Jump to content

[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс


Recommended Posts

2 минуты назад, Maid сказал:

Она автоматически будет работать, и в зависимости от членов групы поблизости бафать им крит.

Если бы это так работало))

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mucmp сказал:

Если бы это так работало))

Ну думаю пофиксят, если поныть пару месяцев

Link to comment
Share on other sites

Вы добавили вторую ветку талантов. Ок, здорово. Но, почему окно отображения такое маленькое? Было бы не плохо разворачивать на весь экран и видеть все таланты, по крайне мере большую ее часть. 

Каждый раз при открытии меню талантов, ты появляешься вверху первой ветки и постоянно нужно листать вниз до нужной ветки, до нужного таланта. Неудобно, дико странно.

А что будет когда будет 3-4 ветки? Паутина?

Если вы решили оставить такое же окно, тогда было бы не плохо разделять ветки какими нибудь вкладками что-ли. Переработайте это окно до нормального вида, чтобы можно было нормально просматривать свои таланты. 

Спойлер

image.png.7de724260644476da7396db069307526.png

 

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
7 минут назад, Mucmp сказал:

Вы добавили вторую ветку талантов. Ок, здорово. Но, почему окно отображения такое маленькое? Было бы не плохо разворачивать на весь экран и видеть все таланты, по крайне мере большую ее часть. 

Каждый раз при открытии меню талантов, ты появляешься вверху первой ветки и постоянно нужно листать вниз до нужной ветки, до нужного таланта. Неудобно, дико странно.

А что будет когда будет 3-4 ветки? Паутина?

Если вы решили оставить такое же окно, тогда было бы не плохо разделять ветки какими нибудь вкладками что-ли. Переработайте это окно до нормального вида, чтобы можно было нормально просматривать свои таланты. 

  Показать контент

 

 

Это есть в планах. 

Link to comment
Share on other sites

@Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, Horimiya сказал:

@Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический.

 

Если вы хотите похвалиться перед другими игроками, не обязательно меня тагать :vp-looking: Создайте отдельную тему, выложите видеоролик, вам лайки поставят.

За сложностью подземелья мы следим полагаясь в том числе на статистику прохождения всеми игроками, а не столько персонажами +10 со всеми книгами этого мира.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Horimiya сказал:

@Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический.

Там и дроп то тю. Ну год побегать для разнообразия сойдёт, учитывая, что там пять инстов

Link to comment
Share on other sites

@Hedfuc Прибавьте проценты или измените талант "Лик смерти". Этот талант абсолютно бесполезен в пве т.к. есть "Объятие тьмы". При объятии тьмы и слабости можно снимать 75-97% защиты,т.е. почти всю защиту с мобов.Объятие тьмы - это талант на массовый агр закинателя который срезает 20% дф и замедляет на 13% мобов/персонажей. Лик смерти - это талант на пассивку,увеличивающий на 12% критический урон по мобу. С пассивки трудно попасть по мобу и в большинстве случаев она просто сгорает если речь идёт не об рб.Повесить агр,срезающий дф и замедляющий неограниченное кол-во мобов, куда лучше, проще,мобильнее.На рб куда лучше срезать 97% защиты и бить по нему,как по голому, нежели чем на 77% срез дф ,но с 12% увеличеного крита,если попадешь. Объятие тьмы мобильный талант который подойдёт в большинстве случаев игрового процесса,чего не скажешь о Лике смерти который режет мобильность и уходит в сопру,блок,паррир

 

Edited by Marnie
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Marnie сказал:

