Jump to content

Пару ошибок в скиллах Храмовника


Marginale

Recommended Posts

13 hours ago, Sledopblt said:

По видео никакой ошибки нет. Как уже написал @Змеймаг, зона отбросила сначала 3, а спустя секунду ещё одного. Всё работает так, как написано.

И если такой дисбаланс вносит купол, почему же тритоны и битвы выигрывают горы? На Амбере.

 

Где горы тритоны выигрывают? Большинство ги гор по кд откисают от ткилы или хевов, про 10ур я вообще молчу, там тотальное превосходство ушей. Ну а битвы да, как то ещё тащим за счёт сферы дисбалансной. :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Hedfuc сказал:

Работает. Именно так, как и должно работать.

Точно так же, как работают и другие навыки длительного действия с ограничением по целям.

Каждый *тик* заклинания учитывает лимит.

То есть на условном гвг каждый храмовник на переходе станит 36 человек одним куполом? Это норм? 4 тика по 9 человек. Ладно бы он не разбрасывал персов...тогда не было бы притензии такой. Но так храмы слишком много станят персовиз-за разбрасывания. зона чк условно дала сало 6 людям и эти 6 и стоят в зоне, 1 вышел 1 зашел. Тик заклинателя тоже самое. 2-3 храма кроют целую гильдию с фул онлайном

Link to comment
Share on other sites

Только что, ною за некров сказал:

. 2-3 храма кроют целую гильдию с фул онлайном

Все 100 человек будут стоять одинаковое количество секунд в стане?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, ною за некров сказал:

То есть на условном гвг каждый храмовник на переходе станит 36 человек одним куполом? Это норм? 4 тика по 9 человек. Ладно бы он не разбрасывал персов...тогда не было бы притензии такой. Но так храмы слишком много станят персовиз-за разбрасывания. зона чк условно дала сало 6 людям и эти 6 и стоят в зоне, 1 вышел 1 зашел. Тик заклинателя тоже самое. 2-3 храма кроют целую гильдию с фул онлайном

Да покажите мне уже это на видео, прямо очень интересно, как 3 храмовника фулл ги станят.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Gdevela сказал:

Все 100 человек будут стоять одинаковое количество секунд в стане?

1.8 сек за каждый тик. Вот только купол и висит 7 секунд + рела замковая 40% + 2.8 сек и возможный прок релы длительности от вампа. Круг чк если что 4.5 сек + релы, которые соответственно дают меньшую прибавку из-за базовой длительности

И кд у купола 14 секунд при всем этом, что при должной сборке и релах его можно ставить без просвета +-. Молчу как это смешно выглядит в храме печатей, когда храм 1 навыком выбрасывает 4 гора с печати и забирает ее в соло 1 против 4. Это смешно и на гвг, где горы просто летают между куполами змейкой, а купола каждый тик сбрасывают счетчик игроков, которые были застанены и откинуты

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Sledopblt сказал:

Да покажите мне уже это на видео, прямо очень интересно, как 3 храмовника фулл ги станят.

Там купол раскидывает вроде бы раз в 1 секунду. Вкачанный на 5 он лежит 6 сек +1 сек с таланта. Кидаем эту хреновину на переход, к нему подходит толпа вражеской ги. Первых 6-9 человек откидывает от купола, проходит 1 секунда, первые 6-9 человек еще не успели добежать до купола, как он выкидывает вторую пачку из 6-9 человек, когда они примерно в центре купола/уже почти выходят из него. К этому моменту первая группа откинутых оказывается примерно в центре-конце купола купола и тут происходит очередной тик раскидывания. И так все 6-7 секунд только одного купола. Если с кругом всё гораздо однозначнее, то обратный поток имеет несколько противоречивую механику

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, ною за некров сказал:

Молчу как это смешно выглядит в храме печатей, когда храм 1 навыком выбрасывает 4 гора с печати и забирает ее в соло 1 против 4.

Сейчас бы храма вчетвером не слить.

17 минут назад, ною за некров сказал:

купола каждый тик сбрасывают счетчик игроков

Какой ещё счётчик? Сами себе напридумывали.

5 минут назад, Pokerface сказал:

Там купол раскидывает вроде бы раз в 1 секунду. Вкачанный на 5 он лежит 6 сек +1 сек с таланта. Кидаем эту хреновину на переход, к нему подходит толпа вражеской ги.

