Jump to content
Sign in to follow this  
minasterva

где супер сложность лабиринта?

Recommended Posts

ахаха пиар нашему кп))) ток нашел ету тему, прочитал всю , позлился, посмеялся, ))) а я то думаю откуда такая популярность в чате когда нас на арене положили дру и рей... 15 мин в торге гудели об етом....

теперь о донате: многие считают что мы тру донатеры...увы я вас разочерую...вся точка шмота идет за счет фарма в основном,но и закинуть пару сотен рублей никто нестыдится, благо люди работящие, утритесь бездельники...

по поводу лаба: Анлив, а вы недумали что перед тем как фармить боса ищется тактика, и наиболее выгодные позиции, ну и в процессе всего етого падаеш не один раз и не два.... Помню как мы первый раз пошли долбить второе око Каж Маара, там стояло 2 пати фармили падали воскрешались. В итоге слились, ну мы тож тем же способом решили , что и они , но через пяток боев было ясно что банки нерезиновые... в общем около 30 мин мы искали наиболее выгодную точку фарма... нашли...при етом слилось пол конста.... но точка найдена 6 человек гасят каж мара, но с трудом) в 10 чел проблем никаких. а в целом я был поначалу в ах...е от сложности лабиринта, но со временем привыкается.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ахаха пиар нашему кп))) ток нашел ету тему, прочитал всю , позлился, посмеялся, ))) а я то думаю откуда такая популярность в чате когда нас на арене положили дру и рей... 15 мин в торге гудели об етом....

теперь о донате: многие считают что мы тру донатеры...увы я вас разочерую...вся точка шмота идет за счет фарма в основном,но и закинуть пару сотен рублей никто нестыдится, благо люди работящие, утритесь бездельники...

по поводу лаба: Анлив, а вы недумали что перед тем как фармить боса ищется тактика, и наиболее выгодные позиции, ну и в процессе всего етого падаеш не один раз и не два.... Помню как мы первый раз пошли долбить второе око Каж Маара, там стояло 2 пати фармили падали воскрешались. В итоге слились, ну мы тож тем же способом решили , что и они , но через пяток боев было ясно что банки нерезиновые... в общем около 30 мин мы искали наиболее выгодную точку фарма... нашли...при етом слилось пол конста.... но точка найдена 6 человек гасят каж мара, но с трудом) в 10 чел проблем никаких. а в целом я был поначалу в ах...е от сложности лабиринта, но со временем привыкается.

 

ой ой, да че ты гонишь)) фармщик ё моё)) Я думаю Юра с хра бабла на сумму закинули больше, чем вся остальная варспа))

И ты нуб, если считаешь убивание топ босса вчетвером большой сложностью лабиринта)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну что, довые..ись? Идите теперь око соло фармьте, имбы.

 

без проблем :lol: :lol: :lol: :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец дождались :yahoo:

Просто вы забыли что:

Астральны лабиринт-подземелье повышенной сложности для игроков 18-20 уровня.Мы сделали так,что сложность этого подземелья рассчитана на опытных игроков максимального уровня

Хватит ныть нубики думайте головой и все получится.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец дождались :yahoo:

Просто вы забыли что:

Астральны лабиринт-подземелье повышенной сложности для игроков 18-20 уровня.Мы сделали так,что сложность этого подземелья рассчитана на опытных игроков максимального уровня

Хватит ныть нубики думайте головой и все получится.

 

ага думать где $ взять

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец дождались :yahoo:

Просто вы забыли что:

Астральны лабиринт-подземелье повышенной сложности для игроков 18-20 уровня.Мы сделали так,что сложность этого подземелья рассчитана на опытных игроков максимального уровня

Хватит ныть нубики думайте головой и все получится.

 

:facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец дождались :yahoo:

Просто вы забыли что:

Астральны лабиринт-подземелье повышенной сложности для игроков 18-20 уровня.Мы сделали так,что сложность этого подземелья рассчитана на опытных игроков максимального уровня

Хватит ныть нубики думайте головой и все получится.

 

:facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

и че все сразу разнылись то непойму...ну да, урон больше стал, но в основном фармить в 2 пати возможно...(если не нубы конечно)

вот экза ток перебор...даж анакса легче фармить чем его))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смысл такой, чем чар больше прокачен, пуха +9+10 и т.п. тем больше агрятся мобы и больше шансов умереть. Ну а раз заточил пуху на + 9 то значит реальные деньги есть. Тоесть отправляйте ребята смс, познакомьтесь с киви кошельком и играйте получается. Так как на прокаченных чаров мобы и рб агрятся всегда, и нападают на вас кто прокачен, ну если не бегать просто овощем с толпой. Покупайте лечилки из чудо лавки и ремонт. А цены то повысились, и теперь шмот ломаеться быстрее, не заметно а прибольно.

