Jump to content

дру 4.0.0


Димa

Recommended Posts

хил 5 корни 5 пчелы 5, олд скул :-)

но новый скил на дру это просто что то, это самый классный скил в игре (имхо)  :tease: как у дарк сира в доте стяг, просто клевый :good: , но качать его думаю не нужно и так супер  :tease:

Link to comment
Share on other sites

хил 5, корни 4, молния 5, сон 2, смерч будет 2, так как корни на 4 и 5 слабо отличаются, а сон чаще срабатывает имхо

Link to comment
Share on other sites

хил 5, корни 4, молния 5, сон 2, смерч будет 2, так как корни на 4 и 5 слабо отличаются, а сон чаще срабатывает имхо

 

а разве не лучше ли пчел? ведь на молнию может и уклон попасть и пчелы + еще и замедляют. А смерч тоже смысла качать нет, ради урона только...
Link to comment
Share on other sites

а разве не лучше ли пчел? ведь на молнию может и уклон попасть и пчелы + еще и замедляют. А смерч тоже смысла качать нет, ради урона только...

 

НУ в инстах дамаг больше надо поэтому резоннее молния, но для пвп пчелы лучше
Link to comment
Share on other sites

хил 5 корни 5 пчелы 5, олд скул :-)

но новый скил на дру это просто что то, это самый классный скил в игре (имхо)  :tease: как у дарк сира в доте стяг, просто клевый :good: , но качать его думаю не нужно и так супер  :tease:

 

ничего похоже с скилом дарксира :unknw:
Link to comment
Share on other sites

кто тестил смерч? на 1 уровне прокачке при 380 магии, удар по зайцу 310

Link to comment
Share on other sites

кто тестил смерч? на 1 уровне прокачке при 380 магии, удар по зайцу 310

 

406 у меня магии 376
Link to comment
Share on other sites

его надо резать. при прокачке на 4 наносит слишком много урона. Арис ударил по 5ым 1200+ и это не крит. его даже реи передамажить не могут.

Link to comment
Share on other sites

его надо резать. при прокачке на 4 наносит слишком много урона. Арис ударил по 5ым 1200+ и это не крит. его даже реи передамажить не могут.

 

ариса не сравнивай с простыми смертными дру ;D
Link to comment
Share on other sites

ариса не сравнивай с простыми смертными дру ;D

 

пусть даже обычный дру будет бить по 700+ по 5 еще микро стан который притягивает всех в 1 точку. это очень имбовый скил по 3к маг дефу 23% устоя 1к+ дамага это слишком.
Link to comment
Share on other sites

хил 5 корни 5 пчелы 5, олд скул :-)

но новый скил на дру это просто что то, это самый классный скил в игре (имхо)  :tease: как у дарк сира в доте стяг, просто клевый :good: , но качать его думаю не нужно и так супер  :tease:

 

В варспе нет Энигмы, Тайдхантера, Наги или Свена. Есть только Маг, но этого мало.
Link to comment
Share on other sites

НУ в инстах дамаг больше надо поэтому резоннее молния, но для пвп пчелы лучше

 

замедление вроде урезали (или вообще убрали) так что пчелы в ауте!!!!
Link to comment
Share on other sites

замедление вроде урезали (или вообще убрали) так что пчелы в ауте!!!!

 

Периодический урон и замедление атаки до сих пор есть. Ты что курил? :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

молния 3 хил 5 корни 5 смерч 3 я так прокачал щя апнусь на 22 смерч качну)))

 

 

Link to comment
Share on other sites

Если что,так к сведению,будет фикс площади поражение у смерча до 3х3 ярда,как у шамана

Link to comment
Share on other sites

Если что,так к сведению,будет фикс площади поражение у смерча до 3х3 ярда,как у шамана

 

не факт
Link to comment
Share on other sites

Урезать площадь смерча до 3х3, имхо, это полный бред. У земли при каче помимо урона увеличивается время стана, у смерча толком нет. Плюс создание полностью аналогичных классовых умений глупо (к тому же это экспертный навык он и должен быть круче обычных) и не интересно, и так много однообразия( хорошо что разбавлять начинают). Как решение можно предложить что при раскачке навыка будет увеличиваться и его область действия.

Link to comment
Share on other sites

В первую очередь относится к расширению с 3х3 до 5х5 к земле шама, к которому ссылается Alik. Но начальный Смерч меньше 5х5 это просто полное унижение друида. Имхо.

