Jump to content

Внутренняя ярость (размышление к некст ребалансу, предложения, плагиат и духота)


 Share

Recommended Posts

Пишу свою вторую тему, первая осталась незамеченной, что ждет эту - будем посмотреть.

Ни для кого не секрет, что навык нуждается в переработке, т.к. в том виде, в котором он представлен сейчас, скил бесполезный и никому не нужен. Тут есть  2 пути изменения навыка: немного много переработать скил и оставить основную задумку в том виде, в котором она есть или полностью заменить его новых скилом, ниже изложу оба варианта.

Реворк

Полистав форум, я глянул предложения других людей, над которыми хочу порассуждать, а после уже и накидаю то, что у меня в голове:

1)Предложение от швепса дать скилу активку, которая будет сбрасывать хп до 20% делает навык в некоторых ситуациях ну слишком сильным, ибо неадекватные 40% дд в скиле сильно перевесят баланс в агре рб в сторону исков. Получается, что элементарно дать персонажу возможность использовать свой навык делает его уже имбалансным  

2)Предложение от человека на активацию щита при снижении хп до порогового значения из-за криво сформулированной идеи звучит так себе. 

3)Переработка защитного навыка (который почему-то дает дд) в действительно защитный, (я бы даже сказал спасающий) такая тема тоже где-то была и в эту сторону (в перемешку частично со вторым пунктом) пойдут мои мысли. 

Хочется сразу отметить, что на искателе, в отличии от тех же дк с варом, навык в таком виде в котором есть просто не работает и работать толком не будет. По этому считаю, что  навык должен накапливать свой эффект за каждые N% от недостающего здоровья.

т.к. давать искателю дополнительный урон (нытья будет ого-го) никто не хочет, предлагаю прибавку к физ дд заменить на прибавку к защитным статам. Давать можно что-то одно, а можно несколько защитных параметров сразу:

  • физ\маг дф -  уже есть подобное у пала, вроде норм, а вроде и не хочется повторять
  • уклон - при отсутствии других навыков, как-то работающих с уклоном или точностью и огромное нежелание избавляться от рун вампа не даст никакого результата - навык так же останется в помойке
  • устойчивость - тут все  понятно
  • парир - проблема такая же как и с уклоном и даже хуже
  • блок - промолчу 
  • вамп - не думаю, что какой-нибудь искатель откажется от лишнего вампиризма, но будет проблемой привести цифры прибавок в адекватное состояние (передаем привет дк) 
  • отражение - не дай бог 
  • с надегой тоже все понятно, хотя я могу быть неправ и в эту сторону стоит подумать
  • сопротивление - уже не так плохо, сочетается с талантом на инвиз и, возможно, немного укрепит иска в пвп аспекте
  • еще в игре есть чистое уменьшение всего входящего урона на % - аналогично прибавке защиты, но чуть лучше, тут тоже надо думать как это вообще будет смотреться на иске

Так же, считаю что из навыка не стоит вырезать срабатывание эффекта при снижении здоровья до порога, а заменить его на что-нибудь новое и возможно интересное, что как раз будет спасающей частью навыка мои примеры: 

  • срабатывание щита - в одной из тем предлагалось дать пассивке включение щита харада, если он не на кд. я же предлагаю для этого навыка ввести прок отдельного щита, который не будет давать доп урон и не будет привязываться к кд 2 скила, а иметь свою перезарядку на срабатывание 
  • развеивание всех отрицательных эффектов - тоже где-то на форуме уже было, на словах звучит не так плохо, но на деле как будет - совсем не понятно
  • удваивание всех эффектов, которые дает пассивка при пересечении тех же 35% здоровья - вроде, не так плохо, тоже нужно будет поработать над адекватными цифрами и не стоит забывать, что на данный момент иск с 35% хп одной ногой в могиле. 
  •  автоматическое применение навыка исчезновение - тут может возникнуть проблема, что срабатывание эффекта может быть нежелательным, тогда придется прикручивать возможность отключения этого эффекта. Учитывая, что грядет переработка менюшки навыков, можно будет для отключения этого эффекта использовать переключаемую стойку с 0 уменьшением регенерации маны

Удаление навыка с заменой на что-то новое

Что вообще можно дать иску в качестве замены старой пассивки

Очередной атакующий баф персонажу, который уже имеет прибавку к криту, крит урону, скорости атаки, пробиву, автоатаке, баф на урон по области - смешно, из статов остается только точность, яра и баш.

