Jump to content

Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].


Komyban

Recommended Posts

Тема готова, можно читать!:3

Введение

  Скрыть контент

Цель

  Скрыть контент

Всем привет! Кто я?
Мой никнейм в игре Komyban, я играю на Храмовнике 32 уровня на сервере RU-Ruby. С моего последнего серьёзного появления на форуме прошло почти полгода, за это время мне передали корону одной из лучших Гильдий сервера – Sky.

В большом коллективе, где выдвигаются серьезные требования к игрокам, существует высокий показатель текучки игроков. В процессе общения со своими согами стало понятно, что довольно тяжело и долго каждому новому игроку в Гильдии объяснять все нюансы поведения на групповых противостояниях. Я прошерстил почти весь Форум, но краткой выжимки в одном месте так и не нашел. Существует большое количество уникальных и прекрасно оформленных Гайдов по игровым Классам и различным GvG. Зачастую живое общение с Читателем там ограничивается только вступлением, а все остальное это сугубо справочная информация, практически нет объяснения Читателю, что и почему, нет передачи ценного игрового опыта от Писателя к Читателю. Я ни в коем случае не умаляю заслуг других Авторов Классовых Гайдов, мне есть чему поучиться у каждого, бывало смотришь на прекрасные арты и…забываешь зачем зашёл!

Этот Гайд уникален и будет немного про другое, здесь будет немного справочной информации, мало рисунков, а основной объем будет занят исключительно под Руководство к действию и передачу имеющегося игрового опыта!
В процессе поисков, именно так и родилась идея создания этого обширного руководства по классам, с пары-троек сообщений в Discord и WhatsApp, с тонны вопросов «А как?», «А почему?»..
В последние пару лет в игре существует тенденция, что без массовых сражений никуда, вообще. Хочешь в хорошее подземелье? Победи на GvG! Хочешь легко и сочно развалить кабины врагам на Арене? Сходи и затащи Битву!
Поэтому остро встает ряд вопросов перед любым игроком: «А что мне делать?», «А как мне принести пользу?», «А почему мне так больно?»..

Первоочередная задача и цель этого гайда – помочь разобраться в ситуации каждому игроку в игре, кто хоть раз сталкивался с Битвой на Ирсельнорте, с Мировыми Рб, с GvG Хаоса и Тритонов.

Актуальность

  Скрыть контент

Для кого я пишу этот Гайд? На самом деле для всех тех, кто уже смог зайти на Форум! Я надеюсь, что мой Читатель хоть немного, но подготовлен, что уже выбрался на Ирсельнорт, что знаком с игровым сленгом, с большинством сокращений, с тем, как найти нужную реликвию по картинке и какие параметры в экипировке за что отвечают. И главное, Вам интересно играть и хочется узнать что-то новое!

У нас в игре существует 18 уникальных классов, в своем Руководстве я постарался охватить как можно шире публику, по каждому из классов дать небольшую помощь Читателю. Я разбил повествование на разделы по персонажам, поэтому в некоторых местах самая важная информация дублируется.

Мне кажется, что данное Руководство будет прекрасным подспорьем для Наследников и Правителей всех Гильдий в игре, пользуйтесь на здоровье, для этого и пишу, секретов ни от кого нет абсолютно!
И куда же мы без опытных завсегдатаев загонов на Блаженном Острове и PvP-пещер, которые всё про всё знают! Благодаря Вашим темкам, бескомпромиссным комментариям, видеороликам и Гайдам я восполнил свои пробелы в знаниях, буду рад Вас видеть здесь! Вдруг что-то новое узнаете?


Общие советы:
 

Спойлер

Здесь я хотел бы обратить внимание на 6 принципов, которыми нужно руководствоваться всегда, на ком бы Вы не играли. Большинство из них покажутся очевидными или же их будет лень их выполнять, но нет! Они являются основополагающими!
1. Голосовая связь

Спойлер

В сражениях важна координация, обычно исход всех битв решается в первые несколько секунд. Дружно завалились по команде, или наоборот привлекли всех к защите – все это удобнее делать голосом. Писать о каждой команде в чате Гильдии слишком долго, да и опасно! Пока Вы будете печатать, можете уже умереть и толку от Вас никакого не будет.

2. Внимательно слушайте друг друга

Спойлер

«Кто владеет информацией, тот владеет миром» Натан Майер Ротшильд, немецкий бизнесмен
Любая информация от разведчиков о перемещениях масс соперника должна сразу же транслироваться, чтобы было время принять решение и среагировать. Вы должны в любой момент битвы знать где находится соперник, встречать его во всеоружии и чтобы он Вас не застал врасплох! Важно не устраивать балагана в большом голосовом канале, эфир не должен перегружаться и должен быть чистым от спама!

3. Набейте всем PvP-сет

Спойлер

Максимальное значение параметра «Устойчивость» (60%) повышает выживаемость каждого игрока более чем в 1.5 раза, поэтому важно иметь высокий коллективный показатель этого стата! Даже если Вы в PvP-сете простоите весь бой в контроле и не нажмете ни одной кнопки, то соперник на убийство Вашего персонажа потратит больше навыков и времени, что в масштабировании на состав Гильдии сделает её практически не убиваемой!

4. Используйте групповые реликвии с замка

Спойлер

Что помимо подбора состава повышает эффективность группы? Групповые реликвии, многие их недооценивают, а зря. Увеличение длительности положительных эффектов, увеличение урона с навыков и многое другое, а самым важным является увеличение длительности контроля с базовых способностей. Если вся Гильдия будет передвигаться компактно по группам, а персонажи одной группы будут находиться в радиусе 3 ярдов друг от друга, то суммарная польза от этих реликвий будет колоссальна!

5. Не бродите в одиночку

Спойлер

Одиночная цель долго не живет, Вас будет гораздо сложнее выцелить, если Вы будете находиться в толпе. Когда на тебя прет дружная армада, зачастую просто теряешься из-за того, что не знаешь кого бить. Исключение составляют только разведчики, обычно это Маги, Искатели, Разбойники, которых сложно найти или догнать.

6. Не скупитесь на расходники

Спойлер

Для меня это просто больная тема, я в своем Руководстве у Хранителей в каждом разделе буду дублировать информацию по расходникам. Это самый простой и действенный способ поднять эффективность своего персонажа. Выпил зелье на сопротивление, свиток на устойчивость, еду на здоровье и все, меня уже не так просто убить. Бусты нужно использовать всем, стоят они не так дорого и нужно их не так много. Если у Вас еще нет экипировки Величия, ешьте бафы на жир, если Вы уже продвинутый, то думаю уже имеете опыт и знания о том, какие расходники применить.

7. Настройка отображения эффектов

Спойлер

Перед началом баталий с большим количеством персонажей, прислужников и навыков Гильдии в настройках нужно отключить отображение никнеймов, урона и лечения, зачастую не самые мощные устройства начинают плохо работать, а на хороших устройствах порой сложно разобраться в этом хаосе цифр.

8. Настройте отображение расширенного виджета группы

Спойлер

В толпе сражения очень сложно выделить своего напарника, попавшего в сложную ситуацию, поэтому для эффективного применения способностей необходимо пользоваться этой новой возможностью.


Хранители
 

  Скрыть контент

Хранители - фракция, представителем которой я сейчас являюсь и за которую радею! Можно сколько угодно переживать, что баланс нынче сложный для Хранителей, но только после того, как Вы выжмете всё возможное из себя и своих персонажей. Именно такова моя позиция - хорошая подготовка и дружный порядок бьет любой баланс! В данном разделе я постарался максимально разжевать все базовые моменты для подготовки к той или иной активности, у Легиона будет немного поменьше материала, упс!

Искатель

  Скрыть контент

«В действительности я не учёный, не наблюдатель, не экспериментатор, не мыслитель. По темпераменту я не кто иной, как конкистадор — искатель приключений, если хотите перевести это — со всем любопытством, дерзостью и настойчивостью, свойственной людям этого сорта.»

(С) Зигмунд Фрейд (1856–1939) — австрийский психиатр

Искатель сейчас является самым популярным классом у Хранителей, именно поэтому я поставил его первым в своём списке. Низкие требования к PvE-экипировке, позволяющие получить максимум пользы из минимума вложений в экипировку, простой геймплей и низкий порог вхождения в игру на классе – вот что делает Искателя таким желанным. Но за всё нужно платить, поэтому в PvP-сегменте игры Искатель зачастую является обузой для всех. Цель данного раздела моего гайда – показать, как быть полезным на этом классе на битвах, массовых сражениях и GvG.
Основная линия поведения для Искателя – везде, кроме битвы, стоять в сторонке, не подставляться, вытягивать слабые цели и дружно их разбирать.
 

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Начнем с базовых способностей: «Рассекание» 1/4, «Щит Харада» 5/5, «Воодушевление» 5/5, «Исчезновение» 5/5, «Ожесточение» 5/5.
Теперь перейдем к экспертным!
Так как у нас остается всего 3 поинта (с талантом "Благословление звезды" - 4), то я бы предпочел прокачать "Инстинкт атаки", с этим навыком (при максимальной прокачке на 4/4) персонаж получает возможность наносить массовый урон по всем противникам, в размере 50% от физической силы персонажа на 22 секунды, в радиусе 1 ярда. Имеет ограниченное кол-во игроков, по которым может наносить урон - 6 целей.

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.e1366f0efab99f34f0a02e248d36c630.jpeg

Знания - ресурс, добавленный в игру не так давно, завоевавший успех у игроков, с помощью которого можно прокачивать таланты, тем самым повышая атакующие и защитные параметры своего персонажа!
Так давайте поговорим о приоритетной (базовой) раскачке талантов. (Все прибавки указаны при максимальной раскачке талантов).

Атакующая ветка:
Один из первых талантов в атакующей ветке - Точность. При прокачке данного таланта ваш персонаж получит дополнительно 1% точности. Чуть левее, находится не менее важное умение, а именно: Силовая атака. Увеличивает магическую и физическую силу персонажа на 1%. Выкачав еще парочку талантов в атакующей ветке, нам откроется возможность повысить свою скорость атаки на 1.25%, изучив талант на под соответствующим названием - Скорость атаки. Так же я считаю не менее важным прокачать перезарядку навыков, которая опять же добавит нам 1.25%. Куда же без пробивной способности, дополнительные 0.75% вовсе не будут лишними! Параметр, необходимый КАЖДОМУ классу в PvP и PvE. Чем больше - тем лучше! И последний талант ветки, необходимый для Искателя - Момент силы. Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 2%. Спорный талант, возможно даже бесполезный - скажите Вы. Ничего подобного, отвечу вам я! Выше описывал такой навык Искателя, как «Инстинкт атаки», на эту способность Искателя тоже распространяется данный талант.

Перейдем к защитной ветке талантов:
Здесь всего одно умение, которое действительно поможет нам, это - Выносливость. Добавит нашему персонажу 1.25% здоровья, мелочь, но приятно! Но, это не значит, что дальше идти не стоит! Ветку стоит открыть до конца, чтобы у нас появилась возможность прокачать главный бонус. Остаточное ускорение - талант за 42000 знаний, который позволяет сохранить персонажу скорость передвижения, в течение 5 секунд, при выходе из состояния невидимости, от навыка "Исчезновение", а так же добавляет 8% сопротивления, на те же 5 секунд.
 

И теперь нам предстоит поговорить о третьей ветке талантов – Поддержке:
Божественное ускорение- увеличивает скорость передвижения персонажа на 15% в течение 10 секунд, сразу после возрождения, с помощью расходуемого предмета или услуг. Талант поможет нам как можно скорее вернуться в файт! Талант, увеличивающий наше сопротивление на 15%, в течение 10 секунд, сразу после возрождения, с помощью расходуемого предмета или услуг - божественное сопротивление, поможет вам не поймать круг или прочий контроль в лицо, сразу, после того как Вы появитесь на поле боя! Выносливость помощников - повышает здоровье вашего питомца на 7.5%, а также уменьшает входящий урон по ним на 4.5% от игроков. Защита помощников - уменьшает получаемый урон по прислужнику на 7.5% от врагов. Сила помощников - увеличивает силу вашего питомца на 6%.

Последние два таланта, это "Благословление звезды" и "Воодушевление +".
Благословление звезды - добавляет 1 дополнительное очко развития навыков, а "Воодушевление +" увеличит силу эффекта "Пробивная способность" на 1.5%, при использовании навыка "Воодушевление".

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Групповые реликвии должны быть все обязательно!
«Рассекание»: Ужасная реликвия жизненной слабости, Ужасная реликвия оглушения, Великая реликвия карающего умения.
Групповая реликвия – «Реликвия объединенной атаки». Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы в радиусе трех ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

«Щит Харада»: Волшебная реликвия притеснения, Реликвия невосприимчивости, Ледяная реликвия неукротимости
Групповая реликвия – «Реликвия исключительной защиты». Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
 

«Воодушевление»: Ледяная реликвия пленения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Великая реликвия энергетической эффективности
Групповая реликвия - реликвия исключительной атаки. Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд, в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффектов от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

«Исчезновение»: Ледяная реликвия пленения, Ужасная реликвия тайной кражи, Великая реликвия продолжительного действия
Групповая реликвия - реликвия исключительной атаки. Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд, в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффектов от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

«Ожесточение»: Реликвия физической беззащитности, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Великая реликвия энергетической стабильности
Групповая реликвия - реликвия исключительной атаки. Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд, в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффектов от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

Бижутерия:

  Скрыть контент

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.78e09ee6bb916f89ab364726927ebe66.jpegimage.jpeg.9908fbd6b242d8eb3d335e8885f1b908.jpeg

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

В массовых столкновениях куда лучше использовать свиток на сопротивление, подойдет замковый. Банка - аналогично, на 15% сопры. Но бывают исключения, когда лучше использовать зелье, прибавляющее 20% к максимальному уровню здоровья, или же повышающее параметр "Оглушение" (Напоминаю, что речь идет именно о пользе искателя в массовых сражениях!!!) Вам ни к чему выживаемость, если все это время вы будете стоять в контроле. Так же, в вашем арсенале всегда должны быть зелья, восстанавливающие ваше здоровье. Подойдут обычные 60% эликсиры. Купить их можно за чудо-монеты в Лавке Чудес. Питомцы - не менее важный атрибут. На GvG событиях можно использовать любых прислужников. Подойдет даже Дух молний, который выдается за турнир гильдий. Лишний урон с контролем не помешают.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Многие персонажи имеют групповые реликвии, навыки, а самые отважные бойцы, занявшие топ-5 на арене, получают прислужника, увеличивающего параметры свирепости и устойчивости гладиатора у всех членов группы на 10% в течение 1 минуты. А также, некоторые классы имеют групповые навыки, которые повышают эффективность группы.
Идеальный состав: Паладин, Жрец/Друид, Маг, Искатель +1 персонаж с уроном.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Старайтесь держаться вместе, не растягиваться по локациям. Не следует выходить с инвиза для залива одиночных целей, если ваша задача снести флаг/штандарт. По возможности сохраняйте дистанцию между напарниками в 4 клетки, чтобы Вам могли подоспеть на помощь. Помните, что обнаружение = смерть. Вас как никого другого легко обнаружить на переходах с локации на локацию, поэтому в сумке всегда должны быть банки телепорта, которые стоит применить сразу после захода на новую локацию, чтобы сбить противников с толку, если вас встречают на подступах к вашей цели. Также отличным подспорьем будут свитки инвиза и банки очищения, которые помогут вам, если навык невидимости будет в кд. В случае обнаружения Вам следует оставить товарища(ей) и попытаться успеть нанести максимальный урон по цели или до нее добраться, пока ваш напарник будет отвлекать противника.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Ваши первоочередные цели - это шаманы, чернокнижники, охотники, некроманты. Особенно стоящие поодаль от основной толпы, но старайтесь не становиться легкой мишенью, опять же держитесь или близко к переходам или к основной толпе союзников.

7. Особенности поведения.

Спойлер

Данному классу лучше не лезть в толпу, держать дистанцию, и при помощи навыка "Притяжение" сближаться с врагами. В первую очередь нужно выцеливать Чернокнижников и Охотников! Данные персонажи имеют невысокий параметр выживаемости, при этом они являются важнейшими классами в массовых сражениях у фракции "Легион" за счет своих навыков массового контроля.
7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

Основная задача искателя - бегать и ломать вражеский штандарт. Не всегда получается, но стремиться стоит, иногда это - прямой ключ к победе!)

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

На рейдовых боссах Искатели в основном находятся в агр-пати, но если удача сегодня не на Вашей стороне, и Вы не в агре, то главная задача Искателя - уничтожение противоположной фракции! Именно тут следует использовать пункт "Особенности поведения". Чернокнижники и Охотники - Ваша добыча! Но у каждого босса свои особенности и навыки, которых следует опасаться, основное напомню:

Инженер: пожалуй, самый простой из всех боссов. Для него характерно уйти в неуязвимость и сконструировать несколько порталов. Портал силы, вампиризма, неуязвимости. При убийстве портала неуязвимости, босс выходит из состояния блага, но урон по нему проходит крайне маленький. Для этого нужно уничтожить портал силы.

Чёрный Вяз: рейдовый босс на третьем секторе Айвондила. Из свойств: применяет красные зоны на локации, при нахождении на которых на персонажа накладывается один из негативных эффектов: корни друида; шипы, наносящие урон; "молния", срезающая параметр "Скорость атаки".

Капитан Спрут: Босс, появившийся пару лет назад, с выходом пятого сектора Айвондила. Для его активации требуется 30 человек. Всего босс имеет 4 стадии.
1-ая стадия: сразу после активации появляются монстры, разбросанные по всей локации, после убийства которых идет следующая стадия.
2-ая стадия: на локации появляется босс, рядом с которым плавают акулы. При убийстве одной из них, с босса спадает броня, на некоторое время.
3-ая стадия: еще один босс, снова мобы рядом с ним!
4-ая стадия: сам Спрут, босс достаточно легкий, но есть нюанс! На локации появляются медузы.
1-ый тип: розовые. Пока их не слить по всей локации, босс будет получать по 1-2 единицы урона.
2-ой тип: синие. На них можно не обращать внимания, и спокойно атаковать босса!

Оркинус: самый сложный из всех рейдовых боссов. Имеет 4 тени, каждая из них по-своему особенная. Одна призывает мобов, другая расставляет сферы по локации, наносящие урон, третья накладывает на всех персонажей на локации отрицательный эффект "Яд", и последняя, при убийстве которой Оркинус начинает прыгать на игроков.

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Искатель и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе Искатель должен посвятить себя суровому фарму и ни на что не отвлекаться. Экипировка должна быть соответствующей, минимум «Устойчивости» и «Свирепости». Убивать монстров лучше всего на локациях, близких к подводным, где появляются Змеи, за этих сильных монстров дают большое количество очков. Распределяться лучше по группам, надо стараться разойтись как можно шире по разным локациям, чтобы профармливать как можно больше монстров.

2) С момента появления Змей до появления Князей. Это важный этап события, необходимо грамотно распределить своё время и прибыть заранее на сбор, куда Вам укажут. Быстро убьете Змея, будет окошко для фарма/качественного сбора на Князя. Здесь необходимо оружие с бонусами на нанесение большего количества урона под водой - «Гнев глубин». Остальная экипировка и ваши расходники должны быть применены на максимальную выживаемость!

3) Битва за Князей. На этом временном промежутке особое внимание нужно уделить организации и качественным расходникам! Не зевайте, не скупитесь и победа будет за Вами! Экипировка должна быть с упором на выживаемость, оружие с «Гневом глубин». Слушайте команды, чаще всего от Искателя требуется находиться как можно дальше от сферы противника и просто вливать урон в Князя/окружающих противников. В случае гибели персонажа необходимо как можно скорее возродиться, чтобы быть сразу готовым к бою.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Искателя зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то устраиваем охоту, идем убивать Ваших ближайших конкурентов. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на фарме очков.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG.

7.5 Замок

Спойлер

В атаке наша задача будет помочь нанести Гильдии как можно больше урона Стражу замка, чтобы именно наша Гильдия попала на осаду. Если Вы не в агр-пати, то нужно внимательно слушать команды и не подпускать к центральной площади соперников, если в агр-пати, то защищать Командора, ну а если Вам доверили быть Командором, то нужно не пасовать и бить сильнее всех! Далее в Цитадели разрушить ворота внутри и добраться к трону.
В защите же мы используем старую методику! Держим дистанцию, сливаем менее живучих и наиболее опасных с точки зрения контроля соперников!

Рейнджер

  Скрыть контент

«Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков.»

(С) Вольтер (1694–1778) — французский философ-просветитель.
Рейнджер – класс, который является одним из самых популярных у Хранителей. Хороший баланс между удобством в PvE и полезностью в PvP позволяет чувствовать себя комфортно при игре на Рейнджере. Основная линия поведения для этого класса – везде, кроме битвы, стоять в сторонке, не подставляться, фокусить одну цель и дружно её разбирать на атомы.

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Базовые: «Дезориентирующий выстрел» 3/5, «Уклонение» 5/5, «Благословение рейнджера» 5/5.
Экспертные: «Мстительный выстрел» 4/4, «Прицельная стрельба» 4/4, третьим навыком обычно изучают «Озлобленность», но я бы порекомендовал «Град стрел», способность показывает себя весьма эффективно в групповых сражениях.

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.48c0a42492132f3ace7a5a784d6eb221.jpeg

«Благословение рейнджера +»
«Уклонение +»
«Благословение звезды»
«Пробивная способность: 1 ранг» 3/3
«Момент силы» 4/4
«Долгая Смерть» 4/4
«Повышенная опасность»

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Все групповые реликвии!
«Мощный выстрел»: Реликвия ошеломляющего умения, Ужасная реликвия оглушения, Великая реликвия недосягаемости
«Дезориентирующий выстрел»: Ужасная реликвия апатии, Волшебная реликвия противодействия, Великая реликвия развеивания чар
«Уклонение»: Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Великая реликвия снятия проклятия
«Благословение рейнджера»: Ледяная реликвия пленения, Ужасная реликвия тайной кражи, Великая реликвия продолжительного действия
«Звериный капкан»: Ужасная реликвия апатии, Волшебная реликвия противодействия, Великая реликвия развеивания чар

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.32459f670d864a5ece190da5c6c2d771.jpegimage.jpeg.4fddf95a3e142faabcefbec19deb5a57.jpeg

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира Арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги! По прислужникам отдаю своё предпочтение стражу тыквы, а вообще подойдёт любой, который валяется в сумке по полгода, ибо в массовых сражениях у стража питомцы мрут как мухи!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Рейнджер весьма зависим от своей группы, во всех массовых сражениях он является лакомым кусочком для противника, поэтому нужно озаботиться подмогой! Идеальными напарниками для Рейнджера являются (в порядке убывания) Жрец (лечит, даёт прибавку к урону и бафы на критический урон/скорость атаки, может оживить), Маг (даёт возможность бить в контроле и скорость атаки), Друид (увеличивает пробивную способность и лечит), Паладин (защищает и увеличивает урон по противнику), Храмовник (лечит, а также при помощи мантры вытаскивает с того света). Хорошая группа выглядит так: Паладин, Жрец, Маг, Рейнджер и еще 1 персонаж, который специализируется на нанесении урона.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Ваша задача - нанесение урона. Задача противника - не дать вам это сделать, убивая вас в первую очередь. Так что старайтесь не сильно отделятся от пати, становясь легкой мишенью. Вы должны держать подальше от центра сражения, находиться позади атаки. Держитесь близ лекаря и других членов группы. В случае, если за вами явно бежит противник, лучше отбегите 2-3 клетки, дав возможность хилу и вашей пати спасти вас. Играйте через кайт, не останавливайтесь на месте, всегда будьте в движении, однако следите за рассинхронами, чтобы случайно не выбежать слишком далеко вперед. Вам нельзя быть неподвижным и подставляться под контроль.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Ваши первоочередные цели - это чернокнижники и охотники. В случае, если вы видите прыгающих в вашу толпу вблизи вас противников, отдавайте в них контроль и смещайте весь свой урон на них. Не стоит бежать за ними, отходящим от вас к себе в толпу. Держите дистанцию весь бой. При игре у переходов держите дистанцию от перехода в 5-6 клеток, никогда не подходите вплотную к самому переходу при игре в дефе.

7. Особенности поведения.

Спойлер

7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

Атака: главная задача – переодеть оружие на PvE, выделить в гуще сражения Штандарт Легиона, нанести как можно больше урона по нему!
Защита: Рейнджеру необходимо расставлять как можно больше ловушек и капканов, затрудняя перемещения соперника к Штандарту Хранителей, а также стараться наносить максимум урона. Отдельно нужно упомянуть про расстановку капканов с ловушками на переходах локации к Штандарту, чтобы раскрывать невидимых соперников!

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

На рейдовых боссах Рейнджеры в основном находятся в агр-пати, но если удача сегодня не на Вашей стороне, и Вы не в агре, то главная задача Рейнджера - уничтожение противоположной фракции Чернокнижники и Охотники - Ваша добыча! Но у каждого босса свои особенности и навыки, которых следует опасаться, основное напомню:

Инженер: пожалуй, самый простой из всех боссов. Для него характерно уйти в неуязвимость и сконструировать несколько порталов. Портал силы, вампиризма, неуязвимости. При убийстве портала неуязвимости, босс выходит из состояния блага, но урон по нему проходит крайне маленький. Для этого нужно уничтожить портал силы.


Чёрный Вяз: рейдовый босс на третьем секторе Айвондила. Из свойств: применяет красные зоны на локации, при нахождении на которых на персонажа накладывается один из негативных эффектов: корни друида; шипы, наносящие урон; "молния", срезающая параметр "Скорость атаки".


Капитан Спрут: Босс, появившийся пару лет назад, с выходом пятого сектора Айвондила. Для его активации требуется 30 человек. Всего босс имеет 4 стадии.
1-ая стадия: сразу после активации появляются монстры, разбросанные по всей локации, после убийства которых идет следующая стадия.
2-ая стадия: на локации появляется босс, рядом с которым плавают акулы. При убийстве одной из них, с босса спадает броня, на некоторое время.
3-ая стадия: еще один босс, снова мобы рядом с ним!
4-ая стадия: сам Спрут, босс достаточно легкий, но есть нюанс! На локации появляются медузы.
1-ый тип: розовые. Пока их не слить по всей локации, босс будет получать по 1-2 единицы урона.
2-ой тип: синие. На них можно не обращать внимания, и спокойно атаковать босса!


Оркинус: самый сложный из всех рейдовых боссов. Имеет 4 тени, каждая из них по-своему особенная. Одна призывает мобов, другая расставляет сферы по локации, наносящие урон, третья накладывает на всех персонажей на локации отрицательный эффект "Яд", и последняя, при убийстве которой Оркинус начинает прыгать на игроков.

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Паладин и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе Рейнджер должен посвятить себя суровому фарму и ни на что не отвлекаться. Экипировка должна быть соответствующей, минимум «Устойчивости» и «Свирепости». Убивать монстров лучше всего на локациях, близких к подводным, где появляются Змеи, за этих сильных монстров дают большое количество очков. Распределяться лучше по группам, надо стараться разойтись как можно шире по разным локациям, чтобы профармливать как можно больше монстров.

2) С момента появления Змей до появления Князей. Это важный этап события, необходимо грамотно распределить своё время и прибыть заранее на сбор, куда Вам укажут. Быстро убьете Змея, будет окошко для фарма/качественного сбора на Князя. Здесь необходимо оружие с бонусами на нанесение большего количества урона под водой - «Гнев глубин». Остальная экипировка и ваши расходники должны быть применены на максимальную выживаемость!

3) Битва за Князей. На этом временном промежутке особое внимание нужно уделить организации и качественным расходникам! Не зевайте, не скупитесь и победа будет за Вами! Экипировка должна быть с упором на выживаемость, оружие с «Гневом глубин». Слушайте команды, чаще всего от Рейнджера требуется находиться как можно дальше от сферы противника и просто вливать урон в Князя. В случае гибели персонажа необходимо как можно скорее возродиться, чтобы быть сразу готовым к бою.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Рейнджера зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то устраиваем охоту, идем убивать Ваших ближайших конкурентов. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на фарме очков.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG. Занимать позиции Рейнджеру надо за 4-5 ярдов от перехода, чтобы не попасть в контроль противника и издали настреливать.

7.5 Замок

Спойлер

В атаке наша задача будет помочь нанести Гильдии как можно больше урона Стражу замка, чтобы именно наша Гильдия попала на осаду. Если Вы не в агр-пати, то нужно внимательно слушать команды и не подпускать к центральной площади соперников, если в агр-пати, то защищать Командора, ну а если Вам доверили быть Командором, то нужно не пасовать и бить сильнее всех! Далее в Цитадели разрушить ворота внутри и добраться к трону.
В защите же мы используем старую методику! Держим дистанцию, сливаем менее живучих и наиболее опасных с точки зрения контроля соперников!

Маг

  Скрыть контент

«Тот, кто не разучился верить в сказку, способен притягивать чудеса».
(С) Джоан Роулинг. Гарри Поттер и Дары Смерти.

