Jump to content

Рыцарь смерти. Гайд, а также всякие интересные вещи.


Recommended Posts

СОДЕРЖАНИЕ

1. ВСТУПЛЕНИЕ

2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ

2.1 Игровое описание

2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете

3. НАВЫКИ

3.1. Информация о навыках

3.2. Прокачка навыков

3.3. Реликвии

3.4. Таланты

3.5. Внеклассовые навыки

4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ

4.1. Текстовые сокращения

4.2. Основные советы новичкам

4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти

5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

5.1 Особенности игры за класс

5.2 Мои советы

6. ПОСЛЕСЛОВИЕ

 

ВСТУПЛЕНИЕ

Спойлер

Здравствуй, мой дорогой читатель.

meji_wink.gif.3fc3fc66a3fbe91ed5a19c9b757cb808.gif

Я играю на Рыцаре Смерти с 2017 года, это был мой самый первый класс и, определенно, один из самых любимых. 

На мой взгляд, этот класс очень интересен и вариативен в сборке, каждый его скилл достаточно полезен (по правде говоря, за исключением одного...).

ДК отлично себя показывает как в PvE, так и в PvP контенте.

При написании этого гайда, моей целью было донести всю найденную полезную информацию как начинающим, так и более опытным игрокам.

В процессе прочтения гайда, помните, что вы не обязаны следовать в точности каждой подсказке, это лишь мои рекомендации.

Надеюсь, что каждый игрок, не смотря на опыт игры на ДК, найдет здесь для себя что-то полезное.

Работа вышла достаточно масштабной, поэтому разделы я буду прятать в спойлеры.     

Важное примечание: 

17.07.2022

Спойлер

Я вряд-ли буду обновлять этот гайд теперь в дальнейшем, так что сборки, и помощь новичкам скорее всего в будущем устареют. На данный момент у меня в планах лишь обновлять раздел "НАВЫКИ", а точнее информацию о навыках и талантах персонажа. Но если у кого-то есть желание помочь с чем-то, я буду только "за".

 

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ

Спойлер

Добавлен был Рыцарь Смерти 7 Июля 2012 года, в обновлении "Перекрестье судеб", версия игры 3.0.

 

Игровое описание

Рыцарь Смерти (сокращённо ДК).

Лишь ненависть движет Рыцарем Смерти на его пути. Он в совершенстве обучен искусству отнимать жизни у своих врагов. Тёмные чары Гараанова проклятья не только защищают Рыцаря Смерти в бою, поглощая наносимый неприятелем урон, но и обращают ярость противников против них самих. Эти грозные воины Легиона способны, приняв врага в свои смертельные объятья, на время лишить его сознания.

 

Специализация

Защита, ближний бой, смешанный урон, инициирование атаки.

 

Игровые показатели

attack.png.81d72d570c1f9c1c2c9653283a2295c4.png - Атака 3,5 из 5

defense.png.ff779c1d27323e67b8cbf3d9f81fd183.png - Защита 4,5 из 5

team.png.b496e2f09e27b918b08c01e7eedc34ad.png - Поддержка 1,3 из 5

 

 

История появления Рыцарей Смерти в сюжете

По замыслу Белого Странника, всякое живое существо имеет бессмертную душу. С основания Аринара мириады душ, переселяясь, создавали нескончаемый круговорот бытия. Но не таким хотел видеть свой мир Гараан, самый властолюбивый из трех Небесных Братьев. Повздорив с Нуаду и Харадом, Гараан потерпел поражение. Заточенный в подземном узилище, он сотни лет предавался размышлениям о сути жизни и смерти. И, обретя с помощью короля Орина свободу, он явил миру Проклятых, в которых смерть и жизнь слились воедино. Самых преданных своих слуг он наделил даром возрождать мертвых воинов, жизни которых были преждевременно оборваны клинком врага.

 

Воскрешенный из мертвых воин становился Недожившим. Он терял всякое понимание прекрасного и возвышенного. Только ярость, презрение, и бесконечная ненависть ко всему живому остается в нем до тех пор, пока разум окончательно не истлевал. Вместе с верой во всепобеждающую силу добра, обращенный лишался многих полезных навыков, полученных при жизни. Поэтому каждого  Недожившего приходилось обучать заново воинскому ремеслу, или же использовать в качестве раба, способного разве что прикрывать своего хозяина телом.

 

Именно так, а не иначе, была сотворена Гарааном иная форма бытия, для того чтобы принести в Аринар свою мертвенную сущность. Но в итоге Черный Бог был повержен вновь. Разбитую в Войне за Копье армию Проклятых ждала незавидная участь изгнанников острова Морактар.

 

Так было до тех пор, пока на Морактар не пришел Неназываемый. Он не позволил темной магии Гараана развеяться. Неназываемый принес с собой запретные знания о жизни и смерти, доселе скрываемые самими Богами. Под его властью Проклятые начали возрождать Легион. Наделяя неумершую плоть новыми свойствами и вселяя таинственные силы в небьющиеся сердца, слуги Неназываемого обрели надежную опору — Рыцарей смерти. Эти воины, не ведающие усталости, боли и пощады, способны потратить последний огонь жизни на разрушение в Аринаре старого порядка Харада и Нуаду.

 

Пока жилы Рыцаря смерти наполняет стылая кровь, пока найдется хотя бы один колдун, способный подпитывать воина Тьмы - когорты Рыцарей смерти будут мерить стенающие земли Аринара своей тяжелой поступью. Самые беспощадные из рыцарей становятся Центурионами армий, главами фортов и крепостей, куда неиссякаемым потоком свозят еще неокрепших новообращенных. Чтобы направить ярость в нужное русло и познать бесконечную преданность Неназываемому, новообращенные проходят ряд темных ритуалов и совершенствуют свои воинские навыки.

 

Те, кому посчастливилось выжить в бою с Рыцарем смерти, нередко слышат потом в своих ночных кошмарах  зловещий голос:  «Как бы далеко ты не ушел, Тьма все-равно настигнет тебя...»

Источник: *тык*

 

НАВЫКИ

Спойлер

meji_skills.gif.dec126516e2c2f12ebbd6b6ba0d46de2.gif

Информация о навыках

Навыки делятся на три типа:

Активные - навыки, которые приходится использовать самим.

Пассивные - навыки, которые срабатывают сами, при определённых условиях, или работают постоянно. Не нуждаются в ручной активации.

Активные (постоянного действия) - навыки, которые раз включаешь, и они на тебе висят до отключения, практически те же пассивки, только понижают количество манорега персонажа. Их же для удобства называют "стойка".

 

Также мне бы хотелось выделить четыре категории навыков:

Базовые (навыки, доступные сразу при создании персонажа)

- Экспертные (навыки, доступные после 18 лвл, а также после применения соответствующих классовых учебников)

- Экспертные-внеклассовые (всё те же экспертные навыки, но которые может использовать любой класс. Как правило, такие навыки пассивные)

Прочие навыки (навыки, которые выдаются за призовые места на арене, ивентовые навыки, или же те, которые появляются как бонус от сетовых доспехов)

 

Базовые навыки

Спойлер

s_13.png.0ca58e44d7387d36e21a50bf88a6e3f8.png Ядовитый шип

Удар, наносящий противнику повышенный физический урон.

Тип навыка: Активный

Дальность применения: Ближний бой

Расход энергии: 11/12/13/14/15

Перезарядка навыка: 9 секунд

Тип урона навыка: Физический

Базовый урон навыка: 25/40/55/70/85

Прибавка к урону от физической силы: 102/104/106/108/110%

Прибавка к урону от уровня персонажа: 1 лвл = 2 дд

Примечание: Навык проходит в уклонение, парирование и блокирование.

 

s_14.png.99f1fe792e4d6552ef19e0e9b810f352.png Выдох мрака

Рыцарь смерти заколдовывает свое оружие, чтобы следующая обычная атака нанесла повышенный магический урон и оглушила цель на несколько секунд.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 13/14/15/16/17

Перезарядка навыка: 10 секунд

Тип урона навыка: Магический

Длительность баффа: 4 секунды

Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.5/4 секунды

Базовый урон навыка: 20/30/40/50/60

Прибавка к урону от магической силы: 102/104/106/108/110%

Прибавка к урону от уровня персонажа: 1 лвл = 2 дд

Примечание: Оглушение от навыка проходит в сопротивление. Урон в любом случае наносится при удачной автоатаке.