@Hedfuc Прибавьте проценты или измените талант "Лик смерти". Этот талант абсолютно бесполезен в пве т.к. есть "Объятие тьмы". При объятии тьмы и слабости можно снимать 75-97% защиты,т.е. почти всю защиту с мобов.Объятие тьмы - это талант на массовый агр закинателя который срезает 20% дф и замедляет на 13% мобов/персонажей. Лик смерти - это талант на пассивку,увеличивающий на 12% критический урон по мобу. С пассивки трудно попасть по мобу и в большинстве случаев она просто сгорает если речь идёт не об рб.Повесить агр,срезающий дф и замедляющий неограниченное кол-во мобов, куда лучше, проще,мобильнее.На рб куда лучше срезать 97% защиты и бить по нему,как по голому, нежели чем на 77% срез дф ,но с 12% увеличеного крита,если попадешь. Объятие тьмы мобильный талант который подойдёт в большинстве случаев игрового процесса,чего не скажешь о Лике смерти который режет мобильность и уходит в сопру,блок,паррир

 

понимаю вам хочется чтобы у вас было всё юзабельно,развелось заклов слишком много 

Edited by Fomalhgaut
Link to comment
Share on other sites

@Hedfuc, возможно ли ослабление/усиление мобов(по хп), в зависимости от класса, проходящий инст(замковый), как на весне?

Edited by Lucius
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Dijoker сказал:

Варваров обделили стойкой ,не считаются с потребителями)))

Ну если берс станет стойкой, считаю оттуда надо убрать штрафы и занизить баффы до 10-12%, вары не бейте... 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Lucius сказал:

@Hedfuc, возможно ли ослабление/усиление мобов(по хп), в зависимости от класса, проходящий инст(замковый), как на весне?

Зачем? Инсты групповые, а не соло. 

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

anons_map_1200x630.png

 

Друзья!

 

Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! 

 

С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию?

 

Замковые выделенные подземелья

 

Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить!

 

Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! 

 

734590760_.gif

 

Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом.

 

Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку!

 

Классовые таланты. Часть II

 

В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов!

 

таланты_ru.png

 

Базовые таланты

 

Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! 

 

Атакующие 

 

жив гнев 1.png Животный гнев I степени

Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.

точн 2.png Точность: II ранг

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.

 сил атака 2 new.png Силовая атака: II ранг

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.

жив гнев 2.png Животный гнев II степени

Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.

крит уд 2.png Критический удар: II ранг

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.

возв крит удар.png Возвышенный критический удар

Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

жив гнев 3.png Животный гнев III степени

Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.

знаток атак рел.png Знаток атакующих реликвий

Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.

скорость атаки 2.png Скорость атаки: II ранг

Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

перезар 2.png Перезарядка навыков: II ранг

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

жив гнев 4.png Животный гнев IV степени

Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.

пробив 2.png Пробивная способность: II ранг

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.

 

Защитные

 

жив стойк 1.png Животная стойкость I степени

Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.

уклон 2.png Уклонение: II ранг

Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.

жив стойк 2.png Животная стойкость II степени

Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.

вынос 2.png Выносливость: II ранг

Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

реген здор 1.png Регенерация здоровья: I ранг

Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед.

жив стойк 3.png Животная стойкость III степени

Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.

знаток защ рел.png Знаток защитных реликвий

Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.

мудрость 2.png Мудрость: II ранг

Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.

реген энерг 1.png Регенерация энергии: I ранг

Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед.

жив стойк 4.png Животная стойкость IV степени

Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.

надежн 2.png Надёжность: II ранг

Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.

 

Малые классовые таланты

 

В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов.

 

Перворожденные

 

Друид

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.

карающие корни.png Карающие корни

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек.

 

Разящий клинок

 

контратака.png Контратака

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%.

маг преобраз.png Магическое преобразование

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.

 

Страж

 

мощ выпад.png Мощный выпад

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

природ сопротивление.png Природное сопротивление

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

 

Рейнджер

 

огненные стрелы.png Огненные стрелы

Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

замедл ловушка.png Замедляющая ловушка

Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%.

 

Избранные

 

Маг

 

перегрузка.png Перегрузка

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

глаз дракона.png Глаз дракона

Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%.

 

Искатель

 

дробящий удар.png Дробящий удар

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.

истощающий удар.png Истощающий удар

Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек.

