Jump to content

Идеальный некромант по мнению paзpaбoтчиков 18.06.2022 Переделывайте, плиз!!!


translate

Recommended Posts

У некроманта не плохие скиллы, но реализация крайне хромает.

Комбинация:  змейка + змейка + яд плевок

 

1) Слишком много времени уходит на реализацию комбы в пвп и пве.

2) В большинстве случаев невозможно удержать 2 стака змеек на боссах и минибоссах из за сопротивления.

3) Змейки требуют слишком много маны при низком профите от скилла, из за чего теряется смысл в использовании навыка.

4) Малое время действия дебаффа от змеек, даже с релой длительности +40% что в пвп, что в пве порой невозможно реализовать комбу, потому что слетает одна из змеек.

5) Кд змейки и плевка почти не отличаются, из за чего теряется смысл в использовании 2 змеек, а соответственно и всей комбы.

6) Одиночная цель плевка и относительно высокий кд скилла делают навык весьма посредственным на фоне остальных классов.

7) Сама по себе комба с последующим дот уроном прямо конфликтует с навыками контроля некроманта.

 

Комбинация:  ядовитый щит + кислотный ливень

 

1) Слишком много тиков с низким уроном. Из за этого некоторые враги успевают выйти из под кислотного ливня, тем самым не получая эффекта отравления. Так же низкий периодический урон дает время убежать или вовсе полностью отхилиться оппоненту.

2) Общий для всех штраф кд между использованием эксперток несколько бьет по эффективности реализации комбы яд щит + ливень.

3) Для эффективной реализации отхила от комбы яд щита + ливня требуется слишком много времени, причем нужно соблюдать зону действия ливня.

4) Снова конфликт дот урона с контролем некроманта.

 

Комбинация:  роковая связь + заражение

 

1) Заражение слишком долго висит на целях, получивших её через роковую связь. Из за чего некоторые враги умирают до окончания действия заразы, а следовательно, теряется часть урона, который мог бы быть нанесен после окончания действия заражения.

2) Время действия заражения одновременно и друг и враг. С одной стороны повышается урон по цели, с другой же, мы даем врагу время убежать или отхилиться.

3) Снова конфликт с контролем, но уже больше действий для маневра.

 

Теперь пробежимся по остальным:

Древняя печать - навыку крайне бы не помешал +1 ярд к радиусу действия и незначительного снижение расхода маны.

Костяной щит - что 1/5, что 5/5 - одинаково малоэффективен. На переработку.

Кошмарные сны - необходим +1 ярд и снижение кд до 15 сек.

Паника, он же страх - слишком малый радиус действия, из за чего благодаря рассинхронам можно прожать скилл в пустоту.

Ментальная яма - крайне не помешала бы переработка с возможностью применения по области.

Дар возрождения - тут я только могу задать один вопрос:  Зачем это ввели с таким огромным кд и почему дали возможность ЭТО качать???

Мёртвый солдат - он же Мёртвый навык некроманта, выпрашивающий удаления или переработки.

Бесполезен без трупов врагов, скелеты бьют кого попало, НЕ стоит своих 40к и места на панели.

 

Если кто не понял, это не рофл, а попытка показать paзpaботчикам что и где не так со скиллами и их реализацией некромантом.

 

Link to comment
Share on other sites

ХРАНИ ГОСПОДЬ

1 час назад, translate сказал:

Древняя печать - навыку крайне бы не помешал +1 ярд к радиусу действия и незначительного снижение расхода маны.

у некра и так все нормально с эти хилом. Какой +1 ярд? В таком случае и жрецу и вообще всем хилам нужно поднимать дальность хила.

 

1 час назад, translate сказал:

Костяной щит - что 1/5, что 5/5 - одинаково малоэффективен. На переработку.

 Щит банально нужно прикрутить к защитным параметрам персонажа или дать больший скейл по уровню, что бы на 32 уровне щит был реально большим. Никах замудрений тут не нужно, по типу запрета на крит по щиту.

 

1 час назад, translate сказал:

Кошмарные сны - необходим +1 ярд и снижение кд до 15 сек.

За ярд согласен, за 15 секунд - нет. Ты банально вернешь старый кошмар любого лоу аренера, а так же старые сны некроманта.

1 час назад, translate сказал:

Паника, он же страх - слишком малый радиус действия, из за чего благодаря рассинхронам можно прожать скилл в пустоту.

Нечего не нужно, на крайняк можно сделать его наоборот набрасываемым на противника, а не работающим как вспышка вокруг некра.

  

2 часа назад, translate сказал:

Ментальная яма - крайне не помешала бы переработка с возможностью применения по области.

 Ментальная яма нормальный скилл, проблема в том, что его убили нерфами. Ранее он превращал противника в овоща, теперь так - легкий дискомфорт.

2 часа назад, translate сказал:

Дар возрождения - тут я только могу задать один вопрос:  Зачем это ввели с таким огромным кд и почему дали возможность ЭТО качать???

МОЖЕТ ПОТОМУ-ЧТО ЭТО РЕС? Он и обазан быть с длинным кд! Навык дающий возможность вернуть упавшего союзника априори не должен быстро откатываться. Это вторая жизнь, гарантия спасения после ошибки, второй шанс, он не должен откатываться за 20 секунд и поднимать всю пати. Долгий кд реса обязан заставлять пати играть аккуратнее, тк еще одного права на ошибку у них нет. Самый оптимальный вариант - прикрутить к прокачке срез перезарядки, но не слишком дикий.

 

2 часа назад, translate сказал:

Мёртвый солдат - он же Мёртвый навык некроманта, выпрашивающий удаления или переработки.

ну тут согласен....

 За змейку, не нужно никак мудрений, вернуть старое кд в 2 секунды, убрать реликвию антихила и сделать что-то с дэбаффом на срез хп, ибо пока в игре есть реликвия хвори - никому змея не нужна.

 Главная прелесть ДоТов некроманта - создание дикого рассинхрона и задержка толп монстров. Это хил с которым приятно бегать, ибо он может очень хорошо задерживать пачки мобья и игроков в узких локация. Шаман такого не может, он бафф машина и задержать может ток раз в десяток секунд, когда землетряска перезарядилась.

 За связь и заразу нечего не скажу. Зараза приятная вещь в соло фарме, в остальном очень посредственный скилл.

 Связь нормальный навык, как минимум был когда-то, ибо очень хорошо бустит суммарный урон группы по пачке врагов.

 Никаких реворков Некру не нужно, банально исправить то, что убили много лет назад нерфами.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

банально исправить то, что убили много лет назад нерфами.

И назвать это "новыми" талантами :restingowl:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...