Kreomar 11 Posted May 20, 2022 Share Posted May 20, 2022 Всем доброго дня! Талант заключается в том, что когда на ДК надет щит с одноручем, то он зачаровывает не только оружие, но и щит. Но тут есть несколько вариантов: 1) Пока на ДК висит бафф от навыка каждый блок будет наносить противникам магический урон в зависимости от прокачки навыка 10/20/30/40/50% от маг дд. 2) Пока на ДК висит бафф от навыка он будет восстанавливать свою энергию от каждого удара по себе в зависимости от прокачки навыка 2/2/3/3/4% от макс. значения энергии персонажа. 3) (т.к. я всё ещё очень хочу повысить мобильность ДК) Пока на ДК висит бафф от навыка он игнорирует задержку(замедление) движения от ударов противника. Главной проблемой во всех случаях является краткодействие навыка, ведь он держится всего 4 секунды (с релой продолжительного действия примерно 5,5 сек) в то время как Перезарядка у него 11 сек. Так что талант будет именно приятным бонусом и не более. Спасибо за внимание! Панда Варварская, ахалай-махалай, smescharik and 2 others 4 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1099 Posted May 20, 2022 Share Posted May 20, 2022 1 час назад, Kreomar сказал: Всем доброго дня! Талант заключается в том, что когда на ДК надет щит с одноручем, то он зачаровывает не только оружие, но и щит. Но тут есть несколько вариантов: 1) Пока на ДК висит бафф от навыка каждый блок будет наносить противникам магический урон в зависимости от прокачки навыка 10/20/30/40/50% от маг дд. 2) Пока на ДК висит бафф от навыка он будет восстанавливать свою энергию от каждого удара по себе в зависимости от прокачки навыка 2/2/3/3/4% от макс. значения энергии персонажа. 3) (т.к. я всё ещё очень хочу повысить мобильность ДК) Пока на ДК висит бафф от навыка он игнорирует задержку(замедление) движения от ударов противника. Главной проблемой во всех случаях является краткодействие навыка, ведь он держится всего 4 секунды (с релой продолжительного действия примерно 5,5 сек) в то время как Перезарядка у него 11 сек. Так что талант будет именно приятным бонусом и не более. Спасибо за внимание! 1. мэйби. 2. Ноу. 3. Ноу, ну мэйби с натяжкой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ахалай-махалай 981 Posted May 20, 2022 Share Posted May 20, 2022 (edited) Ну, это действительно интересно. Конкретно под толпу зайдет, а в «певепе адин на адин»,так любимом всеми школьниками, несильно сыграет. 2 часа назад, Kreomar сказал: Главной проблемой во всех случаях является краткодействие навыка, ведь он держится всего 4 секунды (с релой продолжительного действия примерно 5,5 сек) в то время как Перезарядка у него 11 сек. Так что талант будет именно приятным бонусом и не более. П.с. Я за вариант с маной Edited May 20, 2022 by игрок в копье Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LanskyOld 165 Posted May 21, 2022 Share Posted May 21, 2022 (edited) 15 часов назад, Kreomar сказал: 1) Пока на ДК висит бафф от навыка каждый блок будет наносить противникам магический урон в зависимости от прокачки навыка 10/20/30/40/50% от маг дд. Вполне 50\50. 15 часов назад, Kreomar сказал: 2) Пока на ДК висит бафф от навыка он будет восстанавливать свою энергию от каждого удара по себе в зависимости от прокачки навыка 2/2/3/3/4% от макс. значения энергии персонажа. Не вижу необходимости. 15 часов назад, Kreomar сказал: 3) (т.к. я всё ещё очень хочу повысить мобильность ДК) Пока на ДК висит бафф от навыка он игнорирует задержку(замедление) движения от ударов противника. Хм. Хотите мобильности? Хотя на самом деле всё просто, у нас отрежут огромный пласт урона и дадут мобильность. Тут только такой вариант пройдёт, как мне кажется. Против. Edited May 21, 2022 by Lansky Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 872 Posted May 21, 2022 Share Posted May 21, 2022 Урааа. Наконец то пошли предложки по талам. 