Berniente 39 Posted May 25, 2022 Share Posted May 25, 2022 Clarifying from the beginning I do not ask that they change it but that they reduce it since this skill has proven to be outside the limits of the skills that go against the players in guild battles or wars. To begin with, as everyone knows, the abilities have a certain limit of maximum players for these, and as it goes, it is a maximum of a certain amount for a certain time that the ability or damage that it does lasts, starting from this the ability of the templar: Reverse Flow Creates a vortex zone in the specified area for a while. Each second, the zone knocks back all enemies within it a few yards from the edge of the zone and imposes the negative effect "Stun" on them for some time. Enemies cannot move and use skills, damage to them does not remove the effect. Type: Active. Application by area. Cast Range: 5 yards Reload time: 16 sec. Energy consumption: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Knockback Range (yards): 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Stun duration (sec.): 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 Number of targets (PvP): 3 | 4 | 4 | 5 | 6 This ability, as many have experienced, its duration has nothing to do with the number of enemies affected, since while it is active per second it will push up to 6 players maximum from the action area, PER SECOND, that means that in its entire duration can push more than 30 players, and without counting relics, such as the increase in affected players or the duration of the ability (castle). What I propose is very simple, add a limit of use depending on the ability, for example at maximum level once you have pushed 6 players it simply disappears (it can increase with the relic of objectives), or if you still want to leave the ability so broken simply reduce its duration time. Finally, it is surprising that they have added 1 second more duration to his ability in his talent tree xd. Gelsin, TheCaster, Laevateinn and 3 others 4 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lustz 35 Posted May 25, 2022 Share Posted May 25, 2022 (edited) On 24/05/2022 at 22:22, Berniente said: What I propose is very simple, add a limit of use depending on the ability, for example at maximum level once you have pushed 6 players it simply disappears (it can increase with the relic of objectives), or if you still want to leave the ability so broken simply reduce its duration time. Balance Edited July 12, 2022 by Lustz nilozero 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hossein 64 Posted May 25, 2022 Share Posted May 25, 2022 not just this most of elves skills unfair and better than mcs skill . SeaDemon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gelsin 15 Posted May 25, 2022 Share Posted May 25, 2022 12 часов назад, Berniente сказал: Aclarando desde el principio no pido que lo cambien sino que lo reduzcan ya que esta habilidad ha demostrado estar fuera de los límites de las habilidades que van en contra de los jugadores en batallas de gremios o guerras. Para empezar, como todos saben, las habilidades tienen un cierto límite de jugadores máximos para estos, y como va, es un máximo de cierta cantidad durante un tiempo determinado que dura la habilidad o el daño que hace, a partir de este la habilidad del templario: Flujo inverso Crea una zona de vórtice en el área especificada durante un tiempo. Cada segundo, la zona empuja hacia atrás a todos los enemigos dentro de ella a unos pocos metros del borde de la zona y les impone el efecto negativo "Aturdimiento" durante algún tiempo. Los enemigos no pueden moverse y usar habilidades, el daño a ellos no elimina el efecto. Tipo: Activo. Aplicación por área. Alcance de lanzamiento: 5 yardas Tiempo de recarga: 16 seg. Consumo de energía: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Rango de retroceso (yardas): 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Duración del aturdimiento (seg.): 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 Número de objetivos (PvP): 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Esta habilidad, como muchos han experimentado, su duración no tiene nada que ver con la cantidad de enemigos afectados, ya que mientras esté activa por segundo empujará hasta 6 jugadores como máximo del área de acción, POR SEGUNDO, eso quiere decir que en su totalidad La duración puede empujar a más de 30 jugadores, y sin contar reliquias, como el aumento de jugadores afectados o la duración de la habilidad (castillo). Lo que propongo es muy sencillo, añadir un límite de uso dependiendo de la habilidad, por ejemplo a nivel máximo una vez que has empujado a 6 jugadores simplemente desaparece (puede aumentar con la reliquia de objetivos), o si aún quieres dejar el habilidad tan rota simplemente reduce su tiempo de duración. Por ultimo sorprende que le hayan agregado 1 segundo mas de duracion a su habilidad en su arbol de talentos xd. @holmes too good to be a basic skill, besides that it has a cd too low, the sorcerer has a cd of 20 seconds now because they did not touch the templar, and in that he is right the skill has no limit if he pushes 4 and 3 more arrive he pushes them and there are already 7 affected. Where is the logic to the administrators or is it that only mc see the good of their skills and that is why they neferte them Wongs, Berniente and TheCaster 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ahmed Didar 118 Posted June 9, 2022 Share Posted June 9, 2022 (edited) On 5/25/2022 at 7:22 AM, Berniente said: Enemies cannot move and use skills, damage to them does not remove the effect. def sounds like an elf skill. not even chief can stun, bind and silence in 1 skill @Nolanplease don't overlook these small details, they can change the tide easily Edited June 9, 2022 by Ahmed Didar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ahmed Didar 118 Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 Dev don't seem to care, of course they favour 1 side Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XAQURA 0 Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 On 5/25/2022 at 8:48 AM, Gelsin said: @holmes too good to be a basic skill, besides that it has a cd too low, the sorcerer has a cd of 20 seconds now because they did not touch the templar, and in that he is right the skill has no limit if he pushes 4 and 3 more arrive he pushes them and there are already 7 affected. Where is the logic to the administrators or is it that only mc see the good of their skills and that is why they neferte them It does no dmg why are you complaining when you can litterally walk around it or build your resist SeaDemon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Odysseia 1 Posted July 12, 2022 Share Posted July 12, 2022 I agree, this skill is out of the norm for legionnaires' skills. where have you seen 1 templar able to basically lock more than 30 players and the devs think this is normal? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reywolf 6 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 Since Templar class been arrived, arena matches turn waste of time for legion players, SeaDemon and Kyrai 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Radagast 10 Posted November 16, 2022 Share Posted November 16, 2022 That's easily avoided by not walking into the vortex, and it's easily resisted with so little resistance parameter. SeaDemon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fynn 129 Posted November 17, 2022 Share Posted November 17, 2022 11 hours ago, Radagast said: That's easily avoided by not walking into the vortex, and it's easily resisted with so little resistance parameter. As elfs are more popular, they immediately become omnipotent to them, it is easier to ignore the fact that it is possible to counteract the skill, and directly ask for nerf. SeaDemon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
100xp 241 Posted November 17, 2022 Share Posted November 17, 2022 On 24/05/2022 at 22:22, Berniente said: Esclarecendo desde o início, não peço que mudem, mas que reduzam, pois essa habilidade provou estar fora dos limites das habilidades que vão contra os jogadores em batalhas ou guerras de guildas. Para começar, como todos sabem, as habilidades têm um certo limite de jogadores máximos para estes, e como vai, é no máximo uma certa quantidade por um certo tempo que dura a habilidade ou dano que ela causa, a partir deste a habilidade do templário: Fluxo reverso Cria uma zona de vórtice na área especificada por um tempo. A cada segundo, a zona repele todos os inimigos dentro dela a alguns metros da borda da zona e impõe o efeito negativo "Stun" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover e usar habilidades, o dano a eles não remove o efeito. Tipo: Ativo. Aplicação por área. Alcance do lançamento: 5 metros Tempo de recarga: 16 seg. Consumo de energia: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Knockback Range (jardas): 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Duração do atordoamento (seg.): 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 Número de alvos (PvP): 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Essa habilidade, como muitos já experimentaram, sua duração não tem nada a ver com o número de inimigos afetados, pois enquanto estiver ativa por segundo ela empurrará até 6 jogadores no máximo da área de ação, POR SEGUNDO, ou seja, em todo o seu duração pode empurrar mais de 30 jogadores, e sem contar relíquias, como o aumento de jogadores afetados ou a duração da habilidade (castelo). O que proponho é muito simples, adicione um limite de uso dependendo da habilidade, por exemplo no nível máximo depois de ter empurrado 6 jogadores simplesmente desaparece (pode aumentar com a relíquia de objetivos), ou se ainda quiser sair do habilidade tão quebrada simplesmente reduz seu tempo de duração. Finalmente, é surpreendente que eles tenham adicionado 1 segundo a mais de duração à sua habilidade em sua árvore de talentos xd. On 24/05/2022 at 22:22, Berniente said: Esclarecendo desde o início, não peço que mudem, mas que reduzam, pois essa habilidade provou estar fora dos limites das habilidades que vão contra os jogadores em batalhas ou guerras de guildas. Para começar, como todos sabem, as habilidades têm um certo limite de jogadores máximos para estes, e como vai, é no máximo uma certa quantidade por um certo tempo que dura a habilidade ou dano que ela causa, a partir deste a habilidade do templário: Fluxo reverso Cria uma zona de vórtice na área especificada por um tempo. A cada segundo, a zona repele todos os inimigos dentro dela a alguns metros da borda da zona e impõe o efeito negativo "Stun" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover e usar habilidades, o dano a eles não remove o efeito. Tipo: Ativo. Aplicação por área. Alcance do lançamento: 5 metros Tempo de recarga: 16 seg. Consumo de energia: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Knockback Range (jardas): 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Duração do atordoamento (seg.): 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 Número de alvos (PvP): 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Essa habilidade, como muitos já experimentaram, sua duração não tem nada a ver com o número de inimigos afetados, pois enquanto estiver ativa por segundo ela empurrará até 6 jogadores no máximo da área de ação, POR SEGUNDO, ou seja, em todo o seu duração pode empurrar mais de 30 jogadores, e sem contar relíquias, como o aumento de jogadores afetados ou a duração da habilidade (castelo). O que proponho é muito simples, adicione um limite de uso dependendo da habilidade, por exemplo no nível máximo depois de ter empurrado 6 jogadores simplesmente desaparece (pode aumentar com a relíquia de objetivos), ou se ainda quiser sair do habilidade tão quebrada simplesmente reduz seu tempo de duração. Finalmente, é surpreendente que eles tenham adicionado 1 segundo a mais de duração à sua habilidade em sua árvore de talentos xd. The skill does not cause damage, it already started making mistakes there kkkkk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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