Warnotlike 0 Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 хил 5 корни 5 пчелы 5, олд скул :-) но новый скил на дру это просто что то, это самый классный скил в игре (имхо) :tease: как у дарк сира в доте стяг, просто клевый :good: , но качать его думаю не нужно и так супер :tease: Quote
GradofaHHH 20 Posted June 26, 2014 Posted June 26, 2014 хил 5, корни 4, молния 5, сон 2, смерч будет 2, так как корни на 4 и 5 слабо отличаются, а сон чаще срабатывает имхо Quote
Warnotlike 0 Posted June 27, 2014 Posted June 27, 2014 хил 5, корни 4, молния 5, сон 2, смерч будет 2, так как корни на 4 и 5 слабо отличаются, а сон чаще срабатывает имхо а разве не лучше ли пчел? ведь на молнию может и уклон попасть и пчелы + еще и замедляют. А смерч тоже смысла качать нет, ради урона только... Quote
Mussir 581 Posted June 27, 2014 Posted June 27, 2014 а разве не лучше ли пчел? ведь на молнию может и уклон попасть и пчелы + еще и замедляют. А смерч тоже смысла качать нет, ради урона только... НУ в инстах дамаг больше надо поэтому резоннее молния, но для пвп пчелы лучше Quote
Местный Onufri 1 Posted June 27, 2014 Posted June 27, 2014 хил 5 корни 5 пчелы 5, олд скул :-) но новый скил на дру это просто что то, это самый классный скил в игре (имхо) :tease: как у дарк сира в доте стяг, просто клевый :good: , но качать его думаю не нужно и так супер :tease: ничего похоже с скилом дарксира :unknw: Quote
Дeкстер 309 Posted June 29, 2014 Posted June 29, 2014 кто тестил смерч? на 1 уровне прокачке при 380 магии, удар по зайцу 310 Quote
Mussir 581 Posted June 30, 2014 Posted June 30, 2014 кто тестил смерч? на 1 уровне прокачке при 380 магии, удар по зайцу 310 406 у меня магии 376 Quote
Lorente 0 Posted June 30, 2014 Posted June 30, 2014 его надо резать. при прокачке на 4 наносит слишком много урона. Арис ударил по 5ым 1200+ и это не крит. его даже реи передамажить не могут. Quote
Cayene 0 Posted July 1, 2014 Posted July 1, 2014 его надо резать. при прокачке на 4 наносит слишком много урона. Арис ударил по 5ым 1200+ и это не крит. его даже реи передамажить не могут. ариса не сравнивай с простыми смертными дру ;D Quote
Lorente 0 Posted July 1, 2014 Posted July 1, 2014 ариса не сравнивай с простыми смертными дру ;D пусть даже обычный дру будет бить по 700+ по 5 еще микро стан который притягивает всех в 1 точку. это очень имбовый скил по 3к маг дефу 23% устоя 1к+ дамага это слишком. Quote
Простой oбыватель. 5 Posted July 1, 2014 Posted July 1, 2014 хил 5 корни 5 пчелы 5, олд скул :-) но новый скил на дру это просто что то, это самый классный скил в игре (имхо) :tease: как у дарк сира в доте стяг, просто клевый :good: , но качать его думаю не нужно и так супер :tease: В варспе нет Энигмы, Тайдхантера, Наги или Свена. Есть только Маг, но этого мало. Quote
Kryzis 0 Posted July 2, 2014 Posted July 2, 2014 НУ в инстах дамаг больше надо поэтому резоннее молния, но для пвп пчелы лучше замедление вроде урезали (или вообще убрали) так что пчелы в ауте!!!! Quote
Простой oбыватель. 5 Posted July 2, 2014 Posted July 2, 2014 замедление вроде урезали (или вообще убрали) так что пчелы в ауте!!!! Периодический урон и замедление атаки до сих пор есть. Ты что курил? :facepalm: Quote
Egorz 0 Posted July 4, 2014 Posted July 4, 2014 молния 3 хил 5 корни 5 смерч 3 я так прокачал щя апнусь на 22 смерч качну))) Quote
Alik 2 Posted July 4, 2014 Posted July 4, 2014 Если что,так к сведению,будет фикс площади поражение у смерча до 3х3 ярда,как у шамана Quote
MyDuck 23 Posted July 4, 2014 Posted July 4, 2014 Если что,так к сведению,будет фикс площади поражение у смерча до 3х3 ярда,как у шамана не факт Quote
Alik 2 Posted July 4, 2014 Posted July 4, 2014 не факт всмысде не факт,черным по белому написанно http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=110374.0 Quote
Lafian 1 Posted July 5, 2014 Posted July 5, 2014 Урезать площадь смерча до 3х3, имхо, это полный бред. У земли при каче помимо урона увеличивается время стана, у смерча толком нет. Плюс создание полностью аналогичных классовых умений глупо (к тому же это экспертный навык он и должен быть круче обычных) и не интересно, и так много однообразия( хорошо что разбавлять начинают). Как решение можно предложить что при раскачке навыка будет увеличиваться и его область действия. Quote
Lafian 1 Posted July 5, 2014 Posted July 5, 2014 В первую очередь относится к расширению с 3х3 до 5х5 к земле шама, к которому ссылается Alik. Но начальный Смерч меньше 5х5 это просто полное унижение друида. Имхо. Quote
