Jump to content

Задания


Recommended Posts

Ни для кого не секрет, что задания для всех одинаковые. Для танка, для дд, для хила. Даже для гибрида. Буквально все задания для всех классов одинаковые. У меня есть вопрос: почему так? Почему хил должен убивать кучку мобов, когда для этого сойдут дд и гибридные классы в сторону поддержки/урона? 

 

(Заикнувшись об этом, я вспомнил одно задание на нубе людей, где в конце нам давали выбор, кому отдать деньги. В тот момент играя за жреца я задался вопросом: а зачем мне отдавать деньги на лечение раненых? Почему меня не попросили отдать деньги военным(или стражникам, хрен знает), а меня на своем классе не запрягнуть с лечением? Я же хил, саппорт - это моя роль. Так почему мне надо убивать без чьей-либо поддержки со стороны?)

 

Мое предложение сводится к тому, чтобы переработали сюжетные задания для каждого класса(танка, дд и хила). Хилам выдавать задания с лечением, танкам танковать и приносить какие-нибудь ингредиенты, для дд убийства n-количества мобов, зачистить локацию или поработать почтальоном. 

 

У меня есть несколько примеров для такого рода сюжетных заданий. 

 

1. При выдаче задания с зачисткой местности от врага, у хила действительно появляется выбор: сделать задание самому или получить в пати танка/дд(нпс). Награда зависит от выбора - если игрок решит взять с собой напарника, награда будет маленькой. Если самому, то награда будет достойной его деяния. Замечу, что во время задания можно попросить других игроков о помощи или выполнить задание вместе, награда будет той же. 

 

2. Хилу могут выдать задание с лечением раненых в больнице/церкви(смотря где будут находиться раненные). Задание можно выполнить, как один, так и с другом(любым другим классом). Особенности задания заключаются, что на локации с больными все присутствующие получают дебафф "Угнетение"

Угнетение: палата с раненными пропиталась болью, страхом и страданием пациентов, что любой вошедший начинает плохо чувствовать себя, а его ману становится сложнее контролировать и с трудом восстанавливается. 

Эффект: увеличение скорости регенерации энергии на 200%(5 секунд дефолтная скорость регенерации. 5+200%=15 секунд). Так же затраты на использование навыков увеличивается на 20%. 

 

Так же на локации все присутствующие получают ещё один дебафф - "Волнение". 

Волнение: лечащий и/или помощник начинают волноваться, не допустят ли они оплошности во время лечения больных и раненных. 

Эффект: увеличение скорости передвижения на 20%. А так же любой лечащий навык при применении на пациенте может быть как усиленным, так и ослабленным на 20%. 

 

На локации будут находиться сундуки с зельями маны, которые можно использовать в ходе задания. Любой класс не имеющий навыков лечения может помочь другу передавая ему зелья из сундука подходя к нему в упор. Зелье восстанавливает 50% энергии и не имеет кд после использования. 

 

Важные моменты:

1,1) ограниченное количество людей для выполнения задания - 2 игрока. 

1,2) как только здоровье нпс заполнится полностью происходит анимация, нпс встаёт с постели и быстрым шагом уходит из локации через дверь. Через секунду или две на его месте появляется новый пациент. 

1,3) задание имеет ограниченние по времени после истечения которого пропадают все дебаффы, а игрок теряет возможность брать из сундука зелья маны и взаимодействовать с пациентами. 

1,4) задание может быть перевыполненным. Как только задание переходит в фазу перевыполнения, игроки получают 10 голды за каждого пациента. Копейки, но все же приятно для нуба. НО! Если игрок выполняет задание с нпс, то награда за каждого пациента уменьшается вдвое!

1,5) такое задание может получить гибрид с уклоном в поддержку и имея лечящие навыки. 

