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[2022.06.03] Atualização do Warspear Online 10.4. Tempo de descobertas. Prévia


Nolan

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Caros amigos!

 

Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças!

 

À medida que o verão quente se aproxima, tanto os guerreiros destemidos quanto os pacíficos habitantes da cidade olham para o céu em busca de um novo sinal do Andarilho Branco. Os velhos dizem que as misteriosas Pedras Brancas, que traçavam o céu nos tempos antigos, mostravam ao mundo uma magia de poder extraordinário. Ondas mágicas ainda divergem por Arinar, abrindo portas anteriormente fechadas para aventureiros. Qual herói será o primeiro a pisar em território desconhecido?

 

Masmorras de castelo dedicadas

 

Batalhas ferozes entre as mais fortes alianças combatentes aconteceram mais de uma vez nas paredes dos grandes castelos de Ayvondil. E embora possuir um castelo dê vantagens inegáveis à guilda, as vastas terras do castelo ainda não foram totalmente exploradas, mesmo por proprietários influentes. É hora de mudar isso!

 

As lendas da Floresta Eterna dizem que os corredores subterrâneos do castelo, escondidos dos olhos dos habitantes, tornaram-se um refúgio para a nobreza derrubada. Os primeiros donos de fortalezas com exércitos aliados foram obrigados a se esconder nas masmorras muito antes das guildas de Arinar começarem a lutar pelo direito de possuir castelos, mas não perderam a esperança de retornar aos tronos capturados!

 

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Extensas masmorras sob os castelos realmente existem, e isso não é mais uma lenda! Procure por masmorras no pátio do castelo, no entanto, lembre-se que cada uma das 5 masmorras só estará disponível após o término da captura do respectivo castelo e antes do início da captura do próximo. Assim, a cada semana a masmorra disponível mudará! Um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da masmorra, localizado acima da entrada ajudará você a planejar sua caminhada pelas masmorras com antecedência.

 

Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador. Passe por sala após sala, reprimindo monstros e lembre-se de que para uma vitória incondicional e acesso ao chefe de cada uma das masmorras, você precisará limpar a masmorra por completo!

 

Talentos de classe. parte II

 

Na véspera do 15º ano do confronto da Aliança, os defensores de Arinar descobrirão mais uma vez os segredos do poder sem limites, incluido pelos sábios na árvore de talentos de classe! Pela primeira vez, você pode se familiarizar com o sistema de talentos que funciona em qualquer lugar de Arinar na atualização 10.0. Durante todo esse tempo, pouco a pouco os guerreiros coletaram conhecimento e, passo a passo, descobriram bônus únicos e melhorias nas habilidades de combate. Agora é hora de ver a continuação da Árvore de Talentos!

 

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Talentos basicos

 

A continuação do ramo de talentos básicos será a mesma para todas as classes. Além dos talentos ofensivos e defensivos já familiares que receberam bônus aprimorados, o ramo atualizado incluirá novos talentos que aumentam a chance da ativação de relíquias e aumentam vários parâmetros do personagem!

 

Ofensivos

 

image.png Raiva Animal: Nível I

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros do nível Normal em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Precisão: Nível II

Melhora o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

image.png Ataque Poderoso: Nível II

Aumenta o poder físico e mágico do personagem em  0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

жив гнев 2.png Raiva Animal: Nível II

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Forte em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Acerto Crítico: Nível II

Melhora o parâmetro “Acerto critico” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

image.png Acerto crítico de alto nível

Aumenta o parâmetro máximo de “Acerto critico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

жив гнев 3.png Raiva Animal: Nível III

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Elite em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Especialista em relíquias ofensivas

Aumenta a chance de acionamento de relíquias ofensivas em 1 \ 1,5 \ 2%.

скорость атаки 2.png Velocidade de Ataque: Nível II

Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

перезар 2.png Recarga de Habilidades: Nível II

Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

жив гнев 4.png Raiva Animal: Nível IV

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros das classificações Mini-chefe, Chefe e Chefe de raide em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Penetração: Nível II

Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

 

Defensivos

 

жив стойк 1.png Fortificação animal: Nível I

Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Normal em 1 \ 2 \ 3%.

уклон 2.png Evasão: Nivel II

Aumenta o parâmetro “Evasão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

жив стойк 2.png Fortificação animal: Nível II

Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Forte em 1 \ 2 \ 3%.

вынос 2.png Vigor: Nivel II

Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%

реген здор 1.png Regeneração de saúde: Nivel I

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Saúde” do personagem em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 pontos.

жив стойк 3.png Fortificação animal: Nível III

Reduz o dano recebido ao personagem por acertos críticos de monstros da classe Elite em 1 \ 2 \ 3%.

знаток защ рел.png Especialista em relíquias defensivas

Aumenta a chance de acionamento de relíquias defensivas em 1 \ 1,5 \ 2%.

мудрость 2.png Sabedoria: Nivel II

Aumenta a energia máxima do personagem em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.

реген энерг 1.png Regeneração de energia: Nivel I

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 pontos.

жив стойк 4.png Fortificação animal: Nível IV

Reduz o dano recebido ao personagem por acerto crítico de monstros das classes Mini-Chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 \ 2 \ 3%.

надежн 2.png Solidez: Nivel II

Aumenta o parâmetro "Solidez" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

 

Talentos menores de classe

 

Nesta atualização, os talentos menores de classe também serão estendidos! Para aumentar as habilidades do seu personagem, aprenda os talentos básicos de ambos os ramos, ofensivo e defensivo e, em seguida, desbloqueie os talentos menores de classe localizados nos níveis centrais da Árvore de Talentos.

 

Primogenitos

 

Druida

 

поддержка стихии.png Suporte Elemental

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.

карающие корни.png Raizes punitivas

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 seg.

 

Dançarino das Lâminas

 

контратака.png Contra ataque

Aumenta o poder da habilidade pelo dano físico do personagem em 2%.

маг преобраз.png Transformação Mágica

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Guarda

 

мощ выпад.png Arremetida poderosa

Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

природ сопротивление.png  Resistência Natural

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.

 

Patrulheiro

 

огненные стрелы.png Flechas de Fogo

Aumenta a força do efeito Queimar” pela força física do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

замедл ловушка.png Armadilha de Desaceleração

Aumenta a força do efeito que retarda o inimigo em 5%.

 

Escolhidos

 

Mago

 

перегрузка.png Sobrecarga

Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

глаз дракона.png Olho de Dragão

Aumenta a força de um efeito de regeneração de energia em 1%.

 

Explorador

 

дробящий удар.png Golpe Lacinante

Aumenta o poder da habilidade da força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

истощающий удар.png Golpe Exaustivo

Aumenta a duração do efeito “Atordoamento” da habilidade em 1 seg.

 

Sacerdote

 

мистич метка.png Marca Mística

Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%.

искупление.png Redenção

Aumenta o poder da habilidade pelo mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

 

Templário

 

запрщен прием.png Soco perfurante

Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

учения харада.png Ensinamentos de Harad

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%.

 

Paladino

 

знамя харада.png Estandarte de Harad

Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%.

сакралн щит.png Escudo Sagrado

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Clãs das Montanhas

 

Bárbaro

 

сокрушение.png Derrota

Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e o poder de habilidade pela força física do personagem no alvo com o debuff “Sangramento” em 5%.

боевое неистов.png Fúria de Combate

Aumenta o poder de cura da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

 

Ladino

 

взбешенность.png Frenesi

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano crítico do personagem em 3%.

хитр прием.png Técnica complicada

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,35 \ 0,5 seg.

 

Caçador

 

взрывная стрела.png Flecha Explosiva

Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%.

стрела замеш.png Flecha da Confusão

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.

 

Xamã

 

огненн тотем.png Totem de Fogo

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

исцел тотем.png Totem de Cura

Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 4%.

 

Cacique

 

остервен.png Frenesi

Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

прочн шкура.png Couro Robusto

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.

 

Proscritos

 

Encantador

 

потустор огонь.png Fogo sobrenatural

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

демон пакт.png Pacto Demoníaco

Aumenta o efeito da habilidade que reduz o dano contra monstros invocados em 2%.

 

Bruxo

 

сила покоя.png Poder do Relaxamento

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o poder mágico do personagem em 3%.

порча.png Efemero

Aumenta a duração do efeito “Lentidão” da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

 

Cavaleiro da morte

 

ураган стали.png Furacão de aço

Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e pelo poder mágico do personagem em 10%.

защита крови.png Proteção Sanguinea

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.

 

Necromante

 

роковая связь.png Conexão fatídica

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.

паника.png Pânico!

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.

 

Comum

 

благосло звезды.png Bênção Estelar

O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional.

 

Talento Chave de classe

 

A Árvore de Talentos, criada pelos grandes sábios de Arinar, está repleta de muitas surpresas que estão prontas para serem reveladas apenas aos guerreiros mais incansáveis! Já com o lançamento da atualização 10.4, tendo estudado completamente os ramos ofensivo e defensivo, você poderá obter acesso imediato com três novos talentos chave de classe !

 

Bloco de talentos selecionável

 

A peculiaridade do bloco de talentos é que você não precisa estudar cada talento individualmente, pois o acesso a todos os três talentos se abre após o estudo do bloco. Você pode alternar livremente entre talentos dentro do bloco e adaptar as habilidades especializadas do seu personagem às necessidades de cada batalha, escolhendo um talento ativo. Ao mesmo tempo, talentos inativos não terão nenhum efeito sobre o personagem. Observe que a troca de talentos não está disponível durante a batalha!

 

Primogenitos

 

Druida

 

прир чакра.png Chakra natural

Aumenta a duração do monstro invocado pela habilidade “Suporte Elemental” em 4 segundos e sua saúde máxima em 25%.

внутр воздействие.png Impacto interno

Aumenta o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura” em 15% da saúde máxima do alvo.

разгневанн недра.png Raiva profunda

A habilidade “Raizes punitivas” também impõe um efeito negativo no inimigo por 5 segundos. ao causar dano. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Hbailidades” do alvo em 15%. O dano da habilidade é aumentado em 15%.

 

Dançarino das Lâminas

 

размаш удар.png Golpe arrebatador

Enquanto a habilidade "Poder das Lâminas" estiver ativa, cada ataque automático bem-sucedido tem 35% de chance de causar dano adicional a outro alvo aleatório em um raio de 1 metro. Dano de ataque extra reduzido em 40%.

бастион предков.png Bastião Ancestral

O tamanho do escudo da habilidade "Transformação Mágica" é aumentado em 15% da saúde máxima do personagem.

безудерж натиск.png Ataque desenfreado

Depois de usar a habilidade “Investida”, o personagem ganha um buff por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 30%.

 

Guarda

 

охотн азарт.png Animação da caça

Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver ativa, o personagem ganha um buff adicional após cada ataque básico bem sucedido contra monstros por 5 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 15% e aumenta a duração da habilidade em 4 segundos.

внутр гармон.png Harmonia interna

Durante a duração da habilidade "Resistência Natural", o personagem ganha um adicional de 2% do parâmetro "Resistir" cada vez que resiste a efeitos negativos, mas não mais que 10%. Aumenta a duração da habilidade em 4 segundos.

