Jump to content

Методичка "Крафт от "А" до "Я""


Clorcian

Recommended Posts

 

7342.thumb.jpg.d0d82ed8cb400776ccb9ca58e84894b0.jpg

Введение

Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте.

Общие вопросы:

Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?"

Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. 

Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше.

Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?"

Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач.

Наиболее актуальные профессии вне ивентов:

Спойлер
  1. Оружие ближнего и дальнего боя - благодаря набору стат довольно востребованы одноручные мечи, двуручные булавы, одноручные булавы, трости и арбалеты. Не забываем что одноручки заказывают чаще парами, что для нас тоже плюс. Из явных минусов - максимально долгое время крафта среди всех профессий.
  2. Кольца - наиболее востребованы перекрафт кольца с магдд и синие кольца с хп и блоком (так же берут по два)
  3. Тканевые доспехи - наиболее востребованы пояса, но и на остальные части заказы поступают довольно часто + ввиду % бонуса к хп они нередко используются с рунами устоя как начальный пвп шмот
  4. Плащи - наиболее востребованы плащи с магий, т.к дают манорег и самый большой прирост магического урона за счет комбинации из целочисленной и процентной прибавки. Физ плащи ввиду введения в последнее время большого количества аналогов заметно теряют востребованность даже у танков.
  5. Тяжелые доспехи - наиболее часто заказывают голову и тело для комбинации с полусетом дф+манорег с кз. Довольно востребованными остаются пояса (% хп, парирование, точность), т.к кап блока собирается и без зимних поясов с блоком, а % значение прибавки к хп и парирование для танков предпочтительнее.

Наименее актуальные профессии вне ивентов:

Спойлер
  1. Кожаные доспехи - практически утратили востребованность ввиду наличия большого количества сетовых кожаных доспехов с такими важными для дд классов допстатами как ярость, точность + скорость и других. Даже процентное увеличение запаса здоровья не спасает их положение, т.к любой получаемый урон выхиливается за счет вампа, а от больших критов спасают уже прокаченные большинством таланты и надежность в плаще и голове. За последнее время большая часть спроса на крафтовую кожу - лоу-лвл аренеры и изредка пояса ( опять же имеются аналоги с куда более сочными статами)
  2. Амулеты - так же канули в небытие. Физдд амулеты не актуальны ввиду большого количества аналогов и низкой % прибавки к урону ( да и сами по себе амулеты и плащи с процентной прибавкой к физическому урону уступают по итоговой прибавке  коллегам с целочисленной прибавкой). Что касается магдд амулетов - не на всех уровнях у них адекватный набор стат и большое количество аналогов с кд/яростью/манорегом/большей % прибавкой, практически вытеснили их с рынка.

Актуальность профессий на ивентах:

Спойлер
  • Блаженный остров, "тема" ивента -крафтовое оружие с удвоенным статом и автой. Спрос есть на протяжении всего ивента.  Наиболее актуальны: жезлы, луки и булавы х2 пробив, щиты х2 блок, посохи х2 крит, одноручные булавы с х2 критом (горская сторона). 
  • Балаган ужасов, "тема" ивента - крафтовая бижутерия (кольца, амулеты, плащи) с вампиризмом и большей % прибавкой в отличии от обычного перекрафта.  Наиболее актуальны: кольца точность + маг/физдд, амулеты магдд + пробив, магдд + манорег. Перекрафты магдд плащей не актуальны, т.к уступают по прибавке урона обычным перекрафт плащам, амулеты и плащи с процентной прибавкой физдд так же дают меньший итоговый прирост урона в отличии от целочисленных собратьев. 
  • Снежный предел, "тема" ивента - сетовые крафтовые доспехи с параметром "сопротивление" Наиболее актуальны: голова и ноги ткань кд+сопра, тело и ноги кожа уклон+сопра (горская сторона)

Минутка жадности: Так как амулеты и кожаные доспехи пользуются невысоким спросом вне ивента, то и количество крафтеров по этим группам не так уж и велико, следовательно на ивенте при минимальной конкуренции можно завысить цену за работу не рискуя получит отток заказов (а лучше по предварительному сговору с коллегами). 

Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично

Требования к персонажу:

Спойлер
  1. 10ый уровень развития персонажа - открывает доступ к самому первому слоту. 
  2. Основной персонаж. Прокачка ремесла требует вложений, следовательно у вас должен быть персонаж способный покрывать эти расходы, если вы только начали играть, то рекомендую отложить крафт на первые пару месяцев.
  3. Большая сумка/твины-хранилища/своя ги с расширенным складом. Вам постоянно нужно будет хранить горы ресурсов и заготовок, особенно если работаете по нескольким профессиям.
  4. Стартовый капитал - свободная сумма в +/- 100к, для покупки лицензий, обычных и зеленых ресурсов.
  5. Чудо-монеты. Прокачать крафт в принципе можно и без них (и данное руководство посвящено как раз такому способу прокачки), но наладить конвейерное производство по заказу без  чм не выйдет.

Требования к игроку:

Спойлер
  1. Возможность частого непродолжительного онлайна. Зайти снять/поставить задачи, принять/выдать заказ
  2. Коммуникабельность и умение находить общий язык с людьми. Обращаться к вам будут многие: молодые и постарше, доверчивые и не очень, понимающие и не совсем. Все они ваше потенциальное золото.... и ваша репутация тоже. Так что ладить придется. Про то что общаться нужно вежливо и без кучи орфографических ошибок надеюсь напоминать не надо. 
  3. Ответственный подход к делу - уведомление заказчика о том, когда будет готово, желательно скринить/записывать что, кому и когда пообещали сделать, во избежание путаниц и для аргументации своей позиции в спорных моментах. По возможности не задерживать выдачу готовых предметов.
  4. Естественно необходима хорошая репутация на сервере тут уж без комментариев.
  5. И отдельным пунктом совет: не рекламируйте перса крафтера с него самого, у многих людей при виде мозолящих глаза повторяющихся сообщений рука к кнопочке игнора тянется, а это нам совсем не нужно. Если уж надо внимание привлечь, то лучше с твина/друга попросить.

Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения.

Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов 20220413_192150.jpg.61e71a8fb89528bf0b21d41792bceb36.jpg.87ca7ae18130a72859aec931cf595c60.jpg, для прокачки профессии  до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных.

Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные

Цены по которым рекомендую закупать

Спойлер

Обычный катализатор - до 15г/шт

Обычные материи и эсенции - до 25г/шт

Усиленный катализатор - до 30г/шт

Сложные материи и эссенции - до 50г/шт

Минутка жадности: если вы состоите в крупной гильдии, можно без проблем договориться о том, что бы вам скидывали на склад ненужные ресурсы, им не жалко, а нам прибыль.

Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах

Этапы прокачки:

1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач.

20220413_201401.thumb.jpg.27f3b8bded85690fadc249338cb0096d.jpg.c7dd71bb692cb70b61df3065b08989a3.jpg

По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий.

20220413_202826.thumb.jpg.fe9f080b3f98f63d8ed3355ca10731f7.jpg.dbcdd5f9664bf6907def5beb01d8776a.jpg Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся.

2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 

20220413_205403.thumb.jpg.95a3e68ba9af8133f8829e2057424ce2.jpg.36bdf202577f36a09f3543cb5d73917f.jpg

3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме:

20220413_205456.thumb.jpg.772b4dbd3c7a287e66c93b5bc11356d6.jpg.77d08be90b7b31e07796a8a8c58d9547.jpg=20220413_205403.thumb.jpg.95a3e68ba9af8133f8829e2057424ce2.jpg.36bdf202577f36a09f3543cb5d73917f.jpg+20220413_205437.thumb.jpg.b5525732ed5beb75d481cd15da5d13cb.jpg.aceeb72411ad88d5bcedb96137bcf42d.jpg

Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). 

Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит:

750*6*N, где N это количество доступных вам слотов

Прибавка золота:

800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов.

Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту 

Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль

Спойлер

Расчеты ведутся с учетом максимальной указанной мною рекомендованной закупочной цены на расходники

Доспехи:

Получено:

800(суммарная стоимость у нпс шмотки 16 и 18 уровня) * N * 6(кол-во циклов в неделю). При моих 9 слотах 43.200 золота

Затрачено:

8(кол-во ресурса для масс сбора)*N(кол-во ваших слотов)*50(макс цена сложной материи)*6(кол-во циклов в неделю). При моих 9 слотах 21.600, итого окупаемость 200%, отбили затраченное и столько же заработали сверху.

Оружие

Получено:

2000(суммарная стоимость двух двуручек 16 уровня) * N * 6 циклов, при 9 слотах 100.800 золота в неделю

Затраченно

8(кол-во ресурса для масс сбора)*N(кол-во ваших слотов)*30(макс цена усиленного ката)*6(кол-во циклов в неделю)

При 9 слотах 12.960, окуп более чем в 8 раз. 