 

 

2. Задание на зачистку лагеря врагов или логова монстров. Хил может позвать на помощь 4 игроков, или вместе с 4 игроками выполнить задание, если тем тоже требуется выполнить его. Такое же задание. Или заручиться поддержкой 4 нпс, которые будут идти по заданному маршруту. В группе у танка будет нпс с лечащими навыками; в группе хила будет нпс, который будет брать на себя урон вражин; а в группе дд будет 2 нпс: цель нпс-пета будет лечить танка, и если будет выбор между игроком с минимальным количеством здоровья и танком, то нпс будет лечить в первую очередь танка. 

Задание будет интересным, и к тому же опасным, ведь врагов будет несколько групп и могут сагриться, как на хила, так и на дд при условии, что те будут не осторожными. А самое главное у этих врагов будет повышенный урон по игроку в отличии от одиночных мобов. Это должно заставить и поучить игрока быть более осторожным и внимательным, ведь даже в группе с другими игроками наш потенциальный будущий топ Аринара может переоценить свои возможности и умереть, потянув с собой своих напарников. 

 

2,1) нпс будут целенаправленно бить моба, которого сагрил танк(игрок или нпс). 

2,2)агр танка должен так же распространяться на остальную группу мобов. Агр танка жертвует своими очками на каждого моба из группы, 1000 очков агрессии на нубо-острове. На следующих островах очки агрессии распространяющие на группу мобов увеличивается до 1500. 

 

 

 

 

 

 

Теперь я готов к критике. Защита от суровой критики включена. Защита от токсиков включена на полную мощность. :hate-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Сюжет итак сильно упростили и он легко проходится на хилах и даже храмах) 

А если тебе нужен компаньон на время прокачки - используй прислужника. Тебе дают три штуки, каждая из которых действует 1,5 суток. Так же ещё парочку можно получить зайдя в игру через Стим и ещё одного за вход в игру.

Лучше направить силы на разработку адекватного контента и доработку ошибок с правками баланса.

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Horimiya сказал:

Сюжет итак сильно упростили и он легко проходится на хилах и даже храмах) 

А если тебе нужен компаньон на время прокачки - используй прислужника. Тебе дают три штуки, каждая из которых действует 1,5 суток. Так же ещё парочку можно получить зайдя в игру через Стим и ещё одного за вход в игру.

Лучше направить силы на разработку адекватного контента и доработку ошибок с правками баланса.

Только недавно ведь ныл, что большая часть коммьюнити зацикленна на дд. Как думаешь, вокруг чего вертится сюжетные задания? 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, King Sombra сказал:

Только недавно ведь ныл, что большая часть коммьюнити зацикленна на дд. Как думаешь, вокруг чего вертится сюжетные задания? 

Убийство мобов) но это сюжет) Один раз прошел как обучение и все, а дальше уже начнется настоящая игра с дейликами котов и фавнов - в группах и тд.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Убийство мобов) но это сюжет) Один раз прошел как обучение и все, а дальше уже начнется настоящая игра с дейликами котов и фавнов - в группах и тд.

Вот именно, что сюжет. И сколько таких однотипных заданий на убийство мобов? Где задания, кого можно похилить? Или провести нпс играя за танка? Эти задания душат, поперек горла сидит и приходится больше недели через силу играть, чтобы прокачать персонажа. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Вот именно, что сюжет. И сколько таких однотипных заданий на убийство мобов? Где задания, кого можно похилить? Или провести нпс играя за танка? Эти задания душат, поперек горла сидит и приходится больше недели через силу играть, чтобы прокачать персонажа. 

Кому? Тем кто сюжет в 30-ый раз проходит? Новичку пофиг в принципе на задания, его цель - прокачаться) 

А менять то, что итак работает хорошо - бред. Пусть уважаемые разработчики другие вещи делают)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, King Sombra сказал:

Только недавно ведь ныл, что большая часть коммьюнити зацикленна на дд. Как думаешь, вокруг чего вертится сюжетные задания? 

