Marginale 134 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 (edited) Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?». Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇 Спойлер ЧК - Чернокнижник БД - Разящий клинок ДК - Рыцарь тьмы GvG или гвг - (англ.) Guild vs Guild, гильдейские события Кап - максимальное значение стата Стан - оглушение АоЕ или аое - (англ.) Area of Effect, массовые эффекты по области (навыки, атаки и пр.) Руты - обездвиживание Сало - Немота, дебафф, не позволяющий использовать способности Пк - Перекрафт Рела сна - Волшебная реликвия обманчивого контроля Рела сала - Волшебная реликвия притеснения Рела плена - Ледяная реликвия пленения Банка очищения - Большой эликсир очищения (крафт замка) Банка хила - Большое зелье жизни (крафт замка) Кайт - тактика наносения урона на расстоянии с сохранением дистанции и избежание ближнего боя Пару слов о себе Спойлер Играю на Чернокнижнике уже около года, за это время успел пройти путь от менюшки выбора и создания персонажа до уверенного ЧК в величии, повидавшего почти весь актуальный и интересный контент в игре. Знаю об этом классе всё (ну или почти всё) и с радостью поделюсь своим опытом. Marginale - Чернокнижник, lvl 30, Ru-Ruby Частенько стримлю арену, GvG и всякие интересности: Twitch Youtube Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Edited April 14, 2022 by Marginale vovets2, Панда Варварская, Zicco and 11 others 7 2 2 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) Навигация Спойлер Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Если Вы новичок, ещё не определились с выбором класса, либо не знаете, что из себя представляет Чернокнижник, то этот раздел специально для Вас. Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы. Выбор класса Спойлер Выбор класса - это действительно важно. Прежде чем создавать персонажа, придумывать ник, ринуться проходить нубоостров и далее по накатанной, нужно для начала понять, что Вы хотите получить от персонажа и игры за него. В нашем случае нельзя как на условном Шамане, просто апнуть 13 лвл за два дня, понять, что всё-таки хил – это не Ваше, и вообще хочется поиграть за светлую сторону, уйти качать Искателя, а Шамана оставить на фарм нубоострова. Нет. В случае с ЧК (сокращение от Чернокнижник, принятое и используемое большинством игроков) так не получится. Потенциал героя раскрывается при определенном наборе экипировки + уровня, львиная доля мощи, вся изюминка героя заключены именно в экспертных навыках, доступных только по достижении 18 лвл, в отличие, к примеру, от уже упомянутого Искателя, которому из экспертных навыков необходима только стойка. Начав делать Чернокнижника, вы должны будете довести дело до конца. Так а что же нас ждет в конце? Давайте разбираться. Здесь нужно сразу сказать, что в Warspear Online существует 2 вида контента – PvE и PvP. PvE (англ. Player vs Environment, дословно игрок против окружения) – это прохождение квестов, убийство боссов, фарм, прохождение подземелий, и тд… - словом всё, что так или иначе касается истребления мобов и получения за это награды. PvP (англ. Player vs Environment, дословно игрок против игрока) – это многочисленные сражения с другими игроками в открытом мире, на арене, на гильдейских событиях – везде, где только можно и нужно. И дело в том, что несмотря на тесную переплетённость этих двух сторон геймплея, для достижения максимальной отдачи от своего персонажа уже на данном этапе полезно будет определиться, что из этого Вас интересует больше всего. Почему это настолько важно даже ещё до того, как мы заговорили о персонаже? В зависимости от того, какого Чернокнижника Вы решите делать – PvE или PvP – у Вас получится два совершенно разных героя с разными возможностями. В той или иной мере это касается любого класса, потому что навыки, экипировка и реликвии (3 основных составляющих сборки каждого персонажа в игре) для PvE и PvP ЧК будут довольно сильно различаться, и если шмот (экипировку) и релы (реликвии) можно переключать, то для перекачки навыков придётся использовать Книгу забвения из Лавки чудес, стоимость которой не позволяет использовать её регулярно. И если, к примеру, на Рейнджере или Заклинателе можно найти компромисс и сбалансировать персонажа так, чтобы он был неплох и в PvE, и в PvP (хотя, конечно, надо понимать, что с одинаковым набором экипировки игрок, собравший своего персонажа чисто под PvP будет эффективнее выполнять свою роль, чем игрок, нашедший для себя такого рода баланс. Это логично ), то на ЧК такого сделать просто не получится. Попытавшись найти для себя идеальную раскачку и для PvP, и для PvE одновременно, Вы получите скорее что-то не очень понятное и скорее неполноценное, чем универсального дд (damage dealer – персонаж, наносящий урон) в случае с теми же Рейнджером или Заклинателем. Но не пугайтесь, выбрав для себя, скажем, PvE направление, для Вас не закроется PvP контент игры (и наоборот при выборе PvP) – определенная доля, или даже весь необходимый Вам контент вы сможете «кушать». К примеру, я чисто PvP Чернокнижник и в PvE спокойно прохожу всё, что мне нужно без особых проблем. Полистав, возможно, другие темы и гайды, Вы уже успели обнаружить, что ЧК не рекомендуется к прокачке первым персонажем, если Вы только пришли в игру? И, хотя я с этим в корне не согласен, сказанное выше – пригодность недокаченного Чернокнижника максимум на роль твина-сумки необходимость заранее определиться с тем, какой контент будет для Вас наиболее приоритетным еще до того, как Вы начали играть в игру как раз-таки основные моменты, над которыми я посоветовал бы задуматься новичку. Хорошая новость в том, что это касается (пусть и в меньшей степени) любого класса, недокаченного персонажа можно всегда докачать, а с введением второго набора реликвий второй нюанс решается той самой Книгой забвения, которую Вы спокойно сможете себе позволить к тому моменту, когда это будет необходимо, да и периодически (к важным патчам, содержащим изменения героев – ребалансам) эти книжки раздают бесплатно всем игрокам. Теперь, когда Вы поняли, что есть два вида Чернокнижников – PvE или PvP, давайте обсудим в целом, на что способен каждый из них. PvE Чернокнижник: общая информация Спойлер В PvE Чернокнижник выполняет роль магического дд (damage dealer – персонаж, наносящий урон), наносящего урон своими навыками. В арсенале героя присутствуют навыки для нанесения урона в одну сильную цель (боссы, элитные мобы), урона по области (большие скопления мобов), навыки, понижающие защиту противника, а также навыки для выживаемости, контроля, и различные другие утилитарные фишки, так или иначе полезные в некоторых ситуациях (выжигание маны, уменьшение отхила сильным боссам, которые восстанавливают себе здоровье навыками). В отличие от других классических дд-классов, таких как Охотник, Разбойник или Рейнджер, ЧК не обладает таким острым акцентом именно на нанесении урона, а держит баланс между нанесением урона и помощью группе наносить урон, к примеру, способностями на уменьшение защиты противника. Несмотря на это, при определенных условиях ЧК выдаёт числа урона ничуть не меньшие, чем у тех же Разбойников или Охотников. Подробно плюсы и минусы PvE Чернокнижника: + Универсальность – наличие урона в соло (одну) цель, аое (массового, по области) урона, среза защиты, отхила – это всё делает Чернокнижника хорошим дд классом, полезным практически везде и способным проходить огромную долю контента в соло. + Невысокая стоимость – персонаж носит тканевую броню, основной стат – маг дд (магический урон), отхил в навыках позволяет спокойно играть без дорогущих Рун вампиризма, необходимых для любого другого дд, прокачав навыки на снижение брони Вы будете полезны даже с минимальной заточкой оружия, почти все статы в тканевом шмоте (кроме Уклонения) не будут лишними для ЧК (в отличие от того же Мага, для которого палка с Точностью это крайне нежелательный выбор) - собрать такого персонажа будет очень дёшево. + Полезность в PvP – даже в PvE билде (сборке) Вы будете чувствовать себя довольно комфортно в массовых баталиях на GvG (Guild vs Guild – дословно гильдия против гильдии, гильдейские события), и битвах за территории. Здесь играют роль возможность атаки с дальней дистанции (выживаемость) и наличие скиллов массового контроля и урона. - Сложность при прокачке. Первый и самый главный минус для новичка, решившего освоиться в мире Аринара. Отсутствие хорошего отхила без экспертных навыков, слабая эффективность контроля против мобов, тряпочный шмот с минимальной защитой, самый сложный из четырёх нубоостров (начальный остров, называемый просто нубом) Проклятых даже после упрощения сюжетной цепочки квестов нуба и Ирсельнорта всё еще представляют собой довольно непростой челлендж для новичка, зашедшего в игру впервые вплоть до появления сильной комбинации на отхил на 20 уровне. - Относительно низкий dps (урон в секунду) – за универсальность придётся расплачиваться. ЧК может наносить много дамага, но по урону в соло цель Чернокнижника обгонит любой физ дд, по аое урону - Маги и Вожди, забафать (усилить) команду на урон и дебаффать (ослаблять) деф (защиту) мобов – специализация Жрецов и Некромантов. Поэтому чаще всего после инста Вы будете видеть у себя числа урона меньше, чем остальных дд классов, особенно учитывая то, что Ваши способности помогают команде наносить больше урона. - Низкие защитные характеристики. Тряпочный шмот и почти полное отсутствие защитных навыков заставят Вас быть начеку там, где один крит моба отправит неподготовленного ЧК к статуе. - Сложность в управлении aka многакнопак aka пианино. Если за Искателя или Охотника Вам достаточно будет нажимать максимум 3 кнопки на протяжении 95% времени игры и убивать всех автоатаками, то на ЧК придется нажимать достаточно много кнопок почти по кд – геймплей персонажа заточен на использовании его навыков. В купе с предыдущим минусом расслабиться в инсте (подземелье) получится редко когда. В чём заключается геймплей PvE Чернокнижника? Постоянное использование навыков, понижающих защиту противника (Гримуар и Зона Слабости), навыков точечного урона (Стрела мрака, Теневая сфера, Кровавая дань, Порча, Вытягивание жизни), навыков аое урона (Лужа мрака), иногда контроль мобов, сагрившихся на Вас (Тёмный круг, Страх), использование навыка защиты (Каменное тело) и комбинации на отхил (Гримуар + Вытягивание жизни). В общем, постоянное использование своих навыков в зависимости от ситуации с максимальной эффективностью и упором в нанесение урона и ослабление защиты противника. Такой геймплей – полная противоположность условному Искателю, на котором нужно держать на себе 2 баффа + с кд (время перезарядки) ~30 сек, нажимать Щит Харада и затыкивать всех автоатаками в любой непонятной ситуации. Я рекомендую PvE Чернокнижника как первого героя для новичка, только пришедшего в игру. Более того, на мой взгляд, Чернокнижник – один из двух лучших дд классов для старта наравне с Вождём. Почему? Всё очень просто. Низкая стоимость героя, его универсальность – то, что нужно для новичка. Очень весомый минус – это сложность при прокачке, но здесь есть одна довольно весомая мысль, которую нужно усвоить. Возможно, Вам сказали, что качать Чернокнижник сложно, и это действительно так. Возможно, Вам уже успели посоветовать танка/хила (Друида, Жреца, Паладина, Некроманта, Шамана, …) как первого персонажа для новичка, и любой из этих персонажей будет действительно хорошим выбором. Возможно, сейчас Вы колеблетесь и не знаете, что выбрать – так вот выбирайте то, чем Вы действительно хотите играть. Хотите играть танком и держать на себе огромные массы мобов? Играйте Варваром или Стражем. Хотите лечить друзей и воскрешать павших союзников? Играйте Некромантом или Жрецом. Хотите с нереальной скоростью в невидимости рассекать по миру и с такой же скоростью кинжалами истреблять полчища мобов? Играйте Искателем. Ну а если Вы хотите играть за магического дд с арсеналом сильных, интересных, пусть и сложных навыков, в большинстве своём – просто лучших среди аналогов, за класс, который по праву считается элитой Легиона, за класс, механику способностей которого полностью не знает почти никто (кроме тех, кто играет на ЧК) – тогда Чернокнижник Ваш верный выбор. Будет сложновато качаться на Морактаре, сложно на Ирсельнорте, сложно на Айвондиле, но Вы отмучаетесь, встанете на ноги и получите отличного персонажа с огромным потенциалом. Послушаете совета друга и возьмёте, к примеру, Друида, пролетите легчайший Мелвендил, без особых проблем Ирсельнорт и Айвондил, и вы получите тоже неплохого поначалу персонажа, который даже может наносить урон в сборке через Тайную связь и Поддержку стихий (эльфский диалект, что это такое нам знать не обязательно и вообще мы выше этого). Вот только полноценного дд класса, выдающего дикие криты на 5 секторе Айвондила на высокой заточке и с полусетом тритонов, у Вас не получится, в то время как ЧК – очень даже полноценный дд. Трудности при прокачке, с которыми Вы столкнетесь при прокачке временные и их нужно будет пройти всего один раз. Выбрать не тот класс, который хотелось, а тот, который посоветовали – это ошибка изначально. Лучше через, к примеру, год игры с удовольствием смотреть на своего персонажа и с улыбкой вспоминать, как мини-босс на Ирсельнорте казался чем-то абсолютно непроходимым, чем играть на герое, который врод не особо нравится, но всё-таки вложено уйма сил и времени в надежде получить то, что понравится когда-нибудь, и с завистью смотреть на других дд. А из всех дд классов, Чернокнижник один из самых дешёвых. Именно поэтому я считаю, что такой дд, как ЧК - лучший выбор для новичка. PvP Чернокнижник: общая информация Спойлер В PvP Чернокнижник выполняет роль контроллера – дд (в зависимости от раскачки, которую Вы выберете для себя в конечном итоге). Главная изюминка героя – сильные навыки массового контроля, за счет чего Чернокнижники одни из самых важных бойцов на GvG и массовых стычках. Опасность персонажа для противника заключается в крайне сильных и неприятных навыках ЧК, за которые приходится платить низкой выживаемостью. Играя за данного героя будьте готовы к тому, что Вас будут пытаться нейтрализовать в первую очередь. Подробно плюсы и минусы PvP Чернокнижника: + Контроль. Много контроля. Массовый контроль (Тёмный круг, Зона слабости), контроль в соло цель (Страх, Порча, Увядание). При удачном стечении обстоятельств и правильной раскачке есть возможность держать противника в «фулл-контроле», то есть не дать ему возможности применить хотя бы какой-то навык на протяжении всего боя. Навыки Чернокнижника сами по себе сильные и неприятные, можно с уверенностью сказать что в арсенале у тёмного колдуна есть заклинание против любого противника, есть даже целых 3 комбинации навыков – это уникальная особенность именно этого героя. + Неплохой урон. Теневая сфера наносит высокий разовый урон, Стрела мрака – отличный дд навык в соло цель с низким кулдауном, есть Гримуар и Зона слабости для понижения защиты противника, есть Сила покоя для увеличения показателя