Jump to content

Гайд на ПвЕ Жреца 10.4.0 (Обновлено)


Zolof

Recommended Posts

 

Содержание

 

1.0. Описание класса

1.1. Пассивные навыки

1.2. Базовые навыки

1.3. Экспертные навыки

1.4. Что покупать первым из экспертных навыков?

1.5. Билд

1.6. Желательные реликвии

1.7. Что первым брать в талантах?

2.0. Экипировка

2.1. Посох

2.2. Шмот

2.2.1. Пояс

2.3. Кольца

2.4. Плащ

2.5. Амулет

2.4. Какие части тритонов не стоит брать

2.5. Экипировка дна

3.0. Зачарования

4.0. Очень полезные обязательные статы

5.0. Поведение в игре

6.0. Заключение

6.1. Мнение игрока о классе(10.3.3)

 

image.png.66797aeba4f2a5356ea2122f2c17a4f6.png.ed30635511ef17af75dc41ec610c618d.png

 

1.0. Описание класса


blob.png.f4c63df22068c744bb0a58f9a3b52e1c.png.e321b9c7048f8135aa7aef69b238d003.png Фракция: Избранные
Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.

Особенности:
Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.

Атака: blob.png.62882f36c2b955bb6d5b1c46d023321c.png.35a5be6a8928e17e6de24af033e80014.png Защита: blob.png.d2180d5b6cc25229a889169fcee28a2c.png.0db314144d474f5a3d66e7c4ce3cf3e2.png Поддержка: blob.png.7b0a21efb00de48f2e533af5dadbc338.png.4fce9979632740e1b5cc93cd7c7d4a3a.png

 

1.1. Пассивные навыки

 

blob.png.b1a1227f4b428e65184359e419aab31a.png.7b1e7a3dc398e24abb46115f1d7abfc6.png Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.

blob.png.7f04ed36f76b9acb05b10aa1a2ebf112.png.64fb17410dc87c41f746454afa36b1c1.png Посохи. Позволяет носить посохи.

blob.png.f796b6ffb16f2d596809ade2cbcd00b3.png.13e5ddebe024abcf125b7607733fa87b.png Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.

 

Некоторая информация далее может быть не актуальной

 

1.2. Базовые навыки

Screenshot_14.png.46f5bf8442fe1350f5d95ab9ad7295c4.png Слезы Харада.
На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 6 сек.

Область для дополнительной атаки: 4 4 | 5 | 5 | 6 
Расход энергии: 14 15 | 16 | 17 | 18 

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение | блокирование: да

 

Screenshot_16.png.06975fc4151d00daacbffb6e04f8b34e.png Слово силы.
Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13
Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60

Проверка на сопротивление: да

 

Screenshot_18.png.8f7b4b73a327964c84a43509e9c95631.png Перемирие.
Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
Прохождение по Боссу: 50%

Проверка на сопротивление: да

 

Screenshot_19.png.3e0d21ad81fe549bb7a9de09f6cf825f.png Священный щит.
Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13

 

Screenshot_20.png.1971470d874605f224b90b0e6ed9e04d.png Целительное прикосновение.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20

Критическое лечение: да

 

1.3. Экспертные навыки

Screenshot_23.png.dc2568e12d059e1bd58d37c0d671b43f.png Аура доблести.
Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
Тип: Активный.

Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16

 

Screenshot_32.png.b657bee00bf4e3ebf863b4bcda3e3b9d.png Неуловимая угроза.
Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26

Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7

Порог потери здоровья (%): 40 | 50 | 60 | 70

Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10

Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15

Проверка на сопротивление: да

 

Screenshot_28.png.b2d74d69e096bd880e4ad5a03070e1c4.png Расплата.

Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30

Критический удар навыком: нет

Проверка на уклонение | блокирование: да

 

Screenshot_25.png.4454081c9f8e0fcd551b9c30a8be8e36.png Искупление.
В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.

Ограничение целей-игроков: 6 7 | 8 | 9
Расход энергии: 20 22 | 24 | 26
Площадь действия: 5x5

Критическое лечение: не

 

Screenshot_24.png.246ba71e8ca8c82663579c07904e4927.png Помощь богов.
Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15

 

Screenshot_30.png.1184a4e2e7b59602f08e83a4fed13c00.png Мистическая метка.
Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё получат магический урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14
Время действия метки: 30 сек.
Площадь поражения: 1 ярд от цели

Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125

Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25

Критический удар навыком: нет

Проверка на уклонение | блокирование: да

Проверка на сопротивление: да

 

Screenshot_31.png.fba9bba828c18d0661a854cf69037973.png Изнуряющее бремя.
Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект  "Изнурящее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Время действия: 8 сек.

Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): 6 | 7 | 8 | 10

Уменьшение следующего входящего урона от автоатак или от навыка противника, наносящего мгновенный урон (%): 20 | 30 | 40 | 50

Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 4 | 6 | 6 | 7
Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5

Проверка на сопротивление: да

 

Screenshot_22.png.c4a0a7d69eeb26536e436789f94f3c0d.png Воскрешение.

Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.

Время перезарядки: 360 сек

Расход энергии: 90 | 80 | 65 50

Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35

Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20

Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8

 

Screenshot_29.png.ef3f8abf995cb3f6754d3f637dcbbf0d.png Кара света.

Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36

Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140

Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110

Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90

Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6

Критический удар навыком: да

Проверка на уклонение | блокирование: да

Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (Pve): неограниченно

Проверка на сопротивление: да

 

1.4. Что покупать первым из экспертных навыков?

Первой эксперткой берём Screenshot_24.png.246ba71e8ca8c82663579c07904e4927.png Помощь богов, далее Screenshot_23.png.dc2568e12d059e1bd58d37c0d671b43f.png Аура доблести, и наконец Screenshot_22.png.c4a0a7d69eeb26536e436789f94f3c0d.png Воскрешение. В дальнейшем покупайте то что считаете нужным, большой роли не сыграет поскольку 3 основные экспертки вы уже купили.

