Jump to content

Ачивка на скорость прохождения


Antilar

Recommended Posts

Добрый день, все мы видели, что публикуется список на самое быстрое прохождение, но к сожалению, его видят только обитатели Вк.image.thumb.png.a93702474d3bac7e7cf4f12fe8a44876.png
У меня есть следующее предложение:
Сделать Титульное достижение на самое быстрое прохождение инста, которая после закрытия ивента переходит в Легендарные достижения.
Думаю так будет на много интереснее бегать в инст,к тому же все смогут увидеть, кто быстрее всех бегает
:advise:

Link to comment
Share on other sites

Ну,чем больше поводов для писькомерства у всяких недоумков(я не про упомянутую тройку рекордсменов),тем больше доната,в теории.

Самому фиолетово даже на обычные ачивы, но кому-то может и зашло бы

Link to comment
Share on other sites

Прежде чем предлагать подобное предложение, надо убедится в равных возможностях для всех классов.

Данное подземелье, его локации, механики и монстры легче проходятся классами с дальнем типом атаки.

Так же очень сильно влияют определенные навыки у классов.

Сочетание:

1. Дальний тип атаки - возможность атаковать монстров с дистанции. Атакуя с дистанции ты не получаешь (в меньшей степени) торможение от атак монстров и соответственно не теряешь время (а оно тут на вес золота)

2. Лечение - возможность лечить другие цели (что требуется на одной из локации) позволяет пройти одну из коротких локаций гораздо быстрее чем нежели атаковать монстров. Моментальное лечение будет +

3. Модификаторы крит. урона/лечения - дополнительный + к урону и лечению для персонажей с такими навыками.

4. Антик / запрет навыков - дополнительный + для тех классов которые могут использовать навыки антиконтроля или навыки на блокировку навыков противника. На 4 и 5 локациях актуально.

5. Усиления урона - доп + будет любое усиление урона персонажа.

6. Кол-во атакующих навыков / навыки с масс уроном - будет доп +

7. Скорость передвижения - будет доп +

Это не все, но основное. А теперь смотрим какие классы подходят больше всего под критерии и делаем вывод.

Стоит так же сказать, что у монстров не так много защиты. Потому падают они даже от автоатак тряпок.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Mucmp сказал:

Прежде чем предлагать подобное предложение, надо убедится в равных возможностях для всех классов.

Данное подземелье, его локации, механики и монстры легче проходятся классами с дальнем типом атаки.

Так же очень сильно влияют определенные навыки у классов.

Сочетание:

1. Дальний тип атаки - возможность атаковать монстров с дистанции. Атакуя с дистанции ты не получаешь (в меньшей степени) торможение от атак монстров и соответственно не теряешь время (а оно тут на вес золота)

2. Лечение - возможность лечить другие цели (что требуется на одной из локации) позволяет пройти одну из коротких локаций гораздо быстрее чем нежели атаковать монстров. Моментальное лечение будет +

3. Модификаторы крит. урона/лечения - дополнительный + к урону и лечению для персонажей с такими навыками.

4. Антик / запрет навыков - дополнительный + для тех классов которые могут использовать навыки антиконтроля или навыки на блокировку навыков противника. На 4 и 5 локациях актуально.

5. Усиления урона - доп + будет любое усиление урона персонажа.

6. Кол-во атакующих навыков / навыки с масс уроном - будет доп +

7. Скорость передвижения - будет доп +

Это не все, но основное. А теперь смотрим какие классы подходят больше всего под критерии и делаем вывод.

Стоит так же сказать, что у монстров не так много защиты. Потому падают они даже от автоатак тряпок.

 

Так она будет для каждого класса своя, как и легендарка на ап лвла, очевидно

Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

Так она будет для каждого класса своя, как и легендарка на ап лвла, очевидно

Ну если только так.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Mucmp сказал:

Прежде чем предлагать подобное предложение, надо убедится в равных возможностях для всех классов.

Данное подземелье, его локации, механики и монстры легче проходятся классами с дальнем типом атаки.

Так же очень сильно влияют определенные навыки у классов.

Сочетание:

1. Дальний тип атаки - возможность атаковать монстров с дистанции. Атакуя с дистанции ты не получаешь (в меньшей степени) торможение от атак монстров и соответственно не теряешь время (а оно тут на вес золота)

2. Лечение - возможность лечить другие цели (что требуется на одной из локации) позволяет пройти одну из коротких локаций гораздо быстрее чем нежели атаковать монстров. Моментальное лечение будет +

3. Модификаторы крит. урона/лечения - дополнительный + к урону и лечению для персонажей с такими навыками.

4. Антик / запрет навыков - дополнительный + для тех классов которые могут использовать навыки антиконтроля или навыки на блокировку навыков противника. На 4 и 5 локациях актуально.

5. Усиления урона - доп + будет любое усиление урона персонажа.

6. Кол-во атакующих навыков / навыки с масс уроном - будет доп +

7. Скорость передвижения - будет доп +

Это не все, но основное. А теперь смотрим какие классы подходят больше всего под критерии и делаем вывод.

Стоит так же сказать, что у монстров не так много защиты. Потому падают они даже от автоатак тряпок.

 

Ну будет ачивка для хилов, разве это проблема? Есть же ачивка на спуск в грот, которую ушам никак не взять от слова совсем из-за присутствия класса с постоянным ускорением у противоположной фракции, и что-то никто не возмущается

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dart сказал:

Ну будет ачивка для хилов, разве это проблема? Есть же ачивка на спуск в грот, которую ушам никак не взять от слова совсем из-за присутствия класса с постоянным ускорением у противоположной фракции, и что-то никто не возмущается

Ну начнем с того, что это проблема да. 

