Jump to content

[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз


Recommended Posts

  • Developer
14 часов назад, Dalimir сказал:

А это так и должно работать?) РБ в инсте замка фавнов, если сработала сопра от его клетки, то моб, пока тебя не ваншотнет будет ваншотать все пати:haha:

Нет, не должно. Спасибо что сообщили, исправим 

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, DeadlyShot сказал:

Стесняюсь спросить, а где можно забрать 27к знаний за втихаря пофикшеный талант на 2% блока/ 2,5 парира? Взяли и втихую без компенсации срезали блок! С уважением конечно же! (мат оставлю при себе)

Действительно, сейчас всего 1,5% дает…

только вот не понятно, для чего это сделали

Edited by игрок в копье
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, игрок в копье сказал:

Действительно, сейчас всего 1,5% дает…

только вот не понятно, для чего это сделали

Чтобы было не так легко кап блока собрать.

1 час назад, Skyborne сказал:

Он силен в определенных аспектах, далеко не везде.

Где он в ПвЕ плох?

1 час назад, Skyborne сказал:

И это не значит, что у остальных должно быть развитие в игре, а оттуда и интерес, а у него нет...

Ну всё, минус развитие, целых 4 (!) таланта мимо иска идут.

1 час назад, Skyborne сказал:

И если у чк к примеру сильный прокаст, ему в талантах тогда сделать прибавку к автоатаке и убрать к навыкам? 

Странное умозаключение.

1 час назад, Skyborne сказал:

И Вы пишите не нужно качать на фулл, но все же нужно..к чему такие комментарии?)

Да просто, проходные таланты же.

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Fomalhgaut сказал:

тебя не тошнит от того что играя оверапаным персом ты пытаешься выставить его соперника(ханта)имбой?яд ханта по фул веле бьёт 700 максимум,огонь рея по той же веле 670 сейчас,рей убивает ханта,и мы оба прекрасно знаем почему),видел рея в 2х2 который на первом месте на тесте был?это днище полное но за счёт урона и контроля он тащил бой везде.

Когда-то я кайтил замедленным от стойки реем киберспортсменов, зажимающих стан. Это просто типа я умею играть, а не играю на чём-то там переапаном. 

Это здорово, что ты сравнил уроны яда и огненной стрелы. Там 70% от урона у ханта и что-то около тех же 70ти %ов у огненной стрелы. Но это не все. Есть еще такие параметры, как кд яда 13 сек, а огненной стрелы 16,что в + ханту. Количество тиков яда 4, а огня 3, что в + к ханту. Различная скорость нанесения урона: у огня урон наносится с применения и интервал 2 секунды. У яда интервал 3 секунды и первый урон на 3ей секунде,весь урон растянут на 12 секунд. Это в плюс рею. Получается, у ханта скил сильнее, значительно, а у рея быстрее, что в некоторых ситуациях лучше, например, против хилов. Или мобов, которые падают за 2-4 секунды. 

20 часов назад, PeKsiK сказал:

Посчитай сколько секунд, и как легко это реализовать. Думаю ты способен на это

За всё время я только от одного рея слышал про фулконтроль - это гога. Против некоторых он пробовал выкачивать к дефолтным мстительному выстрелу и стойке удар луком,что делало его инвалидом и поводом для насмешек в пве. Больше нигде и никогда я ничего подобного не слышал и не видел ни от кого. Когда-то удар луком был единственным контролем рея. Нас убеждали, что нельзя давать рдду нормальный дальний контроль. А потом добавили ханта с тремя скилами дальнего контроля. Возможно сперва с двумя, потом еще один накинули, не помню. Это такой был рофл. Хант выносил всё. Просто жмешь дд с 7 ярдов и потом чередуешь: контроль скил, дд скил, контроль скил, дд скил. Проще тупанекуда. И рею, чтобы выживать в этом булщите тоже нужен был контроль. И арб с башем превращал помоище-класс в ханта. Потом рею поправили дезу, дали комбу. И с арбом с башем мне иногда везло кого-то зафулконтролить. А вот ханты фулконтролили буквально каждый в каждом бою. Кайтишь его, пока инет не подведет и потом он все таки догоняет и убивает. Помойный хромосома с пухой +10 за контроль убивал моего ненабафанного рея с бижей велы у вяза. Потому что он киберспортсмен, а я новичек? Нет, просто потому что он тупо нажимал скилы. Ими даже не надо попадать, как тому же чк, и постоянно перенаправляться. Сейчас уже конечно рей не такой слабый, но его 5тиклеточный контроль всё же начинается с клетки, которую может не позволить продолжить любой твой нап. Шам, вар, дк, чк, заклин (с палкой)... Друль, храм, но разве что только мантрой. Так что на твоем месте я бы просто заслуженно терпел 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Shwapsss сказал:

Когда-то я кайтил замедленным от стойки реем киберспортсменов, зажимающих стан. Это просто типа я умею играть, а не играю на чём-то там переапаном. 

Это здорово, что ты сравнил уроны яда и огненной стрелы. Там 70% от урона у ханта и что-то около тех же 70ти %ов у огненной стрелы. Но это не все. Есть еще такие параметры, как кд яда 13 сек, а огненной стрелы 16,что в + ханту. Количество тиков яда 4, а огня 3, что в + к ханту. Различная скорость нанесения урона: у огня урон наносится с применения и интервал 2 секунды. У яда интервал 3 секунды и первый урон на 3ей секунде,весь урон растянут на 12 секунд. Это в плюс рею. Получается, у ханта скил сильнее, значительно, а у рея быстрее, что в некоторых ситуациях лучше, например, против хилов. Или мобов, которые падают за 2-4 секунды. 

