Jump to content

[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс


Recommended Posts

Можно в таланте некроманта с заразой, вместо замедления - усиление эффекта от навыка? + Если вы в будущем уберëте прерывание страха от дотов, то от таланта с паникой будет мало толку. Я конечно играю за некроманта, но жрецу дали самые слабые таланты, особенно по сравнению с некромантом. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
12 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Предлагаю охотнику сделать кд срабатывания таланта на уклон хотя бы до 3 секунд. А то вон у рея аж 2.


Не забудьте в раздел обратной связи заглянуть с предложениями во время тестирования. Там разработчикам будет проще заметить их. 

Link to comment
Share on other sites

Огненный залп

 

При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.

 

Совершенно не понял этого новвоведения. Давайте посчитаем на примере.

У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. 

Притензии:

1) Для начала это очень маленький дамаг, который реализуется в размере 1782 ед. за 9 секунд что очень долго. В пвп 9 секунд могут сыграть ключевую роль, но дамаг плёвый и себя не реализует от слова совсем.

2) Шанс срабатывания. Помимо того, что дамаг очень маленький, реализуется очень долго, дак вы его даже дать не всегда сможете, забавно и очень глупо.

Ладно дамаг, можно было бы простить такие копейки, если бы град срабатывал со 100% вероятностью, да даже 50% это уже было бы около огорода, раз за бой повесить горение, но 25% извините - мало.

Думаю на этом примере я пояснил за талант и предлагаю хотябы увеличить шанс срабатывания до 50% ведь 25% это очень мало, + сам дамаг от этого огня просто крошечный.

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, JeffSavior сказал:

Тебе дали сало на дополнительные цели :surprisedowl:

лутше дайте мне 20% к урону,чем сало на доп цели...

Link to comment
Share on other sites

@Holmes. А гкд на второе применение прыжка будет? И на все экспертки от какого применения будет считаться оно?

Edited by Спудстер
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Ух Макиншот разгуляется, конечно :i_am_determined1: Но, я думаю, вы что-нибудь придумаете. Все же без щита у Варвара не работает кожа, что делает его уязвимее. 

Ну единственное что приходит на ум, это уйти из игры. Потому что невозможно с бд противостоять варам и вождям, с их кожей и невероятным прокастом. 15% щита выглядят очень смешно на их фоне. Терпим дальше получается и надеемся на лучшее.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Очень годны анонс! Подскажите, пожалуйста, планируется ли переработка агра "Солнечное клеймо" Храмовника или он вас полностью устраивает? 

 

ожог света.png Ожог света

Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

 

Мега спорный блок талант на фоне остальных двух, возможно увеличение с 8% до 15% ?

 

Link to comment
Share on other sites

у БД 2  атакующий навык , в пвп/пве которых нет смысла изучить полностью , + у контратаки имеется ничтожный урон в 1 цель и кд у него долгий , , , если брать фулл сет скорости пиратов и бижа на скорость то у тебя не остаётся регенерация чтобы использовать баффи , которых надо нажимать по кд как бешеннии , , , дайте уж и нам немного свободы  ) много потенциала но в исполнении не очень, уже БД не берут в данжах скоро и вовсе перестанут , на реид боссов вообще мечтать только и можно ) джу ответа , может я что-то упускаю и зря вас виню

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%;

Уже вижу как коты бига "братишкой" называют:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Ух Макиншот разгуляется, конечно :i_am_determined1: Но, я думаю, вы что-нибудь придумаете. Все же без щита у Варвара не работает кожа, что делает его уязвимее. 

Он умный мальчик, щит не отдаст, я уверен.

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Holmes said:


Все верно, бафф будет обновляться. 

Понял спасибо) ещо мне 30-35 точности будет хватать?)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, Mops сказал:

@Holmes Очень годны анонс! Подскажите, пожалуйста, планируется ли переработка агра "Солнечное клеймо" Храмовника или он вас полностью устраивает? 

 

ожог света.png Ожог света

Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

 

Мега спорный блок талант на фоне остальных двух, возможно увеличение с 8% до 15% ?

 


В талантах одиночных навыков - 12%, в массовых - 8%. Увеличивать не планируем. 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, King Sombra сказал:

О. Бессмысленные таланты, точнее бесполезные. 

