Jump to content

Пару ошибок в скиллах Храмовника


Marginale

Recommended Posts

Добрый день, сразу к делу.

 

1) Навык Обратный поток Храмовника имеет ограничение на число целей-игроков в PvP (так написано). На самом же деле скилл раскидывает и станит неограниченное число целей:

 

Навык очень сильный и противный в любых масс замесах, особенно на переходах, где 2-3 храмовника одним скиллом контролят 70-80 человек онлайна гильдии. Надо ли говорить, что делает этот скилл, поставленный даже одним храмовником на Штандарт на битве?
Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь.

Нужно чтобы скилл работал правильно - "запоминал" те цели, которые он откидывает, и воздействовал только на них при достижении лимита целей-игроков.

 

2) Мантра исцеления.

Пофиксите, пожалуйста, применение этого навыка на игрока, который держит корону на Тритонах. На текущий момент этот скилл дает неуязвимость и хилит героя с короной, что делает почти невозможным забрать её у ушей на их базе при равном онлайне даже под сферой. Учитывая то количество кд, которое бафают себе Храмовники (не забываем про +12% кд под водой с собы "Спуск в грот"), мантры кидаются в корону просто без кулдауна, и выиграть борьбу в условиях постоянного реса и наплыва противников становится нереально.

Даже рука Шамана не давала столь существенного преимущества, как полная неуязвимость к урону, так почему тогда руку быстро пофиксили, а мантра Храмовника работает подобным образом?

 

Ждём фикса.

Edited by Marginale
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Marginale сказал:

2) Мантра исцеления.

Это пофикскли обновы 2 назад

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Это пофикскли обновы 2 назад

а можно ссылку на обнову? А лучше цитату

Edited by Marginale
Link to comment
Share on other sites

Только что, Marginale сказал:

а можно ссылку на обнову?

Честно - мне лень искать. Вроде зимой пофиксили. Короче корону нельзя сдавать под мантрой.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nmac сказал:

Честно - мне лень искать. Вроде зимой пофиксили. Короче корону нельзя сдавать под мантрой.

так я написал не про это...

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Marginale сказал:

так я написал не про это...

Тогда 2 пункт темы - очередное нытье чк на мантру(да и на храма в целом), которая "аналог" камня.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Тогда 2 пункт темы - очередное нытье чк на мантру(да и на храма в целом), которая "аналог" камня.

понял, спасибо за аргументированное мнение

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Nmac сказал:

Честно - мне лень искать. Вроде зимой пофиксили. Короче корону нельзя сдавать под мантрой.

Разве то небыл фикс на то что низя тырить сундуки под мантрой? 

Link to comment
Share on other sites

Мантра действительно нереально имбовая на гвг тритонов. Просто как благо ги. У гор такого навыка сэйва нет. Купол храмовника работает даже в благо ги, когда у всех классов в благо не работают ни станы, ни ловушки. Храм в благо ставит купол и раскидывает всех. Прикольно, да? @Holmes ждем фикса. Автору лайкусик

Link to comment
Share on other sites

Только что, ною за некров сказал:

Мантра действительно нереально имбовая на гвг тритонов. Просто как благо ги. У гор такого навыка сэйва нет. Купол храмовника работает даже в благо ги, когда у всех классов в благо не работают ни станы, ни ловушки. Храм в благо ставит купол и раскидывает всех. Прикольно, да? @Holmes ждем фикса. Автору лайкусик

всё верно пишешь

Edited by Marginale
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Nmac сказал:

Тогда 2 пункт темы - очередное нытье чк на мантру(да и на храма в целом), которая "аналог" камня.

Уже вижу Как чк кидает камень на союзника, союзник убегает и хилиться в пути😁

 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Marginale сказал:

Нужно чтобы скилл работал правильно - "запоминал" те цели, которые он откидывает, и воздействовал только на них при достижении лимита целей-игроков.

 

Чтоб он станил на 1.8 сек? Можно тогда увеличить время стана?

Видео я танк и не понял.

