Dragles 1847 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 2 минуты назад, Maid сказал: Она автоматически будет работать, и в зависимости от членов групы поблизости бафать им крит. Если бы это так работало)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1889 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 минуту назад, Mucmp сказал: Если бы это так работало)) Ну думаю пофиксят, если поныть пару месяцев Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragles 1847 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) Вы добавили вторую ветку талантов. Ок, здорово. Но, почему окно отображения такое маленькое? Было бы не плохо разворачивать на весь экран и видеть все таланты, по крайне мере большую ее часть. Каждый раз при открытии меню талантов, ты появляешься вверху первой ветки и постоянно нужно листать вниз до нужной ветки, до нужного таланта. Неудобно, дико странно. А что будет когда будет 3-4 ветки? Паутина? Если вы решили оставить такое же окно, тогда было бы не плохо разделять ветки какими нибудь вкладками что-ли. Переработайте это окно до нормального вида, чтобы можно было нормально просматривать свои таланты. Спойлер Edited June 6, 2022 by Mucmp King Sombra and indian 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 643 Posted June 6, 2022 Developer Share Posted June 6, 2022 7 минут назад, Mucmp сказал: Вы добавили вторую ветку талантов. Ок, здорово. Но, почему окно отображения такое маленькое? Было бы не плохо разворачивать на весь экран и видеть все таланты, по крайне мере большую ее часть. Каждый раз при открытии меню талантов, ты появляешься вверху первой ветки и постоянно нужно листать вниз до нужной ветки, до нужного таланта. Неудобно, дико странно. А что будет когда будет 3-4 ветки? Паутина? Если вы решили оставить такое же окно, тогда было бы не плохо разделять ветки какими нибудь вкладками что-ли. Переработайте это окно до нормального вида, чтобы можно было нормально просматривать свои таланты. Показать контент Это есть в планах. Dragles 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2635 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 @Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический. Daenerys Targary and Yeah Buddy 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 643 Posted June 6, 2022 Developer Share Posted June 6, 2022 6 минут назад, Horimiya сказал: @Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический. Если вы хотите похвалиться перед другими игроками, не обязательно меня тагать Создайте отдельную тему, выложите видеоролик, вам лайки поставят. За сложностью подземелья мы следим полагаясь в том числе на статистику прохождения всеми игроками, а не столько персонажами +10 со всеми книгами этого мира. Daenerys Targary, Skyborn, Mblwka and 1 other 1 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dart 922 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 27 минут назад, Horimiya сказал: @Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический. Там и дроп то тю. Ну год побегать для разнообразия сойдёт, учитывая, что там пять инстов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marnie 10 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) @Hedfuc Прибавьте проценты или измените талант "Лик смерти". Этот талант абсолютно бесполезен в пве т.к. есть "Объятие тьмы". При объятии тьмы и слабости можно снимать 75-97% защиты,т.е. почти всю защиту с мобов.Объятие тьмы - это талант на массовый агр закинателя который срезает 20% дф и замедляет на 13% мобов/персонажей. Лик смерти - это талант на пассивку,увеличивающий на 12% критический урон по мобу. С пассивки трудно попасть по мобу и в большинстве случаев она просто сгорает если речь идёт не об рб.Повесить агр,срезающий дф и замедляющий неограниченное кол-во мобов, куда лучше, проще,мобильнее.На рб куда лучше срезать 97% защиты и бить по нему,как по голому, нежели чем на 77% срез дф ,но с 12% увеличеного крита,если попадешь. Объятие тьмы мобильный талант который подойдёт в большинстве случаев игрового процесса,чего не скажешь о Лике смерти который режет мобильность и уходит в сопру,блок,паррир Edited June 6, 2022 by Marnie Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Protocol 245 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) 2 часа назад, Marnie сказал: @Hedfuc Прибавьте проценты или измените талант "Лик смерти". Этот талант абсолютно бесполезен в пве т.к. есть "Объятие тьмы". При объятии тьмы и слабости можно снимать 75-97% защиты,т.е. почти всю защиту с мобов.Объятие тьмы - это талант на массовый агр закинателя который срезает 20% дф и замедляет на 13% мобов/персонажей. Лик смерти - это талант на пассивку,увеличивающий на 12% критический урон по мобу. С пассивки трудно попасть по мобу и в большинстве случаев она просто сгорает если речь идёт не об рб.Повесить агр,срезающий дф и замедляющий неограниченное кол-во мобов, куда лучше, проще,мобильнее.