Защитный баф - тоже непонятно, все защитные статы я перебрал выше, а давать иску активный баф на условный физ\маг дф было бы странно. Из защитных есть еще полноценный антик, но штамповать каждому классу по антику - стоит ли ? Хотя я бы на это посмотрел, да и вообще антик бд гораздо лучше сидел бы на иске)0)0))

 Атакующий скил по типу рассекания - ну вот я  вообще не верю в иска через атакующие скилы, класс к этому не предрасположен. вообще

Остается только утилити навык - всего понемногу или что-то конкретное из списка: баф, урон, дебаф, сближение или наоборот разрыв дистанции, стан, сало, сейв себя любимого

На этом все, кто осилил дочитать все это до конца - излагайте свои мысли, критику, поддержку под темой.
 

Link to comment
Share on other sites

Пассивка не спасает, предлагаю этот вариант:

7 минут назад, Fareman сказал:

еще в игре есть чистое уменьшение всего входящего урона на % - аналогично прибавке защиты, но чуть лучше, тут тоже надо думать как это вообще будет смотреться на иске

Шутка. Иск итак живучий в пве против большинства мобов, чувствуется это на лгмифе(опять без талов бегал л5, чую это выльется в привычку). 

 

А так вот этот вариант неплох:

10 минут назад, Fareman сказал:

развеивание всех отрицательных эффектов - тоже где-то на форуме уже было, на словах звучит не так плохо, но на деле как будет - совсем не понятно

 

Link to comment
Share on other sites

Ого, даже не успел вывалить тему, а уже получил ответ от самых быстрых рук на диком западе.

 

5 минут назад, King Sombra сказал:

Шутка. Иск итак живучий в пве против большинства мобов, чувствуется это на лгмифе(опять без талов бегал л5, чую это выльется в привычку)

Проценты среза как у вождей на коже никто выкручивать в потолок не предлагает, а просто добавить немного живучести как в пве, так и в пвп 

7 минут назад, King Sombra сказал:

А так вот этот вариант неплох:

частично, суть темы - добавить  пассивное увеличение защитных статов, но и оставить какой-то прок на пороге хп, который в теории может спасти, развеивание из второго пункта)

 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
On 4/22/2022 at 6:34 PM, Fareman said:

Пишу свою вторую тему, первая осталась незамеченной, что ждет эту - будем посмотреть.

Ни для кого не секрет, что навык нуждается в переработке, т.к. в том виде, в котором он представлен сейчас, скил бесполезный и никому не нужен. Тут есть  2 пути изменения навыка: немного много переработать скил и оставить основную задумку в том виде, в котором она есть или полностью заменить его новых скилом, ниже изложу оба варианта.

Реворк

Полистав форум, я глянул предложения других людей, над которыми хочу порассуждать, а после уже и накидаю то, что у меня в голове:

1)Предложение от швепса дать скилу активку, которая будет сбрасывать хп до 20% делает навык в некоторых ситуациях ну слишком сильным, ибо неадекватные 40% дд в скиле сильно перевесят баланс в агре рб в сторону исков. Получается, что элементарно дать персонажу возможность использовать свой навык делает его уже имбалансным  

2)Предложение от человека на активацию щита при снижении хп до порогового значения из-за криво сформулированной идеи звучит так себе. 

3)Переработка защитного навыка (который почему-то дает дд) в действительно защитный, (я бы даже сказал спасающий) такая тема тоже где-то была и в эту сторону (в перемешку частично со вторым пунктом) пойдут мои мысли. 