Маг является сейчас одним лучшим из персонажей для массовых сражений у Хранителей. Главная задача Мага: пробираться поглубже в толпу вражеского альянса и вырезать стратегически важные единицы врага (Чернокнижники, Охотники, Шаманы). Также стоит вырезать слабых PvE-игроков, для сокращения рядов противника.

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Базовые: "Солнечная броня" 5/5, "Каменные осколки" 5/5, "Иллюзорные цепи" (3-4)/5
Экспертные: "Эфирный барьер" (3-4)/5 "Глаз Дракона" 4/4, "Облагораживание" 4/4 "Волшебный запрет" 2/4.

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.4b414570510c61aab31655833c104ab5.jpeg

Все таланты, которые улучшают базовые навыки вкачать обязательно!
Звезду, долгую смерть и момент силы тоже необходимо изучить. Остальное по мере поступления знаний

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Обязательны все групповые реликвии с замка!
"Огненный шар": Реликвия ошеломляющего умения, Волшебная реликвия нещадности, Великая реликвия недосягаемости
"Искажение времени": Ужасная реликвия жизненной слабости, Ужасная реликвия оглушения, Великая реликвия множественного заклинания
"Каменные осколки": Ужасная реликвия жизненной слабости, Реликвия Точности, Великая реликвия множественного заклинания
"Иллюзорные цепи": Ужасная реликвия апатии, Реликвия верткости, Великая реликвия множественного заклинания
"Солнечная броня": Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Волшебная реликвия несгибаемости

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

p-D5MLnZNzw.jpg?size=606x292&quality=96&sign=8ca29993a90754aba046d2c6b10d05cb&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.763e5f61f82d2b3941a90b917f13cbae.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=album

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира Арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги! По прислужникам отдаю своё предпочтение стражу тыквы, а вообще подойдёт любой, который валяется в сумке по полгода, ибо в массовых сражениях питомцы мрут как мухи!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6) Лучший забаф: Зелье величественных магов, крепкий ром, свиток устоя.

7) Если имеется под 55%+ устоя: Зелье величественны магов, крепкий ром, замковый свиток на сопру.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Желательно иметь в пати Паладина/Храмовника, иногда в масс файте потребуется дать им антиконтроль через виджеты группы, чтобы позволить им грамотно реализовать свои навыки. Искатель тоже неплох, если он одет и не лопнет за секунды.
Хорошая группа: Маг, Паладин/Храмовник, Друид/Жрец, 2 персонажа наносящие урон – Искатель/Разящий Клинок/Рейнджер

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Вы – главный инициатор сражений, дожидайтесь кожи Друида, щита Паладина и смело идите вперед! Не забывайте про то, что зачастую Вам хотят помочь, но не могут, не гнушайтесь тем, чтобы отдавать антиконтроль Паладину или Храмовнику, они только и ждут этого.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Главная цель Мага – Чернокнижник, потом уже Охотник, Шаман, Некромант. Если убить Чернокнижника, то остальным Вашим соги будет проще разобрать всех остальных.

7. Особенности поведения.

Спойлер

7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

Главная задача мага на битве: Стоять у перехода с включённой аурой, юзать на себя глаз, да бы палить рогов/врагов, которые использовали свиток инвиза.
Если позволяют ресурсы, ложимся на вражеский флаг, встаём и жмём осколки. Если повезёт, можно будет произвести пару атак сверху, но для этого нужно вкачать талант «Божественное сопротивление», чтобы увеличить шанс избежать круга/зоны чк

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

Главная задача Мага: пробираться поглубже в толпу вражеского альянса и вырезать стратегически важные единицы врага (Чернокнижники, Охотники, Шаманы). Также стоит вырезать слабых PvE-игроков, чтобы сократить ряды противника.

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Маг и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. 
На данной стадии Магу можно действовать по усмотрению, либо спокойно фармить, либо быть свободным охотником за зеваками, главное сильно не заигрываться и не опоздать на сбор ко второй стадии.

2) С момента появления Змей до появления Князей.
Здесь важно вовремя собраться в указанном месте и забустаться! Если Вы атакуете, то стоит дождаться врывов Паладина, Стража, Храмовника, а после уже подключаться и накрывать всех своими массовыми способностями. В случае защиты просто работайте по зоне перехода, отвлекаться на одиночные прорвавшиеся цели не обязательно, вы нужнее в центре сражения.

3) Битва за Князей.
На Князьях порядок действий у Мага должен быть похожим на вторую стадию, единственное, что хотелось бы отметить, это стоит переодеть обувь с бонусом на перемещение под водой.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG.
Здесь Маг может фармить или останавливать фарм противника, все зависит от конкретной ситуации, выбирать локации для зачистки монстров лучше поближе к воде, за монстров там дают большое количество очков.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG.
Магу при защите непростительно зевать! От Вас зависит успешность защиты, чем быстрее вы накроете первых противников, тем сложнее будет последующим прорваться дальше.

7.5 Замок

Спойлер

Защита: Магу важно стоять на локациях, где нет большинства врагов (т.е. условно все враги пошли направо, 1-2 мага пойдут налево или останутся в центре), чтобы контролировать невидимых врагов, которые пытаются сломать ворота.
Атака: пытаемся прорваться в толпу, вырезать самых слабых и важных для врага персонажей. После прохождения первых ворот нужно пытаться проходить к трону, используя свитки невидимости, и давать в трон прокаст.

Страж

  Скрыть контент

"Добродетель, нуждающаяся в постоянной охране, не стоит того, чтобы держать для нее стража."

(С) Оливер Голдсмит (1730–1774) — британский прозаик

Страж однозначно заиграл новыми красками после крайних ребалансов. Высокая выживаемость, большое количество свободы, не самый сложный геймплей - играть одно удовольствие! 
 

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Базовые навыки: «Мощный удар» 3/5, «Волна агрессии» 5/5 (этот навык стоит того, чтобы использовать его постоянно (благодаря лечению при 3-х бонусах, и весьма полезных PvP реликвий, которые в него вставляются), «Дух стража» 5/5 (в совокупности с талантом «Воодушевление толпы» прибавляет выживаемости самому стражу и окружающим).

Экспертные навыки: «Фортификация» 4/4, «Мастер блока» 4/4, «Гнев стража» 4/4.
Конкретно такой вариант изучения способностей делает из Стража сильного танка, который хорошо впитывает урон и снижает его у противников.
 

Для стража с относительно хорошим PvP экипировкой, с PvP оружием можно изменить следующие навыки:
1) вместо способности «Волна агрессии» 5/5 делаем «Шокирующий удар» 5/5 (вместе с талантом «Шокирующий удар+» навык даёт целых 6 секунд оглушения в одну цель, а если забежать вперёд и сказать немного о реликвиях, а конкретно про «Реликвию объединённого контроля», то это будет около 8-9 секунд огдушения в одну цель, при нахождении членов группы поблизости)
2) Меняем «Гнев стража» на навык «Кража силы», но при этом лучше всего изучить талант «Благословение звезды» и оставить «Гнев стража» на 2/4. При таком варианте изучения способностей мы будем менее выживаемыми, но открываются возможности дать оглушение вражескому Чернокнижнику, снизить урон кражей вражескому персонажу с уроном.

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.ad954b767097f3aff23e75047dafc5f9.jpeg

Мастерская защита (при 3/3 дает 2% блока).
Шокирующий удар+
Воодушевление толпы
Дух стража+
Сквозная атака
Выносливость
Советую к прокачке ВСЕ таланты, те что указал выше, все они являются основными и приоритетными.

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Все групповые реликвии замка!
«Мощный удар»: «Ледяная реликвия обморожения», «Ужасная реликвия оглушения».
«Волна агрессии»: «Реликвия ледяного пленения», «Реликвия обманчивого контроля», «Реликвия недосягаемости».
«Дух стража»: «Реликвия притеснения», «Реликвия обманчивого контроля», «Реликвия продолжительности».
«Шокирующий удар»: «апатия», «противодействия», «Реликвия развеивания чар».

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

PB7g0By5ICc.jpg?size=606x292&quality=96&sign=416040d4cd00f83ece0ab4e39a42ff32&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.5a8b2da6d2bff3694fdca299df184669.jpeghIX6a76ObVI.jpg?size=808x292&quality=96&sign=b5a7c8ecbfdeb7ea3e7e645fddd6bc7f&type=album

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира Арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги! По прислужникам отдаю своё предпочтение стражу тыквы, а вообще подойдёт любой, который валяется в сумке по полгода, ибо в массовых сражениях у Стража питомцы мрут как мухи!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Примерный состав группы: Страж, Разящий Клинок, Друид, Паладин/Храмовник, Рейнджер. На самом деле, Страж не привередлив к составу группы, он может быть различным на самом деле, главное, чтобы в одной группе не пересекались 2 Стража, в этом случае начнутся проблемы с «Воодушевлением толпы» (талантовое 15% будет заменять «Дух стража» у второго Стража на 80%).

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Получили вспомогательный навык, сработали подменой, выщелкнули одного, и так по очереди. Если видите, что на Ваших тиммейтов нападают, то стоит развернуться и убрать противника, выдать в него один из дизейблов, наложить массовую провокацию, чтобы сбить таргет с Ваших более слабых соратников.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Как и у всех, первым нужно фокусить Чернокнижника, уж очень у этого класса много глухого контроля, слишком он полезен в массовых сражениях. Потом уже идут Охотник, Шаман и остальные. Задача у Стража здесь простая, идти вперед, сбивать порядок противника, стягивать на себя внимание, добираться до персонажей контроля противника и выводить их из строя.

7. Особенности поведения.

Спойлер

По этому классу можно дать пару замечаний, которые необходимо принимать во внимание Стражу на Мировых Рб, GvG, и прочих активностях.
1) Не забываем работать экспертным навыком «Подмена», везде есть такие зеваки, которые переходят локацию с целью посмотреть «что же там на другой стороне». Задача Стража сразу оттягивать их от перехода «Подменой» в толпу союзников! При инициации, заходах на локацию с противниками сразу притягиваем «Подменой» всяких Чернокнижников и Охотников.
2) При продолжительном массовом сражении кидаем к союзникам "вредные" классы контроля противника, выделяем их из толпы, на корм Рейнджерам и Разящим Клинкам, не забываем прожимать «Воодушевление толпы» и «Гнев стража».

7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

На битве можно набрать группу стражей, не ходить ни на какие сборы, вообще никуда, стоять впятером на локации с флагом Хранителей и оттягивать «Подменой» воскрешающихся на месте гор подальше от штандарта.

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

Инженер:
Ваша цель - удержание на себе босса или подстраховка других танков. Также следует обратить внимание на монстров Инженера, вносящих приличный урон, как и монстров с портала. В случае телепорта гильдии или захода вражеской фракции - Ваша цель как можно дольше задержать их толпу и ослабить их «Гневом стража» и сбиванием целей. Не жалейте банок на восстановление здоровья.

Чёрный Вяз:
Ваша цель - удержание на себе босса или подстраховка других танков. В случае малого количества людей на боссе, вы должны провоцировать появляющиеся волны монстров и уводить их в правый нижний или правый верхний угол карты. Оставляйте на себе 2-4 монстра, чтобы новые волны при их появлении провоцировались на Вас. Остальных мобов просите сливать.

Капитан Cпрут:
Ваша цель - удержание на себе босса и мобов у плиты. В случае телепорта вражеской фракции, Ваша цель - увести босса как можно дальше от вражеских сфер. Ровно как и от вражеской толпы. Старайтесь не дать вражеской фракции дойти до босса, уводя его максимально далеко. В случае союзной сферы - Ваша цель держать босса под ней.

Оркинус:
Ваша цель - удержание на себе босса или подстраховка других танков. Обратите внимание, что на локации расположены квадратные скопления скелетов, которые являются преградой для теней Оркинуса, в результате чего они возвращаются в тело босса. В случае телепорта вражеской фракции, Ваша цель - увести босса как можно дальше от вражеских сфер. Ровно как и от вражеской толпы. Старайтесь не дать вражеской фракции дойти до босса, уводя его максимально далеко. В случае союзной сферы - ваша цель держать босса под ней.

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Паладин и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе главные задачи Стража – внесение сумятицы в рядах врага и разведка. Страж по монстрам бьет слабже, нежели классы, которые специализируются на нанесении урона, поэтому берем в группу Друидов, Храмовников, Паладинов и летим мешать своим прямым соперникам! Выискиваем отдельных PvE-фармеров монстров, заставляем их бегать от респа, обращаем на себя внимание, стягиваем на себя большие количества врагов, чтобы противник отвлекался и вместо фарма очков гонялся за вами, короче веселимся от души!
2) С момента появления Змей до появления Князей. Это самый важный промежуток времени, Стражам нужно помочь собрать всех на месте сбора, обеспечить безопасность прохода и убийство одного, а лучше больше мини-рб. Здесь нужно действовать исходя из раскладов на поле сражения. Чем четче вы соберетесь, забустаетесь и дружно завалитесь, тем больше шансов на высокие позиции по итогам GvG. Важное замечание! Оно относится и к этому и к пункту ниже. У Вас есть базовый агр, у вас есть «Гнев стража» - пользуйтесь этими навыками, чтобы заставлять рб перемещаться от врыва врага, от сферы Гильдии соперника за Вами, меняйте расположение сил на поле боя в пользу Вашей Гильдии.
3) Битва за Князей. Здесь поведение Стража должно мало чем отличаться от предыдущих пунктов, единственное, чтобы я добавил, на подводной территории зачастую лучше немного потерять в выживаемости, но приобрести в мобильности! Не стесняйтесь менять ноги с параметром «Устойчивость» на ноги за дублоны с бонусом на скорость передвижения под водой. Важное замечание! Стражу просто необходимо постоянно работать навыками, которые дают провокацию, ведь в случае телепорта врагов и постановки сферы, Страж может просто увести босса от опасного участка боя, тем самым повысив шансы получить хороший результат на GvG!
4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Стража зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то делаем как в п.1 – устраиваем охоту. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на безопасном фарме очков Ваших согильдейцев и самому побить немного монстров, это нужно делать в местах, откуда вероятнее всего могут прийти соперники, желающие сбить Вашей Гильдии темп фарма очков. Именно такой выбор позиции позволит Вам вовремя предупредить своих согильдейцев о надвигающейся опасности, сбить темп противнику и нарушить его планы.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG. Страж должен встречать врага первым, стоять на самом переходе. Постоянно кидать массовую провокацию и сбивать таргет противнику.

7.5 Замок

Спойлер

Атака: задачи Стража - впитать в себя как можно больше урона; максимально упросить продвижение союзников к намеченными целям (сбивать таргеты массовой провокацией, кидать контроль в Чернокнижников и Охотников); продвинуться как можно дальше вперед и стянуть на себя как можно больше внимания.
Защита: при обороне Замка Страж должен присутствовать на самых сложных участках сражения, своими действиями сбивать темп нападающим, виртуозно владеть «Подменой» и как можно дольше жить.

Паладин

  Скрыть контент

«Банка на хил должна являться твоим перманентным пассивным навыком»
(С) Никита Ganker - рубиновский держала арены

Паладин является ключевым классом поддержки Хранителей в массовых PvP-сражениях. Наложить бонус защиты на группу, ворваться во врага, дать контроль сопернику, впитать большое количество урона и сбивать выбор цели оппоненту при помощи иллюма - вот основные задачи этого персонажа. На GvG, битвах и везде (кроме Арены) будет полезнее Паладин, которого собрали через двуручную булаву. Сам я тоже имею опыт игры на данном классе (собирал физ дд и маг дд сборку с величием на 29-32 арене), много участвовал в групповых сражениях.

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения)

Спойлер

Базовые навыки можно распределять на свое усмотрение (обычно для изучения рекомендую «Небесный свет» и «Оковы правосудия» на максимум, оставшиеся очки навыков следует вложить в навык «Аура света»).
С моей точки зрения, наиболее высокую пользу в массовых сражениях приносят Паладины с прокачанными на максимум экспертными навыками «Иллюминация» (сбивает выбор цели противнику при помощи эффекта «Агрессия»), «Знамя Харада» (увеличивает получаемый урон соперниками в радиусе действия навыка), «Сакральный щит» (увеличивает выживаемость Паладина и его группы).

2. Приоритет в раскачке талантов

Спойлер


image.jpeg.055d08dcb07cf300307223ad0b6c2209.jpeg
Приоритетные таланты (в порядке убывания приоритета):
 1)  Оковы правосудия

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
– данный талант усиливает самый главный навык Паладина для массовых сражений, позволяет держать соперника на месте и не давать ему возможность применять способности в ответ.

2)  Перезарядка навыков: I ранг

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.

- один из важнейший для Паладина базовых параметров это «Перезарядка навыков» - его нужно стараться добирать по максимуму везде где только можно!

3)  Благословение звезды

Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

- дополнительное очко развития навыков Вы можете потратить на изучение таких навыков, как «Аура света» или «Защита света», что даст дополнительное усиление группе.

4)  Божественный светоч

Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

- в затяжных массовых сражениях любая мелочь может превратиться в событие, которое перевернет итог боя – этот хил может случайно спасти Храмовника, который выдаст 1-2 кнопки, что помогут победить на локальном участке поля. Да, лечение небольшое, но под бонусами замка, банки на 60% увеличение хила, может разогнаться до приемлемых значений.

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Все замковые реликвии должны быть обязательно!
Хочу  отдельно выделить новую реликвию   «Ужасная реликвия апатии». Данная реликвия вставляется в навык «Оковы правосудия» у Паладина, что делает её прям тир-1 реликвией на этот класс для массовых сражений. Много перезарядки -> часто используешь этот навык -> часто работает реликвия -> противник не может качественно лечиться -> погибает. Отдельно хочу упомянуть про тот факт, что замковая  «Реликвия объединенного контроля» продлевает действие «Оков правосудия» и повышает шанс срабатывания   «Ужасной реликвии апатии». Этим тоже нужно пользоваться обязательно!

«Очищение»: Реликвия ошеломляющего умения, Ужасная реликвия оглушения, Ужасная реликвия пожирателя крови
«Оковы правосудия»: Ужасная реликвия апатии, Реликвия вёрткости, Великая реликвия множественного заклинания
«Аура света»: Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Волшебная реликвия несгибаемости
«Убеждение»: Ледяная реликвия пленения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Великая реликвия недосягаемости
«Небесный свет»: Ледяная реликвия пленения, Реликвия небывалого здоровья, Волшебная реликвия несгибаемости

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

p-D5MLnZNzw.jpg?size=606x292&quality=96&sign=8ca29993a90754aba046d2c6b10d05cb&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.ade850b14d96a880672bd1556c32a7de.jpeghIX6a76ObVI.jpg?size=808x292&quality=96&sign=b5a7c8ecbfdeb7ea3e7e645fddd6bc7f&type=album

 

На первом этапе я, как и везде, советую собираться через 4 элемента экипировки и бижутерию со здоровьем. Паладин - это один из немногих классов, где нужно выбирать элементы экипировки с имеющимися дополнительным параметром «Критический шанс», так как класс имеет большие коэффициенты на разовых лечениях.  
https://wsdb.xyz/calc/ru/76388
Данная сборка является бюджетной по экипировке, точка на +9, ключевые руны и кристаллы критованы.

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд)

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Вы – класс поддержки, с той особенностью, что можете впитывать урон. Поэтому в идеале в группу нужны те, кто помогут Вам находиться в гуще сражения и кого следует защищать. Нужно стараться, чтобы как можно в большем количестве групп было по питомцу с арены, от которого в первую очередь нужен бонус на «Устойчивость». 

Классическая группа - Паладин, Саппорт, +3 дд класса.
Первый слот – Паладин, плеймейкер, задает тон действиям группы. Его задача обеспечить инициацию или защиту от соперника для классов, которые будут наносить урон, бороться с противником в непосредственной близости.
Второй слот - дополнительный саппорт (необязательно). Это может быть Маг с антиком, Жрец с лечением и Искуплением, может быть друид с лечением и контролем. Задача стоять сзади, не подставляться и помогать Паладину выполнять его первоочередные задачи.
3-5 слоты в группе – могут быть кем угодно, но для рационального распределения актива сюда лучше взять Рейнджеров, Искателей, Разящих Клинков, чтобы под защитой Паладина они могли спокойно и беспрепятственно вносить урон, спокойно выбирали цели.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Накладываете бонус защиты, после используете «Сакральный щит» на одного из группы, при помощи «Призыва Харада» врываетесь в толпу противника, выдаете «Оковы правосудия», после этого ставите «Знамя Харада», а далее уже смотрите по ситуации. Если видите, что один из Вашей группы начинает проседать по уровню здоровья, то при помощи виджета быстрого взаимодействия помогите ему защитными навыками.

Приоритет по целям:

Спойлер

У Паладина нет каких-то принципиальных целей. Его задача построить своими навыками непреодолимую преграду противнику, чтобы до его более слабых товарищей соперник не пробился. В идеале прыгать в Чернокнижников и Охотников, но они обычно стоят далеко и по отдельности, поэтому весь потенциал Паладина не будет раскрыт. Для максимальной пользы следует контролить те, места, где больше всего врагов.

7. Особенности поведения

Спойлер

7.1 Битва за Ирсельнорт

Спойлер

В атаке на битвах у Паладина весьма простая манера игры: собрал пати, забустался и используешь массовые навыки по их перезарядке. Единственная особенность, в атаке нужно переодеть оружие с PvP на PvE вариант, чтобы вносить по штандарту хоть какой-то урон.
В защите можно не смотреть на свой PvP комплект экипировки, нужно подобрать вещи и расходники так, чтобы у вас было как можно больше параметра «Перезарядка навыков». Если будете часто умирать в защите, то ничего страшного, при воскрешении все Ваши навыки откатятся, и Вы сразу сможете выдать «Оковы правосудия» и поставить «Знамя Харада».

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

На мировых боссах зачастую все зависит от конкретной ситуации на конкретной локации. Если на Вас нападают – Паладин должен занять оборонительные позиции непосредственно у переходов, сбить продвижение соперника вглубь локации. Хочу заметить, что в случае защиты/атаки «Знамя Харада» стоит ставить не на переход, а за 2-3 клетки от него, чтобы увеличить полезный радиус действия данного навыка на как можно большее количество ярдов. Данное замечание применительно для всех режимов групповых сражений. Также на Мировых Рейд-боссах Паладин должен быть как можно более живучим, так как бежать от точки возрождения зачастую далековато, поэтому ставим зелья на восполнение здоровья в слоты, не забываем!

7.3 GvG «Вторжение Хаоса»

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Паладин и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе главные задачи Паладина – внесение сумятицы в рядах врага и разведка. Паладин по монстрам бьет слабже, нежели классы, которые специализируются на нанесении урона, поэтому берем в группу Друидов, Храмовников, Стражей и летим мешать своим прямым соперникам! Выискиваем отдельных PvE-фармеров монстров, заставляем их бегать от респа, обращаем на себя внимание, стягиваем на себя большие количества врагов, чтобы противник отвлекался и вместо фарма очков гонялся за вами, короче веселимся от души!

2) С момента появления Змей до появления Князей. Это самый важный промежуток времени, Паладинам нужно помочь собрать всех на месте сбора, обеспечить безопасность прохода и убийство одного, а лучше больше мини-рб. Здесь нужно действовать исходя из раскладов на поле сражения. Чем четче вы соберетесь, забустаетесь и дружно завалитесь, тем больше шансов на высокие позиции по итогам GvG. В идеале ставить «Знамя Харада» непосредственно на самого рб, чтобы ваши персонажи, которые наносят урон, наносили его еще больше. Важное замечание! Оно относится и к этому и к пункту ниже. У Вас есть базовый агр, у вас есть «Иллюминация» - пользуйтесь этими навыками, чтобы заставлять рб перемещаться от врыва врага, от сферы Гильдии соперника за Вами, меняйте расположение сил на поле боя в пользу Вашей Гильдии.

3) Битва за Князей. Здесь поведение Паладина должно мало чем отличаться от предыдущих пунктов, единственное, чтобы я добавил, на подводной территории зачастую лучше немного потерять в выживаемости, но приобрести в мобильности! Не стесняйтесь менять ноги с параметром «Устойчивость» на ноги за дублоны с бонусом на скорость передвижения под водой.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Паладина зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то делаем как в п.1 – устраиваем охоту. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на безопасном фарме очков Ваших согильдейцев и самому побить немного монстров, это нужно делать в местах, откуда вероятнее всего могут прийти соперники, желающие сбить Вашей Гильдии темп фарма очков. Именно такой выбор позиции позволит Вам вовремя предупредить своих согильдейцев о надвигающейся опасности, сбить темп противнику и нарушить его планы.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях, особенно это касается Паладина.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
Паладин должен стоять непосредственно на переходе, откуда должны заходить персонажи противника. Паладин должен первым принять удар и не пропустить продвижения соперника вглубь локации. При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG.

7.5 Замок

Спойлер

Атака: задачи Паладина - впитать в себя как можно больше урона; максимально упросить продвижение союзников к намеченными целям (сбивать таргеты через навык «Иллюминация», применять оковы как можно чаще); продвинуться как можно дальше вперед, чтобы действие массовых способностей охватывало как можно больший радиус.
Защита: при обороне Замка Паладин за счет своей мобильности должен присутствовать на самых слабых участках сражения, своими действиями сбивать темп нападающим, быть готовым к атакам соперника.

Разящий Клинок

  Скрыть контент

«Сила меча зависит не от меча, а от руки воина.»

(С) Исмаил I (1487–1524) — шахиншах Азербайджана и Ирана

Разящий Клинок как класс сейчас переживает не самые лучшие времена, в большинстве своем класс в PvE уступает Искателю, может конкурировать на равных только при больших вложениях и обширной внеклассовой библиотеке книг, что зачастую рядовым игрокам не всегда доступно. В массовых PvP Разящий Клинок испытывает аналогичные проблемы с Искателем, сложно реализуем и не приносит ощутимой пользы в массовых сражениях. Задачи этого класса опять же заключаются в том, чтобы не умирать слишком часто, не лезть в гущу драки и концентрировать урон на отбившихся от толпы противника отдельных целях.

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Пункт, где я попробую здесь разобрать экспертные навыки отдельно, позиция субъективна:


«Магическое преобразование» - щит, зависящий от физической защиты, обычно в PvP экипировке руны физической защиты меняют на руны сопротивления и руны устойчивости, из-за чего данный щит становится слабым, единственный плюс навыка - относительно быстрая перезарядка.

«Тавро клинка» - точечный навык ослабления, в массовых сражениях не эффективен к слову совсем.

«Контратака» - в целом в замесе неплохой навык, т.к. наносишь урон даже если стоишь в стане, с вампом дает выживаемость небольшую, но для хорошей работы навыка и урона его нужно выкачивать полностью + желательно иметь навык «Мощь клинков».

«Мощь клинков» - основной урон Разящего Клинка, т.к. количество автоатак больше, чем навыков, однако в массовых сражениях это нивелируется, особенно на GvG Тритонов, т.к. если раньше это был пассивный навык, то сейчас его нужно включать.

«Стремительный бросок» (бег) - в групповых сражениях от прокачки увеличивается лишь длительность стана (2-3-4-5 сек). Изучать в целом полезно лишь для массовых сражений.

«Ураган ударов» - как и скорость для урона, так и куча урона для всех навыков, самая полезная способность для разгона, который не особо эффективен при неполном изучении, нужно вливать очки навыков всегда.

«Звуковой удар» - взмах, урон хороший, большая зона урона по области, урон сильно увеличивается с прокачкой, при 4/4 наносит основной цели около 210% урона и половину всем вокруг основной цели. Из-за большой перезарядки не используют, однако для массовых сражений разовый удар по области весьма полезен, хорошо сочетается с перезарядкой от «Урагана ударов».

«Просветление» - бонус точности и уклонения, изучать имеет смысл только если у вас сборка в уклон, иначе лишняя точность и нерабочий уклон вам ничего не даст. Неизученный навык можно использовать как временную точность (7%) против Разбойников, Рейнджеров и прочих.

«Дух сопротивления», в массовых сражениях не имеет смысл в изучении, т.к. количество контроля несоизмеримо велико к количеству бонусов сопротивления. Вдобавок сам навык имеет окно в прокачке на 3 уровне, для боя а-ля «пришел-увидел-победил» 1-2/4 вполне хватит.

По итогу есть несколько вариантов, а именно:
1) Изучение экспертных способностей, нацеленных на урон с руки: «Стремительный бросок» 4/4, «Мощь клинков» 4/4, «Ураган ударов» 4/4, оставшиеся очки навыков можете распределить на своё усмотрение. Под данную раскачку больше подойдут кинжал с весны и кинжал за очки арены.

2) Если у Вас нет большого количества внеклассовых учебников, то можно попробовать собраться в урон от навыков, а именно: «Звуковой удар» 4/4, «Стремительный бросок» 4/4, «Мощь клинков» 4/4, оставшиеся очки навыков можно вложить в «Ураган ударов» или в другие навыки на Ваше усмотрение. Под данное распределение способностей больше подойдут топор из перекрафта и меч арены.

