Horimiya 1368 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 (edited) Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы. Навыки Пассивные классовые: Спойлер Преданность Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Тип: Пассивный Посохи Позволяет использовать магические посохи. Тип: Пассивный Тканевые доспехи Позволяет носить тканевые доспехи. Тип: Пассивный Базовые: Спойлер Стрела мрака Чернокнижник создает стрелу при помощи черной магии. Атака наносит противнику магический урон в размере 30 | 55 | 80 | 105 | 130 ед. и 110 | 115 | 120 | 125 | 130% от магической силы персонажа. Урон навыка увеличивается на 1% за каждые 13 | 11 | 9 | 7 | 5 ед. максимальной энергии персонажа. С развитием навыка увеличивается урон навыка и сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: ДА Оглушение: ДА Сопротивление: НЕТ Вытягивание жизни Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере 30 | 35 | 40 | 45 | 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере 45 | 55 | 65 | 75 | 85% от нанесенного урона. С развитием навыка увеличивается урон навыка и количество восстанавливаемого здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14| 16 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Темный круг Создает зону из чёрной магии на 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. С развитием навыка увеличивается время жизни зоны и количество целей-игроков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 13 | 15 | 17 | 19 Количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: Ограничение отсутствует Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Лужа мрака Чернокнижник создаёт тлеющую зону в указанной области на 5 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней, на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15 | 20 | 25 | 30 | 35% от магической силы персонажа каждую секунду. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 13 | 15 | 17 | 19 Количество целей-игроков: 3 | 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Страх Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4 сек. Нанесение урона по цели, за исключением DOT-урона, может прервать действие эффекта. С развитием навыка увеличивается длительность эффекта, а так же уменьшается шанс прервать действие эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии (ед.): 13 | 15 | 17 | 19 | 21 Шанс прервать эффект (%): 35 | 30 | 25 | 20| 15 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Экспертные: Спойлер Кровавая дань Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на 6 | 8 | 10 | 12 сек. Каждый раз когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 | 15 | 20 | 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 | 3 | 4 | 5% от магической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Теневая сфера Атака, наносящая магический урон противнику в размере 140 | 155 | 175 | 200% от магической силы персонажа и восстанавливающая 10 | 14 | 16 | 20% энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 | 9 | 7 | 5 ед. максимальной энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится 20 | 25 | 30 | 35% от максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии (ед.): 10 | 13 | 16 | 18 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: ДА Оглушение: ДА Сопротивление: НЕТ Порча Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Порча" на противника на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 60 | 65 | 70 | 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек, а после его окончания противник получит отрицательный эффект "Немота" на 4 | 5 | 6 | 7 сек. С развитием навыка увеличивается урон навыка и время действия эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 23 | 24 | 25 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ(Урон) / ДА(Эффект немоты) Гримуар Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на 14 | 16 | 18 | 20 сек. Эффект понижает магическую и физическую защиту на 10 | 20 | 30 | 40% и увеличивает входящий урон по противнику на 7 | 9 | 12 | 15%. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 100 | 115 | 130 | 150%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Каменное тело Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 4 | 6 | 8 | 10 сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере 6 | 8 | 10 | 12% от максимального и 12 | 14 | 16 | 20% энергии от максимальной каждые 2 сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Сила покоя Навык увеличивает шанс нанести критический удар по противнику на 3 | 5 | 7 | 10% и магический урон на 10 | 15 | 20 | 25% на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 16 Увядание Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 3 | 4 | 5 | 6 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 25 | 35 | 45 | 60%. Под действием эффекта применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" дополнительно наложит на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 3 | 4 | 5 сек. Длительность оглушения увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 | 20 | 15 | 10% недостающей энергии противника от максимальной. Комбинация с навыком "Лужа мрака" срабатывает при любой очередности применения этих навыков. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Темная печать Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на 10 сек. Эффект уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья на 45 | 55 | 70 | 90%. Дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон на 20 | 25 | 30 | 40%, если цель находится под эффектом немоты от навыков "Порча" и "Зона слабости". С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Зона слабости Чернокнижник создаёт зону слабости в указанной области на 4 | 6 | 8 | 10 сек. Зона уменьшает численное значение магической защиты на 20 | 30 | 40 | 50% и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: Ограничение отсутствует Взаимодействие с параметрами: Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Порядок изучения и покупки навыков на пути к 32 уровню Спойлер 1. До 18 уровня: В начале игры прокачиваем навык "Вытягивание жизни", повышения его уровня повысит выживаемость и урон персонажа, так что сразу стараемся изучить его до 5 уровня(макс.). Далее изучаем навык "Стрела мрака" до 5 уровня, это сильно увеличит урон чернокнижника, тем самым упростит убийство монстров. Оставшиеся два очка развития навыков вкладываем в изучение навыка "Лужа мрака" до 3 уровня. Этот навык обладает неплохим массовым уроном. 2. После 18 уровня: С получением 18 уровня появляется возможность приобретать и использовать экспертные навыки. Первым навыком в очереди на покупку будет "Теневая сфера", она сильно увеличит наш урон в одну цель и сэкономит энергию, так как при использовании восстановит n% от максимального количества энергии. Вторым в очереди на покупку будет навык "Сила покоя", так как данная способность сильно повысит магический урон и шанс критического удара персонажа. Третьим навыком покупается "Гримуар". Данное умение понизит защиту монстров и увеличит количество лечения от навыка "Вытягивание жизни". Это основные навыки которые надо купить новичку на этапе прокачки, остальные можно будет купить по мере надобности в том или ином виде контента. Сначала изучается навык "Сила покоя" до 4 уровня(макс.). Далее изучаем умение "Теневая сфера" до 4 уровня. Оставшиеся очки вкладываем в улучшение способности "Гримуар" до максимального уровня. 