Mrakoriz 2902 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Итак, многострадальных РБ вне инстансов трогать не будем, иначе начнут скулить реи/роги-"Агры всея Аринара". Речь пойдёт об системе агрессии мобов и РБ в инстансах. Не раз я обращал внимание на то как же атакуют мою группу в различных не онлайновых РПГ, в которых реализована команда героев (ДаО, Нервентер II да и почти всё из серии ДнД). Агрессия мобов там первична на самого бронированного персонажа группы, то есть получить танка вопрос наипростейший - одеть его в броню с максимально высоким классом. Естественно, что когда дд начинает бить одного из мобов, происходит переключение (отзыв ИИ) на ДД моба, атакуемого ДД. Но остальная пачка мобов как не в чём не бывало продолжает бить танка. Итак, собственно сама суть предложения. Почему бы не реализовать подобную систему в инстансах в нашей игре? Поясню плюсы: Первый - возросшая актуальность тяжелых классов. Второй - работа хила станет проще. Третий - высокозащищённый персонаж-танк наконец-то реально сможет не дать умереть слабозащищённому персонажу-ДД. Четвёртый (самый малый из всех) - появится реальная система сбора пати в инстанс, а не "три рога два некра и го". Пятый - слаботоченным персонажам станет проще пройти пресловутый героический уровень башни Беренгара. И в целом, прохождение инстансов станет проще, не будет персонажа балласта (а-ля варвар/дк/пал со щитом средней точки среди рогов). П.С. Не раз наблюдал как падали роги там где я выживал с лёгкостью. "Четыре трупа возле танка, дополнят утренний пейзаж" (с) ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
botbot 325 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 А зачем тогда будут нужны агр скилы тех же танков? Ну, тоесть я понимаю что и щас они ненужны, но с этой системой они станут ещё более ненужны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted June 30, 2014 Author Share Posted June 30, 2014 botbot, инициировать атаку - раз, удержать в то время когда рб начтнёт бить ДДшник - два. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Пётр Прокин 0 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Плюс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aligadzhi 23 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Насколько я понял, то нужен скил для танков "массовый агр", чтоб все мобы в радиусе 7клеток агрились на танка, это самая простая реализация данной идеи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
botbot 325 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 zmeixil, поддерживаю, это лучший вариант. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted June 30, 2014 Author Share Posted June 30, 2014 zmeixil, он существует, пресловутый "боевой клич", у варвара например. И у дк есть подобный скилл. Проблема в том что дд мгновенно своим дамагом сводит на нет их действие. Оба скилла не имеют эффекта агрессии по факту, имея его в описании. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iddestre 0 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 4 танка хил и го Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Light Angel 0 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Может, просто ввести время действия агра(чуть побольше отката)? И чтобы во время его действия нельзя было бы переагривать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tublakaim 3 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Может, просто ввести время действия агра(чуть побольше отката)? И чтобы во время его действия нельзя было бы переагривать. увод боссов на фарме обеспечен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 zmeixil, он существует, пресловутый "боевой клич", у варвара например. И у дк есть подобный скилл. Проблема в том что дд мгновенно своим дамагом сводит на нет их действие. Оба скилла не имеют эффекта агрессии по факту, имея его в описании. По факту нужно сделать чтоб моб думал, что по нему был нанесен удар в 3к, тогда он никуда с танка не слезит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted June 30, 2014 Author Share Posted June 30, 2014 Может, просто ввести время действия агра(чуть побольше отката)? И чтобы во время его действия нельзя было бы переагривать. Любой навык агра имеет на пятом уровне время действия 1.4 кулдауна. Если нельзя будет переагривать - увод боссов. По факту нужно сделать чтоб моб думал, что по нему был нанесен удар в 3к, тогда он никуда с танка не слезит. По факту, нужно сделать чтоб приоритетной целью мобов в инсте был самый мощный по броне персонаж и всё. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leiche 2 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Нужна система угрозы как в вов. Игроки создают угрозу при нанесении урона, произнесении заклинаний, исцелении. Танки по умолчанию создают максимальную угрозу. Уровень угрозы считается в %, мобы агрятся на персонажа создающего максимальное значение угрозы соответственно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CJIECAPb 8 Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Очевидные вещи которые пока не реализованы в игре, бум надеяться что это дело времени. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 По факту, нужно сделать чтоб приоритетной целью мобов в инсте был самый мощный по броне персонаж и всё. например рей в фул шепоте +10 (муха) ))))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krondor 0 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 Нужна система угрозы как в вов. Игроки создают угрозу при нанесении урона, произнесении заклинаний, исцелении. Танки по умолчанию создают максимальную угрозу. Уровень угрозы считается в %, мобы агрятся на персонажа создающего максимальное значение угрозы соответственно. Имхо самое правильное предложение. Приоритет количества брони при рассчете агра - искусственное завышение важности танков в пати. По идее моб должен бить не самого бронированного, а самого опасного(в крайнем случае того, кого можно быстрее всего убить), т.к. это будет самым эффективным в бою. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 Имхо самое правильное предложение. Приоритет количества брони при рассчете агра - искусственное завышение важности танков в пати. По идее моб должен бить не самого бронированного, а самого опасного(в крайнем случае того, кого можно быстрее всего убить), т.к. это будет самым эффективным в бою. ээммм... а сейчас не такая ли система в варсе как ты описал? или я не понял нифига?рей - наибольший урон - наибольшая угроза - хана рею))! тут вроде о том и речь, чтобы специально завышать, как говоришь искусственно, роль танка в пати - при любом раскладе масс агр должен быть на танке, а отрыв мобов от танка по одному в зависимости от нанесенного ему урона другими персами... .... чето фигня какая-то))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted July 1, 2014 Author Share Posted July 1, 2014 Нужна система угрозы как в вов. Игроки создают угрозу при нанесении урона, произнесении заклинаний, исцелении. Танки по умолчанию создают максимальную угрозу. Уровень угрозы считается в %, мобы агрятся на персонажа создающего максимальное значение угрозы соответственно. У нас реализована такая система в несколько ином виде. Первичен дамаг, а не скилл. Я же предлагаю вывести в приоритет защиту, в сущности - чтобы танки создавали максимальную угрозу. тут вроде о том и речь, чтобы специально завышать, как говоришь искусственно, роль танка в пати - при любом раскладе масс агр должен быть на танке, а отрыв мобов от танка по одному в зависимости от нанесенного ему урона другими персами... На данный момент у нас выходит обратное - роль танка искусственно занижена (из любопытства, сравните дд среднего танка и среднего ДД). Приоритет количества брони при рассчете агра - искусственное завышение важности танков в пати. А приоритет дамага в таблице агрессии (где-то Миоко писала о её существовании в нашей игре) - искусственное завышение важности дд. Без которых так или иначе не обойтись. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 У нас реализована такая система в несколько ином виде. Первичен дамаг, а не скилл. Я же предлагаю вывести в приоритет защиту, в сущности - чтобы танки создавали максимальную угрозу. да согласен полностью, но ты не услышал мой сарказм о реях)! сейчас топ шмот (хотя уже не топ) при равной точке даёт практически одинаковое значение дэфа, потому и говорю, что нужно этот показатель на тяжелой броне завышать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted July 1, 2014 Author Share Posted July 1, 2014 BALLBESSS, шепот +8 даёт в районе 4к дф. Любой тяж +7 +6, со щитом даёт больше) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 BALLBESSS, шепот +8 даёт в районе 4к дф. Любой тяж +7 +6, со щитом даёт больше) это со щитом, а у нас есть ещё бд и дк они щит не носят, да и разница считаю должна быть значительной - почему танк при точке на 0 должен терять своё назначение только потому, что рей или хил имеет большую точку? пусть с заточкой на 0 он и не танк вовсе, но агрить всеравно обязан)! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 474 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 По любому надо что то делать, что бы именно "тяжи" танчили и поглощали урон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 595 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 нашел себе подпись ;D "Четыре трупа возле танка, дополнят утренний пейзаж" (с) ;D пи си. идея не плохая я не против) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted July 1, 2014 Author Share Posted July 1, 2014 BALLBESSS, из пяти доступных в игре тяжелых сетов четыре дают бонус брони. Даже без щита цифра выходит выше чем у кожи немного превосходящей точки. Так или иначе у железяк дф выше) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Пётр Прокин 0 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 это со щитом, а у нас есть ещё бд и дк они щит не носят, да и разница считаю должна быть значительной - почему танк при точке на 0 должен терять своё назначение только потому, что рей или хил имеет большую точку? пусть с заточкой на 0 он и не танк вовсе, но агрить всеравно обязан)! Почему дк щит не носят? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2902 Posted July 1, 2014 Author Share Posted July 1, 2014 Харагар, раньше у дк из одноручек только меч был, а у него ДД такой... смешной. Сейчас довольно многие булавы приобретают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.