Jump to content

Третья часть Астрала. Концепт-предложение*Text-wall warning!*(Дополнено х2)


Deso

Recommended Posts

  *Идея может дорабатываться, переделываться время от времени*

 

 Эта часть Астрального Лабиринта древнее тех запутанных коридоров, которые создал Беренгар. Время здесь течет иначе и сам воздух наполнен чем-то неведомым, загадочным.

 Название яруса - Сердце Аринара.

 Особенность яруса - игры со временем. Разные локации могут находится в разном времени. На некоторых персонаж передвигается быстрее обычного и быстрее перезаряжает навыки. На других локация время замедлено, в третьих - течет обратным ходом. В локациях могут располагаться временные пузыри вход в которые переместит нас на эту же локацию, но в другом временном промежутке. 

 Локации с обратным ходом времени - В данных локациях персонаж движется спиной и выполняет действия наоборот. Что бы двигаться вперед, нужно двигаться назад, навыки и автоатаки восполняют здоровье противника вместо потери, сражаться на данных локациях невозможно, но они могут стать важным преимуществом в стычке, если окажутся рядом.

 Временные пузыри - нужны для прохождения разных заданий, а так же на проходы некоторых локаций, где в одном времени проход заблокирован, но открыт в другом. 

  Мировой Босс Астрала - Хронос, хранитель Времени. Хронос охраняет могущественный артефакт: Сердце времени. Обладатель этой силы сможет стать новым Повелителем времени и естественно Легион желает получить его. Хранители, понимая какие последствия будут ждать их, если это произойдет пытаются помешать им, но Хроносу плевать на любые войны, есть только Время и его долг - стеречь его. Проявив враждебность к Хранителям, оным в итоге пришлось защищаться и решится на отчаянный шаг - они свергнут Хроноса и сами займут место хранителей Сердца Времени.

 Здоровья МРБ - 10 000 000.

 Урон босса - 4000 единиц физического (в ближнем бою) и 2500 магического (в дальнем)

 Навыки - Хронос способен повелевать временем и менять саму его суть.

 1. Иссушение - Старит игроков в определенных зонах на локации. У данных игроков снижаются все боевые и защитные показатели, максимальный уровень здоровья и скорость передвижения. Если игрок попадет в эту зону дважды - он умрет от старости.

 2. Ход времени, ускорение - Ускоряет себя, не влияя на игроков. Все атаки босса становятся быстрее и повторяются чаще.

 3. Ход времени, замедление - Замедляет всех игроков на локации, они атакуют и используют навыки куда медленнее, разрывы между тикам целительных чар увеличиваются. 

 4. Обратных ход - инвертирует время на локации. В этот момент любой наносимый урон боссу восполняет его здоровье в размере 100% от получаемого урона(даже наложеный ранее ДоТ). 

 5. Стазис - останавливает время рандомных игроков. В это время игроку нельзя нанести урон, но и он сам не способен делать что-либо в течение большого промежутка времени.

 6. Хроносдвиг - отматывает время на локации на 10 секунд назад. Все игроки перемещаются на позиции и состояние в котором находились 10 секунд назад. Если 10 секунд назад игрок был при смерти, он вернется назад в это состояние. Здоровье босса тоже вернеться на отметку которым было 10 секунд назад. Данный навык срабатывает на 75\50\25% здоровья босса.

 (я еще подумаю над дамажащими навыками, ибо 1 дэбафф навык, когда 5 это временные трюки, так се).

 По смерти босса, фракция которая одолела МРБ получает особый активный навык (придумайте сами чет вкусное, за что стоит бить морды на МРБ), а так же с некоторым шансом, все кто принимал участие в бою с МРБ и нанесли хоть какой-то импакт, а не просто стояли на крою, изредка постукивая автушичками!, имеют шанс получить следующее: учебник "Назад во времени", который накладывает на персонажа эффект "Инверсия", когда его здоровье опускается ниже 5%. Эффект восполняет часть потерянного здоровья в течение последних 5 секунд, в этот момент персонаж неосязаем, но автоматически перемещается назад во времени на ту позицию, где находился 5 секунд назад.

  Подземелье - Часовая башня.

 *То, что наша экспедиция назвала "Часовой башней, на деле хаотичное нагромождение коридоров и обломков неизвестного происхождения. Верхушка "башни" тонет во тьме Астрала, но даже так, мы отчетливо видим огромный циферблат часов там. Каждый их тик отзывается в сердце, словно эти часы отсчитывают время самой жизни*

 Башня имеет 12 этажей, каждый сложнее предыдущего. На каждом этаже группу игроков будет ждать Страж колокола. Каждый страж способен управлять временем, но слабее чем Хронос. 

