Kaom 69 Posted April 25, 2022 Share Posted April 25, 2022 Трупоеды - существа лишённые рассудка, в чьих жилах течёт лишь жажда к бойне и поеданию плоти. Легион умело использует их как главную рабочую силу, их мышцы мутировали от бесконечных экспериментов некромантов, их зубы созданы, дабы разрывать всё живое на своём пути. Будучи невероятно сильными, они способны поднимать предметы в разы превышающий собственный вес, в купе с огромной скоростью, рефлексами и ловкостью они становятся неудержимым оружием в руках сил тьмы. Единственная слабость данных чудовищ - их низкий интеллект, а также первобытное и агрессивное поведение ко всему живому. Они не способны носить оружия и предпочитают использовать свои бритвенно-острые зубы и когти. Базовые способности : Щиты. Тяжёлые доспехи. Рукопашный бой. Рукопашный бой - пассивное умение, дарует физическую силу в зависимости от численного значения физической защиты в перчатках. Урон от брони - 70%. Базовый физический урон на первом уровне - 32. Получает 8ед физической силы за каждый уровень. Навыки : Стальной кулак. Наносит мощный удар в ближнем бою, также имеет шанс наложить на противника отрицательный эффект "Нокаут". С развитием навыка увеличивается урон, шанс Нокаута и длительность оглушения. Базовый урон - 30/35/40/45/50. Урон от физ силы - 100/102/104/106/108%. Шанс - 25/30/35/40/50%. Длительность оглушения - 1/1.5/2/2.5/3. Перезарядка - 10сек. Расход маны - 9/10/11/12/13ед. Жажда плоти. Кусает противника, восстанавливает часть здоровья и накладывает эффект "Болевой шок", цель теряет возможность использовать навыки перемещения. Восстановление здоровья от макс значения - 4/5.5/7/8.5/10%. Длительность - 4/4.5/5/5.5/6сек. Перезарядка - 14сек. Расход маны - 11/12/13/14/15ед. Первобытная ярость. Накладывает на себя положительный эффект, каждая последующая атака повышает параметр скорости атаки . Максимум - 15/20/25/30/35%. Скорость атаки за удар - 3/4/5/6/7%. Длительность эффекта - 12/14/16/18/20сек. Перезарядка - 20сек. Расход маны - 14/15/16/17/18ед. Мёртвая хватка. Хватает противника, цель и герой не могут двигаться, атаковать и использовать навыки. На время действия увеличивает физическую и магическую защиту героя. Длительность - 3/3.5/4/4.5/5сек. Физ/маг защита - 20/25/30/35/40%. Перезарядка - 14сек. Расход маны - 12/13/14/15/16ед. Буйство. Наносит физический урон, накладывает на врага кровотечение. Кровотечение наносит урон каждые 2сек. Мгновенно перезаряжает навык, если вражеский герой умирает во время действия кровотечения. Урон от физ силы - 100/105/110/115/120%. Длительность эффекта - 4/4/6/6/8сек. Урон кровотечения от физ.силы - 15/20/25/30/35%. Перезарядка - 16сек. Экспертные навыки : Дробление костей. Наносит урон и ломает кости врага, цель на время наносит меньше урона и лишается возможности использовать щит. Уменьшение урона - 10/15/20/25%. Длительность - 4/4.5/5/5.5сек. Базовый урон - 20/30/40/50ед. Урон от физ.силы - 120/145/170/195%. Перезарядка - 20сек. Расход маны - 22/24/26/28ед. Кровожадный бросок. Прыгает на врага, наносит урон и замедляет на некоторое время. Базовый урон - 40ед. Урон от физ.силы - 100/110/120/130%. Замедление - 15/20/25/30%. Длительность - 3сек. Перезарядка - 15сек. Расход маны - 17/19/21/23ед. Дальность применения - 4ярд. Вечный голод. Навык снижающий регенерацию маны. 10/12/14/16ед. Повышает физическую силу и параметр Кража здоровья. Кража здоровья - 2.5/5/7.5/10%. Физ.