Link to comment
Share on other sites

Урезать площадь смерча до 3х3, имхо, это полный бред. У земли при каче помимо урона увеличивается время стана, у смерча толком нет. Плюс создание полностью аналогичных классовых умений глупо (к тому же это экспертный навык он и должен быть круче обычных) и не интересно, и так много однообразия( хорошо что разбавлять начинают). Как решение можно предложить что при раскачке навыка будет увеличиваться и его область действия.

 

К твоему сведению. Земля шама не является станом. Она является дебаффом, изменяя параметр "бег" твоего персонажа до нулевого значения.

Стан (от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа игрока (умение, заклинание) или оружия выводить цель (персонажа другого игрока, или НПС) из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться или совершать какие-либо действия.

Link to comment
Share on other sites

К твоему сведению. Земля шама не является станом. Она является дебаффом, изменяя параметр "бег" твоего персонажа до нулевого значения.

Стан (от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа игрока (умение, заклинание) или оружия выводить цель (персонажа другого игрока, или НПС) из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться ИЛИ совершать какие-либо действия.

 

Ну и что не так? Все правильно - цель не может ИЛИ двигаться, ИЛИ совершать какие-то функции, ИЛИ сразу то и другое.

 

А вообще не надо из толкового словаря фразы вырывать. Все мы знаем, что такое "стан". Под станом тут, в варспе, все понимают как раз вид контроля, который начинается от простого обездвиживания, до полного выведения противника из строя (включая запрет на удары и скиллы), стоя на месте.

Link to comment
Share on other sites

Ну и что не так? Все правильно - цель не может ИЛИ двигаться, ИЛИ совершать какие-то функции, ИЛИ сразу то и другое.

 

А вообще не надо из толкового словаря фразы вырывать. Все мы знаем, что такое "стан". Под станом тут, в варспе, все понимают как раз вид контроля, который начинается от простого обездвиживания, до полного выведения противника из строя (включая запрет на удары и скиллы), стоя на месте.

 

ну почему же ничего не могут,рейнджер например прекрасно дамажит из дебафа землетрясение,друйид спокойно применяет скилы,маг спокойно выпрыгивает и дамажит,так что парень все верно написал.
Link to comment
Share on other sites

Добрый день всем  :good:

Дождался фикса дру, теперь буду высказывать жалобы.

Первое, ещё до фикса смерча, дру никак не мог уложить равноточенного шама в пвп, даже не просто жмякая кнопки, а пользуясь тактикой. Объясняю: у меня дру +9 арена 17 лвл, реген маны критованный в поясе и кольцах (итого 45 реген мп с плащом). В пвп против шамов пробовал много чего, самое интересное, как по мне, это ждать, пока у шама выгорает хил, пока он не кастанул новый, кинуть корни, молнию, удар, рой не юзать. Дальше подбегаю, кидаю сон (в самом лучшем случае сон сработает, на деле при сне 3/4 срабатывает 3 раза из 10). Жду пока шам спит, у меня (!) почти (!) откачиваются корни (при этом шам с нормальным интернетом всё же кинет мне вспышку после сна и тогда пиши пропало). Если же я всё-таки успеваю кинуть корни снова (при этом, как мы все понимаем, шам без хила стоит), далее молнию, рой, смерч, то реально смогу оставить половину хп шаму. При этом подчёркиваю, что вероятность срабатывания такой комбинации довольно мизерная. И всё же, если сработало, проанализируем что мы имеем: у шама половина хп, откаченный вспых, который он тут же кидает и регенит за время вспыха 25% хп (то есть около 2к хп у него есть после вспышки), у меня же при регене маны 45 её остаётся только на хил, рой и корни до конца боя. И тут самое интересное: при таких моих стараниях, шам всё время сидел, бил автоатакой, потом кинул вспышку, хил и ложит меня, как ребёнка потом. Потому что у него есть щит молний, который наносит неслабый дамаг, а теперь вообще тотем  :wacko:  Вопрос: вы сами то видели, как он работает? Отвечаю, при моём точе амуля +9, колец +8 и пассивки ги на дэф магии х3, шам тотемом за пару секунд снёс мне чуть больше 800 хп (270+ за удар тотема). Тут возникает справедливый вопрос: почему, я рву себе одно место, чтоб выиграть, а шам балуючись, не применяя никакой тактики, тупо жмякая кнопочки в рандомной последовательности катает, как ребёнка. И второй вопрос: почему после этого режут смерч дру? :facepalm:

А теперь предложения.

Во-первых, если урезали смерч по радиусу, то будьте добры сравнять его по времени действия с землёй (если все такие умные равняются на землю) и увеличить стан до нескольких секунд.