 Локации инста представляют из себя хаотичное нагромождение коридоров, которые могут находится в разных временных отрезках. Некоторые коридоры расположены под весьма нестандартными углами, из-за чего игрокам буквально придется идти по стене или потолку. 

 Мобы Часовой башни крайне опасны, тк способны "воровать" время. Если игрок погибнет от подобного монстра - группа потеряет время, выделенное на прохождение этажа. Каждая смерть штрафует группу на 1 минуту и данный штраф увеличивается на 15 секунд с каждым этажом.

 В некоторых местах группу могут ждать логические загадки, завязанные на времени. В некоторых может напрямую пригодиться определенный класс, будь это танк, хил или дд, в таком случае группа получит бонусное время на прохождение.

 С каждым этажом растет и награда, 10(бижа), 11(броня) и 12(оружие) этажи имеют гарантированую награду в виде снаряжения, но имеют запредельную сложность и ограничены по времени сильнее прочих. Любая смерть в группе будет вести к потери ВСЕГО времени и выбросу группы из инста. За 1 игровую сессию игрок может посетить 10\11\12 этажи лишь 5 раз вне зависимости от этажа *тобишь, если вы сначала сходили 10 этаж, а потом пошли в 11, то 11 этаж будет доспен лишь 4 раза, тк 1 раз вы уже побывали в 10-м* Это ограничение сделано из-за гарантированой награды в этих этажах и даже можно обьяснить вводом в лор - герой не может долго находится в пространстве с искривленным временем, иначе может просто затеряться в этой аномалии, даже попасть в безвременья или попасть во время, где он еще не родился.

 Задача группы - добраться до конца каждого этажа и позвонить в его колокол, который находиться сразу за его Стражем. После этого отсчет времени на данном этаже прекратиться и игроки смогут забрать свою награду. На 12 этаже игрокам придется позвонить в 12 колоколов, которые разбросаны по локациям. Пропускать колокол нельзя, в них нужно звонить в строгом порядке от 1 часа до 12-го. Если вы позвоните в 3-й колокол, пропустив при этом второй - группа получат дэбафф на скорость передвижения, а в колоколы придется звонить с начала.

 

 

 

 

 

 

  

Edited by Deso
Добавлены ограничение на последние этажи ЧБ.
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

 Урон босса - 2800 единиц физического (в ближнем бою) и 1500 магического (в дальнем)

Этого мало для нынешних танков, минимум 15к надо

Да и вообще новый замок в лабе не помешал бы

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Maid сказал:

Этого мало для нынешних танков, минимум 15к надо

Да и вообще новый замок в лабе не помешал бы

я хочу еще ему что-то по массам придумать, представь что будет, если махина с таким уроном в 15 косых навернет по пачке хилов или дд. Там вамп, не вамп, +10 или +500, его анигелирует. Но может быть подниму урон до 4-ки и 2.5-ки.

 Разработчики же любят поздним мобам прикручивать крит в х5

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Deso сказал:

я хочу еще ему что-то по массам придумать, представь что будет, если махина с таким уроном в 15 косых навернет по пачке хилов или дд. Там вамп, не вамп, +10 или +500, его анигелирует. Но может быть подниму урон до 4-ки и 2.5-ки.

 Разработчики же любят поздним мобам прикручивать крит в х5

Крит х5 скучно, можно крч сделать -100%скорости атаки и -100% кд. Пусть игроки кайфуют

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deso сказал:

 Особенность яруса - игры со временем.

есть уже в подземке с гидрой, не очень интересно, но пойдет

2 часа назад, Deso сказал:

автоатаки восполняют здоровье противника вместо потери

прикольно

2 часа назад, Deso сказал:

Хроносдвиг - отматывает время на локации на 10 секунд назад

хз реально ли сделать, серву придется запоминать действия всех игроков последние 10 сек, ради 1 фишки как по мне нецелесообразно

2 часа назад, Deso сказал:

учебник "Назад во времени"

опять тоже самое, надо чтоб серв запоминал скок хп потерял игрок 5 сек назад

2 часа назад, Deso сказал:

Некоторые коридоры расположены под весьма нестандартными углами, из-за чего игрокам буквально придется идти по стене или потолку. 