Как не странно хилы намного лучше косят сюжетных мобов чем дд. Естественно если мы говорим про новичков в бюджетном шмоте с минимальной заточкой. :dunno:

Link to comment
Share on other sites

Так, и зачем это надо?

Нубоостров проходится на всех буквально за день-полтора активной игры. На ирсе особых проблем качаться тоже нет, хоть хилу, хоть танку, хоть дд. Проблемы могут быть на айве, да и то с нынешними прислужниками даже там несложно.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, lemonage сказал:

Как не странно хилы намного лучше косят сюжетных мобов чем дд. Естественно если мы говорим про новичков в бюджетном шмоте с минимальной заточкой. :dunno:

Даже с пачкой мобов? Лично у меня всегда была с ними проблема. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, King Sombra сказал:

Ни для кого не секрет, что задания для всех одинаковые. Для танка, для дд, для хила. Даже для гибрида. Буквально все задания для всех классов одинаковые. У меня есть вопрос: почему так? Почему хил должен убивать кучку мобов, когда для этого сойдут дд и гибридные классы в сторону поддержки/урона? 

 

(Заикнувшись об этом, я вспомнил одно задание на нубе людей, где в конце нам давали выбор, кому отдать деньги. В тот момент играя за жреца я задался вопросом: а зачем мне отдавать деньги на лечение раненых? Почему меня не попросили отдать деньги военным(или стражникам, хрен знает), а меня на своем классе не запрягнуть с лечением? Я же хил, саппорт - это моя роль. Так почему мне надо убивать без чьей-либо поддержки со стороны?)

 

Мое предложение сводится к тому, чтобы переработали сюжетные задания для каждого класса(танка, дд и хила). Хилам выдавать задания с лечением, танкам танковать и приносить какие-нибудь ингредиенты, для дд убийства n-количества мобов, зачистить локацию или поработать почтальоном. 

 

У меня есть несколько примеров для такого рода сюжетных заданий. 

 

1. При выдаче задания с зачисткой местности от врага, у хила действительно появляется выбор: сделать задание самому или получить в пати танка/дд(нпс). Награда зависит от выбора - если игрок решит взять с собой напарника, награда будет маленькой. Если самому, то награда будет достойной его деяния. Замечу, что во время задания можно попросить других игроков о помощи или выполнить задание вместе, награда будет той же. 

 

2. Хилу могут выдать задание с лечением раненых в больнице/церкви(смотря где будут находиться раненные). Задание можно выполнить, как один, так и с другом(любым другим классом). Особенности задания заключаются, что на локации с больными все присутствующие получают дебафф "Угнетение"

Угнетение: палата с раненными пропиталась болью, страхом и страданием пациентов, что любой вошедший начинает плохо чувствовать себя, а его ману становится сложнее контролировать и с трудом восстанавливается. 

Эффект: увеличение скорости регенерации энергии на 200%(5 секунд дефолтная скорость регенерации. 5+200%=15 секунд). Так же затраты на использование навыков увеличивается на 20%. 

 

Так же на локации все присутствующие получают ещё один дебафф - "Волнение". 

Волнение: лечащий и/или помощник начинают волноваться, не допустят ли они оплошности во время лечения больных и раненных. 

Эффект: увеличение скорости передвижения на 20%. А так же любой лечащий навык при применении на пациенте может быть как усиленным, так и ослабленным на 20%. 

 

На локации будут находиться сундуки с зельями маны, которые можно использовать в ходе задания. Любой класс не имеющий навыков лечения может помочь другу передавая ему зелья из сундука подходя к нему в упор. Зелье восстанавливает 50% энергии и не имеет кд после использования. 

 

Важные моменты:

1,1) ограниченное количество людей для выполнения задания - 2 игрока. 

1,2) как только здоровье нпс заполнится полностью происходит анимация, нпс встаёт с постели и быстрым шагом уходит из локации через дверь. Через секунду или две на его месте появляется новый пациент. 