 

1.5. Билд

Screenshot_14.png.46f5bf8442fe1350f5d95ab9ad7295c4.png Слёзы Харада 5/5

Screenshot_18.png.8f7b4b73a327964c84a43509e9c95631.png Перемирие 3/5 (очки с талантов) или 1/5

Screenshot_19.png.3e0d21ad81fe549bb7a9de09f6cf825f.png Священный щит 5/5 (очки с талантов) или 3/5

Screenshot_20.png.1971470d874605f224b90b0e6ed9e04d.png Целительное прикосновение 5/5

Screenshot_23.png.dc2568e12d059e1bd58d37c0d671b43f.png Аура доблести 4/4

Screenshot_24.png.246ba71e8ca8c82663579c07904e4927.png Помощь богов 4/4

Screenshot_29.png.ef3f8abf995cb3f6754d3f637dcbbf0d.png Кара света / Screenshot_28.png.b2d74d69e096bd880e4ad5a03070e1c4.png Расплата 4/4

Этот билд по моему мнению будет очень хорошим и не оспоримым.

 

1.6. Желательные реликвии

Screenshot_108.png.a7ee9f2adf808f65f8b74d4fe1d0b361.png Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон от навыка на 12%. Screenshot_33.png.54f1bc6d7c63a0dd9927977b2ddbb856.png Великая реликвия неукоротимого удара - увеличивает урон от критического удара навыков на 20%. Усиливаем одной из предложенных Screenshot_14.png.46f5bf8442fe1350f5d95ab9ad7295c4.png Слёзы Харада.

 Screenshot_35.png.7f5adff5832e16fd1d0fb7ec523aa3c1.png Великая реликвия продолжительного действия - увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Усиливаем Screenshot_19.png.3e0d21ad81fe549bb7a9de09f6cf825f.png Священный щит.

 Screenshot_34.png.324e3eea89001b7169f3326d4edef867.png Реликвия магической силы - увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Усиливаем  Screenshot_14.png.46f5bf8442fe1350f5d95ab9ad7295c4.png Слёзы Харада и Screenshot_20.png.1971470d874605f224b90b0e6ed9e04d.png Целительное прикосновение.

 Screenshot_36.png.57156ad2d15e23fc938aaf4a13560550.png Великая реликвия восстановления сил - с шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. Screenshot_37.png.d5b24e59eee56b5f907cef2286b9c046.png Великая реликвия спасительного исцеления - с шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье в том же объёме, что и здоровье союзника. Усиливаем  Screenshot_20.png.1971470d874605f224b90b0e6ed9e04d.png Целительное прикосновение, первая  для соло игры, вторая для пати, с последним обновлением можно менять активные релы, так что чередуйте при необходимости. 

Screenshot_44.png.f28facd203ef57506cbef56c14415b3b.png Реликвия магического яда - с шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон. Усиливаем  Screenshot_14.png.46f5bf8442fe1350f5d95ab9ad7295c4.png Слёзы Харада.

 

1.7. Что первым брать в талантах?

Первым делом стараемся взять такие таланты:

Screenshot_47.png.15b9de6a3b5d4c33b76fea9720a37be2.png Благословение звезды - персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

Screenshot_48.png.3e800124a765f61921f10dad21f3eb7a.png Барьер веры - когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остаётся 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.

Screenshot_49.png.51f1893b62c6c93d06f40065937ba7dc.png Священный щит + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.

Screenshot_50.png.5af49e06d972c348e06e49c18a85ba6c.png Слёзы Харада + - увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка.

Screenshot_30.png.1184a4e2e7b59602f08e83a4fed13c00.png Мистическая метка + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.

Screenshot_25.png.4454081c9f8e0fcd551b9c30a8be8e36.png Искупление + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.

Screenshot_51.png.1c3c76877b23b7fab6b2b95a40fd9fed.png Силовая атака | и || ранги - увеличивает физическую и магическую силу персонажа.

Screenshot_52.png.a472e7abb1121efe5c64db01c6c49b90.png Сила исцеления  - увеличивает силу лечения от навыков персонажа.

Screenshot_53.png.40137168a87f7e5bdb816e75e36f285b.png Критическое исцеление - увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа.

Screenshot_54.png.7f3041a9f9bfcfdebb5ef3b5c178f1fa.png Перезарядка навыков | и || ранги - увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа.

Screenshot_55.png.f5e8becacc96a677d80dee75ff9bd8ff.png Выносливость | и || ранги - Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа.

Screenshot_57.png.a0336777eca60f02dccbf3540990505b.png Точность | и || ранги - увеличивает параметр "Точность" у персонажа.

Screenshot_4.png.bd9ef78bb33f84ecfbd7f70ee5a693e3.png Знаток защитных реликвий - увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии.

Screenshot_5.png.123c650ff33a8f3e7bf5360682a3a015.png Раскаяние - если эффект от навыка "Искупление снял с цели 2 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. 

Screenshot_6.png.a000c9e24f98f549af26fbb174493293.png Озарение - убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%.

2.0. Экипировка

2.1. Посох

Screenshot_58.png.2225015195c8e31afe54f601a094d889.png 

Данный посох подойдёт для тех кому не хватает урона или же вы делаете сборку в пробив. Он имеет 2 хороших стата - х2 пробив и критический удар(в дальнейшем "крит"), но, тут нету кд, что является тоже не мало важным статом.

Screenshot_59.png.42c295507ffd87b015aa638f7c2f8d41.png

Посох будет хорош для сборки в вампиризм. Здесь есть хорошие статы - кд, крит, но нету даже малейшего пробива.