За всё время я только от одного рея слышал про фулконтроль - это гога. Против некоторых он пробовал выкачивать к дефолтным мстительному выстрелу и стойке удар луком,что делало его инвалидом и поводом для насмешек в пве. Больше нигде и никогда я ничего подобного не слышал и не видел ни от кого. Когда-то удар луком был единственным контролем рея. Нас убеждали, что нельзя давать рдду нормальный дальний контроль. А потом добавили ханта с тремя скилами дальнего контроля. Возможно сперва с двумя, потом еще один накинули, не помню. Это такой был рофл. Хант выносил всё. Просто жмешь дд с 7 ярдов и потом чередуешь: контроль скил, дд скил, контроль скил, дд скил. Проще тупанекуда. И рею, чтобы выживать в этом булщите тоже нужен был контроль. И арб с башем превращал помоище-класс в ханта. Потом рею поправили дезу, дали комбу. И с арбом с башем мне иногда везло кого-то зафулконтролить. А вот ханты фулконтролили буквально каждый в каждом бою. Кайтишь его, пока инет не подведет и потом он все таки догоняет и убивает. Помойный хромосома с пухой +10 за контроль убивал моего ненабафанного рея с бижей велы у вяза. Потому что он киберспортсмен, а я новичек? Нет, просто потому что он тупо нажимал скилы. Ими даже не надо попадать, как тому же чк, и постоянно перенаправляться. Сейчас уже конечно рей не такой слабый, но его 5тиклеточный контроль всё же начинается с клетки, которую может не позволить продолжить любой твой нап. Шам, вар, дк, чк, заклин (с палкой)... Друль, храм, но разве что только мантрой. Так что на твоем месте я бы просто заслуженно терпел 

Так:

Пасивка рея + к рею 

Блого рея +к рею

Клмба 5 ярдов (хант станов в 5 ярдов не похвалится) +у рею

Стойка 20% и точность +к рею (у ханта всего 15%и крит)

Еще сравним класы?  У ханта растянутый урон ядом у рея моментальный шот противника.рей инферно ник у него спроси раскачку уверен ты будешь удевлен.

По твоим словам так легко хантом контролить и сблизится на 4 ярда. Жить старым ты умеешь?  Читай ребалансы и в данный момент рей всех рвет как тряпки своим уроном и контролем. Также замечу что даже старый рей (старая стойка) хант не мог подойти. Даже когда у рея небыло контроля с 5 ярдов хант не мог сблизится иза неадекватного урона рея. Что ещё в оправдание придумаешь?  Вроде ты давно играешь в игру но все не кау не можешь разобратся в механике и имбовости классов, лишь плакать.  Предложу снова создать ханта (в наше время, а не писать когдато там я играл) и показать что ты сделаешь хантом против рея. В реалиях те кто играет хорошо на хантов мало во всем амбере найдется 5 хантов не больше. А реев сколько? Пальцем в нос контроль 5 ярдов и убевать пару кнопками, весело конечно. Может давайте сравним ушастиков? Друид с лимбом аналога на горах нету! Как так? ФИКСИТЬ! паладин щит аналога на гор нету. ФИКС. Маг с своим барьером дефая по 3 тычки аналога гор нету. ФИКС. Можете дополнить что ещё найдете. Аналогично у гор сделать и пройтись по всем навыком убеждая себя что анадогов нету и нужно фиксить (типо по + считать). С тебя можно много часов рофлить пока не надоест ведь аргументов у тебя нету

Link to comment
Share on other sites

В 09.06.2022 в 11:07, Navichk сказал:

Аааааааааааааааааааа ЗАКЛА УБИЛИИИИ АААААААААААААААААААААААА 

еще и не в ребалансе а в конце релиза в коректировках:milk1:

 

 

ПОХОРОНИЛИ НЫТИКИ ЗАКЛА

 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Navichk сказал:

Активные игроки?это те что 24/7 в игре?есть люди у которых работа,семьи 

И все бы ничего но в весенний ивент соб на несколько часов+ бить этот каличный бп

 

Активный игрок это и 1-2 часа в день. То о чем ты говоришь это ноулайфер как-бы и это уже почти болезнь

Link to comment
Share on other sites

В 08.06.2022 в 11:09, LeeLoo сказал:

1200х630.png

 

Воины Аринара!

 

Чувствуете приятное предпраздничное волнение? Это все потому, что обновление 10.4, посвященное дню рождения Warspear Online, уже спешит на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Из анонса вы уже узнали о новых неизведанных подземельях, продолжении древа талантов, обновленном меню навыков и загадках прошлого Аринара, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые приготовлены для вас в честь 14-летия нашей любимой игры!  

 

Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!

 

Замковые выделенные подземелья

 

Проникните в обширные подземелья, расположенные в замках Айвондила, расправьтесь с опасными монстрами в извилистых коридорах и разыщите коварных боссов, которые привыкли считать себя хозяевами подземелий! Пора бы уже поставить их на место и захватить ценные боевые трофеи!

 

Подземелье “Крепость Отвергнутого короля”. Замок “Сердце леса”

(рекомендуемый уровень - 22):

  • костюм “Эллернейс Отвергнутый король”
  • учебник “Скрытое уклонение”
  • уникальные групповые реликвии
  • сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня с мощнейшими бонусами костюма
  • аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" (только на время праздника)

Учебник “Скрытое уклонение”  

Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 8% при снижении общего здоровья группы до 40% от максимального.

 

Подземелье “Храм Жреца прошлого”. Замок “Логово ягуара”

(рекомендуемый уровень - 24):

  • костюм “Уципочли Жрец прошлого”
  • учебник “Тактическая сила”
  • уникальные групповые реликвии
  • сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня с мощнейшими бонусами костюма
  • аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" (только на время праздника)

Учебник “Тактическая сила” 

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10% при снижении общего здоровья группы до 40% от максимального.

 

Подземелье “Твердыня Рыцаря-дракона”. Замок “Драконий мыс”

(рекомендуемый уровень - 26):

  • костюм “Арвалор Рыцарь-дракон”
  • учебник “Феноменальная смертоносность”
  • уникальные групповые реликвии
  • сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня с мощнейшими бонусами костюма
  • аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" (только на время праздника)

Учебник “Феноменальная смертоносность” 

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 6% при нахождении группы в бою с пятью и более противниками.