По итогу бижутерия будет чуть выгоднее чем доспехи, расчеты приведу позже, там есть небольшие разнобои в ценах.

Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет.

Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот.

Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг.

Основные типы заказчиков:

Спойлер
  1. "Доверчивый" - отгружает все ресурсы, высыпает оплату, особо ничем не интересуется, в целом всё спокойно
  2. "Подозрительный" - задает много вопросов, ищет подвохи, боится что его кинут на горсть копеечных ресурсов - требуется разъяснение о нецелесообразности его обманывать, если все запущенно по возможности предложить сделать заказ за ваши ресурсы, а оплату и ресурсы он вам отдаст в обмен на уже готовый товар (есть риск что забудет, особенно если речь о высокоуровневом предмете с долгим производством). Западете в душу подозрительному - с большой долей вероятности он станет вашим постоянным клиентом и будет вас рекомендовать знакомым.
  3. "Дёрганый" - после сдачи ресурсов по три раза за день спрашивает когда будет готово. Тут ничего не поделать, вежливо отвечаем и заносим в списочек на будущее.
  4. "Ушел за хлебом" - между сдачей ресурсов и получением готового предмета успел жениться, отслужить, побывать в бане и посадить картошку. Очень хочет что бы его вещь его "дождалась" Исчезает внезапно и надолго, появляется неожиданно. Во избежание проблем рекомендуется фиксировать у себя все заказы и не продавать чужое в надежде что не заберёт.
  5. "Общительный" - после заказа в нем просыпается таксист, инициирующий и поддерживающий любой разговор. После выдачи заказа всё проходит. 
  6. "Варспировский Мавроди" - пытается доказать, что тебе выгоднее крафтить дешевле, ибо у тебя там и так миллионы лежат, а ему на благое дело надо. Если не получается предлагает вместо оплаты сомнительную ерунду "космической" по его мнению ценности. 
  7. "Наглость - первое счастье" - новый тип, появился после обновления с вводом 26ого уровня крафта, считает оплатой опыт, который ты получишь за его заказ.
  8. "Наглость - второе счастье" - считает что за опыт с его заказа ты должен ему платить. Без комментариев.

Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. 

Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты.

  • Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять) 
  • Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны.

Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. 

Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал".

Заключение

Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго.

Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.

Edited by Clor
Link to comment
Share on other sites

Очень обрадовало, что тему перенесли в раздел руководств, несмотря на то что это привелегия для тем-призёров и победителей. Материал будет дополнятся в ближайшее время.

Link to comment
Share on other sites

Отличное руководство для начинающих крафтеров, хоть лично я им пользоваться не буду(ненавижу крафт, особенно с привязкой к реальному времени), но это первый гайд на крафт который я вижу на форуме, однозначно лукас.

Link to comment
Share on other sites

Нет никакой инфы для ленивых задротов о том, как прокачать тот же 5 или 10 лвл крафта на ежедневном распылении предметов. Так посмотреть, то распылением добить 19к опыта будет намного быстрее, чем заниматься самим крафтом. Тут нужна информация, сколько опыта возможно получить за распыление того или иного предмета

Link to comment
Share on other sites

На сборах ресов, лицензий, весь полученный шмот торговцу или перекупу. Итог: ушёл в +. Можно пылить для ускорения, тогда придётся раскошелиться

IMG_20220422_090635.jpg

IMG_20220422_090613.jpg

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Poga сказал:

Нет никакой инфы для ленивых задротов о том, как прокачать тот же 5 или 10 лвл крафта на ежедневном распылении предметов. Так посмотреть, то распылением добить 19к опыта будет намного быстрее, чем заниматься самим крафтом. Тут нужна информация, сколько опыта возможно получить за распыление того или иного предмета

По возможности соберу инфу, дополню, но для того что бы выбрать дневную норму по распылению, нужно утилизировать 2-3 фиолетовые шмотки 29+ уровня, даже если невостребованные со скупа брать в районе 12-15к (на одну профессию) в сутки выйдет такое удовольствие, с оружием ещё дороже. Да и суть руководства не в спидране по прокачке, а в извлечении максимальной выгоды, по быстрому качу у другого автора тема есть.

Edited by Clor
Link to comment
Share on other sites

В 13.04.2022 в 19:35, Clor сказал:

Затрачено:

8(кол-во ресурса для масс сбора)*N(кол-во ваших слотов)*50(макс цена сложной материи)*6(кол-во циклов в неделю). При моих 9 слотах 21.600, итого окупаемость 200%, отбили затраченное и столько же заработали сверху.