 

Жрец

 

мистич метка.png Мистическая метка

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.

искупление.png Искупление

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

 

Храмовник

 

запрщен прием.png Запрещенный прием

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

учения харада.png Учения Харада

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.

 

Паладин

 

знамя харада.png Знамя Харада

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.

сакралн щит.png Сакральный щит

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.

 

Горные кланы

 

Варвар

 

сокрушение.png Сокрушение

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%.

боевое неистов.png Боевое неистовство

Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

 

Разбойник

 

взбешенность.png Взбешённость

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%.

хитр прием.png Хитрейший приём

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек.

 

Охотник

 

взрывная стрела.png Взрывная стрела

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.

стрела замеш.png Стрела замешательства

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.

 

Шаман

 

огненн тотем.png Огненный тотем

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

исцел тотем.png Исцеляющий тотем

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%.

 

Вождь

 

остервен.png Остервенение

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%.

прочн шкура.png Прочная шкура

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

 

Проклятые

 

Заклинатель

 

потустор огонь.png Потусторонний огонь

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

демон пакт.png Демонический пакт

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%.

 

Чернокнижник

 

сила покоя.png Сила покоя

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%.

порча.png Порча

Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

 

Рыцарь смерти

 

ураган стали.png Ураган стали

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%.

защита крови.png Защита крови

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.

 

Некромант

 

роковая связь.png Роковая связь

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

паника.png Паника!

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.

 

Общие

 

благосло звезды.png Благословение звезды

Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

 

Ключевые классовые таланты

 

Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам!

 

Блок талантов с возможностью выбора

 

Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя!

 

Перворожденные

 

Друид

 

прир чакра.png Природная чакра

Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%.

внутр воздействие.png Внутреннее воздействие

Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели.

разгневанн недра.png Разгневанные недра

Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%.

 

Разящий клинок

 

размаш удар.png Размашистый удар

Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%.

бастион предков.png Бастион предков

Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа.

безудерж натиск.png Безудержный натиск

После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%.

 

Страж

 

охотн азарт.png Охотничий азарт

Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.

внутр гармон.png Внутренняя гармония 

Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.

ослабл покров.png Ослабляющий покров

Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%.

 

Рейнджер

 

огненный залп.png Огненный залп

При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.

кровавый лотос.png Кровавый лотос

Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.

неуловимость.png Неуловимость

Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

Избранные

 

Маг

 

избыточ энергия.png Избыточная энергия

Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии.

сноп молний.png Сноп молний

Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов.

колдов поток.png Колдовской поток

Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.

 

Искатель

 

одурманив боль.png Одурманивающая боль

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.

кровав буйство.png Кровавое буйство

Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%.

обратная гравитация.png Обратная гравитация

Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%.

 

Жрец

 

озарение.png Озарение

Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%.

иллюзия спасения.png Иллюзия спасения

Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.

раскаяние.png Раскаяние

Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.

 

Храмовник

 

ожог света.png Ожог света

Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

прочность веры.png Прочность веры

Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%.

озарение истиной.png Озарение истиной

Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек.

 

Паладин

 

сакральное учение.png Сакральное учение

Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.

внешнее влияние.png Внешнее влияние

Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.

 покровительство света.png Покровительство света

Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников.

 

Горные кланы

 

Варвар

 

бешенство.png Бешенство

Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек.

стойкий отпор.png Стойкий отпор

Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды.

кровопролитие.png Кровопролитие

Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.

 

Разбойник

 

торнадо из лезвий.png Торнадо из лезвий

Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель.

неутомимость.png Неутомимость

С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%.

жажда убийства.png Жажда убийства

Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление".

 

Охотник

 

обтекаемый выстрел.png Обтекаемый выстрел

Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.

верткость.png Верткость

Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.

отравлен наконеч.png Отравленный наконечник

Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.

 

Шаман

 

стат заряд.png Статический заряд

Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%.

благоскл духов.png Благосклонность духов

Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.

наставление предков.png Наставление предков

На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений.