Мне не надо объяснять принцип работы купола.

Скиньте мне видео того, как 3 храма держат всю гильдию, и всё. А то писать можно всякое.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Sledopblt сказал:

Мне не надо объяснять принцип работы купола.

Скиньте мне видео того, как 3 храма держат всю гильдию, и всё. А то писать можно всякое.

А, ну то есть вы понимаете принцип работы, но не можете сделать логического вывода из этой информации и вам обязательно нужно видео с демонстрацией? И как вы себе это представляете? Пусть на видео видно купол на переходе, не понятно кого не понятно куда откидывает, не понятно, перешли ли локацию персы или их откинуло, не понятно, сколько куполов лежит на переходе. Что вы хотите увидеть? Что ровно 3 храмовника не дадут пройти 100 персам вражеской гильдии на каком-нибудь гвг? Вы слишком цепляетесь к словам, я надеюсь, что люди выше просто утрировали. Суть в том, что эффективность купола на переходах выходит за рамки стандартного понятия "Максимальное количество целей-игроков"

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Pokerface сказал:

Вы слишком цепляетесь к словам

Тогда и не надо ими разбрасываться.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, ною за некров сказал:

1.8 сек за каждый тик. Вот только купол и висит 7 секунд + рела замковая 40% + 2.8 сек и возможный прок релы длительности от вампа. Круг чк если что 4.5 сек + релы, которые соответственно дают меньшую прибавку из-за базовой длительности

И кд у купола 14 секунд при всем этом, что при должной сборке и релах его можно ставить без просвета +-. Молчу как это смешно выглядит в храме печатей, когда храм 1 навыком выбрасывает 4 гора с печати и забирает ее в соло 1 против 4. Это смешно и на гвг, где горы просто летают между куполами змейкой, а купола каждый тик сбрасывают счетчик игроков, которые были застанены и откинуты

[удалено], время действия 7 секунд (это неизменно, о каких релах ты говоришь) и разбрасывает он 3 раза, если ты как баран будешь бежать в него снова и снова. Сначала поиграй персом, а потом говори что-нибудь.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Xramulya сказал:

[удалено], время действия 7 секунд (это неизменно, о каких релах ты говоришь) и разбрасывает он 3 раза, если ты как баран будешь бежать в него снова и снова. Сначала поиграй персом, а потом говори что-нибудь.

image.png.5aaf0d3c9b2a6b60b0c5c89d056e7b11.png

Речь об этой реле. Хотя тут вопрос на что она действует, на время стана или сколько стоит сам купол. Нормальный храмовник есть на форуме? Кто тестил?

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Pokerface сказал:

А, ну то есть вы понимаете принцип работы, но не можете сделать логического вывода из этой информации и вам обязательно нужно видео с демонстрацией? И как вы себе это представляете? Пусть на видео видно купол на переходе, не понятно кого не понятно куда откидывает, не понятно, перешли ли локацию персы или их откинуло, не понятно, сколько куполов лежит на переходе. Что вы хотите увидеть? Что ровно 3 храмовника не дадут пройти 100 персам вражеской гильдии на каком-нибудь гвг? Вы слишком цепляетесь к словам, я надеюсь, что люди выше просто утрировали. Суть в том, что эффективность купола на переходах выходит за рамки стандартного понятия "Максимальное количество целей-игроков"

Мы как раз понимаем принцип работы, потому, слабо себе это представляем. Откидывает кого вполне понятно, противников (они красные), откидывает в разные стороны, в зависимости от того с какой стороны персонаж попал в купол. А увидеть мы хотим как же действует эта ги которую так геноцидят 3 храмовника. Понять зачем они входят в купол партиями, а не проходят через него все разом. Понять чем их так пугает разбрасывание по полю боя и микростан на 1.8 сек. Главное понять на кой они после этого разбрасывания прутся обратно в купол. Не понимаю я это абсолютно искренне, нам на гвг так же как и горам попадаются противники уши с храмами, но меня купол абсолютно не пугает почему то. 