 

s_12.png.183893586ab036a53f699dd2df989402.png Провокация

Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.

Тип навыка: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 7/8/9/10/11

Перезарядка навыка: 8 секунд

Количество агрессии: 7500/15000/25000/45000/75000

 

s_11.png.c61aed83bf648c181782217c34e9a82b.png Нити тьмы

Перемещает выбранного противника к рыцарю смерти. Противник некоторое время будет находиться под эффектом подавления и будет получать повышенный урон от любых атак.

Тип навыка: Активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 16/17/18/19/20

Перезарядка навыка: 18 секунд

Длительность эффекта с повышением урона: 4/5/6/7/8 секунд

Повышение урона по цели: 4/6/8/10/12%

Длительность запрета на перемещение: 1 секунда

Примечание: Навык проходит в сопротивление.

 

s_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png Тёмный щит

Позволяет рыцарю смерти с некоторым шансом игнорировать часть нанесенного урона в зависимости от его брони.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 18/19/20/21/22

Перезарядка навыка: 30 секунд

Шанс срабатывания навыка: 30/45/50/65/75%

Примечание: Навык учитывает лишь числовую защиту персонажа, игнорируя абсолютно все баффы на защиту. Не учитываются также бафф гильдии, бафф от навыка "Аура ненависти", и даже бафф от пассивного навыка "Щиты".

 

ДК имеет несколько базовых пассивных навыков, о которых я лишь кратко расскажу

s_20.png.53943596078ae0c0ab933f7938d5a491.png Преданность

Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3. Навык фракции.

 

s_21.png.e967e1fe9c0710ff625178ea5037b621.png Одноручные булавы, топоры, мечи, а также двуручные булавы, топоры, мечи и копья

Позволяют использовать данные виды вооружения.

 

s_22.png.26d6192740dbb0993e3d7130fe9ad09f.png Щиты

Позволяют персонажу использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

 

s_23.png.69dd5558035db9dca30f6723be883adb.png Тяжёлые и Лёгкие доспехи

Позволяют носить данные типы доспехов.

 

Экспертные навыки

Спойлер

s_1.png.dfa1666ab498124147cf0f9ff19457a8.png Зов смерти

Заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать рыцаря смерти. Противники, находящиеся рядом с рыцарем смерти, будут получать постоянный магический урон, пока длится эффект.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 14/16/18/20

Перезарядка навыка: 14 секунд

Тип урона навыка: Магический

Количество агрессии: 15000/35000/80000/140000

Действие зоны урона: 6 секунд

Количество тиков: 4 (тик каждые 1.5 секунды)

Базовый урон навыка: 15/20/25/30

Прибавка к урону от магической силы: 27,5/28,75/30/31,25%

Прибавка к урону от уровня персонажа: 1 лвл = 0,5/0,75/1/1.25 дд

Примечание: Урон от навыка не проходит в уклонение, парирование и блокирование.

 

s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.png Ураган стали

Атака, наносящая урон всем противникам в радиусе одного ярда. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 18/20/22/24

Перезарядка навыка: 14 секунд

Тип урона навыка: В зависимости от преобладающей силы у персонажа

Количество целей-игроков: 3/4/5/6

Базовый урон навыка: ?/?/?/?

Прибавка к урону от уровня персонажа: 1 лвл = ? дд

Прибавка к урону при преобладающей физической силе: 60/75/90/115

Прибавка к урону при преобладающей магической силе: 90/115/145/190%

Примечание: Навык не проходит в уклонение, парирование. Проходит в блокирование.

 

s_3.png.419004fb671e4fd632780fbc13745b0f.png Насыщение

Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на время действия навыка. Навык постоянного действия.

Тип навыка: Активный (постоянного действия) 

Расход энергии: 12/14/16/18

Уменьшение регенерации энергии: 5/7/9/10

Перезарядка навыка: 10 секунд

Увеличение кражи здоровья: 10/15/20/25%

 

s_4.png.7d8578a180a96d5f36e5db1ed419f4f1.png Острая тень

Магическая атака, наносящая урон противнику и с определённым шансом накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Насыщение", то он дополнительно восстанавливает себе здоровье в зависимости от нанесённого навыком урона.

Тип навыка: Активный

Дальность применения: 3 ярда

Расход энергии: 18/20/22/24

Перезарядка навыка: 14 секунд

Тип урона навыка: Магический

Шанс оглушения: 35/45/55/80%

Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.5 секунды

Количество восстанавливаемого здоровья от нанесённого: 20/30/40/50%

Базовый урон навыка: 55/108/150/210

Прибавка к урону от магической силы: 140/155/170/190%

Прибавка урона от уровня персонажа: 1 лвл = 1 дд

Примечание: Навык проходит в уклонение, парирование и блокирование. Оглушение от него в сопротивление.

 

s_5.png.0088b16ad3431f766128a06fadee08db.png Удар безмолвия

Рыцарь смерти заколдовывает свое оружие, чтобы следующая атака нанесла повышенный магический урон и обезоружила цель.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 18/20/22/24

Перезарядка навыка: 14 секунд

Длительность эффекта: 5/6/7/8 секунд

Длительность безмолвия: 5/6/7/8 секунд

Примечание: Навык проходит в сопротивление.

 

s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.png Тайные резервы

При снижении здоровья до критического уровня увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа и скорость регенерации здоровья на некоторое время. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 120 сек. Снижает получаемый персонажем урон от монстров, пока эффект находится на перезарядке.

Тип навыка: Пассивный

Длительность эффекта: 13 секунд

Порог здоровья для активации навыка: 20/25/30/35%

Увеличение и ускорение регенерации здоровья: 75/100/140/180%

Снижение получаемого урона от монстров: 5/10/15/20%

 

s_8.png.213ca0e043f70112b2f68da9da3c51ff.png Защита крови

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на некоторое время.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 20/22/24/26

Перезарядка навыка: 22 секунды

Длительность эффекта: 5/6/7/8 секунд

Снижение получаемого урона: 20/30/40/50%

 

s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png Проклятие рыцаря

Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.

Тип навыка: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии: 24/26/28/30

Перезарядка навыка: 30 секунд

Тип урона навыка: Магический

Длительность эффекта: 3/4/5/6 секунд

Повышение урона по цели: 10/15/20/25%

Длительность зоны: 8/10/12/14 (тик каждые 2 секунды)

Количество тиков: 3/4/5/6

Урон зоны от магической силы: 110/130/155/180%

Примечание: Эффект от навыка проходит в сопротивление, но зона в такой ситуации появляется сразу.

Урон от зоны не проходит в уклонение, парирование и блокирование.

Если противник снимет с себя эффект "Поцелуй смерти" зельем очищения, или скиллом с аналогичным действием, то зона не появится.

 

s_7.png.36d2bfcaf487e307428f51f74a4e32f3.png Аура ненависти

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, физическую и магическую защиту на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 20/22/24/26

Перезарядка навыка: 60 секунд

Увеличение урона и защиты: 5/10/10/15%

Длительность эффекта: 15/15/30/45 секунд

 

Прокачка навыков

Как мною сказано было в предисловии, у ДК каждый скилл достаточно полезен, и сборок может быть просто уйма, и каждая будет по своему хороша.

 

Хотелось бы, чтобы каждый качал скиллы так, как его душе угодно, и надеюсь что предоставленная мной информация по цифрам навыка этому поспособствует, но всё-таки, как обойтись без советиков, за которые лишний раз забросают тапками...

Примечание: Все сборки предназначены для 32 лвл. Помощь по скиллам на время прокачки персонажа читать в соответствующем разделе.

 

PvE Навыки

Как бы наш класс не был разнообразен, варианты сборки в танка довольно скудные. Но что-то вот есть.

ДК-танк

Спойлер

Начну с базовых

 

Базовые

s_13.png.0ca58e44d7387d36e21a50bf88a6e3f8.png 3/5 Ядовитый шип

s_12.png.183893586ab036a53f699dd2df989402.png 5/5 Провокация

s_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png 5/5 Тёмный щит

Базовые для танка, вне зависимости от сборки и преобладающего урона я советую качать именно так.

