Jump to content

[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс


 Share

Recommended Posts

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Заклинатель

 

лик смерти.png Лик смерти

Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

Знание мертвеца это пвп навык какой блин крит то в пвп 😑

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:

Полезнее для чего? У талантов разная направленность. Если говорить про PvE, то да, все логично. Но для GvG и арены вам крит урон зачем, например?

Узы тьмы это топ, давно ждал выживаемости для закла

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:


Полезнее для чего? У талантов разная направленность. Если говорить про PvE, то да, все логично. Но для GvG и арены вам крит урон зачем, например?

Ну для гвг я тут не вижу вообще полезных. С посохом вызов только для лужи от таланта 1 ветки использую. А массовый агр вообще не использую. Если бы там было что-то полезнее, чем замедление, тогда был бы смысл попробовать, но не знаю даже

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dr Strange сказал:


Есть безграничное количество внеклассовых навыков в вашей коллекции, из которых можете выбрать 15 штук и поместить в боевой набор. 

Ну это прям огонь... А вы можете вернуть тайный вамп, который был заменён где-то год назад...?:crazy:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Fomalhgaut сказал:

это слишком жирно. вы представляете в 5х5 против 5таких магов попадаешь,их сейчас трудно слить а когда ещё будет такое то поставлю чайник


Первоначальный вариант пока что выглядит таким. В ходе тестирования мы рассмотрим вариант изменения бонуса в таланте на критический урон с навыков, чтобы применять его было разумно только в PvE, если будет угроза чрезмерной эффективности на арене.

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

одурманив боль.png Одурманивающая боль

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.

Мне кажется иски будут недовольны) Мини-форта, но с уменшение вампа и хила, чую щас будет кудахтанье)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Ну это прям огонь... А вы можете вернуть тайный вамп, который был заменён где-то год назад...?:crazy:

Ага, и мне тоже книжечки три которые сменил.. :uhuh:Надёга была, групповой, отражение! Буду благодарен..😳

Link to comment
Share on other sites

За сферу и слоты отдельное большое спасибо!

А вот искам опять в лицо плюнули. Очень ждал таланты. И тут такое...

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Заклинатель

 

лик смерти.png Лик смерти

Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

узы жизни.png Узы жизни

Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.

объятия тьмы.png Объятия тьмы

Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%.

 

ну и что это за мусор?:piggy:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, ViralBans сказал:

Ну для гвг я тут не вижу вообще полезных. С посохом вызов только для лужи от таланта 1 ветки использую. А массовый агр вообще не использую. Если бы там было что-то полезнее, чем замедление, тогда был бы смысл попробовать, но не знаю даже


Ну там же дизармор еще есть. Да и почему-то все привыкли недооценивать силу замедления в массовых сражениях, особенно массового. 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
2 минуты назад, Holmes сказал:


Ну там же дизармор еще есть. Да и почему-то все привыкли недооценивать силу замедления в массовых сражениях, особенно массового. 

Потому что как правило все итак в одном месте стоят и не разбегаются :) Дальники издалека стоят, милишники в кучке :) Какой смысл их замедлять, если они никуда и не собираются от тебя убегать? :)

 

Вот если бы скорость атаки их замедлять, другое дело

Edited by ViralBans
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 часа назад, Deso сказал:

Мне кажется иски будут недовольны) Мини-форта, но с уменшение вампа и хила, чую щас будет кудахтанье)


Всего лишь талант, который перманентно увеличивает урон персонажа на 40%. Действительно повод негодовать :piggy:
 

2 часа назад, Skyborne сказал:

За сферу и слоты отдельное большое спасибо!

А вот искам опять в лицо плюнули. Очень ждал таланты. И тут такое...


Что именно с Искателем вам не понравилось?

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Konditer сказал:

в прошлом ребалансе же вроде апнули выживаемость куда еще та...
па факту юзлес помойка через которую 70% маны будет сгорать от одной тычки рея +10, годна годна

максимально согласна, получилась кака

Link to comment
Share on other sites

Честно сказать желал большего от новых талантов для жреца. Было бы приятнее если бы добавили малый талант который прибавляет +5% к точности от крыльев

Link to comment
Share on other sites

почти у всех классов изменилось соотношение защитных навыков и дамага поэтому надо тестить но пока хотелось бы обратить внимание на 1 момент.

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

обратная гравитация.png Обратная гравитация

Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%.

 

сейчас у искателя и так слишком много мобильности - высокая скорость и инвиз, что дает преимущество ушам на гвг тритонов например и на битве. стоит ли давать ему еще больше мобильности и антиконтроля? у него слишком много дамага. поймать его перед пилоном или законтролить благодаря сопре будет почти невозможно. то есть им будет очень легко и быстро бегать в атаку, законтролить их будет сложно. и как горам дефать или идти в атаку пока не очень понятно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Samarka сказал:

почти у всех классов изменилось соотношение защитных навыков и дамага поэтому надо тестить но пока хотелось бы обратить внимание на 1 момент.