 

Вождь

 

неистовость фауны.png Неистовость фауны

Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек.

затяжной вой.png Затяжной вой

Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.

хитрость зверя.png Хитрость зверя

Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа.

 

Проклятые

 

Заклинатель

 

лик смерти.png Лик смерти

Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

узы жизни.png Узы жизни

Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.

объятия тьмы.png Объятия тьмы

Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%.

 

Чернокнижник

 

абсолют вирус.png Абсолютный вирус

Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели.

рубец тьмы.png Рубец тьмы

Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

энерг барьер.png Энергетический барьер

Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального.

 

Рыцарь смерти

 

наслаждение кровью.png Наслаждение кровью 

Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона.

щедрость смерти.png Щедрость смерти

Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%.

мертвецкий вой.png Мертвецкий вой

Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

 

Некромант

 

мор.png Мор

Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.

очищение скверной.png Очищение скверной

Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.

эхо ужаса.png Эхо ужаса

Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется.

 

А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным,  с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе.

 

Обновление меню навыков 

 

Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! 

 

Наборы навыков

 

Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже).

 

1809439477_.gif

 

Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! 

 

В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков.

 

Вкладка “Классовые навыки”

 

Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню!

 

708483320_.gif

 

Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. 

 

Вкладка “Внеклассовые навыки”

 

Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа.

 

940175367_.gif

 

Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! 

 

В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара?

 

Мировое событие “Тени прошлого”

 

Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события.

 

340921143_.gif

 

Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.

 

Мировое событие “Прибытие тлалоков”

 

История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила.

 

1597380356_.gif

 

Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.

 

Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"

 

Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! 

 

1099218103_1.gif

 

Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. 

 

Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя.

 

1710580955_2.gif

 

Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов!

 

Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато”

 

Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание!

 

Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться!

 

550238013_.gif

 

Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. 

 

Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. 

 

1552787454_.gif

 

Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. 

 

Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы.

 

Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество!

 

Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.

 

Гильдейские события в открытом мире

 

Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!

 

“Взгляд смерти”

Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии.

 

Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

“Пламя гнева”

Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище.

 

Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

302454982_.gif

 

“Потерянная душа”

Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше!

 

Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события.

 

Достижения

 

Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. 

 

Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение!

 

9 Сезон активностей

 

Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  

 

А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

Айвондил. Улучшения

 

С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее.

 

Меню быстрого доступа

 

С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! 

 

1850535156_.gif

 

Другие изменения

  • доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%;
  • в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса;
  • улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре;
  • улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков:
    • Сила небес (Храмовник)
    • Фортификация (Страж)
    • Мощь клинков (Разящий клинок)
    • Ожесточение (Искатель)
    • Солнечная мощь (Искатель)
    • Насыщение (Рыцарь смерти)
    • Темная сила (Некромант)
    • Боевая стойка (Охотник)
    • Прицельная стрельба (Рейнджер)
    • Аура доблести (Жрец)
    • Аура огня (Маг)
    • Сила покоя (Чернокнижник)
    • Взбешенность (Разбойник)
    • Кошачьи рефлексы (Вождь)

На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 

 

До встречи на открытом тестировании!

AIGRIND

СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО?  ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК,  С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ????????

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Impulce сказал:

СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО?  ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК,  С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ????????

Качни статую и не парься. Апа пета не будет))

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

ожог света.png Ожог света

Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

прочность веры.png Прочность веры

Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%.

озарение истиной.png Озарение истиной

Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек.

1. Скилл для пве, тут понятно.

2. Скилл для гвг неплох.

3. Для какого нибудь пвп в 3х3, 5х5 и 2х2 очень хорошо.

 

Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк.

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

И там не уменьшение крита, а увеличение крит урона по целям.

У тебя есть выбор, либо давать патьке 8% к крит урону, увеличивая их урон, либо ставить статую, увеличивая их живучесть:)

2 минуты назад, Maid сказал:

Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк.

Иск и вар смеются в стороке😅

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Xramulya сказал:

И там не уменьшение крита, а увеличение крит урона по целям.

