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Conhecimentos importantes na hora de upar [ Alvorada - BR Tourmaline ]


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Saudações guerreiros!

 

 

Arinar é um mundo incrível, entretanto, também é cheia de perigos, desde monstros aterrorizantes a facção rival, este guia vai ajudá-los nessa árdua jornada, não tema, pois seja iniciante ou veterano, sempre há algo mais para aprender! Porém, antes de começarmos, é necessário esclarecer alguns detalhes.

 

Organização do guia

 

Texto verde: comentários comuns

Texto vermelho: informações importantes

~~Texto azul~~: informações técnicas (~~Dungeon também é conhecida como masmorra, tower, tw, dg~~)

 

Conceitos Importantes

 

Básico

 

No mundo de Arinar, a única forma de conseguir experiência é por meio de missões (Comumente chamadas pela comunidade de "quests"), no início as únicas missões disponíveis são da história principal e só podem ser completas uma única vez por personagem, inicialmente o herói só terá missões na sua ilha natal e durante certos eventos anuais (Eventos da Primavera, Halloween e Natal, que possuem suas próprias quests e ilhas). O nível máximo que um herói pode ter é 32 (~~na data da criação desse guia~~) sendo necessário 56000 de XP até o nível máximo.

 

Socializando

 

A aventura se torna muito mais fácil e divertida com a companhia de outros. A partir de certos pontos do jogo tentar fazer as coisas sozinho pode não ser a melhor das ideias, devido a curva de dificuldade, recomenda-se a interação com outros heróis ou até mesmo uma Guilda, falar com jogadores veteranos pode ser um pouco duro as vezes, por certas atitudes egoístas, mas muitos iram ajudar, seja com informações ou ativamente em missões e dungeons, mas tenha atenção para os jogadores mal intencionados como ladrões, mais conhecidos na comunidade como "scammers".

 

Buffs

 

Também há a possibilidade do uso de alguns auxílios para aumentar ainda mais a sua experiência e tornar a sua jornada mais fácil.

 

 

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Essa poção e essa habilidade da guilda, são auxílios que aumentam a quantidade de experiência que o herói recebe, uma expressão muito comum na comunidade, é o uso da expressão "Buff" seguida por algum outro nome, Buff se refere a um auxílio, seja ele de habilidades, guilda ou poções, neste caso, a comunidade chama de "Buff xp" ou "buff de experiência". É totalmente opcional o uso de ambos, porém eles possibilitam um desenvolvimento mais rápido, mas também tenha em mente que a poção de experiência e a habilidade da guilda, apenas ficam um certo período em vigor, precisando ser ativadas novamente, a poção de experiência dura por 12 horas, já a habilidade de guilda dura 2 horas.

 

Ilhas iniciais ( Mapa 1 )

Spoiler

Moraktar, Godgorrath, Melvendil e Altgard podem ser bem diferentes, sendo o lar de criaturas diferentes, entretanto são muito semelhantes em essência, um herói originário da ilha dos clãs da montanha (Godgorrath), deixará sua terra natal com quase a mesma experiência e ouro que outro herói originário da ilha dos primogênitos (Melvendil).

 

~~ as caveiras nos mapas são para indicar a localização da dungeons iniciais, porém como esses prints são antigos

ainda estão aparecendo 5 delas em vez de 3 que é a versão atual do jogo ~~

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Um herói utilizando buffs de experiência, sairá das ilhas iniciais nível 16, bem próximo ao 17, ao completar todas as missões da história, também chamadas de missões amarelas indicadas pela cor de seu texto.

 

  • Com Buffs, Pot de XP 150% e XP de Guilda, o herói saiu nivel 16.
Spoiler

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  • Sem Buffs, o herói apenas com sua coragem, saiu nivel 12.
Spoiler

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A diferença de experiência criada pelo uso dos buffs foi de 2218 de xp em relação ao herói que não estava usando nada, ja o ouro não pode se dizer uma quantidade exata, normalmente o herói deve sair das ilhas iniciais com mais de 10k (mil) de ouro conforme você for vendendo itens que já não precise mais, como: poções, equipamentos, pergaminhos e alimentos.

 

Irselnort - A Costa das Cinzas ( Mapa 2 )  Pântano de Norlant ( Mapa 3 ) e o Labirinto Astral

Spoiler

Irselnort também é conhecido como Mapa 2, nesse lugar você terá desafios bem maiores fora da sua terra natal, aqui os monstros ficam mais fortes e você terá o primeiro contato com a facção inimiga. A ilha de Irselnort é dividida entre a Legião (Proscristos e Clãs da Montanha) e as Sentinelas (Primogênitos e Escolhidos), a Legião controla o lado esquerdo da Ilha enquanto as Sentinelas controlam o lado direito. Entre eles ficam as cordilheiras, dividindo a Ilha e tendo como a cidade neutra de Nadir-Sard ao norte, um dos locais onde esses dois lados se cruzam.