Представляю как это можно реализовать визуально.. прикольно было бы

2 часа назад, Deso сказал:

этажи имеют гарантированую награду в виде снаряжения, но имеют запредельную сложность и ограничены по времени сильнее прочих.

этого не будет. Прикинь когда игроки подростут по лвлу, еквипу и начнут регулярно забирать награду с 10-12 этажей, шмот девальвирует так что весь серв будет в нем ходить и в конце концов сдавать скупу. 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Alaen сказал:

этого не будет. Прикинь когда игроки подростут по лвлу, еквипу и начнут регулярно забирать награду с 10-12 этажей, шмот девальвирует так что весь серв будет в нем ходить и в конце концов сдавать скупу. 

Поэтому на этих этажах и должна быть запредельная сложность прохождения, а любая ошибка наказываться максимально строго. 12 этажей, с каждым сложность растет, тут либо снижать количество этажей до стандартных 4-х и не делать награду гарантированой, либо эти 12, гарант награда, но любое лишнее движение и вся группа получает пинок на выход.

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
12 часов назад, Deso сказал:

  *Идея может дорабатываться, переделываться время от времени*

 

 Эта часть Астрального Лабиринта древнее тех запутанных коридоров, которые создал Беренгар. Время здесь течет иначе и сам воздух наполнен чем-то неведомым, загадочным.

 Название яруса - Сердце Аринара.

 Особенность яруса - игры со временем. Разные локации могут находится в разном времени. На некоторых персонаж передвигается быстрее обычного и быстрее перезаряжает навыки. На других локация время замедлено, в третьих - течет обратным ходом. В локациях могут располагаться временные пузыри вход в которые переместит нас на эту же локацию, но в другом временном промежутке. 

 Локации с обратным ходом времени - В данных локациях персонаж движется спиной и выполняет действия наоборот. Что бы двигаться вперед, нужно двигаться назад, навыки и автоатаки восполняют здоровье противника вместо потери, сражаться на данных локациях невозможно, но они могут стать важным преимуществом в стычке, если окажутся рядом.

 Временные пузыри - нужны для прохождения разных заданий, а так же на проходы некоторых локаций, где в одном времени проход заблокирован, но открыт в другом. 

  Мировой Босс Астрала - Хронос, хранитель Времени. Хронос охраняет могущественный артефакт: Сердце времени. Обладатель этой силы сможет стать новым Повелителем времени и естественно Легион желает получить его. Хранители, понимая какие последствия будут ждать их, если это произойдет пытаются помешать им, но Хроносу плевать на любые войны, есть только Время и его долг - стеречь его. Проявив враждебность к Хранителям, оным в итоге пришлось защищаться и решится на отчаянный шаг - они свергнут Хроноса и сами займут место хранителей Сердца Времени.

 Здоровья МРБ - 10 000 000.

 Урон босса - 2800 единиц физического (в ближнем бою) и 1500 магического (в дальнем)

 Навыки - Хронос способен повелевать временем и менять саму его суть.

 1. Иссушение - Старит игроков в определенных зонах на локации. У данных игроков снижаются все боевые и защитные показатели, максимальный уровень здоровья и скорость передвижения. Если игрок попадет в эту зону дважды - он умрет от старости.

 2. Ход времени, ускорение - Ускоряет себя, не влияя на игроков. Все атаки босса становятся быстрее и повторяются чаще.

 3. Ход времени, замедление - Замедляет всех игроков на локации, они атакуют и используют навыки куда медленнее, разрывы между тикам целительных чар увеличиваются. 

 4. Обратных ход - инвертирует время на локации. В этот момент любой наносимый урон боссу восполняет его здоровье в размере 100% от получаемого урона(даже наложеный ранее ДоТ). 

 5. Стазис - останавливает время рандомных игроков. В это время игроку нельзя нанести урон, но и он сам не способен делать что-либо в течение большого промежутка времени.

 6. Хроносдвиг - отматывает время на локации на 10 секунд назад. Все игроки перемещаются на позиции и состояние в котором находились 10 секунд назад. Если 10 секунд назад игрок был при смерти, он вернется назад в это состояние. Здоровье босса тоже вернеться на отметку которым было 10 секунд назад. Данный навык срабатывает на 75\50\25% здоровья босса.

 (я еще подумаю над дамажащими навыками, ибо 1 дэбафф навык, когда 5 это временные трюки, так се).