У тебя есть выбор, либо давать патьке 8% к крит урону, увеличивая их урон, либо ставить статую, увеличивая их живучесть:)

Иск и вар смеются в стороке😅

Думаю их пересмотрят

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Maid сказал:

1. Скилл для пве, тут понятно.

2. Скилл для гвг неплох.

3. Для какого нибудь пвп в 3х3, 5х5 и 2х2 очень хорошо.

 

Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк.

3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

огненный залп.png Огненный залп

При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.

 

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Impulce сказал:

3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало

у чк с сала можно выйти :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maid сказал:

у чк с сала можно выйти :fuck_that:

Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Impulce сказал:

СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО?  ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК,  С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ????????

Сейчас бы ныть челу который 1 скилом откидывает 63 цели и станит их на 1,8 сек. Продолжай в том же духе бро.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kblng сказал:

Сейчас бы ныть челу который 1 скилом откидывает 63 цели и станит их на 1,8 сек. Продолжай в том же духе бро.

а ведь этот скилл реально 63 цели откидывает)))

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Impulce сказал:

3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало

Где-то в сторонке плакал маленький вождь без сала. Зачем ровнять скил Ханта в 1 цель и храма на 6-8 целей хз сколько там… это уже смешно чекать как храмов обидели в обнове как будто мало Скила с станом на 63 цели 

5 часов назад, Maid сказал:

Она автоматически будет работать, и в зависимости от членов групы поблизости бафать им крит.

Навряд тогда уже остальные классы себя будут чувствовать обделёнными. А стойку ничего не мешает включать перед ресом тем больше рб падает за секунды 2-3 это 1 Ханта хватит пережать стойку 

Edited by Kblng
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maid сказал:

1. Скилл для пве, тут понятно.

2. Скилл для гвг неплох.

3. Для какого нибудь пвп в 3х3, 5х5 и 2х2 очень хорошо.

 

Я напоследок тебе @Impulce скажу что таланты это небольшое улучшение персонажа а не полный его апп/нерф/реворк.

Статуя и ддя пып очень даже зайдет если не выходить за её пределы

56 минут назад, Impulce сказал:

3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало

Как забавно сравнивать классы другие и кричать 7 секунд мас сала мало) хихи

Подмечу талант дается в страх стрелу а не сало, вы хоть читайте ребята потом пишите

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Impulce сказал:

СПАСИБО ЧТО ДАЛИ ХРАМУ МУСОРНЫЕ ТАЛАНТЫ, ПРОДОЛЖАЙТЕ ТАК ЖЕ, ЧТОБ ХРАМОВ ВАЩЕ НЕ КАЧАЛИ, ДАЛИ БЫ МАСС УРОН ИЛИ ПЕТА АПНУЛИ, НО НЕТ, УМЕНЬШЕНИЕ 8 %КРИТА????? ВЫ СЕРЬЕЗНО?  ЕСЛИ ХРАМ ИСПОЛЬЗУЕТ АГР,ЗНАЧИТ ОН ТАНК,  С 10+К ДФ, И 50% НАДЕГИ, И КАКОЙ КРИТ В НЕГО ДОЛЖЕН ВЛЕТЕТЬ????????

Читать научись. Это не срез Крита по тебе, а повышение его по врагам, то есть петы будут больше критовать по врагам. Балбесы, когда вы читать научитесь, прежде чем что-то высирать)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Horimiya сказал:

@Hedfuc, инст 5 замка слишком лёгкий). Его можно спокойно в одиночку за почти любой класс ходить) это не круто.... Инст то мифический.

Процди плиз инст 4 снктора. Там на боссе моб шотает танка с 13к хп, вот тебе будет вызов

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

Процди плиз инст 4 снктора. Там на боссе моб шотает танка с 13к хп, вот тебе будет вызов

Пройду в свое время:) Но в пятом смех, а не РБ.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Impulce сказал:

3 навык так себе, 7 сек сало и так мало, а тут -1.5 сек, у того же ханта 7 сек , а с талантом 8 будет, у чк ваще 10 сек масс сало

Как можно сравнивать тряпку и тяж шмот, кроме всего, ещё юзают полусеты с имбовым снятием дебафов.. что за нытье я вижу? 