 

Nesse mapa existem 2 dungeons, o Coliseu, localizado em Nadir-Sard e a Torre de Berengar, localizada bem no meio do mapa. O Coliseu é diferentes das outras dungeons, você precisa estar em uma guild e só poderá entrar lá com os membros dela, conforme o nível da sua Guild sobe, novas dificuldades serão liberadas, Dificuldade normal precisará do nível 3, dificil nível 5, heróico nível 7 e mítico nível 9.

 

A Torre de Berengar é libera após uma série de missões chamada A Liga sem Correntes, são missões que farão com que você mate bosses (chefes) no lado inimigo da Ilha e a recompensa por essas missões são a reputação com a Liga, a facção neutra que comanda Nadir-Sard.  

~~durante o evento do Aniversário esses restrições são removidas e qualquer jogador terá livre acesso a qualquer dungeon que necessite de reputação~~

 

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O labirinto Astral

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Localizado na parte inferior de Irselnort, circulada na imagem acima, é um ótimo local para upar e ganhar ouro pois ele consiste de 7 missões diárias e mais 3 missões na sua parte mais profunda (conhecido como lab Kronus). Será necessário um grupo para completar as missões pois os inimigos lá dentro são poderosos e seu objetivo é matar os chefes deles. Esse lugar pode ser extremamente confuso na sua primeira vez porém trás grandes recompensas, tais como:

Boa quantidade de experiência

Lab astral sem buff xp = 154
Lab astral full xp (pot150% + xp guild): 455

 

Lab Kronus sem buff: 75
Lab Kornus full xp (pot150% + xp guild): 222

 

Boa quantidade em ouro

Gold lab astral em quest: 1900 // vendendo os pots: 1888 || resultado final = 3788

Gold lab kronus em quest: 900 // vendendo os pots: 972 || resultado final = 1872
Somando os dois labs = 5660

 

 Pântano de Norlant ( Mapa 3 )

O Pântano de Norlant é um mapa especial, as suas áreas não são conectadas, o único jeito de se locomover é por meio de teletransportes espalhados pelos áreas. Você tem acesso a esse mapa quando alcançar o nível 14, ele estará disponível no barqueiro de Irselnort ( mapa 2 ).

 

Para um melhor entendimento sobre essa região, recomendamos que veja esses guias completinhos sobre o mapa 3 "https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/366-pântanos-de-norlant/"

 

~~ o Pântano pode ser acessado no porto de Irselnort~~

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Liberando o Mapa 4

 

No final das quests amarelas do mapa 2, você será obrigado a ir nos Pântanos de Norlant fazer 2 quests, a primeira delas Ecos da tragédia (nos Sentinelas) Ecos seculares  (na Legião). Após completar, você terá que ir até a segunda cidade do pântano chamada de Kotaravva para pegar a segunda quest, que te mandará buscar um objeto que se encontra no mapa abaixo, você só conseguirá chegar nesse local utilizando os teletransportes de Kotaravva. Depois que conseguir, você será enviado de novo para Irselnort, onde terá que fazer as missões da Torre de Berengar até sua dificuldade "difícil" (para isso você deve ter completado pelo menos 4 bosses da Liga sem corrente que darão reputação suficiente para finalizar a Torre).

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Ayvondil - A Floresta Eterna ( Mapa 4 )

Spoiler

Após muito esforço, bem-vindo às costas de Ayvondil herói! 

 

~~Ayvondil é o último mapa, na data de publicação deste guia~~

 

Ayvondil é a ilha final e destinada para jogadores recém saídos de Irselnort até o nível máximo, também há um novo sistema de reputação em cada cidade, a ilha é dividida em 5 áreas, A floresta sagrada, O vale piramidal, A floresta de carvalho negro, As ilhas flutuantes e O cemitério de navios, cada uma delas possui uma dungeon e uma reputação diferente, é necessário completar as missões amarelas e nas duas iniciais, é necessário completar a dungeon até a dificuldade difícil.

 

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A Floresta Sagrada ( T1 ) O Vale Piramidal ( T2 )

~~T1 T2 T3 T4 T5 são abreviações da palavra Town ( cidade em inglês )~~

 

As duas primeiras cidades são praticamente iguais em mecânica, as missões aqui são compartilhadas pelas duas facções, podendo assim haver conflitos (PvP) em certas áreas do mapa. Após terminar todas as missões amarelas (história principal), irão surgir as missões azuis (diárias) na qual você terá que cumprir todos os dias em busca de "farmar" a reputação necessária para entrar no Jardim Corrompido, a primeira dungeon de Ayvondil. Para progredir na sua jornada até a segunda cidade, você terá que completar a dificuldade "difícil" do Jardim. Assim como a Torre de Berengar na Ilha de Irselnort, a cada certas quantidades de reputação, são liberados novos níveis na dungeon: Fácil não requer reputação, Normal - 640, Difícil - 1760, Heróico e Mítico apenas são liberados com 5000 (o máximo de reputação). 

