Jump to content

Новый тип инстанса - Груповая оборона


Maid

Recommended Posts

:like_a_sir1:

1. Общий смотр

В этом режиме команда из пяти(походу 10 тут лучше будет) игроков одной гильдии игроков должна не дать мобам дойти цели(это могут быть постройки, дружественные мобы) и уничтожить её. Игроки могут покупать улучшения для своего вооружения и способностей персонажей (например, сопротивление различным видам урона, увеличение скорости передвижения и восстановления здоровья), строить вспомогательные оборонительные сооружения, используя внутриигровую валюту(действующую только внутри режима),  которую можно получить за уничтожение элитных монстров внутри режима. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры, только если игрок не сбросит их самолично на Станции улучшения.

 

В режиме Груповой защиты игроки могут получить награды за успешное выполнение миссии, , в разряд которых могут попадать сетовые доспехи, оружие либо аксессуары. Для игры в режиме игроку необходимо иметь Фолиант Заступника(пропуск в игровой режим) в своем инвентаре. На одну миссию приходится один Фолиант, который пропадет из инвентаря игрока после начала прохождения режима. Также игроки могут увеличить количество выпадаемых предметов для всей команды при победе, предварительно использовав Обереги разных типов(медный/серебряный/золотой/платиновый/мифриловый)

Фолиант Заступника можно получить в качестве награды за ГвГ либо дропа в инстах. Обереги создаются путем преобразования слитков воедино. (из n-количества слитков получается Оберег).

 

2.Карты

Предлагается делать карты на подобии такой:

image.thumb.png.c632f8b25f69aeac011edbbfc304450b.png

где

image.png.a96df85df9eebb5d422aad8744ff3931.png - Защищаемое здание

image.png.e21d396cbd0974d028ae7fa2c884ffc6.png - Врата либо форпосты, которые первыми принимают удар от мобов.

image.png.692ac872a2b762a4a1140c1c886b0ce6.png - респаун игроков на котором покупаются апгрейды и вспомогательные средства. В зону респауна мобы не могут пройти.

image.png.9cd0ba1641ec5c80cd104dde0b9ccff2.png -позиция спавна враждебных мобов.

Каждую волну будут случайно выбраны 2 или 3 направления, с определенным маршрутом мобов.

image.thumb.png.e7b3f8a7ce51cdbe729a4e0036f0d8ae.png

 

 

3.Усиления и вспомогательные средства

Есть 2 типа усилений - общие и классовые.

Общие усиления это покупные бафы для повышения статов, таких как скорость бега, урон, защита, пробив и прочее. Эти бафы одинаковы для всех классов.

Классовые усиления персональны для каждого класса, и стоят дороже. Это могут быть уникальные скилы. Например: уникальный скилл рога и искателя ускоряет их на 100% в состоянии невидимости, скил охотника и рея это увеличение дальности и силы атаки. Гибридам можно дать то-то поинтереснее, ведь они не самые популярные товарищи. Например заклу можно дать пасиву на скорость атаки в собаках, храмовнику дать 350%ускорение кд на шторм(который всех откидывает) а

паладину дать взрывную илюминацию которая будет сама работать каждые несколько секунд как стойка, нанося много мас урона. Классовые усиления должны подчеркивать характер класса, можно много чего придумать, главное не намудрить.

 

Вспомагательные средства это что-то на подобии зданий, которые можно возводить в любом месте.(можно реализовать как призываемого пета на время инста) Постройка вспомагательных средств стоит внутриинстовой валюты.

1. Для быстрого перемещения есть вход и выход телепорта. Их можно установить по одной штуке каждой. Выход нужно устанавливать в укромном месте, иначе агресивные мобы его найдут и быстро сломают.

2. Лечащий кристал восстанавливает здоровье и дает срез урона игрокам в определенном радиусе.

3. Арсенал добавляет прибавку к наносимому урону и ДПС игрока, но уменьшает скорость в определенном радиусе.

4. Мины/ловушки - устанавливаются сразу по несколько штук одним нажатием.

Также думаю можно было бы добавить что-то по типу замедляющих полей.

Турели это спорно, лучше их не добавлять. Не интересно играть когда за тебя турели убивают мобов лол.

Все эти усиления будут действовать только на время прохождения инстанса.

 

После смерти игроки могут мгновенно воскреситься используя свиток жизни, либо подождать n-количество времени чтобы воскреситься на респауне инстанса.