ослабл покров.png Sudário Enfraquecido

Quando um personagem sob a influência da habilidade "Fortificação" sofre dano, um efeito negativo é aplicado ao inimigo atacante por 3 segundos. Este efeito reduz a “Penetração” em 3,5% e a velocidade de movimento em 10%.

 

Patrulheiro

 

огненный залп.png Salva de fogo

Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro.

кровавый лотос.png Lotos sangrentos

A habilidade “Tiro Vingativo” não pode ser bloqueada ou esquivada.

неуловимость.png Intangibilidade

O efeito positivo da habilidade "Amargura" aumenta adicionalmente o parâmetro "Evasão" do personagem em 1%. O personagem ganha um efeito de habilidade adicional ao se esquivar de ataques. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos.

   

Escolhidos

 

Mago

 

избыточ энергия.png Energia excessiva

A habilidade "Olho de Dragão" aumenta o dano de habilidade do personagem ou aliado em 20%. Cada uso de uma habilidade que causa dano drena 10% de sua energia máxima.

сноп молний.png Relâmpago dividido

A habilidade "Sobrecarga" não aplica mais um debuff ao inimigo. Ataques automáticos agora explodem ao redor do personagem, causando 50% do Poder Mágico do personagem como dano mágico a todos os inimigos em um raio de 2 metros

колдов поток.png Fluxo de feitiçaria

Aumenta a duração do buff da habilidade "Enobrecimento" em 4 segundos. A cada 2 segundos a eficácia da habilidade é reduzida em 10%.

 

Explorador

 

одурманив боль.png Dor intoxicante

Se o personagem tiver a habilidade "Fúria interior", ele recebe 65% menos dano de todos os ataques e também recebe 40% menos cura de habilidades e do parâmetro "Roubo de vida". A cada 2 segundos, o nível de saúde do personagem é reduzido para 30% do máximo.

кровав буйство.png Violencia de sangue

A habilidade "Sede de Sangue" também restaura a saúde do personagem no valor de 2% do máximo por cada efeito de sangramento no inimigo, mas não mais que 10%.

обратная гравитация.png Gravidade reversa

A habilidade "Atração" não puxa mais o inimigo em direção ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se move até o alvo e recebe um buff por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 20%.

 

Sacerdote

 

озарение.png Entendimento

Matar um inimigo com a habilidade "Desforra" permite que você reutilize a habilidade sem recarregar, e o personagem recebe um buff por 4 segundos. Este efeito aumenta o Tempo de Recarga das Habilidades do personagem em 25%.

иллюзия спасения.png Ilusão de salvação

Se o alvo não estiver se movendo quando o efeito "Ameaça Ardilosa" terminar, ele receberá o debuff Atordoamento por 2 segundos.

раскаяние.png Arrependimento

Se o efeito da habilidade "Redenção" remover 3 ou mais efeitos negativos do alvo, ele restaurará 10% da saúde máxima do mesmo.

 

Templário

 

ожог света.png Queimadura de luz

A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica um debuff a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.

прочность веры.png Força da fé

A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%.

озарение истиной.png Iluminação pela verdade

O efeito da habilidade "Touch of Truth" funciona instantaneamente. A duração do debuff é reduzida em 1,5 segundos.

 

Paladino

 

сакральное учение.png Ensinamento sagrado

O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade.

внешнее влияние.png Influência externa

O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente a cura recebida pelo personagem das habilidades em 2,5%, dependendo da saúde perdida.

покровительство света.png Patrocínio da luz

O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta adicionalmente a quantidade máxima de energia em 10% e a velocidade de regeneração de energia em 50% para o personagem e seus aliados.

 

Clãs da Montanha

 

Bárbaro

 

бешенство.png Fúria

Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

стойкий отпор.png Resistência persistente

O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos.

кровопролитие.png Derramamento de sangue

A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos.

 

Ladino

 

торнадо из лезвий.png Tornado de lâminas

Cada vez que a habilidae "Ricochete" causa dano a um inimigo, um alvo aleatório adicional é atingido.

неутомимость.png Infatigabilidade

Tem 50% de chance de re-utilizar a habilidade "Salto ardiloso" sem recarregar. O dano da habilidade é reduzido em 70%.

жажда убийства.png Desejo de matar

As habilidades e ataques automáticos do personagem são garantidos de causar dano crítico ao atacar um inimigo com menos de 15% de sua saúde máxima durante a duração da habilidade "Extermínio".

 

Caçador

 

обтекаемый выстрел.png Tiro simplificado

A habilidade "Flecha Guia" não pode ser bloqueada ou esquivada.

верткость.png Agilidade

Se o personagem se esquivar de um ataque enquanto a habilidade "Bênção das Montanhas" estiver ativa, a duração do efeito positivo da habilidade será aumentada em 1 segundo. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 4 segundos.

отравлен наконеч.png Ponta de flecha envenenada

Enquanto Instintos da Montanha estiver ativo, seus ataques básicos bem-sucedidos têm 20% de chance de infligir Envenenamento no inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% do poder físico do personagem a cada 3 segundos.

 

Xamã

 

стат заряд.png Carga estática

Aumenta o dano da habilidade "Escudo de Raios" em 20% e sua chance de ativação em 15%.

благоскл духов.png Favor dos espíritos

Se o alvo da habilidade "Totem de Cura" tiver menos de 30% de sua saúde máxima, a habilidade restaurará adicionalmente 10% da saúde máxima do alvo.

наставление предков.png Tutela dos Ancestrais

Durante a Purificação xamânica, o alvo recebe 15% a mais de cura de habilidade.

 

Cacique

 

неистовость фауны.png Fúria da Fauna

A habilidade "Ajuda dos Clãs" permite que você acumule 2 buffs de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta a duração do efeito "Poder do Clã" em 4 segundos.

затяжной вой.png Uivo persistente

Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Apoio da Matilha" em 4 segundos. A cada 2 segundos o efeito da habilidade é reduzido em 10%.

хитрость зверя.png Astúcia Bestial

O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem.

 

Proscritos

 

Encantador

 

лик смерти.png A Face da Morte

O alvo da habilidade "Conhecimento do Homem Morto" ganha um debuff adicional por 10 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo.

узы жизни.png Laços da vida

Enquanto a habilidade "Pacto Demoníaco" estiver ativa, o personagem redireciona uniformemente 13% do dano recebido para todos os monstros invocados pela habilidade "Chamado". O dano redirecionado é multiplicado por 5.

объятия тьмы.png Abraço da Escuridão

A habilidade "Aferroamento" também impõe um efeito negativo em todos os oponentes. O efeito reduz a defesa física e mágica dos alvos em 20% pela duração da habilidade. Aumenta o poder de lentidão da habilidade em 13%.

 

Bruxo

 

абсолют вирус.png Vírus Absoluto

O efeito da habilidade "Efemero", quando usado, tem 80% de chance de se aplicar a um alvo adicional, 50% de chance de dois alvos adicionais, ou 20% de chance de três alvos adicionais dentro de 2 metros do alvo original.

рубец тьмы.png Cicatriz da Escuridão

A habilidade "Grimório" adicionalmente impõe um efeito negativo no alvo por 12 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo.

энерг барьер.png Barreira de Energia

O efeito da habilidade "Poder do relaxamento" absorve adicionalmente 25% do dano recebido pelo personagem. Para cada 60 de dano absorvido, o personagem perde 5 de energia. O efeito para de funcionar se o nível de energia do personagem for reduzida abaixo de 30% do máximo.

 

Cavaleiro da morte

 

наслаждение кровью.png Deleitando-se em Sangue

2 segundos depois de usar a habilidade "Furacão de Aço", ela será acionada novamente. Quando acionada novamente, a habilidade causa 15% do dano original e cura 100% do dano causado.

щедрость смерти.png Generosidade mortal

A habilidade "Aura de ódio" aplica um bônus de habilidade adicional a 4 aliados em um raio de 3 metros. Força do efeito reduzida em 50%.

мертвецкий вой.png Uivo dos Mortos

A habilidade "Chamado da Morte" também impõe um efeito negativo em todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.

 

Necromante

 

мор.png Peste

A habilidade "Infecção" também impõe um efeito negativo por 5 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 25%. Aumenta a chance de aplicar um efeito da habilidade em um alvo afetado pela habilidade "Conexão Fatidica" em 15%.

очищение скверной.png Limpeza de Pragas

O efeito da habilidade "Escudo Venenoso" remove adicionalmente 1 efeito negativo do alvo a cada 4 segundos.

эхо ужаса.png Ecos de Terror

Se o efeito da habilidade "Pânico" foi interrompido por causar dano, o efeito será transferido para outro alvo aleatório dentro de uma certa distancia. A duração do efeito não é atualizada.

 

E para tornar o processo de aprendizado de novos talentos o mais produtivo possível, com o lançamento da atualização 10.4, a quantidade máxima possível de Conhecimento que um personagem poderá ter, será aumentada de 50.000 para 75.000! Lembramos que durante os testes, a descrição e o funcionamento de alguns talentos podem mudar! Vamos falar sobre todas as mudanças no lançamento

 

Atualização do menu de habilidades

 

O que aconteceria, se habilidades militares e habilidades de combate, pudessem predeterminar o resultado de um duelo? Ao se preparar para as batalhas, é especialmente importante ter em mãos uma ferramenta conveniente para gerenciar o potencial de combate do seu personagem. É por isso que, com o lançamento da atualização 10.4, melhorias significativas aguardam o menu de habilidades do personagem!

 

Conjunto de Habilidades

 

Em primeiro lugar, o jogo terá a capacidade de criar conjuntos de habilidades e escolher a build de seu personagem dependendo da situação do jogo. Cada conjunto contém dados sobre os níveis de desenvolvimento de habilidades básicas e de especialista, habilidades especiais disponíveis, assim como informações sobre o conjunto de habilidades de combate que não são de classes (falaremos sobre isso abaixo).

 

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Para personagens de nível 1 a 17, apenas um conjunto de habilidades estará disponível e a capacidade de criar um segundo conjunto será aberta quando o herói atingir o nível 18. Personalize as habilidades do personagem ao seu gosto e alterne entre os conjuntos, mas lembre-se: habilidades ativas serão desabilitadas se a habilidade tiver um nível diferente após alterar o conjunto. Você poderá alternar instantaneamente entre os conjuntos de habilidades, no entanto, se houver habilidades em recarga no conjunto ao alternar (excluindo habilidades especiais), a duração da alteração do conjunto será de 5 segundos. Além disso, a troca de conjunto de habilidades não estará disponível durante o combate!

 

Ainda nesta atualização, a operação com relíquias também receberá uma melhoria adicional: você poderá selecionar relíquias ativas individualmente para cada conjunto de habilidades.

 

Aba "Habilidades de classe"

 

Vamos falar um pouco mais sobre a estrutura do menu do conjunto de habilidades. Você já notou que todas as habilidades de classe disponíveis do personagem, assim como as habilidades especiais, agora estão localizadas em uma aba? O acesso a habilidades de especialista e o aumento da eficiência do seu herói agora também podem ser feitos diretamente no menu!

 

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Além disso, a partir de agora, as habilidades de especialista estarão disponíveis para uso, mesmo que não sejam alocados 10 pontos de desenvolvimento para habilidades básicas. No entanto, o estudo de habilidades especializadas, ou seja, seu aprimoramento, neste caso, ainda não estará disponível.