На рб куда лучше срезать 97% защиты и бить по нему,как по голому, нежели чем на 77% срез дф ,но с 12% увеличеного крита,если попадешь. Объятие тьмы мобильный талант который подойдёт в большинстве случаев игрового процесса,чего не скажешь о Лике смерти который режет мобильность и уходит в сопру,блок,паррир понимаю вам хочется чтобы у вас было всё юзабельно,развелось заклов слишком много Edited June 6, 2022 by Fomalhgaut Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucius 98 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) @Hedfuc, возможно ли ослабление/усиление мобов(по хп), в зависимости от класса, проходящий инст(замковый), как на весне? Edited June 6, 2022 by Lucius Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 979 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 8 часов назад, Dijoker сказал: Варваров обделили стойкой ,не считаются с потребителями))) Ну если берс станет стойкой, считаю оттуда надо убрать штрафы и занизить баффы до 10-12%, вары не бейте... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1827 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 9 минут назад, Lucius сказал: @Hedfuc, возможно ли ослабление/усиление мобов(по хп), в зависимости от класса, проходящий инст(замковый), как на весне? Зачем? Инсты групповые, а не соло. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impulce 48 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал: Друзья! Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию? Замковые выделенные подземелья Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить! Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом. Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку! Классовые таланты. Часть II В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов! Базовые таланты Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! Атакующие Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Защитные Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Малые классовые таланты В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов. Перворожденные Друид Поддержка стихии Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Карающие корни Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек. Разящий клинок Контратака Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%. Магическое преобразование Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Страж Мощный выпад Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Природное сопротивление Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Рейнджер Огненные стрелы Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Замедляющая ловушка Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%. Избранные Маг Перегрузка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Глаз дракона Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%. Искатель Дробящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Истощающий удар Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Жрец Мистическая метка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Храмовник Запрещенный прием Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Учения Харада Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Паладин Знамя Харада Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Горные кланы Варвар Сокрушение Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Боевое неистовство Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Разбойник Взбешённость Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%. Хитрейший приём Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек. Охотник Взрывная стрела Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Стрела замешательства Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Шаман Огненный тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Исцеляющий тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%. Вождь Остервенение Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Прочная шкура Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Проклятые Заклинатель Потусторонний огонь Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Демонический пакт Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%. Чернокнижник Сила покоя Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Рыцарь смерти Ураган стали Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%. Защита крови Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Некромант Роковая связь Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Паника! Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые классовые таланты Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам! Блок талантов с возможностью выбора Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя! Перворожденные Друид Природная чакра Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%. Внутреннее воздействие Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели. Разгневанные недра Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%. Разящий клинок Размашистый удар Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%. Бастион предков Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа. Безудержный натиск После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Страж Охотничий азарт Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Внутренняя гармония Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Ослабляющий покров Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%. Рейнджер Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Кровавый лотос Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него. Неуловимость Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Избранные Маг Избыточная энергия Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии. Сноп