Jump to content

[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс


Recommended Posts

8 минут назад, King Sombra сказал:

на топазе всех топовых игроков в ги берут. Даже рогов. Даже в инсты. 

ну поздравляю у нас ситуация иная

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Psfamiliar сказал:

ну поздравляю у нас ситуация иная

На Амбере берут) в котах куча топовых рог, да, изначально приоритет отдается конечно чк и вождям, но сложно за это винить, ибо это гвг классы. Но рогов берут, в котах их не мало, наверное это самый популярный класс в гильдии.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Psfamiliar сказал:

нет просто типо помнишь балаган в инсты не брали рогов. а если брали то только когда уже выбора не было. ладно инсты. помню короче как коты и штормы перед гвг или замком кикали рогов

Я играть начал с блажа

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, JeffSavior сказал:

Кстати, про новые классы не было ни слова....нееееет, а я так надеялся... Надеюсь, в релизе всё будет.

Надеюсь, что их не будет ещё хотя бы года 2.

1 час назад, Navichk сказал:

Када скидка на рес персонажей?:vp-sigh:

Очевидно, что после обновления уже.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Sledopblt сказал:

Надеюсь, что их не будет ещё хотя бы года 2.

Ну теперь это вполне возможно... уважаемые разработчики скорее всего будут их добипиливать комплексно, по мере выхода контента, что бы эти герои потом не чувствовали себя обделенными по возможностям. 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Keanu Reeves сказал:

P.S. И было бы круто в текущих реалиях вообще убрать 30 минутный допотопный бафф у книги, сделав навыки наподобие баффов полусета - неснимаемой стойкой, которую в любой момент можно включить/выключить. Просто с 0 потреблением маны. А то каждый раз выходить с игры и ждать по 10 секунд, чтобы их снять, тоже выглядит как-то по пещерному.

Катигорически против, я как игрок с несколькими стойками на арене понимаю как это будет геморно в начале каждого боя прожимать еще 2 доп стойки кажбый раз, вогда тебя на нее тпхают, лучше уж как есть сейчас 1 раз нажал и 30 мин кайфуешь и не паришься насчет этих книг, а про 10 сек ну такова плата за удобство 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, slavaking сказал:

Катигорически против, я как игрок с несколькими стойками на арене понимаю как это будет геморно в начале каждого боя прожимать еще 2 доп стойки кажбый раз, вогда тебя на нее тпхают, лучше уж как есть сейчас 1 раз нажал и 30 мин кайфуешь и не паришься насчет этих книг, а про 10 сек ну такова плата за удобство 

На самом деле всё можно сделать куда проще, а именно через меню параметров, там где вкладка бафов, дать возможность отключать эти самые бафы, тогда и скилы останутся как есть и перезаходить не придётся для сбрасывания

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
10 часов назад, Захар Рада сказал:

 

В тексте анонса пропущено одно значение или же талант имеет 3 ступени развития вместо !? @LeeLoo

  Показать контент

 

Спасибо за внимательность! В тексте анонса все верно :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Gdevela сказал:

Го Анонс теста щтоле

какой анонс теста сегодня суббота некто не работает :true_story1:

Edited by Fomalhgaut
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lansky сказал:

6-6.5 секунд отката тени и урагана вызывают проблемы в касте скилов некоторые.. И проблемы это мягко сказано если честно:smiley_4:. Хотя да, это круто пока энергия не сядет:vp-looking:

Не вечно, но очень-очень часто шарашить будешь с новым талом если каст скилов урезать:omg:

:floating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Заклинатель

 

лик смерти.png Лик смерти

Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

узы жизни.png Узы жизни

Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров.Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.

объятия тьмы.png Объятия тьмы

Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%

Скудный набор как по мне.

1.Лик смерти. Шлак для палочника мб сойдет(но не совсем) но не для булавы(это точно) увел крит урона не работает на собак и птиц какой толк? Ну типо можно ради пати это качать но для себя же тоже нужно что то.

2. Козалось бы отличный навык Узы но мне страшно это предложение:Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Из за этого вся шайка собак не сольеться от масс урона? Очень странно, в нынешних ситуациях в варспе очень много масс урона. Думаю Гавно.

3. Из всех этих полезный Объятия тьмы(имею ввиду полезный из скудных выборов не куда деваться другого не доно) и в пвп и пве есть применение но опят таки агр 1/4 быстро дебаф кончаеться какой дурак будет качать его(. Ну еслиб добавили одиночный агр либо кд уменьшили до 9 сек, то закл-танки появиться и качали бы 3/4 или 4/4 то тогда гениальный навык был бы увы ах печально) 

 

На первый взгляд у меня такие мысли.

Как по мне из этих выборов можно было бы изменить:на знание метверца убрать крит урон и поставить уменьшение физ маг урона либо защиту или даже уменьшение пробив было бы очень кстати.На Пакт убрал бы последнее предложение и все.На Масс агр и так объяснил, ну можно просто продлить дебаф агра 1/4  и зайдет. 