магической силы, есть 3 неплохих навыка, наносящих дот-урон, есть и Лужа мрака для аое урона. Вложив то или иное количество очков навыков в какие-либо из этих скиллов, Вы получите больше возможностей наносить урон. + Сила контроля. Это замечательное достоинство Чернокнижника последнее в моём списке по той причине, что оно раскрывается на топ-уровне боёв, когда сражения идут между сильнейшими персонажами сервера с использованием всех доступных средств. Такие скиллы Чернокнижника, как Тёмный круг и Зона слабости не снимаются развеиванием негативных эффектов (в том числе и банкой очищения), их время действия не режется книгой Спрута и статом Противодействие. Страх и Тёмный круг не активируют книгу «Искажение жизни» у противника. Против самой книги Спрута имеется Гримуар и Зона слабости, уменьшающие магическую защиту противника и в теории сводящие её просто к нулю, что эквивалентно просто отключению этой книги. Фулл-контроль Чернокнижника через Увядание глухой и не снимается банкой очищения (чего нельзя сказать о фулл-контроле почти любого другого класса через руты/сало, которые скидываются банкой) - Выживаемость. Один из самых главных и сильно выраженных минусов Чернокнижника, который является самым тонким PvP – героем в игре. Конечно, есть Каменное тело и комбинация на отхил (Гримуар + Вытягивание жизни), есть комбинация Порча + Печать на уменьшение урона, но учитывая количество нюансов перечисленных выше навыков и комбинаций и сравнивая с теми средствами выживаемости, которые есть у других классов, ЧК явный аутсайдер. Полное отсутствие классических PvP защитных реликвий (реликвии сна, плена, сала). На арене часто первая критическая ошибка для Чернокнижника единственная и последняя. - Сложность. Сложность буквально во всём: необходимость вовремя, в правильной последовательности и с максимальной эффективностью использовать весь свой арсенал навыков, необходимость не только знать возможности вражеских героев, но и прямо во время боя следить за кулдаунами важных способностей противника (антики, кожи, сакралки, нимбы …). Учитывая низкую выживаемость героя, за каждую ошибку придется платить большую цену - Сопротивление. Самый ненавистный стат для каждого Чернокнижника. Часто видя против себя ЧК, игроки бафают свиток/банку сопры, одевают полусеты с сопрой , да и просто находясь в гильдии 12 лвл персонаж получает 6% Сопротивления, которые обязательно прокнут в самый важный момент. Учитывая то, что 70% импакта свиток заключается в его дебаффах, данный стат сильно снижает эффективность класса в бою. Поймав противника со свитком сопры на карусель контроля, выдавая ему скиллы один за другим, остается только молиться, чтобы очередной Тёмный круг / Страх не ушел в сопру. Подводя итог, Чернокнижник – очень опасный противник с набором сильнейших заклинаний почти для любой ситуации в бою. Массовый контроль и урон, позволяющие удерживать до 9 игроков одновременно, куча разнообразных дебафов и урон в соло цель, временная неуязвимость – всё это конёк нашего класса. За такую силу, правда, придётся расплачиваться: ЧК требует идеального исполнения и позиционирования в масс замесах, не прощает ошибок, является уязвимой целью. PvP Чернокнижник – один из самых сложных и интересных классов в игре. Вам предстоит много изучить и освоить для того, чтобы показывать достойный результат на арене, много практики, проб и ошибок. Если Вы хотите на расслабоне влетать в противников с 7 клеток и за 2 стана ( + ) срезать столб хп задремавшему Жрецу – берите Варвара. На ЧК придется играть в режиме концентрации, часто и много думать, поначалу много падать и много страдать, чтобы в конце концов стать уверенным пвпшером, и на поле боя диктовать свои условия. Оглядываясь на свой опыт в PvP, могу с уверенностью сказать – оно того стоит. Edited April 14, 2022 by Marginale Enot, Ruslan Ananchenko and Hatter 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) Навигация Спойлер Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Прокачка персонажа Этот раздел содержит всё необходимое для того, чтобы прокачать Чернокнижника максимального уровня. Информация будет полезна тем, кто может испытывать трудности при прохождении сюжета. Морактар Спойлер Итак, Вы всё-таки решили качать Чернокнижника. Отличный выбор! Сразу после окна создания персонажа Вас приветствует мрачный туманный нубоостров Проклятых – Морактар. Из четырех островов этот самый неприятный, придётся немало побегать, но трудности нам нипочём! Прокачка на нубе представляет собой монотонное прохождение сюжетной цепочки квестов, часть из которых необязательна, но я всё же советую Вам делать все квесты подряд. Самое важное для нас сейчас – Опыт, как можно скорее пройти все сюжетные квесты и прокачать нашего персонажа до максимального (либо того, на каком хотите немного задержаться) уровня. Больше уровень – больше статов – шмот большего уровня есть возможность надеть - ещё больше статов. Поэтому делайте все квесты подряд – убей, собери, принеси-подай, поговори… Для того, чтобы выйти с нубоострова (нубоостров - далее просто нуб) как можно быстрее, с меньшим количеством затрат и с большим количеством ценного для нас опыта/голда, есть несколько приёмов и хитростей, о которых знает каждый бывалый варспировец, и которые Вам было бы очень полезно знать и использовать: Ивенты. К ним относятся три главных ивента: Зимний Предел (зима), Блаженный остров (весна), Балаган Ужасов (осень), в меньшей степени нас интересуют Летний ивент и Китайский Новый год / Карнавал в промежутке между Пределом и Блаженным островом. На пределе, блаже и бале появляется навык вызова питомца, который будет Вас хилить и агрить мобов (выполнять функцию танка и хила на протяжении всего ивента, иногда петов два и эти функции разделены между ними). Можно сказать, что эти петы проходят нубоостров за вас, агрят, хилят, и наносят немало урона. По этой причине настоятельно рекомендую начинать прокачку именно во время трех главных ивентов: предела, блажа или бала. Также во время этих ивентов появляются отдельные острова, на которых можно выполнять разнообразные квесты и так же получать тот самый желанный Опыт для персонажа. Важная хитрость: сразу же отправляйтесь на остров ивента, проходите здешнюю сюжетную цепочку (она совсем короткая, 5-6 квестов) и берите все жёлтые и синие квесты, даже если не планируете их делать прямо сейчас. Дело в том, что эти квесты подгоняются под Ваш уровневый диапазон подземелий 6-12-16-20-… лвл, и после достижения определенного уровня, квест на прохождение 6 инста (подземелья), к примеру, заменится квестом на 12 инст. То же самое произойдет и со всем остальными дейлами (синими квестами, которые обновляются каждый день). Поэтому собирайте, а в идеале еще и выполняйте как можно больше квестов и дейлов для получения Опыта. И третье, про что хотелось бы сказать, это ивентовые мировые события по расписанию, на всех ивентах, состоящие как правило из 6 стадий (4 летом) придя в нужное время в нужное место и просто постояв на локации, Вы получите 6 сундучков, из которых падают банки, петы, слитки, можно даже снять костюм, если Вам улыбнётся фортуна, и продать его за неплохую цену; также в награду Вы получите очень неплохие баффы, которые пригодятся Вам при выполнении квестов. Инсты ивента для низких уровней обычно несложные, но в них Вас вряд ли возьмут в шмоте с квестов, да и если желаете прокачаться быстро, то советую сфокусироваться именно на прохождении квестов и получении Опыта. Ко всему прочему, на нубе так же есть три инста, пробегаются в соло и быстрее, правда дроп оттуда имеет меньшую стоимость. Как итог, ивенты – отличное подспорье при прокачке: петы ивента, квесты и дополнительный опыт, мировые события, инсты – играйте активно и используйте максимум предоставляемых возможностей. Голд. Основная валюта в игре, за голд можно купить 99.9% всего, что продаётся в Warspear Online (Исключение — Боевой пропуск и дополнительные слоты для внеклассовых экспертных навыков). Будьте уверены, если что-то нельзя купить в игре за голд, скорее всего это что-то просто нельзя купить никаким иным способом. Голда никогда не бывает много, ни для новичка 1 лвл только зашедшего в игру, ни для самого топового топа на сервере. Именно по этой причине главный совет здесь – не тратьте голд на ненужные вещи и получайте максимум голда отовсюду, откуда только сможете. Ваша цель – накопить 40000 золота на первый экспертный навык к 18 уровню, и неплохую часть от этого числа можно собрать уже на нубе. Всё написанное ниже особенно актуально для тех, кто играет без доната. Нравится костюм мишки за 4к у Перекупщика? Подумайте, сделает ли костюм сильнее Вашего персонажа и поможет ли он при прокачке (нет). Это простой пример, обдумывайте каждую покупку с точки зрения польза/потраченный голд. Все предметы с монстров, уронки и дефки (личные), ненужное оружие и шмот, все награды за квесты (не считая только полученной экипировки) несите Трактирщику, пусть даже по одной монете – копейка рубль бережёт. Исключение тут – это подарочные товары за 0 голд у Трактирщика, продать их – всё равно, что выбросить, поэтому эти предметы лучше всего будет использовать (банки хп и маны со старта в сумке, свитки ремонта, воскрешения, но эти предметы очень пригодятся в дальнейшем и продавать их не нужно). Не точите шмот, выданный Вам в награду за кв, через 2 уровня Вы поменяете оружие на новое, прирост защиты при заточке шмота на низких уровнях незначительный, зато за каждую попытку заточки Вы будете тратить голд и уронки/дефки. И не тратьте 3 знака за сундучки усиления, они пригодятся Вам в дальнейшем. Дроп, полученный с инстов и рб (рейдовых боссов, мобов с красной короной, на которых Вас будут отправлять по кв), ставьте Перекупщику по рекомендованной цене — не ошибетесь, если мало разбираетесь в экономике Warpsear. Как итог, сохраняйте Голд там, где его можно сохранить, и получайте там, где можно получить. Банка опыта (+100% получаемого опыта на 12 часов). Вам дадут её в награду в Календаре подарков. Посоветую просто оставить её до лучших времён, пригодится она довольно нескоро, но очень сильно, поверьте. Стоимость в переводе на голд около 7-8к (в зависимости от курса лавки сервера), поэтому если данная сумма для Вам не проблема, то кушайте её уже на нубе — это приведет к тому, что выйдете с нуба Вы на ~1 лвл выше, сомнительный профит. Зелья опыта нужно использовать сразу после получения. Петы. Со старта Вы получите 3 пета на 36 часов каждый: Изувер, Егерь и Кошка. Самый ценный пет – Кошка, поэтому постарайтесь использовать её максимально эффективно как можно позже, и пробежать как можно больше квестов за 36 часов, пока она действует. Используйте петов в следующей последовательности: Изувер, Егерь и только в самую последнюю очередь, когда появятся сильные мини-рб, которых Вы не тянете, используйте Кошку. За следующие 36 часов Вам в идеале нужно закончить нубоостров и пройти как можно квестов в Ирсельнорте, поэтому торопитесь! Петы на хил всегда в цене, и за ту же кошку у перекупщика придётся отдать немало голда, да и действовать такой пет будет уже до 8 часов. Раскачка навыков. Вне зависимости от того, будете ли Вы PvP Чернокнижником или же PvE, я рекомендую следующую раскачку навыков: Вытягивание 5, Стрела мрака 5, Лужа мрака 3 и именно в таком порядке. Это позволит наносить мобам больше урона и минимизирует просадки по хп на этапе прокачки. К моменту, когда Вы достигнете того уровня, когда Вам нужен будет контроль, Вы уже скорее всего купите себе большую часть необходимых экспертных навыков и сможете позволить себе Книгу забвения за 20к-30к голды. Это лучше, чем сэкономить на книжке и бегать квесты с бесполезными на данном этапе кругом и страхом, которые еще и будут кушать много маны. Кстати, о мане: Важные статы. Самые важные статы при прокачке на нубе – это манареген, точность, хп. Настолько важные, что на 9-11 лвл я рекомендую Вам купить ботинки соответствующего лвл с манарегеном (не дороже 500 голды за 9 лвл и 900 голды за 11 лвл шмотку). Не забудьте взять плащик с манарегеном в награду за один из квестов, также можно посмотреть у перекупщика один из двух амулетов 11 лвл со статами маг. дд + манареген (до 900-1000 голд за этот амулет вполне можно отдать). Касательно точности – не стоит как-то заморачиваться и искать этот стат, просто учтите, что это самый важный важный стат при прокачке (Вытягивание жизни – ваш пусть и небольшой, но хил, уходит в Уклонение), уклона у мобов очень много, поэтому если вдруг будет выбор между критом / кд / пробивом и точностью где-то, то выбирайте Точность. Хп так же, чем больше, тем лучше. Чудо-монеты. Купленные чудо-монеты советую обменять на голд путём лавкования по курсу Вашего сервера, правда здесь нужен некоторый опыт и совсем новичку будет сложновато. С Лавки чудес пока не рекомендую брать ничего без соответствующей скидки. И не забудьте расширить сумку за 1 ЧМ. Кстати, эту самую одну Чудо-монету можно получить с мобильного устройства путём выполнения заданий, но и там нужен некоторый опыт и везение найти то самое задание на простую установку приложения за ~13 ЧМ. Быстрое тп к последней регнутой статуе. Особенно актуальная фишка на Морактаре с его системой этажей и подземелий. После получения 10 лвл откроется дополнительный слот под комплект экипировки, переключаемся на него и голым, чтобы не терять очки прочности шмота, умираем об мобов и воскрешаемся в городе. До 10 лвл можно просто снимать шмот при наличии места в сумке. Старайтесь делать квесты скопом: собирайте кв, выходите из города и пробегайтесь по всем зеленым зонам и точкам по оптимальному маршруту, затем возвращайтесь в город. Кайт мобов. Старайтесь отбегать от мобов при атаке и использовать скиллы контроля (при наличии маны) на мобов для того, чтобы получать меньше урона. Пробегая в толпе мобов, ставьте круг для того, чтобы оставить пачку позади и избежать микро-стопов от получения урона. Не бойтесь просить помощи. Попросите в мировом чате помощи с рб, которого Вы не тянете или продящего мимо игрока о помощи с миником в соседней пещере. Задавайте любые вопросы в мировом чате, если Вам что-то непонятно, но остерегайтесь троллей ))) Попробуйте вступить в гильдию. Это может быть либо гильдия 2-4 лвл с опытом и нормой 2100 ОГ (просто ежедневный вход в игру и получение 300 ОГ (очки гильдии)), так и гильдия 6+ лвл с пассивкой на манареген, которая обеспечит Вам куда более лёгкое прохождение сюжета. Просите наследников включать опыт и… общайтесь! Общение – немаловажная часть геймплея Warpsear Online, начните заводить друзей уже с самого старта и поверьте: хорошие и отзывчивые друзья помогут Вам не раз на Вашем пути к величию Вот такой список того, что так или иначе позволит сэкономить время и ресурсы при прохождении нубоострова. Описанные приёмы используются и в дальнейшем, поэтому у меня для Вас челендж: выйти с нубоострова с 10000 золота в кармане и максимально возможным уровнем. Желаю удачи! Ирсельнорт Спойлер Поздравляю с прохождением Морактара и добро пожаловать на Ирсельнорт (чаще всего просто Ирс)! Здесь Вам