Deso 1128 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 (edited) Специализация: сверхтяжелый танк-призыватель. Бэкграунд: "Хранители могил - высшая каста Проклятых, благодаря которой растет популяция их армии. Именно Хранители путешествуют по полям битв и собирают тела погибших воинов, что бы в будущем передать их некромантам для последующего оживления. Овладев искусством боя парными щитами, эти Проклятые хоть и не являются грозными воинами, способны использовать мертвые тела в бою, оживляя мертвецов и натравливая их на противника". Особенность: пассивный навык оружия - "владение парными щитами". Хранитель могил способен одеть два щита, в таком случае его урон скалируется от урона в других предметах+от физической защиты. Скорость атаки щитов медленная, но игнорирует 10% защиты Снаряжение: Тяжелая броня, меч, щит, парные щиты. Базовые навыки: 1. Могильный удар - наносит повышенный физический урон и накладывает эффект "Раскол" на противника. 2. Выпад щитом - атакует противника, отбрасывая его на 2 ярда. Если на цели эффект "Раскол", дополнительно оглушает и снижает физическую защиту цели. 3. Глубокая защита - Хранитель могил прикрывается щитами, повышая параметр физической защиты и блока. 4. Подбор тела - если в радиусе 3 ярдов вокруг Хранителя могил есть труп игрока или монстра, Хранитель подбирает его и насаживает на шипы своего доспеха, используя как дополнительную защиту. Всего может быть 4 тела, каждое повышает физическую и магическую защиту на 3\4\5\6\7%, но замедляется на 2% за каждое тело. 5. Призыв умертвия - Хранитель могил использует ближайшее тело или тело из навыка "Подбор тела" и призывает умертвие, которое сражается на стороне героя. Нежить атакует цель, которую атакует Хранитель могил. С шансом равным % физической защиты, есть шанс призвать более сильного мертвеца. Одновременно прибывать на локации может не более 2 умертвий, при переходе из локации, монстры пропадают, так же при смерти призывателя. Экспертные навыки: 1. Зуболом - Пассивный навык - каждый, раз, когда Хранитель могил блокирует атаку ближнего боя, он атакует в ответ, нанося небольшой физический урон и оглушая ее. Если он отражает атаку дальнего боя, он получает ускорение бега. 2. Сброс тел - Хранитель могил сбрасывает все тела, что бы увеличить скорость бега и повысить скорость атаки. 3. Поглощение плоти - Хранитель могил поглощает одно из подобранных тел, накладывая на себя целебный эффект, который постепенно восстанавливает % от максимального здоровья. 4. Агитация - Герой производит 3 волны агрессии, провоцируя врагов и снижая их скорость перезарядки умений. Edited April 23, 2022 by Deso исправил "масло масляное" Kocrain 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 Собрал нубов чтобы провести им лаб *** Взял оплату *** Юзаешь скилл 1 час назад, Deso сказал: 2. Сброс тел *** Выходишь из игры и не надо никому водить лаб 1 час назад, Deso сказал: парные щиты. ??????????????? Kocrain and Deso 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted April 23, 2022 Author Share Posted April 23, 2022 Только что, Maid сказал: ? Тобишь он может как Добрыня Никитич в мультике в начале, воружиться щитом на каждую руку и долбить лица врагов как сквородками. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 Не жирно горам иметь 2 класса-петоводов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted April 23, 2022 Author Share Posted April 23, 2022 35 минут назад, King Sombra сказал: Не жирно горам иметь 2 класса-петоводов? нет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaom 70 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 4 часа назад, Deso сказал: Специализация: сверхтяжелый танк-призыватель. Бэкграунд: "Хранители могил - высшая каста Проклятых, благодаря которой растет популяция их армии. Именно Хранители путешествуют по полям битв и собирают тела погибших воинов, что бы в будущем передать их некромантам для последующего оживления. Овладев искусством боя парными щитами, эти Проклятые хоть и не являются грозными воинами, способны использовать мертвые тела в бою, оживляя мертвецов и натравливая их на противника". Особенность: пассивный навык оружия - "владение парными щитами". Хранитель могил способен одеть два щита, в таком случае его урон скалируется от урона в других предметах+от физической защиты. Скорость атаки щитов медленная, но игнорирует 10% защиты Снаряжение: Тяжелая броня, меч, щит, парные щиты. Базовые навыки: 1. Могильный удар - наносит повышенный физический урон и накладывает эффект "Раскол" на противника. 2. Выпад щитом - атакует противника, отбрасывая его на 2 ярда. Если на цели эффект "Раскол", дополнительно оглушает и снижает физическую защиту цели. 3. Глубокая защита - Хранитель могил прикрывается щитами, повышая параметр физической защиты и блока. 4. Подбор тела - если в радиусе 3 ярдов вокруг Хранителя могил есть труп игрока или монстра, Хранитель подбирает его и насаживает на шипы своего доспеха, используя как дополнительную защиту. Всего может быть 4 тела, каждое повышает физическую и магическую защиту на 3\4\5\6\7%, но замедляется на 2% за каждое тело. 5. Призыв умертвия - Хранитель могил использует ближайшее тело или тело из навыка "Подбор тела" и призывает умертвие, которое сражается на стороне героя. Нежить атакует цель, которую атакует Хранитель могил. С шансом равным % физической защиты, есть шанс призвать более сильного мертвеца. Одновременно прибывать на локации может не более 2 умертвий, при переходе из локации, монстры пропадают, так же при смерти призывателя. Экспертные навыки: 1. Зуболом - Пассивный навык - каждый, раз, когда Хранитель могил блокирует атаку ближнего боя, он атакует в ответ, нанося небольшой физический урон и оглушая ее. Если он отражает атаку дальнего боя, он получает ускорение бега. 2. Сброс тел - Хранитель могил сбрасывает все тела, что бы увеличить скорость бега и повысить скорость атаки. 