На счёт притяжения не согласен. Это будет очень полезный навык на сближение который не уйдет в сопру, как было до этого. + тебе дадут много сопры от инвиза и притяжения. И если ещё этот навык будет далее накладывать сало, то это очень даже круто.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, King Sombra сказал:

одурманив боль.png Одурманивающая боль

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.

@Holmes, включать и выключать, при отсутствии купленных других талантов в разделе, можно будет? А то я не хочу дохнуть в актуальных инстах от массового урона и случайно сагренных мобов. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

@Holmes, включать и выключать, при отсутствии купленных других талантов в разделе, можно будет? А то я не хочу дохнуть в актуальных инстах от массового урона и случайно сагренных мобов. 

нужно перед боем выбрать нужный талант, а так он не выключиться пока ярость работает. Банально можно выйти из боя и сменить талант на другой.

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Horimiya said:

Может стоит мозг включить и купить книги скорости? Тот факт, что тебе не хватает - твоя проблема.

Сказал чел играющий за гор интересно что у вас там по скорости а да точно:

Рог 35% скорости ппц😵, вар и вождь 20% скорости😬, хант 18% скорости😑.

А у ух шо? Только маг имеет 18% скорости да и то против гор ето фигня, остальние класи по 15%.

К тосу же я не прошу стражу 20-25% скорости а прошу всего лиш 18% ето нормально

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

сноп молний.png Сноп молний

Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов.

@Holmes Вопрос. Судя по тому, как я понял данный навык, взрыв будет производиться вокруг самого мага, верно? Не разумнее будет ли сделать этот взрыв вокруг персонажа, по которому была нанесена автоатака? 

 

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

избыточ энергия.png Избыточная энергия

Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 5% максимальной энергии.

Это конечно круто, не спорю. Но придется пожертвовать пробивом в кольцах (в одном так точно), чтобы чувствовать себя комфортно, используя глаз с таким талантом. В комбинации с союзными классами это может и слишком сильно, но для использования на себе вполне неплохо и жертвование пробивом в кольцах как-то забалансят урон.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, LastFlame сказал:

У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. 

А теперь смотрим на ханта с его ядом, который чуть ли не единственный дд скил. Там точно так же урон раз в 3 секунды в течение 12 сек :pokerface_2:

4 минуты назад, King Sombra сказал:

@Holmes, включать и выключать, при отсутствии купленных других талантов в разделе, можно будет? А то я не хочу дохнуть в актуальных инстах от массового урона и случайно сагренных мобов. 

Целый раздел из 3х талантов качается вместе. Тебе откроются все 3 таланта одновременно

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

нужно перед боем выбрать нужный талант, а так он не выключиться пока ярость работает. Банально можно выйти из боя и сменить талант на другой.

Блин. Придется на бессмысленный талант тратиться? Не хочу. Пусть дадут возможность включать и выключать(

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, LastFlame сказал:

Огненный залп

 

При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.

 

Совершенно не понял этого новвоведения. Давайте посчитаем на примере.

У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. 

Притензии:

1) Для начала это очень маленький дамаг, который реализуется в размере 1782 ед. за 9 секунд что очень долго. В пвп 9 секунд могут сыграть ключевую роль, но дамаг плёвый и себя не реализует от слова совсем.

2) Шанс срабатывания. Помимо того, что дамаг очень маленький, реализуется очень долго, дак вы его даже дать не всегда сможете, забавно и очень глупо.

Ладно дамаг, можно было бы простить такие копейки, если бы град срабатывал со 100% вероятностью, да даже 50% это уже было бы около огорода, раз за бой повесить горение, но 25% извините - мало.

Думаю на этом примере я пояснил за талант и предлагаю хотябы увеличить шанс срабатывания до 50% ведь 25% это очень мало, + сам дамаг от этого огня просто крошечный.

 

Чел, если что от града нельзя уклониться или заблокировать, увеличен радиус,в пвп помимо того что он ударит просто уроном,он повесит дот урон.

Это очень сильный ап перса у которого очень много разового урона.