 

 

 

@Hedfuc

Когда пофиксят скил храмовника, который откидывает цели, и второе действие- станит. При этом это на протяжении всего действия скила. Если два храма- то это не бой, а какой-то тупой футбол! 

При этом храм, если что, то юзает неуязвимость+хил. 

Я вообще не понимаю, чем там думали разработчики?

Фиксите скил- эту полусферу.

Пусть один раз сработает и все! А то как-то тупо..  это самый жёсткий дебаф на арене.

Кинул сферу- всех раскидал. 

Когда будет фикс?! 

 

 

Edited by GrafValar
Link to comment
Share on other sites

В 07.06.2022 в 00:18, Maid сказал:

у чк с сала можно выйти :fuck_that:

Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе

В 07.06.2022 в 02:31, GrafValar сказал:

Как можно сравнивать тряпку и тяж шмот, кроме всего, ещё юзают полусеты с имбовым снятием дебафов.. что за нытье я вижу? 

 

 

 

@Hedfuc

Когда пофиксят скил храмовника, который откидывает цели, и второе действие- станит. При этом это на протяжении всего действия скила. Если два храма- то это не бой, а какой-то тупой футбол! 

При этом храм, если что, то юзает неуязвимость+хил. 

Я вообще не понимаю, чем там думали разработчики?

Фиксите скил- эту полусферу.

Пусть один раз сработает и все! А то как-то тупо..  это самый жёсткий дебаф на арене.

Кинул сферу- всех раскидал. 

Когда будет фикс?! 

 

 

Как же трудно когда тебя откидывает и станит на 1.8 секунд да? [удалено], собери сопру и все, и да, сфера эта 6 сек действует, и пока храм в сфере , ты если что можешь побить его союзника

В 07.06.2022 в 00:51, Kblng сказал:

Сейчас бы ныть челу который 1 скилом откидывает 63 цели и станит их на 1,8 сек. Продолжай в том же духе бро.

9 целей если что

В 07.06.2022 в 00:55, Kblng сказал:

Где-то в сторонке плакал маленький вождь без сала. Зачем ровнять скил Ханта в 1 цель и храма на 6-8 целей хз сколько там… это уже смешно чекать как храмов обидели в обнове как будто мало Скила с станом на 63 цели 

Навряд тогда уже остальные классы себя будут чувствовать обделёнными. А стойку ничего не мешает включать перед ресом тем больше рб падает за секунды 2-3 это 1 Ханта хватит пережать стойку 

И опять же, 9 только откидывает, зачем сало вождю, когда у них по кд сопра, и кожа, который блокирует 80% дд, это маленький храм плачет когда на него бежит вождь с 1800физ дд в арене, и его прокастом в 8к урона в 50 устоя и тяж поудсет

В 07.06.2022 в 01:13, PeKsiK сказал:

Статуя и ддя пып очень даже зайдет если не выходить за её пределы

Как забавно сравнивать классы другие и кричать 7 секунд мас сала мало) хихи

Подмечу талант дается в страх стрелу а не сало, вы хоть читайте ребята потом пишите

Тож хоть читай что я пишу, у ханта есть навык на сало 7 сек, а щас у него талант будет, +1 сек действия, не думаю что это хорошая идея, давать фулл 5 ярдовый контроль персу дальнего боя, с дохрена дд

В 07.06.2022 в 02:23, Horimiya сказал:

Читать научись. Это не срез Крита по тебе, а повышение его по врагам, то есть петы будут больше критовать по врагам. Балбесы, когда вы читать научитесь, прежде чем что-то высирать)

Главный нытик гор зашел в чат

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Impulce сказал:

Как же трудно когда тебя откидывает и станит на 1.8 секунд да?