предстоит повстречаться с вражеской фракцией Хранителей, познакомиться с Астральным лабиринтом, Норлантскими топями, пройти Лигу и Башню Беренгара. Квесты стали сложнее, мобы сильнее, ещё и какие-то игроки с красными никами… Но пока просто продолжайте выполнять жёлтые квесты и постепенно продвигаться дальше по сюжетной линии. Принципиально по сравнению с нубом ничего не поменялось, поэтому все почти советы, из раздела про нубоостров всё ещё актуальны для Вас, но есть и ещё кое-что: Стало сложнее. Квесты делаются дольше, мобы сильнее, РБ так вообще кажутся непроходимыми. Надо отметить, что самыми сложными заданиями для Вас будут квесты на убийство сильных миников с жёлтыми коронами, часто их будет трое сразу и возможно, что Вы не потянете их в соло. Просите помощи, используйте банки хп, старайтесь отводить этих мобов и убивать по одному, эти квесты просто нужно перетерпеть и пройти. Хорошо, если у Вас все ещё останется пет – кошка к этому моменту, это поможет Вам очень сильно. Нейтральная территория. Это значит, что в любой момент, пока Вы будете собирать перья грифов по очередному квесту, к Вам может придти какой-нибудь заскучавший у себя в порту Искатель 32 уровня и слить Вас. Универсальный совет: если видите явно агрессивного игрока с красным ником, откидывайте контроль и просто бегите, либо же бегите сразу. Умереть в PvP не страшно, очки прочности за это не снимаются, но потеря пета может быть довольно неприятным событием. И старайтесь не нападать первым, бывает так, что ухи просто бегут свою Лигу или не трогают нубов и не ищут неприятностей. Если какой-то особо настойчивый ух не даёт выйти из города, пишите об этом в мир или ищите обходные пути. Шмот. Больше Вы не будете получать экипировку в награду за квесты (за прохождение Башни дают 15 лвл шмот, но к тому моменту он будет Вам не нужен скорее всего), а это значит, что отныне поиском шмота нужно будет заниматься самостоятельно. Мой совет – дотерпеть всеми силами до 17 лвл и одеться в дешёвый шмот с лаба изуверов бездны / странников Пустыни / звёздных пилигримов по 1-2к за каждую шмотку. Как и прежде, самыми важными будут шмотки с маг. дд и манарегом (ботинки и амулет можно оставить 11 лвл с манарегом); любые статы, такие как точность / пробив / крит / кд / скорость / хп / мана (Увеличение энергии) / реген хп будут крайне полезны. В кольцах, амулете и плаще обязательно должен присутствовать параметр маг. дд, в амулете и плаще также крайне желателен манарег. Чуть менее полезным будет параметр маг. дефа в теле и плаще и парирование. Совсем бесполезные статы: уклонение, устойчивость, свирепость и ряд ивентовых статов, таких как отражение, сопротивление. Всё остальное носить можно и нужно за разумную цену, изучайте Перекупщика и торговый чат, потихоньку знакомьтесь с экономикой Warpsear Online, но не увлекайтесь слишком сильно: всё-таки менять шмот каждый уровень-два пока еще нецелесообразно. Старайтесь покупать фиолетовый-красный шмот, чтобы не было пустых статов (в синей экипировке, как правило, 1 отсутствующий стат). Касательно палки – советую обновлять палку каждые 4 уровня, но если совсем невмоготу, то можно и каждые 2 уровня. С 13-14 уровня шмота советую поглядывать в Перекупщика за дешёвыми кристаллами и рунами с топей в новый шмот, чаруйте шмот нужными статами (см. выше) и обязательно чаруйте палку на маг. дд. После прохождения Вольной лиги откроется торговец в Надире слева от Колизея Чемпионов, у которого можно будет приобрести неплохой 15 полусет голова + тело ярости Беренгара. Обновляйте шмот по мере необходимости, одевайтесь в нужные статы, не забывайте про кристаллы и руны с топей. Социализируйтесь. На Ирсельнорте просить помощи станет просто необходимостью, потому что квесты на РБ, Лигу и Башню в соло не пройти. На этом этапе найти гильдию, если Вы не сделали этого ранее, просто необходимо. Обычно уже прокачавшиеся игроки помогают новичкам бесплатно, но за такие квесты, как Тени Беренгара (необязательный кв) и цепочка квестов Вольной лиги можно и заплатить разумную цену, если попросят. За Тени вы получите карман (стоимость которого от 6к), Лига же в лучшем случае займёт у вашей пати около часа времени. И, опять же, высока вероятность того, что в гильдии Вам проведут что-то бесплатно, а может и всё сразу. Дейлы. Дейлы на Ирсельнорте приносят очень неплохо золота и Опыта, даже если Вы не собираетесь их делать, советую как минимум собирать их каждый день. Через 3-4 дня у Вас накопится около 40-50 дейлов (в рассчете со всех городов) и я очень рекомендую уделить время и пробежать их скопом под опытом гильдии, тем более что в награду за них дают очень неплохо голда. Полученные банки и свитки так же несём трактирщику. И последний, но не по значимости, совет: втягивайтесь в игровой процесс. В промежутках между убийством мобов и сбором лута читайте мировой и торговый чаты, узнавайте, что значит, к примеру, «храм слив +1 16-18», читайте новости перед входом в игру. Возможно, Вы сможете найти для себя что-то, что Вас заинтересует и даже позволит сделать Вашего персонажа сильнее. Помните, что прохождение цепочки квестов Вольной лиги не обязательно, если Вы качаетесь летом на ивенте без ограничения по репутации для доступа в инсты. Отдельно хотелось бы затронуть Норлантские топи и Астральный лабиринт. Очень вкратце про топи: там Вы побываете по парочке сюжетных квестов, сами топи представляют из себя набор островов, связанных порталами, каждый портал переносит Вас на другой случаный остров. Топи делятся на Большую Равву и Малую Равву, оба сюжетных квеста состоят в том, чтобы найти нужный остров сначала в Большой Равве, затем еще один нужный остров в Малой Равве. Вся сложность в том, чтобы сначала поймать этот самый нужный остров в Большой Равве, затем попапасть в Малую и оттуда попасть на нужный остров еще раз. Много про топи писать не буду, скажу лишь, что по Большой Равве нужно передвигаться раздетым и использовать смерть как быстрое тп к статуе; попав же в Малую Равву передвигаться одетым и ни в коем случае не умирать, потому что смерть заставит искать Малую снова. Это замечательное место, которое при первом посещении покажется вам сущим адом и философией которого Вы не сможете проникнуться сейчас, поэтому просто сделайте сюжетные кв (Болота Норланта, Эхо веков/Отзвуки трагедии, Боль Витольда, Сила Раввы) и отправляйтесь искать пати в Башню Беренгара. Если же решите подзаработать немного Голда и Опыта и попытаться понять, в чём же прелесть этого места, то поищите на форуме/ютубе гайды по квестам топей, там всё подробно расписано. Лабиринт – отличный источник опыта до конца игры, видите сообщение в мир чате «фулл лаб +4 5к» и отправляетесь бродить по этой не менее замечательной локации в поисках семи РБ в старом и трёх РБ в новом Лабиринте. Голд, который Вы заплатите лабоводу, окупится Вам с десяти дейлов на убийство этих РБ + возможный дроп с РБ нового лаба. Тратите около 1.5 часа времени и получаете очень неплохое количество опыта, главное не спать, не спешить и не забыть написать лабоводу «Я в лабе в первый раз, зайдем по кв на разведчика». Ну что же, продвигайтесь по сюжету, шаг за шагом выполняйте кв, проходите Лигу, Топи и Башню и до встречи на Айвондиле! Порядок покупки и раскачка экспертных навыков Спойлер Здесь отмечу, что если у Вас своя раскачка навыков или же Вы планируете играть в PvP билде, то следуйте этим рекомендациям до момента, когда полностью откроете дейлы Гару и Троллей. Как только доберетесь до 5 сектора Айвондила, покупайте Книгу забвения и раскачивайте навыки в свой финальный вариант. На 18 лвл покупаем Теневую сферу На 20 лвл покупаем Гримуар и качаем Гримуар на 3/4 На 22 лвл покупаем Силу покоя (к этому моменту наличие гильдии с манарегом уже просто необходимость) и качаем Гримуар 4/4 Далее покупаем 3 навыка: Кровавую дань, Порчу и Каменное тело в любом порядке (Кровавая дань и Порча увеличат урон в соло цель, Каменное тело поможет не умереть в походах в пати по дейлам или инстам, когда танк уснет или Вы случайно сагрите сильных мобов) В последнюю очередь берём Тёмную печать и Зону слабости. Использовать эти навыки Вы будете крайне редко (Печать для комбинации с порчей, если есть проблемы с убийством жирного моба, Зона в основном на GvG и битвах, в PvE под Лужу для снижения маг. дефа). Увядание не советую покупать вообще, если Вы не планируете играть через этот скилл. Порядок прокачки следующий: Гримуар 4 -> Сфера 2 -> Сила покоя 2 -> Сфера 4 -> Сила покоя 4. Не забывайте о том, что дополнительные слоты под навыки можно открыть с помощью выполнения Достижений и за Чудо-монеты.. Айвондил Спойлер Айвондил – то место, где сосредоточено 90% всего актуального внеивентового контента игры. Разделяется на 5 секторов, я буду считать прокачку персонажа завершённой после прохождения сюжета 4 сектора и открытия квестов 5 сектора, ибо доступ к дейлам Гару и Троллей является необходимым и достаточным условием для получения максимального уровня и источника минимально необходимого количества золота в игре. Первые два сектора очень похожи между собой и здесь придётся всерьез познакомиться с системой репутации. Сюжетных квестов здесь две цепочки – одна представляет из себя 3 квеста на инст сперва лёгкого, потом нормального, и наконец сложного уровня и парочку промежуточных квестов (обязательная ветка квестов); другая же на порядок длиннее и представляет из себя классическую цепочку сходи – принеси – убей и открывает доступ к дейлам (необязательная ветка квестов). Если Вы качаетесь на Летнем ивенте и ограничении по репутации в инстах убрано, то можете смело игнорировать вторую цепочку кв, быстренько пробежать сперва Сад, потом Термитник и оказаться на третьем секторе. Если же Вы качаетесь вне летнего ивента, то придётся проходить все жёлтые квесты и бить репутацию. Для прохождения сложного уровня инста и перехода на следующий сектор потребуется 1760 репутации и это то место, где игра предлагает Вам остановиться после марафона Морактар – Ирсельнорт и как бы Вы ни старались, больше определенного количества репутации в сутки Вам не набить. Дейлы выдаются каждый день и полный комплект собирается за 3 дня (за исключением квестов на Сатрапов Скверны/духа Серых пустот на 1 секторе и Понтификов недр/чупакабру на 2 секторе, за них дают больше всего репутации и делать их нужно каждый день, быстрее всего в пати), поэтому в остальное время Вы можете побегать лаб, зайти в топи, побегать ивент, попробовать поторговать, постоять в сливе на арене, порассказывать анекдоты в мировом чате… Словом, если Вы не спидранер а-ля по 30 заходов в день в сад лайт, то собирайте Сад на 1 секторе и Термитник на 2 секторе на бесплатки, дейлите не спеша, обновляйте шмот и копите на экспертные навыки. Квестов здесь меньше, чем на Ирсельнорте, да они и проще, поэтому нейтральная зона сбора ресурсов для некоторых дейлов и частые встречи с игроками противоположной фракции не должны вызвать у Вас особых проблем (особенно после прохождения Вольной Лиги, хе-хе). Каких-то особых советов здесь не будет, ибо к этому моменту Вы уже, по сути, полноценный игрок, познавший всю радость побед (когда слили ушей и забрали Динальта) и горечь неудач (уши сделали ответный сбор на Маракше) в Warspear Online. К этому моменту лвл героя будет расти довольно медленно, и можно подточить палку и пофармить те же знаки скверны, например. Набивайте репутацию, проходите инст и вперёд на Гару. Третий и четвёртый сектора (Гару и Тролли соответственно) также похожи между собой и это финальный и самый сложный рывок. Здесь не будет инстов и репутации, будет лишь одна не слишком длинная, но и не сказать чтобы короткая ветка сюжетных квестов. По сложности эти сектора примерно равны, т.к. мобы примерно одинаково сильные и там, и там, но из-за того, что на третий сектор Вы придете раньше и мобы там как-то кучнее и теснее расположены друг к другу, именно сюжет Гару покажется Вам сложнее. Вполне реально заспидранить сюжетную ветку обоих секторов за день, но для этого нужно с утра и до позднего вечера не прекращать бегать. Моя главная рекомендация – не поскупиться и купить себе сильного хил-пета на 12 часов (Шагающий тотем, Злая тыква, Жёлтая свинья, Медуза и другие ивентовые хил петы подойдут идеально), если Вы уже явно не тянете квесты, и за эти 12 часов пробежать максимум того, что получится. Просить помощи имеет смысл только по тем квестам, куда можно зайти без наличия этого квеста в журнале, а сложные задания (в том числе и «Замок Вендано», самый сложный кв Гару на убийство миника с 15к хп) будут часто на тех локациях, куда нельзя получить доступ Вашему согильдицу ДК, к примеру, который прошёл это всё давным-давно и забыл. По большей части это касается именно Гару, потому что на Троллях будет сложный квест с огоньками, но его можно пройти и с помощью других игроков. После полного прохождения сюжета Вы откроете дейлы Гару и Троллей, которые станут Вашим основным источником Опыта и, возможно, Голда, если Вы вдруг не донатите. Собираете 3-4 дня дейлы, записываетесь в пати на «гару/тролли +4», и сдаете кв под банкой опыта (той самой, которая у нас все еще лежит со старта игры, ведь лежит же?..) Небольшой лайфхак, как выжать максимум с банки опыта: делаете гару, тролли, лаб, сатрапы, понты, но не сдаете, перед обновой кв (01:00 МСК) за полчаса пьете банку опыта, сдаете все кв, после обновы снова лаб, понты, сатрапы, если останутся силы можно еще дейлы 1 и 2 секторов, топи, дейлы на опыт на Гару и Троллях,… В общем, Вы поняли. Последний рубеж, будет сложно, но ведь пройдено уже слишком много, чтобы останавливаться, не так ли? Успехов, и не выпейте все банки хп до «Замка Вендано». Спойлер И всё же пару слов о 5 секторе: многим механики этого сектора не нравятся, я же обожаю эту хардкорность. Очень сильно решают подводные таланты и экипировка, поэтому не пугайтесь кажущейся поначалу сложности, копите репутацию тритонов и дублоны, потихоньку делайте сюжет, ходите на гвг и события, изучайте подводный мир и получайте удовольствие от новых открытий! Больше ничего не скажу, конкретно на ЧК с хорошим скиллбилдом (например, с предложенным мной) 5 сектор бегается даже легче, чем на некоторых других классах, да и при желании можно найти неплохие гайды по сюжету, динамикам и прочему подводному контенту. Edited April 14, 2022 by Marginale Hatter and Enot 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) Навигация Спойлер Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Раскачка навыков PvE Спойлер Эффективность всех навыков контроля в PvE довольна низка, поэтому с раскачкой в данном случае всё относительно просто. Основных базовых навыка три: Стрела мрака, Вытягивание жизни, Лужа мрака. Распределите 10 очков навыков между ними в соответствии с Вашими предпочтениями: Стрела – урон в соло цель Вытягивание – отхил, выживаемость Лужа – АОЕ урон Если Вы совсем новичок, рекомендую классическую раскачку Стрела 5/5 Вытягивание 5/5 Лужа 3/5 По экспертным навыкам без вариантов: Гримуар 4/4 Сфера 4/4 Сила покоя 4/4 Дополнительное очко навыков с таланта можете вложить в Стрелу мрака / Вытягивание жизни / Лужу мрака / Порчу / Зону слабости в зависимости опять же от того, что Вы хотите: — урон в соло цель — выживаемость — АОЕ урон Такой билд позволит Вам наносить максимум урона в PvE. PvP Спойлер Тут всё сложнее, чем с PvE. Почти все навыки ЧК сильные сами по себе, и если в PvE можно смело отбросить навыки контроля из-за их малой эффективности, то в PvP — полностью наоборот, и есть куча разных вариантов скиллбилдов. Навыки ЧК в PvP делятся на 3 типа: Урон, Выживаемость и Дизейблы (неприятные дебаффы, так или иначе мешающие противникам раскрыть свой потенциал, в т.