Link to comment
Share on other sites

Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже.

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

Только что, LastFlame сказал:

Есть ли смысл в новом таланте для иска для притяжения? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше. Теперь же иск вместо притяга будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже.

Данный талант - исход того, что хотели искатели, но в толковании разработчиков - многие искатели ныли, что очень часто после нитей Искатель получал контроль прямо в лицо и вся попытка убить цель шла коту под хвост. Теперь же с талантом Иск притягиваеться, но получает 20% сопры. По мне, если врубать могзи и не лететь очертя голову, этому можно найти применение. 

 В конце концов - можешь банально не использовать данный талант, у вас еще есть спорная форта и отжор от стаков кровотока.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, LastFlame сказал:

Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже.

Не осторожного может быть, но нити дк на 2 ярда лучше. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, AFoxDi сказал:

Эмм, секрет розкрыть? Двойной прыжок это про мобильность а не урон.. 

Прыжок появится 2 раз с шансом 50%. Мобильностью и не пахнет.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, 300000 kmh сказал:

Не одного поста про шаманов (потому что класс уже  давно стал не играбельным). Странно ,что  после всех издевательств над классом , так и не случилось ничего положительного... Шаман в нынешних реалиях очень слабый ( на хай лвл арене, про пве даже говорить не нужно там ещё все хуже,даже если говорить про сапп потенциал в приоритете у Легиона всегда берутся некроманты) . Класс который не имеет ни контроля, ни урона, ни нормального адекватного хила  так и не получил должного применения. Активность данного класса на всех серверах lim0 . Задумки геймплея через тотемы полностью провальные, из-за которых игра на персонаже полностью статичная и скучная (Не могли придумать сами ,скопировали бы с других mmorpg). Класс абсолютно не имеет мобильность а единственный скил  на контроль (вспышка) уже давно используется в качестве абуза реликвии  противодействия. Цитирую слова : "Каждый класс в чём то хорош" ,наверно шаман тут исключение😆. И уж точно 20% дд и 15% шанса прока щита молнии ,ни как не сделают класс даже близко к среднему. Огромная просьба при одном из обновлений сделать возможность вытащить внеклассовые книги с персонажа, чтобы забыть  игру на данном персонаже как "страшный сон".

Нифига ты пернул. Топовый класс в пвп - называть очень слабым. Пве я не рассматриваю, т.к. это неинтересно. Лучший класс с уникальными навыками сейва, бафами, топ масс хилом для гвг и уроном в одну цель. Если ты хочешь убивать все живое, то ты явно выбрал не тот класс, т.к. шамана - это класс поддержки изначально. Никто про шамана не написал, потому что ему завезли топовые таланты, исключением можно считать очищение, т.к. по сравнению с другими двумя выглядит очень слабо. Надо поднимать процент до 30-40. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LastFlame сказал:

Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже.

Кто то из исков на форуме просил такую фичу+не обязательном ставить этот тал

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Gdevela сказал:

Что? Не жрино?

Без прокачки очищение максимум 2 тика хила прокнет во время действия самого очищения. С прокаченым очищением кол-во тиков будет 3, и то для этого нужно кинуть хил, 1-1,5 сёк выдержать и потом кинуть очищение. На арене ты не будешь держать кнопки, чтобы реализовать талант. В реалии, 1 тик хила под очищением сработает или 2, если на 4/4 очищение. Хил тотем же можно не качать и он будет все таким же неплохим на гвг. А по толпе 10% хп(при здоровье меньше 30%) выглядит намного сильнее, чем захил в одну цель на 15%.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Crybaby сказал:

Кто то из исков на форуме просил такую фичу+не обязательном ставить этот тал

На самом деле выбор невелик. Первый талант 100% пвешный, а второй довольно сомнительный

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dart сказал:

На самом деле выбор невелик. Первый талант 100% пвешный, а второй довольно сомнительный

Для кого то сомнительный, а для кого то перспективный.

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Fous сказал:

Без прокачки очищение максимум 2 тика хила прокнет во время действия самого очищения

2 тика под банкой хила и этой фигнёй уже много не говоря о том что если получится её заюзать под релой несгиба.

 

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за новый контент! Спасибо за новые ячейки в панели! Я бы добавил ещё 1-2 ячейки в общую панель.

 

Круто, что можно иметь теперь две сборки, однако наличие трёх талантов на апп эксп предполагает минимум три сборки - пве, пвп, гвг. Понимаю, что неудобства должны быть.

 

Претензий к развитию разбойника нет, в целом. Прыжок крайне сомнителен. Был бы доволен просто приросту к урону в 5% даже или второму прыжку без кд с шансом в 100%, но без урона вообще. 