Лишний навык урона будет явно лучше нитей, а у выдоха уж очень незначительная прибавка к урону я считаю. Выдох если и качать, то ради дополнительной секунды стана.

 

Экспертные ФИЗ ДД сборка

s_8.png.213ca0e043f70112b2f68da9da3c51ff.png 4/4 Защита крови

s_1.png.dfa1666ab498124147cf0f9ff19457a8.png 4/4 Зов смерти

s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.png 4/4 Ураган стали

Отлично подходит для физ дд танка. Добавить нечего, здесь есть защита, фулл агр, ну и немного урона за счёт стали.

Вы можете заменить s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.pngУраган стали на s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.pngТайные резервы, и тогда получите ещё более толстого танка, но урон упадёт, и эффективность от вампиризма, если таковой у вас имеется.

 

Экспертные МАГ ДД сборка

s_1.png.dfa1666ab498124147cf0f9ff19457a8.png 4/4 Зов смерти

s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png 4/4 Проклятие рыцаря

s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.png 4/4 Тайные резервы

Здесь всё практически так же, как и в физ дд сборке танка. Имеем фулл агр, массовый урон, и защитный навык. Как альтернатива можете s_1.png.dfa1666ab498124147cf0f9ff19457a8.pngЗов смерти заменить на s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.pngУраган стали. Такая сборка увеличит и без того довольно большой потенциал в уроне, прибавит жир за счёт вампа, но агрить станет труднее, имейте это ввиду. Если у персонажа много вампиризма, это очень хороший вариант. Можете сталь и зов комбинировать (к примеру сталь 3, зов 2, или при таланте оба на 3, в общем разгуляться есть где).

 

Экспертные (как бы экспы были у сверхчеловека (меня))

s_1.png.dfa1666ab498124147cf0f9ff19457a8.png 3/4 Зов смерти

s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png 4/4 Проклятие рыцаря

s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.png 3/4 Тайные резервы

s_4.png.7d8578a180a96d5f36e5db1ed419f4f1.png 4/4 Острая тень

Эта сборка просто нравится мне... С момента как повысили агр довольно возможно без особых затруднений танчить и с 3/4 зовом (ну, до тритоней точно...), проклятие обеспечит отличный массовый урон и отхил при вампиризме, тайные резервы у нас для среза 15% дф на перезарядке, а тень отлично работает в комбинации с "новой" стойкой дк, дополнительный отхил от вампиризма, и ещё больше урона.

 

ДК-дамагер

Спойлер

Ну, здесь всё куда труднее и интереснее. У ДК большая часть навыков бьёт магическим уроном, но из физ. дд сборок могу предложить лишь вот такую. Как-то раз мне на тестовом сервере попадался такой физ. ДК двуручник, показался неплохим, но кажется без ги со скоростью такую сборку трудно реализовать. Да и всё-таки магический ДК в этом плане мне симпатизирует больше.

Базовые ФИЗ ДД сборка

s_13.png.0ca58e44d7387d36e21a50bf88a6e3f8.png 5/Ядовитый шип

s_11.png.c61aed83bf648c181782217c34e9a82b.png 3/5 Нити тьмы

s_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png 5/5 Тёмный щит

 

Экспертные ФИЗ ДД сборка

s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.png 4/4 Ураган стали

s_3.png.419004fb671e4fd632780fbc13745b0f.png 4/4 Насыщение

s_7.png.36d2bfcaf487e307428f51f74a4e32f3.png 4/4 Аура ненависти

Ну, в общем как-то так... Это пожалуй единственная сборка, где Ауру я посоветую использовать... Это именно тот скилл, который у ДК мне не нравится. Но в данной сборке другого варианта нет, кроме как перекачать ауру во что-то для выживаемости, к примеру s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.pngТайные резервы или s_8.png.213ca0e043f70112b2f68da9da3c51ff.pngЗащиту крови.

 

Магический ДК начал себя раскрывать относительно недавно, и как мне кажется, это действительно интересная ветка развития персонажа.

Вот одна из моих прошлых сборок, отлично подходит под соло контент, вплоть до прохождения инстов соло.

Базовые МАГ ДД сборка

s_13.png.0ca58e44d7387d36e21a50bf88a6e3f8.png 3/Ядовитый шип

s_14.png.99f1fe792e4d6552ef19e0e9b810f352.png 5/5 Выдох мрака

s_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png 5/5 Тёмный щит

 

Экспертные МАГ ДД сборка

s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png 4/4 Проклятие рыцаря

s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.png 4/4 Ураган стали

s_4.png.7d8578a180a96d5f36e5db1ed419f4f1.png 4/4 Острая тень

Очень важно в этой сборке иметь как можно больше именно магического урона (двуручная булава). Так же как вариант дальнейшего развития сборки, при покупке таланта "Благословение звезды", экспертные навыки советую апнуть 

s_3.png.419004fb671e4fd632780fbc13745b0f.png 2/4 Насыщение.

Особо не стараясь в такой сборке будет 40% вампиризма, и очень много урона для его реализации. 

Вместо тени можно было бы апнуть конечно Ауру, для прибавки урона, но... С тех пор как переработали насыщение, я считаю что тень в сборках с вампом прям идеальна, хил с крита тенью при 880 маг дд у меня доходит до 2.5к.

 

PvP Навыки

Здесь особо делить на маг дд и физ дд, а также на дамагера и танка нет смысла, так что предоставлю одну сборку навыков, и её вариации в экспертках.

 

Спойлер

Базовые

s_14.png.99f1fe792e4d6552ef19e0e9b810f352.png 5/5 Выдох мрака

s_13.png.0ca58e44d7387d36e21a50bf88a6e3f8.png 3/Ядовитый шип

s_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png 5/Тёмный щит

 

Экспертные (вариант: резервы)

s_5.png.0088b16ad3431f766128a06fadee08db.png 4/4 Удар безмолвия

s_4.png.7d8578a180a96d5f36e5db1ed419f4f1.png 4/4 Острая тень

s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.png 4/4 Тайные резервы

Отлично подходит как для физ дк, так и маг дк. Требует много рег хп.

 

Экспертные (вариант: масс урон+контроль)

s_5.png.0088b16ad3431f766128a06fadee08db.png 3/4 Удар безмолвия

s_4.png.7d8578a180a96d5f36e5db1ed419f4f1.png 4/4 Острая тень

s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png 4/4 Проклятие рыцаря

s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.png 3/4 Ураган стали

Данная сборка требует прокачанный талант "Благословение звезды". Имеет массовый урон, и контроль, но достаточно мало жира. Подходит исключительно для маг дд.

 

Экспертные (вариант: моя помоечка...)

s_5.png.0088b16ad3431f766128a06fadee08db.png 3/4 Удар безмолвия

s_4.png.7d8578a180a96d5f36e5db1ed419f4f1.png 4/4 Острая тень

s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png 3/4 Проклятие рыцаря

s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.png 4/4 Тайные резервы

Ну, можно считать комбинацией прошлых двух сборок... Мне нравится. Задумывалась для мдд-щитовика.

 

Реликвии

Реликвии делятся на четыре типа:

Защитные - Как правило, усиливают нашего персонажа.

Атакующие - Воздействуют на противника.

Усиливающие - Усиливают навык.

Групповые - Реликвии, которые срабатывают лишь в группе, а также немного повышают шанс активирования реликвий других типов.

На мой взгляд эти замковые реликвии дорогие, труднодоступные, а практическое применение для ДК, и также реликвий в его навыках для группы - довольно сомнительно, но хотя-бы для повышения шансов срабатывания других реликвий, взять стоит.

 

Шип смерти

Спойлер

Защитные

В пве я советую поставить одну из двух рел в зависимости от сборки, это:

1. Реликвия смертоносности

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

 

2. Ледяная реликвия ярости

Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Данную реликвию рекомендую использовать если у персонажа есть своя ярость (хотя бы в теле), идеально сочетается с реликвией исступления в выдохе и реликвией неукротимости в щите.

 

В пвп же вот эта реликвия неплохая:

3. Волшебная реликвия нещадности

Применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек.