 

Подземелье “Бастион Знающих”. Замок “Небесный оплот” 

(рекомендуемый уровень - 28):

  • костюм “Элпенор Механик знающих”
  • учебник “Поразительная меткость”
  • уникальные групповые реликвии
  • сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 28 уровня с мощнейшими бонусами костюма
  • аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" (только на время праздника)

Учебник “Поразительная меткость” 

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 6% при нахождении группы в бою с пятью и более противниками.

 

Подземелье “Катакомбы слуг Кодекса”. Замок “Морская Черепаха”

(рекомендуемый уровень - 30):

  • костюм “Бартоломью Глубоководный служитель”
  • учебник “Убойное проницание”
  • уникальные групповые реликвии
  • сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 30 уровня с мощнейшими бонусами костюма
  • аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32  уровней с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" (только на время праздника)

Учебник “Убойное проницание” 

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 5% при нахождении группы в бою с пятью и более противниками.

 

1257198638_.gif

 

Кроме того, во всех Подземельях можно найти:

  • уникальные усиливающие реликвии
  • сферы усиления урона и защиты
  • знаки единства
  • мощные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Уникальные групповые реликвии

 

Реликвия объединённого кровотечения 

Применяет отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 4 / 6 / 8 / 10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический физический урон.

 

Реликвия объединённого отравления 

Применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 4 / 6 / 8 / 10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон.

 

Реликвия объединённого подчинения 

Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6 / 10 / 14 / 18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Реликвия объединённого прессинга 

Увеличивает точность навыка на 6 / 9 / 12 /15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Реликвия исключительного сопротивления 

Увеличивает сопротивление членов группы персонажа эффектам от навыков противника на 7,5% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Реликвия исключительной угрозы 

Увеличивает значение критического урона от навыков членов группы персонажа на 15% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Реликвия исключительного восстановления 

Увеличивает значение критического лечения от навыков членов группы персонажа на 15% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа. 

 

Изменения в Классовых талантах

 

На протяжении нескольких дней воины Аринара неутомимо тестировали новые таланты, активно обсуждали нововведения в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, а мы внимательно отслеживали ваши отзывы и на основании полученной обратной связи внесли корректировки в некоторые таланты. От всей души благодарим вас за участие в тестировании, ваши предложения, внимание и поддержку! 

 

Ниже публикуем список изменений классовых талантов.

 

Малый классовый талант “Учения Харада” Храмовника заменен на талант “Частица жизни”. 

 

частица жизни.png Частица жизни

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5% и силу навыка от магической силы персонажа на 5%.

 

Ключевые классовые таланты

 

Перворожденные

 

Друид

 

внутр воздействие.png Внутреннее воздействие

Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% 12% от максимального здоровья цели.

разгневанн недра.png Разгневанные недра

Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15% 20%. Урон навыка увеличивается на 15%.

 

Разящий клинок

 

бастион предков.png Бастион предков

Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% 20% от максимального здоровья персонажа.

 

Рейнджер

 

огненный залп.png Огненный залп

При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% 35% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.

 

Избранные

 

Маг

 

избыточ энергия.png Избыточная энергия

Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20% 15%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 5% 10% максимальной энергии.

сноп молний.png Сноп молний

Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% 70% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов.

 

Теперь урон, наносимый талантом, может быть критическим.

 

Искатель

 

одурманив боль.png Одурманивающая боль

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.

 

Жрец

 

раскаяние.png Раскаяние

Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 2 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.

 

Паладин

 

покровительство света.png Покровительство света

Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% 15% и скорость регенерации энергии на 50% 40% у персонажа и его союзников.

 

Горные кланы

 

Разбойник

 

неутомимость.png Неутомимость

С шансом 50% 70% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%.

жажда убийства.png Жажда убийства

Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15% 20% от максимального во время действия навыка "Истребление".

 

Охотник

 

верткость.png Верткость

Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек 2 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.

отравлен наконеч.png Отравленный наконечник

Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% 30% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.

 

Шаман

 

наставление предков.png Наставление предков

На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% 20% лечение от навыков. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.

 

Проклятые

 

Заклинатель

 

узы жизни.png Узы жизни

Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз 4 раза.

 

Монстры, призванные навыком "Вызов", при получении перенаправленного урона останавливаться не будут.

 

Чернокнижник

 

энерг барьер.png Энергетический барьер

Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального.

 

Мировое событие “Тени прошлого”

 

На Айвондиле вновь упали с небес белые камни! Используйте их магическую силу, чтобы отправиться в прошлое и своими глазами увидеть становление фракций Легиона и Хранителей! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:

 

I стадия: сундук "Древний ларец I" и бафф "Благословение богов", который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (максимум 3 баффа, в сумме 15% и 30%). 

 

II стадия: сундук "Древний ларец II" и бафф "Зов предков", который увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10% (максимум 3 баффа, в сумме 45% и 30%).

 

III стадия: сундук "Древний ларец III" и бафф "Твёрдый характер", который увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). 

 

IV стадия (при наличии успешно выполненной III стадии): сундук "Древний ларец IV", бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф) и бафф “Смертоносный налёт”, который увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).

 

1643362215_.gif

 

Каждый из четырех древних Ларцов может содержать обновленные коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, а в ларце за заключительную стадию счастливчиков ждет один из уникальных костюмов - "Марадиш" или “Валария”!

 

Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии 10.06. 04:05 МСК

 

Мировое событие “Прибытие тлалоков”

 

Тлалоки снова взывают к воинами Аринара с мольбой о помощи, но и в долгу не останутся! Отправляйтесь в прошлое и помогите тлалокам пережить самые драматичные моменты истории этого народа! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:

 

I стадия: сундук "Ларец Тлалоков I" и бафф "Благословение богов"

 

II стадия: сундук "Ларец Тлалоков II" и бафф "Зов предков"

 

III стадия: сундук "Ларец Тлалоков III" и бафф "Твёрдый характер" 

 

IV стадия (при наличии успешно выполненной III стадии): сундук "Ларец Тлалоков IV", бафф "Сила единства" и бафф “Смертоносный налёт”

 

Во всех Ларцах тлалоков встречаются коллекционные смайлы с Безликим и новые смайлы со Снорларом, а в Ларце за последнюю стадию вы сможете найти редкий костюм "Ээйекатль”!