3. После открытия талантов " Благословение звезды": Дополнительные очки развития навыков вкладываем в навык "Лужа мрака", прокачиваем эту способность до 5 уровня. Важно отметить, что эта схема навыков для прокачки и игры в PvE контенте. Таланты Классовые таланты (На переработке) Спойлер Классовые таланты важная часть развития вашего персонажа. Они дают нам возможность сделать нашего героя ещё сильнее. Но как открывать и прокачивать их правильно? Давайте разбираться! Начнём с того, что новичку про таланты лучше на какое-то время забыть, ибо для их изучения вам потребуются знания и золото. И вот если больших проблем с получением знаний быть не должно, то вот золота на таланты хватать не будет, ибо оно будет уходить на покупку экспертных навыков и экипировки. Но не волнуйтесь, как только у вас золота будет в достатке, вы сможете сразу изучить много талантов, ибо знания накапливались, пока вы качались. У чернокнижника есть две важных вещи для изучения, это малый Классовый талант " Благословение звезды" и ключевой Классовый талант " Насыщение жизнью". Сначала стремиться будем к благословению звезды, так как оно даёт одно очко развития навыков, что очень круто, так как позволит прокачать какой-то навык. Увы, но насыщение жизнью для нас не такое полезное, как первый талант, так что его будем изучать во вторую очередь. 1. Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. 2. Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Далее стремимся открыть другие "Малые классовые таланты", а в частности талант на усиление навыка " Стрела мрака", а вот с усилением навыка " Страх" всё слишком неоднозначно, так что прокачиваем его тогда, когда начнём активно участвовать в боях на арене. Стрела мрака Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Если вы открыли все таланты у чернокнижника, то пришло самое время их прокачивать. Приоритет отдаём талантам нацеленным на увеличение нашего урона, так как чернокнижник - ДД класс (наносит много урона). Прокачиваем таланты в порядке указанном ниже (этот порядок не обязателен, а лишь предлагаем автором). 1. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. 2. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. 3. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. 4. Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. 5. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. 6. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. 7. Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. 8. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. 9. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. 10. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. 11. Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. После атакующий талантов прокачиваем таланты на защиту, они сделают персонажа немного более плотным в сражениях. Порядок прокачки указан ниже (этот порядок не обязателен, а лишь предлагаем автором). 1. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. 2. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. 3. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. 4. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. 5. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. 6. Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. 7. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. 8. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Далее прокачиваем вспомогательные таланты. Порядка тут нет, так что спокойно прокачивайте то, что нужно конкретно вам! Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Как вы могли заметить, некоторые таланты я вообще не упомянул. Они слишком слабые и их прокачивать надо только после того, как вы закончите с остальными талантами. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Подводные таланты Спойлер Итак, вы уже далеко не новичок и готовы к серьезным подводным испытаниям? Тогда самое время разобраться как правильно прокачивать подводные таланты нашему персонажу! Начать хотелось бы со способов получения репутации Тритонов Глубин. 1. События: "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов" и "Спуск в грот" (кликабельно). 2. Динамические задания (кликабельно). 3. Инстанс "Логово морских бродяг". За каждое прохождение этого подземелья даётся какое-то количество репутации. 4. Выполнение ежедневных заданий с фракцией "Тритоны глубин" (кликабельно). 5. За нахождение на локации во время убийства рейдовых боссов "Капитан Спрут" и "Оркинус" даётся 100 ед. репутации тритонов. 6. Обмен репутации блаженного острова на репутацию "Тритоны глубин" у магистра Авариса. Первым талантом в списке на изучение будет "Спокойное плавание". Сразу прокачиваем его на 4/4, так как это повысит нашу скорость передвижения под водой, что уж слишком круто. Далее стремимся открыть талант "Живучесть I Степени" и оставляем его на 1/3, так как даже этого хватит чтобы существенно повысить нашу выживаемость. После этого исследуем и прокачиваем полностью талант "Тактика уворота", ибо она увеличит наш шанс избежать критического удара от монстров 5-ого сектора Айвондила. Далее просто открываем "Живучесть II степени", "Живучесть III степени" и "Живучесть IV степени", так как благодаря им вы не будете умирать от одного критического удара монстров. Так же если вы хотите посещать подземелье "Святилище Тритонов", то рекомендую вам открыть и прокачать такой талант как "Предотвращение гидрофобии", ибо монстры в подземелье (и не только там) будут частенько вешать на вас гидрофобию. Далее мы открываем талант "Энергетическое насыщение" и от него идём к "Долгое противостояние". На пути к этому таланты открываем, но не прокачиваем все таланты, так как они будут нам очень полезны. Исключением разве что будет талант "Тренировка лёгких". Этот талант ситуативный, и если вы не чувствуете недостатка в кислороде, то спокойно его пропускайте - прокачаете позже. Когда добрались до "Долгое противостояние", то открываем таланты "Закалка оглушением" и "Избавление от оглушения" и на этом обязательные таланты заканчиваются. Дальше просто открываем то, что не открыли и прокачиваем те таланты, что нужны вам. Опять же отмечу, что вся эта схема - чисто мысли автора, вы не обязаны ей следовать полностью, всё-таки у всех разные персонажи! Всё о PvE(сражения с монстрами) Роль класса Спойлер В PvE Чернокнижник выполняет роль магического ДД-дебафера (наносит урон и накладывает отрицательные эффекты на врагов). Герой обладает навыками, которые могут моментально убить вашего врага или нанести ему существенный урон. Так же, этот персонаж обладает хорошими навыками на снижение брони