Screenshot_60.png.d2cb4914f5cc71d69924b60c6521c525.png

Я бы сказал идеал. Здесь есть крит, кд и пробив, как вы могли понять ранее 3 важных стата для жреца, так в нём ещё и повышенная магическая сила. 

Screenshot_107.png.8fd54bdbc35ea4cc7874af26581abbd7.png

Если же у вас есть полусэт тритонов, то смело берите палку х2 точность.

2.2. Шмот

Screenshot_61.png.62b8cfe0898405d9df987ec02b3175e5.pngScreenshot_66.png.10b515de2a8f239b4faefb2c5c2de7d6.pngScreenshot_67.png.8f43094bf419e389b533ed4a8ae2b1dc.pngScreenshot_68.png.9aa79dd4e15c3b8b78abc3ea9782f227.png

Сэт исступления, имеет хорошие статы - в голове мана, в теле надёжность, в руках точность ну и в ногах манорег, но одна проблема - маленькое количество хп. Брать как сэт не советую, полусэт - возможно.

Screenshot_62.png.14a2de3da18f2329bc45421d1f3dd46d.pngScreenshot_69.png.456d3a64d445ddaaacea9fb88c248dde.pngScreenshot_70.png.b6cd1e14bfd246bf4be0f5478ea43253.pngScreenshot_71.png.59ec34eca74b0626ab5f6617b7ef99da.png

Хороший сэт, имеет немало точности и кд, но 2 проблемы - в ногах нету манорега и в сэте мало хп.

Screenshot_63.png.e8ef1f48b7a81a41cbc3ee991329aadb.pngScreenshot_72.png.e2b5a33142fa54990d4b30dc505e13f8.pngScreenshot_73.png.f4fb7733b8a43286da429dbafc04bfd8.pngScreenshot_74.png.e136e1eea32b4a0f9f9e9f781e68c62e.png

Один из лучших сэтов на жреца, тут компенсируется недостаток точности, но - мало кд. Аналогом такому сэту может послужить пк шмот:

Screenshot_64.png.77a9c743fcb85370a347d42bb2f7c888.pngScreenshot_75.png.7bab90755a8e3bd2a003cac03bf9d789.pngScreenshot_76.png.af602e6bc1b1d7ef1306048611c6b3fd.pngScreenshot_77.png.0b02d5fb5349ec76966998c86e3e614c.png

Данный шмот имеет % количество хп, это очень даже хорошо. 2 недостатка - в ногах нету кд а в шмотках нету точности.

Screenshot_65.png.d5a65f627610d0a7fcd165a1d2a506d1.pngScreenshot_79.png.1937e1509f12ee8990f3c1fc4f1fbdd2.png

Из всего крафтового шмота из энерго материй могу посоветовать лишь 2 шмотки: первая имеет точность, вторая имеет пробив, но обе не имеют крит.

2.2.1. Пояс

Screenshot_80.png.84accf105b4053e3cadf6e30da1bd6a9.png

Здесь лучший вариантов для жц будет ПК пояс.

2.3. Кольца

Screenshot_81.png.0220bdee9da72f197599bfd774989faf.pngScreenshot_82.png.624edf4197bb2ca0dd6c8015658c5a7b.pngScreenshot_83.png.48e0d8cbf9d329c30f7000c54b88ff88.pngScreenshot_84.png.532fc9a5b068a122eea718e072159dd2.pngScreenshot_85.png.603793d654fffd3dd909e3a307b08016.png

Здесь лучшими кольцами будут все эти. Берите в зависимости от того чего вам не хватает или же во что делаете сборку, не хватает надёжности - точность надёжность для вас, если же сборка в вамп то перед вами стоит выбор брать кольцо с фиксированным уроном или %, тут уже советую смотреть по финансам.

2.4. Плащ

Screenshot_86.png.54a0b2ee306669c526a635232512d6c2.png

Здесь могу выделить лишь пк плащ, лучше этого плаща в данный момент не существует.

2.5. Амулет

Screenshot_87.png.db16c79831167cbc91e217506f96d530.pngScreenshot_88.png.30444282ee4e46940c8096292b6528ed.pngScreenshot_89.png.acef921d95e21b425b7994b330834810.png

Здесь могу посоветовать данные амулеты. Первый будет хорош для сборки в кд, хп. Если же вы делаете сборку в пробив можете взять 2 следующих амулета, тут та же история что и с кольцом, смотрите по финансам, если позволяет голд то смело берите амулет с % уроном. 

2.4. Какие части тритонов не стоит брать

Screenshot_90.png.b3a8f0d923b6055207d63c984d318831.pngScreenshot_91.png.a0e4e2957acc824b19aeed5bacaaaf61.pngScreenshot_92.png.f79a652d1a2ffe82f35cec3f0399c3d6.png

Не советую брать данные части тритонов поскольку только стак полусэта тритонов и крылья будут давать 35% крита, а данный крит будет "лишним".

2.5. Экипировка дна

Screenshot_93.png.55a5b2ae63db13a7c718f51595298128.pngScreenshot_94.png.0a553340d8018a5ac3f5565f88ebfbdc.pngScreenshot_95.png.ec3c35b00d03c705b48cf34520139701.pngScreenshot_96.png.9e90b70395ea10419f6e3c7762f6b8b9.png

Шмот берём показанный выше.

Screenshot_97.png.7db1b04c054533d0d8f5a87c93d9a3f3.pngScreenshot_98.png.8881a233126b7e5b926590cafa52a067.png

Здесь у вас выбор, делайте его в зависимости от сборки, сборка в кд - посох с кд, в пробив - посох с пробивом.

3.0. Зачарования

1599744102_.jpg.985f0c6f4d364c1a743b6ee310a18022(3).jpg.832de32641128455de84d6c97a5da01c.jpg1599744102_.jpg.985f0c6f4d364c1a743b6ee310a18022(2).jpg.f4bbae2a43a79395ef10706c4ca3b328.jpg

 

Здесь на выбор 2 варианта: первый - сборка в вамп, второй - сборка в хп, кд.