Представим как 3 храмам держать на переходе своими куполами целую ги, пусть даже не из 100, а из 50 чел. Чтоб это получилось, противники должны входить в купол четко сзади (если хоть чуть по касательной их откинет уже не назад а в сторону, строго партиями по 9 чел с интервалом 1 сек. Если же они не столь дисциплинированы и просто вбежали, то в карусель 3х куполов попадет лишь несколько человек на несколько сек, остальные окажутся рассредоточены по полю боя не на переходе и уже через 1.8 сек будут свободны, если они вновь не соберутся в группы и не побегут в купола партиями заходить держать их дальше 3 храма не смогут. Мы попадали на гвг против храмов и у нас такого не приключалось, разумеется нам интересно увидеть как такое происходит, без утрирования, а наглядно.

9 часов назад, Pokerface сказал:

Кидаем эту хреновину на переход, к нему подходит толпа вражеской ги. Первых 6-9 человек откидывает от купола, проходит 1 секунда, первые 6-9 человек еще не успели добежать до купола, как он выкидывает вторую пачку из 6-9 человек, когда они примерно в центре купола/уже почти выходят из него. К этому моменту первая группа откинутых оказывается примерно в центре-конце купола купола и тут происходит очередной тик раскидывания. И так все 6-7 секунд только одного купола.

Просто объясните зачем первая партия бежит обратно в купол стоящий на переходе? Зачем? Почему не сражается, не делает то, зачем собственно пришла на эту локу, почему они просто скачут в купол на переходе?

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Shanalotta сказал:

Мы как раз понимаем принцип работы, потому, слабо себе это представляем. Откидывает кого вполне понятно, противников (они красные), откидывает в разные стороны, в зависимости от того с какой стороны персонаж попал в купол. А увидеть мы хотим как же действует эта ги которую так геноцидят 3 храмовника. Понять зачем они входят в купол партиями, а не проходят через него все разом. Понять чем их так пугает разбрасывание по полю боя и микростан на 1.8 сек. Главное понять на кой они после этого разбрасывания прутся обратно в купол. Не понимаю я это абсолютно искренне, нам на гвг так же как и горам попадаются противники уши с храмами, но меня купол абсолютно не пугает почему то. 

Представим как 3 храмам держать на переходе своими куполами целую ги, пусть даже не из 100, а из 50 чел. Чтоб это получилось, противники должны входить в купол четко сзади (если хоть чуть по касательной их откинет уже не назад а в сторону, строго партиями по 9 чел с интервалом 1 сек. Если же они не столь дисциплинированы и просто вбежали, то в карусель 3х куполов попадет лишь несколько человек на несколько сек, остальные окажутся рассредоточены по полю боя не на переходе и уже через 1.8 сек будут свободны, если они вновь не соберутся в группы и не побегут в купола партиями заходить держать их дальше 3 храма не смогут. Мы попадали на гвг против храмов и у нас такого не приключалось, разумеется нам интересно увидеть как такое происходит, без утрирования, а наглядно.

Просто объясните зачем первая партия бежит обратно в купол стоящий на переходе? Зачем? Почему не сражается, не делает то, зачем собственно пришла на эту локу, почему они просто скачут в купол на переходе?

Им нравится, когда ими играют в футбол

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Hedfuc сказал:

 

Работает. Именно так, как и должно работать.

Точно так же, как работают и другие навыки длительного действия с ограничением по целям.

Каждый *тик* заклинания учитывает лимит.

То есть навык, который по своему принципу действия, и, в общем-то подразумеваемой цели использования, выбрасывает противника из зоны размером 3х3, выброшенных игроков уже не учитывает - ну, они же уже не в области действия навыка, правильно?
Очень напомнило мем, по-моему довольно точно описывающий работу ограничения по целям в этом скилле:

Спойлер

Обама награждает Обаму - мем про самолайки в соцсетях

Ещё и число целей 6 базовое и 9 с релой, так это оказывается ограничение на тик каждую секунду у навыка с временем действия 7 секунд и базовым кд 16 сек (вот чк конечно имбовые с 4.5 сек. круга и базовым 20 сек кд)

 

Надеюсь, Вы всё-таки поймёте, что применять к данному навыку традиционную механику ограничения на число целей, на которые одновременно действует навык, неправильно - в то время абсолютно все остальные навыки "хотят" зацепить как можно больше игроков, скилл храма наоборот освобождает важную область от игроков противника (штандарты, пилоны, переходы). А там, где этот навык используется по большей части для стана (арена), ограничение на число целей не имеет смысла (больше 5 игроков на арене не бывает).