противника(, ), что позволяет наносить как вам, так и вашей группе очень много урона. Помимо этого, ЧК(сокр. от чернокнижник) способен в какой-то мере выполнять роль поддержки. Навыки контроля помогают группе безопаснее и быстрее продвигаться сквозь орды монстров. Навыки на сжигание энергии(, ) позволяют сжечь всю энергию босса, чтобы он не мог кастовать свои навыки. Навык "Зона слабости" отключает монстрам(и боссам!) возможность использовать их абилки, что очень полезно, так как у монстров могут быть очень неприятные заклинания (к примеру телепортация или сильный массовый урон). Чернокнижник хорош в одиночном контенте. Из-за наличия у класса самолечения и неплохого урона, он может спокойно убивать любых боссов в одиночку и проходить многие подземелья самостоятельно (примеры этого можно увидеть во вкладке "Видеоконтент по PvE чернокнижнику"). Навыки и реликвии Спойлер Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Это самый сильный навык на урон у чернокнижника, так что обязательно выкачиваем на максимум. Вытягивание жизни - 5/5. Вытягивание даст дополнительный урон и будет очень хорошо лечить персонажа, тем самым повышая нашу выживаемость. Обязательно на 5/5. Лужа мрака - 5/5 (+2 очка развития навыков от талантов). Лужа наносит хороший урон по области. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Сильный навык с огромным моментальным уроном. Сила покоя - 4/4. Повышает количество магической силы чернокнижника и шанс критического удара. Обязательно 4/4! Гримуар - 4/4. Гримуар сильно понизит количество брони и увеличит урон по цели. Это сильно повысит урон. Каменное тело - 1/4. Навык обязателен к покупке, так как не раз спасёт вам жизнь! Реликвии: Тут полноценный обзор всех реликвий(кликабельно). 1. Стрела мрака Атакующая: Реликвия магического яда. Реликвия с шансом 10% применяет на врага отрицательный эффект "Отравление" на 6 секунд. Противник получает периодический магический урон. Данная реликвия немного повысит урон чернокнижника по жирным целям. Защитная: Реликвия магической силы. Реликвия увеличит магическую силу персонажа на 15% при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Даёт хороший прирост к урону при активации. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Реликвия увеличит урон от навыка на 12%. Групповая: Реликвия объединённой атаки. Реликвия увеличит урон от навыка в группе. 2. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия физического истощения или Реликвия магического истощения. Первая реликвия понизит физическую силу врага на 15% с шансом 10%, вторая реликвия понизит магическую силу врага на 15% с шансом 10%. Ставит то, что нужно конкретно вам. Защитная: Реликвия точности. Увеличивает параметр "Точность" при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости. Реликвия карающего удара увеличит урон от навыка на 12%, а реликвия карающего умения будет наносить критические удары, если персонаж находится под эффектом "Ярость". Если у персонажа мало ярости - ставим первый вариант, много - второй. Групповая: Реликвия объединённого истребления. Реликвия увеличит шанс критического удара навыка в группе. 3. Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости. Реликвия уменьшит магическую защиту врага на 15% с вероятностью 10%, что повысит урон чернокнижника по этой цели. Защитная: Реликвия вёрткости или Реликвия надёжности. Реликвия вёрткости усилит характеристику "Перезарядка навыков" на 10%, а реликвия надежности увеличит количество надёжности на 10%. Реликвии срабатывают при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка. Ставим то, чего вам не хватает. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Реликвия повысит время жизни круга с шансом равным значению параметра "Кража здоровья". Групповая: Реликвия объединённого контроля. Единственный вариант. Повысит время жизни круга в группе. 4. Лужа мрака Атакующая: Реликвия неуклюжести Защитная: Реликвия вёрткости или Реликвия надёжности. Реликвия вёрткости усилит характеристику "Перезарядка навыков" на 10% при игнорировании противником отрицательного эффекта, а реликвия надежности увеличит количество надёжности на 10%. Ставим то, чего вам не хватает. Усиливающая: Великая реликвия игнорирования защиты или Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости. Реликвия игнорирования защиты увеличит на 10% пробивную способность навыка, а реликвия карающего умения будет наносить критические удары, если персонаж находится под эффектом "Ярость". Если у персонажа мало ярости - ставим первый вариант, много - второй. Групповая: Реликвия объединённого истребления. Реликвия увеличит шанс критического удара навыка в группе. 5. Страх Атакующая: Реликвия магической слабости. Реликвия уменьшит магическую защиту врага на 15% с вероятностью 10%, что повысит урон чернокнижника по этой цели. Защитная: Ужасная реликвия кражи здоровья. При игнорировании врагом негативного эффекта от навыка, будет повышать параметр "Кража здоровья" персонажа на 15%, что очень полезно на боссах. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Можно вообще ничего не ставить. Данная реликвия увеличит время контроля с шансом равным значению параметра "Кража здоровья". Групповая: Реликвия объединённого контроля. Ну, тут просто нет выбора. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника в группе. Экипировка и магические чары Спойлер Экипировка: 1. Посох Королевская трость Магического бастиона - лучший вариант. Этот посох повышает нашу пробивную способность и сильно повышает точность. Благодаря этому посоху не будем(ну или почти не будем) промахиваться. Так же отличным вариантом будет Королевский жезл Магического бастиона. Данный жезл даёт много пробивной способности, что очень хорошо, однако в нём вообще нет точности, а критического удара будет в избытке в сочетании с полусетом тритонов. Рекомендую брать этот посох только в гильдии 11+ уровня, так как у вас будет бонусная точность от гильдии. В принципе, неплохими вариантами будут все посохи с параметрами "Пробивная способность" и "Точность". 2. Плащ Лучший плащ на чернокнижника - Хитон трансцендентности (перекрафтовый плащ 32 уровня). Тут все параметры идеально подходят для нашего персонажа, так что смело берём, если есть возможность. Вариант плаща подешевле - Хитон прозрения. Но если нет средств ни на один из этих плащей, то смело берём любой другой плащ с параметрами "Магическая сила" и "Регенерация маны". 3. Амулет Хороших амулетов сейчас стало как-то слишком много, так что нужно подбирать его конкретно под себя. Ужасающий медальон Нетленности. Амулет даёт много магической силы (из-за процентного увеличения), пробив и выживаемость благодаря вампиризму. Лютый медальон Титана. Амулет даёт числовую магическую силу, пробив и ярость. Ярость увеличивает магическую и физическую силу персонажа на 10% на 10 секунд, с указанным шансом. Так же, при убийстве противника не ниже своего уровня под эффектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа. Всемогущее ожерелье Нетленности. Даёт нам магическую силу, пробив и вампиризм. Дешёвый аналог Ужасающий медальон Нетленности, но потери урона несущественные. Древний медальон Грандиозного тысячелетия. Амулет даёт нам магическую силу, увеличивает силу пробивной способности и надежность. Данный амулет подойдёт тем, кто не состоит в гильдии 12 уровня и часто падает в подземельях "Святилище Тритонов", "Логово морских бродяг" и "Колизей чемпионов", так как в данных подземельях монстры очень больно бьют критическими удароми. 