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.a68b254c2b1bedb09cc1d4755d878056.jpeg

Конечно нужно выкачать дополнительное очко навыков, далее нет каких то сверх полезных навыков, по мелочи только такие как: дополнительное парирование, здоровье, урон, урон с навыков, пробивная способность, точность.

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Все замковые реликвии обязательны!
«Молниеносный удар»: Реликвия ошеломляющего умения, Ужасная реликвия оглушения, Ужасная реликвия пожирателя крови
«Агрессия»: Ледяная реликвия пленения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Великая реликвия недосягаемости
«Парирование»: Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Великая реликвия снятия проклятия
«Ошеломление»: Ужасная реликвия апатии, Волшебная реликвия противодействия, Великая реликвия продолжительного действия
«Подрезать сухожилие»: Реликвия физической слабости, Ледяная реликвия пронзания, Ужасная реликвия контроля

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.32459f670d864a5ece190da5c6c2d771.jpeg image.jpeg.69c5297e6c7ec015ece3327378ac0b93.jpeg

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Желательно всегда иметь класс поддержки, т.к. Разящий Клинок не имеет особого способа восполнения здоровья, просто жирный кусок мяса который растягивает бой жиром и больно бьет. Паладины хорошо подходят в массовых сражениях, и Храмовники. Храмовники позволяют забыть про здоровье и просто уверенно уничтожать соперника.
Хороший состав: Паладин, Жрец, Маг, Разящий клинок+1 персонаж с уроном.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Здесь все просто, увидели одиночную цель, вгрызаетесь в неё, но далеко не отходите, чтобы Вам могли помочь в случае проблем. В идеале фокусить тех, кого Страж или Храмовник отрезает от толпы. Если видите, что кто-то из Вашей группы попал в передрягу, нужно ему сразу помочь. Дать подрез или сбить таргет агром, здесь уже на Ваше усмотрение.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Главное не лететь в толпу! Ждите, и цель объявится сама. Единственное стоит игнорировать слишком защищенных Варваров, да и лучше вливать урон в того, кого уже кто-то из ваших соги бьет, чтобы дружными усилиями аннигилировать цель.

7. Особенности поведения.

Спойлер

7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

Атака: главная задача – переодеть оружие на PvE, выделить в гуще сражения Штандарт Легиона, нанести как можно больше урона по нему!
Защита: Разящему Клинку необходимо затруднять перемещение соперника к Штандарту Хранителей, а также стараться наносить максимум урона.

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

На рейдовых боссах Разящие Клинки в основном находятся в агр-пати, но если удача сегодня не на Вашей стороне, и Вы не в агре, то главная задача Разящего Клинка - уничтожение противоположной фракции! Чернокнижники и Охотники - Ваша добыча! Но у каждого босса свои особенности и навыки, которых следует опасаться, основное напомню:

Инженер: пожалуй, самый простой из всех боссов. Для него характерно уйти в неуязвимость и сконструировать несколько порталов. Портал силы, вампиризма, неуязвимости. При убийстве портала неуязвимости, босс выходит из состояния блага, но урон по нему проходит крайне маленький. Для этого нужно уничтожить портал силы.

Чёрный Вяз: рейдовый босс на третьем секторе Айвондила. Из свойств: применяет красные зоны на локации, при нахождении на которых на персонажа накладывается один из негативных эффектов: корни друида; шипы, наносящие урон; "молния", срезающая параметр "Скорость атаки".

Капитан Спрут: Босс, появившийся пару лет назад, с выходом пятого сектора Айвондила. Для его активации требуется 30 человек. Всего босс имеет 4 стадии.
1-ая стадия: сразу после активации появляются монстры, разбросанные по всей локации, после убийства которых идет следующая стадия.
2-ая стадия: на локации появляется босс, рядом с которым плавают акулы. При убийстве одной из них, с босса спадает броня, на некоторое время.
3-ая стадия: еще один босс, снова мобы рядом с ним!
4-ая стадия: сам Спрут, босс достаточно легкий, но есть нюанс! На локации появляются медузы.
1-ый тип: розовые. Пока их не слить по всей локации, босс будет получать по 1-2 единицы урона.
2-ой тип: синие. На них можно не обращать внимания, и спокойно атаковать босса!

Оркинус: самый сложный из всех рейдовых боссов. Имеет 4 тени, каждая из них по-своему особенная. Одна призывает мобов, другая расставляет сферы по локации, наносящие урон, третья накладывает на всех персонажей на локации отрицательный эффект "Яд", и последняя, при убийстве которой Оркинус начинает прыгать на игроков.

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Разящий клинок и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе Разящий Клинок должен посвятить себя суровому фарму и ни на что не отвлекаться. Экипировка должна быть соответствующей, минимум «Устойчивости» и «Свирепости». Убивать монстров лучше всего на локациях, близких к подводным, где появляются Змеи, за этих сильных монстров дают большое количество очков. Распределяться лучше по группам, надо стараться разойтись как можно шире по разным локациям, чтобы профармливать как можно больше монстров.

2) С момента появления Змей до появления Князей. Это важный этап события, необходимо грамотно распределить своё время и прибыть заранее на сбор, куда Вам укажут. Быстро убьете Змея, будет окошко для фарма/качественного сбора на Князя. Здесь необходимо оружие с бонусами на нанесение большего количества урона под водой - «Гнев глубин». Остальная экипировка и ваши расходники должны быть применены на максимальную выживаемость!

3) Битва за Князей. На этом временном промежутке особое внимание нужно уделить организации и качественным расходникам! Не зевайте, не скупитесь и победа будет за Вами! Экипировка должна быть с упором на выживаемость, оружие с «Гневом глубин». Слушайте команды, чаще всего от Разящего Клинка требуется находиться как можно дальше от сферы противника и просто вливать урон в Князя/окружающих противников. В случае гибели персонажа необходимо как можно скорее возродиться, чтобы быть сразу готовым к бою.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Разящего Клинка зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то устраиваем охоту, идем убивать Ваших ближайших конкурентов. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на фарме очков.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG.
Разящему Клинку стоит встать за 3-4 ярда от перехода, чтобы сконцентрироваться на уничтожении тех, кого пропустили Стражи и Паладины.

7.5 Замок

Спойлер

В атаке наша задача будет помочь нанести Гильдии как можно больше урона Стражу замка, чтобы именно наша Гильдия попала на осаду. Если Вы не в агр-пати, то нужно внимательно слушать команды и не подпускать к центральной площади соперников, если в агр-пати, то защищать Командора, ну а если Вам доверили быть Командором, то нужно не пасовать и бить сильнее всех! Далее в Цитадели разрушить ворота внутри и добраться к трону.
В защите же мы используем старую методику! Держим дистанцию, сливаем менее живучих и наиболее опасных с точки зрения контроля соперников!

Жрец

  Скрыть контент

«Искусство — это религия, которая имеет своих жрецов и должна иметь своих мучеников.»

(С) Оноре де Бальзак (1799–1850) — известный французский писатель.

Жрец в нынешних реалиях является прекрасным и самодостаточным универсалом. Его основные задачи заключаются в поддержке союзников и выводе соперников из строя.

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Базовые: «Перемирие» 5/5, «Священный щит» 3/5, «Целительное прикосновение» 5/5.
Экспертные: «Аура доблести» 4/4, «Кара света» 4/4 «Помощь богов» 4/4

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.59c059c5e8da1edd1ef34971a639da86.jpeg
Конечно нужно выкачать дополнительное очко навыков, далее нет каких-то сверхполезных талантов, по мелочи усиление базовых параметров.

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Все замковые реликвии должны быть!
«Слёзы Харада»: Реликвия ошеломляющего умения, Ужасная реликвия оглушения, Великая реликвия недосягаемости
«Слово силы»: Ужасная реликвия апатии, Волшебная реликвия противодействия, Великая реликвия продолжительного действия
«Перемирие»: Ужасная реликвия апатии, Волшебная реликвия противодействия, Ужасная реликвия контроля
«Священный щит»: Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Волшебная реликвия несгибаемости
«Целительное прикосновение»: Ледяная реликвия пленения, Реликвия небывалого здоровья, Волшебная реликвия несгибаемости

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

FK6U4QzXZww.jpg?size=606x292&quality=96&sign=9019485b0e693e7e4612ab30c8279765&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.a560af95cf06b407f9a536dd6f85e843.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=album

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Эталон: Паладин, Маг, Жрец, 2 Рейнджера.
Здесь Паладин и Маг стоят впереди, наводят хаос и всех контролят, Рейнджеры расстреливают, Жрец помогает Паладину и Магу своим лечением и щитками.

Приемлемая: Страж, Храмовник, Жрец, 2 персонажа с уроном.
У Вас есть навык, который повышает группе урон, поэтому наличие второго Жреца крайне не желательно, это будет не особо рационально.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Как можно чаще давайте базовое лечение и щит Вашему танку, но не стоит кидать Ваших соги, которые наносят урон, крылья помогут им быстрее бить и больше внести урона. В случае, если кто-то стоит в глухом контроле, то необходимо снять дебафы через искупление. Если кто-то погиб и не оживает, то можно попробовать оживить, но сразу приготовьте лечение, чтобы Ваш союзник не упал снова.

Все навыки подмоги группе можно применять через виджет быстрого взаимодействия. В пылу массовых сражений зачастую очень сложно найти нуждающегося, эта новая функция весьма полезна.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Приоритет по вспомогательным я описал выше, его определенного нет, нужно действовать по ситуации.
Кого дизейблить? Тех, кто вырывается из оков Паладина и пробегает через сферу Храмовника! При помощи перемирия можно лопнуть любую, самую плотную цель. Угрозу аналогично многие недооценивают, в пылу сражения не все увидят этот дебаф на себе, пользуйтесь!
Порядок действий простой, просто помогайте своей группе, не стоит лезть на рожон, есть персонажи, кто этим займется У каждого своя задача, и Ваша одна из самых важных!

7. Особенности поведения.

Спойлер

7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

В битвах, где слишком большие людские («и собачьи») массы, Жрецу приходится очень нелегко. В атаке стоит почаще пользоваться искуплением, слезами, а также навыками поддержки группе.
В защите нужно выискивать отдельные цели, которые бегут к Штандарту и кидать им угрозу, чтобы они не добегали до штандарта. Чаще всего это нужно делать с Охотниками, Разбойниками, Вождями, а на конкретно сервере Ru-Ruby с варваром Mackintosh.

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

Инженер: пожалуй, самый простой из всех боссов. Для него характерно уйти в неуязвимость и сконструировать несколько порталов. Портал силы, вампиризма, неуязвимости. При убийстве портала неуязвимости, босс выходит из состояния блага, но урон по нему проходит крайне маленький. Для этого нужно уничтожить портал силы. Жрецу стоит почаще кидать крылья своим товарищам, а также в случае атаки противника не допустить прорыв его к агр-пати, обеспечить безопасность и функционирование своей группы.

Чёрный Вяз: рейдовый босс на третьем секторе Айвондила. Из свойств: применяет красные зоны на локации, при нахождении на которых на персонажа накладывается один из негативных эффектов: корни вяза зависят от количества людей, больше попались - дольше висят корни; шипы, наносящие урон; "молния", срезающая параметр "Скорость атаки" на 50%. Здесь стоит почаще работать искуплением, снимать негативные эффекты со своих товарищей.

Капитан Спрут: Босс, появившийся пару лет назад, с выходом пятого сектора Айвондила. Для его активации требуется 30 человек. Всего босс имеет 4 стадии. На стадию спрута до провала отводится 4 минуты
1-ая стадия: сразу после активации появляются монстры, разбросанные по всей локации, после убийства которых идет следующая стадия.
2-ая стадия: на локации появляется босс, рядом с которым плавают акулы. При убийстве одной из них, с босса спадает броня, на некоторое время.
3-ая стадия: еще один босс, снова мобы рядом с ним!
4-ая стадия: сам Спрут, босс достаточно легкий, но есть нюанс! На локации появляются медузы.
1-ый тип: розовые. Пока их не слить по всей локации, босс будет получать по 1-2 единицы урона.
2-ой тип: синие. На них можно не обращать внимания, и спокойно атаковать босса! Особых телодвижений на этом боссе у Жреца нет.

Оркинус: самый сложный из всех рейдовых боссов. Имеет 4 тени, каждая из них по-своему особенная. Одна призывает мобов, другая расставляет сферы по локации, наносящие урон, третья накладывает на всех персонажей на локации отрицательный эффект "Яд", и последняя, при убийстве которой Оркинус начинает прыгать на игроков.

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Жрец и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе Жрец должен посвятить себя помощи на фарме и ни на что не отвлекаться. Экипировка должна быть соответствующей, минимум «Устойчивости» и «Свирепости». Убивать монстров лучше всего на локациях, близких к подводным, где появляются Змеи, за этих сильных монстров дают большое количество очков. Распределяться лучше по группам, надо стараться разойтись как можно шире по разным локациям, чтобы профармливать как можно больше монстров.

2) С момента появления Змей до появления Князей. Это важный этап события, необходимо грамотно распределить своё время и прибыть заранее на сбор, куда Вам укажут. Быстро убьете Змея, будет окошко для фарма/качественного сбора на Князя. Здесь необходимо оружие с бонусами на нанесение большего количества урона под водой - «Гнев глубин». Остальная экипировка и ваши расходники должны быть применены на максимальную выживаемость!

3) Битва за Князей. На этом временном промежутке особое внимание нужно уделить организации и качественным расходникам! Не зевайте, не скупитесь и победа будет за Вами! Экипировка должна быть с упором на выживаемость, оружие с «Гневом глубин». Слушайте команды, чаще всего от Жреца требуется находиться как можно дальше от сферы противника и просто помогать своим соги. В случае гибели персонажа необходимо как можно скорее возродиться, чтобы быть сразу готовым к бою.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Жреца зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то устраиваем охоту, идем убивать Ваших ближайших конкурентов. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на фарме очков.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG.
Жрец должен стоять подальше от центра сражения, 5-6 ярдов от перехода самое подходящее.

7.5 Замок.

Спойлер

При атаке Жрецов часто берут в агр-пати за счет его прекрасных вспомогательных навыков, но там нужны сильнейшие! Если Вы будете отдавать способности своим союзникам, то сами останетесь беззащитными, поэтому необходимо заблаговременно проверить все расходники и подготовить лучшую экипировку.
В защите нужно стоять подальше от центра сражения, чтобы не попасть под навыки контроля и помогать своим товарищам, снимая с них негативные эффекты. Также как можно чаще необходимо работать угрозой и другими атакующими навыками.

Друид

  Скрыть контент

«Всегда недоумевал: кому пришло в голову считать длинные волосы женственными? Хотел бы я посмотреть на реакцию древних воинов или друидов на такие слова!»
(С) С просторов интернета

Друид в нынешней игровой мете крайне не популярный персонаж. При этом у него есть целая россыпь великолепных способностей, которые делают из него идеальный класс поддержки. Именно в этом и заключаются его основные задачи – раненого подлечи, быстрого подлови!

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Базовые: «Целебная роса» 5/5, «Дубовая кожа» 5/5, «Опутывание корнями» 5/5.
Экспертные: «Покровительство леса» 4/4,  «Поддержка стихии» 4/4, «Тайная связь» 3/4.

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.3f6ef9ba3f3c1f87050c8bdce797b7a2.jpeg

Талант за 42000 знаний
Дополнительное очко навыка
Талант там где улучшение навыка «Дубовая кожа»
Оба таланта на лечение и критическое лечение
Уменьшение потребления энергии

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Все замковые реликвии!
«Молния»: Реликвия ошеломляющего умения, Ужасная реликвия оглушения, Великая реликвия недосягаемости
«Целебная роса»: Ледяная реликвия пленения, Реликвия небывалого здоровья, Волшебная реликвия несгибаемости
«Дубовая кожа»: Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Волшебная реликвия несгибаемости
«Опутывание корнями»: Ужасная реликвия апатии, Волшебная реликвия противодействия, Великая реликвия развеивания чар
«Рой насекомых»: Реликвия тишины, Реликвия точности, Великая реликвия обновления духа

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

FK6U4QzXZww.jpg?size=606x292&quality=96&sign=9019485b0e693e7e4612ab30c8279765&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.c612b7f7103cfd49f38b294ea59248e6.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=album

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Друид, Паладин/Страж, Маг, 2 персонажа с уроном – классическая группа, которая имеет хорошего фронтлейнера, достаточное количество урона и персонажей с навыками подсейва. Паладин/Страж и Маг инициируют сражение, а за их спинами при поддержке Друида персонажи с уроном выщелкивают цели.

Друид, Храмовник, Страж, Маг, Маг – атакующая группа, позволяет ловить вражеских зевак и находиться в самой гуще сражения, прекрасно подойдет для GvG Хаоса (об этом ниже).

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Друид это плотный персонаж (несмотря на тканевую экипировку), желательно стоять сзади, чтобы не попасть в контроль противника, но если Вас догнали, то Вы спокойно выдержите удар и ответите не хуже!

У Друида огромное количество лечения, поэтому нужно стараться по максимуму его выдавать своей группе, а чтобы делать это максимально своевременно, нужно вовсю пользоваться виджетом быстрого взаимодействия.

Еще одна сильная сторона Друида это его контроль, базовый навык хорошо выключает одну цель, а две экспертные способности могут на небольшой промежуток времени вывести из строя несколько целей (в условиях массовых сражений это вообще не стабильно, но хоть что-то, а значит надо использовать!).

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Здесь все зависит от обстоятельств, Вы должны быть всегда немного позади своей группы, но не отпускать её далеко, быть всегда готовым подоспеть на помощь. Торговать лицом Вам ни к чему, но и отсиживаться в окопе это не про Друида.

7. Особенности поведения.

Спойлер

7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

В битвах, где слишком большие людские («и собачьи») массы, Друид чувствует себя отлично. В атаке стоит почаще пользоваться массовыми навыками, а также способностями для поддержки группы. Лучше кинуть Покров Искателю, чем выискивать Штандарт.
В защите нужно выискивать отдельные цели, которые бегут к Штандарту и кидать им корни, чтобы они не добегали до штандарта. Чаще всего это нужно делать с Охотниками, Разбойниками, Вождями, а на конкретно сервере Ru-Ruby с варваром Mackintosh. Также необходимо как можно чаще применять экспертные навыки «Карающие корни» и «Смерч», они затрудняют перемещение соперника.

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

Инженер: пожалуй, самый простой из всех боссов. Для него характерно уйти в неуязвимость и сконструировать несколько порталов. Портал силы, вампиризма, неуязвимости. При убийстве портала неуязвимости, босс выходит из состояния блага, но урон по нему проходит крайне маленький. Для этого нужно уничтожить портал силы. Друиду стоит почаще кидать «Тайную связь» товарищам, а также в случае атаки противника не допустить прорыв его к агр-пати, обеспечить безопасность и функционирование своей группы.

Чёрный Вяз: рейдовый босс на третьем секторе Айвондила. Из свойств: применяет красные зоны на локации, при нахождении на которых на персонажа накладывается один из негативных эффектов: корни вяза зависят от количества людей, больше попались - дольше висят корни; шипы, наносящие урон; "молния", срезающая параметр "Скорость атаки" на 50%. Здесь стоит почаще работать массовыми навыками контроля по монстрам, лечить танков.

Капитан Спрут: Босс, появившийся пару лет назад, с выходом пятого сектора Айвондила. Для его активации требуется 30 человек. Всего босс имеет 4 стадии. На стадию спрута до провала отводится 4 минуты
1-ая стадия: сразу после активации появляются монстры, разбросанные по всей локации, после убийства которых идет следующая стадия.
2-ая стадия: на локации появляется босс, рядом с которым плавают акулы. При убийстве одной из них, с босса спадает броня, на некоторое время.
3-ая стадия: еще один босс, снова мобы рядом с ним!
4-ая стадия: сам Спрут, босс достаточно легкий, но есть нюанс! На локации появляются медузы.
1-ый тип: розовые. Пока их не слить по всей локации, босс будет получать по 1-2 единицы урона.
2-ой тип: синие. На них можно не обращать внимания, и спокойно атаковать босса! Особых телодвижений на этом боссе у Друида нет.

Оркинус: самый сложный из всех рейдовых боссов. Имеет 4 тени, каждая из них по-своему особенная. Одна призывает мобов, другая расставляет сферы по локации, наносящие урон, третья накладывает на всех персонажей на локации отрицательный эффект "Яд", и последняя, при убийстве которой Оркинус начинает прыгать на игроков.

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Друид и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе главные задачи Друида – внесение сумятицы в рядах врага и разведка. Друид по монстрам бьет слабже, нежели классы, которые специализируются на нанесении урона, поэтому берем в группу Стражей, Храмовников, Паладинов и летим мешать своим прямым соперникам! Выискиваем отдельных PvE-фармеров монстров, заставляем их бегать от респа, обращаем на себя внимание, стягиваем на себя большие количества врагов, чтобы противник отвлекался и вместо фарма очков гонялся за вами, короче веселимся от души!

2) С момента появления Змей до появления Князей. Это самый важный промежуток времени, Друидам нужно помочь собрать всех на месте сбора, обеспечить безопасность прохода и убийство одного, а лучше больше мини-рб. Здесь нужно действовать исходя из раскладов на поле сражения. Чем четче вы соберетесь, забустаетесь и дружно завалитесь, тем больше шансов на высокие позиции по итогам GvG.

3) Битва за Князей. Здесь поведение Друида должно мало чем отличаться от предыдущих пунктов, единственное, чтобы я добавил, на подводной территории зачастую лучше немного потерять в выживаемости, но приобрести в мобильности! Не стесняйтесь менять ноги с параметром «Устойчивость» на ноги за дублоны с бонусом на скорость передвижения под водой.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Друида зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то делаем как в п.1 – устраиваем охоту. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на безопасном фарме очков Ваших согильдейцев и самому побить немного монстров, это нужно делать в местах, откуда вероятнее всего могут прийти соперники, желающие сбить Вашей Гильдии темп фарма очков. Именно такой выбор позиции позволит Вам вовремя предупредить своих согильдейцев о надвигающейся опасности, сбить темп противнику и нарушить его планы.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG.

Позиционка Друида должна быть такой, чтобы не подставиться под контроль соперника, но чтобы при этом в любой момент можно было подлечить команду или кинуть массовые навыки.

7.5 Замок

Спойлер

При атаке Друидов часто берут в агр-пати за счет его прекрасных вспомогательных навыков, но там нужны сильнейшие! Если Вы будете отдавать способности своим союзникам, то сами останетесь беззащитными, поэтому необходимо заблаговременно проверить все расходники и подготовить лучшую экипировку.
В защите нужно стоять подальше от центра сражения, чтобы не попасть под навыки контроля и помогать своим товарищам, периодически подлечивая их. Также как можно чаще необходимо работать массовыми навыками, которые затруднят противнику продвижение вперед.

Храмовник

  Скрыть контент

«Во время турнира шахматный мастер должен быть воздержанным монахом и хищником в одном лице. Хищником по отношению к сопернику, аскетом в повседневной жизни.»

(С) Александр Александрович Алехин (1892–1946) — русский шахматист

Храмовник является ключевым классом Хранителей для массовых сражений, он идеален и в атаке, и в обороне. Главные задачи Храмовника – разрушать стройные ряды противника и их мерзкие планы, быть готовым помочь своей группе и вести за собой всех к победе!

1. Навыки - раскачка под PvP (с прицелом на массовые сражения).

Спойлер

Базовые: «Обратный поток» 5/5, «Боевая поддержка» 5/5, «Благодать» 5/5
Экспертные: «Мантра исцеления» 3/4, «Статуя божества» 4/4, «Касание истины» 4/4

2. Приоритет в раскачке талантов.

Спойлер


image.jpeg.38d4935403396b4fdd533b723bd0c6ce.jpeg

«Обратный поток +»
«Благодать +» 3/3
«Благословение звезды»
«Перезарядка навыков» 5/5
«Выносливость» 5/5
«Защита в нападении»

3. Реликвии под PvP.

Спойлер

Все замковые обязательно!
«Порицание»: Реликвия ошеломляющего умения, Ужасная реликвия оглушения, Великая реликвия недосягаемости
«Вихрь покаяния»: Реликвия замедления, Ледяная реликвия пронзания, Великая реликвия множественного заклинания
«Обратный поток»: Ужасная реликвия апатии, Реликвия вёрткости, Великая реликвия множественного заклинания
«Благодать»: Ледяная реликвия пленения, Реликвия ловкости, Великая реликвия продолжительного действия
«Боевая поддержка»: Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Волшебная реликвия несгибаемости

4. Базовая сборка экипировки.

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.3890a8fd66c5c026ef2e7bfcefe6eaf4.jpeghIX6a76ObVI.jpg?size=808x292&quality=96&sign=b5a7c8ecbfdeb7ea3e7e645fddd6bc7f&type=album

5. Расходники (ресы, банки 60%, свитки отваги, петы и тд).

Спойлер

Перед походом на любую PvP активность нужно проанализировать свою сумку, что там должно быть?
1) Самое важное – зелья жизни, которые восполняют здоровье на 60-70% не принципиально. Замечание – смотрите, чтобы зелье только добавляло здоровье, не навешивало никаких других бонусов, а то это может оказать медвежью услугу, сбить ключевой буст.

2) На всех активностях, кроме битвы, обязательны предметы, которые можно купить за яхонты - «Свитки отваги». Необходимо перед каждым GvG проверять наличие оных у каждого из Ваших соги! Зачастую в ключевые моменты событий необходимо чтобы вся Ваша Гильдия была живой, для неожиданного телепорта или для навала при дефе/атаке.

3) Ни в коем случае не стоит недооценивать питомцев, нужно использовать по максимуму данный инструментарий. Есть возможность вызвать личного – вызывайте. Есть питомец с ивента – призывайте, зачастую они вас будут лечить, навешивать бонусы, контролировать противника, а это все может сыграть огромную роль! А если у вас есть призыв пета с турнира арены и Вы его не призвали – Вы преступник! Данные питомцы позволяют нивелировать недостаток параметра «Устойчивость» на целой группе Ваших соги!

4) Расходники, повышающие выживаемость. Ром, зелья на увеличение % здоровья, свитки на повышение «Устойчивости» - все это позволит впитать Вам лишние несколько ударов соперника, позволит дожить до перезарядки ключевых способностей, позволит помочь своей группе и Гильдии дольше выживать, а значит и успешнее сражаться.

5) Свитки Жизни – это весьма дорогое удовольствие, желательно их иметь, хотя бы 2-3 штуки на каждую битву на Ирсельнорте.

6. Подбор группы.

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Храмовник, Паладин, Маг, Страж, Друид – максимально сильная группа, способная работать в отрыве от всех остальных и сдерживать большое количество времени приличную ораву врагов. Примерно таким составом я бегаю на всех GvG, причем геймплей у нашей группы максимально агрессивный, всегда врываемся первыми и, что самое важное, живем дольше остальных!

Храмовник, Друид/Жрец +3 персонажа с уроном, группа неплохо себя показывает при телепортах гильдии в центр сражения, будь то мир рб, битва, или какое-либо GvG. Благодаря защитным навыкам Храмовника и второго саппорта стабильно можно защищать всех от входящего урона.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Храмовник – идеальный персонаж в любую группу для затяжных массовых сражений!

Пассивный экспертный навык «Учения Харада» позволяет Вам и одному из группы лечиться практически все то время, что Вы живете, в массовом бою она работает каждую секунду, так как «Обратный поток» работает не переставая. Также существенный бонус к выживаемости дает навык «Боевая поддержка», плюс этого навыка еще и в том, что он позволяет Вам всегда держаться ближе к своим товарищам. «Статуя божества» срезает неплохой урон по всем, кто рядом. Массовый агр позволяет тем, кто автоатачит, регулярно лечиться, а еще навык постоянно сбивает таргет противнику, что очень важно.

Храмовник силен в плотном контактном бою плечом к плечу со своими соратниками, вне зависимости от их класса, суммарный эффект от всех его навыков позволяет жить под вражеской сферой ги не проседая.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Порядок действий простой, применяете на себя «Боевую поддержку» или навыки поддержки от группы, через мантру или натиск врываетесь в цель, отрезаете её при помощи потока от остальных, чтобы её разобрали.

Ваша главная задача – сломать порядок у врага и посеять панику, чтобы противник не понимал, где находится и что происходит. Если кто-то в группе начинает проседать, то используем на него навыки поддержки.

7. Особенности поведения.

Спойлер

7.1 Битва за Ирсельнорт.

Спойлер

При атаке важно, чтобы Ваши ключевые навыки не имели простоя. Речь идет про «Обратный поток», «Касание истины», «Боевая поддержка», «Статуя божества», «Солнечное клеймо». Используйте их как можно чаще, чередуйте экспертные и базовые, чтобы постоянно кастовать способности.

При защите переодеваемся так, чтобы параметр «Перезарядка навыков» был как можно больше, лично я перестаю быть Храмовником в физ дд, цепляю посох, пью расходники на ускорение отката навыков и получаю «Обратный поток» без окон простоя. Таким образом, чаще сбиваете таргет массовым агром, чаще откидываете потоком, чаще выдаете массовый сайленс, а что еще нужно от Храмовника?)