4.0. Очень полезные статы

Screenshot_103.png.4f599066e705c6d6b12bfe23be2dff55.png Критический удар(крит) - его у жреца в идеале должно быть не менее 30-35% поскольку с крыльями будет +- кап.

Screenshot_102.png.3e366ee351251c19f54e2308c26522c5.png Регенерация энергии(манорег) - у жреца его должно быть за 90 поскольку жрец при правильной сборке - пианино класс, хоть и в большинстве жмёт всего несколько навыков.

Screenshot_104.png.2577a7ccdfad326834451869c7e814a4.png Перезарядка навыков(кд) - данного стата у жреца должно быть за 40%, запомните, кд - залог успеха.

Screenshot_105.png.3fb5b4c158019acdcf32387fc0a3e348.png Точность - жрец испытывает недостаток данного стата, поэтому вставляет его везде где можно и стараемся собирать по максимуму без утерь других более важных статов.

Screenshot_106.png.e21221fccc5484d2823b7e2f02148c5c.png Здоровье(хп) - чем больше хп - тем лучше, хп жрецу нужно много поскольку хилл он получает от навыка у которого есть кд в отличии от дд классов с вампом.

5.0. Поведение в игре

В инстах главная задача жреца - хиллить и баффать, жрец один из лучших классов-бафферов в игре. Жрец тот класс которому достаточно 3 навыка что бы ему было постоянно что нажать - хилл, щит и слёзы. Геймплей конечно у него довольно скучный, бегаешь, кидаешь крылья, но, в отличии от дд нужно постоянно следить за здоровьем участников группы и не позволять проседать по хп себе. В соло же жрец чувствует себя довольно хорошо, сам себя хиллит, баффает, имеет неплохой масс урон и выживаемость, за счёт навыка "Перемирие" может легко убегать от противника. 

6.0. Заключение

Жрец - класс на любителя, однотипный геймплей, недостаток урона - всё это делает его ещё более скучным, из-за этого многие гильдии испытывают недостаток данного класса. Качать его или нет - выбор за вами.

6.1. Мнение игрока о классе(10.3.3)

Мнение игрока Imtoooc(Tooocson) о жрецах:

Цитата

Screenshot_38.png.08c25830f6596781671cdf7923082bf6.png

Screenshot_39.png.7ba76f39460c97cc9e0d889bb76b5ba0.png

Screenshot_40.png.a275dedbb089ae6924a34ce68492d04b.png

Screenshot_42.png.375aa4cc0e90224a3a8ed0fb49d9e581.png

 

 

Хотелось бы сказать спасибо @Macvenok TPZ за его прекрасный гайд на мага с которого я взял стиль написания. Так же @tosyazul за его такой же прекрасный гайд на мага с которого я взял таблицу рун и немного изменил. И игроку @Tooooc(Tooocson) за его комментарий к данному классу.

 

Edited by Zolof
Обновлено в надежде закрепа
Link to comment
Share on other sites

Почти все в точности соврадает с моим жц, единственное что могу предложить, ставить надежность не в пояс вместо хп, а в голову вместо дф.  

Edited by Clor
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Zolof сказал:

Screenshot_25.png.4454081c9f8e0fcd551b9c30a8be8e36.png Искупление - в выбранной области 3х3 восстанавливает незначительно количество здоровья и снимает негативные эффекты со всех дружественных мобов и игроков, полезен но прокачки не достойный.

Область 5х5

И ещё я бы вставил как из возможных вариантов бижы для жреца кольцо с маг дд, хп, надёгой. Это конечно меньше точности даёт сборке, но если не хватает выживаемости то почему бы и нет

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Lgoprollll сказал:

Область 5х5

И ещё я бы вставил как из возможных вариантов бижы для жреца кольцо с маг дд, хп, надёгой. Это конечно меньше точности даёт сборке, но если не хватает выживаемости то почему бы и нет

По себе знаю какой недостаток точности испытывает жрец, поэтому решил не добавлять кольца с хп вообще, выживаемость(хп) можно получить за счёт других вещей.

15 минут назад, Clor сказал:

Почти все в точности соврадает с моим жц, единственное что могу предложить, ставить надежность не в пояс вместо хп, а в голову вместо дф.  

Не для всех подойдёт хп в поясе поскольку не все состоят в ги 12 лвл в которой есть бафф надёжности, поэтому решил поставить самый оптимальный вариант, хп можно так же получить с других шмоток что бы не терять и так скудную надёжность. Насчёт дефа в голове, не у всех хорошая точка шмота которая позволяет ставить в голову надёгу, сам помню какого было с 3600 дефа, поэтому так же как и с поясом выбрал самый оптимальный вариант:)

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Zolof сказал:

Помощь богов - самый лучший один из самых полезный навык в пве, при обязательной прокачке 4/4 даёт 15% крита и скорости тому на кого используется навык.

И крит урон?

55 минут назад, Zolof сказал:

1.1 Что покупать первым из экспертных навыков?

Вот тут показалось странным брать первым рес. Если я новичок, 18 лвл под банкой это примерно ирс айв, мне нужно делать квесты, и чем мне поможет рес при прокачке? Я бы взял первым что-то, что упростит путь к следующим уровням

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Pokerface сказал:

И крит урон?

Вот тут показалось странным брать первым рес. Если я новичек, 18 лвл под банкой это примерно ирс айв, мне нужно делать квесты, и чем мне поможет рес при прокачке? Я бы взял первым что-то, что упростит путь к следующим уровням

Хм, про крит урон добавлю.

Аналогом реса можно взять только крылья, поскольку аура уменьшает манорег, и да, я написал что рес можно взять для того что бы ты был более полезным в пати, например когда пати нубов проходит башню по кв, там рес точно понадобится, но, хорошо, добавлю.