Простой oбыватель. 5 Posted July 6, 2014 Posted July 6, 2014 Урезать площадь смерча до 3х3, имхо, это полный бред. У земли при каче помимо урона увеличивается время стана, у смерча толком нет. Плюс создание полностью аналогичных классовых умений глупо (к тому же это экспертный навык он и должен быть круче обычных) и не интересно, и так много однообразия( хорошо что разбавлять начинают). Как решение можно предложить что при раскачке навыка будет увеличиваться и его область действия. К твоему сведению. Земля шама не является станом. Она является дебаффом, изменяя параметр "бег" твоего персонажа до нулевого значения.Стан (от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа игрока (умение, заклинание) или оружия выводить цель (персонажа другого игрока, или НПС) из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться или совершать какие-либо действия. Quote
Laelius 152 Posted July 6, 2014 Posted July 6, 2014 К твоему сведению. Земля шама не является станом. Она является дебаффом, изменяя параметр "бег" твоего персонажа до нулевого значения. Стан (от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа игрока (умение, заклинание) или оружия выводить цель (персонажа другого игрока, или НПС) из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться ИЛИ совершать какие-либо действия. Ну и что не так? Все правильно - цель не может ИЛИ двигаться, ИЛИ совершать какие-то функции, ИЛИ сразу то и другое. А вообще не надо из толкового словаря фразы вырывать. Все мы знаем, что такое "стан". Под станом тут, в варспе, все понимают как раз вид контроля, который начинается от простого обездвиживания, до полного выведения противника из строя (включая запрет на удары и скиллы), стоя на месте. Quote
Alik 2 Posted July 6, 2014 Posted July 6, 2014 Ну и что не так? Все правильно - цель не может ИЛИ двигаться, ИЛИ совершать какие-то функции, ИЛИ сразу то и другое. А вообще не надо из толкового словаря фразы вырывать. Все мы знаем, что такое "стан". Под станом тут, в варспе, все понимают как раз вид контроля, который начинается от простого обездвиживания, до полного выведения противника из строя (включая запрет на удары и скиллы), стоя на месте. ну почему же ничего не могут,рейнджер например прекрасно дамажит из дебафа землетрясение,друйид спокойно применяет скилы,маг спокойно выпрыгивает и дамажит,так что парень все верно написал. Quote
Nyxus 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Добрый день всем :good: Дождался фикса дру, теперь буду высказывать жалобы. Первое, ещё до фикса смерча, дру никак не мог уложить равноточенного шама в пвп, даже не просто жмякая кнопки, а пользуясь тактикой. Объясняю: у меня дру +9 арена 17 лвл, реген маны критованный в поясе и кольцах (итого 45 реген мп с плащом). В пвп против шамов пробовал много чего, самое интересное, как по мне, это ждать, пока у шама выгорает хил, пока он не кастанул новый, кинуть корни, молнию, удар, рой не юзать. Дальше подбегаю, кидаю сон (в самом лучшем случае сон сработает, на деле при сне 3/4 срабатывает 3 раза из 10). Жду пока шам спит, у меня (!) почти (!) откачиваются корни (при этом шам с нормальным интернетом всё же кинет мне вспышку после сна и тогда пиши пропало). Если же я всё-таки успеваю кинуть корни снова (при этом, как мы все понимаем, шам без хила стоит), далее молнию, рой, смерч, то реально смогу оставить половину хп шаму. При этом подчёркиваю, что вероятность срабатывания такой комбинации довольно мизерная. И всё же, если сработало, проанализируем что мы имеем: у шама половина хп, откаченный вспых, который он тут же кидает и регенит за время вспыха 25% хп (то есть около 2к хп у него есть после вспышки), у меня же при регене маны 45 её остаётся только на хил, рой и корни до конца боя. И тут самое интересное: при таких моих стараниях, шам всё время сидел, бил автоатакой, потом кинул вспышку, хил и ложит меня, как ребёнка потом. Потому что у него есть щит молний, который наносит неслабый дамаг, а теперь вообще тотем :wacko: Вопрос: вы сами то видели, как он работает? Отвечаю, при моём точе амуля +9, колец +8 и пассивки ги на дэф магии х3, шам тотемом за пару секунд снёс мне чуть больше 800 хп (270+ за удар тотема). Тут возникает справедливый вопрос: почему, я рву себе одно место, чтоб выиграть, а шам балуючись, не применяя никакой тактики, тупо жмякая кнопочки в рандомной последовательности катает, как ребёнка. И второй вопрос: почему после этого режут смерч дру? :facepalm: А теперь предложения. Во-первых, если урезали смерч по радиусу, то будьте добры сравнять его по времени действия с землёй (если все такие