 

Aba “Habilidades extracurriculares”

 

A aba com informações sobre habilidades "sem classe" agora consiste em dois blocos: uma coleção de habilidades extracurriculares, que contém todas as habilidades "sem classe" disponíveis do seu personagem e um kit de combate. A coleção de habilidades extracurriculares exibirá todas as habilidades que não são exclusivas de classes pertecentes ao herói . O kit de combate tem 15 espaços que você pode preencher com habilidades extracurriculares de sua coleção, individualmente para cada conjunto. Ao mesmo tempo, habilidades extracurriculares fora do conjunto de combate não estarão disponíveis para uso e não terão nenhum efeito no personagem.

 

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Também notamos que o gerenciamento de habilidades usando os botões de ação rápida ficou mais fácil, e o sistema de dicas e notificações ajudará você a usar o menu atualizado com o máximo de conveniência. E, finalmente, agora você pode redefinir os pontos de habilidade individualmente para cada conjunto com um simples clique no botão do cabeçalho!

 

Na véspera do aniversário do jogo, o misterioso poder das Pedras Brancas novamente atrai inexoravelmente os corajosos viajantes do tempo! Nos dias crepusculares da Primeira Guerra pela Lança, muitos perigos espreitam, e os monstros e vilões são especialmente ferozes e implacáveis. Mas talvez seja a atual geração de guerreiros que está destinada a mudar o curso da história de Arinar?

 

Evento Global “Sombras do Passado”

 

Você está pronto para ver com seus próprios olhos a formação das facções Legião e Sentinelas e participar dos pontos de virada do grande confronto? As pedras brancas o levarão por caminhos do tempo até o passado distante, e sua tarefa é lutar com ousadia ao lado de sua Aliança e lembrar de cumprir todas as condições de cada etapa do evento.

 

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Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma.

 

Evento Global "Chegada dos Tlalocs"

 

A história dos Tlalocs está repleta de eventos dramáticos, mas os guerreiros de Arinar estão prontos para retornar ao passado e restaurar a justiça! As pedras brancas o levarão à arca na qual os Tlalocs fugiram da cidade submersa. Tente salvar os Tlalocs da morte nas profundezas do mar e depois ajude essas pessoas a se estabelecerem nas terras de Ayvondil.

 

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Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma.

 

Evento de aliança em uma área dedicada "Batalha da Ilha de Clamont"

 

O capitão Leonel Snicket mais uma vez trouxe notícias decepcionantes para as cidades portuárias de ambas as Alianças - navios mercantes carregados de joias desaparecem sem deixar vestígios perto da Ilha de Clamont. Na batalha por tesouros, você deve resistir não apenas ao poderoso Caos, destruindo cristais mágicos, mas também aos guerreiros da Aliança inimiga!

 

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Desembarcando na Ilha de Clamont, você se encontrará imediatamente no acampamento militar de sua Aliança. Seu objetivo desejado são cristais mágicos escondidos em cavernas localizadas no coração da ilha. As forças do Caos antigamente selavam as entradas das cavernas com lajes de pedra, então para acessar as cavernas é preciso voltar no tempo! Os espelhos rúnicos que você encontrará nos acampamentos militares das Alianças e no centro da ilha o ajudarão com isso.

 

Ao destruir uma tabuleta de pedra no passado, você abre a passagem correspondente à caverna no presente, mas lembre-se de que apenas um grupo de assalto liderado por um comandante pode entrar na caverna. O objetivo deste grupo é destruir o cristal, causando mais dano a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode danificar o cristal. Todas as cavernas têm várias entradas ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de se aproximar do cristal com o grupo de assalto da Aliança inimiga. Além do mais, o poder do Caos é tão grande que os cristais mágicos se regeneram fora de combate.

 

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A vitória de sua Aliança depende da coordenação de ações no passado e no presente, então pense nas táticas de batalha com antecedência! Destrua o maior número de cristais e garanta uma vitória incondicional para você!

 

Tempo de reinício: 2 vezes por semana de acordo com a programação.

 

Evento de guilda no território GvG “Planalto em Ebulição”

 

Bem, parece que sua guilda vai estar no meio do nada novamente! Lava ardente sob seus pés, oponentes cruéis e chefes implacáveis - tudo parece tão familiar, mas não se apresse em tirar conclusões! Levando em conta os erros das batalhas passadas, Snorlar preparou um teste realmente quente para você!

 

O Grande Snorlar anuncia um novo concurso de guildas! Seu objetivo é encontrar os heróis mais fortes capazes de conter as almas de poderosos guerreiros: a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama, o Porta-faísca e o próprio Snorlar. Apenas comandantes de guildas podem tentar se transformar em uma criatura tão poderosa. No entanto, não basta apenas ter força, é preciso preservá-la - entregue a alma de um grande guerreiro aos Altares do Poder e prove que sua guilda merece uma recompensa. Seja mais corajoso, junte-se à batalha com os guerreiros da antiguidade, obtenha seu poder e corra para o Altar. Fique perto de seu líder para que ele possa manter o poder do guerreiro por mais tempo. O corpo do lutador mais habilidoso não é capaz de conter a alma de um guerreiro da antiguidade por muito tempo, ele se desfará em pó se você não se apressar!

 

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Entrando no território do evento, você se encontrará em acampamentos militares cercados por muralhas de fortalezas. Catapultas o ajudarão a entrar no campo de batalha, mas você só poderá retornar ao acampamento militar em caso de morte.

 

Não perca tempo precioso, mas corra para o centro do platô fervente, onde os chefes já estão esperando por você. Só não esqueça que o habitat dos chefes, assim como o próprio centro do local, são aquecidos pelo vulcão! Flores de fogo que crescem em alguns locais ajudarão a protegê-lo do fogo. Mate o próprio Snorlar ou um de seus três lacaios - a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama ou o Porta-faísca e pegue a alma do vilão! Depois disso, o Comandante de sua guilda poderá tomar posse da alma do monstro, adotando não apenas sua aparência, mas também sua força.

 

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A tarefa dos outros jogadores é proteger o Comandante dos adversários e ajudá-lo a chegar a um altar especial. No total, 4 altares estarão localizados no território do evento, 1 para a alma de cada um dos chefes. Um marcador adicional no mapa mostrará o altar desejado.

 

O evento será considerado concluído pela sua guilda quando o Comandante interagir com o altar por 3 segundos, mas para uma vitória incondicional você precisa fazer com que seu líder chegue ao altar mais rápido que seus rivais! Não será fácil fazer isso, porque o Comandante se transformou em um monstro não apenas se enfraquece, mas também tira a saúde de seus aliados. Esses efeitos não funcionam apenas no centro do vulcão - existem pontes penduradas sobre a lava. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas na área do evento. Proteja o Comandante ao custo de sua própria vida e traga a vitória para sua guilda! Cada aliança de combate terá a chance de obter a alma de um dos quatro vilões, pois assim que a guilda que possui a alma a trouxer ao altar e completar o evento, o chefe renascerá e recuperará seu antigo poder!

 

Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma.

 

Eventos de guilda no mundo aberto

 

Os infames chefes de raide de Arinar - Vingador, Demonologista e Espectador, estão novamente prontos para lutar no mundo aberto com alianças de combate! Complete as condições para ativar cada um dos eventos e vá corajosamente para a batalha com os chefes!

 

“Olhar da Morte”

Encontrar o Espectador no coração das masmorras de Irselnort não será tão fácil, mas deve ser feito, caso contrário este produto do Caos semeia inimizade e discórdia! Derrotar esta poderosa criatura é uma questão de honra para todas as guildas.

 

Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança nimiga de nível não inferior ao seu herói/grupo.
Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento.

 

“Chama da Ira”

Vingador - um dos dragões primordiais que uma vez guardaram a Lança de Guerra, vive em Irselnort disfarçado de um monstro de ossos. Como você sabe, o Vingador não está com disposição para passeios e está esperando os heróis de Arinar em sua própria sala no Santuário Secreto.

 

Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda
Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento

 

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"Alma perdida"

As masmorras de Irselnort têm sido um refúgio para criaturas sombrias e assustadoras... Então o Demonologista se refugiou em um salão perdido sob o Santuário Oculto e está pronto para lutar contra os guerreiros de ambas as Alianças, antecipando a vitória. Visite o vilão sem alma e esmague seus sonhos vãos de vingança!

 

Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada em Irselnort 5 vezes no nível de dificuldade Mítico
Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento

 

Além disso, não se esqueça que os chefes de raide lendários não conhecem o cansaço, então eles estão sempre prontos para conhecer os heróis de Arinar fora dos eventos de guilda.

 

Conquistas

 

Não perca a oportunidade única de ganhar 3 novas conquistas de guilda lendárias e glorificar sua aliança militar em Arinar! Observe que você só pode reabastecer a coleção de sua guilda com esses talentos durante os eventos festivos.

 

Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista “Potencial oculto” receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter uma nova conquista lendária!

 

9ª Temporada de Atividades

 

Logo após o lançamento da atualização, a 9ª Temporada de Atividades começará no jogo! Explore o passado de Arinar completando missões diárias e semanais e receba recompensas únicas, incluindo uma maneira especial de se mover! Você sempre pode descobrir a lista de missões disponíveis, assim como acompanhar seu progresso no Centro de Atividades.

 

E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo novos trajes incríveis! Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:

  • espaços adicionais com missões diárias e semanais;
  • uma recompensa adicional após a conclusão de todos os níveis;
  • acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido;
  • a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal.

 

Ayvondil. Melhorias

 

Com a atualização 10.4, explorar as terras de Ayvondil ficará muito mais fácil! As inovações vão acelerar a passagem da ilha e chegar mais rápido ao conteúdo de alto nível. Assim, a chance de dropar itens de missão ao completar algumas tarefas será aumentada para 100%, e o tempo de renascimento de alguns monstros alvo e objetos interativos será reduzido para 20-40 segundos. Além disso, o número de itens necessários ao completar missões foi reduzido significativamente, e um sistema atualizado de marcadores de dicas no mapa permitirá que você conclua tarefas e missões diárias muito mais rapidamente.

 

Menu de acesso rápido

 

Com o lançamento da atualização 10.4, o número de espaços disponíveis para habilidades/itens no menu de acesso rápido aumentou para 10!

 

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Outras mudanças

 

  • Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%;
  • a exibição do valor máximo foi adicionada à janela para visualização de informações sobre o bônus do item;
  • melhoria na exibição visual da janela de dicas no jogo;
  • animação aprimorada e efeito visual de aura consertada nas seguintes habilidades:
    • Poder do Paraíso (Templário)
    • Fortificação (Guarda)
    • Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas)
    • Exacerbação (Explorador)
    • Poder Solar (Explorador)
    • Saturação (Cavaleiro da Morte)
    • Poder Sombrio (Necromante)
    • Postura de Combate (Caçador)
    • Tiro Certeiro (Patrulheiro)
    • Aura de Valor (Sacerdote)
    • Aura de Fogo (Mago)
    • Poder de Relaxamento (Bruxo)
    • Frenesi (Ladino)
    • Reflexos do Gato (Cacique)

 

Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.

 

Nos vemos no teste aberto!