 

Есть претензии разве что к магам, которых очень много. Это единственный персонаж, у которого нет альтернатив: разбойнику добавили искателя, а рею - ханта. Навыки контроля и урона без наведения, нажатием на одну кнопочку, мобильность, щиты, которые не снижают урон , а полностью его нивелируют, иммунка, обзор невидимых целей, тонна урона во всех сферах игры, по моему мнению, да ещё и с прибавками к этому урону в новых обновлениях.. Такой персонаж в игре либо отбивает желание к игре, либо наводит на мысль перейти на него, в качестве основного.

 

Вот бы увидеть новые просторы Аринара! Спасибо за работу! :duckyduck:

Edited by indian
Link to comment
Share on other sites

Всё парадавала ток я немнога не понел поч вместа заслужыного нерфа бд палучил какие та таланты

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Vadokus сказал:

Всё парадавала ток я немнога не понел поч вместа заслужыного нерфа бд палучил какие та таланты

Там нерфить нечего, поэтому:like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LastFlame сказал:

Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже.

Так выбери что то другое вместо этого таланта, в чем проблема? Для этого дали на выбор 3 таланта

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Gdevela сказал:

2 тика под банкой хила и этой фигнёй уже много не говоря о том что если получится её заюзать под релой несгиба.

 

Конечный хил × (Банка хила+талант). Релу и банку бы я не считал. 

Тот же талант дру выглядит намного лучше без всяких условий.

SmartSelect_20220604-154112_Samsung Internet.jpg

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Sididx сказал:

1.Лик смерти. Шлак для палочника мб сойдет(но не совсем) но не для булавы(это точно) увел крит урона не работает на собак и птиц какой толк?

Суть в том что бафф на 12% крит урона вешается на цель, а не на собак. Все критические атаки по цели получат +12% крит урона.

Следовательно собаки закла с их 100% крит шансом от релы тоже будут наносить повышенный крит урон.

2 часа назад, Sididx сказал:

2. Козалось бы отличный навык Узы но мне страшно это предложение:Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Из за этого вся шайка собак не сольеться от масс урона? Очень странно, в нынешних ситуациях в варспе очень много масс урона. Думаю Гавно.

Соглашусь, фигня. Все массовики будут вашу кучку собак аннигилировать.

2 часа назад, Sididx сказал:

3. Из всех этих полезный Объятия тьмы(имею ввиду полезный из скудных выборов не куда деваться другого не доно) и в пвп и пве есть применение но опят таки агр 1/4 быстро дебаф кончаеться какой дурак будет качать его(. Ну еслиб добавили одиночный агр либо кд уменьшили до 9 сек, то закл-танки появиться и качали бы 3/4 или 4/4 то тогда гениальный навык был бы увы ах печально) 

Это талант будет часто использоваться на гвг. Хоть замедление и срез дефа сомнительные дебафы но сам талант для гвг неплох.

Забудьте про закла-танка.

Закл - это стая.:fuck_that:

2 часа назад, Sididx сказал:

На первый взгляд у меня такие мысли.

Как по мне из этих выборов можно было бы изменить:на знание метверца убрать крит урон и поставить уменьшение физ маг урона либо защиту или даже уменьшение пробив было бы очень кстати.На Пакт убрал бы последнее предложение и все.На Масс агр и так объяснил, ну можно просто продлить дебаф агра 1/4  и зайдет. 

Не надо убирать крит урон.......((((

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Rosgildon сказал:

IMG_20220604_135941.jpg

А ничего что,ему дру или жц может кинуть хилку чтобы нивелировать уменьшение хп и выйдет что пасивно +40% к физ дд и форта.

Ну и то что нельзя юзать притяг к цели и пасивку на урон вместе,так что не суицидник,а возможно даже аналог роги при наличии фул скорости в пвп шмоте и забафе на сопру

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Fomalhgaut сказал:

это и не слабый и не имбовый тал,это нормальный хороший тал,в отличие от рея которому дали по мимо просто тоны урона со скилов который он имеет, ещё и кучу дота с+повышенным радиусе,это шутка?я уже даже не говорю о пасивке озлобености которая может бустить тебе фул уклон из воздуха на 1 %каждые 2 секунды,это что касается затяжных боях то есть огромный+к выживаемости.Перс имеющий самый лютый урон теперь имеет и дот по области +по нему фиг попадёшь.

У ханта в это время благо даёт лишь время на 1 сёк длительности при успешном уклоне то есть это от словы бесполезно совсем начиная с того что это скил а не пасивка которую ты вставил и забыл про неё на всегда(освобождая себе 1 ячейку в панели скилов),стакает ну и хорошо;а навык который нужно нажать тратить ману в то время как есть задержка между скилами ,я им играл он хорошо заходит на арене против пвешников только и у него аж 4 сёк интервал срабатывания когда у рея 2 секунды на стак 1%.Рей даже сейчас без тала фул уклон собирает без убытка почти,а тут тал меняет всё.