Один скил- а действий два, сет этом не органично количество раз повторяется. 

Это тупо 

И когда вы сравниваете храма с другими персонажами, не забывайте, что храм в тяж шмоте со щитом.

Это значит- фулл хп, блок, деф, устой, и ещё полусет, который снимает дебафы.

Это как-то не нормально.

Давайте и вождю тяж сет, почему нет? 

Давайте и нам скилы, которые будут контролиь всех на арене. 

И желательно с двумя действиями. Стан- кровоток и т.д.

Как можно сравнивать перса в тяж шмоте и робе? 🤦🏻

33 минуты назад, Impulce сказал:

9 целей если что

🤦🏻 .. 

 

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Impulce сказал:

Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе

Как же трудно когда тебя откидывает и станит на 1.8 секунд да? Нытик бесполезный, собери сопру и все, и да, сфера эта 6 сек действует, и пока храм в сфере , ты если что можешь побить его союзника

9 целей если что

И опять же, 9 только откидывает, зачем сало вождю, когда у них по кд сопра, и кожа, который блокирует 80% дд, это маленький храм плачет когда на него бежит вождь с 1800физ дд в арене, и его прокастом в 8к урона в 50 устоя и тяж поудсет

Тож хоть читай что я пишу, у ханта есть навык на сало 7 сек, а щас у него талант будет, +1 сек действия, не думаю что это хорошая идея, давать фулл 5 ярдовый контроль персу дальнего боя, с дохрена дд

Главный нытик гор зашел в чат

У ханта сало с 5 ярдов? Покажите мне такого ханта! +1сек в сало? Мне кажется ты профессионально смешишь народ. +1сек в таланте дается к страху ханта который легко сбивается(страх ханта не работает как страх чк, после страха хант даёт тычку таргет не сбевается, тем самым уберая свой страх с противника). Нить на храма который и без сала имеет фул контроль, Гениально. Нить на талант который масовое сало даётна 7 секунд, гениально. Говорить что статуя плохая с талантом жефает и афтоатаку и урон со скилов( при этом статуя имеет 5к хп и по ней идёт только пве урон, с пып арьом я по статуе бью 200 урона). Нить на то что вы носите тяж броню (полусет тритонов) и вы на столько плохо играете что даже это вамне помогает. Мне кажется вам нужно добавить навык что б всех мгновенно убевал на локе, и то даже в таком навыке вы найдете недостаток и будете требовать улучшение. Я ареню и выдел 2 храмов которые умеют играть это чими и ещё ктото непомню ник давно не выдел его. Храм находится лучшим персонажем среди пвп(слишком имбовый), единственный кто может противостоять храму это бд! И то с очень большой натяжкой.

25 минут назад, GrafValar сказал:

Один скил- а действий два, сет этом не органично количество раз повторяется. 

Это тупо 

И когда вы сравниваете храма с другими персонажами, не забывайте, что храм в тяж шмоте со щитом.

Это значит- фулл хп, блок, деф, устой, и ещё полусет, который снимает дебафы.

Это как-то не нормально.

Давайте и вождю тяж сет, почему нет? 

Давайте и нам скилы, которые будут контролиь всех на арене. 

И желательно с двумя действиями. Стан- кровоток и т.д.

Как можно сравнивать перса в тяж шмоте и робе? 🤦🏻

🤦🏻 .. 

 

Нет смысла спорить с такими людьми, персонаж имеет всё но нехватает опыта человеку. Он считает что вождь шотает храма? Предположу что храм должен быть пве. У них есть мантра, не нашел цифр но уверен 3 секунды они сидят там это половина антика вождя! Мне очень интересно как так можно умерать от вождей? На сколько данный игрок не опытен на своём классе. 

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, GrafValar сказал:

Один скил- а действий два, сет этом не органично количество раз повторяется. 