AIGRIND

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  • Nolan changed the title to [2022.06.03] Atualização do Warspear Online 10.4. Tempo de descobertas. Prévia
33 minutes ago, Rhaast said:

@Nolan o nivel dos itens dropados nas masmorras de castelo vão ser o mesmo pra todos os castelos? 

Essa informação você terá no dia do lançamento. :khekhe:

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On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:

Ensinamentos de Harad

Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano mágico do personagem em 3%.

Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução.

Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔

On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:

Força da fé

A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%.

Finalmente uma melhorada na queridinha.

 

On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:
  • Poder do Paraíso (Templário)
  • Fortificação (Guarda)
  • Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas)
  • Exacerbação (Explorador)
  • Poder Solar (Explorador)
  • Saturação (Cavaleiro da Morte)
  • Poder Sombrio (Necromante)
  • Postura de Combate (Caçador)
  • Tiro Certeiro (Patrulheiro)
  • Aura de Valor (Sacerdote)
  • Aura de Fogo (Mago)
  • Poder de Relaxamento (Bruxo)
  • Frenesi (Ladino)
  • Pacto Demoníaco (Encantador)
  • Reflexos do Gato (Cacique)

Ansioso para ver a auras😍

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2 minutes ago, Vulcarona said:

Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução.

Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔

Finalmente uma melhorada na queridinha.

 

Ansioso para ver a auras😍

a do templario ficou mais feia :/ a antiga era perfeita, nao sei pq mudaram 

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5 minutes ago, Vulcarona said:

Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução.

Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔

A tradução correta é "Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%"

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Na minha humilde opinião, a restrição de somente jogadores da mesma guilda poderem formar grupos para participar das novas masmorras deveria ser removida.

Acredito que isso afasta jogadores casuais e deixa a atualização menos interessante para eles, já que normalmente a guilda a qual eles pertencem, raramente tem jogadores online suficiente para se formar um grupo. 🥲

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On 6/1/2022 at 1:47 PM, Nolan said:

огненный залп.png Salva de fogo

Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro.

Isso me deixou confuso 🤔

A possibilidade de efeito é adicionada em todos atingidos pela área ou somente ao alvo selecionado?

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1 hour ago, Rhaast said:

a do templario ficou mais feia :/ a antiga era perfeita, nao sei pq mudaram 

Agora a pergunta que não quer calar.... Vão deixar elas mais simples tipo os círculos do dke cacique ou mais detalhadas tipo a do pala

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On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:

Astúcia Bestial

O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem.

Os inimigos receberão um dano no valor do dano mágico, tinha que ser dano fisico tambem, porque tem caciques fisicos que nao gosta de ser mágicos

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33 minutes ago, King Death said:

Isso me deixou confuso 🤔

A possibilidade de efeito é adicionada em todos atingidos pela área ou somente ao alvo selecionado?

Todos na área de efeito da habilidade.

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A maioria dos talentos da legião vieram com debuffs em área, nos talentos dos sentinelas debuffs de alvo único. Espero que essa empresa tenha o bom senso de refletir no impacto que terá esse desequilíbrio no que se refere a GVG, Guerra de castelos e GVG mermen.

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5 hours ago, Vulcarona said:

Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução.

Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔

Finalmente uma melhorada na queridinha.

 

Ansioso para ver a auras😍

Eu também, acho bem bonito 😍

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On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:

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Caros amigos!

 

Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças!

 

Ei boy tá lindo boy :wsgoblin:

 

 

Queria mais mecânicas se solo game*

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On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:

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Caros amigos!

 

Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças!

 

À medida que o verão quente se aproxima, tanto os guerreiros destemidos quanto os pacíficos habitantes da cidade olham para o céu em busca de um novo sinal do Andarilho Branco. Os velhos dizem que as misteriosas Pedras Brancas, que traçavam o céu nos tempos antigos, mostravam ao mundo uma magia de poder extraordinário. Ondas mágicas ainda divergem por Arinar, abrindo portas anteriormente fechadas para aventureiros. Qual herói será o primeiro a pisar em território desconhecido?

 

Masmorras dedicadas de castelo 

 

Batalhas ferozes entre as mais fortes alianças combatentes aconteceram mais de uma vez nas paredes dos grandes castelos de Ayvondil. E embora possuir um castelo dê vantagens inegáveis à guilda, as vastas terras do castelo ainda não foram totalmente exploradas, mesmo por proprietários influentes. É hora de mudar isso!

 

As lendas da Floresta Eterna dizem que os corredores subterrâneos do castelo, escondidos dos olhos dos habitantes, tornaram-se um refúgio para a nobreza derrubada. Os primeiros donos de fortalezas com exércitos aliados foram obrigados a se esconder nas masmorras muito antes das guildas de Arinar começarem a lutar pelo direito de possuir castelos, mas não perderam a esperança de retornar aos tronos capturados!

 

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Extensas masmorras sob os castelos realmente existem, e isso não é mais uma lenda! Procure por masmorras no pátio do castelo, no entanto, lembre-se que cada uma das 5 masmorras só estará disponível após o término da captura do respectivo castelo e antes do início da captura do próximo. Assim, a cada semana a masmorra disponível mudará! Um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da masmorra, localizado acima da entrada ajudará você a planejar sua caminhada pelas masmorras com antecedência.

 

Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador. Passe por sala após sala, reprimindo monstros e lembre-se de que para uma vitória incondicional e acesso ao chefe de cada uma das masmorras, você precisará limpar a masmorra por completo!

 

Talentos de classe. parte II

 

Na véspera do 15º ano do confronto da Aliança, os defensores de Arinar descobrirão mais uma vez os segredos do poder sem limites, incluido pelos sábios na árvore de talentos de classe! Pela primeira vez, você pode se familiarizar com o sistema de talentos que funciona em qualquer lugar de Arinar na atualização 10.0. Durante todo esse tempo, pouco a pouco os guerreiros coletaram conhecimento e, passo a passo, descobriram bônus únicos e melhorias nas habilidades de combate. Agora é hora de ver a continuação da Árvore de Talentos!

 

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Talentos basicos

 

A continuação do ramo de talentos básicos será a mesma para todas as classes. Além dos talentos ofensivos e defensivos já familiares que receberam bônus aprimorados, o ramo atualizado incluirá novos talentos que aumentam a chance da ativação de relíquias e aumentam vários parâmetros do personagem!

 

Ofensivos

 

image.png Raiva Animal: Nível I

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros do nível Normal em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Precisão: Nível II

Melhora o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

image.png Ataque Poderoso: Nível II

Aumenta o poder físico e mágico do personagem em  0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

жив гнев 2.png Raiva Animal: Nível II

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Forte em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Acerto Crítico: Nível II

Melhora o parâmetro “Acerto critico” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

image.png Acerto crítico de alto nível

Aumenta o parâmetro máximo de “Acerto critico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

жив гнев 3.png Raiva Animal: Nível III

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Elite em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Especialista em relíquias ofensivas

Aumenta a chance de acionamento de relíquias ofensivas em 1 \ 1,5 \ 2%.

скорость атаки 2.png Velocidade de Ataque: Nível II

Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

перезар 2.png Recarga de Habilidades: Nível II

Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

жив гнев 4.png Raiva Animal: Nível IV

Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros das classificações Mini-chefe, Chefe e Chefe de raide em 1 \ 2 \ 3%.

image.png Penetração: Nível II

Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

 

Defensivos

 

жив стойк 1.png Fortificação animal: Nível I

Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Normal em 1 \ 2 \ 3%.

уклон 2.png Evasão: Nivel II

Aumenta o parâmetro “Evasão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

жив стойк 2.png Fortificação animal: Nível II

Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Forte em 1 \ 2 \ 3%.

вынос 2.png Vigor: Nivel II

Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%

реген здор 1.png Regeneração de saúde: Nivel I

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Saúde” do personagem em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 pontos.

жив стойк 3.png Fortificação animal: Nível III

Reduz o dano recebido ao personagem por acertos críticos de monstros da classe Elite em 1 \ 2 \ 3%.

знаток защ рел.png Especialista em relíquias defensivas

Aumenta a chance de acionamento de relíquias defensivas em 1 \ 1,5 \ 2%.

мудрость 2.png Sabedoria: Nivel II

Aumenta a energia máxima do personagem em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.

реген энерг 1.png Regeneração de energia: Nivel I

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 pontos.

жив стойк 4.png Fortificação animal: Nível IV

Reduz o dano recebido ao personagem por acerto crítico de monstros das classes Mini-Chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 \ 2 \ 3%.

надежн 2.png Solidez: Nivel II

Aumenta o parâmetro "Solidez" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

 

Talentos menores de classe

 

Nesta atualização, os talentos menores de classe também serão estendidos! Para aumentar as habilidades do seu personagem, aprenda os talentos básicos de ambos os ramos, ofensivo e defensivo e, em seguida, desbloqueie os talentos menores de classe localizados nos níveis centrais da Árvore de Talentos.

 

Primogenitos

 

Druida

 

поддержка стихии.png Suporte Elemental

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.

карающие корни.png Raizes punitivas

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 seg.

 

Dançarino das Lâminas

 

контратака.png Contra ataque

Aumenta o poder da habilidade pelo dano físico do personagem em 2%.

маг преобраз.png Transformação Mágica

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Guarda

 

мощ выпад.png Arremetida poderosa

Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

природ сопротивление.png  Resistência Natural

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.

 

Patrulheiro

 

огненные стрелы.png Flechas de Fogo

Aumenta a força do efeito Queimar” pela força física do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

замедл ловушка.png Armadilha de Desaceleração

Aumenta a força do efeito que retarda o inimigo em 5%.

 

Escolhidos

 

Mago

 

перегрузка.png Sobrecarga

Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

глаз дракона.png Olho de Dragão

Aumenta a força de um efeito de regeneração de energia em 1%.

 

Explorador

 

дробящий удар.png Golpe Lacinante

Aumenta o poder da habilidade da força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

истощающий удар.png Golpe Exaustivo

Aumenta a duração do efeito “Atordoamento” da habilidade em 1 seg.

 

Sacerdote

 

мистич метка.png Marca Mística

Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%.

искупление.png Redenção

Aumenta o poder da habilidade pelo mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

 

Templário

 

запрщен прием.png Soco perfurante

Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

учения харада.png Ensinamentos de Harad

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%.

 

Paladino

 

знамя харада.png Estandarte de Harad

Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%.

сакралн щит.png Escudo Sagrado

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Clãs das Montanhas

 

Bárbaro

 

сокрушение.png Derrota

Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e o poder de habilidade pela força física do personagem no alvo com o debuff “Sangramento” em 5%.

боевое неистов.png Fúria de Combate

Aumenta o poder de cura da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

 

Ladino

 

взбешенность.png Frenesi

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano crítico do personagem em 3%.

хитр прием.png Técnica complicada

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,35 \ 0,5 seg.

 

Caçador

 

взрывная стрела.png Flecha Explosiva

Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%.

стрела замеш.png Flecha da Confusão

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.

 

Xamã

 

огненн тотем.png Totem de Fogo

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

исцел тотем.png Totem de Cura

Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 4%.

 

Cacique

 

остервен.png Frenesi

Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

прочн шкура.png Couro Robusto

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.

