Jump to content

[2014.06.25] Обновление «Warspear Online: Тайны Айвондила» 4.0 доступно!


Recommended Posts

Роланд на комп винду не качает. страницы нету. 404 :unknw: :'(

Link to comment
Share on other sites

Роланд на комп винду не качает. страницы нету. 404 :unknw: :'(

 

проверим, исправим.

 

Ув. разработчики, я понимаю что скилл некоторое время действительно тащил всех боссов, но это не значит что для баланса теперь надо убирать его вообще...

Можно было просто срезать урон  :facepalm: , так смысла покупать для пвп нет!  :cray:

 

он в pvp на 100% срабатывает же.

Link to comment
Share on other sites

при установке клиента 4.0 и дальшнейшем его использовании при скачке кэша выдает ошибку обновления.

 

Лог:

 

Start downloading file `http://cdn.warspear-online.com/diff/diff_2014-06-25_2014-06-25-1_72.pak`

17:32:34 AsyncHostResolverImpl::Update() failed: timeout

17:32:34 Connect to 185.28.68.36

17:32:36 Get http status code: 404

17:32:36 HTTPDownloadFile failed: sent=700 received=1612

17:32:36 HTTPDownloadFileChecksum Download checksum fail

17:32:36 ERROR: caching failed, error type='Connection Lost'

17:32:36 HTTPDownloadFile failed: sent=700 received=1612

17:32:39 AsyncHostResolverImpl::Update() failed: timeout

Link to comment
Share on other sites

Некромант (навык "Ядовитый щит")

- Исправлена ошибка с применением навыка на неигровых персонажей     

- Подкорректирован рассчет урона от данного навыка (кол-во урона за тик на 1-4 уровнях теперь примерно равное)     

 

Сделайте так чтобы урон с щита не резался  маг дефом и устоем так как я проверял на норм точеном игроке он бьет по 7-12 :facepalm:

Еще нельзя использовать на пете и вражеских игроках

Link to comment
Share on other sites

уважаемый Роланд , не100% на игорков , кидаеш его и также сопротивление и досмешного дошло что даже зайци не агровые сопротивляются

проверим, исправим.

 

он в pvp на 100% срабатывает же.

 

Link to comment
Share on other sites

уважаемый Роланд , не100% на игорков , кидаеш его и также сопротивление и досмешного дошло что даже зайци не агровые сопротивляются

 

а заяц это игрок?

 

Сделайте так чтобы урон с щита не резался  маг дефом и устоем так как я проверял на норм точеном игроке он бьет по 7-12 :facepalm:

Еще нельзя использовать на пете и вражеских игроках

 

сделайте, чтобы магия не резалась магдефом. Я даже не знаю что ответить на это.

Link to comment
Share on other sites

а заяц это игрок?

 

сделайте, чтобы магия не резалась магдефом. Я даже не знаю что ответить на это.

 

в снабженца арены в Айвондиле,щит стоит 3396,а ноги воина 2667,исправте
Link to comment
Share on other sites

В 17:00 МСК будут остановлены игровые серверы для исправления ряда ошибок.

 

- квест "Духи серых пустот" будет исправлен в плане дропа (да-да, наконец-то)

- навык друида Смерч будет исправлен (уменьшен урон на 4 уровне навыка)

- описание навыков в клиенте будет исправлено согласно текущей ситуации

 

Серверы будут недоступны ~60 минут, а мы приносим извинения за возможные неуобства.

Link to comment
Share on other sites

- навык друида Смерч будет исправлен (уменьшен урон на 4 уровне навыка)

 

Чую это неполное описание порезки. Потому что там слишком много плюшек разом: и уронит, и огромная площадь охвата и министан. Ну либо будут ещё фиксы.
Link to comment
Share on other sites

а заяц это игрок?

 

сделайте, чтобы магия не резалась магдефом. Я даже не знаю что ответить на это.

 

Смысл тогда этого скила??????? По мобам он итак бьет по 34..........
Link to comment
Share on other sites

топи только успел сделать:(

 

 

я так помню топи 3 раза подряд делал  :(

Link to comment
Share on other sites

Чую это неполное описание порезки. Потому что там слишком много плюшек разом: и уронит, и огромная площадь охвата и министан. Ну либо будут ещё фиксы.

 

площадь и стан остаются, там же описание скилла вполне конкретное:

"Друид призывает смерч, который обездвиживает противников на короткое время, а также наносит им урон."

Link to comment
Share on other sites

Итак, полный список исправлений, подробно:

Жрец (навык "Неуловимая угроза") 

- Исправлена ошибка со 100% "прохождением" навыка на боссах     

- Шанс прохождения на монстров увеличивается вместе с прокачкой навыка, на игроков проходит со 100% вероятностью     

- Увеличено время восстановления навыка с 20 секунд до 22.