7.2 Мировые Рейд-боссы (Инженер, Чёрный Вяз, Капитан Спрут, Оркинус, боссы ивентов с PvP-локациями).

Спойлер

В этих активностях Храмовник требуется лишь для войны с противоположным Альянсом и для активации Спрута, больше нам делать здесь нечего!)
При защите/атаке важно помнить две вещи, не подставляемся под массовые навыки Черного Вяза и бьем гор так, чтобы желания возвращаться не было!

7.3 GvG «Вторжение Хаоса».

Спойлер

Важным элементом для хорошего результата на GvG «Вторжение Хаоса» является подготовка к нему, а именно прохождение событий «Спуск в грот» и «Штурм корабля». Почему? Бонусы, которые получает Храмовник и все остальные, позволят Вам быстрее убивать боссов, быстрее перезаряжать навыки под водой. GvG Вторжение Хаоса можно разделить на 4 временных интервала:

1) С начала события до появления Змей. На данном этапе главные задачи Храмовника – внесение сумятицы в рядах врага и разведка. Храмовник по монстрам бьет слабее, нежели классы, которые специализируются на нанесении урона, поэтому берем в группу Друидов, Стражей, Паладинов и летим мешать своим прямым соперникам! Выискиваем отдельных PvE-фармеров монстров, заставляем их бегать от респа, обращаем на себя внимание, стягиваем на себя большие количества врагов, чтобы противник отвлекался и вместо фарма очков гонялся за вами, короче веселимся от души!

2) С момента появления Змей до появления Князей. Это самый важный промежуток времени, Храмовникам нужно помочь собрать всех на месте сбора, обеспечить безопасность прохода и убийство одного, а лучше больше мини-рб. Здесь нужно действовать исходя из раскладов на поле сражения. Чем четче вы соберетесь, забустаетесь и дружно завалитесь, тем больше шансов на высокие позиции по итогам GvG.

3) Битва за Князей. Здесь поведение Храмовника должно мало чем отличаться от предыдущих пунктов, единственное, чтобы я добавил, на подводной территории зачастую лучше немного потерять в выживаемости, но приобрести в мобильности! Не стесняйтесь менять ноги с параметром «Устойчивость» на ноги за дублоны с бонусом на скорость передвижения под водой.

4) Временной промежуток с убийства Князей до конца GvG. Здесь поведение Храмовника зависит от итогов предыдущих трёх этапов. Если Вы лидируете по очкам, то делаем как в п.1 – устраиваем охоту. Если Ваша Гильдия отстает, то необходимо сконцентрироваться на безопасном фарме очков Ваших согильдейцев и самому побить немного монстров, это нужно делать в местах, откуда вероятнее всего могут прийти соперники, желающие сбить Вашей Гильдии темп фарма очков.
Именно такой выбор позиции позволит Вам вовремя предупредить своих согильдейцев о надвигающейся опасности, сбить темп противнику и нарушить его планы.

7.4 Испытания Тритонов:

Спойлер

В этом пункте я хотел бы поговорить на предмет того, как нужно подготовиться к этому событию, построю повествование в виде ответов на типичные вопросы моих согильдейцев:
1) Зачем всем идти на события «Спуск в грот» и «Штурм корабля»?
На этих событиях все могут получить бонусы, которые пригодятся на второй стадии события и в Подземелье Тритонов, ключевое – бонусы на скорость атаки и перезарядку навыков под водой со «Спуска в грот». Быстрее бьешь = быстрее сносишь врага на двух стадиях и пилоны на второй стадии. Быстрее перезаряжаешь навыки = повышаешь свою эффективность в массовых сражениях.

2) Для чего и какие изучать подводные таланты? Данные таланты позволят Вам как можно скорее оказаться на передовой в сражении на каждой из стадий, позволят закрепиться на хороших позициях Вашей Гильдии и одержать победу. Ниже привожу краткий список минимума того, что должно быть изучено у каждого.
а) Спокойное плавание 4/4. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 10%.
б) Техника плавания 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 10% на 5 минут при восполнении кислорода с помощью расходуемого предмета или услуги.
в) Скоростной подъем 3/3. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 20% при снижении текущего уровня кислорода до 1 ед.
г) Адаптивность. Увеличивает скорость перемещения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.

3) Какими расходниками пользоваться и зачем? Расходники позволят нам быстрее перемещаться по подводным локациям этого GvG.
а) Свиток подводного ускорения. Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 15%. Можно найти в сундуках «Тайник Кладбища кораблей», а также выбить с дейлов 5-го сектора. Работает 10 минут, но нужен только чтобы добежать до центральной локации на первой стадии, как только добежите, нужно будет сразу использовать свиток на выживаемость.
б) Копчёный марлин. Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на 15%. Нужен аналогично для того, чтобы быстрее оказаться в центре драки, обычно после первой смерти персонажа рекомендую использовать еду на выживаемость («Ром»). Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 50 Пиратских дублонов.
в) Флакон с кислородом. Мгновенно восполняет кислород у персонажа на 5 единиц. Нужен для наличия кислорода при затяжных сражениях под водой. Используется для активации таланта «Техника плавания», об этом ниже отдельно. Можно приобрести у Контрабандиста в порту 5-го сектора за 75 Пиратских дублонов, а также с дейлов 5-го сектора. Есть и аналог из Лавки Чудес – Кислородный баллон, но он менее универсален и дорогой.
г) Призыв Белой Крысы. Призывает прислужника, который увеличивает скорость передвижения Вашего персонажа. Тоже позволит оказаться в гуще сражения одним из первых, но главный минус этого прислужника – он редкий и дорогой, не каждый готов сливать по 3-4 штуки за каждое GvG.

4) Как сливать кислород?
Чтобы грамотно подготовиться к GvG-тритонов, необходимо слить кислород, чтобы все подводные таланты активировались. Как сливается кислород: за 5 минут до начала события у вашего персонажа должна быть 1 единица кислорода. Вы выходите на подводную территорию, и ждете момента, когда выскочит своего рода оповещение о том, что у вас закончился кислород. За 4 минуты до начала следует нажать флакон с кислород, который покупается у Контрабандиста, или же выбивается с ежедневных квестов 5-ого сектора. Таким образом у вас будет 5 единиц кислорода, что активирует талант "Техника плавания", данный бафф будет висеть на вас еще минуту, после начала GvG, этого вполне хватит для того, чтобы добежать до короны, и принести ее на базу. Но это еще не все! Мы можем успеть активировать талант "Скоростной подъем", если будем "сливать" кислород в состоянии боя. За полминуты до события бустаемся (Зелье, повышающее максимальное количество очков здоровья на 20%, копченный марлин, добавляющий нам скорости передвижения под водой, и свиток подводного ускорения, также не стоит забывать о питомце, для этого отлично подойдет призыв Белой Крысы). За 10 секунд следует прожать активные навыки гильдии: "Восстановление сил гильдии", "Покровительство гильдии", "Страж гильдии".

5) Как правильно занять позиции при обороне короны на первой стадии и как себя вообще вести?
При подготовке к встрече соперника убедитесь, что на вас горят нужные Вам бусты, что они не слетят в самый неподходящий момент. Еще раз проверьте, бегает ли Ваш прислужник, призовите нового если это будет нужно. Главное правило – не нужно просто так умирать, каждая гибель персонажа дает противнику очки, часто бывало, что пару лишних смертей решали исход GvG.

7.5 Замок

Спойлер

Атака: задачи Храмовника - максимально упросить продвижение союзников к намеченными целям (сбивать таргеты массовой провокацией, кидать контроль в Чернокнижников и Охотников); продвинуться как можно дальше вперед и навести хаос в рядах обороняющихся при помощи навыка «Обратный поток».
Защита: при обороне Замка Храмовник должен присутствовать на всех участках сражения, своими действиями сбивать темп нападающим, за счет своей мобильности (навыки «Натиск» и «Боевая поддержка») оказываться там, где оборона вот-вот падёт.

 

 Легион

 

  Скрыть контент

Какое я имею отношение к Легиону? С ним связаны самые светлые мои игровые воспоминания - первые шаги в игре в далекой 0.4.4 версии, моя первая гильдия DarkEmpire, но это было очень давно. А есть переживания и посвежее - ламповая атмосфера, прекрасные товарищи и добрые ребята - всё это про Winx c RU-Ruby. Я имел опыт игры на нескольких классах Легиона, поэтому здесь буду не совсем безоснователен в своих советах!
 

Варвар

  Скрыть контент

«Чтобы стать чемпионом мира, нужно быть немножко варваром».
— Борис Васильевич Спасский, советский и французский шахматист

О классе:

Спойлер

Вы есть мощь. Вы есть сила. Непробиваемый и непоколебимый. Класс, основная задача которого врываться в толпу и стягивать урон на себя, при этом всячески ослабляя ее грозным ревом и сбиванием целей массовым агром.

 

1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE:

Спойлер

Базовые навыки:
Рев 5/5 - ваш основной дебафф, режущий тонну урона, особенно с х2 проком c таланта, обязателен к прокачке;
Агр 4/5 - не забываем про пве, 4/5 по сравнению с 3/5 имеет нужный прирост в длительности агра на цели (порядка 80% разовых очков агрессии исчезают, после спадания агра);
Рывок 4/5 - неплохой шанс стана, особенно с талантом. Навык, позволяющий выключать убегающих с поля боя противников, да и просто важные цели.


Экспертные навыки:
Каменная кожа 4/4 - главный защитный навык
Масс агр 4/4 - помимо полезного сбива таргетов у противников дает неплохой прирост к защите, позволяя даже на +7-9 варах добивать кап надежности и показывать хорошую выживаемость
Хил 3/4 - с недавним фиксом кд и использованием банки хила дает ощутимый отхил как на гвг, так и в других аспектах игры
Антик 3/4 (2/4 без таланта) - длительность наше все, немало пользы приносит и в пве сегменте, например, в том же инсте тритонов на подводных локах


GvG + PvP:

Спойлер

Базовые навыки:
Cильный удар 3/5 - повышаем урон вара, не забываем использовать из-за релы масс сугробов
Рывок 5/5 - хороший шанс стана, особенно с талантом
Рев 5/5 - ваш основной дебафф, режущий тонну урона, особенно с х2 проком, обязателен к прокачке


Экспертные навыки:
Удар щитом 4/4 - неплохой урон, неплохой стан, не сильно много, не сильно мало, возможны вариации в скорость, но к сожалению, они плохо себя показывают в массовых сражениях в силу повышения урона по варвару
Яростный крик 4/4 - масс дебаф пробива, хорошо показывает себя если вы любите роль сапорта, на арене очень сильно позволяет сейвить пати, на гвг вносит хороший импакт вместе с ревом
Хил 3/4 (2/4 без таланта) - с недавним фиксом кд и использованием банки хила дает ощутимый отхил как на гвг, так и на арене
Антик 3/4 - длительность наше все, старайтесь не использовать навык преждевременно


2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер


1634086879_.jpg.08d7c51a7554fd439b1d7b6a0ddec639.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 21 талант - самый важный талант в прокачке, стараемся прийти к нему, как можно скорее.
 - 9 талант - после прокачки рева второй по значимости талант для пвп аспекта.
 - 11 талант - требует скорейшей прокачки хотя бы на 1/5 для повышения атакующего потенциала.
 - 30 талант - требует скорейшей прокачки хотя бы на 1/3 для возможности сбивки стаков бд + усложнению снятия дебаффов.
 - 31 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения защитного потенциала.

 

3. Реликвии под пвп c уклоном в  GvG:

Спойлер

Сильный удар:
image.png.c9add6eb22cb20f2b7225a35665d7863.png image.png.bd9bc397e850d52015302dacff29a7a8.png image.png.7a76a56abd11d6b5b9e5c6291d62855a.png image.png.38a162c05946f71c6fbaab4fb02b5199.png
Рев:
image.png.9d061557668bbd21088b1890ad8297e5.png image.png.9e5ac8f857acf0cd6464603670d89318.png image.png.4a6bd01a8879cae9e684e2cfabbe948c.png image.png.a000389b50281952039f5bb64552e519.png
Насмешка:
image.png.48853746eb45d79ef8f44624d15b44a2.png image.png.de848d78d746a2d2efd1fc98c4c45248.png image.png.09fdacd9554b44ea74a2fba280faff65.png image.png.6a0db6ff146e568bd37becbad728ac69.png
Рубящий удар:
image.png.a8c135b953aebcf945f25b08e477c80a.png image.png.3c5a80d4da422473801d6ee0122efebf.png image.png.dad909651f7bb7a14cdb77150c15a5f6.png image.png.56f1e41651d04436fb3f11179f7fa51d.png
Рывок:

image.png.7c4b7e8a659e13b3a8c6364459bab4ce.png image.png.7eecf3987ed8a8ff3b6536f548f77179.png image.png.32b9400ae1aaa5714a9685f8a6532e1f.png image.png.dc16c09029544b1549c92594b197c19e.png


4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.c89646bb05f7ece0812ecc783616dfea.jpeghIX6a76ObVI.jpg?size=808x292&quality=96&sign=b5a7c8ecbfdeb7ea3e7e645fddd6bc7f&type=album

 

5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром

 

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Варвар+Шаман+3 дд
Просите шамана давать вам кожу + щит молний + хил в заданной последовательности. Держитесь в 3 клетках от шамана во время забаффа. После чего делайте врыв в толпу противника.

2) Варвар+Некромант+3 дд
Просите некроманта давать вам костяной щит + ядовитый щит в заданной последовательности. Держитесь в 4 клетках от некроманта во время забаффа. После чего делайте врыв в толпу противника.


Взаимодействие с пати:

Спойлер

Старайтесь не уходить от вашей группы далее, чем на 5 клеток, чтобы у хилов была возможность с вами взаимодействовать. Если вы видите, как к вам бежит хил явно пытающийся вас спасти, старайтесь подойти к нему для получения засейва, не стройте из себя камикадзе, если последнее желание подходит к концу. 


Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Ваши первоочередные цели - это реи/искатели/бд. Старайтесь ворваться в саму толпу и дать максимальный дебафф. Помните, что масс агр сбивает таргет, и если основные дд силы противника не смогут бить или будут бить под дебаффом, пускай лишь короткий промежуток времени, вы сильно поможете своей гильдии. Отдельно стоящих противников оставьте рогам и хантам. Ваша задача быть в центре вражеской толпы. Будьте осторожны против паладинов/друидов/магов - любой рут остановит весь ваш натиск, на этот случай желательно держать банки очищения в слоте. Но не спешите пить их сразу, так как в первые 3 секунды идет обновление рута, лучше чуть-чуть выждать, съев основной прокаст противника. В выдаче своего прокаста старайтесь давать рев по кд - это ваш главный дебафф навык. После делайте акцент на масс агр и лишь потом вносите урон.

 

7. Особенности поведения:

Спойлер

Битва:

Спойлер

Атака:
Старайтесь бегать на флаг противника под свитками инвиза + банками тп. Под инвизом жмите антик -> банку тп -> рывок во флаг, старайтесь нанести максимум урона. Возможны билды с последним желанием 4/4.

Деф:
Старайтесь максимально ослабить атаку противника и сбить таргет с флага. Последовательность каста: масс агр + рев + антик + яростный крик при его наличии. После чего старайтесь выключить из игры основные дд силы противника, а именно искателей/реев/бд. Не забывайте использовать масс агр для сбивки таргетов.


Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:

Спойлер

Ваша цель - удержание на себе босса или подстраховка других танков. Также следует обратить внимание на мобов инженера, вносящих приличный урон, как и мобов с портала. В случае тп или захода вражеской фракции - ваша цель как можно дольше задержать их толпу и ослабить их ревом и сбивкой таргетов. Не жалейте банок хп.


Вяз:

Спойлер

Ваша цель - удержание на себе босса или подстраховка других танков. В случае малого количества людей на рб, вы должны агрить появляющиеся волны мобов и уводить их в правый нижний или правый верхний угол карты. Оставляйте на себе 2-4 моба, чтобы новые волны при их появлении агрились на вас. Остальных мобов просите сливать.


Cпрут:

Спойлер

Ваша цель - удержание на себе босса и мобов у плиты.
В случае тп вражеской фракции, ваша цель - увести рб как можно дальше от вражеских сфер. Ровно как и от вражеской толпы. Старайтесь не дать вражеской фракции дойти до рб, уводя его максимально далеко. В случае союзной сферы - ваша цель держать рб под ней.


Орк:

Спойлер

Ваша цель - удержание на себе босса или подстраховка других танков. Обратите внимание, что на локации расположены квадратные скопления скелетов, которые являются преградой для теней оркинуса, в результате чего они возвращаются в тело рб.
В случае тп вражеской фракции, ваша цель - увести рб как можно дальше от вражеских сфер. Ровно как и от вражеской толпы. Старайтесь не дать вражеской фракции дойти до рб, уводя его максимально далеко. В случае союзной сферы - ваша цель держать рб под ней.


Хаос:

Спойлер

Ваша цель на локах с мобами - стягивать их на себя, не давая причинить вред союзникам. На змее старайтесь уводить рб от вражеской сферы, давая внести максимальный урон агр пати вашей гильдии. В случае вашего явного численного перевеса по сравнению с другими гильдиями, старайтесь после спавна рб сразу вести его к переходу, давая возможность вашей гильдии забрать сразу нескольких рб. На князе старайтесь держать рб под вашей сферой и уводить его из под вражеской. Вам нельзя дать вражескому танку отвести рб из вашей толпы. В случае близкого расположения к рб вашего респауна, старайтесь вести рб к ближайшему от вашего респа переходу, чтобы ресающие соги быстрее доходили до него.


Тритоны:

Спойлер

1 стадия:

Спойлер

Ваша цель - все тот же максимально быстрый врыв во вражескую толпу и ее ослабление. Старайтесь не уходить слишком далеко от основной массы вашей гильдии. Держитесь не далее, чем 6 клеток от эпицентра сражения. Старайтесь замедлять продвижение отстающих слоев толпы противника.


2 стадия:

Спойлер

Вы отлично пригодитесь как в дефе, так и в атаке в качестве приемника большого количества урона. Старайтесь разделить вражескую толпу, стянув ее на себя и отвлекая.


Замок:

Спойлер

Вы обладаете хорошей мобильностью за счет рывка, что позволяет вам быстро уходить из эпицентра бойни, прыгая во врагов бьющих ворота, замедляя их атаку ревом и масс агром.

 

8. Бонус:

 

Разбойник

  Скрыть контент

«Атаковать нужно только тогда, когда нет другого выхода».
— Сунь-Цзы о военном искусстве


О классе:

Спойлер

"Ля ты крыса", - уверен, вы не раз слышали эту фразу. Персонаж, обладающий огромным уроном, неплохой живучестью и возможностью захила. К сожалению, лишь в сражениях 1/1 и 2/2. Основная задача класса состоит в диверсиях, добивке отделившихся от основный толпы целей и грамотной реализации точечного урона. Пришел, увидел, добил.


1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE:

Спойлер

Базовые навыки:
Безжалостная атака - 5/5 - основной навык для нанесения урона. В текущей мете жертвовать уроном ради возможности буста уклонения через бафф или связку толчок+уклон+рефлексы выглядит слишком слабо из-за возможности диспела данных баффов, а также наличия у множества классов возможности разогона точности/cнятия дебаффа. 
Туча - 3/5 - часто оказывается полезна для стопа моба или пачки мобов с учетом реворка, также полезна и на гвг при остановке убегающих одиночных целей или небольших групп. 
Незаметность 5/5 - вариант скорее для битв, нежели ради пользы в пве, полезный навык для стремительных атак, к сожалению, имеющий сложность в многократной реализации за бой - вам просто не дадут уйти в инвиз.

Экспертные навыки:
Взбешенность 4/4 - хороший пве забафф, использование которого полезно при атаке вражеских строений.
Истребление 4/4 - основной и обязательный к прокачке скил, позволяющий разогнать атакующий потенциал.
Шквал 4/4 - вспомогательный навык для нанесения урона, обладающий внушительным разовым уроном и относительно неплохим шансом оглушить цель, но большим кд по сравнению с безжалостной атакой. Хорошо себя проявляет при сближении с целью, позволяя, находясь в состоянии невидимости, инициировать бой, внеся внушительный урон. Полезен и в пве в качестве внушительного разового урона.

Яд 2/4 (1/4 без таланта) - обратите внимание, что на урон с яда не влияют ваши атакующие параметры, лишь значение физического урона. Навык неплохо показывает себя в возможности забафа перед вражеской сферой, так как берет значение вашего урона при активации. Апп на 2/4 необходим для дополнительных 2 секунд баффа на роге, повышая шансы разбойника на применение комбинаций с хитрейшим приемом и прыжком, пускай даже не прокаченными. 

 

GvG + PvP:

Спойлер

Базовые навыки:
Безжалостная атака - 5/5 - основной навык для нанесения урона
Толчок - 5/5 - главный навык для реализации уклона. Благодаря отрицательной точности имеет право на жизнь, хотя по большему счету сейвит в основном против персонажей гор и легиона. Прокачка навыка заточена под арену и точечные сражения. Прокачка уклона ради длительности на 2/5 более смысла не имеет, поэтому можно смело вкинуть фул пойнты в толчок. 
Туча - 2/5 - необходимый минимум для возможности редкого засейва и ухода в инвиз. 
Незаметность 2/5 - необходимый минимум, но зачастую больше и не надо, для возможности ухода в инвиз. Однако данная прокачка налагает некие требования в более аккуратном расчете таймингов и более позднем применении. 

Экспертные навыки:
Истребление 4/4 - основной и обязательный к прокачке скил, позволяющий разогнать атакующий потенциал.
Шквал 4/4 -  вспомогательный навык для нанесения урона, обладающий внушительным разовым уроном и относительно неплохим шансом оглушить цель, но большим кд по сравнению с безжалостной атакой. Хорошо себя проявляет при сближении с целью, позволяя, находясь в состоянии невидимости, инициировать бой, внеся внушительный урон. Хорошо показывает себя на арене и одиночных схватках и боях 1/2.
Хитрейший прием 4/4 - стан+урон+отхил - что еще нужно для жизни? Отличный навык, имеющий массу применений, и отлично проявляющий себя в текущей мете, так как работает от любого яда.
Яд 2/4 (1/4 без таланта) - обратите внимание, что на урон с яда не влияют ваши атакующие параметры, лишь значение физического урона. Навык хорошо показывает себя в возможности забафа перед вражеской сферой, так как берет значение вашего урона при активации. Апп на 2/4 необходим для дополнительных 2 секунд баффа на роге, повышая шансы разбойника на применение комбинаций с хитрейшим приемом и прыжком. 


2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер


527487055_.jpg.299e260fd96aaa914840cc14b9731ef3.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 22 талант - важный талант, дающий 25% к урону после инвиза, стараемся прийти к нему сразу после прокачки +1 пойнта.
 - 9 талант - параллельно прокачке вуали стоит сделать талант на 1/3 для получения +1 секунды к инвизу.
 - 11 и 12 таланты - требуют скорейшей прокачки хотя бы на 2/4 для повышения атакующего потенциала.
 - 20 талант - качаем параллельно 11 и 12 талантам. 
 - 21 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения атакующего потенциала.
 - 31 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения энергоемкости класса.
 

 

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Безжалостная атака:
image.png.eb69fb2e47de504fe4f688de5e85a50d.png image.png.c22a1ee89e154088456c7ba8498af79a.png image.png.96fb3106e188365575083438335e62f4.png image.png.636dfaed985c8de12f7966403749d3ed.png
Толчок в спину:
image.png.36d4ef21e94cad4377780d1a4d82a4db.png image.png.2f27692e4a12336142c79d985d8b0a42.png image.png.1517fabd3bbdd4245151bbcf37fcca8a.png image.png.89950eeeaafea2e0a5681cb41374f671.png
Увёртывание:
image.png.4c99be703208d4712fef6137cb7c43af.png image.png.faefc2621a0ba2383101976e90f6268c.png image.png.59278fb22e8ecaa164c272648c9e6a5d.png image.png.9ae7caa4173d57fe234119443d048e0b.png
Парализующий удар:
image.png.aee2d3f34303227aa07f026229fd2eb3.png image.png.3a9aaf2bee7e0d5aaa7adbbb1bb631ae.png image.png.386199e64b092bce4d02ff5915931da5.png image.png.057fa87741be7cbda233125a60b40684.png
Незаметность:

image.png.c3afa49a7fdf58cdd6a29e8e1dbf458a.png image.png.944979d6a3bbf5437c36bfe31e09c968.png image.png.ff5a2b438a292f6f7055601869a16dfe.png image.png.1b27e2bac08f6cecf8d06b65b0da4880.png

 

4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.6f68ed73a41c1defa1a8c19054420dd3.jpegimage.jpeg.b9cfe0eb2012b4809139e8d12560d111.jpeg


5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром

 

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Разбойник + 4 разбойника
Стандартный диверсионный отряд, посылаемый в тыл врага.

2) Разбойник + 3 разбойника + вар
Диверсионный отряд с приманкой.


Взаимодействие с пати:

Спойлер

Старайтесь держаться вместе, не тянутся по локам. Не следует выходит с инвиза для залива одиночных целей, если ваша задача снести флаг/штандарт. По возможности сохраняйте дистанцию между напарниками в 4 клетки, чтобы не быть обнаруженными всем вместе и сразу. Помните, что обнаружение = смерть. Вас как никого другого легко обнаружить на переходах с локи на локу, поэтому в сумке всегда должны быть банки тп, которые стоит применить сразу после захода на новую локацию, чтобы сбить противников с толку, если вас встречают на подступах к вашей цели. Также отличным подспорьем будут свитки инвиза и банки очищения, которые помогут вам, если навык невидимости будет в кд. В случае обнаружения ваших товарищей силами противника, имеющими явное числовое превосходство, вам следует оставить товарища(ей) и попытаться успеть нанести максимальный урон по цели или до нее добраться, пока ваш напарник будет отвлекать противника. К слову, попавшемуся рогу/вару стоит максимально отвести врагов от проходящей в инвизе пати, здесь вам опять же помогут банки тп. 


Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Ваши первоочередные цели - это друиды/жрецы/реи. Особенно стоящие поодаль от основной толпы, но старайтесь не становиться легкой мишенью, опять же держитесь или близко к переходам или к основной толпе союзников.

 

 

7. Особенности поведения:

Спойлер

Битва:

Спойлер

Атака:
Старайтесь бегать на флаг противника под банками тп и фул бустом на сопротивление. Под инвизом жмите истребление+уклон+яд -> банку тп -> прыжок в флаг, старайтесь нанести максимум урона.

Деф:
При отсутствии банок тп или возможности зайти на флаг ушей старайтесь разведывать обстановку в пещерах и не давать вражеским искам и одиночным целям добегать до флага, убивая их, когда они меньше всего этого ожидают.


Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:

Спойлер

Ваша цель - максимальный урон. Если вы находитесь в агр пати, не брезгуйте перебегать с локи на локу и держать агр на себе, находясь в инвизе, пока силы союзников сражаются с основной толпой. Возможно, вас не засекут. При явном использовании врагами банок антинивиза, отставьте бегство и старайтесь фокусить или же отдельные цели или цели, бегущие к агр пати.


Вяз:

Спойлер

Старайтесь не попадать в корни рб. По возможности старайтесь уничтожить вражеских друидов/жрецов/храмовников. Вы отлично подходите для чека вражеских персонажей, пробегающих в инвизе через верх локации, или же убегающих в угол для того, чтобы сохранить на себе агр. Но тут желательно иметь при себе пак банок антинвиза.


Cпрут:

Спойлер

В силу зажатости локи и открытого пространства, старайтесь отыгрывать от верхних углов карты, не брезгуя переходами за локу.


Орк:

Спойлер

Ваша цель - урон. Также вы можете чекать сборы вражеской фракции у лмб, оставаясь незамеченным и самое главное - живым. Отличным подспорьем будет убийство одиночных целей, бегущих к лмб и не ждущих вас на переходе рядом со своим портом. Также вы можете не давать вражеским игрокам, бегущим прочекать орка, дойти до него. Здесь пригодятся банки антинвиза.


Хаос:

Спойлер

Старайтесь или держаться в толпе или играть от переходов у углов карты. Не вставайте между дружественной и вражеской толпой - у вас не будет шансов спастись.

 

Тритоны:

Спойлер

1 стадия:

Спойлер

Ваша цель - пробежать как можно дальше в стан врага, минуя основную толпу, и уничтожить не ожидающих вас целей. Возможно, именно вы сможете перехватить вражескую корону. Но не стоит фидить, если вы видите, что все проходы чекают, лучше держитесь рядом со всеми.


2 стадия:

Спойлер

Вы отлично послужите в атаке, минуя основную толпу вражеской стороны, постарайтесь нанести как можно больше урона незащищенному вражескому флагу. Старайтесь действовать только в группе, также не забывайте, что зачастую центральный пилон бросают и мимо него пробегают одиночные опоздавшие на гвг противники. Это отличная цель для резни. Также вы можете с группой не давать афкшерам выходить с респа, пока ваши основные силы заняты сражением, главное следить за количеством вражеской фракции на респе, чтобы не умереть от резко возродившейся толпы.