 

Proscritos

 

Encantador

 

потустор огонь.png Fogo sobrenatural

Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

демон пакт.png Pacto Demoníaco

Aumenta o efeito da habilidade que reduz o dano contra monstros invocados em 2%.

 

Bruxo

 

сила покоя.png Poder do Relaxamento

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o poder mágico do personagem em 3%.

порча.png Efemero

Aumenta a duração do efeito “Lentidão” da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

 

Cavaleiro da morte

 

ураган стали.png Furacão de aço

Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e pelo poder mágico do personagem em 10%.

защита крови.png Proteção Sanguinea

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.

 

Necromante

 

роковая связь.png Conexão fatídica

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%.

паника.png Pânico!

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg.

 

Comum

 

благосло звезды.png Bênção Estelar

O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional.

 

Talento Chave de classe

 

A Árvore de Talentos, criada pelos grandes sábios de Arinar, está repleta de muitas surpresas que estão prontas para serem reveladas apenas aos guerreiros mais incansáveis! Já com o lançamento da atualização 10.4, tendo estudado completamente os ramos ofensivo e defensivo, você poderá obter acesso imediato com três novos talentos chave de classe !

 

Bloco de talentos selecionável

 

A peculiaridade do bloco de talentos é que você não precisa estudar cada talento individualmente, pois o acesso a todos os três talentos se abre após o estudo do bloco. Você pode alternar livremente entre talentos dentro do bloco e adaptar as habilidades especializadas do seu personagem às necessidades de cada batalha, escolhendo um talento ativo. Ao mesmo tempo, talentos inativos não terão nenhum efeito sobre o personagem. Observe que a troca de talentos não está disponível durante a batalha!

 

Primogenitos

 

Druida

 

прир чакра.png Chakra natural

Aumenta a duração do monstro invocado pela habilidade “Suporte Elemental” em 4 segundos e sua saúde máxima em 25%.

внутр воздействие.png Impacto interno

Aumenta o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura” em 15% da saúde máxima do alvo.

разгневанн недра.png Raiva profunda

A habilidade “Raizes punitivas” também impõe um efeito negativo no inimigo por 5 segundos. ao causar dano. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Hbailidades” do alvo em 15%. O dano da habilidade é aumentado em 15%.

 

Dançarino das Lâminas

 

размаш удар.png Golpe arrebatador

Enquanto a habilidade "Poder das Lâminas" estiver ativa, cada ataque automático bem-sucedido tem 35% de chance de causar dano adicional a outro alvo aleatório em um raio de 1 metro. Dano de ataque extra reduzido em 40%.

бастион предков.png Bastião Ancestral

O tamanho do escudo da habilidade "Transformação Mágica" é aumentado em 15% da saúde máxima do personagem.

безудерж натиск.png Ataque desenfreado

Depois de usar a habilidade “Investida”, o personagem ganha um buff por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 30%.

 

Guarda

 

охотн азарт.png Animação da caça

Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver ativa, o personagem ganha um buff adicional após cada ataque básico bem sucedido contra monstros por 5 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 15% e aumenta a duração da habilidade em 4 segundos.

внутр гармон.png Harmonia interna

Durante a duração da habilidade "Resistência Natural", o personagem ganha um adicional de 2% do parâmetro "Resistir" cada vez que resiste a efeitos negativos, mas não mais que 10%. Aumenta a duração da habilidade em 4 segundos.

ослабл покров.png Sudário Enfraquecido

Quando um personagem sob a influência da habilidade "Fortificação" sofre dano, um efeito negativo é aplicado ao inimigo atacante por 3 segundos. Este efeito reduz a “Penetração” em 3,5% e a velocidade de movimento em 10%.

 

Patrulheiro

 

огненный залп.png Salva de fogo

Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro.

кровавый лотос.png Lotos sangrentos

A habilidade “Tiro Vingativo” não pode ser bloqueada ou esquivada.

неуловимость.png Intangibilidade

O efeito positivo da habilidade "Amargura" aumenta adicionalmente o parâmetro "Evasão" do personagem em 1%. O personagem ganha um efeito de habilidade adicional ao se esquivar de ataques. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos.

   

Escolhidos

 

Mago

 

избыточ энергия.png Energia excessiva

A habilidade "Olho de Dragão" aumenta o dano de habilidade do personagem ou aliado em 20%. Cada uso de uma habilidade que causa dano drena 5% de sua energia máxima.

сноп молний.png Relâmpago dividido

A habilidade "Sobrecarga" não aplica mais um debuff ao inimigo. Ataques automáticos agora explodem ao redor do personagem, causando 50% do Poder Mágico do personagem como dano mágico a todos os inimigos em um raio de 2 metros

колдов поток.png Fluxo de feitiçaria

Aumenta a duração do buff da habilidade "Enobrecimento" em 4 segundos. A cada 2 segundos a eficácia da habilidade é reduzida em 10%.

 

Explorador

 

одурманив боль.png Dor intoxicante

Se o personagem tiver a habilidade "Fúria interior", ele recebe 65% menos dano de todos os ataques e também recebe 40% menos cura de habilidades e do parâmetro "Roubo de vida". A cada 2 segundos, o nível de saúde do personagem é reduzido para 30% do máximo.

кровав буйство.png Violencia de sangue

A habilidade "Sede de Sangue" também restaura a saúde do personagem no valor de 2% do máximo por cada efeito de sangramento no inimigo, mas não mais que 10%.

обратная гравитация.png Gravidade reversa

A habilidade "Atração" não puxa mais o inimigo em direção ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se move até o alvo e recebe um buff por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 20%.

 

Sacerdote

 

озарение.png Entendimento

Matar um inimigo com a habilidade "Desforra" permite que você reutilize a habilidade sem recarregar, e o personagem recebe um buff por 4 segundos. Este efeito aumenta o Tempo de Recarga das Habilidades do personagem em 25%.

иллюзия спасения.png Ilusão de salvação

Se o alvo não estiver se movendo quando o efeito "Ameaça Ardilosa" terminar, ele receberá o debuff Atordoamento por 2 segundos.

раскаяние.png Arrependimento

Se o efeito da habilidade "Redenção" remover 3 ou mais efeitos negativos do alvo, ele restaurará 10% da saúde máxima do mesmo.

 

Templário

 

ожог света.png Queimadura de luz

A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica um debuff a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.

прочность веры.png Força da fé

A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%.

озарение истиной.png Iluminação pela verdade

O efeito da habilidade "Touch of Truth" funciona instantaneamente. A duração do debuff é reduzida em 1,5 segundos.

 

Paladino

 

сакральное учение.png Ensinamento sagrado

O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade.

внешнее влияние.png Influência externa

O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente a cura recebida pelo personagem das habilidades em 2,5%, dependendo da saúde perdida.

покровительство света.png Patrocínio da luz

O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta adicionalmente a quantidade máxima de energia em 10% e a velocidade de regeneração de energia em 50% para o personagem e seus aliados.

 

Clãs da Montanha

 

Bárbaro

 

бешенство.png Fúria

Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

стойкий отпор.png Resistência persistente

O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos.

кровопролитие.png Derramamento de sangue

A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos.

 

Ladino

 

торнадо из лезвий.png Tornado de lâminas

Cada vez que a habilidae "Ricochete" causa dano a um inimigo, um alvo aleatório adicional é atingido.

неутомимость.png Infatigabilidade

Tem 50% de chance de re-utilizar a habilidade "Salto ardiloso" sem recarregar. O dano da habilidade é reduzido em 70%.

жажда убийства.png Desejo de matar

As habilidades e ataques automáticos do personagem são garantidos de causar dano crítico ao atacar um inimigo com menos de 15% de sua saúde máxima durante a duração da habilidade "Extermínio".

 

Caçador

 

обтекаемый выстрел.png Tiro simplificado

A habilidade "Flecha Guia" não pode ser bloqueada ou esquivada.

верткость.png Agilidade

Se o personagem se esquivar de um ataque enquanto a habilidade "Bênção das Montanhas" estiver ativa, a duração do efeito positivo da habilidade será aumentada em 1 segundo. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 4 segundos.

отравлен наконеч.png Ponta de flecha envenenada

Enquanto Instintos da Montanha estiver ativo, seus ataques básicos bem-sucedidos têm 20% de chance de infligir Envenenamento no inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% do poder físico do personagem a cada 3 segundos.

 

Xamã

 

стат заряд.png Carga estática

Aumenta o dano da habilidade "Escudo de Raios" em 20% e sua chance de ativação em 15%.

благоскл духов.png Favor dos espíritos

Se o alvo da habilidade "Totem de Cura" tiver menos de 30% de sua saúde máxima, a habilidade restaurará adicionalmente 10% da saúde máxima do alvo.

наставление предков.png Tutela dos Ancestrais

Durante a Purificação xamânica, o alvo recebe 15% a mais de cura de habilidade.

 

Cacique

 

неистовость фауны.png Fúria da Fauna

A habilidade "Ajuda dos Clãs" permite que você acumule 2 buffs de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta a duração do efeito "Poder do Clã" em 4 segundos.

затяжной вой.png Uivo persistente

Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Apoio da Matilha" em 4 segundos. A cada 2 segundos o efeito da habilidade é reduzido em 10%.

хитрость зверя.png Astúcia Bestial

O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem.

 

Proscritos

 

Encantador

 

лик смерти.png A Face da Morte

O alvo da habilidade "Conhecimento do Homem Morto" ganha um debuff adicional por 10 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo.

узы жизни.png Laços da vida

Enquanto a habilidade "Pacto Demoníaco" estiver ativa, o personagem redireciona uniformemente 13% do dano recebido para todos os monstros invocados pela habilidade "Chamado". O dano redirecionado é multiplicado por 5.

объятия тьмы.png Abraço da Escuridão

A habilidade "Aferroamento" também impõe um efeito negativo em todos os oponentes. O efeito reduz a defesa física e mágica dos alvos em 20% pela duração da habilidade. Aumenta o poder de lentidão da habilidade em 13%.

 

Bruxo

 

абсолют вирус.png Vírus Absoluto

O efeito da habilidade "Efemero", quando usado, tem 80% de chance de se aplicar a um alvo adicional, 50% de chance de dois alvos adicionais, ou 20% de chance de três alvos adicionais dentro de 2 metros do alvo original.

рубец тьмы.png Cicatriz da Escuridão

A habilidade "Grimório" adicionalmente impõe um efeito negativo no alvo por 12 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo.

энерг барьер.png Barreira de Energia

O efeito da habilidade "Poder do relaxamento" absorve adicionalmente 25% do dano recebido pelo personagem. Para cada 60 de dano absorvido, o personagem perde 5 de energia. O efeito para de funcionar se o nível de energia do personagem for reduzida abaixo de 30% do máximo.

 

Cavaleiro da morte

 

наслаждение кровью.png Deleitando-se em Sangue

2 segundos depois de usar a habilidade "Furacão de Aço", ela será acionada novamente. Quando acionada novamente, a habilidade causa 15% do dano original e cura 100% do dano causado.

щедрость смерти.png Generosidade mortal

A habilidade "Aura de ódio" aplica um bônus de habilidade adicional a 4 aliados em um raio de 3 metros. Força do efeito reduzida em 50%.

мертвецкий вой.png Uivo dos Mortos

A habilidade "Chamado da Morte" também impõe um efeito negativo em todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo.