Link to comment
Share on other sites

Жрецу не нужен пробив, если нет точности. А при сборке в дд жц теряет выживаемость, а точнее хп. Зная, что у жц нет сейв навыков и защиты, нет дот урона, жц по выживаемости среди хилов стоит на самом последнем месте. 

 

Надегу следует совать в голову вместо дф, это практичнее. 

 

Щит вообще качать не стоит, урона держит слишком мало по сравнению с щитами иска, бд и пала. Я в лгмифе этот скилл редко юзал и больше от привычки в бытие нубом, чем от необходимости. Вообще хватит купить хил пета, чтобы жц хилил себя при острой необходимости, а то хил все время на жц висит, чем на танке. 

 

Масс дд жрец? В соло тх? Всего-лишь сказки и влажные мечты. Кд слёз 4 секунды, этих секунд толпе мобов предостаточно, чтобы слить любого жреца. Да и хрен больше 25% пробива без баффов и книг соберёшь на жц, а если и соберёшь, то придется жертвовать хп, точностью, а то и кд. Не попадаешь по противнику - не будет вампа, жрец труп. 

 

31 минуту назад, Pokerface сказал:

Вот тут показалось странным брать первым рес. Если я новичок, 18 лвл под банкой это примерно ирс айв, мне нужно делать квесты, и чем мне поможет рес при прокачке? Я бы взял первым что-то, что упростит путь к следующим уровням

Берешь ауру к 18 уровню, потом с новым слотом крылья, а уже затем рес. И с 18 уровня качаешь ауру и крылья на фул, а после берешь метку, чтобы хоть как-то нивелировать отсутствие пробива. 

 

26 минут назад, Zolof сказал:

Хм, про крит урон добавлю.

15% шанса крита и скорости атаки, 0,35 силы крит урона. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, King Sombra сказал:

Жрецу не нужен пробив, если нет точности. А при сборке в дд жц теряет выживаемость, а точнее хп. Зная, что у жц нет сейв навыков и защиты, нет дот урона, жц по выживаемости среди хилов стоит на самом последнем месте. 

 

Надегу следует совать в голову вместо дф, это практичнее. 

 

Щит вообще качать не стоит, урона держит слишком мало по сравнению с щитами иска, бд и пала. Я в лгмифе этот скилл редко юзал и больше от привычки в бытие нубом, чем от необходимости. Вообще хватит купить хил пета, чтобы жц хилил себя при острой необходимости, а то хил все время на жц висит, чем на танке. 

 

Масс дд жрец? В соло тх? Всего-лишь сказки и влажные мечты. Кд слёз 4 секунды, этих секунд толпе мобов предостаточно, чтобы слить любого жреца. Да и хрен больше 25% пробива без баффов и книг соберёшь на жц, а если и соберёшь, то придется жертвовать хп, точностью, а то и кд. Не попадаешь по противнику - не будет вампа, жрец труп. 

 

Берешь ауру к 18 уровню, потом с новым слотом крылья, а уже затем рес. И с 18 уровня качаешь ауру и крылья на фул, а после берешь метку, чтобы хоть как-то нивелировать отсутствие пробива. 

 

15% шанса крита и скорости атаки, 0,35 силы крит урона. 

Скажу одно про щит, в любом случае нужно потратить 11 очков навыков, и те 3 сунуть в перемир в пве что ли? Как по мне это намного хуже чем щит, щит хоть и слабый но достоен прокачки хотя бы на 3/5.

Не нравится вам всем деф в голове, пойду менять.

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Zolof сказал:

Слово силы - самый бесполезный навык, уменьшает ману у противника при использовании им навыков, навык не юзабелен даже на 5/5 так что советую убрать с панели.

Навык хоть и бесполезен, но в него можно так-то релы тыкнуть неплохие... Буст КД, Вампа.

1 час назад, Zolof сказал:

Здесь на выбор 2 варианта: первый - сборка в вамп, второй - сборка в хп, кд.

Здесь - копипаста. В голове у тряпки всегда надега должна быть), это позволяет не упарываться в хп.

1 час назад, Zolof сказал:

Данный посох подойдёт для тех кому не хватает урона или же вы делаете сборку в пробив. Он имеет 2 хороших стата х2 пробив и критический удар(в дальнейшем "крит"), но тут нету кд, что является тоже не мало важным статом.

Найс советовать посох с дабл пробивом и в дальше орать, что точность жц ппц как вожна и из-за этого вы ее пихнете в руки) Нет, чтобы взять ×2 точность как некоторые друиды - нет, ходите с 24-30 точности, при этом имея перекап Крита....

1 час назад, Zolof сказал:

Здесь у вас выбор, делайте его в зависимости от сборки, сборка в кд - посох с кд, в пробив - посох с пробивом.

Тебя не смущает, что на дне огромные числа уклонения и если посох для челика фул саппорта можно понять, то вот посох с пробивом - нет. Либо посох с точностью, либо с КД. Да, я знаю что вам нерфанули метку, но пробив даёт один из артифактов инста, так что это вообще не проблема, а вот постоянные уклонения - проблема.

1 час назад, Zolof сказал:

Здесь у вас выбор, делайте его в зависимости от сборки, сборка в кд - посох с кд, в пробив - посох с пробивом.

Тебя не смущает, что на дне огромные числа уклонения и если посох для челика фул саппорта можно понять, то вот посох с пробивом - нет. Либо посох с точностью, либо с КД. Да, я знаю что вам нерфанули метку, но пробив даёт один из артифактов инста, так что это вообще не проблема, а вот постоянные уклонения - проблема.