 

4.Типы мобов

(Да мобы реально могут переходить с локации на локацию)

Учитывая какие усиления могут быть получены, волны в "новом инсте" должны быть монструозны.

Задача мобов - уничтожить главную постройку игроков. Это можно сделать двумя способами:

- нанести определенное количество урона

- донести до здания "предмет" который его мгновенно разрушает и игроки проигрывают.

 

1. В инсте должны быть быстрые мобы за которыми могут угнаться только быстрые легкие классы.

2. Должны быть мобы, подобные элитным, которые в состоянии нести "предмет" для уничтожения здания. Если такие мобы умирают, "предмет" остается лежать на полу, пока другой моб его не подберет и не продолжит путь. Если "предмет" лежит на земле слишком долго - он пропадает.

Также "предмет" отображается на карте маркером.

3.Также на каждой волне могут быть боссы, либо очень усиленные версии обычных мобов с особыми скилами. Они тоже могут нести "предмет".

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

  • Maid changed the title to Новый тип инстанса - Груповая оборона

вопрос, а зачем такая сложная и запутанная карта, если встречаются мобы все у ворот, и лучше всего принимать их там?

второй вопрос, как не потерять какогото моба на такой огромной карте(7х11 как я понял) если даже идти навстречу волне, хотя опять же непонятно зачем..

третий вопрос, а разве интересно будет просто стоять у ворот и лупить орды монстров? я вот не уверен...

4... дизбаланс по классам будет, такие локи маги будут сносить на ура, а условные стражи или друиды будут около бесполезны. 

 

 

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

MvM из TF2, только в сетинге варспы. Если такое и делать, то нужны определеные ограничения для ролей, ибо та же пачка дд вполне без труда сможет проходить. 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Пётр сказал:

MvM из TF2, только в сетинге варспы.

Да, у меня 3к часов в Тф2, как вы узнали?

20 минут назад, Alaen сказал:

вопрос, а зачем такая сложная и запутанная карта, если встречаются мобы все у ворот, и лучше всего принимать их там?

второй вопрос, как не потерять какогото моба на такой огромной карте(7х11 как я понял) если даже идти навстречу волне, хотя опять же непонятно зачем..

третий вопрос, а разве интересно будет просто стоять у ворот и лупить орды монстров? я вот не уверен...

4... дизбаланс по классам будет, такие локи маги будут сносить на ура, а условные стражи или друиды будут около бесполезны. 

 

 

вот чтобы дизбаланса не было нужно вот этот вот пунктик правильно настроить:

1 час назад, Maid сказал:

Классовые усиления персональны для каждого класса, и стоят дороже. Это могут быть уникальные скилы. Например: уникальный скилл рога и искателя ускоряет их на 100% в состоянии невидимости, скил охотника и рея это увеличение дальности и силы атаки. Гибридам можно дать то-то поинтереснее, ведь они не самые популярные товарищи. Например заклу можно дать пасиву на скорость атаки в собаках, храмовнику дать 350%ускорение кд на шторм(который всех откидывает) а

паладину дать взрывную илюминацию которая будет сама работать каждые несколько секунд как стойка, нанося много мас урона. Классовые усиления должны подчеркивать характер класса, можно много чего придумать, главное не намудрить.

 

Link to comment
Share on other sites

Карта и все действия какие-то очень колосальные, больше похоже на гильдейскую собу, но никак не инст для 5 человек(10 ещё ладно). И постройки и усиление навыков, и внутренняя валюта, прям другая игра в игре. Такое могут добавить, но либо в урезанном виде, либо в качестве собы где значимая часть механик будет плохо работать.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, lemonage сказал:

А как мобы будут локу переходить? :spiderpman1:

А это уже не наши проблемы:like_a_sir1:

В програмировании возможн овсе, главное чтобы желание было:Penguin5:(и бабки)

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Lgoprollll сказал:

Карта и все действия какие-то очень колосальные

@Maid, а я писал тебе про это ещё в личке...

12 часов назад, Alaen сказал:

дизбаланс по классам будет, такие локи маги будут сносить на ура, а условные стражи или друиды будут около бесполезны. 

Сделать мобов под классы - не проблема.

Условно одна волна содержит в себе как и мелкие цели, но в большом количестве, но и большие цели с морем хп. Дать этим монстрам параметры по типу надеги, повышенного количества брони, встроенное снижение урона как у некоторых об, а так же мб навык на игнорирование всех эффектов как у дагана.