 

 

Замок:

Спойлер

Вы обладаете хорошей мобильностью за счет прыжка, что позволяет вам быстро уходить из эпицентра бойни, прыгая во врагов, бьющих ворота. Также вы отлично можете прочекать ход вражеской атаки, действуя на переходах, незаметно от них, что вселит в них ложную уверенность о неожиданной атаке.

 

8. Бонус:

Шаман

  Скрыть контент

«Нельзя пожертвовать чем-то ради друга, если его нет».
Йо Асакура, «Shaman King»
 

О классе:

Спойлер

"Ну похиль ты, блин, меня, а не себя", - если вы слышите это довольно часто, вы шаман. Класс, отчаянно сражающийся за жизнь в локальных сражениях и имеющий хорошую выживаемость в масс замесах, пока вас не заметят пару находчивых магов. Ваша задача - жить и давать жизнь как можно большему числу людей, стараясь при этом давать не только массовый забафф союзникам, но и массовый дебафф противникам, и не забывать при этом обновлять себе хил. Приоритет в массовых сражениях старайтесь отдавать прокидыванию забаффа/дебаффа, а нанесение урона лучше оставить дд классам.


1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE:

Спойлер

Базовые навыки:
Кожа 3/5 - базовый защитный навык, показывает себя довольно неплохо, добавляя 30% к чистому дефу, суммируясь с остальными % прибавками. Под манополем 4/4 можно держать под кожей до 3 союзников. 
Хил 5/5 - обязательный к фул прокачке навык для класса с тикающим хилом
Землетрясение 5/5 - очень интересный навык, имеющий свойство уходить в рассинхрон, однако вносящий весомый вклад в масс сражениях как с игроками, так и с мобами. Тут главное попасть. С талантом на +1 секунду при фул прокачке имеет хороший срез скорости и неплохую длительность рута. 

Экспертные навыки:
Хил тотем 3/4 - обязателен к прокачке 3/4 и выше в силу хорошего прироста в отхиле в шкалировании навыка с 2/4 до 3/4
Тотем бессилия 4/4 (3/4 без таланта) - данный навык получил реворк в прошлой обнове и теперь имеет существенное влияние на хилящие классы. Имея 35% срез параметра критический удар, вы по сути убираете весь крит хил у вражеской группы, так что старайтесь применять его во вражеских хилов, обычно держащихся позади толпы - кидайте чуть-чуть дальше эпицентра замеса. Возможно, вам повезет. 
Манаполе 3/4 - отличный баффающий кд и манореген навык, обязателен к прокачке 
Щит молний 4/4 - реворкнутый щит получил огромное число вариаций при взаимодействи c группой, обязателен к прокачке. Да, огромного прироста в уроне в инсте вы не увидите от него, однако он поможет танку лучше держать агр на себе, а на гвг внесет колоссальный импакт при грамотном использовании. Старайтесь кидать его на максимально живучие цели, имеющие навыки инициации боя: вары/вожди.


GvG + PvP:

Спойлер

Базовые навыки:
Кожа 3/5 - базовый защитный навык, показывает себя довольно неплохо, добавляя 30% к чистому дефу, суммируясь с остальными % прибавками. Под манополем 4/4 можно держать под кожей до 3 союзников. 
Хил 5/5 - обязательный к фул прокачке навык для класса с тикающим хилом
Деза 5/5 - имеющий хорошую длительность навык, он поможет вам в трудной ситуации, позволив если уж не отогнать противника, так хоть прокнуть релу противодействия. Обратите внимание на траекторию дезы, она имеет определенную зависимость, которую можно предугадать, если приглядеться 


Экспертные навыки:
Дд тотем 4/4 (3/4 без таланта) - в случае игры на арене без минимального урона тут, увы, никуда. Хороший навык, вещающий доты с шансом, равным шансу вашего крита и позволяющим отбежать от яростного противника, при этом неплохо его продамажив.
Хил тотем 3/4 - обязателен к прокачке 3/4 и выше в силу хорошего прироста в отхиле в шкалировании навыка с 2/4 до 3/4
Манаполе 3/4 - отличный баффающий кд и манореген навык, обязателен к прокачке 
Щит молний 4/4 - реворкнутый щит получил огромное число вариаций при взаимодействи c группой, обязателен к прокачке. Старайтесь кидать его на максимально живучие цели, имеющие навыки инициации боя: вары/вожди.


2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер

 
312911078_.jpg.48741c52f68317d2bde44ed098aa280f.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 20 талант - особо важный талант, дающий огромный сейв в масс замесе и не только. Часто данный талант недооценивают, однако против фул бустовых дд классов цифры понижения урона у данного таланта внушительны. Сразу после +1 пойнта спешим к нему.
 - 19 талант - после прокачки 20 таланта рекомендуется сразу взяться за него, ощутимый прирост к времени рута, особенно хорошо показывается себя в представленной выше PvE+GvG сборке.
 - 30 и 31 таланты - после прокачки 19 таланта устремляемся к ним.
 - 29 талант - качаем параллельно представленным выше талантам для повышения энергоемкости класса.
 - 9 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения защитного потенциала.

 

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Шаровая молния:
image.png.acd31eaebeaa1b0234249fcd0c102159.png image.png.dd3a91f4bb6a04b8c1804ee6d0956110.png image.png.05b26a4a9adea30559b8291590ea0855.png image.png.cbcf72b2bda923c19da090624222e346.png
Дух лечения:
image.png.e48fa8441183850da89a633fec8a117e.png image.png.9ecd7bd0f0b7207e6377718ff9f1f9aa.png image.png.1d87ca4e94a5f7c8796a27066fbe0dff.png image.png.d42ef6543b4927151a0d3cfedd7796f7.png
Защита земли:
image.png.b26fc9e334f1e2c0a7fb39012f61580a.png image.png.096d3c6a2eef52332b5df0a8d92b52c8.png image.png.5e3169765cba4d491e8b21ee6c961cfb.png image.png.e21002e82f3a0178a9269b3826bf2f56.png
Вспышка молнии:
image.png.a5f47761f22888f0befe98911ed583d2.png image.png.bcb16c4d5a9f8300b55dd9cc32cd33f0.png image.png.b1261f92c31a618f9906b2d71501d6c7.png image.png.47ad4651ef5c7b000746398e0372de0d.png
Землетрясение:

image.png.90b48606358708f1677788eaa69629b8.png image.png.382ec6742c2fd34169d6c0cbdb5311bc.png image.png.ef4cf7e3e3592ed49ec6287aa4385a56.png image.png.7f8b448c812503944225e9896fb5915f.png


4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

p-D5MLnZNzw.jpg?size=606x292&quality=96&sign=8ca29993a90754aba046d2c6b10d05cb&type=album

Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.7657552fef876feaa94ff4c180ef6db8.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=album

 


5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп / банка сопры
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром


6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Шаман + вождь + 3 союзника
Вождь имеет возможность инициации сражения. В силу повышенной мобильности класса старайтесь отдавать кожу и щит молний в самом начала сражения, так как они имеют дальность применения в 4 клетки. После чего отдавайте вождю хил, имеющий дальность применения в 5 клеток, и смело отправляйте вождя в путь. 

2) Шаман + вар + 3 союзника
Варвар имеет возможность инициации сражения. Вар также имеет склонность к раннему врыву, старайтесь прокастовывать скилы заранее, чтобы успеть дать полный забафф.


Взаимодействие с пати:

Спойлер

Ваша цель в массовых сражениях - это в первую очередь забафф всей группы. Старайтесь начинать прокастовку с кожи и по возможности держите ее на 2 наиболее тяжелоубиваемых целях, лишь в конце применяя ее на себя. Старайтесь отдавать фул забаф в союзника, включая хил перед врывом. После чего занимайтесь прокастовкой дебаффов в гущу сражения, обновляя себе хил по кд. В первую очередь это тотем бессилия и землетрясение. Не забывайте обновлять манаполе и щит молний. Приоритет действий должен быть в забафе группы, урон вносите в окнах между кастами, если для этого будет возможность. Не забывайте про руку предков, позволяющую вытащить союзника из гущи сражения. Ее можно держать в дополнительном слоте, если не хватает места на панели. После притягивания старайтесь снять все негативные эффекты и обновить хил на союзнике. Помните, что до 1 тика хила пройдет 3 секунды и грамотно распоряжайтесь им, не отдавая его в союзника, явно находящегося под фокусом противника и миллионом дотов. 


Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Вашими главными целями являются паладины и храмовники - в них старайтесь спамить дезу/землетрясение по кд. Остерегайтесь магов, которые будут близко к вам и могут дать снятие под удачно прыгнувшего паладина. В магов отдавать дезу не стоит, в силу того, что вы можете не увидеть на нем антик в пылу сражения. Так же старайтесь не сближатся с друидами. При явном врыве бд в толпу вы можете отдать дезу в него, чтобы застакать релу противодействия и чуть отдалиться от гущи сражения. 

 


7. Особенности поведения:

Спойлер

Битва:

Спойлер

Атака:
В силу последних изменений шаман был лишен возможности атаковать вражеский флаг дд тотемом. В случае тп вашей ги на вражеский флаг старайтесь максимально ослабить противника. Вряд ли вы сможете выдать много хила или кого-то спасти, если в вас отдадут сферу, поэтому приоритет отдавайте использованию землетрясения и ослабляющего тотема, дабы продлить свое существование, как и существование союзников. Помните, что под щитом молний вы можете неплохо забашить противника при должном бусте, так что используйте эти 3 навыка с умом.

Деф:
Так как тотем бессилия вешает дебафф, у вас есть хорошая возможность чекать переходы, ставя его на проходы к флагу. Помните, что между наложением дебаффа есть окно, да и сам дебафф может уйти в сопру, поэтому старайтесь ставить тотем максимально близко к переходу, но чтобы при этом он охватывал область до штандарта.

 

Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:

Спойлер

Аккуратнее используйте тотем бессилия, так как им вы можете сагрить толпы мобов. Особенно группу из 2 мобов инженера, которая может вас и убить, пока вы будете стоять в оковах. Помните, что хил тотем не приносит очков агрессии шаману, поэтому старайтесь отдавать его как можно чаще, обычный хил при этом оставляя себе.
Старайтесь отдавать дезу в паладина/храмовника, приближающегося к агр пати. В случае стремительного приближения толпы постарайтесь отойти чуть назад за союзников, отдать землетрясение и начать прокастовку забаффа/дебаффа.


Вяз:

Спойлер

Хил тотем очень сильно поможет вам на вязе, так как не сагрит мобов на себя. Опять же с осторожностью используйте тотем бессилия в куче мобов. Периодически проверяйте агр и союзников у самого рб на наличие корней. Снимайте рут по кд очищением. 


Cпрут:

Спойлер

В силу открытого пространства и отсутствия путей отступления вы можете стать либо легкой мишенью, либо неубиваемым до поры до времени классом, если грамотно примените щит молний и ослабляющий тотем. Старайтесь держаться в толпе, в 3-4 клетках от гущи сражения, не позволяя противнику тем самым подойти к вам слишком близко. Остерегайтесь паладинов и храмовников.


Орк:

Спойлер

Отличная возможность помочь танку держать на себе рб и тени - отдавать ему щит молний по кд. Также не забывайте использовать тотем бессилия для проверки переходов, вы будете отличным усилением дефающей переход пати. Старайтесь весь хил союзников выдавать через тотем, так как при таком касте вы не будете получать очки агрессии.

 

Хаос:

Спойлер

Тут вам понадобятся банки антинвиза. Вы один из тех классов, способных не дать вражеским искателям и игрокам в инвизе лечь под вашу гильдию и дать тп. Проверяйте переходы и сразу отдавайте дезу в замеченного врага. В гуще сражений по кд обновляйте хил тотем и тотем бессилия. 


Тритоны:

Спойлер

1 стадия:

Спойлер

Ваша задача дать максимальный бафф союзникам и не меньший дебафф противникам. Дд тотем имеет смысл применить в случае убегающего с короной противника в надежде на срабатывание дота. В остальных случаях старайтесь отдавать приоритет забаффу, а не нанесению урона. 


2 стадия:

Спойлер

Вы будете отличным подспорьем в пати дефа. Старайтесь ставить тотем бессилия по кд на проходы, чаще выбирая ближний к вражескому респу: т.е. на вашем правом пилоне отдавайте тотем на верхний левый проход. 

 

 

Замок:

Спойлер

Старайтесь собирать пати на деф левого или правого проходов. Тотем бессилия позволит вам обнаружить противников в инвизе, его отдавайте на 1 выход, дд тотем на другой для большего охвата. Начинайте каст с нижнего выхода, постепенно передвигаясь к верхнему и отгоняя заблудившихся искателей дезой. При дефе трона также старайтесь по кд держать тотемы на 1 из проходов. Даже при врыве вражеской толпы через мид, не бросайте проход, так как догадливые иски или игроки в инвизе могут пойти отдельно от основной массы. 

8. Бонус:

 

Охотник

  Скрыть контент

«Самый лучший охотник — тот, который имеет личные счеты с жертвой».
—Андрей Таманцев, «Солдаты удачи»

 

О классе:

Спойлер

Один из самых сильных и комфортных пве персонажей у гор. В пвп составляющей имеет хорошие показатели при грамотно собранной пати. Сильнейший рдд у гор, обладающий неплохим контролем и возможностью каста яда с 5 клеток. Требователен к хорошему и адекватному саппорту в пати. Предназначение охотника заключается в нанесении урона при одновременном кайте противника, чтобы не подставиться под вражеский контроль.


1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE:

Спойлер

Базовые навыки:

Смертельный выстрел 4/5 - уступаем 5/5 прокачку в силу нацеленности на масс и отдаче пойнта в стрелу следопыта.
Отравленная стрела 5/5 - главный навык для нанесения урона в текущей мете. Старайтесь не отдавать его до применения антика противником - лишь после применения кидайте навык прямиком на антик.
Боевая стойка 5/5 - базовый навык, дающий существенный прирост к урону, обязателен к прокачке.
Можете выключать и включать ее перед переходом на локу с противником для прока реликвий. 


Экспертные навыки:

Горные инстинкты 4/4 - без скорости хант не хант, качаем в 1 очередь.
Метка 4/4 - основной навык для повышения урона как в пве, так и продолжительных массовых боях. Навык дает при фул набивке 27,6% процентов повышения урона. Также с его помощью можно сбивать стаки бд, что очень удобно в массовых баталиях. Старайтесь сначала прожимать метку и лишь потом применять стрелу следопыта или взрывную стрелу.
Стрела следопыта 4/4 (3/4 без таланта) - главный навык для нанесения массового урона, пускай и уходящий в защитные параметры, но показывающий себя в разы лучше взрывной стрелы, даже с учетом расширения ее радиуса действия на +1 клетку. Старайтесь применять после использования метки, а также по возможности отдавайте ее в связь некроманта, дабы внести наибольший импакт в сражении.


GvG + PvP:

Спойлер

Базовые навыки:

Оглушающий выстрел 3/5 - ровно столько, чтобы иметь возможность выдавать адекватный контроль, поначалу вам будет непривычно, если ранее бегали со станом 5/5, но потом приноровитесь и поймете что этого вполне достаточно

Отравленная стрела 5/5 - главный навык для нанесения урона в текущей мете. Старайтесь не отдавать его до применения антика противником - лишь после применения кидайте навык прямиком на антик.
Боевая стойка 5/5 - базовый навык, дающий существенный прирост к урону, обязателен к прокачке. Можете выключать и включать ее перед переходом на локу с противником для прока реликвий. 
 

Экспертные навыки:

Горные инстинкты 4/4 -  без скорости хант не хант, качаем в 1 очередь.
Метка 4/4 - основной навык для повышения урона как в пве, так и продолжительных массовых боях. Навык дает при фул набивке 27,6% процентов повышения урона. Также с его помощью можно сбивать стаки бд, что очень удобно в массовых баталиях. Старайтесь сначала прожимать метку и лишь потом применять стрелу следопыта или взрывную стрелу.
Стрела замешательства 3/4 - основной навык массового контроля, который сбивается в массовых сражениях на ура, поэтому старайтесь не применять его в саму гущу сражения, чтобы шанс сбивки был чуть ниже. Используйте этот навык против приближающихся к вам противников, а также на границе эпицентра битвы. Помните, что радиус действия фира - 4 клетки и старайтесь не допускать зажатия скила в толпе.
Стрела молчания 3/4 (2/4 без таланта) - этот навык наиболее эффективно использовать против магов, прыгающих в вашу толпу. А также паладинов или храмовников. Однако обращайте внимание на наличие эффекта антиконтроля перед его применением. Не старайтесь отдавать навык в отдаленные цели, лишь в те, кто сам к вам подходит

 


2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер

 

823681216_.jpg.fe0613a0bc18a7205c0be45e0666717f.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 11 талант - прокачиваем сразу после +1 пойнта в силу специфики игры охотника через яд.
 - 12 и 20 таланты - прокачиваем после прокачки 11 для повышения атакующего потенциала.
 - 31 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения энергоемкости класса, что крайне важно для охотника.
- 21 талант - повысит ваш атакующий потенциал против штандартов и игроков без пвп шмота, прокачиваем следующим.
- 22 талант - при отсутствии игры на арене стремимся прокачать следующим после вышеперечисленных. Талант в нынешнем состоянии недоработан из-за массовой сбивки реликвий и некоторых эффектов контроля, он может внести пагубное влияние на массовые фиры в пылу сражения из-за их текущей сбивки уроном. Однако немного повысит массовый урон охотника при всем при этом. 
 - 9 талант - в силу переработки навыка уклона относительно огромного импакта вам не даст, но сделает ваше выживание чуть более вероятным, прокачиваем следующим.

 

 

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Смертельный выстрел:
image.png.1a55ec1f6125e6a8a4e7cc0c70ffe1c3.png image.png.3d42c8bc3eca490c3adea40f443752a6.png image.png.dc007c553f11b557ccda87500e6f737d.png image.png.e500c6d73cf677766b611587f74b79d5.png
Оглушающий выстрел:
image.png.a22098b47f853f762af84a7ef958ea0e.png image.png.9910b0c401e709264fb06d1c9b6ff3aa.png image.png.3af8b6fa56bd6524ce603fa935975f3a.png image.png.63f697b6ed60668489d527a568b53fa3.png

Отравленная стрела:
image.png.7b25e435bc54c1ec5d78a6facd0ad839.png image.png.056dc6fbea4e7cfef25024549349fef5.png image.png.9b103f8c516c2c866d01da3788241401.png image.png.1a8866ead12f6887517819668db6903f.png

Проворство охотника:
image.png.63ef83af413ef39c91557c89b59fa750.png image.png.9f911d5a07206b70e33d0bb6629ce581.png image.png.d08744b5c8046266d9838584bd1e233c.png image.png.510b6c231ad7fee4e5dece9158e7c513.png

Боевая стойка:
image.png.30e4115a0ecf64684bcb620cae7313d2.png image.png.3af34df597f6502993ba4a50f1f9c5e2.png image.png.f5725c2155a8ab1c7a6385f4e2650903.png image.png.c71951f781c22ef13ffee2bbc5a5a871.png


4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

Бижутерия:

  Скрыть контент

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album


Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.e7e2c5a2706658300654450e74003aa4.jpegimage.jpeg.a75a7871cb39a0ae7439706804d59672.jpeg


5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп / банка сопры
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром

 

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Некр + хант + 3 союзника
Старайтесь фокусить одну цель. По возможности собирайте пати с другими охотниками. Узнайте у некроманта степень прокачки заражения. Старайтесь бить по цели под заразой. Также напоминайте некроманту о необходимости каста связи и лишь после применения связи отдавайте массовый урон, но никак не до. Старайтесь не отбегать дальше, чем на 4 клетки от некроманта.

2) Шаман + хант + союзника
Возможно, именно вашего охотника любят фокусить в толпе.  В таком случае заранее обговорите с шаманом, чтобы щит молний отдали в вас. В случае наличия вождя/вара в пати попросите вместо щита держать руку предков на готове, как и очищение. Также попросите шамана хилить именно вас одиночным хилом. Старайтесь не отбегать дальше, чем на 4 клетки от шамана.


Взаимодействие с пати:

Спойлер

Ваша задача - нанесение урона. Задача противника - не дать вам это сделать, убивая вас в первую очередь. Так что старайтесь не сильно отделятся от пати, становясь легкой мишенью. Вы должны держать подальше от центра сражения, находиться позади атаки. Держитесь близ хила и других членов группы. В случае, если за вами явно бежит противник, лучше отбегите 2-3 клетки, дав возможность хилу и вашей пати спасти вас. Играйте через кайт, не останавливайтесь на месте, всегда будьте в движении, однако следите за рассинхронами, чтобы случайно не выбежать слишком далеко вперед. Вам нельзя быть неподвижным и подставляться под магов.

 
Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Ваши первоочередные цели - это паладины и храмовники. В случае если вы видите прыгающих в вашу толпу вблизи вас магов, отдавайте в них сало и смещайте весь свой урон на них. Следите за тем, чтобы отдавать яд после их антика, но никак не до. Не стоит бежать за магом, отходящим от вас к себе в толпу. Держите дистанцию весь бой. При игре у переходов держите дистанцию от перехода в 5-6 клеток, никогда не подходите вплотную к самому переходу при игре в дефе.

 


7. Особенности поведения:

Спойлер

Битва:

Спойлер

Атака:
Вы являетесь главной атакующей силой гор в битве. Вам необходимо иметь при себе банки тп, свитки инвиза и по возможности свитки жизни. Но можно обойтись и без них, если запастись достаточным количеством банок тп и свитков инвиза, что обойдется в разы дешевле. Цель - заходить на вражескую локацию с флагом в тех точках, где вас никто не ожидает. Старайтесь не жать под инвизом никакие скилы, если рядом находится противник. При применении скила под инвизом вблизи противника ваш персонаж станет полупрозрачным и вы будете обнаружены. Отключайте ники и гильдии при атаке флага, ваша цель дать 1 скил, автоатаку и успеть накинуть яд. Старайтесь атаковать флаг вблизи перекупщика (стоя вплотную к нему) или кузнеца, чтобы ваш ник загораживался при их атаке. Подготовьте свиток инвиза и банку тп в слот быстрого доступа, чтобы при ресы вы могли моментально выпить банку и применить свиток, оставшись на какое-то время незамеченным из-за фактора неожиданности. 

Деф:
Под вражеской сферой старайтесь играть от контроля, кидайте стрелу следопыта в случае, если у вас есть хоть какое-то количество баша на персонаже. По возможности старайтесь сразу отходить от вражеской сферы и настреливать толпу извне.


Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:

 

Спойлер

Ваша цель - урон. Старайтесь сносить порталы, если сражение затянется. В первую очередь порталы неуязвимости - синие порталы, также по возможности сносите порталы силы - желтые порталы. При атаке ушей старайтесь отбегать в углы локации или забегать за порталы, дабы поднять свои шансы на выживание против массовиков, которые своим уроном будут агрить мобов. Тут аккуратно используйте стрелу следопыта и масс фир, так как вы можете сагрить толпу мобов, которая охотно вами поживится.


Вяз:

 

Спойлер

Применять метку или яд на рб все также бессмысленно. Однако старайтесь помогать в сливе мобов, если вы не находитесь в агр пати. При битве с ушами старайтесь держаться подальше от перехода и отбегайте от паладинов и магов. Ваша задача - настреливать толпу находясь вне гущи сражения.


Cпрут:

 

Спойлер

Аккуратно вносите урон против мини рб с отражением, не брезгуйте банками хила, а также не бегайте под угрозой. Помните, что являясь физ дд вы не сможете нанести урон по спруту при наличии на локации розовых медуз. При тп и сфере ушей старайтесь сразу покинуть зону действия сферы, уходите от эпицентра сражения и настреливайте извне.


Орк:

 

Спойлер

Будьте аккуратны при сливе левой тени, аккуратно используйте массовые навыки, вы можете сагрить мобов и откиснуть, если танк их вовремя не сагрит. Держите дистанцию от основной толпы, чтобы в случае тп и сферы ушей вы могли продолжить бой, находясь на границе сражения и не подпадая под радиус действия сферы.


Хаос:

Спойлер

Ваша цель - урон. Старайтесь не попадать под сферу противника и не стоять все время в 1 точке - так вы будете легкой мишенью. Постоянно перемещайтесь, но не выбегайте далеко от толпы, чтобы не стать легкой мишенью для врага. 

 

Тритоны:

Спойлер

1 стадия:

Спойлер

Вы должны держаться в самом конце вашей толпы как при атаке, так и при защите. 
При переходе на локацию с противником в атаке, старайтесь забаффать метку и скорость за 5 секунд до перехода. После перехода начинайте свой прокаст с масс фира, стрелы следопыта, отдавайте яд и старайтесь разогнать урон. В первую очередь старайтесь убить храмовников/паладинов и магов.


2 стадия:

Спойлер

Вы несете атакующий потенциал, но старайтесь бегать с основной толпой. Теперь на строения работает яд, не забывайте его использовать. Также вы можете быть с пати дефа и после успешного залива ушей делать малочисленные атаки на вражеский флаг вместе с 5-8 другими людьми. На 2 стадии вам всегда нужно держаться в окружении как минимум 5 человек, дабы не стать легкой мишенью.


Замок:

Спойлер

Ваша цель как и ранее - наносить урон. Ни в коем случае не подходите вплотную к переходам и выходам. Всегда будьте близ центра локации и играйте от него. Также вам стоит всегда находится в движении, не останавливайтесь на месте, чтобы внести урон. Старайтесь наносить его также в движении.

 

8. Бонус:

 

Вождь

  Скрыть контент

«Вожди — такие же люди, как мы, только гораздо лучше».
Фазиль Абдулович Искандер — советский российский прозаик

 

О классе:

Спойлер

Лучший масс урон у гор. Хорошая выживаемость и наличие антиконтроля. Вы созданы для масс замесов, но при этом имеете возможность нанести хороший прокаст при сборке в физ, поэтому неплохо покажете себя и в локальных стычках. Также физовая сборка неплохо проявляет себе и в масс замесах при применения врагом сферы, да и в принципе при наличии хорошего показателя критического удара, летит неплохой урон с кровтока. Отличная мобильность позволяет вам быстро достигать нужного места и приходить на помощь в нужный момент. 


1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE (магическая / гибридная сборка):

Спойлер

Базовые навыки:
Удар духов 3/5 - навык пве направленности с хорошим скейлом, так что при гибридной или магической сборке стоит отдать пойнты именно сюда, в силу того что на 1 применение остервенения вы можете дать 3 применения удара духов и выдать намного больше урона в гибрид сборке.
Взгляд орла 5/5 - обязателен к прокачке, является основным массовым уроном у вождя. Будьте внимательны: с обновлением скил стал висеть 8 секунд, имея тик урона раз в 2 секунды. При наличии шамана в пати с манаполем или просто большого количества кд, вы можете сбить последний тик применив скил раньше времени. Так что выдерживайте секундную паузу перед применением в случае наличия больший показателей кд на персонаже.
Волчья прыть 5/5 - не хватает прокачки на 4/5 для того, чтобы догнать цель, даже в магической сборке обязателен к прокачке на фул. В гибридной сборке выдаст какой-никакой урон и будет полезен.
Взбучка 5/5 - обязательный к прокачке скил, особенно с новым талантом, который многие вожди недооценивают. Имеет хорошие показатели среза урона и скорости атаки, а также возможность массового применения реликвии апатии. С реликвией на +3 цели вносит огромный импакт.

Экспертные навыки:
Пикирующее войско 4/4 - обязательный скил для массовых замесах, показывает хороший урон в гибридной сборке, а в магической - тем более
Прочная шкура 3/4 - огромной разницы между 9 на 3/4 и 10 секундами на 4/4 в случае пве направленности вашего персонажа вы не почувствуете, поэтому в текущих реалиях есть смысл сэкономить +1 пойнт
Духовное очищение 2/4 - обязателен к прокачке на 2/4 в силу прироста в +1 снимаемый эффект, что часто позволяет снять нужные баффы противника (без таланта 1/4)


GvG + PvP( физическая / гибридная сборка):

Спойлер

Базовые навыки:
Взгляд орла 5/5 - обязателен к прокачке, является основным массовым уроном у вождя. Будьте внимательны: с обновлением скил стал висеть 8 секунд, имея тик урона раз в 2 секунды. При наличии шамана в пати с манаполем или просто большого количества кд, вы можете сбить последний тик применив скил раньше времени. Так что выдерживайте секундную паузу перед применением в случае наличия больший показателей кд на персонаже. В случае физ сборки допускается прокачка на 3/5, так как скил висит такое же время как и при прокачке на 4/5. В случае гибрида лучше сделать 5/5 для массовых сражений. 
Волчья прыть 5/5 - не хватает прокачки на 4/5 для того, чтобы догнать цель, даже в магической сборке обязателен к прокачке на фул. В гибридной сборке выдаст какой-никакой урон и будет полезен.
Взбучка 5/5 - обязательный к прокачке скил, особенно с новым талантом, который многие вожди недооценивают. Имеет хорошие показатели среза урона и скорости атаки, а также возможность массового применения реликвии апатии. С реликвией на +3 цели вносит огромный импакт.