ч. контроль) Универсальных совета тут два: Качайте те навыки, которые считаете сильными и нужными, соблюдая баланс Урон/Контроль/Выживаемость и смещая его в ту сторону, в которой Вам будет более комфортно играть. Обращайте внимание на то, как именно усиливаются навыки с прокачкой. К примеру, длительность Страха увеличивается на 0.5 секунд за каждое вложенное Очко навыков, но при прокачке с 2/5 на 3/5 время эффекта увеличивается на 0.8 секунд, а при прокачке с 4/5 на 5/5 на 0.7 секунд. Эффективность Каменного тела при прокачке с 1/4 до 2/4 увеличивается на 50% по времени действия и отхилу, Сила покоя на 2/4 эффективнее варианта 1/4 так же на 50%. Оценивайте эффективность прокачки каждого навыка и каждого вложенного Очка навыков в относительных значениях (это касается урона и длительности дебаффов). Не забывайте, что есть навыки, которые будут полезны и без их прокачки. Информация по каждому навыку подробно расписана в соответствующем разделе, внимательно изучите каждый навык, его плюсы, минусы и особенности по сравнению с другими навыками и сделайте для себя правильный вывод. У меня 30 lvl и навыки прокачены следующим образом (есть талант на доп. Очко навыков): Вытягивание жизни 3/5 Тёмный круг 5/5 Страх 5/5 Гримуар 4/4 Зона слабости 4/4 Порча 3/4 Каменное тело 2/4 Я тестил различные варианты, и данная раскачка максимально комфортна для меня. Есть урон от Гримуара и Зоны, качены скиллы контроля (Круг, Страх, Зона, Порча), есть выживаемость от комбинации Гримуар +Вытягивание и Каменного тела. Что немаловажно, с такой раскачкой Вы будете прекрасно чувствовать себя на GvG и битвах, т.к. качены и Круг, и Зона. Дополнительное очко навыков на 32 lvl я бы вложил в Силу покоя (стало бы 2/4) Просто, как пример, можно сделать упор, скажем, полностью в Урон с минимальным вложением в Выживаемость/Контроль и вкачать что-то типа: Стрела 5/5 Вытягивание 5/5 Круг 3/5 Гримуар 4/4 Сфера 4/4 Сила покоя 4/4 и при наличии книг даже выполнять роль ДД. При этом почти нет контроля, зато есть сильный отхил с комбинации + . Сам тестил такой билд, довольно прикольно и даже играбельно, с книгами и на максимальной заточке получится видеть неплохие числа урона после боя. И помните: не стоит прокачивать те навыки, которые не будете использовать, но не всегда стоит прокачивать даже те навыки, которые Вы будете использовать постоянно. Edited April 14, 2022 by Marginale Hatter and Enot 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) Навигация Спойлер Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Навыки персонажа Урон навыков ЧК зависит не только от маг. силы персонажа, но и от ряда других параметров (конечная формула расчёта урона достаточно большая и некрасивая, и не разглашается разработчиками). Указанные в навыках проценты Урона от маг. силы (%) составляют бóльшую часть урона навыков на 30-32 лвл персонажа. Чем больше Ваше значение маг. силы , тем весомее вклад именно этих процентов. Предположительно, урон каждого навыка зависит также от уровня персонажа и какого-то числа, зависящего от уровня прокачки навыка (при высоком количестве маг. силы персонажа всё это в сумме вносит ~10-20% от конечного урона навыка). Помните об этом, принимая решение о прокачке того или иного навыка. В конце каждого навыка будет моя рекомендация к прокачке (или не рекомендация). Понимайте правильно: рекомендация - если Вы хотите использовать навык в своей сборке, то в него стоит вложить очки навыков. не рекомендация – даже если Вы хотите использовать навык в своей сборке, в него не стоит вкладывать очки навыков в виду малых приростов и/или более рационального вложения очков навыков в альтернативные скиллы. Базовые навыки Спойлер Стрела мрака Чернокнижник создает стрелу при помощи черной магии. Стрела поражает цель и наносит магический урон. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 \ 13 \ 14 \ 15 \ 16 ед. Время перезарядки: 6 сек. Урон от маг. силы (%): 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125 Отличный навык для нанесения урона в соло цель с низким кд и неплохим уроном. Спамим по кд в промежутках между кастами экспов. (PvP) С реликвией дальности навык имеет дистанцию применения 7 клеток, что делает его идеальным инструментом для оценки расстояния до противника и кайта. (PvP) С рядом атакующих реликвий получает возможность ограничить передвижение противника (или нескольких противников в радиусе от цели) и является отличным способом начать бой с дальней дистанции. Имеет возможность уйти в Уклонение / Блок. Рекомендую к прокачке как в PvE, так и в PvP. Вытягивание жизни Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 11 \ 12 \ 13 \ 14 \ 15 ед. Время перезарядки: 12 сек. Урон от маг. силы (%): 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135 Лечение от навыка (% от нанесённого урона): 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 Длительность дебаффа: 6 сек. Количество тиков урона: 3 Восстанавливает здоровье каждым тиком урона. Прекрасный навык, совмещает в себе как урон, так и отхил, имеет очень неплохое кд. Один из двух основных навыков Чернокнижника для Выживаемости, хороший инструмент для кайта. Под Гримуаром количество отхила увеличивается в разы (х2.5 для 4/4 Гримуара). Важно: необходимо сначала использовать Гримуар, затем использовать Вытягивание – именно в такой последовательности для получения усиленного эффекта лечения и х2 длительности действия стаков снижения урона с таланта. Небольшой баг – если тиком урона навык убивает цель, на которой висит Гримуар, то Вы восстановите обычное (не увеличенное комбинацией) количество здоровья. Дебафф Вытягивания может быть снят с противника (навыки некоторых боссов 5 сектора: Дагана, Дэни Крюка; Искупление Жреца, Облагораживание Мага, и т.д.) или цель умрёт, в таком случае навык также прерывает своё действие. (PvP) Эффективность лечения напрямую зависит от состояния цели, на которую Вы применяете навык. Если цель под щитом (Священный щит Жреца, Сакральный щит Паладина), то навык не нанесет урона, и вы не получите отхила. Также малоэффективно кидать этот навык в цель под эффектами, сильно срезающими входящий урон напрямую (Кожа Вождя, Кожа / Последнее желание Вара) (PvP) Вытягивание не уходит в сопротивление, а дот-урон навыка неплохо стопит каждым тиком урона. Используйте это против персонажей, которые хотят сблизиться с Вами (кайт)/убегают под эффектами навыков антиконтроля (Маг, Варвар, Вождь и т.д.). Может уйти в Уклонение / Блок. Рекомендую навык к прокачке как в PvE, так и в PvP. Тёмный круг Создаёт зону из чёрной магии. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект «Путы тьмы». Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед. Время перезарядки: 20 сек. Время действия круга: 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек. Максимальное количество целей-игроков (PvP): 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 Ограничение на количество целей-монстров: отсутствует Визитная карточка Чернокнижника, один из лучших навыков массового контроля в игре. Очень важный и сильный навык на GvG и Битвах за территории. Позволяет законтролить противника с расстояния до 7 клеток. У дебаффа навыка уникальная иконка отображения в статус-баре противника, несмотря на это, по сути этот дебафф является полноценным станом, во время которого нельзя нажимать банки замка. Также не развеивается навыками, снимающими отрицательные эффекты с противника (Искупление Жреца, Очищение Шамана). Тем не менее, навыки, дающие невосприимчивость к контролю (Антик Мага) снимают дебафф круга. Эффект оглушения длится на протяжении всего времени пребывания цели в Тёмном круге, что делает этот навык эффективным средством контроля персонажей с книгой Спрута / баффами на Противодействие. Тем не менее, противник, зашедший в круг под конец действия навыка, проведет в стане и лишь оставшееся небольшое время. То же самое касается целей, сменивших своё положение и оказавшихся вне Круга (Рука Шамана) Не является классическим Оглушением, поэтому не вызывает срабатывания отхила книги Искажение жизни Имеет относительно большой кд, поэтому используйте как способ инициировать бой только в том случае, если уверены, что попадёте этим навыком. По той же причине старайтесь ставить круг так, чтобы зацепить максимальное количество целей. Может уйти в Сопротивление (в этом случае противник избежит дебаффа и сможет передвигаться и использовать навыки внутри Тёмного круга) Рекомендую навык к прокачке исключительно в PvP. Лужа мрака Заражает землю в указанной области черной магией. Все противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед. Время перезарядки: 12 сек. Урон от маг. силы (%): 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 Время действия области: 5 сек. Количество тиков урона: 5 Максимальное количество целей-игроков (PvP): 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 Ограничение на количество целей-монстров: отсутствует Хороший навык аое урона. Неплохо стопит противников ежесекундными тиками урона. (PvP) Имеет комбинацию с Увяданием (более подробно см. Увядание) (PvP) Неплохой скилл для оценки расстояния до противника и зонинга. Из-за низкого кулдауна и высокой дальности применения (так же, как и Тёмный круг, позволяет задеть противника на дистанции до 7 клеток) этот скилл часто применяется в начале боя вместе со Стрелой Мрака. Может уйти в Сопротивление. Рекомендую навык к прокачке исключительно в PvE. Страх Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. Время перезарядки: 15 сек. Длительность эффекта: 1.5 \ 2 \ 2.8 \ 3.3 \ 4 сек. Шанс прервать действие навыка от нанесения урона (%) : 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 Эффективный скилл для того, чтобы отогнать неприятного противника подальше. Очень хорошо работает против героев ближнего боя, которым требуется больше времени и ресурсов, чтобы вернуться обратно. Траектория движения противника под страхом непредсказуема, противник может побежать в любом возможном направлении. Помните, что дальность применения навыка всего 4 ярда. Шанс выхода из страха при получении противником урона рассчитывается при каждом получении дамага, в том числе и при каждом тике дот-урона, урона от стата Отражение. Это значит, что даже под Яд-щитом + Ливнем Некра, страх слетает очень быстро, не говоря уже о длительности страха под фокусом нескольких героев. Среднее число получений урона противником, после которого действие навыка прервётся 2.86 / 3.33 / 4 / 5 / 6.66 Может уйти в Сопротивление. Рекомендую данный навык к прокачке исключительно в PvP Экспертные навыки Спойлер Теневая сфера Магическая атака, наносящая урон противнику и восстанавливающая некоторое количество энергии персонажу. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка «Сила покоя», то у противника дополнительно уничтожится определённый процент от максимальной энергии. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 10 \ 13 \ 16 \ 18 ед. Время перезарядки: 21 сек. Урон от маг. силы (%): 140 \ 155 \ 165 \ 176 Восстановление энергии (% от макс. Энергии): 10 \ 14 \ 16 \ 20 Сжигание энергии (% от макс. Энергии цели): 20 \ 25 \ 30 \ 35 Отличный навык для нанесения урона в соло цель (топ-1 в арсенале ЧК). Наносит очень высокий разовый урон и способен критовать под водой те самые огромные числа дамага, которые Вы наверняка видели на скринах. Делает стат Увеличение энергии не таким бесполезным, как для большинства других героев. Восстанавливает Вашу ману при применении, даже если Сфера уйдёт в Уклонение / Блок (PvE) Сжигание маны часто бывает полезным против сильных РБ в инстах (к примеру, против Дагана в Логове Миф или против Х’Тона в Колизее Миф). К примеру, два Чернокнижника в пати в том же Логове Миф могут держать РБ с нулём маны, что сильно уменьшает его возможности. (PvP) В нынешней мете, где почти каждый герой с возможностью носить тяжёлые доспехи бегает в полусете тритонов, а после обновления 10.2 у большинства героев теперь есть стойки и почти у каждого на арене в одном из колец пробив / кд вместо манарега, выжигание маны сферой довольно часто приводит к опустошению запаса маны противника. Особенно эффективно против Заклинателей / Стражей / Варов с пробивом в двух кольцах. Видите, что у противника проблемы с маной – используйте Теневую Сферу и, по возможности, Кровавую дань. Так как навык наносит очень большой разовый урон, старайтесь кидать его в цель под Гримуаром / Зоной слабости. Это позволит нанести максимум дамага. Может уйти в Уклонение / Блок. Рекомендую данный навык к прокачке как в PvE, так и в PvP. Кровавая дань Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка будет получать периодический урон, а при использовании навыка потеряет дополнительную энергию. Эффект спадет, когда кончится его время действия или пока цель не применит любой навык. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 20 \ 22 \ 24 \ 26 ед. Время перезарядки: 18 сек. Урон от маг. силы (%): 108 \ 112 \ 116 \ 120 Потеря дополнительной энергии противником (% от Энергии, затраченной на применения навыка): 80 \ 100 \ 120 \ 140 Длительность дебаффа: 6 сек. Количество тиков урона: 3 Навык для нанесения дот-урона. Как и любой дот-урон, неплохо стопит противника, но сбрасывается при использовании любой способности противником, что делает его менее приоритетным для замедления тиками дотов, чем Вытягивание / Порча. (PvE) Навык наносит меньше урона в сумме за время действия, но и имеет кд ниже, чем Порча. В рассчёте суммарный урон/кд Кровавая дань эффективнее (но помните о сбрасывании дебаффа при применении навыка целью). (PvP) Сжигание маны может быть полезно в сочетании с Теневой сферой против игроков с малым запасом маны и небольшим манарегом. (PvP) Навык проходит через Сопротивление и выжигание маны работает даже на противников под эффектами антиконтроля (Маг, Вар и т.