 По смерти босса, фракция которая одолела МРБ получает особый активный навык (придумайте сами чет вкусное, за что стоит бить морды на МРБ), а так же с некоторым шансом, все кто принимал участие в бою с МРБ и нанесли хоть какой-то импакт, а не просто стояли на крою, изредка постукивая автушичками!, имеют шанс получить следующее: учебник "Назад во времени", который накладывает на персонажа эффект "Инверсия", когда его здоровье опускается ниже 5%. Эффект восполняет часть потерянного здоровья в течение последних 5 секунд, в этот момент персонаж неосязаем, но автоматически перемещается назад во времени на ту позицию, где находился 5 секунд назад.

  Подземелье - Часовая башня.

 *То, что наша экспедиция назвала "Часовой башней, на деле хаотичное нагромождение коридоров и обломков неизвестного происхождения. Верхушка "башни" тонет во тьме Астрала, но даже так, мы отчетливо видим огромный циферблат часов там. Каждый их тик отзывается в сердце, словно эти часы отсчитывают время самой жизни*

 Башня имеет 12 этажей, каждый сложнее предыдущего. На каждом этаже группу игроков будет ждать Страж колокола. Каждый страж способен управлять временем, но слабее чем Хронос. 

 Локации инста представляют из себя хаотичное нагромождение коридоров, которые могут находится в разных временных отрезках. Некоторые коридоры расположены под весьма нестандартными углами, из-за чего игрокам буквально придется идти по стене или потолку. 

 Мобы Часовой башни крайне опасны, тк способны "воровать" время. Если игрок погибнет от подобного монстра - группа потеряет время, выделенное на прохождение этажа. Каждая смерть штрафует группу на 1 минуту и данный штраф увеличивается на 15 секунд с каждым этажом.

 В некоторых местах группу могут ждать логические загадки, завязанные на времени. В некоторых может напрямую пригодиться определенный класс, будь это танк, хил или дд, в таком случае группа получит бонусное время на прохождение.

 С каждым этажом растет и награда, 10(бижа), 11(броня) и 12(оружие) этажи имеют гарантированую награду в виде снаряжения, но имеют запредельную сложность и ограничены по времени сильнее прочих. Любая смерть в группе будет вести к потери ВСЕГО времени и выбросу группы из инста.

 Задача группы - добраться до конца каждого этажа и позвонить в его колокол, который находиться сразу за его Стражем. После этого отсчет времени на данном этаже прекратиться и игроки смогут забрать свою награду. На 12 этаже игрокам придется позвонить в 12 колоколов, которые разбросаны по локациям. Пропускать колокол нельзя, в них нужно звонить в строгом порядке от 1 часа до 12-го. Если вы позвоните в 3-й колокол, пропустив при этом второй - группа получат дэбафф на скорость передвижения, а в колоколы придется звонить с начала.


Боюсь, что такое будет технически невозможно реализовать. Как сказал @Alaen, для всех механик "с возвратом в прошлое" серверу придется запоминать действия игроков, а это большая нагрузка, возрастающая с увеличением количества игроков.

Я поделюсь вашим предложением с командой разработки, но обещать ничего не могу.

Спойлер

Перемещения во времени - это красиво.
image.png

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Dr Strange сказал:


Боюсь, что такое будет технически невозможно реализовать. Как сказал @Alaen, для всех механик "с возвратом в прошлое" серверу придется запоминать действия игроков, а это большая нагрузка, возрастающая с увеличением количества игроков.

Я поделюсь вашим предложением с командой разработки, но обещать ничего не могу.

  Скрыть контент

Перемещения во времени - это красиво.
image.png

 

Пасибо :3

Дополнил, добавил ограничение на посещение 10, 11 и 12 этажей Часовой Башни.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:


Боюсь, что такое будет технически невозможно реализовать. Как сказал @Alaen, для всех механик "с возвратом в прошлое" серверу придется запоминать действия игроков, а это большая нагрузка, возрастающая с увеличением количества игроков.

Я поделюсь вашим предложением с командой разработки, но обещать ничего не могу.

  Показать контент

Перемещения во времени - это красиво.
image.png

 

Я обеими руками за Новый контент. Чтоб он был не на айводлиле, а на новой совершенно другой карте. И да надеюсь там будут порталы:ah:

Link to comment
Share on other sites

Дополнение: Описание Стражей колокола, их умений.

 "Журнал экспедиции по иследованию объекта "Часовая башня" - добрались до конца третьего этажа. На выходе из каждого из предыдущих этажей стоит существо, которое отдаленно напоминает человека. Оно выше ростом и облачено в искусные доспехи, материал которых определить не удалось. Вооружены широким мечом и ростовым щитом. Крайне опасны!"