Чтобы использовали танков и хилов - дать мобам офигительный урон без эффекта на мобах "агрессия" от танка, но даже так урон будет оч крутым, чтобы нужны были Хилы. Главное завязать всё не только на критах или надеге, сделать скилы к примеру которые не критуют, а сносят определенное количество хп или определенный %. А чтобы ДД классы по типу иска не наглели - дать мобам эффект обезоруживания(под ним класс не может автоатачить).

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Horimiya сказал:

@Maid, а я писал тебе про это ещё в личке...

:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

@Maid, а я же говорил...

хватит меня тегать я вижу:grinning:

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Карта слишком большая. Против. 

А если бы карты была меньше?:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Maid сказал:

А если бы карты была меньше?:fuck_that:

Иски со сплэшем без танка и хила устроят мобам резню. Как я в тх. 

Link to comment
Share on other sites

Предлагали такое, основой в том предложении был атракцион балагана, не помню какого года. Там нужно было не дать мобам дойти с одного конца загона в другой нажимая кнопки, которые выпускали уже союзных мобов.

Проблема в том, что механика с перемещением мобов с локи на другую не даст сделать такое в больших масштабах, покача что.

На одном из весенних ивентов, была такая механика, босс перемещался с локи на другую, смотреось это очень плохо. Он постоянно тупил и долго телепортировался между локами. 

Хотелось бы что бы сделали карту доты (варкрафта) в варспе, но пока что это не реализуемо (если смотреть на пример с босом весеннего ивента).

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Horimiya сказал:

Сделать мобов под классы - не проблема.

Условно одна волна содержит в себе как и мелкие цели, но в большом количестве, но и большие цели с морем хп. Дать этим монстрам параметры по типу надеги, повышенного количества брони, встроенное снижение урона как у некоторых об, а так же мб навык на игнорирование всех эффектов как у дагана.

Чтобы использовали танков и хилов - дать мобам офигительный урон без эффекта на мобах "агрессия" от танка, но даже так урон будет оч крутым, чтобы нужны были Хилы. Главное завязать всё не только на критах или надеге, сделать скилы к примеру которые не критуют, а сносят определенное количество хп или определенный %. А чтобы ДД классы по типу иска не наглели - дать мобам эффект обезоруживания(под ним класс не может автоатачить).

@King Sombraэто уже было написано

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Horimiya сказал:

@King Sombraэто уже было написано

Банки очищения не запрещены. Да и эффект обезвреживания бьёт только по искам. Срез СА будет выглядеть более справедливо. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

Да и эффект обезвреживания бьёт только по искам

Цель заставить взять танка, но можно и так.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Путиник сказал:

Предлагали такое, основой в том предложении был атракцион балагана, не помню какого года. Там нужно было не дать мобам дойти с одного конца загона в другой нажимая кнопки, которые выпускали уже союзных мобов.

Проблема в том, что механика с перемещением мобов с локи на другую не даст сделать такое в больших масштабах, покача что.

На одном из весенних ивентов, была такая механика, босс перемещался с локи на другую, смотреось это очень плохо. Он постоянно тупил и долго телепортировался между локами. 

Хотелось бы что бы сделали карту доты (варкрафта) в варспе, но пока что это не реализуемо (если смотреть на пример с босом весеннего ивента).

Это было в пределах одной локации, миниатюрно и по-бедному

2 часа назад, King Sombra сказал:

Иски со сплэшем без танка и хила устроят мобам резню. Как я в тх. 

Идея не в том чтобы 5 исков могли пройти быстро, а в том чтобы 5 друлей могли аналогично справиться за счет Классовых усилений

И вообще, поскольку у каждого класса что-то уникальное будет в инсте, будет глупо собирать 5 одинаковых тел лол.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Vadokus сказал:

Аттракционы в 4К на максималках

Одобряю

Еще и дроп есть - сказка:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Maid сказал:

Это было в пределах одной локации, миниатюрно и по-бедному

Кстати на мир собе этого блаженого острова есть этап image.png.7561008dc2ae357ef17f637696e31580.png, я как то не присматривался, но тут мобы переходят с локации на другую и уже происходит это немного бодрее кстати.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Путиник сказал:

Кстати на мир собе этого блаженого острова есть этап image.png.7561008dc2ae357ef17f637696e31580.png, я как то не присматривался, но тут мобы переходят с локации на другую и уже происходит это немного бодрее кстати.

Ну вот, супер класс, ждем ответа Холмеса

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...