10 минут назад, ною за некров сказал:

У гор такого навыка сэйва нет

А у ушей нету класса который болт ложил на сферу как жаль :_(((((

10 минут назад, ною за некров сказал:

когда у всех классов в благо не работают ни станы, ни ловушки

Если реч идёт про гильдийское благо то в этот момент можно юзать некоторые скиллы

 

Link to comment
Share on other sites

Согласен, храмовник слишком имбовый, его нужно пофиксить как чека.:advise:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Gdevela сказал:

Чтоб он станил на 1.8 сек? Можно тогда увеличить время стана?

Фишка скилла не в том, что он станит, и не в том, на сколько секунд он станит, а в том, что он разрасывает всех из зоны 3х3 и ломает позиционку. А насчёт времени стана 1.8 сек - так скилл не имеет ограничения по целям, и игрок может быть повторно зайти в купол и получить эти 1.8 сек. еще раз (а можно и ещё и не раз)

 

9 минут назад, Gdevela сказал:

Видео я танк и не понял.

Такое случается, в этом нет ничего страшного

 

9 минут назад, Gdevela сказал:

А у ушей нету класса который болт ложил на сферу как жаль :_(((((

Зато у ушей есть несколько классов, у которых скиллы контроля работают через антик и сопру. А кстати, причём тут сфера? Да и палы и храмовники (снова храмовники, да) имеют скиллы, которые работают как от физдд, так и от магдд, так что в каком-то смысле тоже

 

9 минут назад, Gdevela сказал:

болт ложил на сферу как жаль :_(((((

Edited by Marginale
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Marginale сказал:

Фишка скилла не в том, что он станит, и не в том, на сколько секунд он станит, а в том, что он разрасывает всех из зоны 3х3 и ломает позиционку. А насчёт времени стана 1.8 сек - так скилл не имеет ограничения по целям, и игрок может быть повторно зайти в купол и получить эти 1.8 сек. еще раз (а можно и ещё и не раз)

Ты хочешь это убрать поэтому и предлогаю взамен увеличить время стана

2 минуты назад, Marginale сказал:

А кстати, причём тут сфера? Да и палы и храмовники (снова храмовники, да) имеют скиллы, которые работают как от физдд, так и от магдд, так что в каком-то смысле тоже

 

24 минуты назад, ною за некров сказал:

У гор такого навыка сэйва нет

13 минут назад, Gdevela сказал:

А у ушей нету класса который болт ложил на сферу как жаль :_(((((

 

3 минуты назад, Marginale сказал:

Да и палы и храмовники (снова храмовники, да) имеют скиллы, которые работают как от физдд, так и от магдд, так что в каком-то смысле тоже

Но они все уступают вождю

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gdevela сказал:

Ты хочешь это убрать поэтому и предлогаю взамен увеличить время стана

Я ничего не хочу убирать, я хочу чтобы у скилла было ограничение по целям, указанное в описании навыка. В текущем виде скилл сломан.

 

1 минуту назад, Gdevela сказал:

Но они все уступают вождю

Пал и храмовник уступают вождю в массухах, так и запишем

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Marginale сказал:

Пал и храмовник уступают вождю в массухах, так и запишем

Если пал качает массухи откуда он возьмём физ урон? Пал и Храм в гибрид и близко не стоят с вождём

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Gdevela сказал:

Если пал качает массухи откуда он возьмём физ урон? Пал и Храм в гибрид и близко не стоят с вождём

если по теме обсуждения больше ничего нет, то спасибо за Ваше мнение

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Gdevela сказал:

Чтоб он станил на 1.8 сек? Можно тогда увеличить время стана?

 

 

+ к этому стан храма не прокает в руты  , а рутов на фракции ушей вагон и маленькая тележка ( которые не накладывают сало из за чего в корнях  дру и оковах мага можно простоять все время действия купола

 

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Gdevela сказал:

Если реч идёт про гильдийское благо то в этот момент можно юзать некоторые скиллы

Да можно ,но они не станят и не наносят урон пока перс в благо. Круг чк тоже не станит если чк в благо, а вот купол храма станит. Приколдесина 

14 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Надо как минимум кд купола поднять до кд круга чк.