1 час назад, Zolof сказал:

недостаток урона

Недостаток урона будет только в твоём билде) В сборке с ×2 точностью, тритонами будет хорошо бить. Метку понерфили, но даже так срезать хоть немного брони - уже норм) Я это понимаю, ибо играю на занерфленной зоне ЧК, она так же потеряла 25% снижения.

1 час назад, Zolof сказал:

чем больше хп - тем лучше, хп жрецу нужно много поскольку хилл он получает от навыка у которого есть кд в отличии от дд классов с вампом.

5-6к± достаточно, а если человек пряморукий, то и 4,5к будет с головой хватать)

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Horimiya сказал:

Навык хоть и бесполезен, но в него можно так-то релы тыкнуть неплохие... Буст КД, Вампа.

Здесь - копипаста. В голове у тряпки всегда надега должна быть), это позволяет не упарываться в хп.

Найс советовать посох с дабл пробивом и в дальше орать, что точность жц ппц как вожна и из-за этого вы ее пихнете в руки) Нет, чтобы взять ×2 точность как некоторые друиды - нет, ходите с 24-30 точности, при этом имея перекап Крита....

Если жц в кд и хп то от рел вампа ему толку нету, я со своими 120 манорега испытываю недостачу а если начну кидать ещё слово силы только ради рел то прощай мана.

 

Деф уже поменял на надёгу. 

 

У жреца и так урона нету, а ты предлагаешь х2 точностью потерять 9% крита, не понимаю твоё решение, это что бы жц бил по кд без крита но за то чаще попадал по цели?

 

14 минут назад, Horimiya сказал:

Навык хоть и бесполезен, но в него можно так-то релы тыкнуть неплохие... Буст КД, Вампа.

Здесь - копипаста. В голове у тряпки всегда надега должна быть), это позволяет не упарываться в хп.

Найс советовать посох с дабл пробивом и в дальше орать, что точность жц ппц как вожна и из-за этого вы ее пихнете в руки) Нет, чтобы взять ×2 точность как некоторые друиды - нет, ходите с 24-30 точности, при этом имея перекап Крита....

Тебя не смущает, что на дне огромные числа уклонения и если посох для челика фул саппорта можно понять, то вот посох с пробивом - нет. Либо посох с точностью, либо с КД. Да, я знаю что вам нерфанули метку, но пробив даёт один из артифактов инста, так что это вообще не проблема, а вот постоянные уклонения - проблема.

Тебя не смущает, что на дне огромные числа уклонения и если посох для челика фул саппорта можно понять, то вот посох с пробивом - нет. Либо посох с точностью, либо с КД. Да, я знаю что вам нерфанули метку, но пробив даёт один из артифактов инста, так что это вообще не проблема, а вот постоянные уклонения - проблема.

Недостаток урона будет только в твоём билде) В сборке с ×2 точностью, тритонами будет хорошо бить. Метку понерфили, но даже так срезать хоть немного брони - уже норм) Я это понимаю, ибо играю на занерфленной зоне ЧК, она так же потеряла 25% снижения.

5-6к± достаточно, а если человек пряморукий, то и 4,5к будет с головой хватать)

Я бегаю с палкой с пробивом на дне, меня не смущает)

 

Мой билд это билд удобный мне, прочитай внимательнее я предложил 2 варианта, один из них перекачать метку в распалату, в плане недостатка урона тот же дру постоянно будет агрить у жрецов, не у всех есть тритоны) Количество хп - выбор каждого, там многое зависит от сборки, не раз видел жц в выживаемость с 7500+ хп.

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Zolof сказал:

ты предлагаешь х2 точностью потерять 9% крита, не понимаю твоё решение, это что бы жц бил по кд без крита но за то чаще попадал по цели?

У тебя есть тритоны, собственный баф Крита = кап Крита( 50%), но так у тебя ещё будет точность и ты не будешь зависеть только от напов)

Слезы Харада способны выдавать хороший ДПС (в общем, а не в сравнении с топовыми ДД), ставишь релу на +12% к урону(надеюсь объяснять почему именно 12% к урону, а не 20% к Крит дд - не надо?) И фигачишь этими слезами по 7к критами ± - круто:)

Link to comment
Share on other sites

Я конечно давно не играл на жц,во времена величия жрецов с непофикшенной угрозой.

Но типа жц щас как сапорт больше идет,чем дд.

Поэтому я бы играл с таким билдом

Хил 5,перемир 5,слезы 3,Аура 4,помощь 4,метка 2,кара 4.

 

Link to comment
Share on other sites

В 07.05.2022 в 12:48, Horimiya сказал:

У тебя есть тритоны, собственный баф Крита = кап Крита( 50%), но так у тебя ещё будет точность и ты не будешь зависеть только от напов)

Слезы Харада способны выдавать хороший ДПС (в общем, а не в сравнении с топовыми ДД), ставишь релу на +12% к урону(надеюсь объяснять почему именно 12% к урону, а не 20% к Крит дд - не надо?) И фигачишь этими слезами по 7к критами ± - круто:)

Гайды делают для новичков, сомневаюсь что у них есть тритоны, конечно, жрецу с тритонами хватит и 15% крита, тогда можно и палку х2 точность, добавлю это, лучше будет рела на крит, по себе знаю, я сравнивал с какой релой будет выходить больше дд.

В 07.05.2022 в 12:51, Sladostb сказал:

Я конечно давно не играл на жц,во времена величия жрецов с непофикшенной угрозой.

Но типа жц щас как сапорт больше идет,чем дд.

Поэтому я бы играл с таким билдом

Хил 5,перемир 5,слезы 3,Аура 4,помощь 4,метка 2,кара 4.

 

Поясни для чего перемир в пве? Ты решил вообще урон убить? Слёзы - основной дд навык жц, какой смысл качать навык с самым большим уроном на 3? 

