FullMaster 0 Posted April 10, 2022 Share Posted April 10, 2022 Итак начну. Возможно многие считают топи местом которое нужно тупо быстро пробежать по сюжету. Всего 3 квеста, этого очень мало. Я хочу предложить полное расширение топей в виде динамического острова. Возможно многие из вас брали квест с акведуками. А вы читали описание данного квеста? Лично я да, и я задался вопросом эти пока эти акведуки были целы они отводили воду от города. Но как только они вышли из строя город превратился в болото. Суть моего предложения такова: Сделать топи динамичным островом соответственно расширить остров. Наверняка возникнет соответствующий вопрос как это вписать в сюжет? Отвечу на него очень просто. Описание сюжета В попытках проникнуть в глубь топей несколько акведуков оказалось почти целыми. Разведчики нашли там артефакт который и помогал в оттоке воды от Норланта. Доставив этот артефакт к магам те пришли к выводу что можно сделать несколько таких артефактов и отвести воду от части города. Вот тут и начинается самое интересное. Новый вид заданий а конкретно: Совместные задания на группу людей или гильдию. Примером такого задания на гильдию будет являться восстановление акведука. На. Группу людей же возведение временной дамбы и откачка воды. Которое позволит например попасть в инстанс. В случае с гильдией просто будет круче дроп и инст откроется на более длительный срок чем от прохождения квеста группой. Инстанс будет называться Затопленный город Минимальный уровень 17 +2 за каждый уровень сложности и так до 27. Насчёт дропа ничего сказать не могу. Но думаю шмот пилигримов на лайте. Про динамичность локации Так в чём же она заключается? Будет некое событие между двух альянсов которое будет длится условный месяц. Цель события осушить город Норлант. И найти осколки копья которые погребены в руинах города. Конечно для такого остров потребуется увеличить раза в 3-4. И отделить порт ушей от порта гор. Увеличение острова можно описать очень просто. Сработал магический артефакт который и отвёл воду по кое как функционирующим акведукам. Немного идей по мобам Потерявшийся маг. Таковой уже присутствует в игре но немного в другом контексте. 2600 ХП 130 урона Мертвый страж. Новый моб будет встречаться в инстах. 6500 ХП 200 урона Утопленник. Банальная "нечисть" моб будет встречаться на обычных локациях. 1200 ХП 80 урона На этом пока всё. Чуть позже дополню это новыми идеями, хочу увидеть фидбэк на эту тему. Любая критика приветствуется. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted April 13, 2022 Share Posted April 13, 2022 В 11.04.2022 в 01:05, FullMaster сказал: Минимальный уровень 17 +2 за каждый уровень сложности и так до 27. Насчёт дропа ничего сказать не могу. Но думаю шмот пилигримов на лайте. лоу лвл шмот не привлечет хайлвл игроков, получается инст будет полумертвым, а это плохо для нового контента В 11.04.2022 в 01:05, FullMaster сказал: Цель события осушить город Норлант. И найти осколки копья которые погребены в руинах города. Конечно для такого остров потребуется увеличить раза в 3-4. И отделить порт ушей от порта гор. а что конкретно это должно быть? чем игрокам заниматься целый месяц в этих новых топях В 11.04.2022 в 01:05, FullMaster сказал: расширение топей в виде динамического острова. И что на этом острове конкретно должно быть динамическим? В 11.04.2022 в 01:05, FullMaster сказал: Конечно для такого остров потребуется увеличить раза в 3-4 Зачем? и чем заполнять такую огромную территорию? В 11.04.2022 в 01:05, FullMaster сказал: На этом пока всё Совсем мало инфы по концепции острова, какие то мобы, лут, инст, это все есть в игре итак, а в чем фишка острова, непонятно В 11.04.2022 в 01:05, FullMaster сказал: Чуть позже дополню это новыми идеями и еще получше опиши старые, а то не совсем понятно про что они Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.