 Здоровье Стражей: 400 000, увеличиваеться на 25 000 с каждым этажом, влоть до 700 000.

 Урон: от 1 800 физического урона, до 5 000, увеличивается с каждым этажом.

Обозначения: Я сделал кривенькие примеры.

 "Череп" - босс.

 Красная зона с восклицательными знаками - зона опасности.

 Салатовые восклицательные знаки - безопасные зоны.

 Все Стражи колокола имеют одинаковый набор умений и только Стражи трех последних этажей имеют еще 1 мощный прием в запасе. 

 

Первое умение - Волна времени (урон умения: от 5 000 до 30 000 магического урона, зависит от этажа. - Страж колокола готовиться в течении 3 секунд, после чего выпускает мощный заряд энергии по прямой, шириной в 3 клетки. Во время подготовки умения, зона его поражения выделяется сектором опасности. Наносит большой урон, оглушает на 2 секунды и накладывает "Иссушение" на 20 секунд. Может убить тонких персонажей, если те не успеют выбраться с сектора опасности. 468082219_.thumb.png.215cdc5ca83fb74e4d25bbb81aa79bac.png

 Второе умение - Всплеск ярости (урон умения - от 2 000 до 5 000 магического урона) - Страж подготавливаеться и проводит взрыв вокруг себя, разбрасывая все цели в секторе опасности. Наносит средний урон, оглушает и снижает скорость перезарядки навыков. Убить здорового героя - не убьет, но срежет кд в 0.

1377563680_.thumb.png.2b4ab94b9e06e0a0e50a4f3490eac8de.png

 Третья атака - Разрыв реальности (Урон: от 10 000 до 80 000. Исцеления за каждого задетого героя: 12% от максимального хп босса) - Страж после очередной подготовки делает 8 рывков, нанося ООООООГРОМНЫЙ урон целям на пути, снижает их показатели физической защиты до 0 и исцеляется на % от максимального здоровья по мере того, сколько героев было задето.81678080_.thumb.png.2cdaf65de8e7c119dedb5dfd73ca65dc.png

Так же Стражи способны как их Хронос замедлять и ускорять время, замораживать игрока в стазис, но инвертировать время и отматывать его назад они не могут. 

  Особая атака, присущая последним трем Стражам 

 Очищающее пламя (урон: чистый урон в размере 15% от максимального хп героя каждую секунду) - когда здоровье босса опуститься до 40%, арена от краев до центра начнет гореть, постепенно сужаясь и ограничивая арену. Наносит большой чистый урон в % от максимального хп героя. Задача игроков убить босса, пока пламя не поглотило их полностью.1119341150_.thumb.png.7e9a68e949cbe8b37a9c8aef7135e703.png

Link to comment
Share on other sites

  • Deso changed the title to Третья часть Астрала. Концепт-предложение*Text-wall warning!*(Дополнено)

 Ну не охота так просто бросать эту идею, ну прям тянет закончить ее...Но сейчас пойдет самый маразм, который только можно придумать.

 Монстры Часовой башни и окрестной территории.

 В чем прелесть часовых аномалий - можно впихнуть в сеттинг то, что в принципе невпихуемо.:derpina1::troll_face1:

 Описание будет сделано в виде записей экспедиции. 

1. Чудовище прадавних Времен.

 "Безмозглое создание забытых времен, гора мышц и гнева, мощь которого поражает воображение и заставляет  в страхе бежать без оглядки. Твердая шкура этой рептилии легко останавливает самую острою сталь, но к магии, к счастью, они восприимчивы. Как попало в Астрал - неизвестно. Крайне опасно."

 Способности: Пассивно - Жёсткая шкура - при атаках ближнего боя оружие ломается в два раза быстрее, а так же наноситься на 40% меньше урона.

 1.1. Ударная поступь -  наносит физический урон и оглушает цели в радиусе 2 ярдов вокруг себя.

 1.2. Захват челюстями - Хватает цель зубами и отбрасывает в случайное направление на 5 ярдов. Оглушает и наносит физический урон, при этом брошеная цель создает ударную волну, которая оглушает всех в радиусе 1 ярда вокруг цели.

 2. Часовое ископаемое.