Развод!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обычный РБ должен убиваться с одной нормальной патей и не более. Ну если это не супер босс какойта. Или накрайняк вернуть старое количество пати, до 7 человек а не как щас до 5.

4 моба и один босс, пати из 5 чаров врятли справятся без банок купленных за ревл. а мобы то все агрятся и некак не уйти в сторонку чтобы моб не достовал, тоесть мобы видит дальше чем мы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

мда ведете себя как дети.... конфеткку у них отобрали ввиде фарма нахаляву, лабиринт не для слабаков, умойтесь нытики.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а еще я говорил что невозможно такую большую территорию как лабиринт создать с нуля не допустив ошибок .. по итогам беготни лабиринта стало ясно что в нем есть некоторые неточности .. их поправили .. с ближайшим патчем попадут в игру .. надеюсь это добавит интереса ..

всетаки вы должны признать что лабиринт сложен для 90% игроков .. и опять же .. вы первое время ходили в нем толпой .. разведывали .. прикидывали как удобнее убивать босса .. вместо того что бы постепенно изучать новый контент ..вы просто задавили его толпой .. и теперь в чате все чаще "когда обнова" .. в чем смысл был в 30-40 человек бегать по лабиринту .. что вы получили от того что знаете где кто стоит .. и кого как убивать ? это интересная игра ? вобщем все как обычно ... ну да ладно .. выйдет дополнение к лабиринту .. посмотрим что получится .. видимо для того что бы вы не смогли задавить мобов толпой .. нужен инст .. вот только что то подсказывает мне .. что когда вы лишитесь поддержки толпы .. и не сможете в первый же час после обновы пролететь весь инст .. начнутся крики "это невозможно пройти .. делайте проще"

P.S. вообще не понял чего ради была создана тема .. очевидно же что меньше 20-30 человек более менее свободно ходят в лабиринте ... автор хотел показать свою исключительность ?

 

Фуфло стал ваш лабиринт,не вижу прикола в том чтобы увеличивать сложность,в чём интерес? "Ах это стало так безумно интересно дохнуть на боссах,придумывать тактику и ждать респаун по 10 минут"  ;D ;D ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

мда ведете себя как дети.... конфеткку у них отобрали ввиде фарма нахаляву, лабиринт не для слабаков, умойтесь нытики.

 

Ты тож хватит нубить :facepalm:  Лаб для у шей и гор РАНЬШЕ был разный по сложности благодоря

1)ПРЯМОЛИНЕЙНОЙ дезе у ух( танк,если такой был успевал отхилиться благодаря рееевскому благу (тот его дезит на 5 шагов,второй заливает капкан.  Босс пока дойдет-у танка хп 100%))

2) фулпати реев могут бить рб не цепляя "лишних мобов" и,также гонять его дезой...

3)У реев каждый второй точит пухи на макс,ибо им ещееее со старых версий игры знакомо слово "переагр"и люди качали персов  и точили именно для этого....Следовательно,"вынос" босса у них не слабый( кстати за реев играет  процентов 90%,что,в прочем,не удивительно))...наблюдение личное-играл там и там)

-----------------------------------------------------------

Теперь о горах

Дамагеры и танки там тока ближний бой,что дает еще пару мобов в подарок).

Рогам (они главая ударная сила,еслиФ че у горов)... во-первых- они не такие "отморозки" как реи чтоб гнать все на макс по "точу".... а во-вторых им надо точить не ОДНУ а ДВЕ пухи...не?

В третьих....не писать запарился... умойся сам...нуб...

Хотя слово "Нуб" сейчас уместно и для меня и для всех вас,несаипавшихся читать мой пост. :unknw:  С каждой обновой мы все НЕнубее и НЕнубее...Разробы все делают для нас :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ты тож хватит нубить :facepalm:  Лаб для у шей и гор РАНЬШЕ был разный по сложности благодоря

1)ПРЯМОЛИНЕЙНОЙ дезе у ух( танк,если такой был успевал отхилиться благодаря рееевскому благу (тот его дезит на 5 шагов,второй заливает капкан.  Босс пока дойдет-у танка хп 100%))

2) фулпати реев могут бить рб не цепляя "лишних мобов" и,также гонять его дезой...