 

Атакующие

Здесь я вижу лишь 2 варианта, оба более для пвп, в основном все берут вот эту реликвию:

1. Реликвия ошеломляющего умения

С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.

 

Но лично мой выбор пал на эту реликвию, хотя всем она почему-то не нравится:

2. Ледяная реликвия обморожения

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться и у них уменьшается скорость перезарядки навыков на 50%, урон по цели снимает эффект.

 

В любом случае в каждый навык можно вставить 2 реликвии, и время от времени их заменять.

 

Усиливающие

Выбор здесь не большой..

1. Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.

 

2. Волшебная реликвия убийственного здоровья

Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.

Вот эта реликвия в соло инстах мне понравилась, если у перса мало или вовсе нет вампа (ну, от стойки лишь), то можете взять.

 

Групповые

Здесь ещё меньше...

 

1. Реликвия объединенной атаки

Увеличивает урон от навыка на 6%- 12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Выдох мрака

Спойлер

Защитные

1. Ледяная реликвия исступления

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость".

Как говорилось мною ранее, ледяная реликвия ярости и исступления отлично сочетаются, давая вам 15% крит от данной пары.

 

Других более-менее полезных защитных реликвий в выдох я не знаю, могу лишь подсказать эту, она кажется более подойдёт если вам ярость не интересна, и в пвп эта тоже полезнее будет:

2. Ужасная реликвия тайной кражи

С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противником урона.

 

Атакующие

1. Ужасная реликвия смертельного заражения

С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек.

Довольно сильная реликвия в паре с реликвией Хвори в нитях.

 

Но реликвия выше более для пве, а под пвп лучше взять вот эту:

2. Ледяная реликвия пленения

С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. тер Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек.

Кстати её же лучше взять а сборке с яростью.

 

Усиливающие

1. Великая реликвия продолжительного действия

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.

Эту реликвию мне бы хотелось посоветовать больше для пвп, ведь бывают ситуации, когда за время действия эффекта у противника вылетают защитные параметры, эта реликвия скажем так "ещё один шанс" попасть по вашему врагу навыком.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ

Эта реликвия увеличивает время действия эффекта висящего на нашем персонаже после использования навыка, но не увеличивает длительность оглушения от него.

 

А в пве берите вот эту, у своего персонажа никогда не бывает урона слишком много)

2. Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.

 

Групповые

1. Реликвия исключительной атаки

Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Провокация

Спойлер

ПвП реликвии в агр это конечно не очень как-то, но всё-таки буду и их тоже добавлять...

 

Защитные

1. Ужасная реликвия вампиризма

С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.

Лёгкий сбор вампиризма крутое преимущество ДК - с реликвиями на кражу здоровья его можно собрать даже кап (100%)!

 

2. Волшебная реликвия физической блокады

С шансом 15% применяет положительный эффект "Физическая блокада" на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.

Довольно дешёвая и неплохая реликвия, танку самое то.

 

А для пвп советую вот такую:

3. Волшебная реликвия обманчивого контроля

С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек.

 

Атакующие

1. Ужасная реликвия смертельного заражения

С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек.

Больше таких реликвий в навыках - больше шанс её использовать, всё просто.

 

В пвп хороша вот эта:

2. Ледяная реликвия пленения

С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. тер Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек.

 

Усиливающие

Так как основное направление агра - удерживать моба на нашем персонаже, следует брать вот такую:

1. Великая реликвия угрозы

Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.

 

Но если вашей сборкой не предусмотрено агрить, можете взять вот эту (к примеру подводить ней дальних мобов для танка, или в пвп агрить беглецов-инвизников чтобы продлить нахождение в бою, пока нити в перезарядке)

2. Великая реликвия недосягаемости

Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд.

 

Групповые

1. Реликвия исключительной атаки

Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Нити тьмы

Спойлер

Защитные

Ещё больше вампиризма...

1. Ужасная реликвия кражи здоровья

Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

Нити с огромным шансом проходят на рб в сопру, так что этот скилл считайте почти постоянной прибавкой к вампу... Правда манорег страдает.

 

2. Волшебная реликвия противодействия

Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж Игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.

Крутейшая реликвия как в пвп, так и в пве. При фарме рб с какими-нибудь дебаффами, можете сделать себе вот такой "мини-антик", ведь как уже говорилось, нити проходят в сопру очень часто.

 

Атакующие

1. Ужасная реликвия хвори

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.

Хорошая реликвия в сочитании с реликвией заражения.

 

Другая отличная реликвия в этот навык, это:

2. Ужасная реликвия апатии

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля.

 

Но так, как реликвии выше достаточно дорогие и труднодоступные, неплохая ещё вот эта:

3. Реликвия тишины

С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек.

 

Усиливающие

Здесь даже думать нечего, и в пве эта, и в пвп лишь эта:

1. Великая реликвия недосягаемости

Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд.

 

Групповые

1. Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Тёмный щит

Спойлер

Защитные

1. Волшебная реликвия обманчивого контроля

С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек.

Полезная релка в пвп.

 

2. Ужасная реликвия вампиризма

С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.

Больше вампа...

 

Атакующие

1. Волшебная реликвия притеснения

С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек.

Отличная пвп рела.

 

В пве можно обратить внимание вот на эту:

2. Реликвия абсолютного бессилия

С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.

 

Усиливающие

1. Ледяная реликвия неукротимости

Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость".

Сильная реликвия...

 

Если вам не нравится зависимость прошлой реликвии от стата, который не во всех сборках есть, то вот есть подобная:

2. Волшебная реликвия несгибаемости

Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.

 

Ну, а с этой вы просто будете более редко тыкать на тёмный щит, и за счёт этого немного экономить манорег. Можно её взять и в пвп, чтобы в затяжных боях не тратить время на повторную активацию навыка.

3. Великая реликвия продолжительного действия

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.

 

Групповые

1. Реликвия исключительной защиты

Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

Таланты

Не буду упоминать таланты присущие каждому классу, а напишу лишь уникальные для ДК.

Спойлер

s_11.png.c61aed83bf648c181782217c34e9a82b.png Нити тьмы +

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1/2/3%.

 

s_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png Тёмный щит +

Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.

 

t_1.png.3b432cd265311634e2fb8a7fa7d31b0e.png  Кровавый барьер

Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. Максимальное количество эффектов- 2.

 

s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.png Ураган стали +

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%.

 

s_8.png.213ca0e043f70112b2f68da9da3c51ff.png Защита крови +

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3/0.6/1 сек.

 

Блок из трёх талантов:

t_2.png.c5fa9da87876681d2900b51c84fe3224.png Наслаждение кровью

Через 2 секунды после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона.

t_2-2.png.8e149bb4873388da14d0c2bcd7c8a14c.png Щедрость смерти

Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%.

t_2-3.png.5ac49fecddad301c1265e5f58b76e711.png Мертвецкий вой

Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

 

Внеклассовые навыки

Внеклассовые навыки иметь приятно конечно любые, но я выделю те, которые отлично подойдут для любого ДК. Я не буду упоминать внеклассовые навыки с мировых боссов, так как они уж вовсе труднодоступны.

Спойлер

s_15.png.d13ec041574267d6a2809fca381c8549.png Физическая закалка

Увеличивает физическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий физический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.

 

s_16.png.2c326074ddb652db8fb8c73793a54f86.png Магическая закалка

Увеличивает магическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий магический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.

 

s_17.png.a87fad2113812a3bbcdcf11ed4129efe.png Сила жизни

Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.

 

s_18.png.debdc97715ca977abd0984ba5f0b4918.png Улучшенная перезарядка навыков

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.

 

s_19.png.6241c931997501d808d4bf75c414eb83.png Улучшенное сопротивление

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.

 

ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ

Спойлер

meji_noob.gif.351a3e855c45b2ea07a7bea104ea27b8.gif

Для удобства я начну с некоторых текстовых сокращений, все термины я расписывать не буду, а лишь те, которые пригодятся в нашей теме. К прочтению не обязательно, но если вдруг что-то вызовет вопросы, можете посмотреть здесь.