молний Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов. Колдовской поток Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Искатель Одурманивающая боль При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Кровавое буйство Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%. Обратная гравитация Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%. Жрец Озарение Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Храмовник Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек. Паладин Сакральное учение Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Внешнее влияние Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников. Горные кланы Варвар Бешенство Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек. Стойкий отпор Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды. Кровопролитие Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Разбойник Торнадо из лезвий Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель. Неутомимость С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%. Жажда убийства Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление". Охотник Обтекаемый выстрел Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него. Верткость Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Отравленный наконечник Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Шаман Статический заряд Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%. Благосклонность духов Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Наставление предков На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений. Вождь Неистовость фауны Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек. Затяжной вой Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Проклятые Заклинатель Лик смерти Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Узы жизни Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Объятия тьмы Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%. Чернокнижник Абсолютный вирус Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рыцарь смерти Наслаждение кровью Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона. Щедрость смерти Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%. Мертвецкий вой Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Некромант Мор Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%. Очищение скверной Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек. Эхо ужаса Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется. А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным, с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе. Обновление меню навыков Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! Наборы навыков Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже). Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков. Вкладка “Классовые навыки” Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню! Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. Вкладка “Внеклассовые навыки” Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара? Мировое событие “Тени прошлого” Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Мировое событие “Прибытие тлалоков” История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт" Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя. Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов! Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато” Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание! Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться! Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество! Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами! “Взгляд смерти” Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии. Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события. Достижения Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение! 9 Сезон активностей Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее. Меню быстрого доступа С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! Другие изменения доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО? ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК, С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ???????? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 210 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 минуту назад, Impulce сказал: СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО? ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК, С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ???????? Качни статую и не парься. Апа пета не будет)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1889 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал: Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек. 1. Скилл для пве, тут понятно. 2. Скилл для гвг неплох. 3. Для какого нибудь пвп в 3х3, 5х5 и 2х2 очень хорошо. Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк. Edited June 6, 2022 by Maid Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 210 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 И там не уменьшение крита, а увеличение крит урона по целям. У тебя есть выбор, либо давать патьке 8% к крит урону, увеличивая их урон, либо ставить статую, увеличивая их живучесть:) 2 минуты назад, Maid сказал: Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк. Иск и вар смеются в стороке😅 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1889 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 9 минут назад, Xramulya сказал: И там не уменьшение крита, а увеличение крит урона по целям. У тебя есть выбор, либо давать патьке 8% к крит урону, увеличивая их урон, либо ставить статую, увеличивая их живучесть:) Иск и вар смеются в стороке😅 Думаю их пересмотрят Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impulce 48 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 14 минут назад, Maid сказал: 1. Скилл для пве, тут понятно. 2. Скилл для гвг неплох. 3. Для какого нибудь пвп в 3х3, 5х5 и 2х2 очень хорошо. Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк. 3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