умные равняются на землю) и увеличить стан до нескольких секунд. Во-вторых, урезать тотем шаму по радиусу, по скорости дамага (сделать, как у пала медленным) и по колличеству дамага (по 100-130 чистого урона х3, что было бы справедливо, ведь дамаг тотема будет равен дамагу смерча в таком случае) В третьих, пускай у шама будет имбовый щит молний, окей, тогда урезайте им вспышку на 20-30%. Потому что это издевательство, что при большем уроне и хиле друида, шам стоит с фул хп не напрягаясь (ибо успевает отхиливаться за время, пока я бегаю под вспышкой, тогда, как я кидая корни, всё равно получаю дамаг от шама), а у меня хп резко стремятся к 0. Спасибо за внимание, надеюсь что разработчики прислушаются к адекватным мнениям опытных игроков. Quote
Alik 2 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Добрый день всем :good: Дождался фикса дру, теперь буду высказывать жалобы. Первое, ещё до фикса смерча, дру никак не мог уложить равноточенного шама в пвп, даже не просто жмякая кнопки, а пользуясь тактикой. Объясняю: у меня дру +9 арена 17 лвл, реген маны критованный в поясе и кольцах (итого 45 реген мп с плащом). В пвп против шамов пробовал много чего, самое интересное, как по мне, это ждать, пока у шама выгорает хил, пока он не кастанул новый, кинуть корни, молнию, удар, рой не юзать. Дальше подбегаю, кидаю сон (в самом лучшем случае сон сработает, на деле при сне 3/4 срабатывает 3 раза из 10). Жду пока шам спит, у меня (!) почти (!) откачиваются корни (при этом шам с нормальным интернетом всё же кинет мне вспышку после сна и тогда пиши пропало). Если же я всё-таки успеваю кинуть корни снова (при этом, как мы все понимаем, шам без хила стоит), далее молнию, рой, смерч, то реально смогу оставить половину хп шаму. При этом подчёркиваю, что вероятность срабатывания такой комбинации довольно мизерная. И всё же, если сработало, проанализируем что мы имеем: у шама половина хп, откаченный вспых, который он тут же кидает и регенит за время вспыха 25% хп (то есть около 2к хп у него есть после вспышки), у меня же при регене маны 45 её остаётся только на хил, рой и корни до конца боя. И тут самое интересное: при таких моих стараниях, шам всё время сидел, бил автоатакой, потом кинул вспышку, хил и ложит меня, как ребёнка потом. Потому что у него есть щит молний, который наносит неслабый дамаг, а теперь вообще тотем :wacko: Вопрос: вы сами то видели, как он работает? Отвечаю, при моём точе амуля +9, колец +8 и пассивки ги на дэф магии х3, шам тотемом за пару секунд снёс мне чуть больше 800 хп (270+ за удар тотема). Тут возникает справедливый вопрос: почему, я рву себе одно место, чтоб выиграть, а шам балуючись, не применяя никакой тактики, тупо жмякая кнопочки в рандомной последовательности катает, как ребёнка. И второй вопрос: почему после этого режут смерч дру? :facepalm: А теперь предложения. Во-первых, если урезали смерч по радиусу, то будьте добры сравнять его по времени действия с землёй (если все такие умные равняются на землю) и увеличить стан до нескольких секунд. Во-вторых, урезать тотем шаму по радиусу, по скорости дамага (сделать, как у пала медленным) и по колличеству дамага (по 100-130 чистого урона х3, что было бы справедливо, ведь дамаг тотема будет равен дамагу смерча в таком случае) В третьих, пускай у шама будет имбовый щит молний, окей, тогда урезайте им вспышку на 20-30%. Потому что это издевательство, что при большем уроне и хиле друида, шам стоит с фул хп не напрягаясь, а у меня хп резко стремятся к 0. Спасибо за внимание, надеюсь что разработчики прислушаются к адекватным мнениям опытных игроков. дожили имбы друиды,которые нагибали шаманов плачут,что теперь не все так просто как было раньше) Quote
Nyxus 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 дожили имбы друиды,которые нагибали шаманов плачут,что теперь не все так просто как было раньше) Я за шамана и чк играл, когда дру был имбой. Теперь играю за дру, когда имба шам. Просто хочу справедливости и равновесия. Баланс ведь главное в игре, не так ли? Quote
Местный Onufri 1 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Я за шамана играл, когда дру был имбой. Теперь играю за дру, когда имба шам. Просто хочу справедливости и равновесия. Баланс ведь главное в игре, не так ли? т.е при балансе всегда ничья должна быть? Quote
Nyxus 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 т.е при балансе всегда ничья должна быть? То есть при балансе прямые руки должны рулить. Перед кем я тут распинался, тактику расписывал? Quote