Во-вторых, урезать тотем шаму по радиусу, по скорости дамага (сделать, как у пала медленным) и по колличеству дамага (по 100-130 чистого урона х3, что было бы справедливо, ведь дамаг тотема будет равен дамагу смерча в таком случае)

В третьих, пускай у шама будет имбовый щит молний, окей, тогда урезайте им вспышку на 20-30%. Потому что это издевательство, что при большем уроне и хиле друида, шам стоит с фул хп не напрягаясь (ибо успевает отхиливаться за время, пока я бегаю под вспышкой, тогда, как я кидая корни, всё равно получаю дамаг от шама), а у меня хп резко стремятся к 0.

Спасибо за внимание, надеюсь что разработчики прислушаются к адекватным мнениям опытных игроков.

Link to comment
Share on other sites

Добрый день всем  :good:

Дождался фикса дру, теперь буду высказывать жалобы.

Первое, ещё до фикса смерча, дру никак не мог уложить равноточенного шама в пвп, даже не просто жмякая кнопки, а пользуясь тактикой. Объясняю: у меня дру +9 арена 17 лвл, реген маны критованный в поясе и кольцах (итого 45 реген мп с плащом). В пвп против шамов пробовал много чего, самое интересное, как по мне, это ждать, пока у шама выгорает хил, пока он не кастанул новый, кинуть корни, молнию, удар, рой не юзать. Дальше подбегаю, кидаю сон (в самом лучшем случае сон сработает, на деле при сне 3/4 срабатывает 3 раза из 10). Жду пока шам спит, у меня (!) почти (!) откачиваются корни (при этом шам с нормальным интернетом всё же кинет мне вспышку после сна и тогда пиши пропало). Если же я всё-таки успеваю кинуть корни снова (при этом, как мы все понимаем, шам без хила стоит), далее молнию, рой, смерч, то реально смогу оставить половину хп шаму. При этом подчёркиваю, что вероятность срабатывания такой комбинации довольно мизерная. И всё же, если сработало, проанализируем что мы имеем: у шама половина хп, откаченный вспых, который он тут же кидает и регенит за время вспыха 25% хп (то есть около 2к хп у него есть после вспышки), у меня же при регене маны 45 её остаётся только на хил, рой и корни до конца боя. И тут самое интересное: при таких моих стараниях, шам всё время сидел, бил автоатакой, потом кинул вспышку, хил и ложит меня, как ребёнка потом. Потому что у него есть щит молний, который наносит неслабый дамаг, а теперь вообще тотем  :wacko:  Вопрос: вы сами то видели, как он работает? Отвечаю, при моём точе амуля +9, колец +8 и пассивки ги на дэф магии х3, шам тотемом за пару секунд снёс мне чуть больше 800 хп (270+ за удар тотема). Тут возникает справедливый вопрос: почему, я рву себе одно место, чтоб выиграть, а шам балуючись, не применяя никакой тактики, тупо жмякая кнопочки в рандомной последовательности катает, как ребёнка. И второй вопрос: почему после этого режут смерч дру? :facepalm:

А теперь предложения.

Во-первых, если урезали смерч по радиусу, то будьте добры сравнять его по времени действия с землёй (если все такие умные равняются на землю) и увеличить стан до нескольких секунд.

Во-вторых, урезать тотем шаму по радиусу, по скорости дамага (сделать, как у пала медленным) и по колличеству дамага (по 100-130 чистого урона х3, что было бы справедливо, ведь дамаг тотема будет равен дамагу смерча в таком случае)

В третьих, пускай у шама будет имбовый щит молний, окей, тогда урезайте им вспышку на 20-30%. Потому что это издевательство, что при большем уроне и хиле друида, шам стоит с фул хп не напрягаясь, а у меня хп резко стремятся к 0.

Спасибо за внимание, надеюсь что разработчики прислушаются к адекватным мнениям опытных игроков.

 

дожили имбы друиды,которые нагибали шаманов плачут,что теперь не все так просто как было раньше)
Link to comment
Share on other sites

дожили имбы друиды,которые нагибали шаманов плачут,что теперь не все так просто как было раньше)

 

Я за шамана и чк играл, когда дру был имбой. Теперь играю за дру, когда имба шам. Просто хочу справедливости и равновесия. Баланс ведь главное в игре, не так ли?
Link to comment
Share on other sites

Я за шамана играл, когда дру был имбой. Теперь играю за дру, когда имба шам. Просто хочу справедливости и равновесия. Баланс ведь главное в игре, не так ли?

 

т.е при балансе всегда ничья должна быть?
Link to comment
Share on other sites

т.е при балансе всегда ничья должна быть?

