Jump to content

Идеи по будущим талантам Шамана (чисто на будущее)


Deso

Recommended Posts

 Хочется пофантазить чет полезное, а не Очищение (даже не смотря на те +5% к хилу на релизе)

 

0. Землетрясение - Интенсивная тряска - блокирует возможность использовать навыки целям под действием Землетрясения. Каждая задетая Землетрясением цель увеличивает время его действия на 1 секунду.

 

 1. Огненный тотем - Нарастающее пламя - увеличивает количество выстрелов тотема на Х зарядов. Каждые последующий выстрел тотема увеличивает его урон на Х %. (То есть изначально тотем лупит, условно 750, следующий выстрел тотема будет уже 825, потом 870 и так по чучуть нарастать *цифры примерные*)

 2. Рука Предков - Опека духов - прочность щита дополнительно увеличивается от максимального здоровья союзника и шамана, а так же увеличивает их скорость передвижения на 30% на 4 секунды после применения навыка.

 3. Энергетическое поле - Энергетический всплеск - Энергополе дополнительно увеличивает запас маны персонажа\союзников на определенный %, а так же атаки союзников на время действия поля наносят дополнительный урон от максимальной маны.

 4. Сила земли - Крепчайшая порода - Сила земли увеличивает запас здоровья союзников в радиусе 3 ярдов от цели, но сила эффекта снижена на 10%, а так же уменьшает входящий урон всем союзникам под талантом на 20% на время действия Силы Земли.

 5. Ритуал племени - Единство племени - Ритуал переходит в раздел навыков постоянного действия и распотраняется на группу, но сила эффекта навыка уменьшается на Х%.

 6. На тотем бессилия я нечего не придумал, он и так дает тонну эффектов...Была идея эффекта кражи, когда тотем передает половину от сниженных характеристик шаману и членам его группы, но чет мне кажеться, будет слишком мощща.

 

 Может у вас есть идеи получше, буду рад выслушать.

 

 

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Deso сказал:

блокирует возможность использовать навыки и автоатаки целям под действием Землетрясения. Каждая задетая Землетрясением цель увеличивает время его действия на 1 секунду.

Офигеть, чк на помойку)

22 минуты назад, Deso сказал:

 Хочется пофантазить чет полезное, а не Очищение (даже не смотря на те +5% к хилу на релизе)

 

0. Землетрясение - Интенсивная тряска - блокирует возможность использовать навыки и автоатаки целям под действием Землетрясения. Каждая задетая Землетрясением цель увеличивает время его действия на 1 секунду.

 

 1. Огненный тотем - Нарастающее пламя - увеличивает количество выстрелов тотема на Х зарядов. Каждые последующий выстрел тотема увеличивает его урон на Х %. (То есть изначально тотем лупит, условно 750, следующий выстрел тотема будет уже 825, потом 870 и так по чучуть нарастать *цифры примерные*)

 2. Рука Предков - Опека духов - прочность щита дополнительно увеличивается от максимального здоровья союзника и шамана, а так же увеличивает их скорость передвижения на 30% на 4 секунды после применения навыка.

 3. Энергетическое поле - Энергетический всплеск - Энергополе дополнительно увеличивает запас маны персонажа\союзников на определенный %, а так же атаки союзников на время действия поля наносят дополнительный урон от максимальной маны.

 4. Сила земли - Крепчайшая порода - Сила земли увеличивает запас здоровья союзников в радиусе 3 ярдов от цели, но сила эффекта снижена на 10%, а так же уменьшает входящий урон всем союзникам под талантом на 20% на время действия Силы Земли.

 5. Ритуал племени - Единство племени - Ритуал переходит в раздел навыков постоянного действия и распотраняется на группу, но сила эффекта навыка уменьшается на Х%.

 6. На тотем бессилия я нечего не придумал, он и так дает тонну эффектов...Была идея эффекта кражи, когда тотем передает половину от сниженных характеристик шаману и членам его группы, но чет мне кажеться, будет слишком мощща.

 

 Может у вас есть идеи получше, буду рад выслушать.

 

 

 

А так все выглядит как новая имба.... Я не против собственно.... Ведь уши будут страдать:)

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Horimiya сказал:

Офигеть, чк на помойку)

Я для ЧК думал по таланту на круг, тип каждая задетая цель снижает скорость перезарядка круга на 1 секунду, в том числе за Реликвию множественного контроля на +2 к цели. 7 целей - -7 секунд к кд.

31 минуту назад, Horimiya сказал:

А так все выглядит как новая имба.... Я не против собственно.... Ведь уши будут страдать:)

ну и конечно скомпонировать эти таланты в цепи по 3, как с этими, что вышли, что бы можно было активировать лишь 1 в цепи.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Deso сказал:

для ЧК думал по таланту на круг, тип каждая задетая цель снижает скорость перезарядка круга на 1 секунду, в том числе за Реликвию множественного контроля на +2 к цели. 7 целей - -7 секунд к кд.