И то верно, храмы в кд просто спамят куполом почти без просветов

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, ною за некров сказал:

а вот купол храма станит. Приколдесина 

не стнаит) а ток откидывает и то вроде это уже пофиксили

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Veras сказал:

не стнаит) а ток откидывает и то вроде это уже пофиксили

Не пофиксили. Даже если откидывает, это так не должно работать. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Marginale сказал:

1) Навык Обратный поток

Скилл действительно душит, было бы не так проблем если бы хотя бы не повторно оглушал ту же цель. А то с 3 собаками хилить храмовника такое себе.

Они же на пве-мобах нормально в этом плане работают. Даже когда сработала сопротивление, и повторном касании так же может оглушить. Проверка каждое касание:agr:

Link to comment
Share on other sites

@Marginale, привет.

Плиз, отметь в теме, что мантра не должна как и благо активировать ловушки. У нас все ханты в ги с ними и чисто заходим храм под мантрой на локу и разминирывает их) ну ппц просто.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Horimiya сказал:

@Marginale, привет.

Плиз, отметь в теме, что мантра не должна как и благо активировать ловушки. У нас все ханты в ги с ними и чисто заходим храм под мантрой на локу и разминирывает их) ну ппц просто.

привет.

А это разве не логично? Вроде как герой в неуязвимости наступает в ловушку и вызывает её срабатывание, но т.к. он неуязвим, то урона и стана не получает

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Marginale сказал:

привет.

А это разве не логично? Вроде как герой в неуязвимости наступает в ловушку и вызывает её срабатывание, но т.к. он неуязвим, то урона и стана не получает

Дело не в логике. Один храм ломает старания кучи охотников. Тут скорее баланс). 

На прошлом гвг тритон, гильдия ушей специально нескольким храмам сказала перейти локу под мантрой перед заходом, чтобы разминировать ее... Сразу после этого уши зашли, а ханты уже не могли капы ставить на переход.

Link to comment
Share on other sites

Максимально поддерживаю оба пункта. И хотел бы обратить внимание разработчиков на это @Hedfuc @Holmes

Вообще хотел бы обратить внимание разработчиков на навык храмовника купол в неком сравнении с кругом чк.

Как мы знаем оба класса являются основными контролерами своего Альянса. Оба навыка - базовый контроль. Используются навыки с 5 ярдов. Классы имеют возможность использовать тканевую экипировку.

Базовое кд купола 16 сек. Базовое кд круга 20 сек

В разных ситуациях эффективность навыков будет разная.

Например круг очень эффективен в контроле небольшого кол-ва целей. Время контроля для 1 цели - 4.5 сек 

Купол очень эффективен в контроле при использовании в большое скопление целей. Время контроля для 1 цели - 1.8 сек

Посчитаем эффективность контроля через его время. Учтем только максимальный уровень навыках, число целей - 6.

При использовании круга в толпу 18 человек. 6 целей * 4.5 сек = 27 сек 

При использовании купола в толпу 18 человек. Кол-во срабатываний = 3. 18 целей * 1.8 сек = 32.4 сек

Стоит учесть, что купол сработал всего 3 раза из 6 возможных. Если качан талан то из 7 возможных

То есть если в области будет находится больше 18 человек время общего контроля вырастит. 

Возьмем 7 срабатываний. 7 * 6 = 42 цели * 1.8 сек = 75.6 сек

Понятное дело, что охватить такое кол-во целей в бою невозможно с одной стороны. А с другой стороны если учесть поставленные купола других храмовников, то получается зона общего контроля где цели будут прыгать из одного купола в другой. То есть эффективность купола храмовника увеличивается при использовании куполов других храмовников. 

Опять же не забываем, что купол имеет на 4 сек базового времени кд меньше чем круг. А еще учитываем что купол за одно использование может 7 раз накинуть дебафы от реликвий в то время как круг 1 раз. 

 

По поводу мантры храмовника на гвг тритонов. Считаю, что данный навык очень сильно влияет на баланс в сражении за корону.