Это тупо 

И когда вы сравниваете храма с другими персонажами, не забывайте, что храм в тяж шмоте со щитом.

Это значит- фулл хп, блок, деф, устой, и ещё полусет, который снимает дебафы.

Это как-то не нормально.

Давайте и вождю тяж сет, почему нет? 

Давайте и нам скилы, которые будут контролиь всех на арене. 

И желательно с двумя действиями. Стан- кровоток и т.д.

Как можно сравнивать перса в тяж шмоте и робе?

Пациент (🤡) вернулся! Но, к сожалению, до сих пор пытается доказать со слюной изо рта, что храмы имболансны, а вожди занерфлены...

Edited by Mops
Link to comment
Share on other sites

В 07.06.2022 в 02:37, Impulce сказал:

Ну да, попробуй выйти с сало, когда их штук 5 на локе

 

В 07.06.2022 в 02:37, Impulce сказал:

[удалено], собери сопру и все

Получается сам себе же и ответил...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Mops сказал:

Пациент (🤡) вернулся! Но, к сожалению, до сих пор пытается доказать со слюной изо рта, что храмы имболансны, а вожди занерфлены...

Конкретно давай.

Все верно, храмы имбалансны.

 

Сближение есть, раскидать соперников по всей карте- легко, ещё и контроль. 

Сейв скил неуязвимость+ в движении+ хил хп.+ Ещё и пет есть.  И прии этом- тяж шмот со щитом- много хп, физ дефа. .

И+ полусет32, который снимает дебафы 🤦🏻

Сравнил блин, с вождем, который в тряпке бегает. 

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, GrafValar сказал:

Сближение есть

Сближение у храма тот ещё кал.

8 минут назад, GrafValar сказал:

раскидать соперников по всей карте- легко

Сомнительный плюс.

9 минут назад, GrafValar сказал:

ещё и контроль

Который весь в сопру может уйти, как и у всех.

10 минут назад, GrafValar сказал:

Сейв скил неуязвимость+ в движении+ хил хп

А что не так? У вождей тоже есть хил, у чк тоже, например.

11 минут назад, GrafValar сказал:

Ещё и пет есть.  И прии этом- тяж шмот со щитом- много хп, физ дефа. .

Только вот толку от пета, если храм в тяж шмоте, как ты пишешь?

11 минут назад, GrafValar сказал:

Сравнил блин, с вождем, который в тряпке бегает. 

Бегай в коже.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Impulce сказал:

Главный нытик гор зашел в чат

Чел неспособный читать так же зашёл в чат... Казалось бы нытик плохо, но не умение читать - хуже))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, GrafValar сказал:

Конкретно давай.

Все верно, храмы имбалансны.

 

Сближение есть, раскидать соперников по всей карте- легко, ещё и контроль. 

Сейв скил неуязвимость+ в движении+ хил хп.+ Ещё и пет есть.  И прии этом- тяж шмот со щитом- много хп, физ дефа. .

И+ полусет32, который снимает дебафы 🤦🏻

Сравнил блин, с вождем, который в тряпке бегает. 

 

 

Сближение после которого ты не можешь сразу выдать сало или прогиб? Стан в 1.8 сек. в который можно второй раз не входить? Который уходит чаще в рассинхрон чем в сопру.

Сейв и хил который существует и у других классов. Бесполезный пет на которого надо тратить очки, когда они могут пойти на нужные скилы. Сет тяж который так же носят горы. Много хп которые могут разогнать многие. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Mops сказал:

 

Сближение после которого ты не можешь сразу выдать сало или прогиб? Стан в 1.8 сек. в который можно второй раз не входить? Который уходит чаще в рассинхрон чем в сопру.

Сейв и хил который существует и у других классов. Бесполезный пет на которого надо тратить очки, когда они могут пойти на нужные скилы. Сет тяж который так же носят горы. Много хп которые могут разогнать многие. 

Слишком имба😅, на полочку к палу его

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...