Текстовые сокращения

Спойлер

ДК - Рыцарь Смерти

КВ - Квест

Дейл - Ежедневный квест

Инст - Подземелье

Скиллы - Навыки

Лвл - Уровень

РБ - Босс

Ирс - остров Ирсельнорт

Айв - остров Айвондил

Голд - Золото

Репа - Репутация

 

Основные советы новичкам

Не тратьте голд по пустякам

Самое главное, что любым новым игрокам нужно знать, это то, что когда вы найдёте перекупщика, вам нужно НЕ покупать костюмы, и прочие бесполезные вещи. Пока вы качаетесь, перекупщик вам не друг. Копите голд, красивый костюм не поможет вам в прокачке, поможет отличное копье. 

Бонусы на увеличение получения опыта

В игре присутствуют различные Эликсиры знаний, они на время увеличивают получаемый опыт, если у вас есть возможность сразу на 1 лвл его заполучить, сделайте это.

Я могу сказать 7 способов получить его, из которых 4 бесплатные. 

1. Самый простой, это получить его если зайти в игру на третий день после создания персонажа.

2. Иногда их дарят в подарках, вот так чаще всего на старых твинах эликсиры копятся...

3. Если вы играете через Steam, там возможно получить бесплатное дополнение, в котором будет этот эликсир.

4. Самый сложный способ, и довольно бесполезный, это заполучить их из сундука за награду события. В сундуках с мировых событий они малые, и действуют очень недолго, так что надеятся на них я не советую.

5. Эликсиры знаний продаются за Чудо-монеты в лавке (за валюту, покупаемую за реальные деньги).

6. Продаются у перекупщика за голд (также их можно купить из рук у игроков).

7. С малым шансом выбиваются с ивентовых сундуков лавки, и сундуков сезона активностей.

С эликсирами кажется всё, но вы можете попробовать напроситься к какому-то игроку через личные сообщения в гильдию, и в ней попросить включить опыт (навык  Знания гильдии).

С эликсиром и навыком знаний гильдии на момент выхода с начального острова вы будете 16-17 лвл, а после Ирса вы будете 20-21 лвл. Это гораздо упростит и ускорит вашу дальнейшую прокачку.

Это не все бонусы на увеличение опыта, но самые доступные.

Гильдия

Мною ранее было упомянуто о гильдии. Попробуйте найти её как можно раньше, ведь зачастую могут найтись согильдийцы, готовые помочь вам с инстами, рб, ну и конечно с просто трудными квестами. Так же есть гильдейские скиллы, которые повышают различные полезные параметры персонажа, такие как защита, здоровье и многие другие.

Ивенты

Во время некоторых ивентов выдаются навыки, которые призывают помощников, чаще всего они лечат персонажа, это очень может помочь в прокачке ДК, ведь на начальных уровнях мы будем очень долго восстанавливать здоровье. 

Такие навыки выдаются чаще всего на Балаган Ужасов (начинается в конце Октября), Снежный предел (начало в средине Декабря) и во время Блаженного острова (начало в средине Марта).

 

Советы по прокачке Рыцаря Смерти

Расписывать я буду всё с учётом того, что наш персонаж качается с нуля, без каких-либо вложений и без баффов опыта. Но очень важно, это то, что навыки я советую такие, с которыми будет удобно делать квесты, и рассчитываю на то, что как вы апнетесь, вы раздобудете книгу забвения (купите, или используете подарочную, их частенько дарят после ребалансов) и перекачаете навыки уже так, как нужно вам.

1-12 лвл персонажа (Морактар)

Начальный остров прост, доспехи и оружие здесь выдаются за различные квесты. Кстати, обратите внимание, чтобы когда выбираете нужный вам доспех в награду за квест, берите лучше тяжёлый, и сундук с оружием берите с физической булавой и щитом. Также за квесты выдаются различные зелья, свитки, их советую продавать различным трактирщикам, лишний голд вам не помешает. За один из квестов первого города выдают 3 прислужников:

Изувер бездны (танк)

Мёртвый егерь (дамагер)

Заклинательница кошек (хил)

Изувер и Егерь достаточно слабы, их призывайте когда хотите, Заклинательницу советую оставить до Ирсельнорта, так как мобы там бьют больновато. 

После прохождения одиночных инстов Морактара по квесту, вам будут выданы сундуки усиления, в них лежат сферы усиления и знаки нерушимости. Сферы вы вполне можете сдать торговцу, или улучшить своё снаряжение до +1 (НЕ ВЫШЕ, после +1 шанс что снаряжение не улучшиться гораздо выше, а вам лишние траты не нужны). Но ни в коем случае не вздумайте выбрасывать знаки нерушимости, когда увидите, что они стоят 0 голд у торговца. Не повторяйте моих ошибок... Знаки вам в будущем очень пригодятся.

Качать навыки советую начиная с ядовитого шипа, так как мобы слабые, а вот в кв шмоте убивать их будет долго. 

По итогу того, как вы признаете власть неназываемого, после того как вы получите люлей от его приспешников за то, что попытались противоречить ему завершите сюжетную линию Морактара, у вас должно быть примерно так:

Персонаж 12 уровня, с +-15к голд, по скиллам 5/5 Ядовитый шипs_13.png.0ca58e44d7387d36e21a50bf88a6e3f8.png, 4/5 Тёмный щитs_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png.

Если сейчас проходит ивент в котором выдают навык-помощника, вы бы могли немного задержаться и пофармить боссов начального острова. 

13-16 лвл персонажа (Ирсельнорт и Норлантские топи после)

После того, как вы попадёте в это ужасное и жуткое место, и столкнётесь с монстрами на нём (монстров в основном можно опознать по красному нику и длинным ушам), у вас вполне может возникнуть логичная мысль: - Какое ужасное и жуткое место. Против игроков вражеской фракции вам конечно же поможет только питомец в виде игрока 32 лвл, желательно с ареной (добывается с малым шансом в чате вашей гильдии, а также в мир чате), а вот против обычных монстров вам отлично помогла бы Заклинательница кошек, которая надеюсь осталась у вас после начального острова... Но кроме помощников, ещё неплохо бы купить двуручное оружие 12+ лвл, уж поверьте, это очень упростит вам игру, так как хп многих мобов доходит до 2к. В целом, больше здесь сказать нечего. Лично я за день свободно могу пройти персонажем Морактар и Ирсельнорт, при условии что не будут мешать вражеские игроки, и союзники будут помогать своевременно с миниками. Заклинательница действует 36 часов, при должном желании на весь Ирсельнорт вам этого хватит, если вам не помешают. Но постарайтесь гильдию или друзей найти, это значительно упростит вашу игру. 

По навыкам следует докачать 5/5 Тёмный щитs_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.pngзатем можно на выбор: Выдох мракаs_14.png.99f1fe792e4d6552ef19e0e9b810f352.png качать ради упрощения апа, или Провокациюs_12.png.183893586ab036a53f699dd2df989402.png, если вы хотите во время апа себя почувствовать танком.

По завершению сюжетной линии Ирсельнорта (и той части с Норлантскими топями), у вас будет где-то 16 уровень, а по скиллам вот так: 5/5 Ядовитый шипs_13.png.0ca58e44d7387d36e21a50bf88a6e3f8.png, 5/5 Тёмный щитs_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png, 2/5 Выдох мракаs_14.png.99f1fe792e4d6552ef19e0e9b810f352.png (или Провокацияs_12.png.183893586ab036a53f699dd2df989402.png). 

17+ лвл персонажа (Ирсельнорт и Норлантские топи после)

Вот и начинается ваша наиболее весёлая жизнь. Айвондил делиться на 5 частей (сектора), при попадании в первый вы должны будете пройти сюжетные жёлтые квесты, и приступить к синим, ежедневным (дейлы). Мобы Айва достаточно сильнее, поэтому попробуйте перед Айвондилом апнуть хотя-бы 17 лвл (в идеале 18), для того, чтобы быстро это сделать, попробуйте найти лабоводов, и за небольшую плату (как правило 5к), вас сводят в Астральный лабиринт за боссов которого дают много опыта. За плату не переживайте, за квесты лаба вам дадут золото и зелья, которые если продать выйдет как раз 5к и даже больше немного, так что если вы ещё и лабовода дешевле 5к найдёте, то заработаете, но я лично не поддерживаю выпрашивание скидки на лаб ниже 5к, ведь водить лаб то ещё долгое и не самое лёгкое дело, не обесценивайте труд и время вашего лабовода... Как достигнете 17-18 лвл, можете приобрести дешёвый шмот, такой как:

ayv_1.png.4dcb32ed9a58b708f961d2cb7e2211f5.png [Мантия изуверов бездны]

 

ayv_2.png.6061d42325a3e19796a77b0bae72eb2a.png [Амулет ментального здоровья]

 

ayv_3.png.7fad5e1fb6d55dfe9c16f78c7b2f1f87.png [Портупея звёздных пилигримов]

 

ayv_4.png.17a64d65c56df03f01ac54f3c693725e.png [Ботфорты звёздных пилигримов], а также все оставшиеся доспехи с этого сета.