Бегун берет корону, приносит на базу берет 4 храмовников в группу. И в бою они просто по очереди используют мантру, не давая никакой возможности атаковать игрока с короной. Если учесть книгу орка и свиток орка, то ситуация становится еще плачевнее. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Разве то небыл фикс на то что низя тырить сундуки под мантрой? 

Был. 2 пункт не про это. 2 пункт этой темы, это снова нытье на имбовость мантры храма.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Horimiya сказал:

Дело не в логике. Один храм ломает старания кучи охотников. Тут скорее баланс). 

На прошлом гвг тритон, гильдия ушей специально нескольким храмам сказала перейти локу под мантрой перед заходом, чтобы разминировать ее... Сразу после этого уши зашли, а ханты уже не могли капы ставить на переход.

Ха ха ха. Когда собаки ломали и ломают (уже зафикшеных ловушек) старания реев - это было нормально, когда персы типа вара под антиком бегают по капах и ловушках -это нормально?  А вот когда ханты наткнулись на токое, это резко стает ненормальным...

И это вас дк есть, который сует перса в кучу ловушек, круг зону с 7 ярдов, при том что у дк после нитей есть немка на противник и не плохо так дамага.

Реи со времен введения эксперток антика с этим жили, терпите и вы)

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Путиник сказал:

Реи со времен введения эксперток антика с этим жили, терпите и вы)

У ушей два антика есть) антики и должны так работать) 

Если ты жрал что-то там, это не значит что и другие должны....

10 минут назад, Путиник сказал:

Когда собаки ломали и ломают

При заходе на локу закл не успеет поставить собаку и сразу попадет в ловушку. Молчу про то, что собаки получают урон и станы) закл без собак - фигня)

Люблю я этих диванных аналитиков... Брякнут что-то неподумав:) ыыыыыы 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Horimiya сказал:

Дело не в логике. Один храм ломает старания кучи охотников. Тут скорее баланс). 

На прошлом гвг тритон, гильдия ушей специально нескольким храмам сказала перейти локу под мантрой перед заходом, чтобы разминировать ее... Сразу после этого уши зашли, а ханты уже не могли капы ставить на переход.

И всё-таки я создал тему в разделе Поддержка, потому что эти 2 пункта выглядят как баги/недоработки. С тем, что перс в мантре активирует капы, можно поспорить, должно так быть или нет, и на мой взгляд скорее всего это "не ошибка"

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

У ушей два антика есть) антики и должны так работать) 

Если ты жрал что-то там, это не значит что и другие должны....

При заходе на локу закл не успеет поставить собаку и сразу попадет в ловушку. Молчу про то, что собаки получают урон и станы) закл без собак - фигня)

Люблю я этих диванных аналитиков... Брякнут что-то неподумав:) ыыыыыы 

Когда ты нуб...

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Путиник сказал:

Когда ты нуб...

Поэтому хорошо, что я обычный игрок:) И тебе того же советую....

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Поэтому хорошо, что я обычный игрок:) И тебе того же советую....

обычный игрок, который недавно в игре.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

обычный игрок, который недавно в игре.

Если 2016 год - недавно, то да....

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Если 2016 год - недавно, то да....

Точно?

Говоришь о двох антиках у ушей, можешь уточнить?

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Путиник сказал:

Точно?

Говоришь о двох антиках у ушей, можешь уточнить?

Ну что же, проведем тебе экскурсию по скилам ушей. Гор проводит уху обзор на его же скилы... Позорище)

Маг - антик на n сек.

Бд - антик на n кол-во эффектов.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Marginale сказал:

1) Навык Обратный поток Храмовника имеет ограничение на число целей-игроков в PvP (так написано). На самом же деле скилл раскидывает и станит неограниченное число целей:

 

9 часов назад, Marginale сказал:

Нужно чтобы скилл работал правильно - "запоминал" те цели, которые он откидывает, и воздействовал только на них при достижении лимита целей-игроков.

Я так понимаю, зона чк "сломана" точно так же? ) Или она запоминает в масс замесе те цели которые прошли через нее/умерли в ней, а дальше просто бесполезно лежит на земле радуя красивой анимацией?) Чинить так уж все поломки разом.:advise:

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...