translate 288 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал: Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал: Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1889 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Только что, Impulce сказал: 3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало у чк с сала можно выйти Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impulce 48 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 минуту назад, Maid сказал: у чк с сала можно выйти Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kblng 8 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 57 минут назад, Impulce сказал: СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО? ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК, С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ???????? Сейчас бы ныть челу который 1 скилом откидывает 63 цели и станит их на 1,8 сек. Продолжай в том же духе бро. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1889 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 2 минуты назад, Kblng сказал: Сейчас бы ныть челу который 1 скилом откидывает 63 цели и станит их на 1,8 сек. Продолжай в том же духе бро. а ведь этот скилл реально 63 цели откидывает))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kblng 8 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) 42 минуты назад, Impulce сказал: 3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало Где-то в сторонке плакал маленький вождь без сала. Зачем ровнять скил Ханта в 1 цель и храма на 6-8 целей хз сколько там… это уже смешно чекать как храмов обидели в обнове как будто мало Скила с станом на 63 цели 5 часов назад, Maid сказал: Она автоматически будет работать, и в зависимости от членов групы поблизости бафать им крит. Навряд тогда уже остальные классы себя будут чувствовать обделёнными. А стойку ничего не мешает включать перед ресом тем больше рб падает за секунды 2-3 это 1 Ханта хватит пережать стойку Edited June 6, 2022 by Kblng GrafValar 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PeKsiK 260 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 час назад, Maid сказал: 1. Скилл для пве, тут понятно. 2. Скилл для гвг неплох. 3. Для какого нибудь пвп в 3х3, 5х5 и 2х2 очень хорошо. Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк. Статуя и ддя пып очень даже зайдет если не выходить за её пределы 56 минут назад, Impulce сказал: 3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало Как забавно сравнивать классы другие и кричать 7 секунд мас сала мало) хихи Подмечу талант дается в страх стрелу а не сало, вы хоть читайте ребята потом пишите Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2635 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 2 часа назад, Impulce сказал: СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО? ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК, С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ???????? Читать научись. Это не срез Крита по тебе, а повышение его по врагам, то есть петы будут больше критовать по врагам. Балбесы, когда вы читать научитесь, прежде чем что-то высирать) Kykjl 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NewShaman 347 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 6 часов назад, Horimiya сказал: @Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический. Процди плиз инст 4 снктора. Там на боссе моб шотает танка с 13к хп, вот тебе будет вызов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2635 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 минуту назад, slavaking сказал: Процди плиз инст 4 снктора. Там на боссе моб шотает танка с 13к хп, вот тебе будет вызов Пройду в свое время:) Но в пятом смех, а не РБ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GrafValar 74 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) 2 часа назад, Impulce сказал: 3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало Как можно сравнивать тряпку и тяж шмот, кроме всего, ещё юзают полусеты с имбовым снятием дебафов.. что за нытье я вижу? @Hedfuc Когда пофиксят скил храмовника, который откидывает цели, и второе действие- станит. При этом это на протяжении всего действия скила. Если два храма- то это не бой, а какой-то тупой футбол! При этом храм, если что, то юзает неуязвимость+хил. Я вообще не понимаю, чем там думали разработчики? Фиксите скил- эту полусферу. Пусть один раз сработает и все! А то как-то тупо.. это самый жёсткий дебаф на арене. Кинул сферу- всех раскидал. Когда будет фикс?! Edited June 6, 2022 by GrafValar TheCaster and Kblng 