А то, что у легиона есть преимущество в гроте это просчет разработчиков, и не важно возмущается кто-то или нет. Многим просто побоку на это + лень писать. Но даже если и будут темы, не факт, что-то изменят.

Есть же много способов как можно попытаться уровнять положение двух альянсов.

Отключение модификаторов скорости передвижения или полное отключение всех навыков для факелоносца. Отключить взаимодействие некоторых навыков на факелоносца, например рука предков шамана.

Проводим нужные корректировки, тестируем, обнуляем ачивы на всех серверах и вот тебе соревнование.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Mucmp сказал:

Проводим нужные корректировки, тестируем, обнуляем ачивы на всех серверах и вот тебе соревнование.

а потом после обнуления будет вой тех кто эти ачивки получил и их по факту несправедливо забрали, так что лучше корректировки и тесты делать до введения обновлений, это наилучшая практика

Link to comment
Share on other sites

Только что, Alaen сказал:

а потом после обнуления будет вой тех кто эти ачивки получил и их по факту несправедливо забрали, так что лучше корректировки и тесты делать до введения обновлений, это наилучшая практика

Разумеется наилучшая, только вот как показывает практика всего не предвидеть. 

Но внесение корректировок в определенные механики и события нужны. 

В данном случае ачивка титульная а событие постоянное, внесение изменений все таки было бы справедливым решением.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mucmp сказал:

Разумеется наилучшая, только вот как показывает практика всего не предвидеть. 

ну делать персам разную скорость передвижения это по моему очевидный дизбаланс, и почему его не предвидели заранее для меня загадка
 

2 минуты назад, Mucmp сказал:

В данном случае ачивка титульная а событие постоянное, внесение изменений все таки было бы справедливым решением.

подтягивать бег иска до бега вождя - маст хев, но обнуление ачив делать нельзя, это неуважение к игрокам которые их зафармили

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Alaen сказал:

но обнуление ачив делать нельзя, это неуважение к игрокам которые их зафармили

А как же уважение к игрокам Альянса хранители, которые заведомо не имели возможности на равных соревноваться с легионом?)

Что значит их зафармили? Соревнование велось исключительно между гильдиями Легиона.

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Mucmp сказал:

А как же уважение к игрокам Альянса хранители, которые заведомо не имели возможности на равных соревноваться с легионом?)

Что значит их зафармили? Соревнование велось исключительно между гильдиями Легиона.

 

:vp-noodle: 

Мистр, за ушей перешёл?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mucmp сказал:

А как же уважение к игрокам Альянса хранители, которые заведомо не имели возможности на равных соревноваться с легионом?)

ну это уже произошло, недобалансили как надо, теперь лучшим способом будет исправить ошибки, а не проявлять неуважение ко всем сразу

7 минут назад, Mucmp сказал:

Что значит их зафармили? Соревнование велось исключительно между гильдиями Легиона.

велось же, люди тратили ресурсы и время

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Alaen сказал:

ну это уже произошло, недобалансили как надо, теперь лучшим способом будет исправить ошибки, а не проявлять неуважение ко всем сразу

велось же, люди тратили ресурсы и время

Все можно изменить таким образом, что никто не будет ни в какой обиде. Главное захотеть и понять, что это нужно сделать.

Начнем с того, что на текущий момент соревнование за ачивку между хранителями и легионом не на "равных возможностях". Это факт.

Гильдии которые получили эту ачивку - получили почет, ачивка держалась все это время. Это уважение.

Разработчики могут принимать различные решения если это необходимо.

Одним из вариантов может стать общее усложнение данного события.

Добавление механик, локаций и тд. А так же изменения к факелоносцу о которых мы говорили выше.

И тогда это уже будет измененое событие. Это уже не то событие за которое гильдии получили ачивку.

И с ввода изменений начнется нормальное соревнование, где все будут +- в одинаковом положении.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Mucmp сказал:

Главное захотеть и понять, что это нужно сделать.

Я не верю в то, что они не понимают как это сделать. Я вижу тут 2 варианта, либо они имеют выгоду с дисбаланса, либо считают что это имеет низкий приоритет и откладывают в самый дальний ящик, до которого дойдет очередь фиг знает когда. В любом случае сейчас правки делают только в интерфейсе и вводят новый контент, все, ну и баги фиксят, куда без них.

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

Можно тогда просто перевести уже полученную ачивку в легендарную, если обнулить титульные

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
В 11.04.2022 в 15:07, Antilar сказал:

Добрый день, все мы видели, что публикуется список на самое быстрое прохождение, но к сожалению, его видят только обитатели Вк.image.thumb.png.a93702474d3bac7e7cf4f12fe8a44876.png
У меня есть следующее предложение:
Сделать Титульное достижение на самое быстрое прохождение инста, которая после закрытия ивента переходит в Легендарные достижения.
Думаю так будет на много интереснее бегать в инст,к тому же все смогут увидеть, кто быстрее всех бегает
:advise:


Замечательное предложение, постараюсь наколдовать к следующему году.
Проблема заключается в неравных возможностях классов - у некоторых есть преимущества для скоростного прохождения. Надеюсь, нашим уважаемым разработчикам удастся найти способы решения этой непростой задачки :pin1:

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Dr Strange сказал:


Замечательное предложение, постараюсь наколдовать к следующему году.
Проблема заключается в неравных возможностях классов - у некоторых есть преимущества для скоростного прохождения. Надеюсь, нашим уважаемым разработчикам удастся найти способы решения этой непростой задачки :pin1:

:advise:Неравенство классов не помешало добавить титульные ачивки на грот и штурм

Edited by Antilar
Link to comment
Share on other sites

Кто такой Альфа и почему я о нем слышу впервые за 6 лет игры. Опять нн-донатер бегает быстрее всех какая радость.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...