O procedimento é o mesmo para O Vale Piramidal (T2), a diferença que a reputação que você terá que farmar agora é a Tlalocs em vez dos Elfos maliátos da T1, e a dungeon que você deve completar até o nível Difícil é o Cupinzeiro.

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~~as áreas circuladas representam a divisão dos territórios~~ 

região verde T1, Elfos maliátos

região azul T2, Tlalocs

região roxa T3, Sombrios e Garus

 

A Floresta de Carvalho Negro (T3) e as Ilhas Flutuantes (T4)

 

Na T3, o mapa é dividido ao meio, na parte sul, temos o lado da Legião e na parte norte, nós temos o lado das Sentinelas. Aqui as missões são diferentes para cada facção, portanto você terá uma visão diferente da Floresta dependendo de qual facção escolha. Tanto na T3 como na T4 você irá precisar apenas completar as missões amarelas para avançar para a próxima cidade (porém as dungeon dessas regiões ainda precisarão de reputação para liberar seus níveis, no caso, a Árvore das Estações T3 e a Tecnópolis T4), não dependendo mais de farmar reputação igual nas 2 primeiras cidades. Ainda há quests azuis, porém elas são mais parecidas com as do mapa 2, sendo missões de matar ou coletar um número X de itens ou mobs.

 

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Done T3 e T4

 

Após completar todas quests amarelas, irão surgir quests azuis para matar boss e mini boss e na T4 também aparecem as "Pescarias de Iscas vivas" (são missões conhecidas com Lives pelos jogadores, que consiste em uma emboscada de mobs em várias áreas que devem ser limpas), fazem parte do done tanto T3 quanto T4, o done consiste em um player ou um grupo de jogadores sair completando todas elas, essas são coletadas ao longo dos dias e você decide com qual quantidade deseja ir parar o done (de preferência, tente juntar pelo menos 3 dias de quest). Nos 2 primeiros dias você deve pegar 4 quests na T3 e 8 na T4, já a partir do terceiro dia, a quantidade cai muito, no terceiro e quarto dia foram pegos 3 quests na T4 já na T3 no terceiro dia foram pegas 2 quests e no quarto 1, depende muito da variação das quests e sua disponibilidade para determinar em quantos dias de quests você deve ir no seu done, pois mesmo com a queda de quests talvez seja melhor juntar o done completo se você não tiver tempo de ir. Vale lembrar que mesmo que não pegue todas as quests, ainda sim, você terá que completar todas elas com seu grupo, pois o caminho utilizado parar fazer o done, passa por todos os boss e mini boss das quests, sendo assim, ninguém fica sem fazer o que precisa.

 

~~o caminho do done pode mudar de grupo em grupo ou da situação, porém há sempre duas áreas principais. Na T3 essa área é o meio do mapa, onde estão localizados os 4 bosses principais (as duas facções tem acesso a essas quests, portanto pode ser complicado de serem completadas pelo PvP que existe nesse local). Já na T4 essa área também consiste do meio do mapa entre a esquerda das Sentinelas e a direita da Legião, nela estão localizados as Lives, Bosses e minis (lembre-se que ir no done logo após o horário de resete das quests diárias (19hrs Horário de Brasília) pode ser meio duro as vezes... pois a grande quantidade de jogadores indo fazer nesse horário).~~

 

O Cemitério de Navíos (T5)

 

Normalmente após terminar a T4 muitos irão para T5, mas não cometa esse erro, a T5 é destinada parar heróis mais equipados e experientes, há um grande aumento na dificuldade nessa região e várias novas mecânicas e conceitos, como por exemplo, muitos mobs aqui usam skills em você, coisa que nas regiões passadas apenas bosses tinham essa capacidade, é melhor deixar a T5 para quando tiver melhor equipado e de preferência com amigos ou sua guild.

~~a T5 merece um guia próprio, pois tem MUITO conteúdo, caso queira saber mais sobre esse mapa especial, visite o guia abaixo~~

 

 

 

 

 

 

Considerações finais (fora do tópico)

 

Queria agradecer muito as esforço do meus amigos que ajudaram muito nesse guia seja com informações, na hora de upar os personagens ou com recursos. Um grande abraço! Xubaca, Hardriel, Coyotexs, Darksilver, Darcknees.

~~desculpe qualquer erro no texto pois são muitas informações de uma vez e algumas delas foram baseadas na nossa experiência como jogador~~

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