1,3) задание имеет ограниченние по времени после истечения которого пропадают все дебаффы, а игрок теряет возможность брать из сундука зелья маны и взаимодействовать с пациентами. 

1,4) задание может быть перевыполненным. Как только задание переходит в фазу перевыполнения, игроки получают 10 голды за каждого пациента. Копейки, но все же приятно для нуба. НО! Если игрок выполняет задание с нпс, то награда за каждого пациента уменьшается вдвое!

1,5) такое задание может получить гибрид с уклоном в поддержку и имея лечящие навыки. 

 

 

2. Задание на зачистку лагеря врагов или логова монстров. Хил может позвать на помощь 4 игроков, или вместе с 4 игроками выполнить задание, если тем тоже требуется выполнить его. Такое же задание. Или заручиться поддержкой 4 нпс, которые будут идти по заданному маршруту. В группе у танка будет нпс с лечащими навыками; в группе хила будет нпс, который будет брать на себя урон вражин; а в группе дд будет 2 нпс: цель нпс-пета будет лечить танка, и если будет выбор между игроком с минимальным количеством здоровья и танком, то нпс будет лечить в первую очередь танка. 

Задание будет интересным, и к тому же опасным, ведь врагов будет несколько групп и могут сагриться, как на хила, так и на дд при условии, что те будут не осторожными. А самое главное у этих врагов будет повышенный урон по игроку в отличии от одиночных мобов. Это должно заставить и поучить игрока быть более осторожным и внимательным, ведь даже в группе с другими игроками наш потенциальный будущий топ Аринара может переоценить свои возможности и умереть, потянув с собой своих напарников. 

 

2,1) нпс будут целенаправленно бить моба, которого сагрил танк(игрок или нпс). 

2,2)агр танка должен так же распространяться на остальную группу мобов. Агр танка жертвует своими очками на каждого моба из группы, 1000 очков агрессии на нубо-острове. На следующих островах очки агрессии распространяющие на группу мобов увеличивается до 1500. 

 

 

 

 

 

 

Теперь я готов к критике. Защита от суровой критики включена. Защита от токсиков включена на полную мощность. :hate-crazy-rabbit-emoticon:

не не не спряч по дальше эту тему. а то шарики за ролики уедут. пусть контент делают,  а то забудут.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Psfamiliar сказал:

не не не спряч по дальше эту тему. а то шарики за ролики уедут. пусть контент делают,  а то забудут.

Это крик души! Ты не понимаешь! Как только я решаюсь прокачать нового персонажа - я сразу захожу в душниловку! Квесты однообразные, так ещё скорость передвижения у класса желает бросить это дело сразу! Поэтому я прокачал иска: из-за его скорости под инвизом!(

Передвижение персов такие медленные, тягучие, аж спать охота. А однообразие квестов только раздражает. 

Link to comment
Share on other sites

Ты реально не туда воюешь сейчас. Во время прохождения сюжетки хил от дд отличается наличием хила, как ни странно. А мобов убивает не хуже ддшника. А вот добавление нового актуального контента может решить проблемы некоторых классов

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Dart сказал:

Ты реально не туда воюешь сейчас. Во время прохождения сюжетки хил от дд отличается наличием хила, как ни странно. А мобов убивает не хуже ддшника. А вот добавление нового актуального контента может решить проблемы некоторых классов

Да хоть в качестве ежедневного или еженедельного квеста добавили бы, мне плевать. Сейчас все задания сводятся к убийству моба, принеси и подай, отнеси и принеси. Хоть какое-нибудь разнообразие должно быть? 