 

Necromante

 

мор.png Peste

A habilidade "Infecção" também impõe um efeito negativo por 5 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 25%. Aumenta a chance de aplicar um efeito da habilidade em um alvo afetado pela habilidade "Conexão Fatidica" em 15%.

очищение скверной.png Limpeza de Pragas

O efeito da habilidade "Escudo Venenoso" remove adicionalmente 1 efeito negativo do alvo a cada 4 segundos.

эхо ужаса.png Ecos de Terror

Se o efeito da habilidade "Pânico" foi interrompido por causar dano, o efeito será transferido para outro alvo aleatório dentro de uma certa distancia. A duração do efeito não é atualizada.

 

E para tornar o processo de aprendizado de novos talentos o mais produtivo possível, com o lançamento da atualização 10.4, a quantidade máxima possível de Conhecimento que um personagem poderá ter, será aumentada de 50.000 para 75.000! Lembramos que durante os testes, a descrição e o funcionamento de alguns talentos podem mudar! Vamos falar sobre todas as mudanças no lançamento

 

Atualização do menu de habilidades

 

O que aconteceria, se habilidades militares e habilidades de combate, pudessem predeterminar o resultado de um duelo? Ao se preparar para as batalhas, é especialmente importante ter em mãos uma ferramenta conveniente para gerenciar o potencial de combate do seu personagem. É por isso que, com o lançamento da atualização 10.4, melhorias significativas aguardam o menu de habilidades do personagem!

 

Conjunto de Habilidades

 

Em primeiro lugar, o jogo terá a capacidade de criar conjuntos de habilidades e escolher a build de seu personagem dependendo da situação do jogo. Cada conjunto contém dados sobre os níveis de desenvolvimento de habilidades básicas e de especialista, habilidades especiais disponíveis, assim como informações sobre o conjunto de habilidades de combate que não são de classes (falaremos sobre isso abaixo).

 

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Para personagens de nível 1 a 17, apenas um conjunto de habilidades estará disponível e a capacidade de criar um segundo conjunto será aberta quando o herói atingir o nível 18. Personalize as habilidades do personagem ao seu gosto e alterne entre os conjuntos, mas lembre-se: habilidades ativas serão desabilitadas se a habilidade tiver um nível diferente após alterar o conjunto. Você poderá alternar instantaneamente entre os conjuntos de habilidades, no entanto, se houver habilidades em recarga no conjunto ao alternar (excluindo habilidades especiais), a duração da alteração do conjunto será de 5 segundos. Além disso, a troca de conjunto de habilidades não estará disponível durante o combate!

 

Ainda nesta atualização, a operação com relíquias também receberá uma melhoria adicional: você poderá selecionar relíquias ativas individualmente para cada conjunto de habilidades.

 

Aba "Habilidades de classe"

 

Vamos falar um pouco mais sobre a estrutura do menu do conjunto de habilidades. Você já notou que todas as habilidades de classe disponíveis do personagem, assim como as habilidades especiais, agora estão localizadas em uma aba? O acesso a habilidades de especialista e o aumento da eficiência do seu herói agora também podem ser feitos diretamente no menu!

 

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Além disso, a partir de agora, as habilidades de especialista estarão disponíveis para uso, mesmo que não sejam alocados 10 pontos de desenvolvimento para habilidades básicas. No entanto, o estudo de habilidades especializadas, ou seja, seu aprimoramento, neste caso, ainda não estará disponível.

 

Aba “Habilidades extracurriculares”

 

A aba com informações sobre habilidades "sem classe" agora consiste em dois blocos: uma coleção de habilidades extracurriculares, que contém todas as habilidades "sem classe" disponíveis do seu personagem e um kit de combate. A coleção de habilidades extracurriculares exibirá todas as habilidades que não são exclusivas de classes pertecentes ao herói . O kit de combate tem 15 espaços que você pode preencher com habilidades extracurriculares de sua coleção, individualmente para cada conjunto. Ao mesmo tempo, habilidades extracurriculares fora do conjunto de combate não estarão disponíveis para uso e não terão nenhum efeito no personagem.

 

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Também notamos que o gerenciamento de habilidades usando os botões de ação rápida ficou mais fácil, e o sistema de dicas e notificações ajudará você a usar o menu atualizado com o máximo de conveniência. E, finalmente, agora você pode redefinir os pontos de habilidade individualmente para cada conjunto com um simples clique no botão do cabeçalho!

 

Na véspera do aniversário do jogo, o misterioso poder das Pedras Brancas novamente atrai inexoravelmente os corajosos viajantes do tempo! Nos dias crepusculares da Primeira Guerra pela Lança, muitos perigos espreitam, e os monstros e vilões são especialmente ferozes e implacáveis. Mas talvez seja a atual geração de guerreiros que está destinada a mudar o curso da história de Arinar?

 

Evento Global “Sombras do Passado”

 

Você está pronto para ver com seus próprios olhos a formação das facções Legião e Sentinelas e participar dos pontos de virada do grande confronto? As pedras brancas o levarão por caminhos do tempo até o passado distante, e sua tarefa é lutar com ousadia ao lado de sua Aliança e lembrar de cumprir todas as condições de cada etapa do evento.

 

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Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma.

 

Evento Global "Chegada dos Tlalocs"

 

A história dos Tlalocs está repleta de eventos dramáticos, mas os guerreiros de Arinar estão prontos para retornar ao passado e restaurar a justiça! As pedras brancas o levarão à arca na qual os Tlalocs fugiram da cidade submersa. Tente salvar os Tlalocs da morte nas profundezas do mar e depois ajude essas pessoas a se estabelecerem nas terras de Ayvondil.

 

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Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma.

 

Evento de aliança em uma área dedicada "Batalha da Ilha de Clamont"

 

O capitão Leonel Snicket mais uma vez trouxe notícias decepcionantes para as cidades portuárias de ambas as Alianças - navios mercantes carregados de joias desaparecem sem deixar vestígios perto da Ilha de Clamont. Na batalha por tesouros, você deve resistir não apenas ao poderoso Caos, destruindo cristais mágicos, mas também aos guerreiros da Aliança inimiga!

 

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Desembarcando na Ilha de Clamont, você se encontrará imediatamente no acampamento militar de sua Aliança. Seu objetivo desejado são cristais mágicos escondidos em cavernas localizadas no coração da ilha. As forças do Caos antigamente selavam as entradas das cavernas com lajes de pedra, então para acessar as cavernas é preciso voltar no tempo! Os espelhos rúnicos que você encontrará nos acampamentos militares das Alianças e no centro da ilha o ajudarão com isso.

 

Ao destruir uma tabuleta de pedra no passado, você abre a passagem correspondente à caverna no presente, mas lembre-se de que apenas um grupo de assalto liderado por um comandante pode entrar na caverna. O objetivo deste grupo é destruir o cristal, causando mais dano a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode danificar o cristal. Todas as cavernas têm várias entradas ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de se aproximar do cristal com o grupo de assalto da Aliança inimiga. Além do mais, o poder do Caos é tão grande que os cristais mágicos se regeneram fora de combate.

 

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A vitória de sua Aliança depende da coordenação de ações no passado e no presente, então pense nas táticas de batalha com antecedência! Destrua o maior número de cristais e garanta uma vitória incondicional para você!

 

Tempo de reinício: 2 vezes por semana de acordo com a programação.

 

Evento de guilda no território GvG “Planalto em Ebulição”

 

Bem, parece que sua guilda vai estar no meio do nada novamente! Lava ardente sob seus pés, oponentes cruéis e chefes implacáveis - tudo parece tão familiar, mas não se apresse em tirar conclusões! Levando em conta os erros das batalhas passadas, Snorlar preparou um teste realmente quente para você!

 

O Grande Snorlar anuncia um novo concurso de guildas! Seu objetivo é encontrar os heróis mais fortes capazes de conter as almas de poderosos guerreiros: a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama, o Porta-faísca e o próprio Snorlar. Apenas comandantes de guildas podem tentar se transformar em uma criatura tão poderosa. No entanto, não basta apenas ter força, é preciso preservá-la - entregue a alma de um grande guerreiro aos Altares do Poder e prove que sua guilda merece uma recompensa. Seja mais corajoso, junte-se à batalha com os guerreiros da antiguidade, obtenha seu poder e corra para o Altar. Fique perto de seu líder para que ele possa manter o poder do guerreiro por mais tempo. O corpo do lutador mais habilidoso não é capaz de conter a alma de um guerreiro da antiguidade por muito tempo, ele se desfará em pó se você não se apressar!

 

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Entrando no território do evento, você se encontrará em acampamentos militares cercados por muralhas de fortalezas. Catapultas o ajudarão a entrar no campo de batalha, mas você só poderá retornar ao acampamento militar em caso de morte.

 

Não perca tempo precioso, mas corra para o centro do platô fervente, onde os chefes já estão esperando por você. Só não esqueça que o habitat dos chefes, assim como o próprio centro do local, são aquecidos pelo vulcão! Flores de fogo que crescem em alguns locais ajudarão a protegê-lo do fogo. Mate o próprio Snorlar ou um de seus três lacaios - a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama ou o Porta-faísca e pegue a alma do vilão! Depois disso, o Comandante de sua guilda poderá tomar posse da alma do monstro, adotando não apenas sua aparência, mas também sua força.

 

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A tarefa dos outros jogadores é proteger o Comandante dos adversários e ajudá-lo a chegar a um altar especial. No total, 4 altares estarão localizados no território do evento, 1 para a alma de cada um dos chefes. Um marcador adicional no mapa mostrará o altar desejado.

 

O evento será considerado concluído pela sua guilda quando o Comandante interagir com o altar por 3 segundos, mas para uma vitória incondicional você precisa fazer com que seu líder chegue ao altar mais rápido que seus rivais! Não será fácil fazer isso, porque o Comandante se transformou em um monstro não apenas se enfraquece, mas também tira a saúde de seus aliados. Esses efeitos não funcionam apenas no centro do vulcão - existem pontes penduradas sobre a lava. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas na área do evento. Proteja o Comandante ao custo de sua própria vida e traga a vitória para sua guilda! Cada aliança de combate terá a chance de obter a alma de um dos quatro vilões, pois assim que a guilda que possui a alma a trouxer ao altar e completar o evento, o chefe renascerá e recuperará seu antigo poder!

 

Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma.

 

Eventos de guilda no mundo aberto

 

Os infames chefes de raide de Arinar - Vingador, Demonologista e Espectador, estão novamente prontos para lutar no mundo aberto com alianças de combate! Complete as condições para ativar cada um dos eventos e vá corajosamente para a batalha com os chefes!

 

“Olhar da Morte”

Encontrar o Espectador no coração das masmorras de Irselnort não será tão fácil, mas deve ser feito, caso contrário este produto do Caos semeia inimizade e discórdia! Derrotar esta poderosa criatura é uma questão de honra para todas as guildas.

 

Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança nimiga de nível não inferior ao seu herói/grupo.
Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento.

 

“Chama da Ira”

Vingador - um dos dragões primordiais que uma vez guardaram a Lança de Guerra, vive em Irselnort disfarçado de um monstro de ossos. Como você sabe, o Vingador não está com disposição para passeios e está esperando os heróis de Arinar em sua própria sala no Santuário Secreto.