Хочется сразу отметить, что на искателе, в отличии от тех же дк с варом, навык в таком виде в котором есть просто не работает и работать толком не будет. По этому считаю, что  навык должен накапливать свой эффект за каждые N% от недостающего здоровья.

т.к. давать искателю дополнительный урон (нытья будет ого-го) никто не хочет, предлагаю прибавку к физ дд заменить на прибавку к защитным статам. Давать можно что-то одно, а можно несколько защитных параметров сразу:

  • физ\маг дф -  уже есть подобное у пала, вроде норм, а вроде и не хочется повторять
  • уклон - при отсутствии других навыков, как-то работающих с уклоном или точностью и огромное нежелание избавляться от рун вампа не даст никакого результата - навык так же останется в помойке
  • устойчивость - тут все  понятно
  • парир - проблема такая же как и с уклоном и даже хуже
  • блок - промолчу 
  • вамп - не думаю, что какой-нибудь искатель откажется от лишнего вампиризма, но будет проблемой привести цифры прибавок в адекватное состояние (передаем привет дк) 
  • отражение - не дай бог 
  • с надегой тоже все понятно, хотя я могу быть неправ и в эту сторону стоит подумать
  • сопротивление - уже не так плохо, сочетается с талантом на инвиз и, возможно, немного укрепит иска в пвп аспекте
  • еще в игре есть чистое уменьшение всего входящего урона на % - аналогично прибавке защиты, но чуть лучше, тут тоже надо думать как это вообще будет смотреться на иске

Так же, считаю что из навыка не стоит вырезать срабатывание эффекта при снижении здоровья до порога, а заменить его на что-нибудь новое и возможно интересное, что как раз будет спасающей частью навыка мои примеры: 

  • срабатывание щита - в одной из тем предлагалось дать пассивке включение щита харада, если он не на кд. я же предлагаю для этого навыка ввести прок отдельного щита, который не будет давать доп урон и не будет привязываться к кд 2 скила, а иметь свою перезарядку на срабатывание 
  • развеивание всех отрицательных эффектов - тоже где-то на форуме уже было, на словах звучит не так плохо, но на деле как будет - совсем не понятно
  • удваивание всех эффектов, которые дает пассивка при пересечении тех же 35% здоровья - вроде, не так плохо, тоже нужно будет поработать над адекватными цифрами и не стоит забывать, что на данный момент иск с 35% хп одной ногой в могиле. 
  •  автоматическое применение навыка исчезновение - тут может возникнуть проблема, что срабатывание эффекта может быть нежелательным, тогда придется прикручивать возможность отключения этого эффекта. Учитывая, что грядет переработка менюшки навыков, можно будет для отключения этого эффекта использовать переключаемую стойку с 0 уменьшением регенерации маны

Удаление навыка с заменой на что-то новое

Что вообще можно дать иску в качестве замены старой пассивки

Очередной атакующий баф персонажу, который уже имеет прибавку к криту, крит урону, скорости атаки, пробиву, автоатаке, баф на урон по области - смешно, из статов остается только точность, яра и баш.

Защитный баф - тоже непонятно, все защитные статы я перебрал выше, а давать иску активный баф на условный физ\маг дф было бы странно. Из защитных есть еще полноценный антик, но штамповать каждому классу по антику - стоит ли ? Хотя я бы на это посмотрел, да и вообще антик бд гораздо лучше сидел бы на иске)0)0))

 Атакующий скил по типу рассекания - ну вот я  вообще не верю в иска через атакующие скилы, класс к этому не предрасположен. вообще

Остается только утилити навык - всего понемногу или что-то конкретное из списка: баф, урон, дебаф, сближение или наоборот разрыв дистанции, стан, сало, сейв себя любимого

На этом все, кто осилил дочитать все это до конца - излагайте свои мысли, критику, поддержку под темой.
 