 

178460002_.gif

 

Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии 09.06 20:05 МСК

 

Кроме того, в Ларцах за оба события вы сможете обнаружить: 

  • обычные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • прислужников
  • малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • зелья и свитки
  • драгоценные слитки

 

Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"

 

Как насчет морской прогулки на остров Кламонт? Всходя по трапу таинственного корабля в главном порту, помните: сражение будет происходить и в прошлом, и в настоящем, а значит, вам нужно собрать как можно больше союзников, чтобы обеспечить своему Альянсу безоговорочную победу! Награду, независимо от победы или проигрыша, получат все участники события начиная с 6 уровня персонажа, которые находились на территории события за 5 минут до его окончания:

 

911241453_.gif

 

I место: сундук "Сокровищница острова Кламонт" и бафф "Могучая сила", который величивает физическую и магическую силу персонажа на 10% (максимум 1 бафф).

 

В “Сокровищнице острова Кламонт” можно найти:

  • костюм Кровавых когтей
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • прислужников
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

II место: сундук "Шкатулка острова Кламонт" и бафф "Элементарная сила", который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5% (максимум 1 бафф).

 

В "Шкатулке острова Кламонт" вы сможете обнаружить:

  • костюм Кровавых когтей
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • прислужников
  • малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато”

 

Чем ближе к жерлу вулкана, тем жарче сражения! Сила Снорлара и его союзников столь велика, что одержать верх над злодеями смогут только самые сплоченные гильдии! Поскорее расправьтесь с одним из боссов, а затем сомкните ряды вокруг своих Командоров, ведь только ваш предводитель способен завладеть душой босса и донести ее до Алтаря Могущества. Не забывайте, что время события ограничено! Награду получат все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не менее 30 секунд.

 

489709814_GVG.gif

 

Все участники гильдии, успешно завершившей событие, получат в награду сундук "Сокровищница Снорлара" и бафф "Легендарное приключение", который позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов" (максимум 1 бафф).

 

В "Сокровищнице Снорлара" можно найти:

  • учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
  • костюм Снорлара
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужников
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

А в качестве поощрительной награды участники гильдии, которой не удалось расправиться с мятежными боссами, получат "Шкатулку Пламенных душ"! 

 

В этой шкатулке могут оказаться следующие сокровища:

  • костюм Снорлара
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужники
  • малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.

 

Гильдейские события в открытом мире

 

Приготовьтесь к встрече с легендарными рейдовыми боссами Аринара! Скорее спускайтесь в подземелья под Ирсельнортом, одолейте мощных чудовищ и наполните сумку сокровищами! Награда ждет всех участников гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились живыми на территории события на момент его смерти.

 

“Взгляд смерти”

 

Созерцатель бродит в подземных коридорах Ирсельнорта и взывает к силам Хаоса, но призовет только собственную погибель! Сокрушите это древнее существо и получите в награду сундук "Сокровищница Созерцателя", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Проницательность Созерцателя", который увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%). 

 

В “Сокровищнице Созерцателя” можно обнаружить:

  • учебник "Улучшенная пробивная способность"
  • костюм Созерцателя
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужники
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

“Пламя гнева”

 

Пора бы навестить Мстителя в его Потаенном святилище! Сразите его наповал и заполучите сундук "Сокровищница Мстителя", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Ловкость Мстителя", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (максимум 2 баффа, в сумме 10%).

 

В “Сокровищнице Мстителя” спрятаны:

  • учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
  • костюм Костекрылого стража
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужники
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

“Потерянная душа”

 

В незапамятные времена Демонолог променял свою душу на невиданную силу и могущество… Проберитесь в затерянный подземный зал, где скрывается босс, и заставьте его пожалеть об этом! В награду за расправу над Демонологом вы получите сундук "Сокровищница Демонолога", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Проворство Демонолога", который увеличивает скорость атаки персонажа на 5% (максимум 2 баффа, в сумме 10%).

 

В "Сокровищнице Демонолога" можно найти:

  • учебник "Улучшенная скорость атаки"
  • костюм Демонолога
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужники
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

1831345325_.gif

 

Сразиться с каждым из легендарных боссов можно и вне события! В награду за усердие вы сможете наполнить сумку этими ценными дарами: 

  • уникальные усиливающие реликвии
  • знаки единства
  • прислужники
  • катализаторы, эссенции и материи
  • сферы усиления урона и защиты
  • драгоценные слитки

 

9 Сезон активностей “Эпохальная увертюра”

 

Праздничный Сезон активностей, посвященный Дню рождения игры, начнется вскоре после выхода обновления! 9 Сезон активностей “Эпохальная увертюра” продлится с 13 июня 01:00 МСК по 25 июля 01:00 МСК. Ознакомиться с ежедневными и еженедельными миссиями, которые подбираются исходя из уровня вашего персонажа, и перечнем наград вы сможете в Центре активностей. Скажем по секрету, в этом сезоне вас ждет немало достойных наград, среди которых ценные баффы, полезные прислужники, а также новый доисторический навык и бесплатный праздничный костюм!

 

Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и приятных сюрпризов благодаря дополнительной ячейке с наградой, а также смогут порадовать себя следующими преимуществами:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

 

Подземелья 


Как известно, праздники в Аринаре отмечают с размахом, поэтому на время празднования дня рождения будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья “Башня Беренгара”, "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"! Кроме того, для доступа в выделенное подземелье “Колизей Чемпионов” достаточно будет первого уровня гильдии на всех уровнях сложности.

 

В честь дня рождения в подземелья мифического уровня сложности добавлены уникальные древние аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"! 

 

 Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней 

 

Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня

 

Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня

 

Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня

 

Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня

 

Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 и 32 уровней

 

Подземелье "Колизей Чемпионов" 

 

Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня

 

 Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня

 

Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый  уровень - 24):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня

 

Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня

 

 Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый  уровень - 28):

- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 уровня

 

Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.