д.) Может уйти в Уклонение / Блок. Не рекомендую данный навык к прокачке. Порча Наносит урон в течение определённого времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Время перезарядки: 24 сек. Урон от маг. силы (%): 120 \ 128 \ 136 \ 145 Длительность дебаффа-урона: 8 сек. Количество тиков урона: 4 Время действия немоты: 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Навык для нанесения дот-урона. Имеет 4 тика урона, что делает его лучшим навыком для кайта дот-уроном по сравнению с Вытягиванием / Кровавой данью. Сперва 8 секунд тикает дебафф урона, затем накладывается сало (немота). По сравнению с Кровавой данью, имеет больший суммарный урон, но и большее кд, по соотношению суммарный урон/кд менее эффективен для нанесения урона, но не сбрасывается при использовании противником навыков. Имеет комбинацию на снижение урона с Тёмной печатью (см. Тёмная печать) (PvP) Дебафф урона от навыка не уходит в Сопротивление, это делает навык идеальным ответом противникам с навыками антиконтроля (Маг, Варвар). Видите, что противник нажал антик – кидаете ему Порчу, и через 8 секунд (с излишком хватит для любых прокаченных даже на 4/4 навыков антиконтроля) он получит сало. Часть времени, пока действует антик, можно переждать в Камне. Исключение здесь – герои с книгой Орка или с бафами на стат Содействие, у которых длительность антика превышает 8 секунд. В таком случае стоит закидывать навык не сразу, а спустя некоторое время, когда антик уже частично прогорел. Так как накладывает лишь эффект немоты, то не блокирует атаки и использование предметов (например, использование банок очищения) Может уйти в Уклонение / Блок, дебафф немоты может может уйти в Сопротивление. Не рекомендую данный навык к прокачке в PvE (можно вложить сюда доп. очко с таланта, но не более) Рекомендую данный навык к прокачке в PvP. Гримуар Накладывает отрицательный эффект «Гримуар» на противника на некоторое время. Гримуар понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка «Вытягивание жизни». Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед. Время перезарядки: 22 сек. Снижение защиты противника (%): 30 \ 40 \ 55 \ 75 Время действия дебаффа: 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек. Увеличение отхила навыком «Вытягивание жизни» (+%): 50 \ 100 \ 150 \ 250 Прекрасный навык, снижающий защиту цели и увеличивающий отхил с Вытягивания. Очень эффективен против целей с большим количеством защиты, сильно входящий увеличивая урон по ним от любых источников. Имеет ту же иконку дебаффа, что Слабость Заклинателя и Коварный удар Разбойника, и, соответственно, перебивается этими навыками. Если Разбойники почти не используют Коварный удар, то с Заклинателями в пати придётся договариваться о совместном использовании Гримуара и Слабости, ибо их навык снимает всего 55% дефа и может сравниться с навыком ЧК лишь при наличии групповой реликвии и фулл пати из 5 игроков. Особенно критично в PvP, где невовремя кинутая Слабость может запороть комбинацию отхила с Вытягом. Позволяет хилить впечатляющие числа хп (особенно с Вытягиванием 5/5 и банкой хила), про комбинацию с Вытягиванием жизни также см. Вытягивание жизни. Снижает именно числовой деф противника. Пример: цель с 10000 дефа (~61% снижения урона) после получения дебаффа Гримуар будет иметь 2500 дефа (~27% снижения урона). (PvP) Один из основных навыков урона в PvP. Помогает пробить цель под фокусом, и в масштабных сражениях (4х4 и больше) Ваш главный дебафф в нужную цель. Может уйти в Сопротивление. Рекомендую навык к прокачке как в PvE, так и в PvP. Тёмная печать Накладывает отрицательный эффект «Тёмная печать» на противника на некоторое время. Тёмная печать уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка «Порча» Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед. Время перезарядки: 18 сек. Снижение эффективности лечения (%): 40 \ 50 \ 65 \ 85 Уменьшение урона в комбинации с Порчей (%): 20 \ 25 \ 30 \ 40 Время действия дебаффа: 10 сек. Неплохое подспорье против хилов в PvP и интересный способ снижения урона комбинацией. Не снижает лечение, полученное от стата Кража здоровья. Помните, что дальность применения навыка 4 ярда. (PvP) На самом деле навык работает следующим образом: он уменьшает стат Эффективность лечения. Это значит, что с банкой хила скилл работает следующим образом: из 60% стата (30% на арене) вычитается значение навыка и уже полученный % применяется к первоначальному количеству отхила цели. К примеру, на арене условный Друид под банкой и Печатью 1/4 будет хилиться с эффективностью не +30%, а -15%. С Печатью 4/4 эффективность хила составит -55%, т.е. итоговый хил Друида будет примерно в 2 раза ниже, чем просто хил без банки (вне арены все ещё печальнее). В теории, конечно, это звучит неплохо, но это немного не то, чего ожидают Чернокнижники, а именно применения -85% от Печати 4/4 к итоговому хилу уже с учётом +60% (30% на арене) банки. На практике скилл частенько уходит в Сопротивление / снимается тяж. полусетом Тритонов, да и у многих персонажей с отхилом есть навыки развеивания отрицательных эффектов (Искупление Жреца, Очищение Шамана, Антик Вождя), не говоря уже про банку очищения. Про комбинацию с Порчей - уменьшение урона вшито в навык Темная печать и действует, пока дебафф навыка висит на противнике. Эффект немоты на противнике от Порчи лишь является триггером для активации эффекта на уменьшение урона в момент применения Темной печати. Комбинация с Порчей в PvE – неплохой способ подстраховаться в плане выживаемости, если прошло сало с Порчи - даже на 1/4 срез урона на 20% вполне неплох. В PvP же – поистине интересная комбинация Чернокнижника, и вот почему. Во-первых, Порча может уйти в Уклонение / Блок, во-вторых, должно пройти 8 сек., прежде чем на цель наложится эффект немоты, в-третьих, немота с Порчи может уйти в Сопротивление, и, наконец, в-четвёртых, сама Темная печать может уйти в Сопротивление. Добавьте сюда еще то, что и Темная печать, и Порча могут быть развеяны скиллами / полусетом / банкой. А ещё Темная печать обычно кидается на хила для среза лечения (но зачем комбинация на срез урона от хила, хилы ведь не наносят дикого урона?), а кинуть условному Рею или Рогу Порчу (классы, у которых куча Уклона, которым и не очень то нужно применять навыки – хватит урона с автоатак, чтобы слить ватного ЧК в тряпке, зачем кидать им Порчу?), пережить 8 секунд, а потом использовать наконец Печать – что, простите? Комбинация дико неудобная (вспоминаем про дистанцию в 4 клетки применения Печати), может использоваться разве что в PvP 1х1, да и то должны звёзды сойтись, чтобы это всё не ушло вуклон / блок / сопру / не было снято и, наконец, сработало. Использовать этот навык Вы будете настолько редко, что ему просто нет места на раскладке – можно убрать его в доп. слот и юзать иногда против ну совсем уж жирных Друидов или связок хил + хил. Может уйти в Сопротивление. Не рекомендую данный навык к прокачке. Сила покоя Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и магический урон на время действия навыка. Навык постоянного действия. Расход энергии на применение: 20 \ 22 \ 24 \ 26 ед. Время перезарядки: 8 сек. Уменьшение регенерации энергии: 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. Увеличение шанса критического удара (%): 3 \ 5 \ 7 \ 10 Увеличение маг. силы (%): 10 \ 15 \ 20 \ 25 Наша стойка, включаем, получаем + маг. дд и крит, взамен отдаем часть манарега. Уменьшение регенерации энергии считается после всех прибавок, в том числе и после применения х0.5 модификатора восстановления энергии в бою. Увеличение маг. силы работает так же, как и все процентные прибавки к маг. дд персонажа, а именно прибавляет указанный % к чистому числовому маг. дд персонажа до применения соответствующих эффектов и складывается с ними (пассивка гильдии, баффы, Сила Некроманта, и т.д.) Полезный навык на каждом уровне прокачки, на 1/4 даёт всего 10% магдд, но и кушает не так много манарега. Не забывайте про то, что без включенной стойки Теневая сфера не будет сжигать энергию противника. Рекомендую к прокачке как в PvE, так и в PvP. Увядание Уменьшает скорость передвижения противника на определённый процент на некоторое время. Применение навыка «Лужа мрака» на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект «Оглушение» на несколько секунд. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 20 \ 22 \ 24 \ 26 ед. Время перезарядки: 16 сек. Время действия замедления: 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Замедление (%): 25 \ 35 \ 45 \ 60 Длительность оглушения (в комбинации с Лужей мрака): 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Навык, который позволяет замедлить противника и оглушить его в комбинации с Лужей. (PvE) Навык контроля в соло цель, из плюсов – почти не уходит в Сопротивление на РБ. Из минусов – все минусы контроля в PvE (Противодействие у мобов) и часть тех минусов, о которых будет написано в разделе PvP (PvP) Начнем с того, что сам по себе навык не представляет какой-либо ценности: даже на прокачке 4\4 замедление на 60% на 6 сек. выглядит довольно слабо, когда у большинства героев ближнего боя есть скиллы сближения с целью, а замедлять героев дальнего боя чаще всего не имеет смысла. Качают и используют этот навык только ради комбинации, и тут всё не так просто. Из плюсов: 5 сек. оглушения, которое не снимается банкой (правда, триггерит Искажение жизни) в отличие от Порчи. Минусов, к сожалению, больше, и они делают этот скилл непригодным к использованию. Во-первых, прежде чем получить оглушение с комбинации, проходит 3 проверки на сопротивление у цели: Увядание, Лужа, и сам стан от комбинации. При любом срабатывании сопротивления хотя бы на одном из этих этапов, комбинация не застанит цель. Если у противника R сопротивления, то вероятность успешного прохождения комбинации (1 – R)^3. К примеру, если Ваш противник состоит в гильдии 12 уровня и баффнул свиток замка на 20% сопры, то у него R=26%=0.26 и вероятность застанить цель с комбы (1 – 0.26)^3 = 0.405 = 40.5%. А очень часто, видя против себя Чернокнижника, Ваши противники будут бафать не только свитки, но ещё и банки на 15 сопры, добавьте сюда то, что 2 больших ивента из 4 (Предел и Летний ивент) имеют мир собы с наградами в виде баффов на сопру, а это ещё не учитывая сопру в шмоте и книгу... Во-вторых, Лужа. Это отличный навык АоЕ урона, часто используется для кайта и зонинга противника. Играя через Увядание, Вы будете вынуждены кидать Лужу в соло цель и держать её наготове для комбы и блокируете себе свободное использование Лужи. В-третьих, комбинация банально неудобна в использовании. В то время, как примерно половина героев имеют стан / страх / сало / руты с 5 клеток одним скиллом, Вы вынуждены будете сперва кинуть Увядание, а потом как-то умудриться кинуть Лужу. Даже если Вам повезет, и Вы кинете своё Увядание первым, то пробыв в Страхе Шамана / сале Жреца / станах Заклинателя /и т.д. всё время действия Увядания, кидать Лужу уже не будет иметь смысла. Многие игроки так или иначе выбирают между этим навыком и Порчей, и я скажу так: гораздо проще кинуть противнику Порчу, будучи уверенным, что получится пережить 8 секунд контроля оппонента, чем использовать этот навык, сам по себе слабейший в арсенале ЧК и с оглядкой на все минусы комбинации с Лужей. Может уйти в Сопротивление. Не рекомендую данный навык к покупке. Каменное тело Накладывает положительный эффект «Каменное тело» на персонажа. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье каждые 2 сек. Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед. Время перезарядки: 35 сек. Время действия навыка: 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Количество восстанавливаемого здоровья раз в 2 сек. (% от макс. Хп): 6 \ 8 \ 10 \ 12 Ваш сейв скилл, позволяющий получить неуязвимость на короткое время и отхилиться. Не выводит персонажа из состояния боя. (PvE) Не сбрасывает агр мобов. Полезен будет в ситуации, когда Вы поймали агр пачки на себя и танку нужно время, чтобы добежать до Вас и сагрить мобов. (PvP) Прекрасный сейв, недооцененный многими Чернокнижниками. Позволяет снять с себя фокус нескольких игроков и заставить их переключиться на другую цель. Позволяет выиграть какое-то время для пати, если всё-таки противники продолжают ждать Вашего выхода из камня. Прокаченный даже на 2/4 камень хилит за полное время действия под банкой хила на арене (+30% эффективности хила) 31.2% от макс хп. Позволяет переждать некоторые неприятные дебаффы (Яды Охотника, Разбойника, Огненную стрелу Рея и т.д.) или избежать получения некоторых эффектов контроля (сало с Порчи не наложится, если к моменту его получения Вы в Камне; можно так же избежать получения стана с комбинаций Клетка – Мстительный выстрел Рея или Яростное пламя – Ледяная стрела Мага). После выхода из Камня можно успеть кинуть контроль и перехватить инициативу. (PvP) Помните о большом времени перезарядки навыка (перезарядка начинается лишь после выхода из камня) и используйте навык с умом. (PvP) Длительность навыка может быть сильно уменьшена дебаффом Волшебного запрета Мага. Не рекомендую для прокачки в PvE Рекомендую вложить в Каменное тело доп. очко навыков с таланта в PvP (но не более того) Зона слабости Создаёт зону слабости в указанной области. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед. Время перезарядки: 30 сек. Время действия навыка: 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Показатель уменьшаемой маг. защиты (%): 20 \ 30 \ 40 \ 50 Максимальное количество целей-игроков (PvP): 2 \ 3 \ 4 \ 5 Максимальное количество целей-монстров: отсутствует Один из лучших навыков для масс замесов: снижение маг. дефа по области и АоЕ сало. Помните, что дальность применения навыка всего 4 ярда. (PvP) Навык, который кидается в толпу противников\на переходы на масс замесах, нереально полезный и опасный скилл. Каченный на 4/4 лежит дольше того же круга в >2 раза. На арене в виду того, что противников меньше, эффективное использование навыка становится чуть более затруднительным. Тем не менее, даже в 2х2 сражениях навык довольно неплох, и вот почему: Во-многом на арене это защитный навык. Зону можно не только положить на удачно поставленный Тёмный круг, но, к примеру, кинуть под себя, что принесёт массу неудобств таким классам, как Паладин, Страж или Разбойник, а, к примеру, Варвар, прыгнувший в Вашу зону, будет вынужден выбежать, нажать антик, и вернуться обратно. Времени действия каченной 4/4 зоны (10 сек.) как правило, хватает, чтобы пережить любой контроль. В узких проходах можно поставить хорошую зону и создать массу неудобств противнику, либо отзонить его. (PvP) Из зоны можно легко выбежать, поэтому не ставьте её на противника просто так. Используйте Тёмный круг и Лужу мрака, чтобы застанить/застопить дот-уроном противника в Зоне. Не забывайте об уменьшении маг. дефа всем целям в зоне: в сочетании с Гримуаром 4/4 почти у любой цели будет 0 маг. дефа – самый подходящий момент, чтобы кинуть Сферу + Стрелу и нанести большое количество урона. Массовое уменьшение маг. дефа также неплохо увеличивает АоЕ урон Лужи мрака. Помните о большом кд навыка и используйте его с умом. Может уйти в Сопротивление. Не рекомендую данный навык к прокачке в PvE (максимум одно очко с таланта) Рекомендую данный навык к прокачке в PvP. Edited April 14, 2022 by Marginale Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) Навигация Спойлер Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Реликвии Все возможные реликвии и их подробное описание Вы сможете найти в игре – достаточно зайти в меню нужного навыка. Здесь же я опишу только те реликвии, которые выглядят наиболее привлекательно для Чернокнижника. Спойлер Стрела Мрака Спойлер