Так что не тебе говорить о чей то имбовости,и пойми уже,когда мы говорим о пвп секторе мы всегда сылаемся на персонажей +10 с крит чарами и библиотекой книг в инвентаре,там где он раскрывает себя на полную, а не там где ты +9 в пвп сете и упал от кого-то передона условно.

Да что с тобой не так? Я пишу про пве урон. Рею дали дот урон в навык, а хантам точно такой же в каждую авту. В пвп, очевидно, будут качать благо гор, и рей всё равно останется на голову сильнее, учитывая, что талант в стрелу вообще юзлес у ханта. А вот при агре рб на длительных дистанциях ханту дали какую-то вундервафлю, это почти старое благо рея, но расиянутое во времени на 9 секунд 

И при чем тут ссылка на +10 персов с библиотекой книг? Я и так только таких и рассматриваю, остальные на арене просто массовка

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dart сказал:

Да что с тобой не так? Я пишу про пве урон. Рею дали дот урон в навык, а хантам точно такой же в каждую авту. В пвп, очевидно, будут качать благо гор, и рей всё равно останется на голову сильнее, учитывая, что талант в стрелу вообще юзлес у ханта. А вот при агре рб на длительных дистанциях ханту дали какую-то вундервафлю, это почти старое благо рея, но расиянутое во времени на 9 секунд 

И при чем тут ссылка на +10 персов с библиотекой книг? Я и так только таких и рассматриваю, остальные на арене просто массовка

Ну тут сомнения насчет вундервафли,ждемс понедельника для теста яда с авты,правда тестить вижу вариант только на безле каком нить,чтобы увидеть как быстро патя хантов наступает 50 стаков яда и будет ли этот яд отдельно от скила,ибо яд роги и ханта синергируют в один дебаф

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sladostb сказал:

Ну тут сомнения насчет вундервафли,ждемс понедельника для теста яда с авты,правда тестить вижу вариант только на безле каком нить,чтобы увидеть как быстро патя хантов наступает 50 стаков яда и будет ли этот яд отдельно от скила,ибо яд роги и ханта синергируют в один дебаф

Самое время предложить бафнуть хп чучелу на тесте до 100кк :pigface:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sladostb сказал:

Ну тут сомнения насчет вундервафли,ждемс понедельника для теста яда с авты,правда тестить вижу вариант только на безле каком нить,чтобы увидеть как быстро патя хантов наступает 50 стаков яда и будет ли этот яд отдельно от скила,ибо яд роги и ханта синергируют в один дебаф

Плюс иски с талом на пасивку станут дамажнее бд,ибо урон будет больше чем у бд с топорами 32ми,а это на минуту иск с 32 кинжалами

Link to comment
Share on other sites

Я так смотрю на то что вы пишете, и не выжу отзыв насчёт книг. Неужели большинство аренеров (без книг) не чуствуют имбовость 8 книг? (Которые в данный момент доступны) а после обновы можно будет влепить 15! Разве это выдят всего пару человек? Или не осознают ещё насколько это имбово? Это единственный шанс достигнуть баланса! Когда выйдет обнова и вы осознаете и увыдете таких людей, будет уже поздно. Из любой тряпки (будь даже чк, по слухам самый не живущий) при надичие 15 книг можно смело равнять виживаемость как у танков! Думайте,  аналиризуйте, не молчите

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Maid сказал:

Суть в том что бафф на 12% крит урона вешается на цель, а не на собак. Все критические атаки по цели получат +12% крит урона.

Следовательно собаки закла с их 100% крит шансом от релы тоже будут наносить повышенный крит урон.

Ну если так то имба но мне кажеться что это не так работает. Просто предчуствие  есть то что так и будет как я сказал. 

 

Ну если по твоему будет то конешно беру Знание ;-)

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Sladostb сказал:

А ничего что,ему дру или жц может кинуть хилку чтобы нивелировать уменьшение хп и выйдет что пасивно +40% к физ дд и форта.

Ну и то что нельзя юзать притяг к цели и пасивку на урон вместе,так что не суицидник,а возможно даже аналог роги при наличии фул скорости в пвп шмоте и забафе на сопру

Чето ты слишком серьезно шутку понял. Попей валерианку

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Maid сказал:

Это талант будет часто использоваться на гвг. Хоть замедление и срез дефа сомнительные дебафы но сам талант для гвг неплох.

Забудьте про закла-танка.

Закл - это стая.:fuck_that:

Ну на гвг значит, ни кто не качнет агр заклу. Из за количество целей там 3-чел(точно незнаю лень смотреть) время действие низкое, кто это возмет?  

А кстати возможно ли все три взять умения или одно изних берешь? Вот это я не понял.

Edited by Sididx
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...