 

Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda
Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento

 

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"Alma perdida"

As masmorras de Irselnort têm sido um refúgio para criaturas sombrias e assustadoras... Então o Demonologista se refugiou em um salão perdido sob o Santuário Oculto e está pronto para lutar contra os guerreiros de ambas as Alianças, antecipando a vitória. Visite o vilão sem alma e esmague seus sonhos vãos de vingança!

 

Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada em Irselnort 5 vezes no nível de dificuldade Mítico
Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento

 

Além disso, não se esqueça que os chefes de raide lendários não conhecem o cansaço, então eles estão sempre prontos para conhecer os heróis de Arinar fora dos eventos de guilda.

 

Conquistas

 

Não perca a oportunidade única de ganhar 3 novas conquistas de guilda lendárias e glorificar sua aliança militar em Arinar! Observe que você só pode reabastecer a coleção de sua guilda com esses talentos durante os eventos festivos.

 

Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista “Potencial oculto” receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter uma nova conquista lendária!

 

9ª Temporada de Atividades

 

Logo após o lançamento da atualização, a 9ª Temporada de Atividades começará no jogo! Explore o passado de Arinar completando missões diárias e semanais e receba recompensas únicas, incluindo uma maneira especial de se mover! Você sempre pode descobrir a lista de missões disponíveis, assim como acompanhar seu progresso no Centro de Atividades.

 

E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo novos trajes incríveis! Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:

  • espaços adicionais com missões diárias e semanais;
  • uma recompensa adicional após a conclusão de todos os níveis;
  • acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido;
  • a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal.

 

Ayvondil. Melhorias

 

Com a atualização 10.4, explorar as terras de Ayvondil ficará muito mais fácil! As inovações vão acelerar a passagem da ilha e chegar mais rápido ao conteúdo de alto nível. Assim, a chance de dropar itens de missão ao completar algumas tarefas será aumentada para 100%, e o tempo de renascimento de alguns monstros alvo e objetos interativos será reduzido para 20-40 segundos. Além disso, o número de itens necessários ao completar missões foi reduzido significativamente, e um sistema atualizado de marcadores de dicas no mapa permitirá que você conclua tarefas e missões diárias muito mais rapidamente.

 

Menu de acesso rápido

 

Com o lançamento da atualização 10.4, o número de espaços disponíveis para habilidades/itens no menu de acesso rápido aumentou para 10!

 

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Outras mudanças

 

  • Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%;
  • a exibição do valor máximo foi adicionada à janela para visualização de informações sobre o bônus do item;
  • melhoria na exibição visual da janela de dicas no jogo;
  • animação aprimorada e efeito visual de aura consertada nas seguintes habilidades:
    • Poder do Paraíso (Templário)
    • Fortificação (Guarda)
    • Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas)
    • Exacerbação (Explorador)
    • Poder Solar (Explorador)
    • Saturação (Cavaleiro da Morte)
    • Poder Sombrio (Necromante)
    • Postura de Combate (Caçador)
    • Tiro Certeiro (Patrulheiro)
    • Aura de Valor (Sacerdote)
    • Aura de Fogo (Mago)
    • Poder de Relaxamento (Bruxo)
    • Frenesi (Ladino)
    • Pacto Demoníaco (Encantador)
    • Reflexos do Gato (Cacique)

 

Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.

 

Nos vemos no teste aberto!

AIGRIND

Bem legal a att, pena que mais uma vez esqueceram do mapa 3 dos pântanos, seria bem legal uma dg, ou outro Boss naquele local.

 

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Acredito que não entendi corretamente, me corrijam se eu estiver errado. Supondo que o bruxo leve 1k de dano, o talento absorve 250 (que é o que aquivale a 25%) porém a cada 60 de dano ele perde 5 de mana, então desses 250, temos 20 de mana absorvidos (60x4=240). Isso em apenas 1 golpe de 1k dano, é isso? Se for é bem pouco aproveitadora no pve (pvp com certeza não servirá). Talvez com um bom cd ou uma boa reg mana, combando com a esfera, dê para usar, mas só testando mesmo pra saber.

Screenshot_2022-06-03-07-20-50-1.png

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Essa atualização promete! gostei da maioria das novidades, acredito que a parte dos talentos começa a ter mais opções de personalização e que isso pode ser ainda mais abrangente incluindo todas as skills no futuro e a partir disso você conseguir personalizar uma arvore de talentos. Uma coisa que não achei legal foi a mudança do GvG que agora vc conclui ele levando uma das almas dos Bosses a um altar pelo que entendi, o bom desse GvG era o foco que ele tinha no PvP durante todo o tempo entre todas as guildas do server e que agora com essas mudanças nas mecânicas e habilidades deixaria as coisas ainda mais interessantes de se ver e não teremos isso. Mas no mais estou esperançoso por uma boa atualização.

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On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:

Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%;

 

Uma mudança significativa depois de milênios  um certo tempo. 

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On 6/3/2022 at 1:51 PM, Arlan Oliveira said:

Os inimigos receberão um dano no valor do dano mágico, tinha que ser dano fisico tambem, porque tem caciques fisicos que nao gosta de ser mágicos

Mas a skill é de dano mágico...

 

On 6/3/2022 at 12:12 PM, Nolan said:

Essa informação você terá no dia do lançamento. :khekhe:

 

On 6/1/2022 at 7:47 PM, Nolan said:

 

Bárbaro

 

бешенство.png Fúria

Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

стойкий отпор.png Resistência persistente

O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos.

кровопролитие.png Derramamento de sangue

A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. 

 

É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica:

 

Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso

 

Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes

 

Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun

 

Bárbaro

 

бешенство.png Fúria

Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

 

não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo)

 

On 6/3/2022 at 3:10 PM, Investigador said:

A maioria dos talentos da legião vieram com debuffs em área, nos talentos dos sentinelas debuffs de alvo único. Espero que essa empresa tenha o bom senso de refletir no impacto que terá esse desequilíbrio no que se refere a GVG, Guerra de castelos e GVG mermen.

Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números 

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10 hours ago, Alex Magnus said:

Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números

Posso refutar seus argumentos com os seguintes pontos:
1. Você acabou de se contradizer na própria afirmação: A empresa não pode deixar um dos lados morrer, e na mesma frase você diz: 10 elfos para 1 mc, pois é isso que aigrind está fazendo, nerfando mais e mais os elfos porque mcs estão em menor número.

 

2. Um dos fatos e pra mim o mais importante de elfos estarem em maior número é o motivo de elfos produzirem muito mais conteúdos no Youtube do que mcs e sempre defendi isso. Damrock é o maior produtor de conteúdo do game atualmente e é um elfo, Torxxx por um bom tempo fazia todo new player entrar no jogo de bd porque no youtube, víamos os vídeos engraçados dele e muito bem editados. Em constraste os mcs quando querem produzir conteúdo, ficam abrindo baú de arena, baú de promo e dando ampli, este tipo de conteúdo não chama público.

 

3. O termo "falidos" vem de qual metodologia usada? o que é estar falidos? quando olho o mkt da legião 1 traje que custa 80k nos elfos custa 200k na legião e o motivo disso não tem nada haver com a empresa, elfos farmam muito mais que mcs, vocês gastam o tempo de vocês indo pro mapa 2 matar pet dos elfos low, ficar em nadir blocando liga dos lows, isso de fato não gera economia pra facção, nós elfos farmamos muito e isso volto a dizer, não tem nada haver com a empresa e sim diretamente com os players em si.

 

4 e último. Quando uma facção como a legião tem atitudes assim, de fato perde membros como está perdendo a cada dia que mcs largam a facção, mas não por causa desbalance, buffs ou skills, é porque vocês são "encostados" e até os vendedores de TKT aí são absurdos, enquanto pagamos 7,5k no set tkt, aí se paga 8k, 9k, enfim. São muitos fatores que eu poderia usar para explicar o motivo de vocês estarem "falidos" porque isso não tem NADA HAVER com a empresa nesse sentido e sim com vocês mesmos.

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4 hours ago, Investigador said:

Posso refutar seus argumentos com os seguintes pontos:
1. Você acabou de se contradizer na própria afirmação: A empresa não pode deixar um dos lados morrer, e na mesma frase você diz: 10 elfos para 1 mc, pois é isso que aigrind está fazendo, nerfando mais e mais os elfos porque mcs estão em menor número.

 

2. Um dos fatos e pra mim o mais importante de elfos estarem em maior número é o motivo de elfos produzirem muito mais conteúdos no Youtube do que mcs e sempre defendi isso. Damrock é o maior produtor de conteúdo do game atualmente e é um elfo, Torxxx por um bom tempo fazia todo new player entrar no jogo de bd porque no youtube, víamos os vídeos engraçados dele e muito bem editados. Em constraste os mcs quando querem produzir conteúdo, ficam abrindo baú de arena, baú de promo e dando ampli, este tipo de conteúdo não chama público.

 

3. O termo "falidos" vem de qual metodologia usada? o que é estar falidos? quando olho o mkt da legião 1 traje que custa 80k nos elfos custa 200k na legião e o motivo disso não tem nada haver com a empresa, elfos farmam muito mais que mcs, vocês gastam o tempo de vocês indo pro mapa 2 matar pet dos elfos low, ficar em nadir blocando liga dos lows, isso de fato não gera economia pra facção, nós elfos farmamos muito e isso volto a dizer, não tem nada haver com a empresa e sim diretamente com os players em si.

 

4 e último. Quando uma facção como a legião tem atitudes assim, de fato perde membros como está perdendo a cada dia que mcs largam a facção, mas não por causa desbalance, buffs ou skills, é porque vocês são "encostados" e até os vendedores de TKT aí são absurdos, enquanto pagamos 7,5k no set tkt, aí se paga 8k, 9k, enfim. São muitos fatores que eu poderia usar para explicar o motivo de vocês estarem "falidos" porque isso não tem NADA HAVER com a empresa nesse sentido e sim com vocês mesmos.

Você basicamente só confirmou oq eu disse kk, o lado mc está falido e isso é um fato e as ações da Aigrind são para tentar balancear isso assim como já fizeram quando buffaram os elfos que eram minoria em outros servers a um bom tempo atrás, sobre o número de players muitos mcs ja viraram elfos devido ao balanceamento quebrado da época, um exemplo disso foi a guilda valhala que na época virou elfo por não conseguir fazer nada no gvg msm com accs full gz e estratégias

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1 hour ago, Alex Magnus said:

Você basicamente só confirmou oq eu disse kk, o lado mc está falido e isso é um fato e as ações da Aigrind são para tentar balancear isso assim como já fizeram quando buffaram os elfos que eram minoria em outros servers a um bom tempo atrás, sobre o número de players muitos mcs ja viraram elfos devido ao balanceamento quebrado da época, um exemplo disso foi a guilda valhala que na época virou elfo por não conseguir fazer nada no gvg msm com accs full gz e estratégias

No podcast "De frente com a banana" um líder bem conhecido de uma guilda mc, que prefiro não citar nomes, ele mesmo afirmou que já entrava gvg dando ordens para atacar a valhala, pois essa guilda saiu da facção odiada pela maioria dos mcs, então posso concluir que é mentira essa sua afirmação sobre uma guilda full gz não conseguir fazer algo, a questão era outra e que não cabe como contexto aqui pois era briga interna dentro da própria facção, ou seja, vocês mesmos colaboraram para que a valhala virasse elfa.