Экспертные навыки:

Остервенение 4/4 - главный скил для комбинации со взбучкой, один из важных скилов в нанесении урона, обязательный к прокачке в случае физ сборки
Прочная шкура 3/4 - огромной разницы между 9 на 3/4 и 10 секундами на 4/4 вы не почувствуете, но в обилии пвп сражений это все таки будет ощутимо. При фул физ сборке лучше сделать кожу и антик на 4/4, пожертвовав 2 пойнтами с орла. При гибридной сборке лучше забрать по 1 пойнту с кожи и антика и закинуть их в орел для массовых сражений.
Поддержка стаи 3/4 - опять же, в случае гибридной сборки с упором в физ делаем прокачку на 3/4. В случае фул физ сборки делаем антик на 4/4.
Духовное очищение 2/4 - обязателен к прокачке на 2/4 в силу прироста в +1 снимаемый эффект, что часто позволяет снять нужные баффы противника (без таланта 1/4)

 


2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер

 

749369655_.jpg.155e0fd46bea705bd91a1f11901a2d83.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 22 талант - самый важный талант, дающий огромный сейв в масс замесе и не только. Снижение скорости атаки на 50% вместе с повышением урона по целям с талантом, а также +3 целями с реликвии выглядит очень вкусно. 
 - 11,12 и 20 таланты - после прокачки 22 таланта устремляемся к ним.
 - 21 талант - после прокачки 11, 12 и 20 талантов рекомендуется сразу взяться за него, неплохой прирост к урону с орла
 - 31 талант - качаем параллельно представленным выше талантам для повышения энергоемкости класса.
 - 9 талант - прокачиваем хотя бы на 1/3 для получения +0,5 cекунды к бегу 

 

 

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Удар духов:
image.png.77cd561d7cba3bc5de71efcf02a18dcb.png image.png.18ffa6d401ca01a605a3519ea089782e.png image.png.63f1a763b9bc3ec0e7fa19cdd9341c13.png image.png.bc1e7d8424f3be8bad214ed6b0955b89.png
Взгляд орла:
image.png.127c857a52708e6d4efb5358375a78e4.png image.png.03778d91e3a988e4bbd8c02272db11a7.png image.png.bbeaebc9c4fe344726fa95ff434552c0.png image.png.4ae83380bea6289913bb6f44e2f6e048.png
Медвежья выносливость:
image.png.649aaecd59cd8d9256dfb98c3b9ec422.png image.png.1c7360891098188100906b4c8f2be6df.png image.png.7b7dd2b6d253829a7d63da72875f0c4f.png image.png.430d144fbaf4055bb2b469ad8e446309.png

Волчья прыть:
image.png.0ac8470344aedac5117d84dd3b193dd0.png image.png.b4e1ae7ea964d58c0289cc5832adb8ac.png image.png.3da6b89e32d76aac753d044eaf473602.png image.png.ef9799487ea013f20224b2387218243e.png

Взбучка:
image.png.563acc634f3fef3a0cfdc8270f7a1e0a.png image.png.3602342ed839ee75b607e2e8022a22dd.png image.png.bf7e94975590e786056161110995f5f8.png image.png.7b7ab7825f17d976248470f7e2f6bcdc.png


4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

  Скрыть контент

p-D5MLnZNzw.jpg?size=606x292&quality=96&sign=8ca29993a90754aba046d2c6b10d05cb&type=album


Одежда:

  Скрыть контент

image.jpeg.02b90115d2e3943b9157512e6a38b2bd.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=album


5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп / банка сопры
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром

 

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Вождь + шаман + 3 союзника
Обратите внимание, что кожа шамана применяется лишь с 4 клеток. Просите давать на вас кожу+щит молний + хил в заданной последовательности, после чего совершайте смелый врыв во вражескую толпу. Если вы видите, что шаман бежит за вами, стоит подождать его пару клеток, возможно он не успел дать вам какой-то забафф. 

2) Вождь + некр + 3 союзника
Просите некроманта отдавать вам костяной щит, обратите внимание, что он как и кожа шамана применяется лишь с 4 клеток, и ядовый щиток, после чего смело влетайте в толпу врагов. Также по возможности попросите некроманта отдавать связь под ваш врыв. 

3) Вождь + 4 вождя
Это стандартная пати для агра, когда на гвг возможно использование сферы гильдии. Стоит собирать ее на каждом гвг хаоса.


Взаимодействие с пати:

Спойлер

Ваша цель - стараться быть в самой гуще сражения. Можете позволить себе убегать в центр битвы, стягивая урон на себя. Контролируйте дистанцию между вами и хилом группы. Если он достаточно близко, смело подходите для обновления забаффа и отхила. Вы хоть и вождь, но не бессмертный. 


Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

В первую очередь отдавайте свой единственный контроль - а именно взбучку. После используйте навыки с массовым уроном. Часто вы можете словить рассинхрон, поэтому стоит начинать каст с орла и после отдавать пикирующее войско вблизи себя, так как в случае рассинха ваш персонаж может не дотянуться навыком. Старайтесь держать кожу по кд и отдавать антик, когда на вас висит много дебаффов/кровотоков, чтобы продлить время его действия. Духовное очищение отдавайте исключительно в цели под щитом паладинов. При игре от дефа стойте в 2-3 клетках от перехода, постоянно обновляя орел и кидая пикирующее войско на переход.


7. Особенности поведения:

Спойлер

Битва:

Спойлер

Атака:
Скорее всего вы окажитесь в атаке лишь при тп вашей гильдии. Помните, что пикирующее войско больше не наносит урон по штандарту, поэтому старайтесь максимально приблизиться к нему и нажать орел, параллельно отдав урон с бега и остервенения. У вас есть преимущество от игры под сферой, так что грамотно используйте свою сборку. В случае физ сборки - отыгрывайте от орла и пикира для отхила от врага. В случае маг сборки - старайтесь добежать до флага и по кд кастовать бег + остервенение, также нажимая орел в окно между кастами.

Деф:
Всегда начинайте свои действия со взбучки. Лишь после нее начинайте кастовать массовый урон или играть от бурст урона в зависимости от вашей сборке и наличии вражеской сферы.
В случае физ сборки - отыгрывайте от орла и пикира для отхила от противника. В случае маг сборки - старайтесь в первую очередь убить реев, которых могла не задеть ваша сфера в дефе, если она была. В противном случае старайтесь убить максимально близкие к флагу цели. 

 

Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:

Спойлер

Находитесь в гуще сражения. В случае дефа старайтесь защитить агр пати, не давая отчаянным магам и палам добраться до них, кидая пикирующее войско. Стоит начинать игру со взбучки и лишь потом вносить урон.


Вяз:

Спойлер

Вы отлично подходите для слива мобов. Старайтесь держаться как можно ближе к рб, при спавне мобов вставайте чуть выше, чтобы у вас был дополнительный отвамп. Однако не попадите в красные зоны, так как при попадании в рут ваша игра закончится. На этот случай лучше всего иметь банку очищения/тп в слоте. Старайтесь находится между дружественной толпой и вражеской, предотвращая скорый врыв противника в союзников.


Cпрут:

Спойлер

Вы будете отличным кандидатом в агр пати в случае намечающегося замеса. Постарайтесь использовать гибридную сборку в борьбе за спрута. Так вам будут не страшны медузы. Если вы не находитесь в агр пати, старайтесь всегда находится между дружественной и вражеской толпой. Быть на границе сражения.


Орк:

Спойлер

Аккуратнее используйте массовые скилы на левой тени, вы можете сагрить мобов раньше танка и откиснуть. Обладая большой мобильностью старайтесь вставать под сферы от правой тени, чтобы не происходило распространения урона. Также в случае дефа по кд кидайте пикирующее войско на переход, чтобы спалить вражеских игроков в инвизе. Но не походите к переходу ближе чем на 2 клетки. 

 

Хаос:

Спойлер

Старайтесь собирать агр пати из 5 вождей на каждого рб. Возможна вариация из 4 вождей и некра. Пати собирайте заранее, бейте только рб, используйте вождей с водными пухами. 

 

Тритоны:

Спойлер

1 стадия:

 

Спойлер

Находясь в гуще сражения не брезгуйте банками хила и очищения. Пейте их по кд, находясь в руте. Часто ваш таргет в замесе будет сбиваться, в случае физ сборки не забывайте перекликивать на ближайшую цель, если вы находитесь в руте. При заборе короны вам нужно занять позицию между дружественной толпой и вражеской, находится в самой гуще сражения и максимально стопать врага. Здесь стоит иметь хоть немного отражения в шмоте, чтобы враги ударяя вас замедлялись с каждой тычки по вам.


2 стадия:

 

Спойлер

Вы отлично подходите для чека направления вражеской атаки. Стоит выпить буст на скорость перед началом 2 стадии, дать инфу и после уже играть с основной толпой. В замесе всегда старайтесь находится в гуще вражеской толпы. В случае начала боя занимайте позицию между вражеской и дружественной толпами.

 

Замок:

Спойлер

Вы обладаете отличной мобильностью, поэтому после дефа правой или левой лок вы можете быстро вернуться на исходную позицию или новый флаг атаки. Старайтесь слишком долго не задерживаться в 1 месте, одиночные цели убьют и без вас. Вы дадите намного больше импакта находясь в гуще сражения. В случае замковых сражений начинайте каст с пикирующего войска и как только вражеская толпа подойдет поближе отдавайте взбучку и начинайте наносить урон.

 

 

8. Бонус:

 

Рыцарь Смерти

  Скрыть контент

«Ты никогда от меня не уйдёшь. Пули не могут причинить мне вред. Ничто не может. Но я знаю, что такое боль. Мне знакома боль. Иногда я делюсь ею. С такими, как ты».
— Брюс Уэйн, Бетмен

 

О классе:

Спойлер

Чертовски живучий, мерзотный и приставучий. Да, речь идет о рыцаре смерти. Класс, имеющий превосходство над варваром как в выживаемости, так и в уроне в массовых замесах. Помимо этого обладает хорошим контролем и возможностью отзона отдельно стоящих целей с помощью нитей. Под гвг актуальнее будет билд рыцаря в магический урон, о вариациях данной сборки далее и пойдет речь.

1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE:

Спойлер

Базовые навыки:
Выдох мрака - 4/5 - обязательный к прокачке навык, один из основных навыков контроля, наносящий при этом неплохой магический урон
Провокация - 4/5 - ровно столько, сколько нужно для адекватного агра в текущей мете
Темный щит - 5/5 - главный защитный навык, имеющий отличный шанс прока, особенно с новым талантом на 10% прибавку
Экспертные навыки:
Проклятие рыцаря - 4/4 - главный аое скил, поднимающий урон по цели на 6 секунд и спавнящий зону на 14 секунд (7 тиков), наносящую колоссальный урон в массовых замесах - обязателен к прокачке, к сожалению, тут придется уйти от физ билда
Зов смерти - 4/4 - возможны вариации навыка на 3/4 с отдачей 1 пойнта в резервы, но даже с новым количеством агрессии прокачки на 3/4 часто не хватает даже с банками агра, если в пати очень сильные дд. Так что тут ориентируйтесь на свою постоянную пати в инсте, и распределяйте очки с умом.
Защита крови - 4/4 - один из важных сейвящих навыков, особенно сильно усиливаемый бустом на свиток орка.
Тайные резервы - 2/4 (1/4 без таланта) - относительно неплохой прирост, можно было бы отдать пойнт в ауру, но часто в касте забываешь про нее или просто нет времени ее прожать.

 GvG + PvP:

Спойлер

Базовые навыки:

Выдох мрака - 5/5 - обязательный к прокачке навык, один из основных навыков контроля, наносящий при этом неплохой магический урон
Нити тьмы - 3/5 - имеют неплохой процент повышения урона по цели, особенно с прокаченным талантом
Темный щит - 5/5 - главный защитный навык, имеющий отличный шанс прока, особенно с новым талантом на 10% прибавку

Экспертные навыки:
Проклятие рыцаря - 4/4 - главный аое скил, поднимающий урон по цели на 6 секунд и спавнящий зону на 14 секунд (7 тиков), наносящую колоссальный урон в массовых замесах - обязателен к прокачке, к сожалению, тут придется уйти от физ билда
Острая тень - 4/4 (3/4 без таланта) - отличный навык, к тому же имеющий дальность применения в 3 ярда, который с учетом реворка насыщения теперь еще и дает дополнительный отхил в совокупности с хорошим уроном и высоким шансом оглушения. 

Тайные резервы 3/4 - ровно столько, сколько нужно для отхила при внезапной просадке
Защита крови 3/4 - минимальная прокачка для ощущения импакта от навыка, особенно хорошо усиляемый свитком орка в совокупности с резервами

2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер

1230619679_.jpg.2a9353af3b5aa8d6b078ef0a5f1f8b6b.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 21 талант - важнеший талант в прокачке, стараемся прийти к нему, как можно скорее. Однако стоит понимать, что сильный эффект от этого таланта будет наблюдаться лишь при хорошем захиле персонажа (вамп/резервы и тд)
 - 9 талант - после прокачки кровавого барьера второй по значимости талант для повышения защитного потенциала.
 - 11 талант - требует скорейшей прокачки хотя бы на 1/5 для повышения атакующего потенциала.
 - 30 талант - требует скорейшей прокачки хотя бы на 1/3 для возможности сбивки стаков бд + усложнению снятия дебаффов.
 - 31 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения защитного потенциала.

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Шип смерти:
image.png.ae36199c1aaf37ec873c2eff2e5af232.png image.png.7fa0c4ee51438729258ad8ac3d156f4b.png image.png.0a2daeeb264ea03e4c08b35d86f1c215.png image.png.892b13921cf58d35a32013580230a252.png
Выдох мрака:
image.png.5fe7fbbbeef156b6347ed486b53d185b.png image.png.8ef851f685305956218b10bc2fd2b942.png image.png.61b9c08b11f97fe8d56021f543a9b719.png image.png.9c2f14f21b2f9e5ef18c83355e9a47fe.png
Провокация:
image.png.7210f786a6af9616f6fd8f98b7ec2d00.png image.png.3bfec4c64f8c3c7ada636cb4c7f0e5c1.png image.png.f71a4605beb76538c0cb3ba3d71e96d5.png image.png.8141709e3e06de26e9ebbd2f1fdfd932.png
Нити тьмы:
image.png.38348e6e8d7fe2228f57dd950defeaa0.png image.png.b57977c62817034e47f41891acf1bdfe.png image.png.18a4ad954da1ef3c65e53309499230a5.png image.png.4007d1ff9093d75de905f62ac5b4abe0.png
Темный щит:
image.png.57e4ea27883341a8303d280796e2887c.png image.png.fe0bd7e146a50f983897fac4b3d8e051.png image.png.de9585043cabdaf7fe6ff226d22629e6.png image.png.9fe477b866e4a4a0fea58c001f5ffca2.png

4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

Спойлер

cKU5fPUpUjE.jpg?size=606x292&quality=96&sign=c1c3235d4368ceabefcc3e49a7c691e3&type=album

Одежда:

Спойлер

image.jpeg.b842b1b55f9a2c6a4acfe814f0f5309d.jpeghIX6a76ObVI.jpg?size=808x292&quality=96&sign=b5a7c8ecbfdeb7ea3e7e645fddd6bc7f&type=album

5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп / банка сопры
Cвитки: устой / сопра / хп 
Еда: ром

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Дк + шаман + 3 союзника
Просите шамана дать вам кожу+щит молний+хил и смело рвитесь в бой! Однако помните, что дальность применения кожи - 4 ярда.

2) Дк + некромант + 3 союзника
Просите некроманта дать вам костяной щит+ ядовитый щит! Однако помните, что дальность применения кожи - 4 ярда.
Также просите кидать рядом с вами связь.

3) Дк + дк + хил + 2 заклинателя
Грязная и мерзкая пати для дефа строений/пилонов.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

В основном ваше взаимодействие с пати будет состоять в том, чтобы немного отступать из гущи сражений в моменты, когда вам будут пробивать резервы. Помните, что бафф без орка висит лишь 13 секунд и после вы хоть и не будете самой легкой мишенью, но тот факт, что вас довели до резервов, должен вас насторожить. Постарайтесь отойти от фокус урона для отхила. Также обращайте внимание на хила в группе, в случае, если маг/пал/храм бежит на него, постарайтесь отдать нити в противника. От жизни хила будет во многом зависеть жизнь всей группы.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

В случае начальной стадии сражения у вас есть отличная возможность инициировать бой, притянув легко пробиваемую на начальном этапе цель из вражеской толпы, наподобие искателя/рея/жреца/друида. Однако не притяните случайно мага/пала/храма в только-только подбегающую союзную толпу. Когда же бой уже начался или затянулся, старайтесь вытягивать из толпы союзников тех же самых паладинов, магов и храмовников. Это ваши основные цели, от которых вы должны отгородить союзников. Во всех сражениях старайтесь быть на передовой и выступать своеобразным разделителем дружественной и вражественной толпами. Будьте в гуще сражения, но при этом не отходите слишком далеко от своей пати, стараясь все также выцеплять цели с масс контролем из толпы союзников. 

7. Особенности поведения:

Спойлер

1) Битва:

Спойлер

Атака:
Вы обладаете возможностью применения гибридного урона: шип/ураган помогут вам в сражении после тп на флаг противника. По возможности имейте в наличии физическую булаву, чтобы использовать все прелести магического билда под вражеской сферой.

Деф:
Огромным преимуществом будет наличие у вас банок антиинвиза. Старайтесь не дать вражеским игрокам в инвизе добежать до вашего штандрата и лечь под тп/сферу. Оттягивайте их нитями, как и ресающих врагов. Старайтесь утянуть максимально далеко от флага. Тут лучше всего отключить ники и гильдии, оставив лишь уровни в силу перекрытия названием перекупщика и кузнеца вражеских ников.
Под вражескую сферу по возможности надевайте физ булаву. Старайтесь сражаться под самим флагом, по кд прожимая массовый агр. При применении вражеской сферы делайте упор в выдачу максимального контроля. 

2) Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:
Старайтесь оттягивать от агр пати мобов инженера. При атаке ушей занимайте позицию между вражеской и дружественной толпой. Ваша задача максимально помешать вражеским паладинам/магам/храмовникам добраться до союзной агр пати. Используйте масс агр для сбивки таргета и зажатого скила. Возвращайте нитями пробежавших мимо вас противников. Обращайте внимание на антик у врагов перед применением нитей. 

Вяз:
Вы отлично проявите себя в заливе спавнящихся орд мобов. При этом старайтесь занимать позицию или сверху вяза или слева между рб и переходом. Вам нельзя угодить в корни от рб, так что держити банки очищения на готове. При атаке ушей постарайтесь занять позицию между вражеской и союзной толпами. Ваша цель максимально затормозить продвижение противника внутрь вашей толпы. Первоочередными целями здесь будут маги и храмовники.

Cпрут:
Старайтесь находиться между рб и вражеской толпой. Они могут побежать к нему - вы станете неплохим водоразделом. Оттягивайте искателей от рб, также старайтесь по возможности вытягивать паладинов/магов/храмовников из союзной толпы. Играйте от центра локации.

Орк:
Оттягивайте подбегающих к рб противников в инвизе. Здесь вам, разумеется понадобится либо заклин в пати, либо банки антиагра. Старайтесь все также выступать разделителем между вражеской и дружественной толпами, если они попытаются пропушить вас пешком. В случае возможности вражеского тп+сферы постарайтесь  переодеть физ булаву заранее, в противном случае ваша задача выдать максимальный контроль в наиболее неприятные цели: палов/магов/храмов. 

3) Хаос:

Спойлер

Ваша цель на локах с мобами - стягивать их на себя, не давая причинить вред союзникам. На змее старайтесь уводить рб от вражеской сферы, давая внести максимальный урон агр пати вашей гильдии. В случае вашего явного численного перевеса по сравнению с другими гильдиями, старайтесь после спавна рб сразу вести его к переходу, давая возможность вашей гильдии забрать сразу нескольких рб. На князе старайтесь держать рб под вашей сферой и уводить его из под вражеской. Вам нельзя дать вражескому танку отвести рб из вашей толпы. В случае близкого расположения к рб вашего респауна, старайтесь вести рб к ближайшему от вашего респа переходу, чтобы ресающие соги быстрее доходили до него.

4) Тритоны:

Спойлер

1 стадия:
Ваша цель - как можно быстрее занять позицию посередине вражеской и союзной толпы. Постарайтесь притянуть корону, если у вас будет такая возможность. Тут важно слить кислород. В сражении держитесь ближе к центру локации, вытаскивая из союзной топлы магов/палов и храмовников.

2 стадия:
Вы отлично пригодитесь как в дефе, так и в атаке в качестве приемника большого количества урона и персонажа, который сможет этот урон еще и внести. Оптимальней всего занять позицию в дефе вместе с хилом и парой заклов. При наличии еще одного маг дк в пати пробить вас будет очень тяжело. Вы сможете оборонятся против превосходящих вас сил противника.

5) Замок:

Спойлер

Во всех сражениях старайтесь занимать позиции вблизи центра локации - для наибольшего охвата. При этом старайтесь смещаться чуть ближе к вражеской толпе, чтобы замедлять их продвижение. Не забывайте использовать массовый агр. При атаке ваших ворот, старайтесь оттягивать особо находчивых искателей, используя нити. Вы можете выступать отличным подспорьем в качестве персонажа, дефающего cо своей пати левый или правый фланг. 

8. Бонус:

Спойлер

 

Чернокнижник

  Скрыть контент

«Бросая камень в воду, каждый раз попадаешь в центр круга.» 
—  Конфуций, древний мыслитель и философ Китая 

 

Опора любого здания - фундамент. Опора любой гильдии на гвг - чк. Чем они лучше и крепче, тем выше ваши шансы на победу. Вы смело можете считать себя теми, от кого по большей части зависит исход битвы. Каким бы мощным не был противник, если он простоит в контроле весь бой, хе-хе, его силы никто не заметит. На ваших плечах огромная ответственность. Даже слабо одетый чк может внести колоссальный импакт в исход сражения. Наверное, во всех гильдиях в любое время суток буду рады принять активного чк, насколько бы полной и укомплектованной ги не была.

1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE:

Спойлер

Базовые навыки:
Стрела мрака 5/5 - основной дд скил, имеющий низкое кд, а следовательно огромные возможности для раскастовки реликвий
Вытягивание жизни 4/5 (3/5 без таланта) - неплохой урон и возможность отложенного отвампа
Темный круг 5/5 - главный скил контроля, обязателен к прокачке

Экспертные навыки:
Сфера 4/4 - сферу есть смысл прокачать вместо гримуара в силу невозможности его адекватной реализации на мобах с низким уровнем хп. Кроме как применения на рб, на котором он периодически уходит в сопротивление в самый неподходящий момент, использование навыка в инсте ограничено. Также нет особого смысла в его применении в пати с заклинателем 
Сила покоя 4/4 - основной баффающий урон скил, весьма полезный, но стоит следить за маной при высоком кд.
Зона 4/4 - также один из важнейших скилов контроля, помимо всего прочего снижающего параметр магической защиты у противника

GvG + PvP:

Спойлер

Базовые навыки:
Стрела мрака 4/5 (3/5 без таланта) - основной дд скил, имеющий низкое кд, а следовательно огромные возможности для раскастовки реликвий, в силу возможности комбинаций вытяга с гримом, имеет смысл уступить 1 пойнт для повышения урона вытяга 
Вытягивание жизни 5/5 - качаем фул для повышения урона со скила и вследствие наиболее рационального использования комбы с гримом
Темный круг 5/5 - главный скил контроля, обязателен к прокачке


Экспертные навыки:
Гримуар 4/4 - есть смысл в прокачке вместо сферы в силу хорошего отхила в комбинации с вытягом, а также хорошим срезом %дефа, причем не только магического, в отличие от зоны. В комбинации с зоной противник будет иметь в среднем 0-10% маг дефа.
Сила покоя 4/4 - основной баффающий урон скил, весьма полезный, но стоит следить за маной при высоком кд.
Зона 4/4 - также один из важнейших скилов контроля, помимо всего прочего снижающего параметр магической защиты у противника

2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер

386163199_.jpg.feaff766014944725a708805eaa86cf4.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 11 и 12 таланты - требуют скорейшей прокачки хотя бы на 2/4 для повышения атакующего потенциала.
 - 20 талант - качаем параллельно 11 и 12 талантам. 
 - 21 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения атакующего потенциала.
 - 31 талант - прокачиваем после представленных выше талантов для повышения энергоемкости класса.
 - 22 талант - теперь можно прокачать и его, довольно специфичный талант, приносящий хоть какую-то ощутимую пользу лишь при определенной сборке персонажа. 
 - 9 талант - хорошая прибавка к страху, делающая из страха 1/5 страх 3/5.

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Стрела мрака:
image.png.7c6ca544199fd1161c2934f2b3437ac4.png image.png.2590f2b038685ac6f1074a0418f170d0.png image.png.72ff258b6ec6d9e45791cb3079d88b54.png image.png.bfae965b4bcd091d7500a24c63724168.png
Вытягивание жизни:
image.png.3709259cfd4072450d014117a7291712.png image.png.8204d2d2a84d6fd55ba4ba64f88a6451.png image.png.03a9137fe999908dc14f74e6304cc2d8.png image.png.6f8a0b9319c79f22eb18a20417ce6780.png
Темный круг:
image.png.0af5826ca05b62afaef4cd798fe9eb39.png image.png.9aa7269fc88ee21f086f0b15e0c132f4.png image.png.ae9ca377b2e59b6677172df93d846d5c.png image.png.2c482e80cc7c33ef1e3e803374e48e81.png
Лужа мрака:
image.png.c25621fa353bc208798a94422217cde6.png image.png.9aa7269fc88ee21f086f0b15e0c132f4.png image.png.6e7d73f5b1387cfdf498980d0f708b0a.png image.png.7a256c3ff28f16e15420b062ef6006ad.png
Страх: 
image.png.ac8c8fc59c7a5dd5ecb34aa2fa40bdca.png image.png.ffef96494c7b6024fa3ecbadc0f333d2.png image.png.82fba1f12f5c0f518d5e8aa8f17cd1ae.png image.png.9c8012e46610d228602db3c903cdd3c3.png

4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

Спойлер

p-D5MLnZNzw.jpg?size=606x292&quality=96&sign=8ca29993a90754aba046d2c6b10d05cb&type=album

Одежда:

Спойлер

image.jpeg.6e7214acd0dc949ee050db61a08f06d9.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=album

5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп / банка сопры
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Чк + шаман + 3 союзника(желательно чк)
Старайтесь держать у себя в пати шамана с каченным манаполем. Импакт такой связки на гвг весьма существенен.

2) Чк + шаман + некр + 2 чк
Оптимально собранная пати для чк при наличии у шамана каченного манаполя.

Взаимодействие с пати:

Спойлер

Старайтесь всегда находится вблизи шаманов для получения забаффа. Также при приближении к хилам вашей пати мили старайтесь не отдавать в них контроль, отдавая лишь лужу. Контроль оставляйте для следующих волн протиников. 

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Вам следует держаться в 4-5 клетках от центра сражения, находясь в союзной толпе. Будьте позади сражения, но не слишком долго. Не бойтесь выбегать для отзона противников, но старайтесь сразу же возвращаться. На начальном этапе атаки будьте внимательны к магам и паладинам, которые постараются сделать ранний врыв в вашу толпу. На этом этапе зону стоит отдать под себя/в союзную толпу, чтобы маги/палы угодили в ловушку. Далее старайтесь застанить как можно больше противников, по возможности стремясь разделить вражескую толпу на отдельные группы с помощью круга и лужи. Первоочередными целями являются маги, храмовники и паладины.

7. Особенности поведения:

Спойлер

1) Битва:

Спойлер

Атака:
Контроль ваше все. Старайтесь выдать максимальный спам масс скилов, избегайте применения фира. Акцент делайте в первую очередь на храмовников, откидывающих союзную толпу от вражеского флага. 

Деф:
По возможности постоянно обновляйте темный круг на вашем флаге - это не даст вражеским искателям внести адекватный урон. При тп вражеских гильдий постарайтесь отдать контроль на флаг и выйти из гущи сражения, чтобы у вас была возможность не стоя в станах выдать максимум контроля. В первую очередь тут стоит контролить паладинов и храмовников. 

2) Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:
Старайтесь держаться в основной толпе, помните что камень теперь не сбрасывает агрессию мобов, поэтому аккуратно выходите из него. Ваша основная задача не дать силам противника дойти до союзной агр пати. Поэтому держитесь близ нее и препятствуйте вражеским магам/палам/храмам подойти ближе, чем на 7 клеток.

Вяз:
Старайтесь держаться в основной толпе, помните что камень теперь не сбрасывает агрессию мобов, поэтому аккуратно выходите из него. Не подходите вплотную к вязу, лучшей позицией будет встать где-то посередине снизу локации. Ваша основная задача не дать силам противника дойти до союзной агр пати. Поэтому держитесь близ нее и препятствуйте вражеским магам/палам/храмам подойти слишком близко.

Cпрут:
По возможности старайтесь играть от верхней части локации, не брезгуя переходам за локу и уходом в камень. Ваша цель быть как можно ближе к основному рб в случае его заспавна и максимально долго не давать силам противникам до него дойти. Не выходите из основной толпы, чтобы не становиться легкой мишенью на открытом пространстве.

Орк:
Вы отлично сможете задержать вражеский пеший проход на рб, если будете встречать ушей около нижнего правого или верхнего левого прохода. Постарайтесь поставить 1 члена пати на чек - так вы всегда будете готовы к вражеской атаке. В случае тп и сферы от ушей, старайтесь сначала уйти в камень и переждать начальный урон. После чего поспешите максимально быстро покинуть область действия сферы противника и отыгрывать на периферии сражения.

3) Хаос:

Спойлер

Старайтесь быть в 5 клетках от перехода и отдавать фул контроль на переходы. Здесь стоит находиться посередине союзной толпы и перехода.

4) Тритоны:

Спойлер

1 стадия:
При наличии хорошей скорости передвижения под водой постарайтесь не дать вражеской короне уйти или же оградить отступающую союзную от бегущих на нее ушей. По возможности оградите переход, за которой отступит корона, чтобы избежать вражеского тп в нее.

2 стадия:
Ваша цель держаться с основной толпой в атаке. Особого смысла в дефе от вас не будет, поэтому старайтесь не отставать от основной массы.

5) Замок:

Спойлер

Вы являетесь ключевым элементом в дефа замка. Старайтесь не отдавать преждевременный контроль на переход, чтобы у противника не появилось желание собраться перед переходом. Тут стоит держаться на центре локи, и в случае дефа правой или левой стороны, постарайтесь долго не задерживаться - как только видите, что 60% вражеской толпы залито, отдаете контроль и бежите обратно на центр или противоположный фланг. Всегда находитесь в движении, не останавливаясь на флангах слишком долго. Также стоит оставить несколько чк на центральном проходе, чтобы заранее замедлить продвижение ресающего противника.

8. Бонус:

Спойлер

 

Некромант

  Скрыть контент

«Есть мертвецы, в которых больше жизни, чем в живых. Но есть и живые, которые мертвее всяких мертвецов.».
— Ромен Роллан, французский писатель


На данный момент является лучшим саппортом у гор. Сильно превосходит шамана в реализации отхила, так как является невосприимчивым к диспелу. Помимо хорошего отхила бустает урон всей пати и имеет возможность реса. Также имеет сильные навыки на быстротикающий урон, хорошо стопающий противников.

1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE:

Спойлер

Базовые навыки:
Ядовитый плевок 4/5 - один из основных дд скилов класса, у которого постоянно возникает желание бить в инсте как можно больше урона
Костяной щит 5/5 - очень сильный сейв, с учетом обоих талантов и наличием замковой релы выдерживает ощутимое количество урона
Древняя печать 4/5 - очень необычный и непривычный для многих билд, но практика сильнейших некромантов показала, что этого достаточно для адекватного захила, главное иметь хорошо собранные реликвии, больше ну вот реально не нужно, а с учетом аппа щита - тем более. 

Экспертные навыки:
Ядовитый щит 4/4 - очень полезный в массовых сражениях скил, особенно хорошо проявляющий себя на персонажах с бустом/книгой орка. Также дает хороший отхил в комбинации с дождем. Ультра полезный скил.
Роковая связь 2/4 (1/4 без таланта) - благодаря аппу длительности в целом несет приемлемый импакт, хоть процент передаваемого урона в несколько раз ниже
Заражение 4/4 - мощнейший скил для урона некроманта, обратите внимание что скил не является уроном некроманта и вследствие не учитывает устой игроков как параметр. При этом заражение не берет и ваши атакующие параметры, такие как пробив/свиреп, завися при этом лишь от магической силы персонажа. Имеет мощнейший импакт при применении в связке со связью, а с учетом аппа длительности связи применение заразы в комбинации стало в разы комфортнее.
Темная сила 4/4 - обязательный к прокачке скил, повышающий атакующий потенциал всей группы

GvG + PvP:

Спойлер

Базовые навыки:
Кошмарные сны 5/5 - обязательный для контроля скил, крайне полезен бывает и пве для остановки мобов
Костяной щит 5/5 (4/5 без таланта на +1 пойнт) - главный скил в новой мете от которого вы сможете показывать невероятно сильный результат. В отличие от хила, импакт которого проявляется лишь в случае, когда игрок уже получил урон, щит не дает этот самый урон по дружественной цели нанести, а при том, что щиток можно держать на 2 целях при хорошем кд и в пати с шаманом, скил выглядит очень сильным с новыми талантами
Древняя печать 4/5 - очень необычный и непривычный для многих билд, но практика сильнейших некромантов показала, что этого достаточно для адекватного захила, главное иметь хорошо собранные реликвии, больше ну вот реально не нужно, а с учетом аппа щита - тем более. Тут главное попробовать и поверить.


Экспертные навыки:
Ядовитый щит 2/4 - необходимый минимум по длительности для его минимальной реализации в толпе, также весьма полезен на арене, так как не дает врагам без диспела догнать союзную цель из-за частого урона
Ментальная яма 3/4 - необходимый минимум для арены, также бывает полезен и в пве, если у рб присутствует каст неприятных скилов (например, можно отсрочить каст мобов в инсте тритонов у первого водного рб )
Заражение 4/4 - мощнейший скил для урона некроманта, обратите внимание что скил не является уроном некроманта и вследствие не учитывает устой игроков как параметр. При этом заражение не берет и ваши атакующие параметры, такие как пробив/свиреп, завися при этом лишь от магической силы персонажа. Имеет мощнейший импакт при применении в связке со связью, а с учетом аппа длительности связи применение заразы в комбинации стало в разы комфортнее.
Темная сила 4/4 обязательный к прокачке скил, повышающий атакующий потенциал всей группы

2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер

1183109079_.jpg.408362a772f12f3cad37e0822258b64a.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 20 талант - особо важный талант, дающий огромный сейв в замесе 2/2 и в масс замесах при грамотной реализации и периодическим чеком виджетов группы и хп союзников. Часто данный талант недооценивают, стараемся прийти к нему как можно быстрее. 
 - 9 талант - после прокачки 20 таланта рекомендуется сразу взяться за него, дополнительный апп прочности щита.
 - 30 и 31 таланты - после прокачки 9 таланта устремляемся к ним, это важные таланты для хоть какого-то повышения отхила, немного компенсирующие прокачку темной печати 4/5. 
 - 29 талант - качаем параллельно представленным выше талантам для повышения энергоемкости класса.

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Ядовитый плевок:
image.png.7981cdf5c241f900670fd967a6ccf62f.png image.png.b550c2adb101cf3aeaaf4f005e271309.png image.png.3b021ee55c0be076f889d0511ac88b32.png image.png.9aa122319f1cfc4708a3ff0d9bb6c692.png
Смертельный взгляд:
image.png.ea235e16ec149bf07f59edd54f07bf3c.png image.png.620b8770407f3f136cc30294573c4e4e.png image.png.3cd16ffb498c7e09472e9daf612208bf.png image.png.84cee3224bf7561b998d871aa61d9965.png
Кошмарные сны:
image.png.ea235e16ec149bf07f59edd54f07bf3c.png image.png.620b8770407f3f136cc30294573c4e4e.png image.png.b6831478bd040c48d680ae1c3a6b841a.png image.png.be1afe184623e84090455d8d007407f6.png
Костяной щит:
image.png.fb8cd16056351ab71e69d1ec671a87db.png image.png.0f3f68176f6fcd12d7b8176b1912b3e1.png image.png.0d7f6b8321ac084a6974b78fb9938c13.png image.png.5dc24d4e18013d559cc58bb39bd705b2.png
Древняя печать:

image.png.eb15568c5aab7ba2d1242d6338dd5127.png image.png.464188bb4316997478031bdf6cd4311c.png image.png.a920d1d4990a6df66fd3943369ad27a1.png image.png.887de30f2e8b2139f583ca9351e15071.png

4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

Спойлер

p-D5MLnZNzw.jpg?size=606x292&quality=96&sign=8ca29993a90754aba046d2c6b10d05cb&type=album

Одежда:

Спойлер

image.jpeg.f3c312ecbb0f3a5e45a67dd9182d2ff4.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=album

 

5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп / банка сопры
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

Некромант +4 союзника(кроме фул пати рогов)
Вы являетесь уникальным классом, имеющим возможность реализовать себя почти с любой группой. 
Старайтесь быть тем, кто эти пати будет собирать. 

Взаимодействие с пати:

Спойлер

С учетом аппнутого костяного щита старайтесь держать его на 2 целях. Обращайте внимание на членов пати с книгой/бустом орка, старайтесь давать костяной щит и после этого ядовитый щит на них в первую очередь. Вам необходимо попытаться отдавать роковую связь непосредственно перед врывом вашей пати или закастом массовых скилов. Не забывайте смотреть на виджеты и хп группы. Помните, что у костяного щита радиус действия 4 клетки и не стоит его зажимать в союзника, если вы видите что он от вас убегает и находится на расстоянии большем, нежели 4 клетки. Отдавайте его всегда в ближайшего cоюзного дд.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Ваша цель в массовых замесах - задеть связью как можно большее число вражеских целей, после чего дать заражение на цель под связью для комбинации. Старайтесь всегда находится в движении и никогда не останавливаться на поле боя для захила/забаффа. Все скилы кидайте в движении, останавливаясь для каста и сразу продолжая после этого дальнейшее движение. Прибежал - захилил - побежал. Держите дистанцию от центра сражения, не влетайте во вражескую толпу самостоятельно. Старайтесь по кд отдавать ядовитый щиток в союзников, воющих в эпицентре битвы, при этом по возможности дополняя это кислотным дождем.

7. Особенности поведения:

Спойлер

1) Битва:

Спойлер

Атака:
Связь под союзное тп - лучшее что вы можете сделать. Тут ваша цель максимально затормозить движение противника, так что отыгрывайте от ядовитого щита и дождя. При этом несмотря на сферу и существенное понижение магической силы, влияющей на костяной щит, у вас все таки будет держать неплохое количество урона с талантом на дополнительную тычку

Деф:
Старайтесь держать ядовитый щит на союзниках, стоящих у проходов. Также, если вы заметили по списку локации вражеский ник, вы можете попробовать спалить его применив связь на один из проходов, которая являясь дебаффом выведет противника из состоянии невидимости. При вражеском тп алгоритм действий точно такой же: связь+зараза+яд щит+кислотный дождь. Постарайтесь применять панику по кд, стоя на союзном флаге или вблизи него. Ваша цель здесь - максимально замедлить продвижение недостающих врагов к флагу.

2) Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:
Старайтесь держаться в основной толпе и задевать связью как можно больше число противников, а также мобов, на которых лимита целей не будет. Не забывайте про использование комбинации с заражением. Почти сразу отдавайте ядовитый щиток на союзника, оказавшегося между союзной и вражеской толпой - это сильно затормозит продвижения врага. Обычно хорошей целью для такого применения является дк/вар/вождь.

Вяз:
Будьте аккуратны с применением связи на мобов, так как если они до этого были полностью залиты и очки агра с них сброшены, они с удовольствием побегут за вами. Всегда перед применением массовых скилов проверяйте своего персонажа на наличие костяного щита. Ядовитый щит всегда старайтесь кидать на более мене плотных союзников, находящихся между вражеской и союзной толпами. Кислотный дождь лучше оставить для себя, в случае если за вами ринется ушиная толпа.

Cпрут:
Постоянно проверяйте хп союзных персонажей на локе, бьющих мини рб. Старайтесь по кд держать костяной щит на особо сильных дд, получающих огромный возврат урона. Ядовитый щит старайтесь держать на союзнике в центре локации, что будет сильно мешать быстрым перемещением ушей по локации. Держитесь ближе к переходу, но при этом стойте в 3-4 клетках от центра. Вы должны делать прокастовку из тыла сражения, оставляя сражение не передовой вождям/варам/дк.

Орк:
По возможности обновляйте ядовитый щит 4/4 на танке, держащим на себя рб. Отдавайте ядовитый щит на танка, бегущего агрить мобов от левой тени. Ядовитый щит всегда старайтесь кидать на более мене плотных союзников, находящихся между вражеской и союзной толпами. Кислотный дождь лучше оставить для себя, в случае если за вами ринется ушиная толпа.

3) Хаос:

Спойлер

Старайтесь всегда находится позади союзной толпы, максимально далеко от вражеского врыва. Но при этом стоит помнить, что если стоять слишком далеко - вы станете легкой мишенью. Держитесь в толпе, просто подальше от врагов.  Ядовитый щит всегда старайтесь кидать на более мене плотных союзников, находящихся между вражеской и союзной толпами. Кислотный дождь лучше оставить для себя, в случае если за вами ринется ушиная толпа. На князях со скилом угрозы старайтесь сейвить союзников костяным щитом, если видите на них красную анимацию дебаффа.

4) Тритоны:

Спойлер

1 стадия:
На 1 стадии битвы стоит попытать задеть как можно большее число противников, отдавая ее в центр. Старайтесь замедлить продвижение врагов использованием ядовитого щита на союзников, находящихся в пылу сражения, дополняя это ядовитым дождем. Ваша задача здесь - постараться максимально разделить вражескую толпу. Представьте, что режете тортик на кусочки. Вот это вы должны проделать с вражеской толпой.

2 стадия:
Иногда вам придется играть в дефе пилонов. Здесь старайтесь всегда стоять с ядовитым щитом близ захода на локу или отдавать его на союзника, стоящего там. Приоритет отдавайте проходу, ближайшему к респауну противника. Т.е. на вашем правом пилоне - стоит отдать приоритет левому верхнему проходу. В атаке старайтесь заранее давать ядовитый щит на вождей и варов, обладающих хорошей мобильностью и способных замедлить продвижение вражеской толпы. Помните о комбинации связи+заразы.

5) Замок:

Спойлер

Вы пригодитесь как в дефе правого или левого фланга, так и в любой пати. Здесь старайтесь держать наиболее сильных дд по костяным щитом. Старайтесь быть чуть выше центра локации, отдавая ядовитый щит на союзников, стоявших по центру локи. Здесь важно не поторопиться с отдачей связи, не стоит этого делать пока на локации не окажется хотя бы 20+ игроков противника. Ваша цель - дать дебафф на как можно большее количество целей. Также стоит отдавать кислотный дождь между вашими воротами и проходам к ним, чтобы замедлить и обнаружить искателей, движущихся к ним.

8. Бонус:

Спойлер

 

Заклинатель

  Скрыть контент

«Жизнь — это последовательность собак! Как только одна умирает — вы заводите другую!».
— Джордж Карлин, американский стендап-комик

 

Очень интересный и весьма универсальный класс, проявляющий себя во многих областях. В данный момент обе сборки являются играбельными по своему полезными на GvG. В сборке физу вы получите хороший урон, в сборке в магию вы получите огромную живучесть и отхил. Большим контролем на данный момент обладает магическая сборка в силу специфики прокачки скилов. 

1. Навыки:

Спойлер

GvG + PvE/PvP:
Базовые навыки:

Спойлер

маг:
Боевое лечение 5/5 - обязательный к прокачке в магической сборке скил
Слабость - 5/5 - очень хороший дизармор противника при применении под замковой реликвией
Призма 3/5 или 3/5 угнетение - решать вам в зависимости от пве/пвп направленности класса

физ:
Слабость - 5/5 - очень хороший дизармор противника при применении под замковой реликвией
Вызов - 5/5 - ваш основной помощник в любом бое, ваш основной урон
Боевое лечение 3/5 - неплохие показатели отхила в гибридной сборке, хотя основной захил все же будет происходить за счет реликвии и блага (возможна прокачка угнетения 3/5 в фул физ)

Экспертные навыки:

Спойлер

маг:
Потусторонний огонь - 4/4 - обязательный к прокачке скил, имеющий помимо основного шанса прока возможность прокнуть баш исходя из количества данного параметра в ваших статах
Помощь хаоса - 4/4 - птица очевидно обязательна к прокачке в маг билде
Благословение 4/4 - отличное повышение крит хила в совокупности с дополнительным захилом - делает заклина чертовски живучим (3/4 без таланта)
Пакт - 2/4 - отдавать +1 пойнт в камень нет смысла в силу специфики массовых сражений, в случае билда с упором на арену возможны вариации навыков - часто камень лишь сейвит вражескую цель и сбивает таргет союзникам, используйте его с умом

физ:
Мастерство призывателя - 4/4 - главный скил в увеличении массового урона от собак
Демонический пакт - 4/4 - готовьтесь к сильным просадкам по мане при использовании с полусетом, но навык того стоит, в силу направленности на гвг стоит прокачать на 4/4 для заметного увеличения живучести питомцев из-за обилия множественного и массового дот урона
Потустороннее благословение - 4/4 - скил для отхила и повышения блока, обязателен к прокачке - ваш основной хил в физ сборке (3/4 без таланта)
Камень - 2/4 - не стоит отдавать пойнт в птицу в физ сборке в силу специфики массовых сражений и слабости питомца в физической сборке - у тех же осколков мага нет лимита по целям при применении на петов заклинателя, птица в данном случае лишь послужит источником дополнительного отвампа. При наличии гибридной сборки можно пробовать вариации с птицей 3/4 благом 3/4. 

2. Приоритет в раскачке талантов:

Спойлер

362197034_.jpg.a3ecee39a8465a7a5088e90f7d6ae800.jpg

 - 7 талант - начинаем, разумеется, с +1 пойнта.
 - 21 талант - ультрамегатурбо важный талант, к которому вы должны стремится в первую очередь, игнорируя все остальные. Вносит дичайший импакт в массовых замесах. 
 - 11 талант - стараемся прокачать хотя бы на 1/5 для повышения атакующего потенциала класса параллельно прокачке 21 таланта
 - 20 талант - отличный талант на +1 секунду стана, стремимся сразу к нему после прокачки вышеперечисленных
 - 9 талант - после прокачки 20 таланта рекомендуется сразу взяться за него, в случае магической сборки
 - 30 и 31 таланты - после прокачки 20 таланта устремляемся к ним.

3. Реликвии под пвп с уклоном под GvG:

Спойлер

Темная призма:
image.png.0e9541e87b77f880bebf687a66daa43f.png image.png.4dee4a9164e1d55c0379e85cbe09bb4c.png image.png.763503ab074b0db873dc98c0b52d1903.png image.png.2b582c96e7fc0ffb920a9663b9f85a5a.png
Боевое лечение:
image.png.4a3bbaf2838f954802423ef327562870.png image.png.907c67eb303c7d3f5c33534b666684c0.png image.png.111f6c72a8ffd713bd8d43303c5711d0.png image.png.39df46904d895f76cc1973c278ec0b0c.png
Слабость:
image.png.7e7208806a822b13c7f412e948806928.png image.png.576fcf672e4384e763430693e0829b3d.png image.png.13c04c3b1ce41725549f6e61a823eed0.png image.png.04014f80f67ab50fbcaffd3c28878f96.png
Вызов:
image.png.39a94840563666b598ffa9b040045609.png image.png.7715c4e33a41160abd68e1ccbea8cd97.png image.png.13c04c3b1ce41725549f6e61a823eed0.png image.png.afd42a3e0f9ea9487bc9a6dfde44e656.png
Угнетение:
image.png.6e3cf62176f8ceced82a760b7bf4a43e.png image.png.7715c4e33a41160abd68e1ccbea8cd97.png image.png.763503ab074b0db873dc98c0b52d1903.png image.png.35bc09aa4ea591ab8d4cc2c66cb0b778.png

4. Базовая сборка шмота:

Спойлер

 Бижутерия:

Спойлер

G_bVbJ0szYI.jpg?size=606x292&quality=96&sign=5a9ca68c5deb90b499b59978d0944303&type=album
p-D5MLnZNzw.jpg?size=606x292&quality=96&sign=8ca29993a90754aba046d2c6b10d05cb&type=album

Одежда:

Спойлер

image.jpeg.88ec2dd8e6dab6b70f4ece8ce6626e9d.jpeglj6fdQGa-SA.jpg?size=808x292&quality=96&sign=cdaebc823110aa5b534514aad8e7ba14&type=albumhIX6a76ObVI.jpg?size=808x292&quality=96&sign=b5a7c8ecbfdeb7ea3e7e645fddd6bc7f&type=album

 

5. Необходимые расходники:

Спойлер

Банки: замковая банка на хил 60% + банка хп / банка сопры
Cвитки: устой / сопра / хп
Еда: ром

6. Подбор группы + взаимодействие:

Спойлер

Возможные варианты состава пати:

Спойлер

1) Закл + некр + 3 союзника
Обычная стандартная пати с хилом. Здесь иногда можно просить отдавать ядовитый щит на кидаемую вперед собаку, чтобы неожиданно для себя и противника притормозить их продвижения в союзную толпу.

2) Закл + шаман + союзника
В случае наличия шамана в пати старайтесь держать в радиусе 4 клеток от него и периодически напоминать ему об обновлении манаполя.

3) Закл + 3 закла + некр
Очень сильная пати для дефа пилона/штандарта/трона/флангов.

4) Закл + 4 заклина (1 с палкой)
Не менее сильная пати для дефа пилона/штандарта/трона/флангов в отсутствии некроманта.

Приоритет по целям и порядок действий:

Спойлер

Помните, что собаки берут свои статы во время призыва. Старайтесь призывать их под максимальным забаффом персонажа (антик вождя - собака получит 100 сопры, ярость - урон собаки будет выше все время призыва, замковая реликвия на атаку - еще + урон и тд). Старайтесь делать раскастовку заранее и в случае нахождения в пати с другими заклинами пытаться покрыть как можно больший объем локации. Дело в том, что из-за отсутствия лимита по целям в осколках того же мага или илюма пала - при тп вражеской фракции в толпу с собаками стоящими на одном месте, абсолютно все псы будут подвержены атаке и вряд ли успеют внести адекватный урон если количество противников будет существенным, однако после их смерти при наличии таланта будет выдан хороший урон от зоны. Но все же постарайтесь равномерно рассредотачиваться по локации, спамя собак как бы вокруг центра, чтобы была возможность их стянуть на противника извне в случае тп. 

7. Особенности поведения:

Спойлер

1) Битва:

Спойлер

Атака:
С учетом таланта на зону вы будете отличным дамагером. Здесь вам стоит отталкиваться от своего билда. В случае физического билда при тп под вражескую сферу вам стоит иметь в своем арсенали посох и переодевать его под вражескую сферу. В его отсуствии стоит все также юзать собак для зоны, однако отдавать приоритет в касте на навыки, бьющие магическим уроном (обратите внимание, что потусторонний огонь, в простонародье - метеоритка, является навыком с отложенным уроном и бить флаг не будет). В случае магического билда все с точностью до наоборот.

Деф:
Тут стоит заранее делать каст собак и птиц, если разведка сообщает что готовится вражеское тп. Но спамить петов все 60 минут битвы также не возбраняется. Стоит держать дистанцию от флага, чтобы в случае вражеской сферы вы могли выйти из зоны ее действия и давать каст петов вне радиуса досягаемости этого скила.

2) Мировые РБ:

Спойлер

Инженер:
Старайтесь держать 2 птицы в случае магического билда на 2 дд из агр пати. Петов старайтесь спамить внутри союзной толпы, враги сами к вам подойдут и нарвутся на сопротивление. Каст питомцев стоит производить с самого начала сражения за рб, даже если противника на локе не наблюдается.

Вяз:
В случае физической сборки и каченного мастерства - собака будет вносить колоссальный урон в мобов, однако помните, что она тоже может угодить в корни и на этом ее импакт закончится. Старайтесь производить спам питомцев непосредственно перед намечающейся битвой близ перехода или в радиусе 4-5 клеток от вяза. 


Cпрут:
Стоит иметь при себе как посох, так и булаву для отыгрыша против вражеской сферы в зависимости от физ/маг раскачки навыков. Здесь стоит занять позицию по центру в случае физического билда и спамить собак вблизи мида, затрудняя беготню ушей по локе. В случае магического билда старайтесь держать вдали от сражения, делая каст и отбегая от противника, играйте вблизи переходов.

Орк:
Стоит иметь при себе как посох, так и булаву для отыгрыша против вражеской сферы в зависимости от физ/маг раскачки навыков. Здесь стоит занять позицию по центру в случае физического билда и спамить собак вблизи мида, затрудняя беготню ушей по локе. Аккуратнее используйте питомцев на рб, так как они могут преждевременно добить тень. Лучшим вариантом в случае намечающейся атаки ушей будет или занять нижний правый переход и сделать заблаговременный каст 20 питомцев на переход, или же проделать то же самое с верхним левым проходом. В любом случае старайтесь не стоять вплотную к рб, держа от него дистанцию в 4-5 клеток на случай вражеского тп. Давать каст под сферой - не лучшая идея даже для гибридной сборки. Лучше дистанцироваться и работать на периферии сражения.

3) Хаос:

Спойлер

Спам собак проводите за минуту до спавна рб. При битве за змеев старайтесь оставлять пару собак вблизи переходов, которых можно дополнить обновляемым ядовитым щитом некроманта, чтобы не допустить растягивания толпы от рб - лучше задачу чека перехода на предмет игроков в инвизе оставить собакам) 

4) Тритоны:

Спойлер

1 стадия:
Сложно будет дать заблаговременный каст в атаке. Тут ваша задача - постараться обойти толпу противника и развернуть спам питомцев в тылу врага. Задача окружить и замедлить силы подкрепления. Разделяй и властвуй! В случае магического билда стоит делать тоже самое, обладая колоссальной живучестью, но не так активно подходить к толпе. Старайтесь растянуть противника по углам.

2 стадия:
Одна из лучших пати для дефа пилонов и дальнейшей микро атаки. Старайтесь равномерно занимать всю локу, чекая все 3 захода на нее. Играя от дефа вы можете на начальном этапе заспамить пилон собаками, однако лучшим вариантом будет заблаговременный стоп врага уже на переходе используя око/банки антинвиза. Держитесь вокруг пилона и в случае удачного дефа вы можете делать микро рейд на штандрат противника, в случае чего быстро убежав с него, оставив там cобак догрызать пилон. Старайтесь делать каст, стоя как можно дальше от перехода, ближайшего к респу противника, чтобы у вас была опция отступить в случае большого количества врагов.

5) Замок:

Спойлер

Здесь стоит оставить пати из заклинов на миду, дабы встречать растянувшуюся и не одновременно ресающую толпу врага. Играть на флангах в полной пати заклинов смысла крайне мало по причине простоя собак в течение большого количества времени. На флангах не стоит оставлять более 2 заклинов.

8. Бонус:

Спойлер

 

 

Заключение
 

  Скрыть контент

Надеюсь мой гайд стал для Вас, мой Читатель, полезным. Я старался охватить пошире, поэтому зачастую жертвовал глубиной погружения. Главное, что нужно почерпнуть из моего Руководства, это то, что успех в массовых сражениях зависит в большей степени от подготовки и грамотного взаимодействия со своими товарищами. Всех мелочей не предусмотришь и нет предела совершенству, поэтому я лишь постарался задать верное направление для поиска и развития!

 

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

Тема не готова, но уже по имеющейся информации можно смело сказать, что информация максимально полезная, важная, нужная. 

Я рад, что хоть кто то мыслит в направлении массовых битв, сразу видно подход и интерес.

Ждем фул версию.

Link to comment
Share on other sites

Надеюсь на очень интересный разбор для чернокнижников:) Хотя и за другие классы будет интересно почитать!

Link to comment
Share on other sites

Тема еще сырая, требует дополнений, но уже присутствующая информация дает понять, что гайд будет бомбовым!:Penguin5:

Link to comment
Share on other sites

Не хочу показаться пессимистом, но как кто-то уже понял, что тема хорошая?:huh:Это же просто костяк, который ничего не даёт…

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Панда Варварская сказал:

Не хочу показаться пессимистом, но как кто-то уже понял, что тема хорошая?:huh:Это же просто костяк, который ничего не даёт…

Знают бренд :)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Onlypve сказал:

Знают бренд :)

Тогда понятно) Удачи в конкурсе!!:winkingpumpkin:

успеешь то?:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Панда Варварская сказал:

Тогда понятно) Удачи в конкурсе!!:winkingpumpkin:

успеешь то?:vp-looking:

Осталось введение и текст готов, мучаюсь с оформлением)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Панда Варварская сказал:

Не хочу показаться пессимистом, но как кто-то уже понял, что тема хорошая?:huh:Это же просто костяк, который ничего не даёт…

задумка интересная!<3

Link to comment
Share on other sites

Слишком крутые цитаты вынудили меня поставить лайк.:cat5:

23 часа назад, Onlypve сказал:

«Банка на хил должна являться твоим перманентным пассивным навыком»
(С) Никита Ganker - рубиновский держала арены

Особенно,вот эта

:rofl:
 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Панда Варварская сказал:

Цитатки прикольные

Еще рано!!