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Zolof сказал:

Гайды делают для новичков, сомневаюсь что у них есть тритоны, конечно, жрецу с тритонами хватит и 15% пробива, тогда можно и палку х2 точность, добавлю это, лучше будет рела на крит, по себе знаю, я сравнивал с какой релой будет выходить больше дд.

Поясни для чего перемир в пве? Ты решил вообще урон убить? Слёзы - основной дд навык жц, какой смысл качать навык с самым большим уроном на 3? 

Перемир увеличивает урон по цели от пати

Link to comment
Share on other sites

В 07.05.2022 в 12:55, Sladostb сказал:

Перемир увеличивает урон по цели от пати

Супер, а как жрецу бегать в соло? Или на каждый дейл и т. д. искать пати? А инсты где пачки мобов, стоять АФК:)? Много толку это принесёт только в пати на РБ в инсте, но искать на каждую мелочь пати? С учётом того что ты сказал что давно не играл на жц скажу, уже много чего поменялось)

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Zolof сказал:

Скажу одно про щит, в любом случае нужно потратить 11 очков навыков, и те 3 сунуть в перемир в пве что ли? Как по мне это намного хуже чем щит, щит хоть и слабый но достоен прокачки хотя бы на 3/5

Я с фул перемиром играл, ты о чем вообще? Тем более и 3/5 перемира тоже ничего так, получше щита, который ломается с крита моба. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

Я с фул перемиром играл, ты о чем вообще? Тем более и 3/5 перемира тоже ничего так, получше щита, который ломается с крита моба. 

У каждого свое мнение, каждый делает билд как удобно ему, новичку щит будет явно лучше, у мобов на ирсе или айве не так много сопры что бы была нужда качать перемир.

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Zolof сказал:

У каждого свое мнение, каждый делает билд как удобно ему, новичку щит будет явно лучше, у мобов на ирсе или айве не так много сопры что бы была нужда качать перемир.

Перемир для дд в твоей пати, а не для жреца. Большинство контента сейчас - это групповые инсты, на подводном рб - это вообще крутой бафф дающий +25% к входящему по нему урону. Если криты от того же иска будет 7к, то под миром криты будут 8к, а то и 9к. 

Щит нубу не поможет на хай лвл контенте, только на ирсе и 1-2 секторах. Дальше урон мобов будет больше, чем объем щита у неточенного жреца. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Перемир для дд в твоей пати, а не для жреца. Большинство контента сейчас - это групповые инсты, на подводном рб - это вообще крутой бафф дающий +25% к входящему по нему урону. Если криты от того же иска будет 7к, то под миром криты будут 8к, а то и 9к. 

Щит нубу не поможет на хай лвл контенте, только на ирсе и 1-2 секторах. Дальше урон мобов будет больше, чем объем щита у неточенного жреца. 

В будущем можно перекачать, повторюсь на хай лвле делают как удобно самому игроку, лично я привык делать все в соло, и даже вспомнить инст бала с ужасным РБ, там так же щит будет полезнее. Я всё таки определяю перемир более как пвп навык.

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Zolof сказал:

лучше будет рела на крит, по себе знаю, я сравнивал с какой релой будет выходить больше дд.

Урона в секунду больше с релой на урон, а не Крит) Вы смотрите только на Крит урон, но навык может и не критануть и вот при 50% Крита условно из 100 ударов - 50 Крит и 50 не Крит. При использовании релы на урон суммарный урон за эти 100 ударов больше, чем урон 100 ударов с релой Крита) Считал долго и нудно для чк когда решал, что поставить. 

При этом, в какой-то момент даже рели урона обгонит релу Крита, нужно лишь быть в фул Крит урон - то есть баф жц, Крит книга, гильдия, тритоны. 

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Урона в секунду больше с релой на урон, а не Крит) Вы смотрите только на Крит урон, но навык может и не критануть и вот при 50% Крита условно из 100 ударов - 50 Крит и 50 не Крит. При использовании релы на урон суммарный урон за эти 100 ударов больше, чем урон 100 ударов с релой Крита) Считал долго и нужно для чк когда решал, что поставить. 

При этом, в какой-то момент даже рели урона обгонит релу Крита, нужно лишь быть в фул Крит урон - то есть баф жц, Крит книга, гильдия, тритоны. 

Хорошо, изменю.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Zolof сказал:

В будущем можно перекачать, повторюсь на хай лвле делают как удобно самому игроку, лично я привык делать все в соло, и даже вспомнить инст бала с ужасным РБ, там так же щит будет полезнее.

Бегал инст на жц, щит бесполезен и там. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Бегал инст на жц, щит бесполезен и там. 

Не вижу смысла спорить, поскольку мнения у нас расходятся во всех случаях, просто скажу ещё раз что гайд для новичков, которым при прохождении сюжета щит будет лучше.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Zolof сказал:

Хорошо, изменю.

Ну типо лучше поставь вариант либо тот либо тот

Link to comment
Share on other sites

Как по мне гайд не плохой есть свои плюсы и не достатки но что меня раздражает в коментах ,что люди спорят о том что лучше щит или перемир как по мне у каждого может  быть своя точка зрения но не надо ее навязывать можно просто ее предложить

Link to comment
Share on other sites

  • Zolof changed the title to Гайд на ПвЕ Жреца 10.3.3
2 часа назад, Zolof сказал:

При достижении 18 уровня берём Screenshot_22.png.c4a0a7d69eeb26536e436789f94f3c0d.png Воскрешение, данный навык оставляем 1/4

Рекомендовать покупать новичку скил, который не используется 99% времени, серьёзно?:calm-down-crazy-rabbit-emoticon:
Гайд в целом неплохой, но и на отлично не тянет, для новичка будет безусловно полезно, хотя есть некоторые спорные моменты.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MightTheSight сказал:

Рекомендовать покупать новичку скил, который не используется 99% времени, серьёзно?:calm-down-crazy-rabbit-emoticon:
Гайд в целом неплохой, но и на отлично не тянет, для новичка будет безусловно полезно, хотя есть некоторые спорные моменты.