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impulce 48 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 07.06.2022 в 00:18, Maid сказал: у чк с сала можно выйти Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе В 07.06.2022 в 02:31, GrafValar сказал: Как можно сравнивать тряпку и тяж шмот, кроме всего, ещё юзают полусеты с имбовым снятием дебафов.. что за нытье я вижу? @Hedfuc Когда пофиксят скил храмовника, который откидывает цели, и второе действие- станит. При этом это на протяжении всего действия скила. Если два храма- то это не бой, а какой-то тупой футбол! При этом храм, если что, то юзает неуязвимость+хил. Я вообще не понимаю, чем там думали разработчики? Фиксите скил- эту полусферу. Пусть один раз сработает и все! А то как-то тупо.. это самый жёсткий дебаф на арене. Кинул сферу- всех раскидал. Когда будет фикс?! Как же трудно когда тебя откидывает и станит на 1.8 секунд да? [удалено], собери сопру и все, и да, сфера эта 6 сек действует, и пока храм в сфере , ты если что можешь побить его союзника В 07.06.2022 в 00:51, Kblng сказал: Сейчас бы ныть челу который 1 скилом откидывает 63 цели и станит их на 1,8 сек. Продолжай в том же духе бро. 9 целей если что В 07.06.2022 в 00:55, Kblng сказал: Где-то в сторонке плакал маленький вождь без сала. Зачем ровнять скил Ханта в 1 цель и храма на 6-8 целей хз сколько там… это уже смешно чекать как храмов обидели в обнове как будто мало Скила с станом на 63 цели Навряд тогда уже остальные классы себя будут чувствовать обделёнными. А стойку ничего не мешает включать перед ресом тем больше рб падает за секунды 2-3 это 1 Ханта хватит пережать стойку И опять же, 9 только откидывает, зачем сало вождю, когда у них по кд сопра, и кожа, который блокирует 80% дд, это маленький храм плачет когда на него бежит вождь с 1800физ дд в арене, и его прокастом в 8к урона в 50 устоя и тяж поудсет В 07.06.2022 в 01:13, PeKsiK сказал: Статуя и ддя пып очень даже зайдет если не выходить за её пределы Как забавно сравнивать классы другие и кричать 7 секунд мас сала мало) хихи Подмечу талант дается в страх стрелу а не сало, вы хоть читайте ребята потом пишите Тож хоть читай что я пишу, у ханта есть навык на сало 7 сек, а щас у него талант будет, +1 сек действия, не думаю что это хорошая идея, давать фулл 5 ярдовый контроль персу дальнего боя, с дохрена дд В 07.06.2022 в 02:23, Horimiya сказал: Читать научись. Это не срез Крита по тебе, а повышение его по врагам, то есть петы будут больше критовать по врагам. Балбесы, когда вы читать научитесь, прежде чем что-то высирать) Главный нытик гор зашел в чат Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GrafValar 74 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 29 минут назад, Impulce сказал: Как же трудно когда тебя откидывает и станит на 1.8 секунд да? Один скил- а действий два, сет этом не органично количество раз повторяется. Это тупо И когда вы сравниваете храма с другими персонажами, не забывайте, что храм в тяж шмоте со щитом. Это значит- фулл хп, блок, деф, устой, и ещё полусет, который снимает дебафы. Это как-то не нормально. Давайте и вождю тяж сет, почему нет? Давайте и нам скилы, которые будут контролиь всех на арене. И желательно с двумя действиями. Стан- кровоток и т.д. Как можно сравнивать перса в тяж шмоте и робе? 🤦🏻 33 минуты назад, Impulce сказал: 9 целей если что 🤦🏻 .. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PeKsiK 260 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 48 минут назад, Impulce сказал: Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе Как же трудно когда тебя откидывает и станит на 1.8 секунд да? Нытик бесполезный, собери сопру и все, и да, сфера эта 6 сек действует, и пока храм в сфере , ты если что можешь побить его союзника 9 целей если что И опять же, 9 только откидывает, зачем сало вождю, когда у них по кд сопра, и кожа, который блокирует 80% дд, это маленький храм плачет когда на него бежит вождь с 1800физ дд в арене, и его прокастом в 8к урона в 50 устоя и тяж поудсет Тож хоть читай что я пишу, у ханта есть навык на сало 7 сек, а щас у него талант будет, +1 сек действия, не думаю что это хорошая идея, давать фулл 5 ярдовый контроль персу дальнего боя, с дохрена дд Главный нытик гор зашел в чат У ханта сало с 5 ярдов? Покажите мне такого ханта! +1сек в сало? Мне кажется ты профессионально смешишь народ. +1сек в таланте дается к страху ханта который легко сбивается(страх ханта не работает как страх чк, после страха хант даёт тычку таргет не сбевается, тем самым уберая свой страх с противника). Нить на храма который и без сала имеет фул контроль, Гениально. Нить на талант который масовое сало даётна 7 секунд, гениально. Говорить что статуя плохая с талантом жефает и афтоатаку и урон со скилов( при этом статуя имеет 5к хп и по ней идёт только пве урон, с пып арьом я по статуе бью 200 урона). Нить на то что вы носите тяж броню (полусет тритонов) и вы на столько плохо играете что даже это вамне помогает. Мне кажется вам нужно добавить навык что б всех мгновенно убевал на локе, и то даже в таком навыке вы найдете недостаток и будете требовать улучшение. Я ареню и выдел 2 храмов которые умеют играть это чими и ещё ктото непомню ник давно не выдел его. Храм находится лучшим персонажем среди пвп(слишком имбовый), единственный кто может противостоять храму это бд! И то с очень большой натяжкой. 