 

Обновление наград на V секторе Айвондила

 

Подземелье “Логово Морских Бродяг” 

 

Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 27):

- кольца уникального класса редкости 31 уровня

 

Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 28):

- амулеты и плащи уникального класса редкости 31 уровня

 

Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый  уровень - 29):

- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 31 уровня

 

Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 30):

- оружие уникального класса редкости 31 уровня

 

Пиратский сундук

- пояса уникального класса редкости 31 уровня

- обновление аксессуаров Адмирала (плащей, колец и амулетов) 31 уровня: значения бонусов “Физический урон” и “Магическая сила” были скорректированы, а также добавлен бонус “Гнев глубин”. Теперь аксессуары Адмирала имеют уникальный класс редкости. 

 

Перемещение между островами

 

В честь дня рождения действует специальный тариф на перемещение между островами Аринара! Капитаны готовы переместить вас на любой, даже самый отдаленный остров, всего за 1 золотую монету! Путешествуйте без ограничений!

 

Подарки

 

Какой же день рождения без подарков? Каждый игрок, вне зависимости от уровня персонажа, при первом заходе в игру получит Эликсир выносливости искателя, Дополнительный карман, 10 Свитков телепортации и 10 Свитков жизни! 

 

Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес

 

Тайник Древнего Пророчества

 

Новый тайник с ценнейшим содержимым, безусловно, порадует любителей истории Аринара! 

 

Костюмы

  • Крылан
  • Громовержец
  • Афродита
  • Ловец снов
  • Инкогнито
  • Любимчик
  • Кокетка
  • Неоновый самурай
  • Теневой Фантом
  • Одинокий рейнджер
  • Александрия
  • Багровый Лик
  • Демиург Огня
  • Демон-отступник
  • Небесная стражница
  • Рыцарь Красной Долины
  • Многоликая Маска
  • Анубис
  • Страж Небесных врат
  • Жрец Бездны
  • Король-ведьмак
  • Багряная Роза
  • Небесная Инфанта
  • Воитель необъятной тени
  • Воительница необъятной тени
  • Искатель древностей
  • Искательница древностей
  • Владыка ледяных чар
  • Владычица ледяных чар

Оболочки

 

Сет Оракулов:

  • Посох Рунного оракула
  • Нож Рунного оракула
  • Палаш Рунного оракула
  • Бродэкс Рунного оракула
  • Копье Рунного оракула
  • Клюка Рунного оракула
  • Лук Рунного оракула
  • Самострел Рунного оракула
  • Щит Рунного оракула

Сет Богов:

  • Секира Богов Аринара
  • Посох Богов Аринара
  • Арбалет Богов Аринара
  • Магический щит Богов Аринара
  • Кинжал Богов Аринара
  • Гладиус Богов Аринара
  • Эспадон Богов Аринара
  • Лабрисса Богов Аринара
  • Скипетр Богов Аринара
  • Жезл Богов Аринара
  • Лук Богов Аринара
  • Балестра Богов Аринара
  • Щит Богов Аринара

Полная коллекция уникальных реликвий

  • Ужасная реликвия апатии
  • Ужасная реликвия хвори
  • Ужасная реликвия кражи здоровья
  • Ужасная реликвия смертельного заражения
  • Ужасная реликвия оглушения
  • Ужасная реликвия вампиризма
  • Ужасная реликвия тайной кражи
  • Ужасная реликвия жизненной слабости
  • Ужасная реликвия пожирателя крови
  • Ледяная реликвия пронзания
  • Ледяная реликвия пленения
  • Ледяная реликвия жестокости
  • Ледяная реликвия изнеможения
  • Ледяная реликвия ярости
  • Ледяная реликвия отражения урона
  • Ледяная реликвия беспощадности
  • Ледяная реликвия исступления
  • Ледяная реликвия возмездия
  • Ледяная реликвия обморожения
  • Волшебная реликвия противодействия
  • Волшебная реликвия притеснения
  • Волшебная реликвия нещадности
  • Волшебная реликвия физической блокады
  • Волшебная реликвия магической блокады
  • Волшебная реликвия нестабильного проклятья
  • Волшебная реликвия обманчивого контроля
  • Волшебная реликвия убийственного здоровья

Полная коллекция редчайших рун и кристаллов

  • Руна вампиризма
  • Руна сопротивления
  • Руна возмездия
  • Кристалл пронзания
  • Кристалл ловкости
  • Кристалл неистовости
  • Кристалл ошеломления

Сильнейшие прислужники

  • Призыв Леогрифа
  • Призыв Дракарда

Великие эликсиры

  • Великий эликсир гладиатора
  • Великий эликсир единства
  • Великий эликсир опыта

а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!

 

Уникальный прислужник

 

Только на время празднования дня рождения в Лавке Чудес снова появится один из сильнейших прислужников! Спешите призвать его на помощь!

 

Призыв Человекоящера-жреца (Support)

  • увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа до максимума на 5 секунд (активный навык);
  • наносит мгновенный магический урон противнику (активный навык);
  • мгновенно восстанавливает некоторое количество здоровья персонажа (активный навык);
  • увеличивает силу критического урона/критического лечения у персонажа на 20% на все время жизни прислужника (пассивный навык).

Коллекция смайлов

  • Смайлы “Хомячки”

 

Легендарный сундук защитников Аринара

 

Скорее загляните в эти легендарные сундуки, ведь там вы сможете найти костюмы, созданные по эскизам победителей конкурса “Лучший костюм-2022”, а также другие потрясающие наряды и декоративные оболочки!

