Jump to content

Система агрессии для инстансов.


Mrakoriz

Recommended Posts

Итак, многострадальных РБ вне инстансов трогать не будем, иначе начнут скулить реи/роги-"Агры всея Аринара".

 

Речь пойдёт об системе агрессии мобов и РБ в инстансах.

Не раз я обращал внимание на то как же атакуют мою группу в различных не онлайновых РПГ, в которых реализована команда героев (ДаО, Нервентер II да и почти всё из серии ДнД). Агрессия мобов там первична на самого бронированного персонажа группы, то есть получить танка вопрос наипростейший - одеть его в броню с максимально высоким классом. Естественно, что когда дд начинает бить одного из мобов, происходит переключение (отзыв ИИ) на ДД моба, атакуемого ДД. Но остальная пачка мобов как не в чём не бывало продолжает бить танка.

Итак, собственно сама суть предложения. Почему бы не реализовать подобную систему в инстансах в нашей игре?

 

Поясню плюсы:

Первый - возросшая актуальность тяжелых классов.

Второй - работа хила станет проще.

Третий - высокозащищённый персонаж-танк наконец-то реально сможет не дать умереть слабозащищённому персонажу-ДД.

Четвёртый (самый малый из всех) - появится реальная система сбора пати в инстанс, а не "три рога два некра и го".

Пятый - слаботоченным персонажам станет проще пройти пресловутый героический уровень башни Беренгара.

 

И в целом, прохождение инстансов станет проще, не будет персонажа балласта (а-ля варвар/дк/пал со щитом средней точки среди рогов).

 

П.С. Не раз наблюдал как падали роги там где я выживал с лёгкостью. "Четыре трупа возле танка, дополнят утренний пейзаж" (с) ;D

Link to comment
Share on other sites

А зачем тогда будут нужны агр скилы тех же танков? Ну, тоесть я понимаю что и щас они ненужны, но с этой системой они станут ещё более ненужны.

 

Link to comment
Share on other sites

botbot, инициировать атаку - раз, удержать в то время когда рб начтнёт бить ДДшник - два.
Link to comment
Share on other sites

Насколько я понял, то нужен скил для танков "массовый агр", чтоб все мобы в радиусе 7клеток агрились на танка, это самая простая реализация данной идеи.

Link to comment
Share on other sites

zmeixil, он существует, пресловутый "боевой клич", у варвара например. И у дк есть подобный скилл. Проблема в том что дд мгновенно своим дамагом сводит на нет их действие. Оба скилла не имеют эффекта агрессии по факту, имея его в описании.
Link to comment
Share on other sites

Может, просто ввести время действия агра(чуть побольше отката)? И чтобы во время его действия нельзя было бы переагривать.

Link to comment
Share on other sites

Может, просто ввести время действия агра(чуть побольше отката)? И чтобы во время его действия нельзя было бы переагривать.

 

увод боссов на фарме обеспечен
Link to comment
Share on other sites

zmeixil, он существует, пресловутый "боевой клич", у варвара например. И у дк есть подобный скилл. Проблема в том что дд мгновенно своим дамагом сводит на нет их действие. Оба скилла не имеют эффекта агрессии по факту, имея его в описании.

 

По факту нужно сделать чтоб моб думал, что по нему был нанесен удар в 3к, тогда он никуда с танка не слезит.
Link to comment
Share on other sites

Может, просто ввести время действия агра(чуть побольше отката)? И чтобы во время его действия нельзя было бы переагривать.

 

Любой навык агра имеет на пятом уровне время действия 1.4 кулдауна. Если нельзя будет переагривать - увод боссов.

 

По факту нужно сделать чтоб моб думал, что по нему был нанесен удар в 3к, тогда он никуда с танка не слезит.

 

По факту, нужно сделать чтоб приоритетной целью мобов в инсте был самый мощный по броне персонаж и всё.

Link to comment
Share on other sites

Нужна система угрозы как в вов.

 

 

Игроки создают угрозу при нанесении урона, произнесении заклинаний, исцелении. Танки по умолчанию создают максимальную угрозу. Уровень угрозы считается в %, мобы агрятся на персонажа создающего максимальное значение угрозы соответственно.

Link to comment
Share on other sites

Очевидные вещи которые пока не реализованы в игре, бум надеяться что это дело времени.

Link to comment
Share on other sites

По факту, нужно сделать чтоб приоритетной целью мобов в инсте был самый мощный по броне персонаж и всё.

 

например рей в фул шепоте +10 (муха) )))))
Link to comment
Share on other sites

Нужна система угрозы как в вов.