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Onlypve сказал:

Низкие требования к PvE-экипировке, позволяющие получить максимум пользы из минимума вложений в экипировку, простой геймплей и низкий порог вхождения в игру на классе – вот что делает Искателя таким желанным.

Низкие требования к экипировке? Это точно про искателя?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Onlypve сказал:

Еще рано!!

Извините, не удержался :pigface:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Sledopblt сказал:

Низкие требования к экипировке? Это точно про искателя?

При прочих равных на Искателе гораздо проще достичь желаемого результата, нежели на Разящем Клинке или Рейнджере, а значит и можно немного быть попроще со шмотом, чтобы быть +/- на уровне с теми, кто вкладывается больше


Здесь именно таков был посыл

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Onlypve сказал:

При прочих равных на Искателе гораздо проще достичь желаемого результата, нежели на Разящем Клинке или Рейнджере, а значит и можно немного быть попроще со шмотом, чтобы быть +/- на уровне с теми, кто вкладывается больше


Здесь именно таков был посыл

Не знааю. Если брать фулл скорость, то бд и иск одинаковы по стоимости. Рей может дешевле обойтись из-за пушки.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sledopblt сказал:

Не знааю. Если брать фулл скорость, то бд и иск одинаковы по стоимости.

При этом на искателе ты принесешь больше пользы, нежели на бд, не так ли? Об этом и речь, именно поэтому на серверах огромное количество искателей и горааааааааааздо меньше бд

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Onlypve сказал:

При этом на искателе ты принесешь больше пользы, нежели на бд, не так ли? Об этом и речь, именно поэтому на серверах огромное количество искателей и горааааааааааздо меньше бд

Насчёт пользы тоже спорно, ибо бд со своей пассивкой тоже хорошо так дамажит, не хуже, чем иск.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Sledopblt сказал:

Насчёт пользы тоже спорно, ибо бд со своей пассивкой тоже хорошо так дамажит, не хуже, чем иск.

Возможно, это вопрос личной оценки, у каждого своя:)
Но популярность класса всё-таки это факт..

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Onlypve сказал:

При этом на искателе ты принесешь больше пользы, нежели на бд, не так ли? Об этом и речь, именно поэтому на серверах огромное количество искателей и горааааааааааздо меньше бд

Если по сабжу, то насколько иск должен быть заряжен, чтоб быть полезнее, чем бд? Единственный полезный функционал иска, в моем видении как игрока средней ги, - это разведка, ровно тем же занимается страж, а остальное в зависимости от толщины кошелька. Бд хоть может беспрепятственно влететь в толпу и инициировать замес и не менее эффективно сливать одиночек, но даже для исполнения такой опции нужно обладать не меньшей выживаемостью. А популярность иска тут больше за PvE-составляющей, но никак не за PvP.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Djokerro сказал:

сли по сабжу, то насколько иск должен быть заряжен, чтоб быть полезнее, чем бд? Единственный полезный функционал иска, в моем видении как игрока средней ги, - это разведка, ровно тем же занимается страж, а остальное в зависимости от толщины кошелька. Бд хоть может беспрепятственно влететь в толпу и инициировать замес и не менее эффективно сливать одиночек, но даже для исполнения такой опции нужно обладать не меньшей выживаемостью. А популярность иска тут больше за PvE-составляющей, но никак не за PvP.

Точно таким же как и бд он должен быть
Популярность класса полностью обосновывается его применимостью в пве, где искателю нет равных
На средних и хай лвл сражениях беспрепятственно влетать в толпу могут только маги/стражи/паладины/храмовники, остальным там ловить нечего, отлетают сразу

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2022 в 15:57, Onlypve сказал:

«Вожди — такие же люди, как мы, только гораздо лучше».
Фазиль Абдулович Искандер — советский российский прозаик

Просто оооооооооооррррррррр

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Sledopblt сказал:

Низкие требования к экипировке? Это точно про искателя?

Скажу по себе, если искатель собран не под переагры и не под разгон статов, то хватит бижутерии 30 уровня со скоростью, 28-30 сета с лмб (также на скорость), и кинжаликов с весны, можно даже 30 + морские, заточенные на 9. 
И все, кап скорости есть, следовательно, и в инстах для Вас найдется место:)

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Sledopblt сказал:

Насчёт пользы тоже спорно, ибо бд со своей пассивкой тоже хорошо так дамажит, не хуже, чем иск.

Ээээх, жаль это не пассивка, на пределе и тритонах как пример её отдельно вкюбчать всегда нужно, в храме и горниле после смерти:( а это в среднем 2 секунды, вроде бы мало, но таких кнопочек много, а времени иногда совсем нет.

Link to comment
Share on other sites

На самом деле очень полезная инфа, я в шоке что один человек не поленился вот так вот заморочиться, и на самом деле реально помог очень многим, гайд и в правду очень полезный, ГЦ КОЛЯ! Лучший правитель💪🏼

Edited by Kabachok
Link to comment
Share on other sites

Я считаю что это не очень круто, ну по факту, вожди мега имбовые про них достаточно написать  что они мега сильные, так же и про рога в пвп, хоть они и мусор на гвг и битвах, но то что они в пве шмоте просто с +9 пуха и могут убить любой ткань шмот эт о кринж, так же как и вождь. У ушей не один не может это делать, не понимаю почему разработчики до сих пор не пофиксили эти 2класса. Я ещё не говорил про заклинов, которые спамят своих собак просто миллионы и милиарды, на битвах на локе очень много собак, это не выносимо. Сделали бы хотя бы какое-то ограничение собак, не возможно побеждать битвы в равных силах, уши смогут только побеждать если онлайн будет в 2или 3раза больше онлайн гор. #ФИКСГОР

А так тема норм

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2022 в 15:57, Onlypve сказал:

Ты никогда от меня не уйдёшь. Пули не могут причинить мне вред. Ничто не может. Но я знаю, что такое боль. Мне знакома боль. Иногда я делюсь ею. С такими, как ты».
— Брюс Уэйн, Бетмен

Забавно, буквально вчера пошутил над шаманом с ником Wayne, который собрался качать дк, типо фамилия обязывает быть темным рыцарем.
На следующий день смотрю,тут как раз цитатка мистера Уэйна)

Link to comment
Share on other sites

Тему прочитал пусть она еще и не до конца готова. Материал полезный, изложен грамотно.

Накину пару идей которые возможно помогли бы дополнить тему.

 

1. Подбор группы + групповые реликвии.

Основные необходимые элементы к которым нужно подходить с умом и учитывать это: экипировка, навыки, реликвии, таланты, расходники и поведение в бою. У тебя все это прописано. В пунктах подбора группы ты верно описываешь необходимость наличия в группе определенных классов. В основном этот подбор исходя необходимости усиления группы от навыков. Ты пишешь какие классы должны быть в группе, но не говоришь, что делает такую группу эффективной и тут речь не со всем о навыках.

Речь о групповых реликвиях, их эффективности и влиянии в бою. Я это пишу потому, что до сих по в игре мало кто понимает и учитывает влияние групповых реликвий, особенно в массовых сражениях. Многие игроки, которые находятся в гильдиях владеющей замком не имеют их. 

 

Я сделаю пример по Легиону. Рассмотрим классы с навыками массового воздействия и сделаем эффективный подбор группы.

Вождь.

Спойлер

Взгляд орла - массовый атакующий навык. Если он массовый значит необходимо усиление на урон.

Урон для навыка нам может дать данная реликвия:

Спойлер

blob.png Реликвия исключительной атаки.

Бонус при усилении:

Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

- Волчья прыть (Вождь)

- Насмешка (Вар)

- Выдох мрака (Дк)

- Провокация (Дк)

То есть нам нужны будут в группе классы которые имеют возможность использовать данную реликвию. Причем это обязательно должны быть классы ближнего боя, которые имеют высокую выживаемость и которые по поведению в бою выполняют схожие принципы, а именно "залет в толпу".

Из таких классов я выделяю только Вождя и Варвара. Дк не имеет возможности быстро перемещаться и оказаться в центре боя он не всегда способен.

То есть в группе с вождем для эффективности от реликвии должен быть как минимум еще 1 вождь или варвар.

 

Взбучка - массовый навык на ослабление атакующего потенциала с возможностью ограничения в передвижении. + талант на увеличение урона от дебафа.

Усиление навыка происходит путем увеличение времени действия от групповой реликвии:

Спойлер

blob.png Реликвия обьединенного контроля.

Бонус при усилении:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

То есть нам необходимо, чтобы рядом с нами постоянно были члены группы, причем чем больше тем лучше. По эту задачу подходят все те же классы ближнего боя с высокой выживаемостью и аналогичным принципом действия в бою. Вождь и Варвар.

 

Теперь мы пробуем собрать группу исходя из навыков и реликвий:

1. Вождь (вы)

2. Шаман - поле + щит молний + хил + кожа

3. Некр - хил + щит + яд щит + сила

4. Вождь / Варвар (исходя из реликвий)

5. Вождь / Варвар / Другой (исходя из реликвий)

Отсюда мы получаем максимально эффективную группу, которая будет усиливаться не только навыками но и реликвиями.

Причем в последствии вы уже даже не будете задумываться о том, что вы друг друга питаете реликвиями.

 

Вар.

Спойлер

Рев - массовый навык на ослабление атакующего потенциала. + усиление с таланта.

Для усиления навыка нам потребуется рела:

Спойлер

blob.png Реликвия обьединенного наказания.

Бонус при усилении:

Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

То есть нам необходимо как можно больше членов группы рядом с нами, чтобы усилить срез урона для противника. Под эту задачу нам подходят только два класса - Вар и Вождь. Думаю понятно почему. Нужно стараться иметь хотя бы одного игрока в группе с этими классами. 

 

Собираем группу:

1. Вар (вы)

2. Шам

3. Некр

4. Вождь / Вар

5. Вождь / Вар / Другой

 

Отсюда Вар и Вождь питаются групповыми релами друг друга.

 

Чк

Спойлер

Круг - массовый контроль.

Усиление через групповую релу:

Спойлер

blob.png Реликвия обьединенного контроля.

Бонус при усилении:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Нам нужны классы ближнего боя с высокой выживаемостью, которые будут находится на передовой. Вар - Вождь - Дк. Это нужно для того, чтобы когда мы используем круг были игроки с группы рядом в противников для увеличении времени контроля круга. Если у вас в группе не будет классов ближнего боя скорее всего ваш круг будет с базовым временем действия.

 

Подбор группы:

1. Чк (вы)

2. Шам (обязательно)

3. Некр

4. Вар / Вождь (обязательно)

5. Вар / Вождь / Другой

 

Чк это вообще тот класс за которым нужен постоянно присмотр и готовность использовать хил и защитные навыки. 

 

Это основные классы которые требуют правильного подхода к формированию группы.

Сюда еще можно на самом деле отнести Шамана, закла и охотника для них подбор группы тоже имеет очень сильное значение.

Ибо шаман с его новым талантом в коже может раздавать как усиление в защите всей группы так и раздавать дебаф большому кол-ву игроков от этой кожи. И тут очень сильно будет влиять классы на которых наложена кожа.

Для заклинателя играющего от собак будет важно иметь усиление для навыка собак от групп релы на урон, которую для него может выдавать например дк, который может находится рядом.

Охотник - важна группа потому, что класс вносит много массового урона. + талант с яда может быть усилен групповой релой на урон от того же дк. 

Разумеется я не все озвучил. 

Для Хранителей можно свою аналогию провести.

 

Классы подходящие по роль Командира в массовых сражениях.

Раз тема касается массовых сражений то будет не плохо где то написать об этом. Возможно отдельным пунктом или в разделе определенных классов.

Я считаю это важным, потому, что человек который является Командиром гильдии в сражениях должен обладать не только лидерскими качествами.

Но еще его класс должен подходить под эту роль. Игрок который хочет быть Командиром должен выбирать класс не тот который показался ему привлекательным а тот класс который ближе всего подходит под определенные критерии.

Например:

- Класс должен иметь высокую выживаемость (защитные параметры, хил навыки, навыки на защиту)

Командир не может откиснуть раньше своих согильдийцев. Он должен выживать, он должен иметь возможность находится в самом эпицентре и не чувствовать урон.

Это нужно для того, чтобы иметь возможность дойти до нужного места для тп или прожатия сферы и других важных навыков гильдии.

- Класс должен иметь мобильность - механику адекватного сближения / перемещения (увеличение скорости / прыжки / тп и тд)

Это нужно опять же, чтобы быстро оказаться в нужном месте и дать навыки за короткое время. Это нужно для разведки. 

- Наличие навыков антиконтроля. Возможность передвигаться в толпе под тоннами урона и дебафами.

 

У легиона на такую роль подойдут классы: Вар, Вождь

У хранителей: Храмовник, Страж, паладин, возможно Маг

 

Настройка отображения эффектов.

Можно сделать отдельным пунктом. На сколько важно перед массовыми сражениями отключать почти все не нужные элементы.

Ну и показать какие именно нужно отключать. Не все это делают.

Не отключил урон и лечение - получил лаги + столбы текста на весь экран. Не увидел противника - не реализовал навыки)

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2022 в 15:57, Onlypve сказал:

Старайтесь по кд отдавать ядовитый щиток в союзников, воющих в эпицентре битвы

Вопли союзников из эпицентра битвы...

 image.png.9fadd200a47afcb50aa85584d93e304a.png

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Mucmp сказал:

Тему прочитал пусть она еще и не до конца готова. Материал полезный, изложен грамотно.

Накину пару идей которые возможно помогли бы дополнить тему.

 

1. Подбор группы + групповые реликвии.

Основные необходимые элементы к которым нужно подходить с умом и учитывать это: экипировка, навыки, реликвии, таланты, расходники и поведение в бою. У тебя все это прописано. В пунктах подбора группы ты верно описываешь необходимость наличия в группе определенных классов. В основном этот подбор исходя необходимости усиления группы от навыков. Ты пишешь какие классы должны быть в группе, но не говоришь, что делает такую группу эффективной и тут речь не со всем о навыках.

Речь о групповых реликвиях, их эффективности и влиянии в бою. Я это пишу потому, что до сих по в игре мало кто понимает и учитывает влияние групповых реликвий, особенно в массовых сражениях. Многие игроки, которые находятся в гильдиях владеющей замком не имеют их. 

 

Я сделаю пример по Легиону. Рассмотрим классы с навыками массового воздействия и сделаем эффективный подбор группы.

Вождь.

  Показать контент

Взгляд орла - массовый атакующий навык. Если он массовый значит необходимо усиление на урон.

Урон для навыка нам может дать данная реликвия:

  Показать контент

blob.png Реликвия исключительной атаки.

Бонус при усилении:

Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

- Волчья прыть (Вождь)

- Насмешка (Вар)

- Выдох мрака (Дк)

- Провокация (Дк)

То есть нам нужны будут в группе классы которые имеют возможность использовать данную реликвию. Причем это обязательно должны быть классы ближнего боя, которые имеют высокую выживаемость и которые по поведению в бою выполняют схожие принципы, а именно "залет в толпу".

Из таких классов я выделяю только Вождя и Варвара. Дк не имеет возможности быстро перемещаться и оказаться в центре боя он не всегда способен.

То есть в группе с вождем для эффективности от реликвии должен быть как минимум еще 1 вождь или варвар.

 

Взбучка - массовый навык на ослабление атакующего потенциала с возможностью ограничения в передвижении. + талант на увеличение урона от дебафа.

Усиление навыка происходит путем увеличение времени действия от групповой реликвии:

  Показать контент

blob.png Реликвия обьединенного контроля.

Бонус при усилении:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

То есть нам необходимо, чтобы рядом с нами постоянно были члены группы, причем чем больше тем лучше. По эту задачу подходят все те же классы ближнего боя с высокой выживаемостью и аналогичным принципом действия в бою. Вождь и Варвар.

 

Теперь мы пробуем собрать группу исходя из навыков и реликвий:

1. Вождь (вы)

2. Шаман - поле + щит молний + хил + кожа

3. Некр - хил + щит + яд щит + сила

4. Вождь / Варвар (исходя из реликвий)

5. Вождь / Варвар / Другой (исходя из реликвий)

Отсюда мы получаем максимально эффективную группу, которая будет усиливаться не только навыками но и реликвиями.

Причем в последствии вы уже даже не будете задумываться о том, что вы друг друга питаете реликвиями.

 

Вар.

  Показать контент

Рев - массовый навык на ослабление атакующего потенциала. + усиление с таланта.

Для усиления навыка нам потребуется рела:

  Показать контент

blob.png Реликвия обьединенного наказания.

Бонус при усилении:

Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

То есть нам необходимо как можно больше членов группы рядом с нами, чтобы усилить срез урона для противника. Под эту задачу нам подходят только два класса - Вар и Вождь. Думаю понятно почему. Нужно стараться иметь хотя бы одного игрока в группе с этими классами. 

 

Собираем группу:

1. Вар (вы)

2. Шам

3. Некр

4. Вождь / Вар

5. Вождь / Вар / Другой

 

Отсюда Вар и Вождь питаются групповыми релами друг друга.

 

Чк

  Показать контент

Круг - массовый контроль.

Усиление через групповую релу:

  Показать контент

blob.png Реликвия обьединенного контроля.

Бонус при усилении:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Нам нужны классы ближнего боя с высокой выживаемостью, которые будут находится на передовой. Вар - Вождь - Дк. Это нужно для того, чтобы когда мы используем круг были игроки с группы рядом в противников для увеличении времени контроля круга. Если у вас в группе не будет классов ближнего боя скорее всего ваш круг будет с базовым временем действия.

 

Подбор группы:

1. Чк (вы)

2. Шам (обязательно)

3. Некр

4. Вар / Вождь (обязательно)

5. Вар / Вождь / Другой

 

Чк это вообще тот класс за которым нужен постоянно присмотр и готовность использовать хил и защитные навыки. 

 

Это основные классы которые требуют правильного подхода к формированию группы.

Сюда еще можно на самом деле отнести Шамана, закла и охотника для них подбор группы тоже имеет очень сильное значение.

Ибо шаман с его новым талантом в коже может раздавать как усиление в защите всей группы так и раздавать дебаф большому кол-ву игроков от этой кожи. И тут очень сильно будет влиять классы на которых наложена кожа.

Для заклинателя играющего от собак будет важно иметь усиление для навыка собак от групп релы на урон, которую для него может выдавать например дк, который может находится рядом.

Охотник - важна группа потому, что класс вносит много массового урона. + талант с яда может быть усилен групповой релой на урон от того же дк. 

Разумеется я не все озвучил. 

Для Хранителей можно свою аналогию провести.

 

Классы подходящие по роль Командира в массовых сражениях.

Раз тема касается массовых сражений то будет не плохо где то написать об этом. Возможно отдельным пунктом или в разделе определенных классов.

Я считаю это важным, потому, что человек который является Командиром гильдии в сражениях должен обладать не только лидерскими качествами.

Но еще его класс должен подходить под эту роль. Игрок который хочет быть Командиром должен выбирать класс не тот который показался ему привлекательным а тот класс который ближе всего подходит под определенные критерии.

Например:

- Класс должен иметь высокую выживаемость (защитные параметры, хил навыки, навыки на защиту)

Командир не может откиснуть раньше своих согильдийцев. Он должен выживать, он должен иметь возможность находится в самом эпицентре и не чувствовать урон.

Это нужно для того, чтобы иметь возможность дойти до нужного места для тп или прожатия сферы и других важных навыков гильдии.

- Класс должен иметь мобильность - механику адекватного сближения / перемещения (увеличение скорости / прыжки / тп и тд)

Это нужно опять же, чтобы быстро оказаться в нужном месте и дать навыки за короткое время. Это нужно для разведки. 

- Наличие навыков антиконтроля. Возможность передвигаться в толпе под тоннами урона и дебафами.

 

У легиона на такую роль подойдут классы: Вар, Вождь

У хранителей: Храмовник, Страж, паладин, возможно Маг

 

Настройка отображения эффектов.

Можно сделать отдельным пунктом. На сколько важно перед массовыми сражениями отключать почти все не нужные элементы.

Ну и показать какие именно нужно отключать. Не все это делают.

Не отключил урон и лечение - получил лаги + столбы текста на весь экран. Не увидел противника - не реализовал навыки)

 

 

 

 

 

Ого! Большое спасибо! Я планировал вынести один раздел с общими замечаниями поверх всех, даже есть записи, не такие подробные как приводишь, но идеи там точно такие:)

После оформления и картинок постараюсь внести этот раздел, не забуду!

Link to comment
Share on other sites

Признаюсь, на момент написания коммента прочитал гайд не полностью, жду финального варианта. Но пока дедлайн не наступил, хотел бы написать следующее:

Тема выбрана хорошая и правильная. Но ощутимо хромает структурированность текста. Это прежде всего видно по двум вещам: 1). Очень много информации дублируется в каждом классовом разделе, 2). Порой совершенно одинаковые вещи, к примеру подбор реликов или прокачка талантов, в каждом из разделов получают совершенно разный уровень внимания.
Касаемо первого: у каждого класса есть раздел с расходниками и питомцами, в каждом из которых указано, что надо звать петов по кд и кушать лавочные банки на хп, дабы не сбить бусты. Имеет смысл подобные вещи вынести вне раздела классов, в общую инфу, дабы не перечитывать одно и то же каждый раз. Аналогично с аргументацией, зачем нужны собы ги по типу грота. А в классовом разделе уже более подробно расписать, какие именно банки будут являться приоритетными, в зависимости от обстановки. 
Касаемо второго: Иску реликвии расписаны на 6538 символов, Магу - на 218. И такой случай не единственный. Пользуясь случаем, хочу спросить, почему Маг на ГвГ не имеет 3 релы на +3 таргета в аое навыки, особенно сейчас, когда есть выбор реликвии. 

Очень много внимания талантам, и этого я не могу понять. В отличие от шмоток, скиллбилда, в талантах нет выбора, они берутся так или иначе все, вопрос времени. Разве что выделяются таланты на свитки реса, которые могут быть точечно использованы для битв на Ирсе, и более особо нигде. 

В результате просто вышесказанное приводит к тому, что от прочтения поддушился даже я, хотя я только за почитать большой качественный текст.

Из-за этого всего очень мало в результате остаётся непосредственно "ведения боя" и "не потерять себя". Некоторые классы расписаны хорошо, к примеру, Страж, которого в массах считают совсем уж бесполезным, но на практике один только свап делает тонну уникальной для фракции работы. Но тот же Маг, который вроде как тир-1 герой для таких дел, имхо, описан для галочки, местами противоречиво. Вроде как мы главный инициатор, но в других разделах от нас все так и ждут антик. Хотя лично моё имхо - Маг прежде всего дамагер, поэтому врываться должны иные жировики, типа Стража и Пала. Антик можно дать Палу, чтобы тот сдал оковы с палкой, а мы уже летим следом, предварительно имея возможность кинуть лужу и ослеп издалека. 
Есть над чем работать, в общем. Но ничего, последние часы перед дедлайном - самые продуктивные!

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, vovets2 сказал:

Признаюсь, на момент написания коммента прочитал гайд не полностью, жду финального варианта. Но пока дедлайн не наступил, хотел бы написать следующее:

Тема выбрана хорошая и правильная. Но ощутимо хромает структурированность текста. Это прежде всего видно по двум вещам: 1). Очень много информации дублируется в каждом классовом разделе, 2). Порой совершенно одинаковые вещи, к примеру подбор реликов или прокачка талантов, в каждом из разделов получают совершенно разный уровень внимания.
Касаемо первого: у каждого класса есть раздел с расходниками и питомцами, в каждом из которых указано, что надо звать петов по кд и кушать лавочные банки на хп, дабы не сбить бусты. Имеет смысл подобные вещи вынести вне раздела классов, в общую инфу, дабы не перечитывать одно и то же каждый раз. Аналогично с аргументацией, зачем нужны собы ги по типу грота. А в классовом разделе уже более подробно расписать, какие именно банки будут являться приоритетными, в зависимости от обстановки. 
Касаемо второго: Иску реликвии расписаны на 6538 символов, Магу - на 218. И такой случай не единственный. Пользуясь случаем, хочу спросить, почему Маг на ГвГ не имеет 3 релы на +3 таргета в аое навыки, особенно сейчас, когда есть выбор реликвии. 

Очень много внимания талантам, и этого я не могу понять. В отличие от шмоток, скиллбилда, в талантах нет выбора, они берутся так или иначе все, вопрос времени. Разве что выделяются таланты на свитки реса, которые могут быть точечно использованы для битв на Ирсе, и более особо нигде. 

В результате просто вышесказанное приводит к тому, что от прочтения поддушился даже я, хотя я только за почитать большой качественный текст.

Из-за этого всего очень мало в результате остаётся непосредственно "ведения боя" и "не потерять себя". Некоторые классы расписаны хорошо, к примеру, Страж, которого в массах считают совсем уж бесполезным, но на практике один только свап делает тонну уникальной для фракции работы. Но тот же Маг, который вроде как тир-1 герой для таких дел, имхо, описан для галочки, местами противоречиво. Вроде как мы главный инициатор, но в других разделах от нас все так и ждут антик. Хотя лично моё имхо - Маг прежде всего дамагер, поэтому врываться должны иные жировики, типа Стража и Пала. Антик можно дать Палу, чтобы тот сдал оковы с палкой, а мы уже летим следом, предварительно имея возможность кинуть лужу и ослеп издалека. 
Есть над чем работать, в общем. Но ничего, последние часы перед дедлайном - самые продуктивные!

Огромное спасибо за конструктивную критику! Обязательно большинство учту

Переделать сообщение по Магу - второе в списке сегодняшних задач на сегодня у меня 

Про дублирование информации - у меня в Гильдии многие не понимают важность этой информации, поэтому пихаю её везде где только можно. Это упущение (не ходить на собы моря и не бить бусты) легко исправить, но большинство все равно забивает.

Я не требую того, чтобы каждый прочитал все разделы, поэтому и дублирую в каждый из классов:)

Реликвии у Хранителей стоят на 3 месте в списке задач, тоже буду исправлять и делать, не переживайте:) 

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2022 в 15:57, Onlypve сказал:

GvG + PvP:

  Скрыть контент

Базовые навыки:
Стрела мрака 4/5 (3/5 без таланта) - основной дд скил, имеющий низкое кд, а следовательно огромные возможности для раскастовки реликвий, в силу возможности комбинаций вытяга с гримом, имеет смысл уступить 1 пойнт для повышения урона вытяга 
Вытягивание жизни 5/5 - качаем фул для повышения урона со скила и вследствие наиболее рационального использования комбы с гримом
Темный круг 5/5 - главный скил контроля, обязателен к прокачке


Экспертные навыки:
Гримуар 4/4 - есть смысл в прокачке вместо сферы в силу хорошего отхила в комбинации с вытягом, а также хорошим срезом %дефа, причем не только магического, в отличие от зоны. В комбинации с зоной противник будет иметь в среднем 0-10% маг дефа.
Сила покоя 4/4 - основной баффающий урон скил, весьма полезный, но стоит следить за маной при высоком кд.
Зона 4/4 - также один из важнейших скилов контроля, помимо всего прочего снижающего параметр магической защиты у противника

Чо за дич вы мне втираете...

Вытяг и неплохой урон так ещо и отхил....

Грим....

Я так понял из контроля у меня ток круг с кд в 20 сек и зона с кд в 30 сек....Никогда фраза кинуть круг и умереть,ещо так не сияла.

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Salamander сказал:
В 12.04.2022 в 15:57, Onlypve сказал:
 

Базовые навыки:
Стрела мрака 4/5 (3/5 без таланта) - основной дд скил, имеющий низкое кд, а следовательно огромные возможности для раскастовки реликвий, в силу возможности комбинаций вытяга с гримом, имеет смысл уступить 1 пойнт для повышения урона вытяга 
Вытягивание жизни 5/5 - качаем фул для повышения урона со скила и вследствие наиболее рационального использования комбы с гримом
Темный круг 5/5 - главный скил контроля, обязателен к прокачке


Экспертные навыки:
Гримуар 4/4 - есть смысл в прокачке вместо сферы в силу хорошего отхила в комбинации с вытягом, а также хорошим срезом %дефа, причем не только магического, в отличие от зоны. В комбинации с зоной противник будет иметь в среднем 0-10% маг дефа.
Сила покоя 4/4 - основной баффающий урон скил, весьма полезный, но стоит следить за маной при высоком кд.
Зона 4/4 - также один из важнейших скилов контроля, помимо всего прочего снижающего параметр магической защиты у противника

Чо за дич вы мне втираете...

Вытяг и неплохой урон так ещо и отхил....

Грим....

Я так понял из контроля у меня ток круг с кд в 20 сек и зона с кд в 30 сек....Никогда фраза кинуть круг и умереть,ещо так не сияла.

Чел тыыыы, ты на чк играл хотя-бы???? 

Link to comment
Share on other sites

Почему хантам не важно качать капкан? Тоже самое и с земльей мага, вроде два самых полезных навыка для гвг, но их нету в прокачке навыков.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...