 

Костюмы

  • Борода Аруджа
  • Латунная Регалия
  • Розарий
  • Владыка звезд
  • Усатик
  • Печальный артист
  • Исчезнувший самурай
  • Кицунэ
  • Мистерия
  • Стейхор
  • Стальной Изгой
  • Пожиратель
  • Девилиста
  • Граф Изумрудных болот
  • Неисправимая модница
  • Хранитель снов
  • Левиафан

Оболочки

  • Кинжал Млечного Пути
  • Фальчион Млечного Пути
  • Булава Млечного Пути
  • Скимитар Млечного Пути
  • Скипетр Млечного Пути
  • Посох Млечного Пути
  • Лук Млечного Пути
  • Арбалет Млечного Пути
  • Щит Млечного Пути

 

Другие изменения

  • увеличена скорость передвижения всех прислужников в игре;
  • максимальное значение бонусов “Противодействие” и “Содействие” ограничено до 50%;
  • исправлена ошибка работы навыков Заклинателя, из-за которой навык “Мастерство призывателя” и навык “Вызов”, усиленный Ледяной реликвией жестокости, при взаимодействии позволяли наносить двойной критический урон;
  • исправлена ошибка, из-за которой происходил разрыв соединения при взаимодействии с пустыми слотами интерфейса краски для волос;
  • исправлена ошибка, из-за которой при добавлении в навык двух реликвий одного типа некорректно засчитывались достижения с реликвиями;
  • исправлен ряд проблем с клавиатурой на устройствах OS Android 10-11-12:
    • исправлена ошибка, из-за которой поле ввода появлялось с задержкой в 1-2 секунды после появления клавиатуры;
    • исправлена ошибка с некорректным расположением поля ввода в горизонтальной и вертикальной ориентациях экрана некоторых устройств.

 

Обращаем ваше внимание, что на время проведения праздника расписание гильдейского события на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет скорректировано. Расписание этого события вы сможете найти на форуме игры.

 

Увидимся на празднике!

AIGRIND

 

Получается если закла пнули в 5 секторе мобы на 600 сразу минус все призванные существа. "СПАСИБО уважаемые разработчики" так закла ещё не унижали

 

IMG_20220610_180537.jpg

Link to comment
Share on other sites

@Holmesтам тал на блок танков даёт 1.5% блока дает, хотя до обновы давал 2%. Это ошибка или так задумано? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
15 минут назад, Crybaby сказал:

@Holmesтам тал на блок танков даёт 1.5% блока дает, хотя до обновы давал 2%. Это ошибка или так задумано? 

Это было ошибкой, в анонсе была верная информация:

 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Shwapsss сказал:

Когда-то я кайтил замедленным от стойки реем киберспортсменов, зажимающих стан. Это просто типа я умею играть, а не играю на чём-то там переапаном. 

Это здорово, что ты сравнил уроны яда и огненной стрелы. Там 70% от урона у ханта и что-то около тех же 70ти %ов у огненной стрелы. Но это не все. Есть еще такие параметры, как кд яда 13 сек, а огненной стрелы 16,что в + ханту. Количество тиков яда 4, а огня 3, что в + к ханту. Различная скорость нанесения урона: у огня урон наносится с применения и интервал 2 секунды. У яда интервал 3 секунды и первый урон на 3ей секунде,весь урон растянут на 12 секунд. Это в плюс рею. Получается, у ханта скил сильнее, значительно, а у рея быстрее, что в некоторых ситуациях лучше, например, против хилов. Или мобов, которые падают за 2-4 секунды. 

реев апают 3 года уже,единственный нерф это в пухе скорость увеличили между авто,и то для него это не больно,Как 3 года назад когда я играл активно так и сейчас он лютый класс,он за счёт урона просто рвёт арену,+ему убрали со стойки замедление,дали контроль с 5 ярдов,у него даже сборка в уклон играбельнее чем у ханта,поставить ханта и рея в уклон друг против друга,победит рей из за +точности со стойки,опять же тут хант ниже него,у рея пасивка а хант должен нажимать благо,и то рей как видит что висит благо отходит и не бьёт его,ждёт пока спадёт чтобы с прокаста слить. Хантов на арене фокусят первыми не потому что они опасные,а потому что шанс их ваншотать слишком хороший чтобы не воспользоваться им ,опять же тут на арене он может выйти только с шаманом в пати и все больше ни с кем чтобы ему было не больно .а рей?рей+пал,рей+маг,рей+жц,рей+дру вариоттвности достаточно.

Edited by Fomalhgaut
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, DeadlyShot сказал:

Стесняюсь спросить, а где можно забрать 27к знаний за втихаря пофикшеный талант на 2% блока/ 2,5 парира? Взяли и втихую без компенсации срезали блок! С уважением конечно же! (мат оставлю при себе)

Далеко не стесняюсь спросить, а где можно забрать 27к знаний за втихаря пофикшеный талант на 2% блока/ 2,5 парира? Взяли и втихую без компенсации срезали блок!

Это не серьезно, не серьезно. Нонсенс.
 

3 часа назад, Hedfuc сказал:

Это было ошибкой, в анонсе была верная информация:

 

:fuck_that:Жизнь ошибок не прощает - компенсацию хотим.

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Hedfuc сказал:

Это было ошибкой, в анонсе была верная информация:

 

Ну ваще да, помню в анонсе было 1,5%, а вышло в итоге 2%,думал решили апнуть. Ну шут с этим 0.5%, но вот что не сообщили о фиксе этого бага.... Это печально, до вашего ответа выглядело все так, будто просто тал в тихую фиксанули 

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Maid сказал:
4 часа назад, Hedfuc сказал:

:fuck_that:Жизнь ошибок не прощает - компенсацию хотим.

Как и компенсацию за открытые ранее за чм слоты под книги

:christmassanta:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 час назад, Maid сказал:

Далеко не стесняюсь спросить, а где можно забрать 27к знаний за втихаря пофикшеный талант на 2% блока/ 2,5 парира? Взяли и втихую без компенсации срезали блок!

Это не серьезно, не серьезно. Нонсенс.
 

:fuck_that:Жизнь ошибок не прощает - компенсацию хотим.

 

27к знаний за 0.5 блока, записал

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Hedfuc сказал:

 

27к знаний за 0.5 блока, записал

Это ещё без учёта инфляции знаний

Link to comment
Share on other sites

Пока вы тут рофлите - бедные-бедные танки страдают от нехватки блока в крови.