За ответ спасибо.
 

 

Почитал я тут немножко, что пишут представители фракции Хранители, как говорится, нет слов одни эмоции, особенно позабавило "не понимаю, зачем после отбрасывания и стана игроки снова прутся в купол".
Пойду поспрашиваю, зачем роги на битве постоянно прутся в купола на штандартах и пилонах и заряжают храмовникам пассивку, наверное ухогоры - будем вычислять.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Xramulya сказал:

[удалено], время действия 7 секунд (это неизменно, о каких релах ты говоришь) и разбрасывает он 3 раза, если ты как баран будешь бежать в него снова и снова. Сначала поиграй персом, а потом говори что-нибудь.

Уже у оскорблениям перешли))))видимо, у тебя не хвататет хромосом, другалечек, раз ты не знаешь какие в игре есть реликвии и какие из них ставятся в навыки класса, на котром ты и играешь (ну и позорище):rofl:[удалено]

Link to comment
Share on other sites

Опять же, в сравнения можем привести круг чк, в котором эффекты куда сильнее микостана. + зону еще.

Уши против этих кругов играли все время, ныли и сейчас ноют на дисбалансность навыка в масс сражниях, но ничего не меняется толком.

Горы наныли на оковы, сейчас вон ноют на не сильный навых храма... 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, ною за некров сказал:

Уже у оскорблениям перешли))))видимо, у тебя не хвататет хромосом, другалечек, раз ты не знаешь какие в игре есть реликвии и какие из них ставятся в навыки класса, на котром ты и играешь (ну и позорище):rofl:[удалено]

Если бы ты играл на этом классе, то тогда понимал разницу между временем действия потока и временем оглушения (это и есть твоя реликвия), другалечек.

Повторюсь снова, не играя на этом классе, лясы точите будто всю жизнь на нем провели))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

image.png.5aaf0d3c9b2a6b60b0c5c89d056e7b11.png

Речь об этой реле. Хотя тут вопрос на что она действует, на время стана или сколько стоит сам купол. Нормальный храмовник есть на форуме? Кто тестил?

Эффект от навыка - это как раз стан.

Но нужно подтверждение от храмов с релой.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Hedfuc сказал:

Работает. Именно так, как и должно работать.

Точно так же, как работают и другие навыки длительного действия с ограничением по целям.

Каждый *тик* заклинания учитывает лимит.

А что насчет взаимодействия мантры и игрока с короной?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

Представим как 3 храмам держать на переходе своими куполами целую ги, пусть даже не из 100, а из 50 чел. Чтоб это получилось, противники должны входить в купол четко сзади (если хоть чуть по касательной их откинет уже не назад а в сторону, строго партиями по 9 чел с интервалом 1 сек.

 

1 час назад, Shanalotta сказал:

Просто объясните зачем первая партия бежит обратно в купол стоящий на переходе? Зачем? Почему не сражается, не делает то, зачем собственно пришла на эту локу, почему они просто скачут в купол на переходе?

Первая стадия гвг тритонов. Враг быстрее забрал корону и успел убежать за локу в сторону своего респа. Вам надо догнать и отобрать корону. Скорость передвижения под водой в целом у вашей гильдии разная. На переходе лежит купол. Вы будете стоять и ждать, пока он пропадёт? На переходе к куполу можно подойти только с одной стороны. Я не уверен, куда отталкивает в этом случае персов, которые находятся в центре и в крайней части купола, т.к. со стороны перехода нет свободных клеток, а сверху и снизу всего по 1 свободной клетке, но, надеюсь, суть вы поняли.

Link to comment
Share on other sites

С тем же успехом чк ставят зону на переходе, и суть абсолютно та же

 

26 минут назад, Sledopblt сказал:

Эффект от навыка - это как раз стан.

Но нужно подтверждение от храмов с релой.

Ты все верно написал🥰

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Pokerface сказал:

Первая стадия гвг тритонов. Враг быстрее забрал корону и успел убежать за локу в сторону своего респа. Вам надо догнать и отобрать корону. Скорость передвижения под водой в целом у вашей гильдии разная. На переходе лежит купол. Вы будете стоять и ждать, пока он пропадёт? 