     

Разящий клинок (навык "Магическое преобразование")

Исправлена формула работы навыка следующим образом:

- Увеличено время восстановления навыка с 18 секунд до 30     

- Исправлена сила навыка (уменьшена)     

- Уменьшено время действия навыка     

     

Некромант (навык "Ядовитый щит")

- Исправлена ошибка с применением навыка на неигровых персонажей     

- Подкорректирован рассчет урона от данного навыка (кол-во урона за тик на 1-4 уровнях теперь примерно равное)     

     

Другое:

Исправлена ошибка с характеристикой "Устойчивость". Допустимое максимальное значение теперь 60% вместо 25%.

 

какого, извените, черта увиличили откат скила Неуловимая угроза? вы же сказали, что его не должны были делать? что за бред, ну ( на босов 0% и все !!
Link to comment
Share on other sites

выбивал ли кто новые учебники на айве? и с кого?

Link to comment
Share on other sites

выбивал ли кто новые учебники на айве? и с кого?

 

В сатрапах падают с рб 300к хп.

Link to comment
Share on other sites

Роланд по чему за 2 Дня 3 класса хранителей пофиксили, а у легиона тока некра %)

 

а какие проблемы у легиона со скиллами?

Link to comment
Share on other sites

Роланд по чему за 2 Дня 3 класса хранителей пофиксили, а у легиона тока некра %)

 

Кто 3?
Link to comment
Share on other sites

а какие проблемы у легиона со скиллами?

 

Нужно фиксить друлю смерч, и чтобы не станил а гонял по кругу с огромным уклоном :)
Link to comment
Share on other sites

а какие проблемы у легиона со скиллами?

 

Проблема в них самих  :( Давайте уберем их фракцию  ;D

Link to comment
Share on other sites

площадь и стан остаются, там же описание скилла вполне конкретное:

"Друид призывает смерч, который обездвиживает противников на короткое время, а также наносит им урон."

 

Я просто логику баланса хочу понять. Уже есть скилы с уроном по площади: лужа ЧК, огненная земля мага и т.п. У них и площадь меньше и стана нет и урон не разовый, т.е. дают возможность отойти в сторону и весь его не получить. Это я в сравнении со смерчем недостатки перечислил. А достоинства? Разве что быстрая перезарядка, но на арене редко более одного раза юзнуть успеешь. В общем, странно вы баланс считаете. ИМХО надо смерчу не только на 4-м уровне но и на всех уровнях урон снизить и снизить существенно.
Link to comment
Share on other sites

Проблема в них самих  :( Давайте уберем их фракцию  ;D

 

Го дру и жру уберем ;D
Link to comment
Share on other sites

а какие проблемы у легиона со скиллами?

 

Роланд если хранители будут создавать темы все равно ничего не сделаете .

Вы же только штормов слушаете:)

Link to comment
Share on other sites

выбивал ли кто новые учебники на айве? и с кого?

 

я выбивал,только на чк(((с сатрапов этих
Link to comment
Share on other sites

не серьезные вы люди, админы. говорите одно, а делаете другое.

Link to comment
Share on other sites

Роланд если хранители будут создавать темы все равно ничего не сделаете .

Вы же только штормов слушаете:)

 

Чё вы все к шторму прие..колупались :bad:  Исправляют то в чём вышло отклонение по сравнению с задумаными действиями и параметрами. Почитай форум везде нытьё ух и последующий фикс гор. Как дауны чес слово.

 

Уважаемые разработчики, когда гильдийский инст откроют :shout:  А то уже скоро даже те кто не имел золота, будут на тяж ходить ;D

Link to comment
Share on other sites

Роланд если хранители будут создавать темы все равно ничего не сделаете .

Вы же только штормов слушаете:)

 

хм, обычно всегда все говорили, что мы только ух поддерживаем, а теперь что-то новенькое :)

Link to comment
Share on other sites

хм, обычно всегда все говорили, что мы только ух поддерживаем, а теперь что-то новенькое :)

 

Увеличьте % роковой связи до 75% на 4уровне :)
Link to comment
Share on other sites

а какие проблемы у легиона со скиллами?

 

Я так понимаю, что баг при перетягивании смерчем игрока через препятствие так и оставят?

Игрок при перетягивании теряет контроль над персом, т.е после этого, ты стоишь и тупишь пока тебя не убьют, либо пока не перезайдешь в игру..

Это что нормально?

Link to comment
Share on other sites

Я так понимаю, что баг при перетягивании смерчем игрока через препятствие так и оставят?

Игрок при перетягивании теряет контроль над персом, т.е после этого, ты стоишь и тупишь пока тебя не убьют, либо пока не перезайдешь в игру..

Это что нормально?

 

В какой нибудь другой игре да, но тут не работают привычные законы.  :aggressive:

Link to comment
Share on other sites

хм, обычно всегда все говорили, что мы только ух поддерживаем, а теперь что-то новенькое :)

 

Это всё ваши любимчики из шпротов!!!  :bad:

 

 

Link to comment
Share on other sites

Админы может тему создадите и нашите в чё причина стопа серверов

Link to comment
Share on other sites

Megaboom, на пару страниц раньше пост Роланда о причине остановки
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...