 

 

Игроки создают угрозу при нанесении урона, произнесении заклинаний, исцелении. Танки по умолчанию создают максимальную угрозу. Уровень угрозы считается в %, мобы агрятся на персонажа создающего максимальное значение угрозы соответственно.

 

Имхо самое правильное предложение.

Приоритет количества брони при рассчете агра - искусственное завышение важности танков в пати.

По идее моб должен бить не самого бронированного, а самого опасного(в крайнем случае того, кого можно быстрее всего убить), т.к. это будет самым эффективным в бою.

Link to comment
Share on other sites

Имхо самое правильное предложение.

Приоритет количества брони при рассчете агра - искусственное завышение важности танков в пати.

По идее моб должен бить не самого бронированного, а самого опасного(в крайнем случае того, кого можно быстрее всего убить), т.к. это будет самым эффективным в бою.

 

ээммм... а сейчас не такая ли система в варсе как ты описал? или я не понял нифига?

рей - наибольший урон - наибольшая угроза - хана рею))!

тут вроде о том и речь, чтобы специально завышать, как говоришь искусственно, роль танка в пати - при любом раскладе масс агр должен быть на танке, а отрыв мобов от танка по одному в зависимости от нанесенного ему урона другими персами...

.... чето фигня какая-то)))

Link to comment
Share on other sites

Нужна система угрозы как в вов.

 

 

Игроки создают угрозу при нанесении урона, произнесении заклинаний, исцелении. Танки по умолчанию создают максимальную угрозу. Уровень угрозы считается в %, мобы агрятся на персонажа создающего максимальное значение угрозы соответственно.

 

У нас реализована такая система в несколько ином виде. Первичен дамаг, а не скилл. Я же предлагаю вывести в приоритет защиту, в сущности - чтобы танки создавали максимальную угрозу.

 

тут вроде о том и речь, чтобы специально завышать, как говоришь искусственно, роль танка в пати - при любом раскладе масс агр должен быть на танке, а отрыв мобов от танка по одному в зависимости от нанесенного ему урона другими персами...

 

На данный момент у нас выходит обратное - роль танка искусственно занижена (из любопытства, сравните дд среднего танка и среднего ДД).

 

Приоритет количества брони при рассчете агра - искусственное завышение важности танков в пати.

 

А приоритет дамага в таблице агрессии (где-то Миоко писала о её существовании в нашей игре) - искусственное завышение важности дд. Без которых так или иначе не обойтись.

Link to comment
Share on other sites

У нас реализована такая система в несколько ином виде. Первичен дамаг, а не скилл. Я же предлагаю вывести в приоритет защиту, в сущности - чтобы танки создавали максимальную угрозу.

 

да согласен полностью, но ты не услышал мой сарказм о реях)! сейчас топ шмот (хотя уже не топ) при равной точке даёт практически одинаковое значение дэфа, потому и говорю, что нужно этот показатель на тяжелой броне завышать.
Link to comment
Share on other sites

BALLBESSS, шепот +8 даёт в районе 4к дф. Любой тяж +7 +6, со щитом даёт больше)
Link to comment
Share on other sites

BALLBESSS, шепот +8 даёт в районе 4к дф. Любой тяж +7 +6, со щитом даёт больше)

 

это со щитом, а у нас есть ещё бд и дк они щит не носят, да и разница считаю должна быть значительной - почему танк при точке на 0 должен терять своё назначение только потому, что рей или хил имеет большую точку? пусть с заточкой на 0 он и не танк вовсе, но агрить всеравно обязан)!
Link to comment
Share on other sites

нашел себе подпись ;D

"Четыре трупа возле танка, дополнят утренний пейзаж" (с) ;D

 

 

пи си. идея не плохая я не против)

Link to comment
Share on other sites

BALLBESSS, из пяти доступных в игре тяжелых сетов четыре дают бонус брони. Даже без щита цифра выходит выше чем у кожи немного превосходящей точки. Так или иначе у железяк дф выше)
Link to comment
Share on other sites

это со щитом, а у нас есть ещё бд и дк они щит не носят, да и разница считаю должна быть значительной - почему танк при точке на 0 должен терять своё назначение только потому, что рей или хил имеет большую точку? пусть с заточкой на 0 он и не танк вовсе, но агрить всеравно обязан)!

 

Почему дк щит не носят?

Link to comment
Share on other sites

Харагар, раньше у дк из одноручек только меч был, а у него ДД такой... смешной. Сейчас довольно многие булавы приобретают.
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...