Ммм идейку подкинул ти мне, кароч суть така все ми знаем барер мага суть такая же ток немного другая 

Кароч когда хп падает на 10%-20% у тебя активируеться пасивка, она будет как и ранше увеличать дд но уже луче тоисть чем менше хп тем больше дд 

если иску снесли 10% дд то у иска виростает урон на 5% (примерно) и так аж до тех пор пока хп не упадет на 30% од отсуствуещого хп как то так, ефект скидаеться если игрок отхилився на 85% 

 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Учиха Мадара сказал:

Ммм идейку подкинул ти мне, кароч суть така все ми знаем барер мага суть такая же ток немного другая 

Кароч когда хп падает на 10%-20% у тебя активируеться пасивка, она будет как и ранше увеличать дд но уже луче тоисть чем менше хп тем больше дд 

если иску снесли 10% дд то у иска виростает урон на 5% (примерно) и так аж до тех пор пока хп не упадет на 30% од отсуствуещого хп как то так, ефект скидаеться если игрок отхилився на 85% 

 

Имбово. 

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, King Sombra said:

Имбово. 

Цифри примерние, разраби сами поставлять адекватние цифри, ну а идея как тебе норм?

Link to comment
Share on other sites

В 22.04.2022 в 18:45, King Sombra сказал:

Шутка. Иск итак живучий в пве против большинства мобов, чувствуется это на лгмифе(опять без талов бегал л5, чую это выльется в привычку). 

То есть по твоему в пвп персонажа развивать не надо если он силен только в пве? Друид тоже живучий в пве, но это не мешало разработчикам продолжать пичкать его хилками)

В 22.04.2022 в 18:56, Fareman сказал:

Проценты среза как у вождей на коже никто выкручивать в потолок не предлагает, а просто добавить немного живучести как в пве, так и в пвп 

А вот это странно, почему это вождю можно быть неубиваемым с кучей дамага, а иску нельзя? Предлагаю как раз таки выкрутить срез урона до тех же значений что и у вождя. Всем кто начнет кричать "ко-ко-ко у вождя урона меьше чем у сасателя!" сразу префаером ответ: у вождя дохренище урона (150к хп стражу замка за 30 сек - даже бд такого себе не позволяет), а так же есть ахрюнительный антик.

Link to comment
Share on other sites

Ну я бы переработал во что-нибудь такое:

Активка/пасивка

За каждые N потерянного % здоровья, будет давать баф на X секунд, который увкличивает кд и/или сопротивление иска на Y%

 

Чисто для арены навык, там еще мб уважаемые разработчики иска в прокаст наконкц-то сделают

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Shaman King сказал:

А вот это странно, почему это вождю можно быть неубиваемым с кучей дамага, а иску нельзя? Предлагаю как раз таки выкрутить срез урона до тех же значений что и у вождя. Всем кто начнет кричать "ко-ко-ко у вождя урона меьше чем у сасателя!" сразу префаером ответ: у вождя дохренище урона (150к хп стражу замка за 30 сек - даже бд такого себе не позволяет), а так же есть ахрюнительный антик.

А вы можете доказать и подтвердить информацию о том, что вождь снес стражу замка за 30 сек 120к хп?

Я думаю не сможете потому, что это не так. Вождь нанес за 30 сек половину от заявленной цифры.

Как же вы так берете то цифры с потолка. А сам страж умер за 1 мин 40 сек. 

Открою секрет один, который то на самом деле и не секрет, вождь может собрать 70% скорости атаки и иметь показатели физ и маг силы в районе 1000.

Вы даже на секунду не задумались почему страж замка падает так быстро? Или почему у трона отлетает хп кусками? 

На вожде куча бафов на урон, с мир собы, с динамиков, подвалы, бафы шамана, закла и некра.

А теперь накиньте на 70 человек +8% к урону, +6 к авте, + 8% крита и к крит урону, +20% к урону по рб.