1 вариант мне больше всего зашёл ахалай-махалай, Filipe Ramon, Magnitude and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kreomar 11 Posted May 21, 2022 Author Share Posted May 21, 2022 12 часов назад, Lansky сказал: Вполне 50\50. Не вижу необходимости. Хм. Хотите мобильности? Хотя на самом деле всё просто, у нас отрежут огромный пласт урона и дадут мобильность. Тут только такой вариант пройдёт, как мне кажется. Против. на счет восстановления маны, если бы была такая возможность, то ДК практически не понадобился бы манарег, что тоже имеет свои плюсы А вот про последнее не совсем понял, увеличение мобильности будет не таким и большим, но при этом поможет уходить от пачек мобов, что поможет ДК в некоторых инстах, а уж тем более в лабе (к тому же не только мною было замечено, что ДК на данный момент самый медленный класс) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LanskyOld 165 Posted May 22, 2022 Share Posted May 22, 2022 5 часов назад, Kreomar сказал: на счет восстановления маны, если бы была такая возможность, то ДК практически не понадобился бы манарег, что тоже имеет свои плюсы Не понадобился манорег бы только в толпе мобов (в большей части тх например прости господи). Одиночные рб в большинстве случаев не так часто наносят атаки, что всё таки потребует манорег в нормальных объёмах. Хотя можно рассмотреть вариант консервной банки - на рб жать агры и щит, если ходить классической группой это не вызовет проблем. 5 часов назад, Kreomar сказал: А вот про последнее не совсем понял, увеличение мобильности будет не таким и большим, но при этом поможет уходить от пачек мобов, что поможет ДК в некоторых инстах, а уж тем более в лабе (к тому же не только мною было замечено, что ДК на данный момент самый медленный класс) Если разработчик посчитает это не перебором пожалуйста. Но с кд выдоха 6.8-7 секунд и ниже - это становится реально жирновато, т.к. скорость персонажа будет будто по нам летят бесконечные блоки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kreomar 11 Posted May 22, 2022 Author Share Posted May 22, 2022 2 часа назад, Lansky сказал: Не понадобился манорег бы только в толпе мобов (в большей части тх например прости господи). Одиночные рб в большинстве случаев не так часто наносят атаки, что всё таки потребует манорег в нормальных объёмах. Хотя можно рассмотреть вариант консервной банки - на рб жать агры и щит, если ходить классической группой это не вызовет проблем. В этом ты безусловно прав, такая версия пригодилась бы только для толп, но как маленький бонус к обычному регену он маны тоже сойдет 2 часа назад, Lansky сказал: Если разработчик посчитает это не перебором пожалуйста. Но с кд выдоха 6.8-7 секунд и ниже - это становится реально жирновато, т.к. скорость персонажа будет будто по нам летят бесконечные блоки. На самом деле так и задумано. Все же не все собирают кап КД, а базовое КД у выдоха 11 сек. Да и все же это не будет нам давать бонусы к скорости, а всего лишь поможет не останавливаться. Для танка, по моему, это вполне логично. ахалай-махалай 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magnitude 17 Posted June 1, 2022 Share Posted June 1, 2022 1 вариант звучит интересно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1755 Posted June 1, 2022 Share Posted June 1, 2022 Первый варик слишком крутой для талика, больше смахивает на пассивку:) Второй талик - не понятно зачем нужен дк манарег в размере 16% от Макс маны) цифра как бы мелкая А вот последний вариант точно не.... Слишком сильно, когда доты не стопят. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kreomar 11 Posted June 1, 2022 Author Share Posted June 1, 2022 4 часа назад, Horimiya сказал: Первый варик слишком крутой для талика, больше смахивает на пассивку:) Второй талик - не понятно зачем нужен дк манарег в размере 16% от Макс маны) цифра как бы мелкая А вот последний вариант точно не.... Слишком сильно, когда доты не стопят. Ну тут как посмотреть, готов многое оспорить. Первый вариант не такой уж и крутой, т.к. используется только с щитом и одноручем, соответственно маг дд у нас будет примерно 500 и поэтому урон будет в районе 250 дд, да и то при условии, что во время действия навыка сработает блок. Так что как по мне, то макс процент можно было бы и до 90% поднять:) Второй вариант - там нет ограничений на манарег в секунду как у "мастера блока" и поэтому чем больше по тебе ударов - тем больше маны восстанавливается. Ну а в последнем да, нужно ввести ограничение для ПВП, либо хотя бы чтобы игнорировался один удар в секунду (только для ПВП). Так же стоит учитывать, что все эти таланты действуют пока бафф висит на нас, соответственно противника для их реализации нужно бить в последний момент. Да и время действия навыка всего 4 сек (~5,6 сек с релой прод. действия), что тоже вводит свои ограничения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darksouls 19 Posted June 4, 2022 Share Posted June 4, 2022 А почему бы не засунуть первый вариант в защиту крови…. и убрать талант на продление) дк 8 секунд наносит атакующим его мобам/ушам 50% от магической силы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.