 

 

Sobre outros servidores eu prefiro não comentar, usar outros servidores como exemplo para o br não tem fundamento algum.

 

E discordo mais uma vez quando você sustenta uma ideia de que a empresa tem que tomar uma atitude para balancear algo que não foi desbalanceado por ela (neste ponto de vista) e sim pelos players, como você mesmo usou a valhala de exemplo então usarei seus próprios argumentos: a guilda valhala se tornou odiada nos mcs por acontecimentos entre os players, agora vocês precisam que a empresa dê mais buffs para a legião porque suas atitudes colaboraram para o esvaziamento da facção? Aigrind não é uma mãe que limpa as necessidades de players que fazem "cagadas" vocês mesmos foram responsáveis por atacar Carlos Pac e Victor Teixeira, ótimos produtores de conteúdos e que estavam "levantando" a moral da legião.

 

Este assunto não vai render em nada, mas os fatos não podem ser negados, um bom jogo.

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On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said:

Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador.

Pelo que entendi todas as guildas vao poder ir nesta dg né? O que eu queria saber é como esse "Free" vai funcionar, entrar na dg sem gastar stan. Esses eventos festivos seriam halloween, natal, primavera?

 

On 6/3/2022 at 9:33 AM, Smiliguido said:

Na minha humilde opinião, a restrição de somente jogadores da mesma guilda poderem formar grupos para participar das novas masmorras deveria ser removida.

Acredito que isso afasta jogadores casuais e deixa a atualização menos interessante para eles, já que normalmente a guilda a qual eles pertencem, raramente tem jogadores online suficiente para se formar um grupo. 🥲

Só sairem das guildas lvl 3 e irem para as guildas ativas. Além de não progredir cm teu char em guild low, guild mais alta e ativa dao buffs e recompensas melhores

 

Edited by Geralt
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3 minutes ago, Geralt said:

Pelo que entendi todas as guildas vao poder ir nesta dg né? O que eu queria saber é como esse "Free" vai funcionar, entrar na dg sem gastar stan. Esses eventos festivos seriam halloween, natal, primavera?

 

Isso! Funcionará igual ao Coliseu dos Campeões.

 

As entradas gratuitas serão até o fim do evento de aniversário, veremos como vai ficar dali pra frente. :smile:

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38 minutes ago, Geralt said:

Só sairem das guildas lvl 3 e irem para as guildas ativas. Além de não progredir cm teu char em guild low, guild mais alta e ativa dao buffs e recompensas melhores

 

Como eu disse, minha preocupação são com os jogadores casuais, aqueles que jogam uma ou duas vezes por semana.

E eu e você sabemos, que esse tipo de jogador não tem espaço em uma guilda "ativa" 🙃.

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1 hour ago, Smiliguido said:

Como eu disse, minha preocupação são com os jogadores casuais, aqueles que jogam uma ou duas vezes por semana.

E eu e você sabemos, que esse tipo de jogador não tem espaço em uma guilda "ativa" 🙃.

Mas pra aproveitar o end game do jogo tu tem que jogar muito uai, não existe isso em mmorpg de jogar 2x por semana e acompanhar os player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia

 

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17 hours ago, Investigador said:

No podcast "De frente com a banana" um líder bem conhecido de uma guilda mc, que prefiro não citar nomes, ele mesmo afirmou que já entrava gvg dando ordens para atacar a valhala, pois essa guilda saiu da facção odiada pela maioria dos mcs, então posso concluir que é mentira essa sua afirmação sobre uma guilda full gz não conseguir fazer algo, a questão era outra e que não cabe como contexto aqui pois era briga interna dentro da própria facção, ou seja, vocês mesmos colaboraram para que a valhala virasse elfa.

 

 

Sobre outros servidores eu prefiro não comentar, usar outros servidores como exemplo para o br não tem fundamento algum.

 

E discordo mais uma vez quando você sustenta uma ideia de que a empresa tem que tomar uma atitude para balancear algo que não foi desbalanceado por ela (neste ponto de vista) e sim pelos players, como você mesmo usou a valhala de exemplo então usarei seus próprios argumentos: a guilda valhala se tornou odiada nos mcs por acontecimentos entre os players, agora vocês precisam que a empresa dê mais buffs para a legião porque suas atitudes colaboraram para o esvaziamento da facção? Aigrind não é uma mãe que limpa as necessidades de players que fazem "cagadas" vocês mesmos foram responsáveis por atacar Carlos Pac e Victor Teixeira, ótimos produtores de conteúdos e que estavam "levantando" a moral da legião.

 

Este assunto não vai render em nada, mas os fatos não podem ser negados, um bom jogo.

Elfo é sempre cabeça dura kkk, sobre a Valhala ela apesar de odiada era a guilda mc mais forte da época e em gvg como mermen não conseguia fazer nada contra guildas elfas, esse papo de ser odiada não serve como desculpa pq se for ver por esse lado a king tb é odiada por um grande número de players hoje em dia, sobre o desempenho de outros servidores como não afetam o game? Não existe essa história de att só em um server, se uma classe ou facção está ganhando tudo e acabando com a disputa o jogo acaba interferindo, isso é normal em qualquer jogo man, da mesma forma ja aconteceu com os mcs gringos que ja foram maioria como os elfos são agr, você infelizmente age como um cavalo que só olha o que está na sua frente sem enxergar os outros caminhos a sua disposição, mas ta safe isso é típico de elfo...

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40 minutes ago, Geralt said:

Mas pra aproveitar o end game do jogo tu tem que jogar muito uai, não existe isso em mmorpg de jogar 2x por semana e acompanhar os player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia

 

Acho que você me interpretou mal, não quis dizer que um jogador causal deve ou quer acompanhar "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia".

Se você leu meu comentário inicial, minha preocupação é referente ao conteúdo, que talvez seja o mais interessante dessa atualização, ser direcionada a um certo público do jogo, deixando a atualização menos interessante ao público causal que existe e talvez até em maior número em comparação ao primeiro.

E que isso pode afastar cada vez mais esses jogadores, ao ponto que, se as atualizações continuarem nesse sentido, um dia só sobre os "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia", e convenhamos que esse cenário não é interessante nem para os jogadores que jogam por muito tempo, nem para os jogadores casuais e muito menos para a desenvolvedora do jogo.

 

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7 minutes ago, Smiliguido said:

Acho que você me interpretou mal, não quis dizer que um jogador causal deve ou quer acompanhar "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia".

Se você leu meu comentário inicial, minha preocupação é referente ao conteúdo, que talvez seja o mais interessante dessa atualização, ser direcionada a um certo público do jogo, deixando a atualização menos interessante ao público causal que existe e talvez até em maior número em comparação ao primeiro.

E que isso pode afastar cada vez mais esses jogadores, ao ponto que, se as atualizações continuarem nesse sentido, um dia só sobre os "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia", e convenhamos que esse cenário não é interessante nem para os jogadores que jogam por muito tempo, nem para os jogadores casuais e muito menos para a desenvolvedora do jogo.

 

Concordo! O jogo está muito focado no confronto de Guildas e isso, pelo menos no BR, ta afastando players mesmo.  Eu mesmo já venho a um bom tempo reclamando sobre os conteúdos serem voltados para as GUILDAS competitivas. Mas enfim, é o foco da empresa pelo menos de dois anos pra cá.

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3 hours ago, quenster said:

Concordo! O jogo está muito focado no confronto de Guildas e isso, pelo menos no BR, ta afastando players mesmo.  Eu mesmo já venho a um bom tempo reclamando sobre os conteúdos serem voltados para as GUILDAS competitivas. Mas enfim, é o foco da empresa pelo menos de dois anos pra cá.

Foca da empresa não pow, foco dos proprios players né, tem guilda que não é competitiva pra vcs entrarem tbm mano, mas as guildas lvl 10-12 querem ganhar o maximo de coisas possiveis ué, se o player nao for ativo só entrar em uma guilda que não seja tao ativa em gvgs. Ficar só farmando dgs de baixo nivel chega uma hora tu cansa, gvgs e dgs novas, alem de ter talentos para upar faz tu querer donar as dgs, quests e dinamicas diarias atrás disso. Se o jogo parasse de lançar atts ai sim que os players iriam embora, iria ficar chato tu sempre fazer as mesmas coisas. Logar, ir dg, dropar item de 10, sair do jogo. E depois de 5 dias fazia dnv?

 

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On 6/5/2022 at 3:59 AM, Alex Magnus said:

Mas a skill é de dano mágico...

 

 

É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica:

 

Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso

 

Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes

 

Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun

 

Bárbaro

 

бешенство.png Fúria

Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

 

não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo)

 

Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números 

 

On 6/5/2022 at 3:59 AM, Alex Magnus said:

Mas a skill é de dano mágico...

 

 

É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica:

 

Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso

 

Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes

 

Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun

 

Bárbaro

 

бешенство.png Fúria

Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

 

não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo)

 

Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números 

A culpa seria do lado elfo ou dos players do lado mc? 

Se vc notar bem faz 3 atts  que os elfos  tão tomando nerf em dano em área em controle em área .   Se  vc realmente entendesse, saberia que o lado elfo pra guilds  lvla alto só tem 3 classes,  ou você  joga elas ou vc não é  nada além de um player solo . 

Mas tem classes boas, pvp, pve, mas oque falta é  a questão da aigrind olhar na questão de up  ...

Sempre foi questionado a facilitar a questão do up , mas eles sempre, falam que existem tutoriais , de players, porém a gente que joga a um tempo já sabe que a dificuldade pra quem começa é  maior do que quem já conhece ... então mcs sempre vão pelejar  em membros no por questão do up  . 

 

15 hours ago, Smiliguido said:

Como eu disse, minha preocupação são com os jogadores casuais, aqueles que jogam uma ou duas vezes por semana.

E eu e você sabemos, que esse tipo de jogador não tem espaço em uma guilda "ativa" 🙃.

Cara vc sabe que hoje em dia não tem nada muito haver só com questão de players ativos . Conheço caras fortes com set gz+32 set+10 pve  e pvp e  não estão em guilds lvl altas por que saonclassea que não são usadas no  pvp coletivo, a realidade é  só uma ou a aigrind acha um jeito de envolver dano em área a todas as classes, ou nos  elfos só jogamos de pala, templário,  mago . Metade dessas guilds com 100 de players desses 100% de players dificilmente Farmam  por vários motivos cujo quais fogem do assunto atual . Porém oque posso dizer é  que o jogo se tornou um negócio de da dano em área ou não da dano e não jogo . Apenas solo, apenas em eventos , apenas entre amigos . 

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23 hours ago, Alex Magnus said:

você infelizmente age como um cavalo

Mentiras, sensacionalismo, vitimismo e agora ofensa, que deselegância. Não precisa mais fique tranquilo, nosso assunto não mudará o rumo da mecânica deste jogo, discutir é inútil, vamos apenas aceitar os fatos e viver como mais um player qualquer, bom jogo.

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Só queria saber qnts anos vamos gastar para pegar o bloco de talentos, pq até chegar lá é muita coisa pra upar viu, se ta doido

 

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