Мощный выстрел,град,огненные стрелы,мстительный выстрел и все это под благом+автоатаками

Link to comment
Share on other sites

Только что, Pokerface сказал:

Целый раздел из 3х талантов качается вместе. Тебе откроются все 3 таланта одновременно

О, тогда неплохо

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Некромант

 

мор.png Мор

Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.

очищение скверной.png Очищение скверной

Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.

эхо ужаса.png Эхо ужаса

Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется.

что там про приравнивание скелетов к остальным призывным юнитам? Мбо заменим талант на заразу на собственно статы перса от некроманта?

 

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

Некромант

 

роковая связь.png Роковая связь

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

паника.png Паника!

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.

Малый талант на панику выглядит очень вкусно,а вот на связь такое себе

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

узы жизни.png Узы жизни

Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.

Можно еще объяснить как работает это? То есть условно если я бью 1000 урона в закла, то эти 130 урона * 5 / кол-во призванных собак, верно? Урон, полученный собаками, будет идти как урон, нанесенный мной или как это работает?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Karatelb сказал:

На счёт притяжения не согласен. Это будет очень полезный навык на сближение который не уйдет в сопру, как было до этого. + тебе дадут много сопры от инвиза и притяжения. И если ещё этот навык будет далее накладывать сало, то это очень даже круто.

2 секунды сало с проком в 45%, когда иск после использования нитей не может бить 1,5 сек. Фигня талант(

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

что там про приравнивание скелетов к остальным призывным юнитам? Мбо заменим талант на заразу на собственно статы перса от некроманта?

 

Малый талант на панику выглядит очень вкусно,а вот на связь такое себе

разумеется это будет странно,ведь другиен призыватели получили статы для петов не вкачав никакой талант,но я не вижу другого исхода пусть хоть так они получат эти долгожданные статы

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Учиха Мадара сказал:

Сказал чел играющий за гор интересно что у вас там по скорости а да точно:

Рог 35% скорости ппц😵, вар и вождь 20% скорости😬, хант 18% скорости😑.

А у ух шо? Только маг имеет 18% скорости да и то против гор ето фигня, остальние класи по 15%.

К тосу же я не прошу стражу 20-25% скорости а прошу всего лиш 18% ето нормально

У разных классов разные прибавки. Кто-то получает много статов, кто-то много скорости. 

Ты страж и не ДД и никогда им не будешь. Иди копи деньги на книгу, вместо нытья на то, что итак нормально. Стража итак сильно бафнули)

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

одурманив боль.png Одурманивающая боль

При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.

Это вы решили пошутить над иском?На арене 2к хп бегать это что-то не радует в пве тоже не очень хоть бы 50% было что-ли

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

2 секунды сало с проком в 45%, когда иск после использования нитей не может бить 1,5 сек. Фигня талант(

Ты не пвп иск) напомню в 100-ый раз.

Только что, Zxfoxdark сказал:

Это вы решили пошутить над иском?На арене 2к хп бегать это что-то не радует в пве тоже не очень хоть бы 50% было что-ли

Это для пве) талант для пвп в нитях.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Plen сказал:

опять ничего не сделали с областью действия станов ханта, его контролирует любой дальник, ведь у всех станы с 5 клеток, а у ханта с 4....:wind:.... обидно

Это уже в ребалансе будет

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Ты не пвп иск) напомню в 100-ый раз.

В гробу я видел этот талант после которого получаешь в лицо контроль. Даже в пвп не надо быть, чтобы знать, что иск в пвп дно полнейшее. 

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Это для пве) талант для пвп в нитях.

Даже в пве дно. Для тх и других нубовых инстов сойдёт. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
7 минут назад, 0LetMeDie0 сказал:

Вопрос. Судя по тому, как я понял данный навык, взрыв будет производиться вокруг самого мага, верно? Не разумнее будет ли сделать этот взрыв вокруг персонажа, по которому была нанесена автоатака? 


Вокруг Мага, да. Разумность зависит от ситуации, а она всегда разная. Механика для навыка сформирована именно с учетом нанесения урона вокруг Мага. Менять не планируем. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, 0LetMeDie0 сказал:

@Holmes Вопрос. Судя по тому, как я понял данный навык, взрыв будет производиться вокруг самого мага, верно? Не разумнее будет ли сделать этот взрыв вокруг персонажа, по которому была нанесена автоатака? 