Вы описали конкретную ситуацию:

11 часов назад, Pokerface сказал:

Кидаем эту хреновину на переход, к нему подходит толпа вражеской ги. Первых 6-9 человек откидывает от купола, проходит 1 секунда, первые 6-9 человек еще не успели добежать до купола, как он выкидывает вторую пачку из 6-9 человек, когда они примерно в центре купола/уже почти выходят из него. К этому моменту первая группа откинутых оказывается примерно в центре-конце купола купола и тут происходит очередной тик раскидывания. И так все 6-7 секунд только одного купола.

Так объясните мне, зачем те, кого уже откинул купол по окончании стана бегут обратно в купол стоящий на переходе? Бегите к держателю короны. Или он на переходе? (никогда такой тактики не видела, обычно в угол встает или ставить пытается)

12 минут назад, Pokerface сказал:

На переходе к куполу можно подойти только с одной стороны. Я не уверен, куда отталкивает в этом случае персов, которые находятся в центре и в крайней части купола, т.к. со стороны перехода нет свободных клеток, а сверху и снизу всего по 1 свободной клетке, но, надеюсь, суть вы поняли.

Нет, не с одной. Потому как я то знаю куда отталкивает купол. Купол перед вами (вы входите четко по центру) - откинет назад, вы входите не по центру купола, купол чуть слева от вас - вас откинет вправо, купол справа - полетите влево, те, кто за секунду до следующего тика успели перейти центр купола, но не успели выйти из него (т.е купол сзади) полетят вперед. По идее купол можно использовать даже как тп. Суть в том, что чтоб вас держали 3 храма нужно забегать в купол четко по центру строго партиями по 9 человек с интервалами 1 сек, что в режиме реального боя даже специально воспроизвести крайне сложно. Потому и интересно увидеть такое видео.)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Путиник сказал:

+ зону еще

Действительно, ведь у храмовников нет масс сайленса

Link to comment
Share on other sites

Пока писал сообщение, решил сразу уточнить. Если вас интересуют только эти 3 храмовника против целой гильдии, то предлагаю вам переключиться на авторов тех сообщений, а мое сообщение можете не продолжать читать.

1 час назад, Shanalotta сказал:

Так объясните мне, зачем те, кого уже откинул купол по окончании стана бегут обратно в купол стоящий на переходе? Бегите к держателю короны. Или он на переходе?

Еще раз, корона ушла за локу, вам НЕОБХОДИМО перейти локацию, чтобы убить перса с короной. Всё еще что-то не понятно?

1 час назад, Shanalotta сказал:

Нет, не с одной. Потому как я то знаю куда отталкивает купол. Купол перед вами (вы входите четко по центру) - откинет назад, вы входите не по центру купола, купол чуть слева от вас - вас откинет вправо, купол справа - полетите влево, те, кто за секунду до следующего тика успели перейти центр купола, но не успели выйти из него (т.е купол сзади) полетят вперед

Давайте так. Во-первых, вы не совсем правы по поводу вариантов откидывания в обычном виде. Во-вторых, купол не всегда работает одинаково. К примеру, обычно купол откидывает в одну сторону в конкретной ситуации, но если в этой стороне не оказывается свободных клеток, на которых может стоять откидываемый персонаж, то купол откидывает в одну из свободных сторон (по какому принципу я не знаю, поэтому и написал, что не уверен куда он будет отталкивать, когда со стороны перехода нет свободных клеток, а сверху и снизу по 1 свободной клетке : ) ). В-третьих, 

 

1 час назад, Shanalotta сказал:

Суть в том, что чтоб вас держали 3 храма нужно забегать в купол четко по центру строго партиями по 9 человек с интервалами 1 сек, что в режиме реального боя даже специально воспроизвести крайне сложно. Потому и интересно увидеть такое видео.)