 "Застрявшее между жизнью и смертью нечто, от которого остались только череп и 2 пары рук, которые не поддаються законам ни логики, ни магии и продолжает как-то держаться вместе. Передвигается на этих руках крайне быстро, способно хватать и удерживать жертвы до самой смерти, медленно удушая их. Крайне опасен."

 Способности: Пассивно - Быстрый шаг - крайне быстро передвигается и имеет повышенную скорость атаки.

 2.1. Удушение - хватает 2 ближайшие цели и удерживает их до самой смерти, медленно отнимая здоровье. Смерть монстра оборвет эффект.

 2.2. Чудовищный прыжок - телепортируеться к в большое скопление игроков и разбрасывает их в разные стороны, нанося физический урон.

 3. *самый маразм сок, готовьтесь*Стрелок Высшей Эпохи

 "Происхождение этих людей неизвестно, но они крайне сильны. Их броня крепкая и легкая одновременно, они всегда держаться поодаль, а их оружие, отдаленно напоминающее что-то между посохом и самострелом с увелечительным стеклом стреляет лучами обжигающего света, который легко прошивает прочнейшую броню наших воинов. Крайне опасен и надоедлив. Неужели через тысячи, десятки тысяч, а то и миллионы лет нас ждет подобное будущее? Если это так... Будущее страшная вещь."

 Способности: Пассивно - Датчик движения - Стрелок Высшей Эпохи легко обнаруживает невидимых игроков в большом радиусе. Имеет повышенную дальность атаки (7 ярдов)

 Монстр имеющий тактику боя, всегда пытается держать дистанцию, если игрок пытается разорвать дистанцию, монстр перестает атаковать и пытается убежать и может уйти на возвращение.

 3.1. Точнейший выстрел - Стреляет в игрока с наибольшим приоритетом агресии с огромного растояния, наносят большой физический урон и вызывая кровотечение.

 3.2. Пробивной выстрел - в течении нескольки секунд атаки Стрелка частично чистый урон.

4. Боец Высшей Эпохи.

 "Кто они такие? Откуда? Из какого времени? Так или иначе, а их броня крепка, а оружие легко разрезает самые прочные латы. Вооружены неким мечом, лезвие которого состоит из пучков света, а в левой руке - прозрачный щит, который не уступает прочности нашим. Избегать любой ценой!"

Способности: Пассивно - Рассечение - атаки Бойца игнорируют часть защиты игрока, так же его атаки нельзя парировать.

 4.1. Магнитное поле - притягивает цели в радиусе 3 ярдов и сжигает часть маны, накладывая на себя щит, который поглощает фиксированый урон.

 4.2. Саботаж - разбивает щиты и эффекты лечения на союзнике с наибольшим количеством очков агрессии.

 5. "Голем" Высшей Эпохи.

 "Это создание из железа непохоже ни на что прочее. Оно потеряло левую руку в драке с созданиями Астрала, но все еще представляет большую опасность. Внутри прозрачной головы видно сидящего там человека, подобно тому, как Инженер управляет своим творением. Сей механизм крайне силен и стоек, способен легко швыряться тяжелыми предметами и поливать коридоры Часовой башни градом огненных шаров. Держать как можно дальше!"

 Способности: Пассивно - Железная воля - Медленно передвигаеться, но неподвержен эффектам контроля.

 5.1. Бросок породы - вырывает кусок пола и швыряет в случайную цель, нанося физический урон и оглушая цель.

 5.2. Батарея огонь! - "Голем" обстреливает игроков в зоне 5х5 из своих установок, нанося физический урон.

 6. Инженер Высшей Эпохи.

 "Эти бойцы не носят какого-то оружия, но их правая рука необычайно велика по сравнению с левой и имеет 4 механических пальца с множеством различных инструментов. Они чинят Големов Высшей Эпохи и защищают остальных союзников, но сами по себе крайне слабы. В случае драки убить впервую очередь!"

 Способности: Пассивно - Инструментарий - пока инженер жив, пачка его бойцов имеют бонусы к защите и максимальному здоровью в 70%.

 6.1. Починка брони - восстанавливает часть здоровья "Голема" Высшей эпохи, Бойца Высшей Эпохи или Стрелка Высшей Эпохи.

 6.2 Технощит - Накладывает щит на остальных монстров. Щит отражает 30% урона назад в игрока.

 Теперь можно ржать.

 P.s. Все, теперь можно дать теме потеряться в просторах форума, Император доволен.

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

  • Deso changed the title to Третья часть Астрала. Концепт-предложение*Text-wall warning!*(Дополнено х2)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...