Link to comment
Share on other sites

Вам не кажется что игра превратилась в закрытый клуб для избранных?Чтоб чего то достичь в игре надо вдонить немалую сумму,надо быть в топ ги,надо сливами лить арену пару месяцев,надо посещать все собы и гвг.....вам некажется это бред?Я просто помню что раньше играть было намного веселее и интереснее.Сейчас чтоб лабиринт пройти-плати,сад пройти-плати,тлалоков пройти -плати.У меня как варвар застыл на хард термитнике так я его и бросил.Самому собрать не реально (я слаб) ,а за провод плати.Кстати раньше горы водили без проблем,а сейчас видимо эмигранты ухи испортили все.И ваабще мало стало в игре взаимовыручки.Либо плати ,либо вступай в ги рабом бегать собы.Я например физически немогу играть во время соб....Честно говоря както растерян.....и игру бросать не хочется и стала она каким то закрытым клубом для донов.Ну не все же в игре доны,мы простые игроки тоже нужны игре.Или я не прав?День рожденье кстати не зашло,мне обычному игроку оно не дало НИ ЧЕ ГО.А не вру ))))карман дали.Спасибо.Дайте нам чтото ...раз нам невидать инстов,тролей и дна.Я уж молчу про замковые инсты.

Link to comment
Share on other sites

В 08.06.2022 в 11:09, LeeLoo сказал:

Гильдейские события в открытом мире

 

Приготовьтесь к встрече с легендарными рейдовыми боссами Аринара! Скорее спускайтесь в подземелья под Ирсельнортом, одолейте мощных чудовищ и наполните сумку сокровищами! Награда ждет всех участников гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились живыми на территории события на момент его смерти.

 

“Взгляд смерти”

 

Созерцатель бродит в подземных коридорах Ирсельнорта и взывает к силам Хаоса, но призовет только собственную погибель! Сокрушите это древнее существо и получите в награду сундук "Сокровищница Созерцателя", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Проницательность Созерцателя", который увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%). 

 

В “Сокровищнице Созерцателя” можно обнаружить:

  • учебник "Улучшенная пробивная способность"
  • костюм Созерцателя
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужники
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

“Пламя гнева”

 

Пора бы навестить Мстителя в его Потаенном святилище! Сразите его наповал и заполучите сундук "Сокровищница Мстителя", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Ловкость Мстителя", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (максимум 2 баффа, в сумме 10%).

 

В “Сокровищнице Мстителя” спрятаны:

  • учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
  • костюм Костекрылого стража
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужники
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

 

“Потерянная душа”

 

В незапамятные времена Демонолог променял свою душу на невиданную силу и могущество… Проберитесь в затерянный подземный зал, где скрывается босс, и заставьте его пожалеть об этом! В награду за расправу над Демонологом вы получите сундук "Сокровищница Демонолога", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Проворство Демонолога", который увеличивает скорость атаки персонажа на 5% (максимум 2 баффа, в сумме 10%).

 

В "Сокровищнице Демонолога" можно найти:

  • учебник "Улучшенная скорость атаки"
  • костюм Демонолога
  • уникальные усиливающие реликвии
  • эликсиры выносливости искателя
  • знаки нерушимости
  • знаки единства
  • прислужники
  • великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
  • праздничные зелья и свитки
  • драгоценные слитки

Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события

Вопрос снят,мб изменить условие на 30 сек стояния на локе во время собы,ато нахождение на локе в момент смерти рб в добавок живым довольно резко сокращает кол-во игроков,получивших бафф.

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

В 09.06.2022 в 19:32, Fomalhgaut сказал:

я тебе объяснил уже,на топазе или рубина есть страж который убивает любого на сервере,я вообще видел стража с сафира который держал в фул контроле меня и с автоатаки бил как хант,на амбере ты не найдёшь никого,на амбере все кто качают стража это дети которые хотят бесплатно тащить иснты без вложений 

как это относится к тому что скил на сопру говно, а 99% других стражей сосут на арене?

Link to comment
Share on other sites

В 10.06.2022 в 15:09, PeKsiK сказал:

Так:

Пасивка рея + к рею 

Блого рея +к рею

Клмба 5 ярдов (хант станов в 5 ярдов не похвалится) +у рею

Стойка 20% и точность +к рею (у ханта всего 15%и крит)

Еще сравним класы?  У ханта растянутый урон ядом у рея моментальный шот противника.рей инферно ник у него спроси раскачку уверен ты будешь удевлен.

По твоим словам так легко хантом контролить и сблизится на 4 ярда. Жить старым ты умеешь?  Читай ребалансы и в данный момент рей всех рвет как тряпки своим уроном и контролем. Также замечу что даже старый рей (старая стойка) хант не мог подойти. Даже когда у рея небыло контроля с 5 ярдов хант не мог сблизится иза неадекватного урона рея. Что ещё в оправдание придумаешь?  Вроде ты давно играешь в игру но все не кау не можешь разобратся в механике и имбовости классов, лишь плакать.  Предложу снова создать ханта (в наше время, а не писать когдато там я играл) и показать что ты сделаешь хантом против рея. В реалиях те кто играет хорошо на хантов мало во всем амбере найдется 5 хантов не больше. А реев сколько? Пальцем в нос контроль 5 ярдов и убевать пару кнопками, весело конечно. Может давайте сравним ушастиков? Друид с лимбом аналога на горах нету! Как так? ФИКСИТЬ! паладин щит аналога на гор нету. ФИКС. Маг с своим барьером дефая по 3 тычки аналога гор нету. ФИКС. Можете дополнить что ещё найдете. Аналогично у гор сделать и пройтись по всем навыком убеждая себя что анадогов нету и нужно фиксить (типо по + считать). С тебя можно много часов рофлить пока не надоест ведь аргументов у тебя нету

действительно, это с меня-то рофлит весь форум. перестань уже говорить про 15% крита. у рея его больше. лимб - это вариант кольца

ща будет ныть, что у рея больше крита, и хант не переагривает рея....

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

действительно, это с меня-то рофлит весь форум. перестань уже говорить про 15% крита. у рея его больше. лимб - это вариант кольца

ща будет ныть, что у рея больше крита, и хант не переагривает рея....