сила - 10/15/20/25%. Мутация клеток. Снимает с себя все негативные эффекты и снижает длительность последующих. Снижение длительности отрицательных эффектов - 20/30/40/50%. Длительность - 5/6.5/8/9.5сек. Перезарядка - 35сек. Расход маны - 19/22/25/28ед. Вой безумия. Герой издаёт громкий вой, пугая врагов рядом. Если цель под эффектом страха получит урон, то она будет оглушена. Длительность страха - 2/3/4/5сек. Оглушение - 1/1.5/2/2.5сек. Перезарядка - 18сек. Расход маны - 19/20/21/22ед. Максимум игроков - 2/3/4/5. Дальность применения - 2ярда Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dentik 34 Posted May 2, 2022 Share Posted May 2, 2022 Ну во первых проклятые всё же бывшие люди а трупоед такое название на ум приходит какой то монстр или мутант Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaom 69 Posted May 2, 2022 Author Share Posted May 2, 2022 10 минут назад, Dentik сказал: Ну во первых проклятые всё же бывшие люди а трупоед такое название на ум приходит какой то монстр или мутант Ну.. Это объясняется тем, что над "трупоедами" ставили различного рода эксперименты(ох уж этот легион), из-за чего они полностью потеряли рассудок и мутировали до состояния тупого/сильного зомби. В самом мейн сюжете мертвяков есть понятие "недоживший", я подумал это как-то обыграть. Dentik 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dentik 34 Posted May 2, 2022 Share Posted May 2, 2022 У всех персонажей носящих тяж броню имеется масс или одиночный агр ведь им не только для живучести нужна тяж броня а для того чтоб быть танком нужно оружие в котором есть парирование и другие полезные статы которые нужны танкам для блокирования урона по этому нужен будет навык который будет давать статы которые потерял персонаж при ношении щитов типо как навык парира у бд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lotek 246 Posted May 8, 2022 Share Posted May 8, 2022 Концепт арт для нового класса. - отдаю на растерзание создателей идей для классов в варспире. Kaom, ахалай-махалай and Kocrain 1 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kreomar 11 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 Честно говоря задумка порадовала, но не хватает агра и навыков, которые могли бы дать дд статы. Но всё же в целом задумка трудно реализуема Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 785 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 А ведь новые классы уже созданы... Можно было бы занять поприще талов и предлагать их Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaom 69 Posted May 11, 2022 Author Share Posted May 11, 2022 3 минуты назад, Crybaby сказал: А ведь новые классы уже созданы... Можно было бы занять поприще талов и предлагать их Алхимик и лесник, вроде так? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1364 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 О, я придумал шутку:) Этот класс сожрёт чернокнижника) @Maid Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1618 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 Только что, Horimiya сказал: О, я придумал шутку:) Этот класс сожрёт чернокнижника) @Maid не смешно чк живее всех живых Horimiya and Панда Варварская 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1364 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 4 минуты назад, Horimiya сказал: О, я придумал шутку:) Этот класс сожрёт чернокнижника) @Maid @Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DariusDeGer 601 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 2 часа назад, Crybaby сказал: А ведь новые классы уже созданы... Можно было бы занять поприще талов и предлагать их Да ты погоди, ща классы релизнут, они на новые рассы переключаться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alistarh666 392 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 В 25.04.2022 в 17:13, Kaom сказал: Мёртвая хватка. Хватает противника, цель и герой не могут двигаться, атаковать и использовать навыки. На время действия увеличивает физическую и магическую защиту героя. Длительность - 3/3.5/4/4.5/5сек. Физ/маг защита - 20/25/30/35/40%. Перезарядка - 14сек. Расход маны - 12/13/14/15/16ед. В 25.04.2022 в 17:13, Kaom сказал: Вой безумия. Герой издаёт громкий вой, пугая врагов рядом. Если цель под эффектом страха получит урон, то она будет оглушена. Длительность страха - 2/3/4/5сек. Оглушение - 1/1.5/2/2.5сек. Перезарядка - 18сек. Расход маны - 19/20/21/22ед. Максимум игроков - 2/3/4/5. Дальность применения - 2ярда Если качнуть эти два навыка получаем, что при 50% КД почти фул контроль, с окнами в 1-2 сек, но при 80-100% это уже фул контроль при правильном исполнении. Убить конечно противника в соло будет почти нереально в 2,5 сек стана то, но поддержать кого-то на ищи. А ведь это всего два навыка " - Братан бей его, пока я его держу! - Братан не могу, в меня такой же клещ вцепился... " Ну вообще интересная задумки. Из представленных навыков, получается надоедливый и неприятный клещ, которого ещё сложно отцепить от напарника или себя, при этом он будет пить не только кровь, но и нервы оппонента. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaldalis 32 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 5 минут назад, DariusDeGer сказал: Да ты погоди, ща классы релизнут, они на новые рассы переключаться Судя по комьюнити у нас появилась раса орков и без обнов.. ахалай-махалай 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 785 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 1 час назад, DariusDeGer сказал: Да ты погоди, ща классы релизнут, они на новые рассы переключаться Новые расы это разрив жопи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1015 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 14 минут назад, Crybaby сказал: Новые расы это разрив жопи они все есть по сути, просто сделаны неиграбельными фракциями. У нас куча рас с приличным потенциалом на ввод их в игровую среду, а не просто был квестовой болванкой, но стоит проблема переписи лора, механики, огромный труд для художников. У нас потенциально есть Оборотни, Шаддеры, Пираты Архипелага. ахалай-махалай 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 785 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 2 часа назад, Deso сказал: они все есть по сути, просто сделаны неиграбельными фракциями. У нас куча рас с приличным потенциалом на ввод их в игровую среду, а не просто был квестовой болванкой, но стоит проблема переписи лора, механики, огромный труд для художников. У нас потенциально есть Оборотни, Шаддеры, Пираты Архипелага. Талоки, тёмные эльфы, тролли, вайры, ьолотные слизни Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1364 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 Только что, Crybaby сказал: Талоки, тёмные эльфы, тролли, вайры, ьолотные слизни Если под темных эльфов я ещё ± понимаю как прически сделать(просто перекрасить кожу и усе), то вот остальные.... У слизня будет вообще топ кастомизация.... Crybaby 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaom 69 Posted May 11, 2022 Author Share Posted May 11, 2022 15 минут назад, Crybaby сказал: Талоки, тёмные эльфы, тролли, вайры, ьолотные слизни Про существ из бореи забыли, вполне себе третья сторона конфликта. Кстати, мне вдруг стало интересно, а откуда появились человекоподобные создания в астрале? Разве людей не создал харад? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ахалай-махалай 961 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 1 час назад, Kaom сказал: Про существ из бореи забыли, вполне себе третья сторона конфликта. Кстати, мне вдруг стало интересно, а откуда появились человекоподобные создания в астрале? Разве людей не создал харад? Может, заблудившиеся толпы путешественников(лабоводы+нубы с их группы) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cute priest 14 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 Я лучше за добренького поиграю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 785 Posted May 11, 2022 Share Posted May 11, 2022 2 часа назад, Kaom сказал: Про существ из бореи забыли, вполне себе третья сторона конфликта. Кстати, мне вдруг стало интересно, а откуда появились человекоподобные создания в астрале? Разве людей не создал харад? Ну третью сторону конфликта точно добавлять не будут. Это же не просто лор переписывать, а ещё и малое преимущество. Пока ухи и горы апают 5 гильдии на 10 лвл, 3 стороне придётся строить все с нуля и делать сосай Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.