Эм. До последнего обновления дезориентирующий выстрел у рейнджеров на боссах не работал :) Не знаю, как на боссах лаба (в него своим реем не ходил ни разу), но на всех остальных боссах это было так.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эм. До последнего обновления дезориентирующий выстрел у рейнджеров на боссах не работал :) Не знаю, как на боссах лаба (в него своим реем не ходил ни разу), но на всех остальных боссах это было так.

 

Деза у реев не работала у рб???? та ну?! :wacko:  У шама вспышка прокатывала на "ура"... по сути-одно и тоже... Просто,скорей всего вы дезили рб в угол...не,не так?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Деза у реев не работала у рб???? та ну?! :wacko:  У шама вспышка прокатывала на "ура"... по сути-одно и тоже... Просто,скорей всего вы дезили рб в угол...не,не так?

Ну как только этот скилл ввели рейнджерам - он работал и на боссах... Но потом, из-за нытья некоторых личностей на форуме (у них боссов до возврата пинали этим выстрелом), дезу "порезали", и применять ее на боссах стало бессмысленно :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну как только этот скилл ввели рейнджерам - он работал и на боссах... Но потом, из-за нытья некоторых личностей на форуме (у них боссов до возврата пинали этим выстрелом), дезу "порезали", и применять ее на боссах стало бессмысленно :)

 

"капкан" + ""деза"...два рея... включай фонтазию....+ хил (гдето в с тороне) ... танк с "агром" на макс... думай...Деза безполезназна?(прямолинейная деза(в отличие от шамовской) где босс никуда не уйдет,кроме прямой...очень полезна....учитывая механику этой игры....думай...я Саепся думать с "Апгейдами" этой игры...я удалил своих чаров...тупо курю в сторонке и прикалываюсь)

Share this post


Link to post
Share on other sites

думай...Деза безполезназна?(прямолинейная деза(в отличие от шамовской)

Я где-то написал, что она бесполезна? Опубликованное фото Я про то, что дезориентирующий выстрел раньше не срабатывал на боссе вообще! Сейчас, слава Богу, хоть с каким-то шансом он может пройти...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ты тож хватит нубить :facepalm:  Лаб для у шей и гор РАНЬШЕ был разный по сложности благодоря

1)ПРЯМОЛИНЕЙНОЙ дезе у ух( танк,если такой был успевал отхилиться благодаря рееевскому благу (тот его дезит на 5 шагов,второй заливает капкан.  Босс пока дойдет-у танка хп 100%))

2) фулпати реев могут бить рб не цепляя "лишних мобов" и,также гонять его дезой...

3)У реев каждый второй точит пухи на макс,ибо им ещееее со старых версий игры знакомо слово "переагр"и люди качали персов  и точили именно для этого....Следовательно,"вынос" босса у них не слабый( кстати за реев играет  процентов 90%,что,в прочем,не удивительно))...наблюдение личное-играл там и там)

-----------------------------------------------------------

Теперь о горах

Дамагеры и танки там тока ближний бой,что дает еще пару мобов в подарок).

Рогам (они главая ударная сила,еслиФ че у горов)... во-первых- они не такие "отморозки" как реи чтоб гнать все на макс по "точу".... а во-вторых им надо точить не ОДНУ а ДВЕ пухи...не?

В третьих....не писать запарился... умойся сам...нуб...

Хотя слово "Нуб" сейчас уместно и для меня и для всех вас,несаипавшихся читать мой пост. :unknw:  С каждой обновой мы все НЕнубее и НЕнубее...Разробы все делают для нас :good:

 

бред полнейший. Боссы ближнего боя, а значит точка атаки и агристость мобов одинаковая, что для гомов, что для ух. Роль направленного дизоеринтира у гор играет вспышка, отхилиться до 100% за 5 секунд дезы - это вообще из области фантастики. Равно как и гонять боса со стойкостью к дезам не выйдет. В чем разница для гомов и ухов? Не понимаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никакие мы не гомы, а горы :(

 

Горы это место где вы живете а не вы сами :)

И никакие мы не ухи, а эльфы.

 

Оффтоп, к теме отношения не имеет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

бред полнейший. Боссы ближнего боя, а значит точка атаки и агристость мобов одинаковая, что для гомов, что для ух. Роль направленного дизоеринтира у гор играет вспышка, отхилиться до 100% за 5 секунд дезы - это вообще из области фантастики. Равно как и гонять боса со стойкостью к дезам не выйдет. В чем разница для гомов и ухов? Не понимаю.

 

  :lol: :lol: :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...