Тема была про пвп мы оп перескочили пве забавно.  Расмотрим урон иска и бд в пве  ? Бд можно и в пвп. Скажи что мало урона. Лимб это навык дру если что)

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, PeKsiK сказал:

Тема была про пвп мы оп перескочили пве забавно.  Расмотрим урон иска и бд в пве  ? Бд можно и в пвп. Скажи что мало урона. Лимб это навык дру если что)

ладно, я не буду над тобой издеваться. круглая ерунда над головой это нимб. лимб это кольцо зачастую для танка

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shwapsss сказал:

ладно, я не буду над тобой издеваться. круглая ерунда над головой это нимб. лимб это кольцо зачастую для танка

Можешь продолжать с тебя в дс можно посмеятся. Это забавно, как ты питаешься добится фикса гор не замечая преимущество своей фракции. Безконечное плак плак без аргументации и предложений.  Только сравнение разных классов (похожими лишь ношением оружия и брони, но навыкам разные и механикой). Коко фикс фикс

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Makap сказал:

Вам не кажется что игра превратилась в закрытый клуб для избранных?Чтоб чего то достичь в игре надо вдонить немалую сумму,надо быть в топ ги,надо сливами лить арену пару месяцев,надо посещать все собы и гвг.....вам некажется это бред?Я просто помню что раньше играть было намного веселее и интереснее.Сейчас чтоб лабиринт пройти-плати,сад пройти-плати,тлалоков пройти -плати.У меня как варвар застыл на хард термитнике так я его и бросил.Самому собрать не реально (я слаб) ,а за провод плати.Кстати раньше горы водили без проблем,а сейчас видимо эмигранты ухи испортили все.И ваабще мало стало в игре взаимовыручки.Либо плати ,либо вступай в ги рабом бегать собы.Я например физически немогу играть во время соб....Честно говоря както растерян.....и игру бросать не хочется и стала она каким то закрытым клубом для донов.Ну не все же в игре доны,мы простые игроки тоже нужны игре.Или я не прав?День рожденье кстати не зашло,мне обычному игроку оно не дало НИ ЧЕ ГО.А не вру ))))карман дали.Спасибо.Дайте нам чтото ...раз нам невидать инстов,тролей и дна.Я уж молчу про замковые инсты.

На каком серве играешь? 

10 минут назад, PeKsiK сказал:

Можешь продолжать с тебя в дс можно посмеятся. Это забавно, как ты питаешься добится фикса гор не замечая преимущество своей фракции. Безконечное плак плак без аргументации и предложений.  Только сравнение разных классов (похожими лишь ношением оружия и брони, но навыкам разные и механикой). Коко фикс фикс

Ну вообще он прав, твои сообщения читаются как анекдот 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Crybaby сказал:

На каком серве играешь? 

Ну вообще он прав, твои сообщения читаются как анекдот 

Видимо вы мало арените и не понимаете моих сообщения

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, PeKsiK сказал:

Видимо вы мало арените

Откровенно говоря это как раз и доказывает высокий интеллект человека. В отличие от тех, кто аренит много

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, PeKsiK сказал:

Видимо вы мало арените и не понимаете моих сообщения

Спасибо 

Link to comment
Share on other sites

В 10.06.2022 в 21:37, Fomalhgaut сказал:

реев апают 3 года уже,единственный нерф это в пухе скорость увеличили между авто,и то для него это не больно,Как 3 года назад когда я играл активно так и сейчас он лютый класс,он за счёт урона просто рвёт арену,+ему убрали со стойки замедление,дали контроль с 5 ярдов,у него даже сборка в уклон играбельнее чем у ханта,поставить ханта и рея в уклон друг против друга,победит рей из за +точности со стойки,опять же тут хант ниже него,у рея пасивка а хант должен нажимать благо,и то рей как видит что висит благо отходит и не бьёт его,ждёт пока спадёт чтобы с прокаста слить. Хантов на арене фокусят первыми не потому что они опасные,а потому что шанс их ваншотать слишком хороший чтобы не воспользоваться им ,опять же тут на арене он может выйти только с шаманом в пати и все больше ни с кем чтобы ему было не больно .а рей?рей+пал,рей+маг,рей+жц,рей+дру вариоттвности достаточно.

уменьшили длительность блага, две обновы фиксили стойку, 5 процентов уклона отжали. найс апы за 3 года

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

две обновы фиксили стойку,

Первый раз срезали прибавку к точности и дд а второй раз что? Я шот пропустил

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Gdevela сказал:

Первый раз срезали прибавку к точности и дд а второй раз что? Я шот пропустил

первый раз 5 точности срезали, но лучше перепроверить

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Shwapsss сказал:

уменьшили длительность блага, две обновы фиксили стойку, 5 процентов уклона отжали. найс апы за 3 года

То что с блага теперь чаще башает забываем. Контроль с 5ярдов забываем. Кап точности в пвп и много дд тоже забываем.  Какие же реи "слабые" так и хочет швепс наныть что б реи с 1 кнопочки всех убевал. Ведь щас за 3 кнопки его не устраивает. Хахаха

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, PeKsiK сказал:

То что с блага теперь чаще башает забываем. Контроль с 5ярдов забываем. Кап точности в пвп и много дд тоже забываем.  Какие же реи "слабые" так и хочет швепс наныть что б реи с 1 кнопочки всех убевал. Ведь щас за 3 кнопки его не устраивает. Хахаха

а я разве говорил, что не апают?

Link to comment
Share on other sites

Кто-нибудь в курсе, если без запуска события убить демона, созера или кость, кост с них падает или нет?

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Harmony сказал:

Кто-нибудь в курсе, если без запуска события убить демона, созера или кость, кост с них падает или нет?

Нет,только с сундуках 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Harmony сказал:

Кто-нибудь в курсе, если без запуска события убить демона, созера или кость, кост с них падает или нет?

Малые релы,знаки ги,сферы,слитки,ресурсы,прислужники по типу кошки,изувера,егеря

Link to comment
Share on other sites

В инсте 5 Замка, где  нужно хилить двух рб, птица Заклинателя не хилит рб, это так задумано ? 

Link to comment
Share on other sites

В 08.06.2022 в 11:09, LeeLoo сказал:

Замковые выделенные подземелья

Я правильно понимаю, что они теперь с нами навсегда?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...