 

Это конечно круто, не спорю. Но придется пожертвовать пробивом в кольцах (в одном так точно), чтобы чувствовать себя комфортно, используя глаз с таким талантом. В комбинации с союзными классами это может и слишком сильно, но для использования на себе вполне неплохо и жертвование пробивом в кольцах как-то забалансят урон.

По первому навыку, я почему то подумал что вокруг противника и происходит взрыв, так логичнее что бы дальников доставать направленым навыком, с ними (дальниками) у мага проблемы (особенно из за разсинхрона).

Да и у мага есть аура, снова не совсем логично если талант перегруза будет работать вокруг мага мне кажется.

 Но проблема с задеванием ненужных мобов остается и в первом и во втором варианте.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

2 секунды сало с проком в 45%, когда иск после использования нитей не может бить 1,5 сек. Фигня талант(

при прокачке 4/4 очень даже полезно. урона больше нанесешь и шанс сала 75 будет. На счёт 1.5 сек вообще не понял.

Я думаю ты сильно недооцениваешь этот талант. В пвп билды его точно будут брать

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Labaman сказал:

 

Опять же самое, простите, тупое усиление, из тех, что можно было придумать. Проблема навыка не в том, что он срабатывает через 2 секунды, а в том что периодически он появляется не строго под союзником или персонажем, а то справа, то слева, то сзади - в результате чего в 50% (ну ок, если не в 50%, то по крайней мере в 35%) случаев враги оказываются вне зоны действия навыка, хотя союзник стоял строго у врага и не двигаться. 

Логичнее было дать возможность применять навык в любой выбранной точке, тогда подобное усиление имело бы хоть какой-то смысл. Ну или как раз добавить такую возможность в данный талант.

Вот, если про пассивку ты еще нормально сказал, то это что, прости, за вы..ер? Сало кладётся ровно по себя. Если ты стоишь в упор к цели и бьешь её, жмешь сало, а оно применяется где-то сзади, значит ты стоишь в его центре, и враг, которого ты бьешь, тоже стоит там перед тобой и попадает в сало, если конечно вы стоите, а не двигаетесь. Это же рассинхрон, ау, это форум варспы, это элементарные вещи. Как ты можешь понимать хоть что-то в варспе, но не понимать про рассинхрен? 

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Tava Dze said:

у БД 2  атакующий навык , в пвп/пве которых нет смысла изучить полностью , + у контратаки имеется ничтожный урон в 1 цель и кд у него долгий , , , если брать фулл сет скорости пиратов и бижа на скорость то у тебя не остаётся регенерация чтобы использовать баффи , которых надо нажимать по кд как бешеннии , , , дайте уж и нам немного свободы  ) много потенциала но в исполнении не очень, уже БД не берут в данжах скоро и вовсе перестанут , на реид боссов вообще мечтать только и можно ) джу ответа , может я что-то упускаю и зря вас виню

@Holmes я в форуме певии раз не пропустите мимо ушей мои пост пж

Link to comment
Share on other sites

Товарищ Холмик скажите,а если юзнуть книги устоя свирепа в одной раскладке внеклассовых книг,а после поменять на другую,останутся ли бафы на персе или нет,так же и книга отражения работает насколько помню?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Maid сказал:

2й талант - нереальный множитель урона х5, что будет увивать собак еще быстрее(привет вожди и маги)

Это скорее как способ повысить выживаемость в массовых замесах засчёт собак.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Даже в пве дно. Для тх и других нубовых инстов сойдёт. 

Я бы с таким талом жил поживал) имея под 30% надеги, с качеными таликами и класс и подводными он будет очень хорош.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, ViralBans сказал:

Ну для гвг я тут не вижу вообще полезных. С посохом вызов только для лужи от таланта 1 ветки использую. А массовый агр вообще не использую. Если бы там было что-то полезнее, чем замедление, тогда был бы смысл попробовать, но не знаю даже

На нужно твоё гвг если играешь сам по себе? Закл физик это пве персонаж. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...