Прочитай внимательнее и весь пункт, там есть вариант где рес и крылья меняются местами. Слабых жрецов берут в инсты ради реса, не нужно тратится на расходник.

Edited by Zolof
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Zolof сказал:

Прочитай внимательнее и весь пункт, там есть вариант где рес и крылья меняются местами. Слабых жрецов берут в инсты ради реса, не нужно тратится на расходник.

Что это меняет? Потратить 40 тыщ на 18 или 20? Слабых жрецов берут лишь в том случае, когда нет альтернатив, или если лвл солидный и вкачены крылья с аурой.

Link to comment
Share on other sites

Только что, MightTheSight сказал:

Что это меняет? Потратить 40 тыщ на 18 или 20? Слабых жрецов берут лишь в том случае, когда нет альтернатив, или если лвл солидный и вкачены крылья с аурой.

Рес является в любом случае обязательным навыком в покупке, и лучше купить его раньше, я покупал его первым.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Zolof сказал:

Рес является в любом случае обязательным навыком в покупке, и лучше купить его раньше, я покупал его первым.

Разумеется, только новичку 18-20 лвла он не нужен. Лучшее решение взять его третьим или четвертым, хотя я всё равно не уверен, очень редко его использую, т.к никто не падает, разве что когда пересекаемся с горами.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MightTheSight сказал:

Разумеется, только новичку 18-20 лвла он не нужен. Лучшее решение взять его третьим или четвертым, хотя я всё равно не уверен, очень редко его использую, т.к никто не падает, разве что когда пересекаемся с горами.

18-19 лвл это малиат, поверь, когда нубы собирают сад то там постоянно кто-то падает.

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Zolof сказал:

18-19 лвл это малиат, поверь, когда нубы собирают сад то там постоянно кто-то падает.

Хорошо, допустим кто-то упал, жц реснул его с 10% хп и 0% маны, скил ушёл в кд на долгие 360с, по твоему стало лучше? Я вот недавно на храме с нубо пати ходил в сад, никто не упал, лайт и норм очень легкие, проблемы могут возникнуть только на харде.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MightTheSight сказал:

Хорошо, допустим кто-то упал, жц реснул его с 10% хп и 0% маны, скил ушёл в кд на долгие 360с, по твоему стало лучше? Я вот недавно на храме с нубо пати ходил в сад, никто не упал, лайт и норм очень легкие, проблемы могут возникнуть только на харде.

Я знаю по себе что брать, я спрашивал множество других жрецов, почти все ответили рес. Я взял это не с головы, не вижу смысла продолжать диалог.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Zolof сказал:

Я знаю по себе что брать, я спрашивал множество других жрецов, почти все ответили рес. Я взял это не с головы, не вижу смысла продолжать диалог.

Меня ещё нубом в 32 инст не из-за реса брали соги. А из-за ауры. Жрецу на первых порах рес не нужен, более важны аура и крылья. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Меня ещё нубом в 32 инст не из-за реса брали соги. А из-за ауры. Жрецу на первых порах рес не нужен, более важны аура и крылья. 

Что по манорегу у нубов знаешь? У Жреца в отличии от мага или чк нету навыка который регенит ману, стойку хоть и нужно брать, но точно не на таком уровне а тем более нубу первой экспой.

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Zolof сказал:

в отличии от мага или чк нету навыка который регенит

Скил у чк слабый и нужен далеко не ради манарега) это не скил мага и даёт он лишь чуть чуть маны

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Zolof сказал:

Что по манорегу у нубов знаешь? У Жреца в отличии от мага или чк нету навыка который регенит ману, стойку хоть и нужно брать, но точно не на таком уровне а тем более нубу первой экспой.

Крис манарега стоит в районе 2500±, на амбере скорее всего будет дешевле. Инсты на нубе соло легко проходятся, оттуда можно выбить ноги и плащ с манарегом, пояс тоже. Вообще они стоят 500-700 голды по условии, что нуб не будет тратится на всякого рода мусор. 

https://wsdb.xyz/calc/ru/81073

41 манарега. 20 манарега в бою. -5 манарега от стойки, и получаем 15 манарега. Жреца со стойкой возьмут в 20 инст, все же саппорт. А если есть гильдия, то и у какого-нибудь можно попросить шмотку или крис манарега, кто-нибудь да подарит, все же цена крисам манарега реально стоят копейки в глазах хай лвл игроков. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Крис манарега стоит в районе 2500±, на амбере скорее всего будет дешевле. Инсты на нубе соло легко проходятся, оттуда можно выбить ноги и плащ с манарегом, пояс тоже. Вообще они стоят 500-700 голды по условии, что нуб не будет тратится на всякого рода мусор. 

https://wsdb.xyz/calc/ru/81073

41 манарега. 20 манарега в бою. -5 манарега от стойки, и получаем 15 манарега. Жреца со стойкой возьмут в 20 инст, все же саппорт. А если есть гильдия, то и у какого-нибудь можно попросить шмотку или крис манарега, кто-нибудь да подарит, все же цена крисам манарега реально стоят копейки в глазах хай лвл игроков. 

Есть одно правило при прокачке - не тратить голду, или ты предлагаешь неделю сидеть на одном инсте что бы выпали нужные шмотки? Как по мне это бред, новички не могут себе позволить крысы манорега вовсе, если тратить голду на крысы, шмотки с манорегом то в итоге даже голды на экспу не будет.

Link to comment
Share on other sites

В 07.05.2022 в 11:00, Zolof сказал:

Screenshot_44.png.f28facd203ef57506cbef56c14415b3b.png Реликвия магического яда

Думаю жрецу с понерфленной меткой всё-таки лучше релу на снижение маг дф)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...