 

Я крайне советую на время прокачки собирать магический урон, так как это дёшево, и урон с экспами будет неплохой. Также рекомендую взять какое-нибудь 18+ КОПЬЁ, так как в нём магический урон, и не кусается цена, их во время ивента навалом, хоть бери и по дешёвке через каждые 2 уровня покупай.

И вот мы дошли до эксп.

Первая экспа, которую я советую купить, это s_9.png.cb2ab70b0142e0976639824080546d75.png Проклятие рыцаря. Эта экспа наносит сильный урон, массовый, за счёт него вы будете убивать монстров быстрее, а это равно что вы получите на пару ударов по себе меньше, качать его до фулл прокачки. Копить на экспертные навыки конечно непросто, но посоветовать как без начальных вложений на данном этапе зарабатывать голд я вам не могу. Набивайте репутацию 1 и 2 сектора, делайте дейлы. Как закончите сектор с Тлалоками (второй), то для 3-го (гару его называют) советую купить хорошего помощника-хила, или позвать своего хорошего друга... Для новичка-дк этот сектор ужасен... Мобы без преувеличений сильнее раза в 2, чем были до этого, дорожек толковых нет, порой вся квестовая локация мобами закидана, пройти без получения урона на таких трудно. Есть даже один квест, где в одно лицо ну ужасно трудно справиться. На этом секторе в основном у игроков 20-22 уровень, если у вас есть возможность, докупите экспы, такие как:

s_2.png.13abf4c6c062df40baab184f0db2dd02.png Ураган стали

s_6.png.a995f9e25d28c3ba7cb60e2b4724a421.png Тайные резервы

Первая даст ещё больше урона, вторая поможет нам сохранить жёпу.

Сталь же после Проклятия и качать.

После этих эксп уже без разницы какие покупать, но начните желательно с s_1.png.dfa1666ab498124147cf0f9ff19457a8.pngЗова смерти.

После завершения сюжета 3-4 сектора, вы можете делать дейлы на боссов этого сектора (в мировом чате пати собирают (3 сектор - гару, 4 сектор - тролли), за эти дейлы дают много голд (около 20к за дейлы собранные за 3 дня,), а также много опыта. На пятом секторе (подводном) не советую пытаться далеко заплыть, без хорошего шмота вам там мало чего светит. На 5-ый советую идти на лвл так 30, имея хоть какой-то шмот, желательно ласты, и конечно же банку опыта, так как в этом сюжете его очень много дают.

В общем на 30-32 лвл вы должны получить забвение любым доступным способом, и перекачатся так, как желает ваша душа.

 

Ну вот, мои наставления подошли к концу, надеюсь удалось вам помочь. Может у кого есть ещё что-то добавить, можете написать.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Спойлер

meji_pvp.gif.dae704594ac76c3fe22f9b67e29e45ec.gif

Особенности игры за класс

ДК имеет скилл с уникальной механикой - тёмный щит. При своем большом дф и малом дд противника, щит способен с шансом 75% (85% с талантом) аннулировать весь урон противника. Благодаря этому скиллу, уже на малых уровнях ДК проявляет себя как отличный танк (возможно даже сильнейший на низких уровнях). Но в актуальном контенте этот скилл уже не так выделяется, так как мобы бьют гораздо сильнее, без проблем пробивая этот щит, но даже при этом, ДК отлично живёт в пачках мобов, имея при себе три массовых навыка наносящих урон, а также имея навык постоянного действия, дающий возможность собрать вампиризм без потери других нужных статов, или же собрать его огромное количество, вплоть до 100% под баффами. Класс также имеет крутую возможность стягивания нитями, хотя и не имеет навыков "прыжков", от чего ощущается тяжесть персонажа, а вернее нужда в мобильности. Также из минусов класса, это слабый прокаст в одну цель, что не скажешь про его "коллегу" варвара, у которого наоборот - имеется сильный прокаст в цель, но отсутствует массовый урон (лишь малоактуальная комба с сокрушением, но про это не здесь). При необходимой точке без труда способен проходить любой контент соло. К примеру моя маг дд дк при 3.5к физ дф (+6 шмотки, в двух из которых мдф руны) и двуручкой +9 (880 маг дд) и 21% своего вампа тянет всё вплоть до 5 сектора. А в тяже с 6.5к дф и рб моря (кроме Чернильника, а вот другие дк умудряются даже проходить актуальный инст с 5 сектора в соло, один из таких любезно согласился использовать его видео в моём гайде, вы только взгляните:

Спойлер

Логово Морских Бродяг, на мифической сложности.

Пока что, конечно, не за один вынос, но у меня есть уверенность, что и до этого ему недалеко, ведь все остальные уровни сложности он вполне успевает пройти:

Спойлер

Логово Морских Бродяг, на лёгкой сложности. За один вынос.

 

Логово Морских Бродяг, на нормальной сложности. За один вынос.

 

Логово Морских Бродяг, на тяжёлой сложности. За один вынос.

 

Логово Морских Бродяг, на героческой сложности. За один вынос.

 

Благодарю ещё раз товарища @Lansky, за предоставленные видео, а также прикреплю ещё несколько интересных видео его одиночных походов в подземелья, и на боссов:

Спойлер

Колизей, на мифической сложности.

 

Арахнатоны, на стороне острова Хранителей, под очень вредными дебаффами.

 

Подлый слизень с болот Норланта.

Жду без расходников...

 

Мои советы

Здесь напишу совсем немного уловок, которыми пользуюсь я.

Нити тьмы и проклятие рыцаря: Когда вы проходите инст, или ещё где-то, и в пачке мобов два дальника, и оставшиеся ближники, бросайте пламя именно на дальника, затем подходите к нему и притягивайте нитями, так пламя должно бить всю пачку. Если дальников больше двух, попробуйте собрать двух дальников в пламя, и если ситуация позволяет, бейте третьего дальника всем что есть. Если ситуация такая, что при попытке убить третьего дальника, ближники уйдут из зоны за вами, то останьтесь в зоне, как-никак одного дальника бить лучше чем одного дальника с двумя ближниками за компанию. Также можете попробовать просто заагрить пачку и отойти назад, собирая 2-3 дальников в одну точку, так вы сможете сразу двух пламенем зацепить, а третьего притянуть.

Нити тьмы и реликвии: Это уже было сказано в категории про реликвии, но напишу и здесь.

В нити ставится реликвия повышающая вампиризм, при игнорировании противников отрицательного эффекта от навыка. Это можно использовать для ощутимой прибавки вампиризма на рб.

Также есть реликвия, накладывающая противодействие. Сделайте для ДК эдакий антик.

Фулл контроль: При должном кд и отсутствии сопротивления (в основном и мозгов конечно) у противника, ДК может поддерживать фулл контроль в одну цель. Начинать бой советую с расстояния, вот так: s_5.png.0088b16ad3431f766128a06fadee08db.png+s_1.png.dfa1666ab498124147cf0f9ff19457a8.png+s_11.png.c61aed83bf648c181782217c34e9a82b.png, если противник не успеет среагировать за 1.5 секунды, то это безмолвие с 7 ярдов. Для поддержания контроля просто чередуйте s_5.png.0088b16ad3431f766128a06fadee08db.png+s_14.png.99f1fe792e4d6552ef19e0e9b810f352.png. Во время безмолвия используйте проклятие, и тень. 

Если у вас в пати ДК, но не как танк: Постарайтесь не уводить с пламени мобов, если вы танк, а также не выкидывать с зоны их страхом/дезой если вы кто-либо ещё. Проклятие очень эффективный скилл против пачек мобов, но для его реализации нужна понимающая пати. Поэтому я предпочитаю соло проходить что могу... Или в пати брать роль танка, даже без агра, если такая возможность есть.

 

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Спойлер

Также моим желанием было сделать действительно что-то уникальное, не смотря на довольно банальную и узконаправленную тему, чтобы просто было интересно. Надеюсь удалось сделать так, чтобы данный гайд запомнился и выделился среди других "классовых" гайдов.

Расчёты скиллов должны быть верны, но если вы увидели ошибку, прошу, напишите пожалуйста, исправлю.

 

Edited by Меджи Хэлфлэймовская
Link to comment
Share on other sites

Ну понятно, кому приз за оформление уйдет:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

по правде говоря, за исключением одного...)

Еще не прочитал дальше,но думаю,что ты говоришь про «Ауру ненависти».

 

32 минуты назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

 

s_10.png.cdb444b12ee22ad66e061c2c78645253.png Тёмный щит

Позволяет рыцарю смерти с некоторым шансом игнорировать часть нанесенного урона в зависимости от его брони.

Тип навыка: Активный

Расход энергии: 18/19/20/21/22

Перезарядка навыка: 30 секунд

Шанс срабатывания навыка: ?/?/?/?/?%

На полной прокачке помню холмс говорил,что 75%

остальные-нужно уточнить

32 минуты назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Эта сборка просто нравится мне... С момента как повысили агр довольно возможно без особых затруднений танчить и с 3/4 зовом (ну, до тритоней точно...),

Я с зовом 2/4 хожу вообще

:duckyduck:

32 минуты назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Ну, в общем как-то так... Это пожалуй единственная сборка, где Ауру я посоветую использовать... Это именно тот скилл, который у ДК мне не нравится

100% попадание

:cat5:
 

 

p.s. Гайд уже хорошо «зашел»,на мой взгляд: оформление просто бомба, информация хорошо подана. Мне нравится,короче.

 

p.p.s. Я сам думал сделать гайд типо «всевозможные сборки рыцаря смерти» как раз по вот этой причине 

32 минуты назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

На мой взгляд данный класс очень интересен, в сборке во многом вариативный, каждый скилл достаточно полезен

Но что-то пошло не так и я сделал тот «гайд», что сделал 

Edited by игрок в варспир
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Панда Варварская сказал:

Ну понятно, кому приз за оформление уйдет:vp-looking:

Да, очень стараюсь чтобы всё красиво было. :pleased:

 

8 минут назад, игрок в варспир сказал:

Еще не прочитал дальше,но думаю,что ты говоришь про «Ауру ненависти».

 

На полной прокачке помню холмс говорил,что 75%

остальные-нужно уточнить

Я с зовом 2/4 хожу вообще

:duckyduck:

100% попадание

:cat5:
 

 

p.s. Гайд уже хорошо «зашел»,на мой взгляд: оформление просто бомба, информация хорошо подана. Мне нравится,короче.

 

p.p.s. Я сам думал сделать гайд типо «всевозможные сборки рыцаря смерти» как раз по вот этой причине 

Но что-то пошло не так и я сделал тот «гайд», что сделал 

М-да, надеюсь когда-нибудь и ауру доведут до хотя-бы немного полезного состояния, ибо сейчас у меня её даже нет... 40к жалко... Мне приятно что тебе зашёл мой гайд. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Да, очень стараюсь чтобы всё красиво было. :pleased:

 

М-да, надеюсь когда-нибудь и ауру доведут до хотя-бы немного полезного состояния, ибо сейчас у меня её даже нет... 40к жалко... Мне приятно что тебе зашёл мой гайд. 

:christmaskiss:

Link to comment
Share on other sites

Поправка, ураган стали не уходит в уклонение, однако с лёгкостью парируется и блокируется.

 

А про сверх разум...:troll_face1:

 

1712352655_.png.14a41c6e928fbd57725fd5eaf82fe3ed.png312063298_.png.a859c699fac57918e44b4dde8e21fa66.png

 

 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Lansky сказал:

Поправка, ураган стали не уходит в уклонение, однако с лёгкостью парируется и блокируется.

Это точно? Бегу проверять...

upd: В блок проходит и вправду охотно, в 24.5 парира 10 из 10 ураганов ударило.

Edited by Меджи Хэлфлэймовская
Link to comment
Share on other sites

946b6be42ff03baede3fb52f77e1047e.jpg.4e78e97c50f488cdaab23e1521e3350a.jpg

Наконец-то кто-то кроме меня решил сделать нормально оформление темы, а то такое ощущение, что в Варспир играют одни Мамонты:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nmac сказал:

Наконец-то кто-то кроме меня решил сделать нормально оформление темы, а то такое ощущение, что в Варспир играют одни Мамонты:barbarian:

Ахах, ну да, есть такое) 

Спасибо за комплимент. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Ахах, ну да, есть такое) 

Спасибо за комплимент. 

Незачто, посмотрим как тема будет выглядить в итоге.:vp-noodle:

 

У вас кстати конкуренция, на дк уже есть гайд на конкурсе, причем не самый плохой :piggy:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Nmac сказал:

Незачто, посмотрим как тема будет выглядить в итоге.:vp-noodle:

 

У вас кстати конкуренция, на дк уже есть гайд на конкурсе, причем не самый плохой :piggy:

ну штош поделать...

кстати, у вас действительно красивая тема, не так запутанно как у меня выглядит. Тоже поначалу хотелось переходы и заголовки отделять, но тема перегруженной мне показалась.

dkg1.png.8237487d94fd52a8a236fda58bb12642.png

 

 

1767949219_dkg2(1).png.71ec125f3165d063bb365ff7aac7b29b.png

 

Такие вот...

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

ну штош поделать...

кстати, у вас действительно красивая тема, не так запутанно как у меня выглядит. Тоже поначалу хотелось переходы и заголовки отделять, но тема перегруженной мне показалась.

dkg1.png.8237487d94fd52a8a236fda58bb12642.png

 

 

1767949219_dkg2(1).png.71ec125f3165d063bb365ff7aac7b29b.png

 

Такие вот...

Ничего такие, собственный стиль точно есть:hmm:

 

Ну а вообще, я долго старался, что бы она максимально не на груженной была. Иконки у меня кста пратически все с 1 раза получились, как-то сразу же понял свой стиль. Правда все-таки я одну иконку не использовал, она не очень получилась как по мне...

1943970000_Lineiconv1.png.a80778ce0ff9cd016666d3ce238493b9.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nmac сказал:

Ничего такие, собственный стиль точно есть:hmm:

 

Ну а вообще, я долго старался, что бы она максимально не на груженной была. Иконки у меня кста пратически все с 1 раза получились, как-то сразу же понял свой стиль. Правда все-таки я одну иконку не использовал, она не очень получилась как по мне...

1943970000_Lineiconv1.png.a80778ce0ff9cd016666d3ce238493b9.png

А я вааааааааааайп... Тема топ

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nmac сказал:

Незачто, посмотрим как тема будет выглядить в итоге.:vp-noodle:

 

У вас кстати конкуренция, на дк уже есть гайд на конкурсе, причем не самый плохой :piggy:

Не думаю,что тот гайд конкурентоспособен на фоне этого)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, игрок в варспир сказал:

Не думаю,что тот гайд конкурентоспособен на фоне этого)

Ну смотря на ту гифку с дк, то да...

10 минут назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

А моя вам как?.. :huh:

Норм, я абсолютно точно не пошел делать себе дополнительное оформление для темы, после той гифки с дк:eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

А моя вам как?.. :huh:

Красиво:) со вкусом

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, игрок в варспир сказал:

Круто еще в гайде то,что даже лор,история упомянуты.

Да, в гайде оно конечно ни к чему, но мне показалось это очень интересным, поэтому и пришлось как-бы отойти от привычной концепции гайда. 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, AFoxDi сказал:

Мява, спасибо за гайд, жду шмот, и позже докачаю себе дк! 

На здоровье :pleased:

 

32 минуты назад, Golosovok сказал:

Крутой гайдецкий, удачи :pin2:

Спасибо! 

Link to comment
Share on other sites

Гифки огонь, ничего не скажешь.

 

Остаётся дождаться только самого гайда. 

Пока заметил 2 момента: не указана длительность баффа с "Выдоха", и вроде как немота у дк всё же 4-5-6-7 работает.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vovets2 сказал:

Гифки огонь, ничего не скажешь.

 

Остаётся дождаться только самого гайда. 

Пока заметил 2 момента: не указана длительность баффа с "Выдоха", и вроде как немота у дк всё же 4-5-6-7 работает.

Спасибо, длительность баффа выдоха добавлю, безмолвие перепроверю ещё раз.

Edited by Меджи Хэлфлэймовская
Link to comment
Share on other sites

Очень хороший гайд! Особенно понравилось что добавила пособие и советы для новичков, ведь так часто в мире бывают сообщения "а что качать?". Возможно, было бы ещё круто добавить пару слов о экспертках, какие купить в первую очередь, какие качнуть и т.д.. Жду финальный вариант)

За гифки отдельный респект! Как поставить второй лайк?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Otgibator сказал:

Очень хороший гайд! Особенно понравилось что добавила пособие и советы для новичков, ведь так часто в мире бывают сообщения "а что качать?". Возможно, было бы ещё круто добавить пару слов о экспертках, какие купить в первую очередь, какие качнуть и т.д.. Жду финальный вариант)

За гифки отдельный респект! Как поставить второй лайк?

Да, экспы конечно будут. Сейчас вот пишу конец Ирса, и начало Айва, где будут и экспы и дешёвые сборки шмота персонажа.

Link to comment
Share on other sites

Зов (суммарный урон за 4 тика):

X + Z*lvl + Mag * Y
X - 60 80 100 120
Z - 2 3 4 5 
Y - 1.1 1.15 1.2 1.25

Время действия эфекта 6 6 6 6

время действия агрессии 6 6 6 6

Кол во тиков 4

Тики наносятся каждые 2 сек начиная со 2 секунды

может критануть 

 

Проверь время действия защиты крови. Там разве на 4/4 не 10 сек ?

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mucmp сказал:

Зов (суммарный урон за 4 тика):

X + Z*lvl + Mag * Y
X - 60 80 100 120
Z - 2 3 4 5 
Y - 1.1 1.15 1.2 1.25

Время действия эфекта 6 6 6 6

время действия агрессии 6 6 6 6

Кол во тиков 4

Тики наносятся каждые 2 сек начиная со 2 секунды

может критануть 

 

Проверь время действия защиты крови. Там разве на 4/4 не 10 сек ?

Защита крови 8 секунд на 4/4 висит, это точно. 

 

И вправду у меня в расчётах масс агра ошибка, исправлю.

Также тики урона наносятся каждые 1.5 секунды, начиная соответственно с 1.5 секунды, это можно легко проверить включив зов одновременно с появлением пламени (тики пламени 2 секунды, 3-4 тик заметно быстрее нанесут урон). Ну и чисто логично, если посудить, как 4 тика по 2 секунды могут выскочить в навыке, который висит всего 6?)

Спасибо большое.

Edited by Меджи Хэлфлэймовская
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Защита крови 8 секунд на 4/4 висит, это точно. 

 

И вправду у меня в расчётах масс агра ошибка, исправлю.

Также тики урона наносятся каждые 1.5 секунды, начиная соответственно с 1.5 секунды, это можно легко проверить включив зов одновременно с появлением пламени (тики пламени 2 секунды, 3-4 тик заметно быстрее нанесут урон). Ну и чисто логично, если посудить, как 4 тика по 2 секунды могут выскочить в навыке, который висит всего 6?)

Спасибо большое.

Я делал тесты 1-2 года назад. Поэтому видимо ошибся

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2022 в 01:06, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Примечание: Навык не проходит в уклонение, парирование. Проходит в блокирование.

Разве в парир ураган не уходит? Чот не обращал внимания 

В 12.04.2022 в 01:06, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Длительность зоны: 8/10/12/14 (тик каждые 2 секунды)

Количество тиков: 3/4/5/6

Меня вот это вымораживает…цифры верные,все так и есть…но

@Holmesтак и должно быть? Чот неправильная математика какая-то у вас….

Edited by игрок в варспир
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, игрок в варспир сказал:

Разве в парир ураган не уходит? Чот не обращал внимания 

Не уходит... За минут 10 по варвару с 24.5 парира (30 под релой с агра), не прокает он (или парир с двуручным оружием не срабатывает?). А в блок и вправду охотно прям. Если у вас есть дк со сталью, можем вместе снова проверить) ну или перс с большим количеством парира..

Link to comment
Share on other sites

Только что, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Не уходит... За минут 10 по варвару с 24.5 парира (30 под релой с агра), не прокает он (или парир с двуручным оружием не срабатывает?). А в блок и вправду охотно прям. Если у вас есть дк со сталью, можем вместе снова проверить) ну или перс с большим количеством парира..

Я вообще с другого сервера,но и так верю) просто уточнил

Link to comment
Share on other sites

Только что, игрок в варспир сказал:

Я вообще с другого сервера,но и так верю) просто уточнил

Да, всё понимаю.

Благодарю вообще всех, кто обращает моё внимание на какие-то мои ошибки, и недочёты.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Благодарю вообще всех, кто обращает моё внимание на какие-то мои ошибки, и недочёты.

Для самих себя тоже ведь стараемся

:vp-noodle:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, игрок в варспир сказал:

Меня вот это вымораживает…цифры верные,все так и есть…но так и должно быть?

Насчёт этого, да, очень странно работает, но ведь суть то в том, что урон наносится и тем, кто в пламя заходит позже того, на ком оно было, то урон ему наносится спустя 2 секунды, не одновременно с тем, по кому оно било раньше. Вот за счёт этого и есть шанс, что те "2 лишние" секунды нанесут кому-то ещё урон. Надеюсь удалось объяснить... Но всё-таки было бы хорошо, чтобы и тик с 14 секунды проходил по тому, что весь период в пламени.

Edited by Меджи Хэлфлэймовская
Link to comment
Share on other sites

А кто-то... обещала же, сначала мне по "секрету" показать и потом публиковать ай-ай(( :Penguin3:

 

 

Ну а так.. Мявушка, желаю победы и первого места! Удачки тебе!) 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Raymond сказал:

А кто-то... обещала же, сначала мне по "секрету" показать и потом публиковать ай-ай(( :Penguin3:

Ну так вишло ну...

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2022 в 01:06, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Напарник:

1.Чернокнижник

2.Шаман

3.Вождь(наверное)

 

Противник:

1.Чернокнижник

2. Друид

3. Другой дк

У меня(маг дк)вот так,наверное.

Edited by игрок в варспир
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, игрок в варспир сказал:

У меня(маг дк)вот так,наверное.

Интересненько, а почему так?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

Интересненько, а почему так?

1) Чк помогает проклятию(да и в целом, маг урону)наносить максимально много урона,тк магической защиты немного в основном, а тут он еще и режет ее.

В 5на5 нередко бывало так,что лужа от проклятия образуется, потом чк кидает свои «пирамидки» и круг- и все, минус 5 противников за раз.

Но он и как противник самый нелюбимый,тк ему абсолютно плевать на все твои дэфы, крылья и тд- просто бац зона или гримуар, бух сферой и дк 👋🏻 …ну,и контроля много, который не позволяет дк реализовать свои навыки нормально.

2)У шамана бафф кд(упрощает реализацию «фулл» контроля)+кожа+ хилка+хилл тотэм+ срез пробива у противников. Ну, с таким напарником можно напрочь забыть и про защиту крови, и про резервы. Просто качаешься в урон и выносишь всех подряд

3)вождь может кинуть антик и кожу..и все..

 

Друид просто неприятный соперник: урона куча(из-за петов в основном), контроля- еще больше+ хилится под банкой хила неадекватно(но это общее у всех лекарей)+покров


Другой дк это,думаю, понятно)

если он первым кидает контроль, то можно закрывать лавочку.Спасают иногда ток резервы,тем что продлевают жизнь персу,и за это время может вылететь случайная сопра.

Но то же самое и у противника может быть: вылетела у тебя сопра, ты перехватил инициативу и начал свой контроль,у соперника срабатывают резы,сопра и дальше по новой надеешься на свои резервы…

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...