Атакующие Спойлер (PvE) Реликвия магического яда С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон. Неплохой яд, наносит очень хороший урон, рекомендую именно эту реликвию. (PvP) Реликвия ошеломляющего умения aka рела стана С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Неплохая реликвия, возможность оглушить цель с 7 клеток, классический выбор для большинства PvP Чернокнижников. Я не очень люблю эту реликвию (как и в целом баш на ЧК), потому что у ЧК очень много контроля, и часто эта рела будет прокать на цель в Круге / Страхе / другом контроле. Тем не менее, лучшая рела в пвп 1х1. (PvP) Ледяная реликвия обморожения aka рела снега С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться и у них уменьшается скорость перезарядки навыков на 50%, урон по цели снимает эффект. Мой выбор, несмотря на то что не оглушает цель в случае срабатывания, имеет АоЕ эффект и шанс срабатывания в полтора раза выше, чем у релы стана. Видимо, я слишком люблю режим 5х5, где на классических картах на танцах с 7 клеток можно красиво поймать в снег 4+ игрока и поставить хороший Круг. (PvP) Ужасная реликвия жизненной слабости aka рела слабости С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья. Очень хорошая рела сама по себе, но, учитывая то, что вероятнее всего, данная рела будет стоять еще сразу в двух навыках (Вытягивание и Лужа), лучше всего будет выбрать всё-таки либо релу стана, либо релу снега. Защитные Спойлер (PvE) Реликвия магической силы Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. В целом, неплохой выбор. (PvE) Ледяная реликвия ярости Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Из преимуществ – хилит при убийстве врагов не ниже своего уровня и активирует другие релы от ярости (при наличии), из недостатков - +10% маг. дд вместо +15% от релы магической силы. (PvE) Волшебная реликвия нещадности aka рела перфорации Применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Увеличивает пробив, из преимуществ относительно предыдущих реликвий – время действия в 2 раза выше. Из недостатков – при наличии каченных Гримуара и Зоны и неплохого (>30%) количества пробива в шмоте и палке дополнительный пробив, возможно, покажется излишним. (PvP) Ужасная реликвия оглушения aka рела баша Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Явно не мой фаворит. Баш на ЧК – очень слабый стат, потому что из всего, что есть у ЧК, башит только автоатака, Стрела и Сфера, да и сами баши часто улетают в противника уже под контролем (см. атакующая рела стана) (PvP) Волшебная реликвия нещадности Применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Мой выбор. Пробива в PvP много не бывает, большая длительность: целых 20 сек – отличный вариант. Усиливающие Спойлер (PvE) Великая реликвия карающего умения Увеличивает урон от навыка на 12%. Лучшая реликвия для увеличения урона в этот навык, используется в 95% случаев. (PvE) Волшебная реликвия убийственного здоровья Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком. Вариант для выживаемости, помогает в некоторых инстах и на 5 секторе (но не сильно) (PvP) Великая реликвия недосягаемости aka рела дальности Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда. Лучший выбор, позволяет кидать Стрелу на 7 ярдов и делает её самым дальним скиллом (наибольшая дистанция применения среди всех навыков в игре) в наборе навыков ЧК. Групповые Спойлер Реликвия объединённой атаки Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Просто ставим и всё, альтернатив тут пока нет (то же самое касается всех остальных базовых навыков) Вытягивание жизни Спойлер Атакующие Спойлер (PvE) Реликвия физического истощения С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек. Большинство входящего урона в PvE – физический дамаг, поэтому данная рела будет кстати. Из всех атакующих реликвий в вытягивание эта выглядит наиболее юзабельной, остальные же либо подходят только под PvP, либо хуже, чем эта. (PvP) Реликвия тишины С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек. То же самое, что и с релой стана в Стреле – дополнительное сало, вроде неплохо, но скиллов контроля и так хватает. Многие ЧК всё же ставят эту реликвию. (PvP) Волшебная реликвия нестабильного проклятья С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время. Вот полный список того, что способна наложить эта рела: Снижение Физ силы (на 20% на 15 сек) Снижение Маг силы (на 20% на 15 сек) Снижение Физ защиты (на 20% на 15 сек) Снижение Маг защиты (на 20% на 15 сек) Снижение Скорости перезарядки (на 20% на 15 сек) Снижение Скорости атаки (на 20% на 15 сек) Удаление 20% от максимального кол-ва энергии Эффекты рандомные и в целом рела прикольная, но шанс срабатывания 15%, и веоятность снизить Рею маг дд или Друиду скорость атаки делают её больше релой для фана. (PvP) Ужасная реликвия жизненной слабости С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья. Мой выбор, отличная рела с высоким шансом срабатывания и неплохой возможностью нанести дополнительный урон. Защитные Спойлер Тут всего 2 варианта: (PvE, PvP) Реликвия точности Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Классическая рела точности, полезна и в PvE, и в PvP против противников с большим количеством Уклонения (Разбойник, Рейнджер, Охотник) (PvP) Реликвия стремительности Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. PvP вариант против противников со щитом, когда Точность не нужна, а 30% Скорости подарят Вам пару дополнительных тычек в промежутках между кастами скиллов и немного ускорят каст заклинаний Усиливающие Спойлер (PvE, PvP) Великая реликвия карающего умения Увеличивает урон от навыка на 12%. Увеличит урон от навыка и, как следствие, отхил, Ваш однозначный выбор (PvE) Ледяная реликвия жестокости Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость". Рела для рофло-билда через Ярость Групповые Спойлер Реликвия объединённого истребления Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Тёмный круг Спойлер Атакующие Спойлер (PvE) Реликвия магической слабости С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. Кругом Вы все равно в PvE вряд ли будете пользоваться, поэтому рела на уровне пойдёт, лучше сюда ничего всё равно не поставить. (PvE) Ужасная реликвия хвори С шансом 15% применяет отрицательный эффект «Хворь» на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Довольно дорогая рела, которую почти не имеет смысла ставить в PvE – на мелких мобов у Вас уйдет явно меньше 20 сек., чтобы их слить (при условии, что они будут стоять на месте), а на более-менее жирных мобах круг будет уходить в Сопротивление в 99.9% случаев. (PvP) Ужасная реликвия хвори С шансом 15% применяет отрицательный эффект «Хворь» на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Неплохая рела, позволяет довольно нехило просаживать противников на арене, учитывая то, что макс. хп в пвп важнейший стат, а многие скиллы отхила работают в том числе от макс. хп (Благо Заклинателя, Хил вождя, Хил Вара и т.д.) (PvP) Ужасная реликвия апатии С шансом 15% применяет отрицательный эффект «Апатия» на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса «Кража здоровья» до нуля. Имбалансная реликвия, на арене так вообще нереально много завязано на отхиле, в том числе и от Вампиризма, часто прок этой релы даст быстро возможность слить цель, которую без нее Вы не слили бы никогда. Не влияет на лечение от навыка Искажение жизни Защитные Спойлер (PvE) Реликвия надёжности Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Хорошая реликвия, почти каждый круг, поставленный в PvE, будет уходить в сопру – можно использовать этот навык просто как активатор данной реликвии (очень пригодится на 5 секторе, особенно такому тонкому классу, как ЧК) (PvE, PvP) Реликвия вёрткости Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Кд – важный стат для Чернокнижника, в PvE выбирайте между кд и надежностью, в PvP же ставим просто в виду отсутствия альтернатив. Усиливающие Спойлер (PvE, PvP) Ужасная реликвия контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". В PvE нет альтернатив, придётся играть через Вампиризм, а любая другая рела будет попросту бесполезна (в прочем, эта не сильно полезнее). В PvP же отличная реликвия, если Вы играете через Вампиризм (PvP) Великая реликвия развеивания чар С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков. Хорошая реликвия, правда замечать её действие Вы не будете, но что-то она точно будет снимать, возможно даже однажды какой-нибудь Паладин напишет Вам в личку «Ты мне релу плена кругом снял, мда уж чк имба конечно» (PvP) Великая реликвия множественного заклинания Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3. Отличная реликвия на GvG и масс замесах, лучшая запасная рела (не забывайте вовремя переключаться между реликвиями) Групповые Спойлер Реликвия объединённого контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Лужа мрака Спойлер Атакующие Спойлер (PvE) Реликвия неуклюжести С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек. Лучший выбор в PvE, где основной урон Вы будете получать от автоатак. (PvP) Волшебная реликвия нестабильного проклятья С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время. Рофло-рела теперь аое! Подробнее по этой реле расписано в атакующих реликвиях для Вытягивания. (PvP) Ужасная реликвия жизненной слабости С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья. Лучший выбор, универсальная PvP рела с высоким шансом действия, при удачном стечении обстоятельств эта реликвия может нанести урона в сумме больше, чем сама Лужа. Защитные Спойлер Здесь набор возможных рел такой же, как и в Круге. В PvE рекомендую выбрать реликвию, которую Вы хотите получать часто и наверняка (Надежности или Ловкости) и поставить её в Круг (который уходит в сопру чаще, чем Лужа), а оставшуюся реликвию поставить в Лужу. (PvP) Реликвия вёрткости Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Без альтернатив здесь. Кстати, Лужа не самый ценный навык с небольшим кд, и можно кидать её для активации этой реликвии, к примеру, в антик какому-нибудь соло герою перед уходом в Камень (если Вы, конечно, не играете через Увядание) Усиливающие Спойлер (PvE) Великая реликвия карающего умения Увеличивает урон от навыка на 12%. Хорошая реликвия в PvE, но есть альтернативная рела, которая будет лучше в большинстве ситуаций (если у Вас кап пробива, берите эту релу) (PvE, PvP) Великая реликвия игнорирования защиты Увеличивает пробивную способность навыка на 10% Лучшая реликвия в этот навык. Если у цели хотя бы на 10% больше маг защиты, чем у Вас пробива, то эта реликвия будет примерно равна по прибавке урона Великой реликвии карающего умения (+11.1% vs +12%), если же у цели еще больше маг защиты, то эта рела будет эффективнее. В PvP однозначно выбираем именно эту релу (PvP) Великая реликвия множественного заклинания Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3 Запасной вариант для GvG и массовых баталий (не забываем вовремя переключаться). Кстати, можно использовать и на арене 5х5 (у Лужи 1/5 всего макс. 3 цели-игрока) (PvE) Ледяная реликвия жестокости Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость". Часть рофло-билда через Ярость Групповые Спойлер Реликвия объединённого истребления Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Страх Спойлер Атакующие Спойлер (PvE) Ужасная реликвия хвори С шансом 15% применяет отрицательный эффект «Хворь» на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. В PvE Страх не будет так часто уходить в сопру, как Круг, что делает эту релу довольно неплохим выбором. (PvP) Реликвия неэффективности С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек. Подойдёт для старта, против некоторых кастеров довольно эффективна. (PvP) Ужасная реликвия хвори С шансом 15% применяет отрицательный эффект «Хворь» на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Неплохая рела в Страх, но часть времени действия противник пробегает под дебаффом, поэтому «Хворь» не будет эффективна полностью. (PvP) Ужасная реликвия апатии С шансом 15% применяет отрицательный эффект «Апатия» на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса «Кража здоровья» до нуля. Все ещё имбалансная реликвия, на голову выше альтернатив. Защитные Спойлер (PvE) Ужасная реликвия кражи здоровья Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Лучший выбор, используйте Страх на РБ для прока именно этой релы (PvP) Волшебная реликвия противодействия Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Одна из сильнейших PvP реликвий наравне с релой апатии. Очень эффективна против героев с эффектами антиконтроля, невероятно эффективна против БД (Разящий Клинок). Можно закинуть страх в антик намеренно, уйти в Камень, и после выхода из Камня Вы будете под баффом от этой реликвии, что позволит дать свой контроль и получить инициативу. Усиливающие Спойлер (PvE, PvP) Ужасная реликвия контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". По аналогии с Кругом, полезных в PvE реликвий здесь нет, кроме этой. В PvP длительность Страха с этой прокнувшей релой + релой замка поистине впечатляет (используйте, если играете через Вампиризм и не сбивайте Страх уроном) (PvP) Великая реликвия развеивания чар С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков. Используйте эту реликвию, если играете со Страхом 1/5 Групповые Спойлер Реликвия объединённого контроля Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Edited April 14, 2022 by Marginale Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) Навигация Спойлер Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Статы и экипировка В этом разделе я опишу важные статы для ЧК и расскажу, как собрать идеального персонажа. PvE Спойлер Важные статы Магическая сила aka маг. дд – наш самый важный стат, собираем везде, где только можно. Бывает двух видов: фиксированное маг. дд и процентное, работает это так: Сначала складываются все фиксированные прибавки к маг. дд (прибавки за уровень, чистый маг. дд в шмоте и пухах, некоторые свитки тоже дают фиксированный маг. дд), получается число, называемое базовое маг. дд. Затем складываются все процентные прибавки (пассивка гильдии, Сила покоя, баффы на % маг. дд, сила Некроманта и т.