вы тоже решили придраться к каким-то 3м храмовникам, еще раз, в чем мой посыл:

 

11 часов назад, Pokerface сказал:

Суть в том, что эффективность купола на переходах выходит за рамки стандартного понятия "Максимальное количество целей-игроков"

 

 

1 час назад, Xramulya сказал:

С тем же успехом чк ставят зону на переходе, и суть абсолютно та же

Вот именно, что успех у круга чк и потока храма будет разный. Да и суть у скилов, в общем то, довольно разная. Наши взгляды могут отличаться, но по-моему, круг чк это чистый контроль скил, а купол храма это скорее "зонящий" скил

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, ною за некров сказал:

Действительно, ведь у храмовников нет масс сайленса

Я посмотрю как ты будешь этим сайленсом попадаать на храмовнике, ну да у чк же ещё "труднее" наверное навести на точку и поставить куда пожелаете))

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Pokerface сказал:

Еще раз, корона ушла за локу, вам НЕОБХОДИМО перейти локацию, чтобы убить перса с короной. Всё еще что-то не понятно?

Да, не понятно почему не перейти локу в любой другой точке где нет купола, узких переходов на этом гвг нет. И да, никто не дефает корону перед переходом, максимум бросят 1 купол и убегут вслед за короной за локу.

10 минут назад, Pokerface сказал:

Если вас интересуют только эти 3 храмовника против целой гильдии, то предлагаю вам переключиться на авторов тех сообщений

Ну вообще то это у них и просили видео, вы ж сами вмешались и стали говорить что и без видео все понятно, купол имба способная держать толпу, видосы не нужны.)

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Xramulya сказал:

Я посмотрю как ты будешь этим сайленсом попадаать на храмовнике, ну да у чк же ещё "труднее" наверное навести на точку и поставить куда пожелаете))

Храмовник не только под себя может положить сайленс, хотя там и странная комба.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ною за некров сказал:

Действительно, ведь у храмовников нет масс сайленса

Еще немка храма режет магическую защиту пол ги противников, стоп. Где то я не прав.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Путиник сказал:

Еще немка храма режет магическую защиту пол ги противников, стоп. Где то я не прав.

Все верно, резать храмов, сделаем второго паладина🙌

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Путиник сказал:

Еще немка храма режет магическую защиту пол ги противников, стоп. Где то я не прав.

прикольно, наверное, когда в гильдии 10 человек

Edited by Marginale
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Marginale сказал:

прикольно, наверное, когда в гильдии 10 человек

Но это ведь вас не смущает при нытье на купол?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Marginale сказал:

прикольно, наверное, когда в гильдии 10 человек

По моему честный скилл

1 час назад, Путиник сказал:

Еще немка храма режет магическую защиту пол ги противников, стоп. Где то я не прав.

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Pokerface сказал:

по-моему, круг чк это чистый контроль скил, а купол храма это скорее "зонящий" скил

Ага. А теперь думаем, что лучше, станить на 4,5 сек фулл пати одним чк или отбрасывать 9 игроков на 1,8 сек 1 раз (и то только милишников, если речь про штандарты).

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sledopblt сказал:

Ага. А теперь думаем, что лучше, станить на 4,5 сек фулл пати одним чк или отбрасывать 9 игроков на 1,8 сек 1 раз (и то только милишников, если речь про штандарты).

Ты все ещё надеешься достучаться до гор? Для них все уши обожествленены, а все их классы-посредственность😅

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Xramulya сказал:

Ты все ещё надеешься достучаться до гор? Для них все уши обожествленены, а все их классы-посредственность😅

Пытаюсь понять, в чем имбовость потока:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

В 28.05.2022 в 16:58, Marginale сказал:

Навык очень сильный и противный в любых масс замесах, особенно на переходах, где 2-3 храмовника одним скиллом контролят 70-80 человек онлайна гильдии. Надо ли говорить, что делает этот скилл, поставленный даже одним храмовником на Штандарт на битве?

Так у тучки есть тики, и каждый тик обновляется.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Путиник сказал:

Но это ведь вас не смущает при нытье на купол?

только вот зона держит максимум 5 человек, а купол откидывает каждую секунду по 9 и стоит 7 сек как бы 7*9=9*7=63, еще неизвестно до конца как это работает с релами замка и продолжительности от вампа - кругу эти релы увеличивают именно длительность круга

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Marginale сказал:

только вот зона держит максимум 5 человек, а купол откидывает каждую секунду по 9 и стоит 7 сек как бы 7*9=9*7=63, еще неизвестно до конца как это работает с релами замка и продолжительности от вампа - кругу эти релы увеличивают именно длительность круга

Какие 9 человек, ты создай для начала персонажа и поиграй, релы действуют на эффект, а эффект- это оглушение.

Откуда вы такие фанатики беретесь

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...