Я то не против, но звучит уж слишком имбово:)

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Deso сказал:

а так же увеличивает их скорость передвижения на 30%

Одобряю, хотел бы, чтобы это было не талантом, а просто базовой штукой навыка. Кстати, у меня была это идея в голове. 

Так же хочу добавить возможные таланты для шамана. 

*Исцеляющий тотем* - увеличивает скорость срабатывания, но эквивалентно уменьшает лечение. Например, х2 (каждые 1,5 сек тик тотема, но в 2 раза меньше хил). Или х3(каждую секунду).

Вторым возможным улучшением тотема можно добавить возможность критовать исцелением, и да бы избежать "имбалансности", можно брать %крита шамана и делить на 2 для тотема. При 50% крита, шанс крита хил тотема будет 25%.:dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

Готов к конструктивной критике с точным объяснением почему нет, и если нужно, то с математическими подсчётами. :true_story1:

18 часов назад, Deso сказал:

Ритуал племени - Единство племени - Ритуал переходит в раздел навыков постоянного действия и распотраняется на группу, но сила эффекта навыка уменьшается на Х%.

Если оставить скорость, то да. Но если порезать крит урон, то будет хуже некра. Просто математически. 100 урона у героя, критом по чучелу он будет бить 227(под ритуалом без изменений). Обычной атакой он все так же бьёт 100. В свою очередь, под некром он будет бить обычной атакой 118, а критом 236(что явно не сравнится со стойкой некра, т.к. криты - нестоянный источник урона, а тут и крит урон больше, чем от ритуала). +навык некра бафает все возможные хилы, щиты, которые зависят от дд игрока, а ритуал стойкой будет бафать ТОЛЬКО крит урон. Нужно процент повышать, если его делать стойкой, чтобы ритуал мог конкурировать со стойкой некра. Если брать пвп, то крит урон там вообще бесполезен. :dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Fous
Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Fous сказал:

*Исцеляющий тотем* - увеличивает скорость срабатывания, но эквивалентно уменьшает лечение. Например, х2 (каждые 1,5 сек тик тотема, но в 2 раза меньше хил). Или х3(каждую секунду).

Вторым возможным улучшением тотема можно добавить возможность критовать исцелением, и да бы избежать "имбалансности", можно брать %крита шамана и делить на 2 для тотема. При 50% крита, шанс крита хил тотема будет 25%.

Я на хил-тотем нечего не писал, ибо у навыка уже есть талант, а Гринды слишком ленивые задницы, что бы что-то реворкать) Тем более идеями от комунити. Да и в принципе, тот талант, что сейчас появился в тотеме и так неплохой, 10% от макс хп, даже если тотем не качан, там тики бывают по 1200 по танкам. На ГвГ будет норм в замесе. А этот талант, что ты предложил - откровенно смотриться слабее все же, даже против этого таланта с хилом от макс.хп. Может быть конечно в длительной драке он нахилит больше, но в итоге и больше вероятность умереть, ибо хил тотема срезан в четверть. У меня некачаный тотем хилит 330 при 650 дд, а с подобным талантом будет вообще 260, ну его.

 

34 минуты назад, Fous сказал:

Если оставить скорость, то да. Но если порезать крит урон, то будет хуже некра. Просто математически. 100 урона у героя, критом по чучелу он будет бить 227(под ритуалом без изменений). Обычной атакой он все так же бьёт 100. В свою очередь, под некром он будет бить обычной атакой 118, а критом 236(что явно не сравнится со стойкой некра, т.к. криты - нестоянный источник урона, а тут и крит урон больше, чем от ритуала). +навык некра бафает все возможные хилы, щиты, которые зависят от дд игрока, а ритуал стойкой будет бафать ТОЛЬКО крит урон. Нужно процент повышать, если его делать стойкой, чтобы ритуал мог конкурировать со стойкой некра. Если брать пвп, то крит урон там вообще бесполезен. :dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

 Переходит в стойку, но срезать примерно % 2-3 на каждом бонусе, ибо теперь это не прибавка в 1 цель на время, а постоянный бонус на группу! 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 12.06.2022 в 19:21, Deso сказал:

6. На тотем бессилия я нечего не придумал, он и так дает тонну эффектов...Была идея эффекта кражи, когда тотем передает половину от сниженных характеристик шаману и членам его группы, но чет мне кажеться, будет слишком мощща.

 

Я бы добавил какой нибудь % замедла для тотема бессилия,  что бы в пвп его использовали хоть как то(такой тотем будет хорошо использоваться с тотемом огня).В инстах никто не юзает, в пвп так же, увидеть его можно только в битвах и то 3 штуки на локу:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Или допустим совсем бредовая идея:head-crazy-rabbit-emoticon: - что бы он юзался на танка в пати и будет такой себе ходячий тотем:biggrin:зато полезно 
 

Link to comment
Share on other sites

В 15.07.2022 в 22:56, AOKIgosu сказал:

В инстах никто не юзает, в пвп так же

В инстах юзается для слабых патей, я иногда беру когда в тритоны без танка приходится идти, хорошая штука. 

 

В пвп его даже фиксили в прошлом ребалансе. Что-то явно вы делаете не так. :dunno:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...