Jump to content

[2014.06.18] Профилактика игровых серверов и окончание праздника


Recommended Posts

C каждым оповещением в игре, на форум стекаются Newbie и нанают флудить, флудить, флудить!!!!1!!!!1! Почему то бесит

 

Как бы это было не странно, но ты тоже был Newbie 119 постов назад.
Link to post
Share on other sites

Мда, у людей уже ломка. А если игру закроют на день, или скажем, сервера на пару дней упадут? Всё? Повеситесь? :facepalm:

Неужели вам больше нечем заняться?

Link to post
Share on other sites

Все просят компенсацию :clapping: Хотяб по 500ях и паку сундучков беренгара :friends:

 

 

 

 

да да +10 шмот,5кк и 12к чм,одобряю!

Link to post
Share on other sites

Админы обещали пересмотреть бонусы на топ 20 пухи в ближашем обновлении. уже 2 или 3 было, интересно, когда у них "ближайшее" будет :)

Link to post
Share on other sites

Друзья, важное дополнение!

 

После окончания профилактики в силу вступят следующие изменения:

 

1. Время прохождения инстанса Башня Беренгара на героическом уровне увеличено с 15 до 20 минут.

 

2. Количество получаемых за прохождение инстанса очков гильдии увеличено до 150.

 

3. Ошибка с выпадением квестового предмета при убийстве босса в Башне Беренгара исправлена.

 

 

 

Link to post
Share on other sites

Друзья, важное дополнение!

 

После окончания профилактики в силу вступят следующие изменения:

 

1. Время прохождения инстанса Башня Беренгара на героическом уровне увеличено с 15 до 20 минут.

 

2. Количество получаемых за прохождение инстанса очков гильдии увеличено до 150.

 

3. Ошибка с выпадением квестового предмета при убийстве босса в Башне Беренгара исправлена.

 

так то лучше

и понятно и правильно изменили) :)

Link to post
Share on other sites

Друзья, важное дополнение!

 

После окончания профилактики в силу вступят следующие изменения:

 

1. Время прохождения инстанса Башня Беренгара на героическом уровне увеличено с 15 до 20 минут.

 

2. Количество получаемых за прохождение инстанса очков гильдии увеличено до 150.

 

3. Ошибка с выпадением квестового предмета при убийстве босса в Башне Беренгара исправлена.

 

замечательно. :shout:
Link to post
Share on other sites

Друзья, важное дополнение!

 

После окончания профилактики в силу вступят следующие изменения:

 

1. Время прохождения инстанса Башня Беренгара на героическом уровне увеличено с 15 до 20 минут.

 

2. Количество получаемых за прохождение инстанса очков гильдии увеличено до 150.

 

3. Ошибка с выпадением квестового предмета при убийстве босса в Башне Беренгара исправлена.

 

Вас чего в Шторм взяли, выполняете требования Скупера  ;D  ?

Кэш в 0кб зачем был?

Link to post
Share on other sites

Включили, кеш в 0 кб особенно порадовал :good:

 

Это все фигня, я б с радостью еще 5-10 мб грузанул, лишь бы не выкидывало... благо памяти тела хватает.
Link to post
Share on other sites

забей на крафт.на симбе все сидят на клиенте 3.12 без крафта.клиент 3.13 лажа полная,вылеты каждые 2-3 перехода по локам и в чатах когда сидишь.после сегодняшней профилакти вылетов стало еще больше:)

Link to post
Share on other sites

забей на крафт.на симбе все сидят на клиенте 3.12 без крафта.клиент 3.13 лажа полная,вылеты каждые 2-3 перехода по локам и в чатах когда сидишь.после сегодняшней профилакти вылетов стало еще больше:)

 

Это и не удивительно. В отличии от системы, игра развивается, и не удивительно что игра лагает\не работает\прочее

Link to post
Share on other sites

 Это и не удивительно. В отличии от системы, игра развивается, и не удивительно что игра лагает\не работает\прочее

 

 Ты скажи, они первые версии игр писали на c++ (к примеру), так скажи теперь че они пишут на c+++++++++++. В чем развитие? Это к примеру говорить с Америкосом на Америкоском, прошло два года, Амерекосы говорят на Америкоском, а у тя вдруг язык развился, что Америкосы тя терь не пониают? Это тупость о чем вы говорите здесь.

Или че, 2д изображения терь работают в 3д графике? Система осталась одна и язык программирования на ней один, так они и должны писать программы на том же языке, а не придумывать новый. Они ток могут запудрить мозги нам и системе, что она как и мы их терь не понимаем!

Link to post
Share on other sites

И недавно прочел в книге по программированию на c++, что если случайно совершить молейшую ошибку в программе, то ее потом практически невозможно найти, и в дальнейшем программа будет всегда работать с той же ошибкой всегда, пока ее не устранят!!!

Так вот эти ошибки не критичны для ПК, но они критичны для тлф. И ПК умеют обходить некоторые не критические ошибки сама, а тлф не умеет.

Link to post
Share on other sites

Liioon, клиент усложняется. Весить больше начинает, больше примочек в нём становится, больше строк, соответственно выше требования к системе и ядру.

 

И если совершить ошибку в строке кода то её можно найти. Яхз че у тебя там за учебник такой, что по нему даётся инфа, мол допущенную ошибку найти невозможно.

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...