И подумайте что там должно быть с троном без сферы и вождей

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 22.04.2022 в 18:34, Fareman сказал:

Пишу свою вторую тему, первая осталась незамеченной, что ждет эту - будем посмотреть.

Ни для кого не секрет, что навык нуждается в переработке, т.к. в том виде, в котором он представлен сейчас, скил бесполезный и никому не нужен. Тут есть  2 пути изменения навыка: немного много переработать скил и оставить основную задумку в том виде, в котором она есть или полностью заменить его новых скилом, ниже изложу оба варианта.

Реворк

Полистав форум, я глянул предложения других людей, над которыми хочу порассуждать, а после уже и накидаю то, что у меня в голове:

1)Предложение от швепса дать скилу активку, которая будет сбрасывать хп до 20% делает навык в некоторых ситуациях ну слишком сильным, ибо неадекватные 40% дд в скиле сильно перевесят баланс в агре рб в сторону исков. Получается, что элементарно дать персонажу возможность использовать свой навык делает его уже имбалансным  

2)Предложение от человека на активацию щита при снижении хп до порогового значения из-за криво сформулированной идеи звучит так себе. 

3)Переработка защитного навыка (который почему-то дает дд) в действительно защитный, (я бы даже сказал спасающий) такая тема тоже где-то была и в эту сторону (в перемешку частично со вторым пунктом) пойдут мои мысли. 

Хочется сразу отметить, что на искателе, в отличии от тех же дк с варом, навык в таком виде в котором есть просто не работает и работать толком не будет. По этому считаю, что  навык должен накапливать свой эффект за каждые N% от недостающего здоровья.

т.к. давать искателю дополнительный урон (нытья будет ого-го) никто не хочет, предлагаю прибавку к физ дд заменить на прибавку к защитным статам. Давать можно что-то одно, а можно несколько защитных параметров сразу:

  • физ\маг дф -  уже есть подобное у пала, вроде норм, а вроде и не хочется повторять
  • уклон - при отсутствии других навыков, как-то работающих с уклоном или точностью и огромное нежелание избавляться от рун вампа не даст никакого результата - навык так же останется в помойке
  • устойчивость - тут все  понятно
  • парир - проблема такая же как и с уклоном и даже хуже
  • блок - промолчу 
  • вамп - не думаю, что какой-нибудь искатель откажется от лишнего вампиризма, но будет проблемой привести цифры прибавок в адекватное состояние (передаем привет дк) 
  • отражение - не дай бог 
  • с надегой тоже все понятно, хотя я могу быть неправ и в эту сторону стоит подумать
  • сопротивление - уже не так плохо, сочетается с талантом на инвиз и, возможно, немного укрепит иска в пвп аспекте
  • еще в игре есть чистое уменьшение всего входящего урона на % - аналогично прибавке защиты, но чуть лучше, тут тоже надо думать как это вообще будет смотреться на иске

Так же, считаю что из навыка не стоит вырезать срабатывание эффекта при снижении здоровья до порога, а заменить его на что-нибудь новое и возможно интересное, что как раз будет спасающей частью навыка мои примеры: 

  • срабатывание щита - в одной из тем предлагалось дать пассивке включение щита харада, если он не на кд. я же предлагаю для этого навыка ввести прок отдельного щита, который не будет давать доп урон и не будет привязываться к кд 2 скила, а иметь свою перезарядку на срабатывание 
  • развеивание всех отрицательных эффектов - тоже где-то на форуме уже было, на словах звучит не так плохо, но на деле как будет - совсем не понятно
  • удваивание всех эффектов, которые дает пассивка при пересечении тех же 35% здоровья - вроде, не так плохо, тоже нужно будет поработать над адекватными цифрами и не стоит забывать, что на данный момент иск с 35% хп одной ногой в могиле. 
  •  автоматическое применение навыка исчезновение - тут может возникнуть проблема, что срабатывание эффекта может быть нежелательным, тогда придется прикручивать возможность отключения этого эффекта. Учитывая, что грядет переработка менюшки навыков, можно будет для отключения этого эффекта использовать переключаемую стойку с 0 уменьшением регенерации маны

Удаление навыка с заменой на что-то новое

Что вообще можно дать иску в качестве замены старой пассивки

Очередной атакующий баф персонажу, который уже имеет прибавку к криту, крит урону, скорости атаки, пробиву, автоатаке, баф на урон по области - смешно, из статов остается только точность, яра и баш.

Защитный баф - тоже непонятно, все защитные статы я перебрал выше, а давать иску активный баф на условный физ\маг дф было бы странно. Из защитных есть еще полноценный антик, но штамповать каждому классу по антику - стоит ли ? Хотя я бы на это посмотрел, да и вообще антик бд гораздо лучше сидел бы на иске)0)0))

 Атакующий скил по типу рассекания - ну вот я  вообще не верю в иска через атакующие скилы, класс к этому не предрасположен. вообще

Остается только утилити навык - всего понемногу или что-то конкретное из списка: баф, урон, дебаф, сближение или наоборот разрыв дистанции, стан, сало, сейв себя любимого

На этом все, кто осилил дочитать все это до конца - излагайте свои мысли, критику, поддержку под темой.
 

Если честно, не стоит сейчас говорить о том что талант уже провальный. Я вчера проводил много росчетов, и пришел к тому что иск будет жить с этим талантом даже если унего будет 1.5к хп. Я не вижу причин менять его пока не протестили. А вот на счет таланта с кровотоком, я бы очень хочел хтоб его вообще убрали и добавили что-то адекватное типа антика.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Karatelb сказал:

Если честно, не стоит сейчас говорить о том что талант уже провальный. Я вчера проводил много росчетов, и пришел к тому что иск будет жить с этим талантом даже если унего будет 1.5к хп. Я не вижу причин менять его пока не протестили. А вот на счет таланта с кровотоком, я бы очень хочел хтоб его вообще убрали и добавили что-то адекватное типа антика.

Ну тас сопру дали в притягопрыжок

Link to comment
Share on other sites

Немного побегал на тесте. Вкачал все таланты, слава богу господа разработчики научились ставить цены в 1 чм хоть и не на все.

Касаемо таланта (на мой взгляд) - он будет нужен иску только в пати с танком, где танк будет по кд юзать агр, не давая мобам загрызть иска.

Я побегал древо, побегал тх (лайт оба) талант увеличивал урон с 1077 до 1170 вроде как. С баффами от щита (10) без тала урон 1260, с талом 1361. 

Конкретно мое мнение пока что этот тал очень узконаправленный, реально мобы неплохо жрут так хп а хилиться обрезанным вампом не выходит. (Правда у меня НЕ фул вамп. Поэтому тут еще надо посмотреть, как оно с фул вампом)

Очень опасно играется с 1.5к хп, один случайный пачки мобов и улетаешь, если щит в кд.

За что можно сказать спасибо им, это за талы на крит, точность, пробив и скр. Вот это действительно маленькое но улучшение)

Хотя я был не совсем прав, говоря что это бесполезный талант.

Я сейчас понял, что пассивка то была 1/4. 

Вернулся в игру, ожидая конечно что книги забвения до 1 чм не скинули. Был приятно удивлен.

Скинул навыки, сделал фул пве раскачку. Щит 5, ожесточение 5, воодушевление 5, крит 4, массуха 3, ярость 4. 

С фул талами выходит 

30 точности, 27 пробив, 49 крит, 17 кд, 65 скр, 4.7*4 вамп. 1074 дд.

С  талантом и пассивкой урон 1640 под бафом от щита.

С бафом жц +10%, с банкой на урон еще +10%, с бафом битвы +10%, какие там еще есть баффы на урон.

Короче, если условно, то выходит порядка 1900-2000 дд при точке +9 кинж 30

Кажется урежут % от тала, я почти уверен.

Screenshot_20220609-172746_Warspear Online [Test].jpg

Еще что хочу добавить, хоть урон и мощно бустанулся, на 4/4, при бое 1х1 с боссами реально порой играет одно место, что щас вот влетит крит и привет, статуя. Прям рука возле слота с банками лежит)

До этого таланта нужно будет вкачать кучу проходных (как минимум точ, потом тал на крит по мобам, крит, тал на крит, пробив, тал на крит, скр, потом что то еще и потом уже собственно самое вкусное) примерно 60к знаний уйдет или больше.

В целом, знаете, круто на мой взгляд, актуализировали иертвую пассивку.

Будут или нет резать я без понятия, потому что я не знаю насколько мощно апнули другие классы, наверняка их тоже неплохо поднимут. 

Поживем увидем как говорится, обнове 5/5, надеюсь выбью снорла ♡.♡

Upd: нашел жряку с аурой 4, дд 1801 стало.

Не знаю как считается прибавка от свитков на урон, но если от суммарного дд то еще +180ед, 1980

С баффом битвы 2178 урон.

Мощно, мощно, пве мобы будут строить кирпичные заводы прямо на ходу, или будут бежать в прямо противоволожную сторону.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
On 6/9/2022 at 5:03 PM, Poliomelit said:

Немного побегал на тесте. Вкачал все таланты, слава богу господа разработчики научились ставить цены в 1 чм хоть и не на все.

Касаемо таланта (на мой взгляд) - он будет нужен иску только в пати с танком, где танк будет по кд юзать агр, не давая мобам загрызть иска.

Я побегал древо, побегал тх (лайт оба) талант увеличивал урон с 1077 до 1170 вроде как. С баффами от щита (10) без тала урон 1260, с талом 1361. 

Конкретно мое мнение пока что этот тал очень узконаправленный, реально мобы неплохо жрут так хп а хилиться обрезанным вампом не выходит. (Правда у меня НЕ фул вамп. Поэтому тут еще надо посмотреть, как оно с фул вампом)

Очень опасно играется с 1.5к хп, один случайный пачки мобов и улетаешь, если щит в кд.

За что можно сказать спасибо им, это за талы на крит, точность, пробив и скр. Вот это действительно маленькое но улучшение)

Хотя я был не совсем прав, говоря что это бесполезный талант.

Я сейчас понял, что пассивка то была 1/4. 

Вернулся в игру, ожидая конечно что книги забвения до 1 чм не скинули. Был приятно удивлен.

Скинул навыки, сделал фул пве раскачку. Щит 5, ожесточение 5, воодушевление 5, крит 4, массуха 3, ярость 4. 

С фул талами выходит 

30 точности, 27 пробив, 49 крит, 17 кд, 65 скр, 4.7*4 вамп. 1074 дд.

С  талантом и пассивкой урон 1640 под бафом от щита.

С бафом жц +10%, с банкой на урон еще +10%, с бафом битвы +10%, какие там еще есть баффы на урон.

Короче, если условно, то выходит порядка 1900-2000 дд при точке +9 кинж 30

Кажется урежут % от тала, я почти уверен.

Screenshot_20220609-172746_Warspear Online [Test].jpg

Еще что хочу добавить, хоть урон и мощно бустанулся, на 4/4, при бое 1х1 с боссами реально порой играет одно место, что щас вот влетит крит и привет, статуя. Прям рука возле слота с банками лежит)

До этого таланта нужно будет вкачать кучу проходных (как минимум точ, потом тал на крит по мобам, крит, тал на крит, пробив, тал на крит, скр, потом что то еще и потом уже собственно самое вкусное) примерно 60к знаний уйдет или больше.

В целом, знаете, круто на мой взгляд, актуализировали иертвую пассивку.

Будут или нет резать я без понятия, потому что я не знаю насколько мощно апнули другие классы, наверняка их тоже неплохо поднимут. 

Поживем увидем как говорится, обнове 5/5, надеюсь выбью снорла ♡.♡

Upd: нашел жряку с аурой 4, дд 1801 стало.

Не знаю как считается прибавка от свитков на урон, но если от суммарного дд то еще +180ед, 1980

С баффом битвы 2178 урон.

Мощно, мощно, пве мобы будут строить кирпичные заводы прямо на ходу, или будут бежать в прямо противоволожную сторону.

Нууу талант не думаю что резать будуть да и пасивку тоже, так как не все иски смогут качнуть талант)

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Учиха Мадара сказал:

Нууу талант не думаю что резать будуть да и пасивку тоже, так как не все иски смогут качнуть талант)

Смогут все. Дело в другом: мало где в актуальных инста можно реализовать этот талант из-за большого урона и контроля. В л5 на рб не реализиуешь - масс станы и масс урон не на дадут. В к5 только на некоторых рб, да ещё при условии, что не будешь танчить. В тритонах тоже не получится, рывок моба и иск сдохнет. В данный момент иск этот талант может реализовать в неактуальных инстах и при условии, что не будет танчит. 

Link to comment
Share on other sites

54 minutes ago, King Sombra said:

Смогут все. Дело в другом: мало где в актуальных инста можно реализовать этот талант из-за большого урона и контроля. В л5 на рб не реализиуешь - масс станы и масс урон не на дадут. В к5 только на некоторых рб, да ещё при условии, что не будешь танчить. В тритонах тоже не получится, рывок моба и иск сдохнет. В данный момент иск этот талант может реализовать в неактуальных инстах и при условии, что не будет танчит. 

Ну такое, на тесте мне дали 4 рун вампа и я тащил все что мог, а то что не мог часто шотало меня критом, ну если адекватно собрать иска то он сможет много чево

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Ну такое, на тесте мне дали 4 рун вампа и я тащил все что мог, а то что не мог часто шотало меня критом, ну если адекватно собрать иска то он сможет много чево

Ты тащил рб в лбмиф? А тритоны? А замковый инст 5 сектора? Кзмиф тащил? 

И кстати, на тесте отхил от вампа под талантом работал некорректно. 

Link to comment
Share on other sites

У меня внутренняя ярость когда я ареню на вж. Это считается? Кстати, о чем тема была?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Maces сказал:

У меня внутренняя ярость когда я ареню на вж. Это считается? Кстати, о чем тема была?

О неактуальности пассивки иска до введения таланта на пассивку, и о том, что даже с этим талантом иск не может пользоваться им в актуальных инстах. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, King Sombra сказал:

Смогут все. Дело в другом: мало где в актуальных инста можно реализовать этот талант из-за большого урона и контроля. В л5 на рб не реализиуешь - масс станы и масс урон не на дадут. В к5 только на некоторых рб, да ещё при условии, что не будешь танчить. В тритонах тоже не получится, рывок моба и иск сдохнет. В данный момент иск этот талант может реализовать в неактуальных инстах и при условии, что не будет танчит. 

Так все правельно уважаемые разработчики делают,почему  дд клас должен танчить?Начните уже брать танков в инсты,ироды...

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Salamander сказал:

Так все правельно уважаемые разработчики делают,почему  дд клас должен танчить?Начните уже брать танков в инсты,ироды...

Да даже с танком талант все равно невозможно актуализировать. Ты чем читаешь? 1500-1700 хп - это массуха рб. К тому же нет гарантии, что танк не зазевается и иск не переагрит рб. Лично с танком к5 бегал, переагривал рб. Талант так же плох против мобов в актуальных инстах: дамажат не хуже дд, а некоторые ещё и контроль кидают. Где этот талант можно применить, кроме нубо-инство? Нигде! Чтобы иск с этим талантом реально жил - ему нужно иметь не меньше 9,5к хп и книги вроде закалки и второго шанса(редкость которая может соперничать с книгами орка и спрута). 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...