3. Поглощение плоти - Хранитель могил поглощает одно из подобранных тел, накладывая на себя целебный эффект, который постепенно восстанавливает % от максимального здоровья. 4. Агитация - Герой производит 3 волны агрессии, провоцируя врагов и снижая их скорость перезарядки умений. Ключевой вопрос - Зачем? У стороны тьмы уже есть отличный призыватель и "могильщик"(то бишь некр). Для чего им второй недотанк-самонер? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted April 23, 2022 Author Share Posted April 23, 2022 4 минуты назад, MightTheSight сказал: Ключевой вопрос - Зачем? У стороны тьмы уже есть отличный призыватель и "могильщик"(то бишь некр). Для чего им второй недотанк-самонер? Что бы был. А так, видимо ты ко мне никогда не заходил под темы. Мое дело ПРЕДЛОЖИТЬ, а не потребовать. Я даю сам концепт грубо говоря. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 57 минут назад, Deso сказал: нет Иди делать концепт класса призывника для ушей, у гор уже есть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaom 70 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 3 минуты назад, King Sombra сказал: Иди делать концепт класса призывника для ушей, у гор уже есть Храм\дру - мы для тебя шутка? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kocrain 284 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 9 минут назад, King Sombra сказал: Иди делать концепт класса призывника для ушей, у гор уже есть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 6 минут назад, MightTheSight сказал: Храм\дру - мы для тебя шутка? У закла 4 пета, у храма и дру 1 пет. Как думаешь, какой пет дамажнее: 3 собаки или сопля друида? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alistarh666 563 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 (edited) 6 часов назад, Deso сказал: владение парными щитами Когда-то прикалывались над этим, но не думали, что кто-то воспримет серьёзно Edited April 23, 2022 by Alistarh666 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted April 23, 2022 Author Share Posted April 23, 2022 17 минут назад, Alistarh666 сказал: Когда-то прикалывались над этим, но не думали, что кто-то воспримет серьёзно если хорошо обделать идею, даже с прикола можно сделать годную вещь. Тот же Вархаммер 40к тому доказательство. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaom 70 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 3 часа назад, King Sombra сказал: У закла 4 пета, у храма и дру 1 пет. Как думаешь, какой пет дамажнее: 3 собаки или сопля друида? Храм и друид при должном кд могут призвать аж двух. Хотя заклину проще, спс имба ауре с 40% на первом лвле. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 2 часа назад, MightTheSight сказал: Храм и друид при должном кд могут призвать аж двух. Хотя заклину проще, спс имба ауре с 40% на первом лвле. Несколько секунд и пет остаётся один. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaom 70 Posted April 24, 2022 Share Posted April 24, 2022 10 часов назад, King Sombra сказал: Несколько секунд и пет остаётся один. Несколько секунд в стане и ты умираешь от закла и его приспешников. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ragern 0 Posted April 26, 2022 Share Posted April 26, 2022 дд от аксов будет явно мало, а вместо этого можно сделать дамаг именно от дефа щитов, пропорциональный их значению в сторону уменьшения, иначе с двух 32 щитов +10 2к дд жирновато будет) а в целом такое описание образуют в голове картину некого мутанта убийцу анигилятора психопата, который жрет трупы бедных мобиков ради своего блага. Я бы стороной такого обходил на гвг или битвах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted April 27, 2022 Author Share Posted April 27, 2022 (edited) В 23.04.2022 в 12:03, Deso сказал: Хранитель могил способен одеть два щита, в таком случае его урон скалируется от урона в других предметах+от физической защиты 12 часов назад, Ragern сказал: дд от аксов будет явно мало, а вместо этого можно сделать дамаг именно от дефа щитов, пропорциональный их значению в сторону уменьшения, иначе с двух 32 щитов +10 2к дд жирновато будет) а в целом такое описание образуют в голове картину некого мутанта убийцу анигилятора психопата, который жрет трупы бедных мобиков ради своего блага. Я бы стороной такого обходил на гвг или битвах там идет скейл от защиты в целом, просто нужно так создать формулу скелинга, что бы каждые Х единиц дф давали столько-то единиц урона и при этом, что бы Хранитель не долбил щитами как высокомерный рыцарь из второго соуса. Если сделать скейлинг ТОЛЬКО от защиты щитов, мне кажется, урона будет слишком мало, такой персонаж будет подобием стража в самые начала его ввода в игру. То бишь выжить, выживет, а выломать зубы в ответ - не может. Edited April 27, 2022 by Deso Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.