сейчас у искателя и так слишком много мобильности - высокая скорость и инвиз, что дает преимущество ушам на гвг тритонов например и на битве. стоит ли давать ему еще больше мобильности и антиконтроля? у него слишком много дамага. поймать его перед пилоном или законтролить благодаря сопре будет почти невозможно. то есть им будет очень легко и быстро бегать в атаку, законтролить их будет сложно. и как горам дефать или идти в атаку пока не очень понятно.

а как же вождь со скоростью 100500 и с антиком? Их тоже не легко догнать

Link to comment
Share on other sites

Мегахорош) Мне нравится, что развивается развитие персонажей. Правильно понимаю, что теперь будет второй талант, дающий +1 очко навыков?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

Да и почему-то все привыкли недооценивать силу замедления в массовых сражениях, особенно массового. 

Наверное потому что оно не полезное:piggy:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, Magona сказал:

максимально согласна, получилась кака

14 минут назад, Konditer сказал:

ладно я не так понял, сори, гемплей на чк делает глупым, звучит так то нормально шоле, ждем фикса после тестав 


Талант очень сильный на самом деле. Надо просто дождаться тестов и ручками его лично потрогать, все сомнения сразу уйдут :piggy:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Что именно с Искателем вам не понравилось?

что их апают в урон:youre_the_man1:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Magona сказал:

максимально согласна, получилась кака

Сперва прочтите ответ дальше, если не поняли принцип.

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

колдов поток.png Колдовской поток

Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.

А что означает "снижение эффективности на 10%"? Шанс сопротивления будет понижаться? 

 

Полноценный фидбек попозже отгружу, надо детальнее разобраться во всех этих бустах. Но если вкратце - малые таланты для очень многих классов минорны, т.к. зачастую выбраны весьма сомнительные навыки.

А вот финальные талики на выбор - это уже интересно.

 

Так понимаю, для собы Демонолога можно бегать не только Б5, но и К5. 

Будем смотреть, что там с замковым инстом и дропом с него. Кроме него, нового контента нет, завезли тот же комплект, что и год назад. 

 

Изменения сферы здравые в том плане, что теперь сношают всех в равной степени.

 

Вопрос: не увидел ничего о смене системы матчмейкинга на Играх Тритонов. Неужели не в этом патче?

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Konditer сказал:

- контроль + контроль классика
 

добротная пве годнота ладно
 

в прошлом ребалансе же вроде апнули выживаемость куда еще та...
па факту юзлес помойка через которую 70% маны будет сгорать от одной тычки рея +10, годна годна

Мне кажется о чк подумали в самую последнюю очередь и на скорую руку придумали все. Про 60 урона это авто тычка стража по сути...

Link to comment
Share on other sites

Достижение за изучение всех уже имеющихся талантов на данный момент будет доступно для тех, кто не успел их прокачать до введения новых? Или будет как с ачивами за крафт - не успел выкачать 24 уровень, качай теперь 26 для ачивы? 

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

Это чисто издевательство над теми кто играет через зону) Найс разделили навыки) 

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

кровавый лотос.png Кровавый лотос

Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.

 

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

обтекаемый выстрел.png Обтекаемый выстрел

Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.

Опять немного странно выходит. С одной стороны, нельзя уклониться от, в большинстве случаев, стана рея, в другом нельзя уклониться от какого-то бесполезного массдд навыка

 

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

мор.png Мор

Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.

Будет ли доп эффект проверяться на сопротивление? А что, если зараза ушла в сопру, будет ли попытка наложить доп эффект в таком случае?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, LongWay сказал:

Мегахорош) Мне нравится, что развивается развитие персонажей. Правильно понимаю, что теперь будет второй талант, дающий +1 очко навыков?


Все верно. Теперь суммарно персонаж с талантов может получить 2 очка развития навыков.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Bangerz сказал:

а как же вождь со скоростью 100500 и с антиком? Их тоже не легко догнать

у вождя нет инвиза. а у иска уже 2 навыка третий будет уже перебором.

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Konditer сказал:

добротная пве годнота ладно

Ага) это вынудит игроков уйти с зоны на гримуар онли) Найс

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Талант очень сильный на самом деле. Надо просто дождаться тестов и ручками его лично потрогать, все сомнения сразу уйдут :piggy:

ну значит буду ждать теста, и только потом прибегу тут гневные комменты ставить, ну или хорошие... посмотрим:suspiciousowl:

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. 

Можно поинтересоваться - "назачем" такое сделали? Тольку от этого? 

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! 

То есть книга забвения больше не нужна?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Ага) это вынудит игроков уйти с зоны на гримуар онли) Найс

так адекватные и играли через грим...

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, vovets2 сказал:

А что означает "снижение эффективности на 10%"? Шанс сопротивления будет понижаться? 


Все верно. Навык дает персонажу или союзнику 100% сопротивления и со временем это значение будет уменьшаться. В данном случае на 10% каждые 2 секунды. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...