Alik 2 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Я за шамана и чк играл, когда дру был имбой. Теперь играю за дру, когда имба шам. Просто хочу справедливости и равновесия. Баланс ведь главное в игре, не так ли? в этой игре нет баланса,играй за вара,вот кто нуждается в твоей поддержке. Quote
Местный Onufri 1 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 То есть при балансе прямые руки должны рулить. Перед кем я тут распинался, тактику расписывал? т.е кто больше точен Quote
Nyxus 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 в этой игре нет баланса,играй за вара,вот кто нуждается в твоей поддержке. Все молчат, либо же высказывают неадекватные вещи, вот и нет баланса Quote
Nyxus 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 т.е кто больше точен Добрый день всем :good: Дождался фикса дру, теперь буду высказывать жалобы. Первое, ещё до фикса смерча, дру никак не мог уложить равноточенного шама в пвп, даже не просто жмякая кнопки, а пользуясь тактикой... Читай внимательно, избавь нас от бессмысленного потока слов, неадекватных фраз, и не соответствующих месту замечаний. Quote
xok 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Из конфетки сделали какашку, смерч теперь мало чем полезен стал. Quote
Damtas 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Крайности какие-то с этим смерчем :fool: Проще было бы убрать функцию притягивания :wacko: Quote
astlerou 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Мда...теперь дру вообще бесполезен в пвп...скил смерчь и смерчем назвать сложно..дамага там нету , а теперь еще и радиус урезали....вы бы дд у рогов и реев урезали..где справедливость...теперь и играть друидом не интересно ибо в пвп при равном шмоте его любой сложит..раньше хоть смерчем можно было врага откинуть от себя,а щас что смерчем сделать можно?скил бьет слабее обычного удара....это вообще хохма Quote
Alik 2 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Мда...теперь дру вообще бесполезен в пвп...скил смерчь и смерчем назвать сложно..дамага там нету , а теперь еще и радиус урезали....вы бы дд у рогов и реев урезали..где справедливость...теперь и играть друидом не интересно ибо в пвп при равном шмоте его любой сложит..раньше хоть смерчем можно было врага откинуть от себя,а щас что смерчем сделать можно?скил бьет слабее обычного удара....это вообще хохма Раньше всех нагибали бегали,молчали,сейчас почти ничего не изменилось,даже добавилось,и если мне не изменяет память, как там у одного друида в подписи написанно,просто один друид научился играть и тут понеслось)На учитесь снова,а там опять понесется)) Quote
Dem_28rus 2 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Раньше всех нагибали бегали,молчали,сейчас почти ничего не изменилось,даже добавилось,и если мне не изменяет память, как там у одного друида в подписи написанно,просто один друид научился играть и тут понеслось)На учитесь снова,а там опять понесется)) Тебе ли это говорить? Нагибал же ты без Стального шквала, чего же тогда жалуешься что он бесполезен и его надо поднять? Quote
astlerou 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Вот щас получается что смерчь скилом даже не назовешь...простым ударом дд больше наносишь....убили скил в корень...у других классов скилы получаются в превосходстве... Quote
Nyxus 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Мда...теперь дру вообще бесполезен в пвп...скил смерчь и смерчем назвать сложно..дамага там нету , а теперь еще и радиус урезали....вы бы дд у рогов и реев урезали..где справедливость...теперь и играть друидом не интересно ибо в пвп при равном шмоте его любой сложит..раньше хоть смерчем можно было врага откинуть от себя,а щас что смерчем сделать можно?скил бьет слабее обычного удара....это вообще хохма Кстати, про это тоже забыл. Шам кидает вспых, милишник сам отбегает, потом ловит землёй - по сути откинул мили от себя. В чём смысл смерча, если он не уронит, не откидывает, не станит, остаётся загадкой... :facepalm: Как по мне, я смирился с тем, что мне не быть королём пвп, но со смерчем хотя бы удобно было в лабе, да и по локам бегать круто, где кучи мобов. Между станом, уроном и радиусом - вернули бы радиус, никто бы не жаловался, думаю. А на счёт схваток с горами в локациях с мобами так 7х7 - это же для дру и не выгодно, так как на себя всех сразу цепляет ;) Так что дайте друлям решить, какой смерч будет, а не горам :drinks: Quote
Animaljazz 0 Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Убрал смерч с панели скилов и забыл про него нах))) Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.