 

Я хочу новые интересные квесты!:slap:

Link to comment
Share on other sites

Тема адекватная, такой подход позволил бы новичкам лучше осваивать свой класс, да и звучит это интереснее, но это точно не первостепенная задача в игре на данный момент, так как итак многие уже прокачались, новичков не много, поэтому лучше ждать нововведений для high-лвл персонажей, а там, если все будет ОК, то можно и с нубами, ирсом что-то поделать, считай, как с графикой было:vp-moped:

Link to comment
Share on other sites

Это ведь фэнтези игра, хилы не простые лекари, а люди обладающие сильной магией, которая помогает им в бою, как с одиночными целями, так и с группой монстров, у всех есть подходящие для этого навыки, почему тогда для всех нужны отдельные квесты, если сюжет без этого нормальный? 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Pipipupucheeeek сказал:

Это ведь фэнтези игра, хилы не простые лекари, а люди обладающие сильной магией, которая помогает им в бою, как с одиночными целями, так и с группой монстров, у всех есть подходящие для этого навыки, почему тогда для всех нужны отдельные квесты, если сюжет без этого нормальный? 

Отдельные квесты нужно оставить под что-то особенное. 

Например можно такие задания сделать для получения классового навыка(очень вкусного) выполнить эту сюжетку будет трудно на любой заточке, и получив его, персонаж станет сильнее и полезнее как класс!

 

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Pipipupucheeeek сказал:

Это ведь фэнтези игра, хилы не простые лекари, а люди обладающие сильной магией, которая помогает им в бою, как с одиночными целями, так и с группой монстров, у всех есть подходящие для этого навыки, почему тогда для всех нужны отдельные квесты, если сюжет без этого нормальный? 

вот только альтернативных заданий специально для хилов и танков нет. Танк мог бы танкануть мобов в пати из нпс, было бы прикольно, интересно, а главное трудно, потому что нпс в любой момент могут затупить и сделать из ряда вон выходящее. 

А хил мог бы получить задание на лечение любых нпс, которым требуется лечение. К примеру задание на нубе людей, где у нас есть выбор отдать украденное золото на лечение раненых или лесникам на снаряжение. Почему надо выбирать между 2(а выбор ни на что даже не влияет), если ты благодаря классу можешь усидеться на 2 стульях: выхилить раненных и отдать золото неписю, которому по лору купит снаряжение для своих людей. 

 

И все равно все сводится к одному: нужно разнообразие заданий. Убивать мобов каждый нуб могёт, но лечить или танковать не каждый нуб сможет. Лично мне уже надоело бегать по карте и убивать мобов, хочу разнообразия в квестах. 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, King Sombra сказал:

вот только альтернативных заданий специально для хилов и танков нет. Танк мог бы танкануть мобов в пати из нпс, было бы прикольно, интересно, а главное трудно, потому что нпс в любой момент могут затупить и сделать из ряда вон выходящее. 

А хил мог бы получить задание на лечение любых нпс, которым требуется лечение. К примеру задание на нубе людей, где у нас есть выбор отдать украденное золото на лечение раненых или лесникам на снаряжение. Почему надо выбирать между 2(а выбор ни на что даже не влияет), если ты благодаря классу можешь усидеться на 2 стульях: выхилить раненных и отдать золото неписю, которому по лору купит снаряжение для своих людей. 

 

И все равно все сводится к одному: нужно разнообразие заданий. Убивать мобов каждый нуб могёт, но лечить или танковать не каждый нуб сможет. Лично мне уже надоело бегать по карте и убивать мобов, хочу разнообразия в квестах. 

Это хорошая идея, как для отдельных заданий, и хочу её дополнить тем, что было бы неплохо задействовать неактуальные навыки персонажа. Примеры: задание 1. Рей - поставить капканы в указанном месте.

2. Уклонится от атак противников (параметром уклонение)

3. Собрать всех мобов в группу (друид - смерч)

4. Законтролить моба, но не убивать (чернокнижник)

Хотя это сложно представить, но хоть какое-то разнообразие должно быть не только в тексте, но и в самом процессе, а пока, вы можете просто читать сюжет

Edited by Pipipupucheeeek
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...