не совсем понятный момент, мы масс сбор ловим без чм? если да тогда 6 циклов в неделю врядли получится, и прибыль сразу сильно падает. Если с чм, то тогда добавляй к расходам цену в голде по курсу лавки, это получается 49 чм 14 раз в неделю(если ставить по кд) если брать лавку 1:90(на руби), это 61740 плюсуй к расходам на крафт. 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Alaen сказал:

не совсем понятный момент, мы масс сбор ловим без чм? если да тогда 6 циклов в неделю врядли получится, и прибыль сразу сильно падает. Если с чм, то тогда добавляй к расходам цену в голде по курсу лавки, это получается 49 чм 14 раз в неделю(если ставить по кд) если брать лавку 1:90(на руби), это 61740 плюсуй к расходам на крафт. 

Спасибо, добавлю, только вот не 14, а 6 раз выходит, там же не массборы по кд, а масс сбор, шмотка 16ого, шмотка 18ого.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Clor сказал:

Спасибо, добавлю, только вот не 14, а 6 раз выходит, там же не массборы по кд, а масс сбор, шмотка 16ого, шмотка 18ого.

а ну да, но все же больше 6, там 16 лвл 6ч крафтится а 18 лвл 8ч 35м, получится лишние почти 3,5 часа с каждой шмотки, в которые можно масс сборы ставить, за неделю это около 24 часов то есть + 2 масс сбора, итого при идеальных таймингах 9 в неделю.

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Alaen сказал:

а ну да, но все же больше 6, там 16 лвл 6ч крафтится а 18 лвл 8ч 35м, получится лишние почти 3,5 часа с каждой шмотки, в которые можно масс сборы ставить, за неделю это около 24 часов то есть + 2 масс сбора, итого при идеальных таймингах 9 в неделю.

Да, остальное время списал, не всегда вовремя заходят забрать, может ночью задача завершится и т.д. Плюс оружие дольше крафтится, поэтому усредненно 6 лучше брать, в практическом плане более реалистично

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Clor сказал:

Да, остальное время списал, не всегда вовремя заходят забрать, может ночью задача завершится и т.д. Плюс оружие дольше крафтится, поэтому усредненно 6 лучше брать, в практическом плане более реалистично

кстати, насчет времени крафта, я тут табличку свою доделал на опыт в минуту с задач, если хочешь добавь в гайд. Для выбора самых профитных задач по опыту довольно полезно. Не считал только опыт с перекрафта, потому что чисто ради опыта его крафтить слишком дорого, да и опыт/мин там не топовый, так что смысла нет.

image.png.e7ab28013c356b23127075288b11688b.png

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

  • 11 months later...
  • 3 weeks later...

Разрешите уточнить, слегка не разобрался. Там где вы приводите расчёты о выгоде крафта в графе "потрачено" не учтена цена/затраты на лицензии крафта для двойного сбора ресурсов. Или эти задачи на сбор ресурсов мы делаем обычными лицензиями? В любом случае цена на лицензии не была учтена. Или я что-то не понял? Разъясните пожалуйста. 

 

А по теме - вообще супер, очень заинтересовался и кажется нашёл себя) Как раз завалялись три профы 10-15 уровня, займусь этим делом) 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Берси сказал:

Разрешите уточнить, слегка не разобрался. Там где вы приводите расчёты о выгоде крафта в графе "потрачено" не учтена цена/затраты на лицензии крафта для двойного сбора ресурсов. Или эти задачи на сбор ресурсов мы делаем обычными лицензиями? В любом случае цена на лицензии не была учтена. Или я что-то не понял? Разъясните пожалуйста. 

 

А по теме - вообще супер, очень заинтересовался и кажется нашёл себя) Как раз завалялись три профы 10-15 уровня, займусь этим делом) 

Задачу на сбор проводим за счет "ремесленных лицензий ученика", которые дают удвоеннве ресурсы. А вот цену лицензий я действительно не учел. Усредненно можно считать равной цену лицензий ученика и новичка, т.к 1 об лицензия + 4 простых ресурса = 2 лицензии ученика. При нвнешней стоимости и избытке простых ресурсов себестоимость лицензии ученика порой даже дешевле простой. 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

скок чм надо с 1-26 лвл потратить? и как лучше, учитывая прям безлимит чм

Edited by Дунфилд
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...