д.), получается некоторый % Полученный % прибавляется к базовому маг. дд. Помните о том, что калькулятор не учитывает многие процентные прибавки, под которыми Вы будете очень часто находиться, и не забывайте, что, к примеру, в обычных кольцах Ваше маг. дд будет увеличено на % от стойки + силы Некра + битвы, а в пк кольцах с Бала – нет. Критический удар aka крит (кап 50%) – один из основных статов для повышения урона, очень крутая штука под водой, ибо там к стандартному модификатору крита в PvE х2 прибавляется еще значение Гнева глубин. Этого стата мы хотим иметь кап (максимальное значение) либо очень близко к капу, помните про +10% крита от Силы покоя 4/4, когда будем подбирать шмот в калькуляторе и не наберите перекап (>50%) этого стата. Точность и Пробивная способность (кап 50%) – два очень похожих стата, и тот, и другой уменьшают защитные параметры цели (Уклонение и Маг. защиту соответственно) при атаке. Отличие лишь в том, что Уклонение рандомный стат, а срез урона от Уклонение постоянный и от рандома не зависит. Часто Вы будете выбирать именно между Точностью и Пробивом (чары в руках, выбор пухи, некоторых шмоток). Важно понимать две вещи: К примеру, у Вас ровно 20 точности и 20 пробива, и Вы выбираете какие чары поставить в руки: точность или пробив. Для того, чтобы понять, какой кристалл даст Вам больше урона, нужно посмотреть на количество Уклонения(%) и Маг. защиты (%) Вашего противника. Затем Вы вычитаете из Уклонения Точность, а из Маг. защиты Пробив и сравниваете 2 полученных числа. Считаете, если Уклонение-Точность больше, то Кристалл точности даст Вам большую прибавку к среднему урону, в ином случае выбирайте Пробив. В идеале, если у Вас x условных очков, и Вы думаете, как разбить их на точность/пробив (к примеру, x = 60 и Вы выбираете между 40 Точности/20 Пробива или 20 Точности/40 Пробива или 30/30 или 10/50 и т.д.), то идеальным вариантом будет посчитать y = Уклонение-Маг. защита противника и сделать Точности больше на y, чем Пробива (если x=60, а y=10, т.е. у противника на 10% Уклонения больше, чем Маг. защиты, то наибольший урон в среднем получится при 35 Точности и 25 Пробива, т.к. 35-25 = 10 = y, 35+25 = 60 = x). На практике у всех мобов показатели Уклонения и Маг. защиты разные, у кого-то больше Защиты, чем Уклонения, у кого-то наоборот, поэтому навскидку – старайтесь не упарываться в Точность в ущерб Пробиву, и наоборот; собирайтесь так, чтобы держать Точность/Пробив примерно поровну. Это работает для всех классов. Когда Вы поняли, что пробива и точности нужно примерно поровну, самое время вспомнить, что конкретно у Чернокнижника Вытягивание жизни – его основной навык выживаемости в PvE может уйти в Уклонение, а такие скиллы, как Гримуар и Зона слабости серьёзно режут Защиту мобов. Это делает Точность немного более приоритетным статом, чем Пробив для ЧК в целом. Но не переборщите, и помните, что Гримуар / Зона слабости уходят в сопротивление, у Зоны большое кд, а Гримуар на сильных мобах не висит по кд из-за стата Противодействие у мобов. Перезарядка навыков aka кд (капа нет) – хороший стат, уменьшает перезарядку навыков. Возможно, Вы уже видели где-то, что этот стат имеет убывающую полезность, много кд — это нехорошо, и всё такое… На самом деле, кд работает так: если Ваш навык при использовании по кд (то есть как только перезарядился, так сразу Вы его и используете) наносит, к примеру, 100 урона/сек, Вы собрали x кд, Ваш навык стал наносить 120 урона/сек (+20 урона/сек) за счет более быстрой перезарядки, то собрав еще столько же x кд, Ваш навык будет наносить еще на +20 урона/сек больше (т.е. 140 урона/сек), и так можно продолжать до беспонечности (капа кд нет). Сам по себе стат неплохой, но не рекомендую делать на нём особый акцент по нескольким причинам. Во-первых, пассивки с гильдии (+15 кд) и кристалла в ногах (~5% кд) хватает, чтобы при правильной ротации скиллов всегда был скилл не в кд, который можно кинуть прямо сейчас – у Чернокнижника много навыков, наносящих урон, и многие из них имеют низкое время перезарядки. Во-вторых, использование любого экспертного навыка вызовет кулдаун на всех остальных экспертках, который составляет фиксированное время (~2 сек.) и не режется этим статом. В-третьих, в нынешнем актуальном контенте Вы вряд ли будете просто стоять на одном месте и кидать по кд свои навыки – у мобов есть контроль (гидрофобия, оглушение, страх). Важно понимать, что в момент, когда Ваш навык готов к использованию, но Вы находитесь в контроле или просто перебегаете к следующей пачке мобов и не можете использовать этот навык, Ваше кд не работает. Регенерация энергии aka манарег – тот стат, которого Вам нужно собрать минимальное количество для комфортной игры. Старайтесь, чтобы у Вас было не меньше 30-35 манарега в бою с включенной стойкой. Если Вы собрали излишек этого стата – не беда, можно поменять кристаллы в кольцах на пробив / кд (но все-же я рекомендую собирать пробив и кд в шмоте, а в кольца вставлять Кристаллы гармонии) Максимальная энергия aka мана – почти бесполезный стат на большинстве классов в игре, занимает место точности/ хп / крита в шмоте. На Чернокнижника же стат не такой плохой в виду того, что Теневая сфера восстанавливает ману в %от макс. запаса и имеет прирост урона от макс. запаса маны. Но всё-таки по полезности данный стат, как правило, ниже того же кд. Увеличение здоровья aka хп – защитный стат, позволяет пережить случайный агр пачки или аое урон на некоторых рб. Важный стат, не пренебрегайте им, собирая персонажа. Минимальный уровень комфорта зависит от Вашей заточки, талантов и стиля игры. Для меня вполне хватает 4500 – 5000 хп, но если Вы фулл +10 супер топ игры, то можно бегать и с 4000 хп. Ярость – данный стат Вы сможете получить кристаллом в теле и с экипировки Зимнего предела. Неплохой стат, но учитывая то, что срабатывания ярости у Чернокнижника триггерят только автоатака, Стрела и Теневая сфера, прокать данный стат будет не так часто, как хотелось бы. Вампиризм aka вамп – стат в рунах в биже и экипировке Балагана Ужасов. Четыре Руны Вампиризма поднимут Вашу выживаемость на порядок просто потому, что именно в чарах проценты Вампа довольно большие. С бижей же ситуация обстоит не так радужно, ибо статы Вампиризма в шмоте существенно меньше. Помните, что данный стат прежде всего для Вашей выживаемости и не апает наносимый Вами урон, поэтому не стоит сильно переоценивать Вампиризм, учитывая то, что с каченными Гримуаром + Вытягиванием у Вас будет неплохой хил. Надёжность aka надёга – очень полезный стат поначалу на низкой заточке, в особенности на 5 секторе, по мере прокачки, заточки и изучения талантов криты на полный столб хп по Вам будут лететь реже. Очень быстро растёт с приростом физ. дефа. Гнев глубин aka гнев – ключевой стат для нанесения урона на 5 секторе. Все остальные статы, такие как Скорость / Пронзающая атака / Оглушение / Автоатака /… будут на порядок менее полезны, чем перечисленные выше. В принципе, полученной Выше информации по статам уже достаточно для того, чтобы пойти в калькулятор и собрать идеального для Вас персонажа, но вот напоследок ещё несколько советов: Палки с х2 статами (фиолетовый перекрафт Блаженного острова) заведомо лучше, чем любое другое оружие просто потому, что в таких палках один из статов х2, а другой (автоатака) х0.5. В сумме выходит 2.5 стата против 2 статов в обычных палках (к примеру, в обычном перекрафте крит + пробив + кд, в весенних пухах же крит + пробив + пробив + половинка автоатаки). Можете считать, что 7.5% автоатаки Вы получаете в подарок, что немного повысит Ваш общий урон. Полусет тритонов даёт Вам 20 крита на 10 стаках. Это в корне меняет Вашу сборку, постарайтесь не собирать перекап крита (палка с х2 точностью становится для Вас лучшим выбором) и не забудьте о потребности в дополнительном манареге. Сравнивайте количество того или иного стата в различных элементах экипировки. К примеру, такого параметра, как Перезарядка навыков в палке и ногах / голове поровну, в отличие от Точности / Пробива (в оружии этих статов в ~2 раза больше, чем в шмоте и биже). Смотрите не только на сам стат, но и на то, в каком элементе экипировки он стоит и какое количество стата даёт. Помните и о том, что многие статы можно менять местами (нет нужного Вам амулета пробив + вамп на рынке, но есть амулет манарег + вамп? Не беда, берите второй и ставьте Кристалл пробива в кольцо вместо Кристалла гармонии) Ивенты, постоянные мировые события, бафы битвы и прочие активности, которые проходят подавляющую часть времени с циклом в 1 год, часто будут одаривать Вас баффами тех или иных статов. Не забывайте про реликвии, таланты, и, в конце концов, Силу покоя и силу Некроманта. Помните, что статы, которые Вы получите в теории скорее всего будут разниться с теми, с которыми Вы будете играть на самом деле. Учитывайте то, что калькулятор не учитывает. Помните, что придумав себе «идеальный» билд с головой + руками Незримых знаний, полусетом ярости, поясом с Предела, палкой х2 точность и пк бижей с вампом, Вы вполне можете обнаружить себя в середине сентября, и доброй части того, что Вы придумали может банально не найтись на рынке, либо это будет попросту слишком дорого для Вас. Будьте готовы к тому, что в виду отсутствия/дороговизны нужного Вам шмота, придётся искать компромисс, либо ждать нужного времени. Вопрос, какой сет лучше – заклинателей с кз или заклинателей с лмб часто бессмысленный, если у Вас +4 палка. Не стоит в этом случае тратиться и на дорогущие полусеты с яростью, чтобы получить безупречный набор статов. Поверьте, заточка палки хотя бы до +7 - +8 даст Вам наибольший прирост урона. Все статы лишь разгоняют Ваш урон на какой-то % так или иначе, основа же и самый главный Ваш стат – маг. дд. Не забывайте так же и про заточку шмота хотя бы на +5 – глядишь, и кольцо с Надёжностью с Летнего ивента можно будет заменить на что-то более вкусное. В погоне за безупречным билдом и бесконечных спорах с другими игроками помните: идеальной сборки не существует. Каждый игрок собирает персонажа исходя из своих предпочтений и предрассудков. ЧК не Охотник и не Заклинатель, Вас скорее всего не возьмут в жёсткий агр на Мировых РБ. Тем не менее, многое решают и внеклассовые книги в том числе. PvP Спойлер Здесь не будет такого подробного обзора характеристик, как в разделе PvE, ибо PvP контент рассчитан уже на более-менее поигравших и повидавших виды варспировцев. Тем не менее, пару слов о статах сказать нужно. Начнём с простого и представим, что Вас только приняли в приличную гильдию с требованием набить минимальные 5 пвп шмоток для того, чтобы не падать на гвг за 2 тычки Рейнджера. Сразу оговорюсь, под Выживаемостью я буду понимать количество урона, которое способен выдержать персонаж до того, как его хп опустится до 0. Самый важный стат в PvP – Устойчивость aka устой (кап 60%) – снижает урон, шанс крита и урон крита по Вам от игроков (и призванных ими существ). Самое важное, что Вам нужно понимать – Ваша Выживаемость ( S ) пропорциональна Устойчивости ( R ) по такому закону: S ~ 1 / ( 1 - R ). Это значит, что каждый новый процент устоя эффективнее предыдущего. Можете представить два случая: в первом у Вас базовые 5 устоя, и Вы использовали книгу на еще +5 устоя (стало 10 устоя); во втором же случае у Вас уже есть 55 устоя, и Вы использовали книгу на +5 устоя (стало 60 устоя – кап). Абсолютная прибавка к выживаемости (разность между конечной и начальной выживаемостью) будет в примерно в 4.75 раз выше, а относительная прибавка к выживаемости (отношение между конечной и начальной выживаемостью) будет примерно в 2 раза выше для +5% устоя во втором случае. Объясню проще: Устойчивость разгоняет Вашу Выживаемость ровно так же, как Скорость разгоняет Урон в секунду. Бегать с 55 устоя (в плане выживаемости) это то же самое, что бегать с 63 скорости на ханте (в плане урона в секунду). Каждый новый процент устоя эффективнее предыдущего. Вот почему желанная бижа Величия так много стоит и даёт – несмотря на то, что Вы получаете в сумме всего лишь 9-10 устоя (казалось бы, немного), но эти 9-10 устоя при уже собранной арене (35-40% устоя с пяти шмоток) далеко не те же самые 9-10 устоя при базовых 5%. Самое время вспомнить, что ЧК – тряпка, да ещё и самая уязвимая в игре тряпка (у ближайших претендентов на звание «самый тонкий герой в игре» – Жреца и Некроманта есть хотя бы защитные реликвии и щит, который можно накинуть на себя, видя надвигающегося Варвара, когда бежать уже некуда). Героев с сильным прокастом (Разбойник, Рейнджер, Варвар) Чернокнижник либо не переживает совсем, либо переживает ну очень тяжело. Собственно, из всего написанного делаем первый важнейший вывод – 60% Устойчивости мастхев. Если Вы только начали постигать PvP контент, начните с 5 шмоток арены (все с хп и без крита) и попробуйте выбить книгу с сундука. Это даст Вам 40 устоя – неплохое начало. Второй стат, про который хотелось бы сказать пару слов – это кд. В PvP этому стату нужно уделить особое внимание, учитывая то, что у Чернокнижника есть очень сильные скиллы с немаленьким кд (Зона слабости, Каменное тело, перезарядка таких скиллов, как Тёмный круг, Гримуар и Теневая сфера хоть и не такая внушительная, как у Зоны и Камня, но всё-таки это наши основные скиллы и хочется использовать их по кд). Эффективность и «душность» персонажа зависят именно от этого стата, который позволяет раньше, чем противник, использовать свои скиллы контроля – получать инициативу на поле боя - прокать больше рел, снова получать инициативу, и всё такое. Важнейший стат, стараемся получить его везде, где только можно. И, напоследок, пробив – основной атакующий стат в PvP. В отличие от кд, не улучшит способности контроля, но увеличит урон в целом сильнее, чем кд. Часто между этими двумя статами Вы и будете выбирать. Оружие Классических варианта 3: Посох арены с пробивом, Посох арены с кд, Посох х2 пробив с весны. Есть ещё палка точность-пробив-баш с Балагана ужасов, но её берут чисто из-за баша (спорная точность, не такая бесполезная, как крит, но все-же и не универсальное кд, к примеру) – я уже объяснял, почему не люблю этот стат, если вкратце – срабатывания баша вызывают только автоатака, Стрела и Сфера (этого очень мало); часто баш будет прокать на противника, который уже в контроле. Если Вы любите баш, и испытываете невероятное блаженство, когда видите ту самую анимацию, то берите палку с башем, ставьте в ноги крис баша и получайте удовольствие – я же понимаю, что предложенные мной варианты в среднем эффективнее, хоть и без визуальной красивой анимации падающего сверху стана. Какую бы палку Вы ни выбрали, кристалл свирепа будет более предпочтителен, чем кристалл маг. дд. Посох с кд – рекомендованный вариант для новичка, если Ваша экипировка и заточка пока ещё не хватают звёзд с неба, то Вашей основной задачей будет контроль и, по возможности, нанесение урона в окнах, пока противник в контроле. Кд – идеальный стат для снижения перезарядки Ваших навыков контроля, так же увеличивает и урон в секунду Ваших навыков урона. Всё бы ничего, и, возможно даже, это была бы лучшая палка на ЧК без альтернатив, если бы не одно «НО»: самого стата кд в палке ну очень мало – столько же, сколько в голове / ногах и чуть больше, чем в книге. Именно поэтому я не рекомендую данную палку, если Вы планируете точиться на +8 и выше и хотите наносить урон + планируете брать полусет Величия с кд (об этом дальше) и книгу кд. Посох арены с пробивом / Посох х2 пробив – здесь имеет смысл сравнить эти 2 посоха, и понять, что для Вас предпочтительнее. Спойлер: палка арены лучше в 95% случаев. Спойлер Будем считать, что у посоха арены статы крит – пробив – свирепость, а у посоха х2 статы крит – пробив – пробив – 7.5 автоатаки. Таким образом, на первый взгляд Вам предстоит выбрать между свирепостью и пробивом + 7.5 автоатаки. Самое время взглянуть на то, сколько конкретно свирепа / пробива этих палках и выяснить, какой же посох всё-таки даст больше урона. Возьмём для сравнения 29 посох арены и 32 посох х2: свирепа в палке арены 23.7%, а разница в пробиве между палкой х2 и ареной 14% - 6,4% = 7,6% пробива. Будем считать (для удобства), что Вы наносите 1 урона скиллом, у Вас 0 свирепа, у противника A% маг. защиты с вычтенными 6,4% пробива (не маг дефа, а именно %маг. защиты, к примеру, A = 40% = 0.4). Тогда с арена палкой Вы нанесете (считаем, что у противника 0 устоя, это не повлияет на результат сравнения) D1 = 1 * ( 1 – A ) * ( 1 + 0.237 ) С палкой х2 пробив Вы нанесете (при условии, что пробива у Вас меньше, защиты у противника) D2 = 1 * ( 1 – ( A – 0.076 )) = 1 – A + 0.076 Ну и собственно, решив неравенство D2 > D1 относительно A, получим ответ A > 0.679 = 67.9%, вспомним, что из A мы вычитали еще 6,4% изначально и получим прикольный результат: Для того, чтобы палка х2 пробив дала больше урона, чем арена палка с пробивом, у противника должно быть больше 74% маг. защиты. Собственно противников с таким процентом защиты Вы не встретите практически никогда, тем более на арене, из чего следует вывод: Палка арены с пробивом даёт больше урона, чем палка х2 с весны. Пару комментариев по поводу рассуждений выше: Я сравнивал 32 палку х2 и 29 палку с арены. Как правило, в игре в наличии палка перекрафт макс. уровня и палка арены одним уровнем ниже, просто на момент написания гайда 31 арена (и 32 Величка) ещё не вышли. Вы можете сказать, что изначально предполагалось 0 свирепа и не учтён пробив, который был без пухи (пассивка ги, чары в руках, баффы и т.