4. Кольца С кольцами ситуация такая же, как и с плащами - много крутых вариантов. Лучший вариант №1 - Ужасающее кольцо Нетленности. Даёт очень много магического урона, точность и вампиризм. Хотелось бы отметить, что к кольцу с процентным значением магического урона лучше в пару брать кольцо с числовым значением, так как тогда урона вы не потеряете, а при использовании усилений на процентный урон, будете получать большие цифры, чем при двух кольцах Нетленности. Лучший вариант №2 - Волшебное кольцо Несокрушимости. Оно даёт магический урон, точность и перезарядку. Все статы очень вкусные, так что это по праву одно из лучших колец на чернокнижника. Хорошее кольцо - Лютое кольцо Титана. Даёт магический урон, точность и ярость. Ярость увеличивает наш урон на 10% с определённым шансом, так что эти кольца очень даже неплохи. Древнее кольцо Грандиозного тысячелетия. Это кольцо не может похвастаться большими прибавками к нашему урону, но оно повышает существенно нашу защиту от критических ударов, что порой очень важно. Ситуационное кольцо. Всемогущее кольцо Нетленности. Неплохое кольцо, которое даёт точность, урон и вампиризм. Дешёвый аналог Ужасающее кольцо Нетленности. Если нет на рынке Ужасающее кольцо Нетленности и других хороших колец на увеличение урона, то берём это. 5. Пояс А вот тут очень скудное разнообразие - всего один хороший вариант. Лучщий пояс на чернокнижника - Перевязь флибустьеров Архипелага. В этом поясе все нужные чернокнижнику параметры - пробивная способность, перезарядка навыков. Увы, но аналог этому поясу будет только 24 уровне. Так что если нет возможности купить Перевязь флибустьеров Архипелага - берёте любой другой пояс, который содержит в себе хотя бы один из важных для чернокнижника параметров - "Пробивная способность" или "Перезарядка навыков". 6. Броня В игре есть всего один хороший сет на чернокнижника до получения полусета тритонов - Сет заклинателей Пиратского архипелага. Эта броня обладает сбалансированными параметрами защиты и урона, другие сеты дают либо только урон, либо только выживаемость, что плохо! Так что берём либо Сет заклинателей Пиратского архипелага, либо такой же сет уровнем ниже. Полусет Тритонов: Что брать? Зачем вообще нужен полусет тритонов? Он даёт красивый визуальный эффект персонажу (какой же он офигенный). Он сильно повышает урон нашего персонажа, так как позволяет использовать новый навык. Сокрушительная воля Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Тип: Активный Расход энергии: 25 ед. Время перезарядки: 15 сек. Уменьшение регенерации энергии: 18 ед. Лучшими вещами сета тритонов являются Капюшон незримых знаний и Балахон незримых знаний. Параметры в них намного полезнее, чем в любых других вещах тритон, так что берём именно этот полусет. Если нет возможности взять голову и тело знаний, то берём другие части(но всё-таки желательно взять именно лучший вариант). Какие части сетов тритон точно не стоит брать? 1. Башмаки незримых знаний - есть ненужная характеристика "Критический удар", но нет параметра "Перезарядка навыков". 2. Балахон сакрального знамения - нет параметра "Увеличение здоровья", что делает нас слишком хилыми, поэтому вариант плох. 3. Перчатки сакрального знамения - содержит ненужный параметр "Критический удар"(так как с полусетом у нас итак его максимум), но не содержит "Пробивная способность". 4. Капюшон сакрального знамения(спорно) - этот капюшон не содержит "Точность", но есть "Увеличение здоровья". Честно, слишком ситуационная вещь, под которую придется подстраивать все вещи, так как "Точность" слишком важна. Теперь надо определиться с руками и ногами. Лучший вариант - полусет Северного исступления. В этом полусете содержаться все нужные нам параметры, а в частности "Точность", "Пробивная способность" в руках и "Регенерация энергии", "Перезарядка навыков" в ногах. Приятным дополнением является бонус полусета - ярость! Если нет возможности приобрести полусет Северного исступления , то смотрим варианты уровнем пониже или другие более доступные полусеты. К примеру полусет Ведьмовской Нетленности (бонусный параметр - "Кража здоровья", что очень не дурно) или полусет Заклинателей Пиратского архипелага (о нём уже говорилось выше, даёт бонусную точность). Так же можно взять обычные несетовые вещи(у которых нет бонуса за несколько вещей того же сета), к примеру, броню Заклинателя-корсара или Мага-корсара (у них одинаковые иконки). А вообще идеальной бюджетной заменой будет сочетание Башмаки мага-корсара и Нарукавники заклинателей Нерушимого альянса (параметры будут почти такие же как и у , потеряется разве что бонусная от полусета ярость). Лучшая сборка по мнению автора (это не значит что это абсолютно лучший вариант, а лишь один из возможных!): Посох: Королевская трость Магического бастиона Плащ: Хитон трансцендентности Амулет: Лютый медальон Титана Кольца: Волшебное кольцо Несокрушимости Пояс: Перевязь флибустьеров Архипелага Броня: Капюшон незримых знаний, Балахон незримых знаний, Северные перчатки исступления и Северные башмаки Исступления. Руны и кристаллы(чары): Тут полноценный обзор всех параметров в игре(кликабельно). Посох: Вставляем " Кристалл магической силы [Посох]"(повысит значения параметра "Магическая сила") и " Руна возмездия"(повысит значения параметра "Отражение"). Плащ: Устанавливаем " Кристалл мудрости"(повысит количество энергии(MP) персонажа) и " Руна вампиризма"(увеличит значения характеристики "Кража здоровья"). Если нет возможности купить такую руну, то ставим " Руна надёжности"(увеличит значения параметра "Надёжность"). Амулет: Ставим " Кристалл точности"(увеличит значения характеристики "Точность") и " Руна вампиризма"(увеличит значения характеристики "Кража здоровья"). Если нет возможности купить такую руну, то вставляем " Руна выносливости"(повысит количество жизней(HP) персонажа). Кольца: Вставляем " Кристалл гармонии"(увеличит значения параметра "Регенерация энергии") и " Руна вампиризма"(увеличит значения характеристики "Кража здоровья"). Если нет возможности купить такую руну, то вставляем " Руна выносливости"(повысит количество жизней(HP) персонажа). В некоторых случаях можно заменить " Кристалл гармонии"(если у вас слишком много характеристики "Регенерация энергии") на " Кристалл проницания"(увеличивает значения параметра "Пробивная способность"). Голова: Ставим " Кристалл ловкости"(увеличит значения характеристики "Перезарядка навыков"), если используете оружие без параметра "Точность", то вставляете " Кристалл точности". Из рун ставим " Руна надёжности"(увеличит