 

То есть при балансе прямые руки должны рулить. Перед кем я тут распинался, тактику расписывал?
Link to comment
Share on other sites

Я за шамана и чк играл, когда дру был имбой. Теперь играю за дру, когда имба шам. Просто хочу справедливости и равновесия. Баланс ведь главное в игре, не так ли?

 

в этой игре нет баланса,играй за вара,вот кто нуждается в твоей поддержке.
Link to comment
Share on other sites

То есть при балансе прямые руки должны рулить. Перед кем я тут распинался, тактику расписывал?

 

т.е кто больше точен
Link to comment
Share on other sites

в этой игре нет баланса,играй за вара,вот кто нуждается в твоей поддержке.

 

Все молчат, либо же высказывают неадекватные вещи, вот и нет баланса
Link to comment
Share on other sites

 

т.е кто больше точен

Добрый день всем  :good:

Дождался фикса дру, теперь буду высказывать жалобы.

Первое, ещё до фикса смерча, дру никак не мог уложить равноточенного шама в пвп, даже не просто жмякая кнопки, а пользуясь тактикой...

Читай внимательно, избавь нас от бессмысленного потока слов, неадекватных фраз, и не соответствующих месту замечаний.

Link to comment
Share on other sites

Из конфетки сделали какашку, смерч теперь мало чем полезен стал.

Link to comment
Share on other sites

Крайности какие-то с этим смерчем :fool:

Проще было бы убрать функцию притягивания  :wacko:

Link to comment
Share on other sites

Мда...теперь дру вообще бесполезен в пвп...скил смерчь и смерчем назвать сложно..дамага там нету , а теперь еще и радиус урезали....вы бы дд у рогов и реев урезали..где справедливость...теперь и играть друидом не интересно ибо в пвп при равном шмоте его любой сложит..раньше хоть смерчем можно было врага откинуть от себя,а щас что смерчем сделать можно?скил бьет слабее обычного удара....это вообще хохма

 

 

Link to comment
Share on other sites

Мда...теперь дру вообще бесполезен в пвп...скил смерчь и смерчем назвать сложно..дамага там нету , а теперь еще и радиус урезали....вы бы дд у рогов и реев урезали..где справедливость...теперь и играть друидом не интересно ибо в пвп при равном шмоте его любой сложит..раньше хоть смерчем можно было врага откинуть от себя,а щас что смерчем сделать можно?скил бьет слабее обычного удара....это вообще хохма

 

Раньше всех нагибали бегали,молчали,сейчас почти ничего не изменилось,даже добавилось,и если мне не изменяет память, как там у одного друида в подписи написанно,просто один друид научился играть и тут понеслось)На учитесь снова,а там опять понесется))
Link to comment
Share on other sites

Раньше всех нагибали бегали,молчали,сейчас почти ничего не изменилось,даже добавилось,и если мне не изменяет память, как там у одного друида в подписи написанно,просто один друид научился играть и тут понеслось)На учитесь снова,а там опять понесется))

 

  Тебе ли это говорить? Нагибал же ты без Стального шквала, чего же тогда жалуешься что он бесполезен и его надо поднять?
Link to comment
Share on other sites

Вот щас получается что смерчь скилом даже не назовешь...простым ударом дд больше наносишь....убили скил в корень...у других классов скилы получаются в превосходстве...

Link to comment
Share on other sites

Мда...теперь дру вообще бесполезен в пвп...скил смерчь и смерчем назвать сложно..дамага там нету , а теперь еще и радиус урезали....вы бы дд у рогов и реев урезали..где справедливость...теперь и играть друидом не интересно ибо в пвп при равном шмоте его любой сложит..раньше хоть смерчем можно было врага откинуть от себя,а щас что смерчем сделать можно?скил бьет слабее обычного удара....это вообще хохма

 

Кстати, про это тоже забыл. Шам кидает вспых, милишник сам отбегает, потом ловит землёй - по сути откинул мили от себя. В чём смысл смерча, если он не уронит, не откидывает, не станит, остаётся загадкой... :facepalm:

Как по мне, я смирился с тем, что мне не быть королём пвп, но со смерчем хотя бы удобно было в лабе, да и по локам бегать круто, где кучи мобов. Между станом, уроном и радиусом - вернули бы радиус, никто бы не жаловался, думаю. А на счёт схваток с горами в локациях с мобами так 7х7 - это же для дру и не выгодно, так как на себя всех сразу цепляет  ;)  Так что дайте друлям решить, какой смерч будет, а не горам  :drinks:

Link to comment
Share on other sites

Убрал смерч с панели скилов и забыл про него нах)))

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...