д.), а ещё 32 палка даёт больше урона из-за уровня, чем 29, и давай пересчитывай вообще… и будете совершенно правы. Насчет 32 уровня и 29 посмотрите пункт выше, а насчёт других начальных условий – просто поверьте, что даже если учитывать изначальный свиреп в кристалле + книге и даже если учитывать изначальный пробив без палки, результат не изменится и палка арены всё равно будет лучше. Я не буду загромождать гайд ненужными рассчётами, которые все равно лучше произвести для своего персонажа самостоятельно с учётом уровня/шмота/чар/книг. Кап свирепа 50%, с палкой арены будет перекап, скажете Вы – верно, самое время дождаться 31 арена палки, критовать крис свирепа и получить +1 слот под внеклассовый экспертный навык вместо книги свирепа. Не были учтены +7.5% автоатаки в х2 палке, которые, безусловно изменят ситуацию в корне (сарказм, основной урон ЧК наносит скиллами), но есть нечто более важное: не были учтены целых 2 скилла ЧК, такие Гримуар и Зона слабости, которые при прокачке 4/4 срезают 75% и 50% числового дефа соответственно. Этот фактор делает палку х2 сильно менее привлекательной. Собственно, Вам предстоит выбрать между арена палкой с кд и арена палкой с пробивом. Бижа 2 вопроса: Претендента или Величия и в каком порядке брать плащ/амулет/кольца. Ответ на первый вопрос (Претендента или Величия?) – все 4 шмотки Величия (классический вариант), либо же плащ + амулет + кольцо Величия и ещё одно кольцо Претендента (максимально возможного уровня) (у Вас не +10 заточка палки и прокачена стойка). В принципе, на счёт этого кольца не стоит сильно задумываться – даже при +10 заточке с некаченной стойкой урона будет примерно равное количество, а при наличии дополнительных баффов на +% маг. дд в виде банок, свитков, битвы, ауры Некра и т.д. кольцо Претендента будет даже эффективнее. Процентные прибавки в верхней биже Велы дают гораздо больше маг. дд, чем фиксированные значения уже даже при минимальной +4 заточке посоха. Тут есть небольшое исключение в виде плаща перекрафт, в котором 2 слота под маг. дд, и он даже может давать больше маг. дд в Вашей сборке, но в нём нет Устойчивости. Ответ на второй вопрос (в каком порядке брать плащ/амулет/кольца ?) – в идеале, покупать бижу надо в порядке эффективности прибавки к маг. дд по сравнению с Вашей PvE бижей. Это сперва амулет, потом оба кольца, потом плащ (при условии, что у Вас классический PvE пк плащ, иначе же последовательность изменится на амулет – плащ – кольца). Но если каждый процент устоя Вам очень нужен срочно, то можно воспользоваться схемой 75% игроков и купить кольцо – кольцо – амулет – плащ. Шмот величия + пояс У Вас есть 5 арена шмоток + бижа Величия (ну или 3 аксессуара Величия и колечко Прета) + книга Устойчивости, поздравляю (теперь Вас не кикнут из гильдии). Самое время поменять пояс на 32 пк ткани (+хп и кд) и получить ровно 50 устойчивости - со свитком устойчивости с Лавки чудес у Вас как раз будет кап устоя. Дальше вариантов несколько: либо фулл сет с хп, либо фулл сет с кд), либо два полусета с хп и кд). По поводу фулл сетов – если у Вас есть 50 устойчивости без фулл сета величия, то бонус сета на устойчивость Вам попросту не нужен – оставшиеся 10 устоя догоняются до капа свитком / битвой, а бегать с 54-55 устойчивости в фулл сете, как уже было сказано, плохой вариант. Собственно, остаётся вариант тело + руки из полусета с хп и голова + ноги из полусета с кд (именно так, потому что голова + ноги полусета с хп не содержат кд, которого очень много именно голове и ногах. Как вариант, можно взять ноги с манарегом из полусета с хп и поставить в кольцо крис пробива, но менять 7.8 кд на 3.0 пробива… выбор за Вами). Как кд, так и хп (которое, несмотря на то, что Вы получите 347 чистыми с полусета, после процентных прибавок с ги + пояса + баффов на % хп превратится в 500 хп) очень важные статы для Чернокнижника и два полусета величия с кд в ногах и голове – самый эффективный вариант. Edited April 14, 2022 by Marginale Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) Навигация Спойлер Вступление Выбор класса и общая информация Прокачка персонажа Раскачка навыков Навыки персонажа Реликвии Статы и экипировка Благодарности Благодарности Спойлер @Holmes за предоставленную актуальную информацию по навыка Гильдии <IZI> Ru-Ruby и мотивацию за помощь Всем, с кем мне посчастливилось поиграть Edited April 14, 2022 by Marginale Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) резерв Edited April 14, 2022 by Marginale Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) резерв Edited April 14, 2022 by Marginale Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 (edited) резерв Edited April 14, 2022 by Marginale Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 (edited) Некоторые моменты очень спорные. 1. Круг очень полезен в PvE. Хожу с кругом 5/5 и он мне везде отлично помогает. Писать что навык чисто для PvP - некорректно. 2. Лужа навык не только под PvE, но и GvG. В принципе на 5/5 и фул свирепе наносит очень неплохой урон + ставятся просто отличные реликвии(к примеру рела которая наносит урон при использовании навыка). Edited April 15, 2022 by Horimiya Silwer 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 428 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Если тут реально будет гайд по сюжету нового лаба, то с меня лайк. Для многих сюжетка лаба вообще мрак и неизвестная тема Silwer 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 «Хайпанем немножко» Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Лол, у меня тут почти гайд готов на чк..... Осталось только залить и готово.... 52 минуты назад, Marginale сказал: Супер актуальный и полезный гайд, вы все так долго ждали и просили. Ну что же, ждать и просить осталось совсем немного! Содержание: 1) Первый босс нуба 2) Второй босс нуба 3) Третий босс нуба 4) Четвёртый босс нуба 5) Пятый босс нуба 6) Шестой босс нуба 7) Седьмой босс нуба 8) Восьмой босс нуба 9) Девятый босс нуба 10) Десятый босс нуба Показать контент про боссов нуба это рофл А может не надо?Я чо зря старался? Marginale 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Не понятно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Только что, Gdevela сказал: Не понятно У меня конкурент.... А я токо обрадовался что кондитер забил на гайд по чк... Надеялся запостить завтра-послезавтра, чтобы не успели спереть все фишки... Но есть ощущение, что надо будет раньше.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Только что, Horimiya сказал: У меня конкурент.... А я токо обрадовался что кондитер забил на гайд по чк... Где гайд на чк? Когда я наконец-то узнаю как собрать себе мега имбу для фарма нубо острова? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 Только что, Horimiya сказал: У меня конкурент.... А я токо обрадовался что кондитер забил на гайд по чк... То есть остальные участники конкурса для тебя не конкуренты?) Буду рад изучить твой гайд и, возможно, узнать что-то новое 😉 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Только что, Marginale сказал: То есть остальные участники конкурса для тебя не конкуренты?) Буду рад изучить твой гайд и, возможно, узнать что-то новое 😉 Я не совсем правильно выразился, из-за чего ты меня не совсем понял. Конкуренты по одной теме. Жду твой гайд теперь больше чем свой собственный:) Наша битва будет легендарной! Enot and Marginale 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 504 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Что-то интересное готовится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 (edited) 12 минут назад, Horimiya сказал: У меня конкурент.... А я токо обрадовался что кондитер забил на гайд по чк... Надеялся запостить завтра-послезавтра, чтобы не успели спереть все фишки... Но есть ощущение, что надо будет раньше.... Извиняюсь,но какие «фишки» можешь ты показать,когда ты сам называешь проклина своим «сенсеем», который даже круг точно не может кинуть и без повода в камень прыгает? Мне реально интересно Edited April 11, 2022 by игрок в варспир не думай,что я просто так вывожу тебя из себя(как будто ты был в себе когда-то),реально интересно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 1 минуту назад, игрок в варспир сказал: Извиняюсь,но какие «фишки» можешь ты показать,когда ты сам называешь проклина своим «сенсеем», который даже круг точно не может кинуть и без повода в камень прыгает? Мне реально интересно Чел, учиться можно всему и всегда. Я не знаю как проклин сражается, но есть вещи которые он мне в свое время подсказал и рассказал. Кстати, как ты можешь судить того, кто тебя сливает 1 на 1?(речь не обо мне) Как минимум поэтому я жду гайд маргинала(блен, ну и ник ты выбрал), вдруг там тоже есть чему научиться по игре. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 (edited) 2 минуты назад, Horimiya сказал: Чел, учиться можно всему и всегда. Я не знаю как проклин сражается, но есть вещи которые он мне в свое время подсказал и рассказал. Кстати, как ты можешь судить того, кто тебя сливает 1 на 1?(речь не обо мне) Как минимум поэтому я жду гайд маргинала(блен, ну и ник ты выбрал), вдруг там тоже есть чему научиться по игре. А,он типо теоретик. Тогда ладн Edited April 11, 2022 by игрок в варспир «чел»… Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 690 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 (edited) 16 минут назад, Horimiya сказал: Кстати, как ты можешь судить того, кто тебя сливает 1 на 1?(речь не обо мне) А как связан пвп 1 на 1 с руками и суждениями о других? В пвп 1 на 1 ты можеш быть с руками быть +10 фул книгами но при этом падать бомжу(раку ,мавпе) через дисбаланс класов....Арена это другой мир как бы... Edited April 11, 2022 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 (edited) 1 час назад, Marginale сказал: Тут будет руководство по тому, как убить Третьего босса нуба и что для этого требуется. А вот тут реально интересно…чк боссов нуба типо тянет? Сфера+зона как-то,наверно,да? Edited April 11, 2022 by игрок в варспир Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 4 минуты назад, игрок в варспир сказал: Сфера+зона как-то,наверно,да? Почти так Сперва зона, потом сфера (так больше урона будет) Панда Варварская and be a terorist 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Только что, Marginale сказал: Почти так Сперва зона, потом сфера (так больше урона будет) Гайд еще не вышел, а я уже просветился Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Тут будет руководство по тому, как убить заклинателя с палкой в тяжелом полусете тритонов и что для этого требуется. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 228 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 после этого все дружно идём и удаляем заклов и качаем чк фармить рб Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 11 часов назад, игрок в варспир сказал: А,он типо теоретик. Тогда ладн Ну извини за "чел", слово и вправду такое себе😅 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 1 час назад, Horimiya сказал: Ну извини за "чел", слово и вправду такое себе😅 странный ты Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 Только что, игрок в варспир сказал: странный ты Есть такое:)😅 Вырываются последнее время всякие словечки. Но к счастью, я не ареню последнее время, так что иду на поправку! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 Только что, Horimiya сказал: иду на поправку! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 5 минут назад, игрок в варспир сказал: be a terorist 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 Как убивать боссов нуба читать конечно интересно, но хотелось бы видеть твоё мнение по поводу шмота в пве( с полусетом и без), недавно беседовал с тобой по поводу палки для арены, так же хотелось бы видеть вариации по шмоту для пвп с твоими комментариями. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1935 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 (edited) 12 минут назад, Varimys сказал: Как убивать боссов нуба читать конечно интересно, но хотелось бы видеть твоё мнение по поводу шмота в пве( с полусетом и без), недавно беседовал с тобой по поводу палки для арены, так же хотелось бы видеть вариации по шмоту для пвп с твоими комментариями. А что там насчёт пве думать? Edited April 12, 2022 by Horimiya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 12, 2022 Author Share Posted April 12, 2022 (edited) 10 минут назад, Varimys сказал: Как убивать боссов нуба читать конечно интересно, но хотелось бы видеть твоё мнение по поводу шмота в пве( с полусетом и без), недавно беседовал с тобой по поводу палки для арены, так же хотелось бы видеть вариации по шмоту для пвп с твоими комментариями. Всё будет, и про шмот, и про ПвЕ, и про палки для арены, и про шмот по пвп материал уже написан, остаётся перенести надо успеть сделать домашку и засяду за гайд снова Edited April 12, 2022 by Marginale Varimys 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted April 13, 2022 Share Posted April 13, 2022 13 часов назад, Horimiya сказал: А что там насчёт пве думать? Ну для меня лично интересно что кто думает по поводу статов и как собирается, есть о чём поразмыслить. Да и не только для меня эта инфа будет полезной, ведь актуального гайда же нету... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 311 Posted April 14, 2022 Share Posted April 14, 2022 мне кажется надо больше чем одно «первое место»😊 Удачи🤌 Marginale 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.