значения параметра "Надёжность"). Тело: Вставляем " Кристалл неиствовости"(повысит значения характеристики "Ярость") и " Руна защиты"(повысит значения характеристики "Физическая защита"). Руки: Устанавливаем " Кристалл проницания"(увеличивает значения параметра "Пробивная способность") или " Кристалл точности"(увеличит значения характеристики "Точность"), если используете посох без параметра "Точность". Из рун ставим " Руна защиты"(повысит значения характеристики "Физическая защита"). Ноги: Вставляем " Кристалл ловкости"(увеличит значения характеристики "Перезарядка навыков") и " Руна защиты"(повысит значения характеристики "Физическая защита"). Пояс: Устанавливаем " Кристалл гармонии"(увеличит значения параметра "Регенерация энергии") и " Руна надёжности"(увеличит значения параметра "Надёжность"). Подводное снаряжение Спойлер На пятом секторе Айвондила появляется неизведанный подводный мир и экипировка для исследования подводного пространства. Подводное снаряжение должно упростить глубоководную жизнь игрока. Чем? Оно содержит параметры, которые напрямую влияют на выживаемость и урон персонажа под водой. Вот их список: Гнев глубин. Увеличивает наносимый физический и магический урон, и урон от критического удара персонажа по монстрам на подводной территории на указанный процент. Скорость передвижения под водой. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на указанный процент. Надёжность под водой. Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара и уменьшает входящий урон от критического удара монстров на подводной территории на указанный процент. Замедление потребление кислорода. Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на указанный процент. Противодействие под водой. Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе эффектов контроля, наложенных на персонажа на подводной территории, на указанный процент. Напомню, что купить подводные вещи можно у Контрабандиста в порту Буревестника(правая локация). 1. Посох Лучший посох - Жезл Властелина морей. Посох содержит очень важный параметр - "Точность". У подводных монстров большие значения уклонения, так что, по-моему, надо покупать именно этот посох. На характеристику "Критический удар" не смотрим, все подводные посохи её содержат. Аналог похуже - Посох Властелина морей. Данная трость содержит пробивную способность, но не имеет точности, что не очень хорошо. Берём только в том случае, если уверены, что вам хватит параметра "Точность". Запомните, в подземелье "Святилище Тритонов" не возьмут игрока без подводного оружия, так как такой персонаж будет наносить мало урона! Всё дело в параметре "Гнев глубин" и этот параметр есть только в оружии, поэтому обязательно вставляем в подводный посох " Кристалл кровожадности"(увеличит значения параметра "Гнев глубин"). 2. Броня С бронёй всё очень просто. Обязательно берём ноги, а точнее Ласты заклинателя-водолаза. Эти ноги сильно увеличивают нашу скорость передвижения под водой (благодаря характеристике "Скорость передвижения под водой" и содержат в себе характеристику "Перезарядка навыков". Аналог этих ботинок вместо перезарядки навыков имеет "Критический удар", но критического удара обычно у нас в достатке (т.е. на максимуме), так что берём именно Ласты заклинателя-водолаза. Ещё рекомендую купить Комбинезон заклинателя-водолаза. Данное тело содержит в себе параметр "Надежность под водой", что может вам не раз спасти жизнь. Брать в общем и целом не обязательно, но если часто умираете в подводном мире, то всё-таки рекомендуется взять. Остальные части подводной экипировки брать не обязательно (у меня их вообще нет...). Но всё-таки... Лучшими руками будут Перчатки заклинателя-водолаза (содержат параметр "Противодействие под водой"), а лучшим шлемом - Шлем заклинателя-водолаза (содержит характеристику "Замедление потребления кислорода"). Порядок покупки подводного снаряжения 1. Ласты заклинателя-водолаза, вообще желательно иметь сразу два комплекта этих ботинок: один для GvG-событий (обязательно вставляем руну стойкости), другой для PvE (вставляем руну защиты). 2. Посох: Жезл Властелина морей или Посох Властелина морей. 3. Комбинезон заклинателя-водолаза для лучшей выживаемости под водой 4. Покупаете Шлем заклинателя-водолаза и Перчатки заклинателя-водолаза или уже больше нечего не покупаете. Геймплей Спойлер Как играть за чернокнижника в PvE? Схема игры за чернокнижника довольно проста. 1. Важно чувствовать ваш урон и знать его, чтобы примерно понимать какую комбинацию навыков надо использовать ради убийства того или иного монстра. Комбинации есть разные, к примеру: "Стрела мрака" + Авто-атака, "Теневая сфера" + Авто-атака, "Стрела мрака" + "Теневая сфера", "Стрела мрака" + "Вытягивание жизни" и "Вытягивание жизни" + Авто-атака (это далеко не все комбинации, привёл лишь самые простые). 2. В бою с очень жирными монстрами (боссы и мини-боссы) обязательно используем по возможности навык "Гримуар" или "Зона слабости", это позволит намного быстрее убить врага. Как бы странно не звучало, но Авто-атака вносит чуть-ли не наибольший вклад в общий урон, так что постарайтесь комбинировать Авто-атаки и навыки. 3. В подземельях вы выполняете роль не только ДД, но и роль поддержки. Не скупитесь бросать навыки "Темный круг", "Лужа мрака" и любой другой контроль, чтобы быстро пробежать пачку монстров или помочь танку быстрее двигаться по подземелью. Если видите, что монстры, призываемые боссом, бьют не вашего танка, а к примеру целителя - помогите контролем. Цените и берегите вашу группу! Не забывайте применять "Гримуар" или "Зона слабости" на жирных врагов подземелья, так вы существенно ускорите время прохождения инстанса. Видеоконтент по PvE чернокнижнику Спойлер Прохождение подземелья Балагана Ужасов в одиночку за чернокнижника by Horimiya(кликабельно). Спойлер Прохождение подземелья "Святилище Тритонов" соло чернокнижником by @Konditer. Вот его канал на Ютубе(кликабельно) Спойлер Всё о GvG и массовых сражениях Роль класса Спойлер Во время GvG(сражения гильдий против други гильдий) и массовых сражений чернокнижник выполняет роль магического ДД-дебафера (наносит урон и накладывает отрицательные эффекты на врагов). В арсенале данного класса есть навыки массового контроля(), массового снижения брони(), массового эффекта "немота"() и массового урона(). Не стоит забывать и навыки по одиночным целям с сильным разовым уроном(, ), они помогают быстро убить какую-либо важную цель в сражении. Всё это делает данный класс крайне востребованным в больших битвах. Любая гильдия будет рада взять к себе в состав сильного чернокнижника, так как этот класс сильно влияет на положительный исход сражения для своей гильдии. Навыки и реликвии Спойлер Базовые навыки Стрела мрака - 3/5. Навык даёт хороший урон в одиночную цель, что поможет быстрее убить кого-либо в сражении (очко развития навыков от таланта смело тратим на стрелу). Темный круг - 5/5. Очень важный навык массового контроля. На максимальной прокачке способен оглушить до 6 игроков(без реликвий) на 4,5 сек. Лужа мрака - 5/5. Навык обладает очень неплохим массовым уроном, а так же в него ставятся очень полезные реликвии. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Сильный навык с огромным моментальным уроном. Сила покоя - 4/4. Повышает количество магической силы ЧК. Этот навык неплохо повысит магический урон чернокнижника, что очень полезно, так как у чк есть навыки не только с уроном по одной цели, но и по множеству целей(). Зона слабости - 4/4. Данный навык очень полезен в массовых сражениях, так как он массово уменьшает количество магической защиты у противников и запрещает им использовать заклинания. Обязательно изучаем на 4/4! Каменное тело - 1/4. Навык обязателен к покупке, так как не раз спасёт вам жизнь! Рекомендуется выбить из сундучков арены два внеклассовых учебника - Свирепость гладиатора и Устойчивость гладиатора. Свирепость гладиатора Навык увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 60 сек. Устойчивость гладиатора Навык увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 60 сек. Реликвии: Тут полноценный обзор всех реликвий(кликабельно). 1. Стрела мрака Атакующая: Реликвия ошеломляющего умения. С шансом 10% оглушим противника на 3 секунды. Защитная: Реликвия магической силы или Волшебная реликвия нещадности. Первая реликвия увеличит магическую силу персонажа на 15% при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком, а вторая увеличит параметр "Пробивная способность" при тех же условиях. Обе реликвии хороши, так что берите то, что вам по карману. Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости. Данная реликвия поможет нам держать дистанцию от основного боя, что очень важно, так как мы не должны получать урон. Групповая: Реликвия объединённой атаки. Реликвия увеличит урон от навыка в группе. Других вариантов нет. 2. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия тишины. Эта реликвия позволит с шансом 10% запретить врагу использовать навыки на 4 секунды. Защитная: Реликвия точности. Увеличивает параметр "Точность" при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Реликвия карающего удара увеличит урон от навыка на 12%. Полезная реликвия на повышения урона. Групповая: Реликвия объединённого истребления. Реликвия увеличит шанс критического удара навыка в группе. Других вариантов нет. 3. Темный круг Атакующая: Реликвия неэффективности. Реликвия уменьшит противникам параметр "Перезарядка навыков" врага на 20% с вероятностью 10%, что ослабит натиск врагов. Так же можно взять Реликвию апатии. Она с шансом 15% отключит лечение врага от навыков и параметра "Кража здоровья" на 6 секунд. Защитная: Реликвия вёрткости. Реликвия вёрткости усилит характеристику "Перезарядка навыков" на 15%. Реликвия срабатывает при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка. Ставим обязательно, так как "Перезарядка навыков" напрямую влияет на частоту использования навыков! Усиливающая: Великая реликвия множественного заклинания. Данная реликвия повысит количество целей у навыка. Ставим обязательно! Групповая: Реликвия объединённого контроля. Единственный вариант. Повысит время жизни круга в группе. 4. Лужа мрака Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на 7 секунд. Противники будут получать урон при использовании навыков. Защитная: Реликвия вёрткости. Реликвия вёрткости усилит характеристику "Перезарядка навыков" на 15%. Реликвия срабатывает при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка. Ставим обязательно, так как "Перезарядка навыков" напрямую влияет на частоту использования навыков! Усиливающая: Великая реликвия множественного заклинания. Данная реликвия повысит количество целей у навыка. Ставим обязательно! Групповая: Реликвия объединённого истребления. Реликвия увеличит шанс критического удара навыка в группе. Других вариантов нет. 5. Страх Атакующая: Реликвия неэффективности. Реликвия уменьшит противникам параметр "Перезарядка навыков" врага на 20% с вероятностью 10%, что ослабит натиск врагов. Так же можно взять Реликвию апатии. Она с шансом 15% отключит лечение врага от навыков и параметра "Кража здоровья" на 6 секунд. Защитная: Волшебная реликвия противодействия. Данная реликвия позволит нам проигнорировать любой эффект контроля в течении 10 секунд. Реликвия срабатывает при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка. Так же можно взять Реликвию вёрткости. Реликвия вёрткости усилит характеристику "Перезарядка навыков" на 15% при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Усиливающая: Великая реликвия развеивания чар. Данная реликвия с шансом 20% снимает один положительный эффект с врага. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Ну, тут просто нет выбора. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника в группе. Снаряжение и магические чары Спойлер Экипировка: 1. Посох Лучший вариант #1 - Посох выдающегося гладиатора. В этом посохе есть "Свирепость", что сильно повышает наносимый чернокнижником урон, а ещё посох содержит параметр "Пробивная способность", что тоже повысит урон. Лучший вариант #2 - Скипетр выдающегося гладиатора. Данный посох так же имеет параметр "Свирепость", но в этом посохе вместо характеристики "Пробивная способность" есть "Перезарядка навыков", что позволит чаще кастовать навыки. Если у вас пока нет возможности приобрести один из этих посохов, то берёте любой другой посох с параметрами "Перезарядка навыков" и "Пробивная способность". 2. Плащ Лучший вариант #1 - Мантия Величия. Данный плащ даёт много магического урона, увеличивает количество жизней, а главное повышает количество параметра "Устойчивость". Лучший вариант #2 - Чарующая накидка Несокрушимости. Пусть в данном плаще и нет характеристики "Устойчивость", это не мешает быть этому плащу очень хорошим вариантом под массовый сражения, так как он имеет параметр "Перезарядка навыков" и увеличивает количество жизней. Хороший плащ - Хитон трансцендентности (перекрафтовый плащ 32 уровня). Тут все параметры увеличивают урон, что очень кстати. 3. Амулет Отличный выбор #1 - Символ Величия. Данный амулет сильно повышает выживаемость персонажа, что очень хорошо, так как чернокнижник достаточно хилый класс. Увеличивает "Устойчивость", магическую силу и увеличивает количество жизней. Отличный выбор #2 - Волшебный медальон Несокрушимости. Пусть в данном амулете и нет характеристики "Устойчивость", это не мешает этому амулету быть очень хорошим вариантом под массовый сражения, так как он имеет параметр "Перезарядка навыков" и увеличивает количество жизней. Если нет возможности получить эти амулеты, то берём любой другой амулет с магической силой и увеличением количества жизней. 4. Кольца Лучший вариант - Кольцо Величия. Данное кольцо сильно повышает выживаемость персонажа, что очень хорошо, так как чернокнижник достаточно хилый класс. Увеличивает "Устойчивость", магическую силу и увеличивает количество жизней. Волшебное кольцо Несокрушимости - кольцо для опытных игроков. В данном кольце нет ничего на увеличение выживаемости Чк, но оно увеличивает параметр "Перезарядка навыков". Это кольцо для тех, кто умеет грамотно выбирать позицию в сражении и анализировать происходящее вокруг. Если нет возможности приобрести кольца выше, то берёте любые другие кольца с магической силой и увеличением количества жизней. 