25 минут назад, GrafValar сказал: Один скил- а действий два, сет этом не органично количество раз повторяется. Это тупо И когда вы сравниваете храма с другими персонажами, не забывайте, что храм в тяж шмоте со щитом. Это значит- фулл хп, блок, деф, устой, и ещё полусет, который снимает дебафы. Это как-то не нормально. Давайте и вождю тяж сет, почему нет? Давайте и нам скилы, которые будут контролиь всех на арене. И желательно с двумя действиями. Стан- кровоток и т.д. Как можно сравнивать перса в тяж шмоте и робе? 🤦🏻 🤦🏻 .. Нет смысла спорить с такими людьми, персонаж имеет всё но нехватает опыта человеку. Он считает что вождь шотает храма? Предположу что храм должен быть пве. У них есть мантра, не нашел цифр но уверен 3 секунды они сидят там это половина антика вождя! Мне очень интересно как так можно умерать от вождей? На сколько данный игрок не опытен на своём классе. Kykjl and GrafValar 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 123 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 (edited) 38 минут назад, GrafValar сказал: Один скил- а действий два, сет этом не органично количество раз повторяется. Это тупо И когда вы сравниваете храма с другими персонажами, не забывайте, что храм в тяж шмоте со щитом. Это значит- фулл хп, блок, деф, устой, и ещё полусет, который снимает дебафы. Это как-то не нормально. Давайте и вождю тяж сет, почему нет? Давайте и нам скилы, которые будут контролиь всех на арене. И желательно с двумя действиями. Стан- кровоток и т.д. Как можно сравнивать перса в тяж шмоте и робе? Пациент (🤡) вернулся! Но, к сожалению, до сих пор пытается доказать со слюной изо рта, что храмы имболансны, а вожди занерфлены... Edited June 7, 2022 by Mops Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DariusDeGer 805 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 В 07.06.2022 в 02:37, Impulce сказал: Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе В 07.06.2022 в 02:37, Impulce сказал: [удалено], собери сопру и все Получается сам себе же и ответил... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ghgh 27 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 Почему сообщения не публикуются? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GrafValar 74 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 3 часа назад, Mops сказал: Пациент (🤡) вернулся! Но, к сожалению, до сих пор пытается доказать со слюной изо рта, что храмы имболансны, а вожди занерфлены... Конкретно давай. Все верно, храмы имбалансны. Сближение есть, раскидать соперников по всей карте- легко, ещё и контроль. Сейв скил неуязвимость+ в движении+ хил хп.+ Ещё и пет есть. И прии этом- тяж шмот со щитом- много хп, физ дефа. . И+ полусет32, который снимает дебафы 🤦🏻 Сравнил блин, с вождем, который в тряпке бегает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 8 минут назад, GrafValar сказал: Сближение есть Сближение у храма тот ещё кал. 8 минут назад, GrafValar сказал: раскидать соперников по всей карте- легко Сомнительный плюс. 9 минут назад, GrafValar сказал: ещё и контроль Который весь в сопру может уйти, как и у всех. 10 минут назад, GrafValar сказал: Сейв скил неуязвимость+ в движении+ хил хп А что не так? У вождей тоже есть хил, у чк тоже, например. 11 минут назад, GrafValar сказал: Ещё и пет есть. И прии этом- тяж шмот со щитом- много хп, физ дефа. . Только вот толку от пета, если храм в тяж шмоте, как ты пишешь? 11 минут назад, GrafValar сказал: Сравнил блин, с вождем, который в тряпке бегает. Бегай в коже. Mops 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2635 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 5 часов назад, Impulce сказал: Главный нытик гор зашел в чат Чел неспособный читать так же зашёл в чат... Казалось бы нытик плохо, но не умение читать - хуже)) Kykjl 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 123 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 1 час назад, GrafValar сказал: Конкретно давай. Все верно, храмы имбалансны. Сближение есть, раскидать соперников по всей карте- легко, ещё и контроль. Сейв скил неуязвимость+ в движении+ хил хп.+ Ещё и пет есть. И прии этом- тяж шмот со щитом- много хп, физ дефа. . И+ полусет32, который снимает дебафы 🤦🏻 Сравнил блин, с вождем, который в тряпке бегает. Сближение после которого ты не можешь сразу выдать сало или прогиб? Стан в 1.8 сек. в который можно второй раз не входить? Который уходит чаще в рассинхрон чем в сопру. Сейв и хил который существует и у других классов. Бесполезный пет на которого надо тратить очки, когда они могут пойти на нужные скилы. Сет тяж который так же носят горы. Много хп которые могут разогнать многие. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 210 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 2 минуты назад, Mops сказал: Сближение после которого ты не можешь сразу выдать сало или прогиб? Стан в 1.8 сек. в который можно второй раз не входить? Который уходит чаще в рассинхрон чем в сопру. Сейв и хил который существует и у других классов. Бесполезный пет на которого надо тратить очки, когда они могут пойти на нужные скилы. Сет тяж который так же носят горы. Много хп которые могут разогнать многие. Слишком имба😅, на полочку к палу его Quote Link to comment
Recommended Posts