5. Пояс Кушак зловещего реквиема - лучший пояс для массовых сражений. Он имеет увеличение количества жизней и увеличивает значение характеристики "Перезарядка навыков". Если нет возможности купить пояс выше, то посмотрите в сторону аналогов этого пояса уровнем ниже. 6. Броня Лучший сет для массовых сражений на данный момент - Клобук Величия, Балахон Величия, Нарукавники Величия и Башмаки Величия. Полный сет этих вещей даёт бонус в виде увеличения параметров "Перезарядка навыков" и "Устойчивость", что ну очень круто, так как повысит выживаемость персонажа и даст возможность чаще кастовать навыки. Если нет возможности приобрести сет Величия, то берём снаряжение с арены: Клобук легендарного чароманта, Облачение легендарного чароманта, Браслеты легендарного чароманта и Башмаки легендарного чароманта. Фул сет этих вещей хорошо повысит выживаемость персонажа и содержит много перезарядки навыков. Руны и кристаллы(чары): Тут полноценный обзор всех параметров в игре(кликабельно). Посох: Вставляем " Кристалл свирепости"(увеличит значения параметра "Свирепость" и " Руна уклонения"(увеличит значения параметра "Уклонение"). Плащ: Устанавливаем " Кристалл мудрости"(повысит количество энергии(MP) персонажа) и " Руна вампиризма"(увеличит значения характеристики "Кража здоровья"). Если нет возможности купить такую руну, то ставим " Руна отражения"(увеличит значения параметра "Парирования", который позволяет парировать атаку ближнего боя). Амулет: Ставим " Кристалл точности"(увеличит значения характеристики "Точность") и " Руна выносливости"(повысит количество жизней(HP) персонажа). Кольца: Вставляем " Кристалл гармонии"(увеличит значения параметра "Регенерация энергии") и " Руна выносливости"(повысит количество жизней(HP) персонажа). В некоторых случаях можно заменить " Кристалл гармонии"(если у вас слишком много характеристики "Регенерация энергии") на " Кристалл проницания"(увеличивает значения параметра "Пробивная способность") или " Кристалл ловкости"(увеличит значения характеристики "Перезарядка навыков"). Голова: Ставим " Кристалл ловкости"(увеличит значения характеристики "Перезарядка навыков") и " Руна защиты"(повысит значения характеристики "Физическая защита"). Тело: Вставляем " Кристалл неиствовости"(повысит значения характеристики "Ярость") и "Руна стойкости"(увеличит значение параметра "Устойчивость"). Руки: Устанавливаем " Кристалл проницания"(увеличивает значения параметра "Пробивная способность") и " Руна стойкости"(увеличит значение параметра "Устойчивость"). Ноги: Вставляем " Кристалл ловкости"(увеличит значения характеристики "Перезарядка навыков") и " Руна стойкости"(увеличит значение параметра "Устойчивость"). Пояс: Устанавливаем " Кристалл гармонии"(увеличит значения параметра "Регенерация энергии") и " Руна стойкости"(увеличит значение параметра "Устойчивость"). Геймплей Спойлер 1. В бою постоянно держим дистанцию с врагами, так как чк хилый класс. Постоянно перемещаемся, следим за обстановкой вокруг персонажа. 2. Массовые навыки используем сразу по откату, стараемся зацепить как можно больше противников для максимальной эффективности. Рекомендую использовать зелья, свитки которые повысят персонажу перезарядку навыков и еду на увеличение здоровья, а так же посещать события по типу "Спуск в грот" (кликабельно), так как события способны дополнительно усилить героя в битве. 3. Если основные навыки(, и ) на перезарядке, то используем навыки с высоким уроном по одиночным целям (, ), это сильно поможет вашей гильдии или альянсу. 4. Постоянно следим за передвижением свой гильдии и ходим с ней. Слушаем что говорят ваши руководители, а если вы не ходите с гильдией или не слушаете ничего, то толку от такого чернокнижника? Правильно - никакого! Видеоконтент по чернокнижнику на GvG и массовых сражениях Спойлер KoTuKu Vs Champs | Замок "Морская черепаха" by Horimiya(кликабельно) Спойлер Последние изменения чернокнижника Обновление Warspear Online 10.2.0 Спойлер Вытягивание жизни Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Насыщение жизнью Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. Лужа мрака Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. Тёмный круг Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка. Изменена иконка эффекта от навыка. Страх Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Каменное тело Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 % каждые 2 сек. Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. Сила покоя Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Увядание Увеличена длительность оглушения при использовании навыка "Лужа мрака" на замедленного противника: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теневая Сфера Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. Порча Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Теперь ДОТ-урон навыка не может уйти в защитный параметр “Сопротивление”. Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Темная печать Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля. Обновление Warspear Online 10.4.0 Спойлер Малые классовые таланты В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов. Сила покоя Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Ключевые классовые таланты Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам! Абсолютный вирус Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Обновление Warspear Online 11.2.0 Спойлер Стрела мрака Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился. Страх Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Лужа мрака Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”. Теперь урон от навыка не останавливает противника. После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”): “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности” “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности” “Реликвия вёрткости” -> “Реликвия точности” “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности” “Ледяная реликвия отражения урона” -> “Ледяная реликвия пронзания” "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга" Вытягивание жизни Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился. Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.). Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа. Кровавая дань Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа. Теневая Сфера Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился. Порча Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Гримуар Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%. Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами. Каменное тело Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек. Увядание Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков. Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной. Тёмная печать Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья. Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости". Зона слабости Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать. Edited February 22 by Horimiya [22.02.2023] Обновление инфо HarryBr, Evgeny Rybakoff, Sympak and 8 others 6 1 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disturbed 1131 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 Всё же восстановил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted April 21, 2022 Author Share Posted April 21, 2022 (edited) В 21.04.2022 в 17:49, Gdevela сказал: Всё же восстановил Ну, я такой..... Edited May 1, 2022 by Horimiya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Konditer 846 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 Слабый… Horimiya, Hoodwin and Kocrain 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disturbed 1131 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 17 минут назад, Horimiya сказал: Ну, я выбираю класс новый... Рей, Маг или Жрец. Мб иска доделаю.... Качай мага JeffSavior 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted April 21, 2022 Author Share Posted April 21, 2022 (edited) В 21.04.2022 в 18:06, Konditer сказал: Слабый… Не сказал бы.... Мне нужны эти 5к чм ник сменить.... И подарки друзьям на ДР сделать... В 21.04.2022 в 18:09, Gdevela сказал: Качай мага Ты это мне как наслед ГИ ушиной говоришь? Edited May 1, 2022 by Horimiya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1620 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 16 минут назад, Horimiya сказал: Ты это мне как наслед ГИ ушиной говоришь? качай Храмовника Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted April 21, 2022 Author Share Posted April 21, 2022 4 минуты назад, Maid сказал: качай Храмовника Он скучный) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1620 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 5 минут назад, Horimiya сказал: Он скучный) Как может быть класс, который никто не берет в инсты скучным... это такая рамантика чел помлю играя заклом в 2018 меня не брали никуда, а на то время мое играние было без дона. Геймплей что-то на уровне с телепередачей "Выживание с Беаром Грилсом" Mucmp 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sintem 880 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 У ух все персы скучные. Качай закла или ханта. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted April 21, 2022 Author Share Posted April 21, 2022 14 минут назад, Maid сказал: Как может быть класс, который никто не берет в инсты скучным... это такая рамантика чел помлю играя заклом в 2018 меня не брали никуда, а на то время мое играние было без дона. Геймплей что-то на уровне с телепередачей "Выживание с Беаром Грилсом" А я думал геймплей как в передаче "Мир диких животных" 11 минут назад, Bemep сказал: У ух все персы скучные. Качай закла или ханта. Закла нерфанут 100%, а Хант скука смертная) Да и на ушах много друзей, хотелось бы к ним. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1620 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 Только что, Bemep сказал: Качай закла Слоупок тошниловка Только что, Bemep сказал: или ханта. просто 4мо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted April 21, 2022 Author Share Posted April 21, 2022 1 минуту назад, Maid сказал: Слоупок тошниловка Что, уже не так сильно нравится твой закл....? Мб го ты мага, я иска и нагибать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sintem 880 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 2 минуты назад, Maid сказал: Слоупок тошниловка просто 4мо Тогда я знаю кто тебе нужен... Тебе нужен паладин. имба класс. Raikiri 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted April 21, 2022 Author Share Posted April 21, 2022 1 минуту назад, Bemep сказал: Тогда я знаю кто тебе нужен... Тебе нужен паладин. имба класс. Вообще не мой класс) Это танк-поддержка всё-таки.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disturbed 1131 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 1 час назад, Horimiya сказал: Ты это мне как наслед ГИ ушиной говоришь? Нет как Максим Максиму Hoodwin and Horimiya 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Konditer 846 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 3 часа назад, Horimiya сказал: Не сказал бы.... Мне нужны эти 5к чм, чтобы отвязать шмот с ЧК и продать его+на смену ника) Голд пойдет на прокачку другого класса переиграл лохов получается, одобряю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted May 1, 2022 Author Share Posted May 1, 2022 В 21.04.2022 в 22:15, Konditer сказал: переиграл лохов получается, одобряю "Лохи" переиграли ещё большего лоха...🤣 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apenaclick 26 Posted May 3, 2022 Share Posted May 3, 2022 может и писали, но тоже напишу. В голову нельзя устойчивость вставить) (Во вкладке про гвг - снаряж и маг чары) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted May 3, 2022 Author Share Posted May 3, 2022 1 час назад, Apenaclick сказал: может и писали, но тоже напишу. В голову нельзя устойчивость вставить) (Во вкладке про гвг - снаряж и маг чары) Спасибо, да это опечатка - исправлю! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted May 9, 2022 Author Share Posted May 9, 2022 Update: Исправил ошибки и обновил главную картинку. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted June 9, 2022 Author Share Posted June 9, 2022 Информация гайда частично устарела, так что приступаю к поэтапному обновлению. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 536 Posted June 11, 2022 Share Posted June 11, 2022 В 09.06.2022 в 17:00, Horimiya сказал: Информация гайда частично устарела, так что приступаю к поэтапному обновлению. Ну и когда это обновление будет? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1620 Posted June 11, 2022 Share Posted June 11, 2022 В 09.06.2022 в 17:00, Horimiya сказал: Информация гайда частично устарела, так что приступаю к поэтапному обновлению. ахаха лучше арену на чк обнови Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1368 Posted June 12, 2022 Author Share Posted June 12, 2022 17 часов назад, Nmac сказал: Ну и когда это обновление будет? Делаю.... 17 часов назад, Maid сказал: ахаха лучше арену на чк обнови Это тоже в процессе:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JeffSavior 69 Posted June 14, 2022 Share Posted June 14, 2022 Стоит ли 2 очка навыка из талантов в билде для гвг закинуть а страх, чтоб и относительно соло целей быть более-менее полезным, скажем, на арене? Или же лучше вложить их в порчу/печать? В ПВЕ билде тот же вопрос - 2 очка в зону слабости/лужу или, может ещё во что-то другое, хотя вроде как зона самый хороший вариант, т.к. при стычке с ушами на тех же троллях - не так критично будет переключать скиллы при наличии нормальной пати) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts