Zicco 221 Posted April 10, 2022 Share Posted April 10, 2022 (edited) Заклинатель Спойлер Заклинатель(дальше по гайду может быть сокращенно закл) как класс является очень гибким классом который не имеет чётких границ, что каждый может собрать как захочет в силу своей фантазии и опыту игры. Конечно без своих плюсов и минусов. Герой зависимый от энергии и его генерации, это такой герой которому постоянно нужно нажимать скиллы без остановки. Класс-призыватель у которого урон и лечение зависит от его питомцев а его владельцу нужно их поддерживать. Заклинатель может: Носить одновременно два типа доспех это: Тяжёлые доспехи Тканевые доспехи Иметь смешанный урон: Физический урон Магический урон Носить такие типы оружия как: Посохи Одноручная булава со щитом Использовать такие способности как: Урон Хил Контроль Баффы Дебаффы Выполнять роль в группе как: ДД Хил Танк Навыки и реликвии Спойлер (базовые навыки по большей части используются для реликвий которые могут изменить ход боя, так что не игнорируйте реликвии и покупайте нужные вам реликвии по возможности) Тёмная призма Для заклинателей которые играют с булавой урона не очень много, даже если вложить очки развития в навык, но если поставить реликвии(которые будут на примере) то будет очень полезный навык, который нужно использовать всегда. Подробнее о навыке и реликвий: Спойлер Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Полезные реликвии при помощи которых: Великая реликвия недосягаемости, Реликвия объединённой атаки, Реликвия ошеломляющего умения можно дать противнику оглушение шансом 15% из 6 ярдов; Волшебная реликвия нещадности увеличить атакующий параметр: Пробивная способность. Описание используемых реликвий и параметр: Спойлер Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Великая реликвия недосягаемости - увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённой атаки - увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия ошеломляющего умения - с шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Волшебная реликвия нещадности - применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Боевое лечение Один из навыков которые восстанавливают здоровье заклинателю или напарнику, так же как с Тёмная призма для заклинателей в булаву зависит полезность навыка от реликвий. Подробнее о навыке и реликвий: Спойлер Мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2.Также можно увеличить эффективность лечения при помощи таланта Полезные реликвии при помощи которых: Ледяная реликвия пленения можно дать контроль противнику в случае его нападения на заклинателя; Ужасная реликвия тайной кражи, Реликвия исключительного лечения увеличить выживаемость когда заклинатель находиться под контролем противника; Волшебная реликвия несгибаемости или Великая реликвия восстановления сил для повышения эффективности хила. Описание используемых реликвий и таланта: Спойлер Ледяная реликвия пленения - с шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Реликвия исключительного лечения - увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Великая реликвия восстановления сил - с шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. (талант)Боевое лечение + - увеличивает силу навыка от магической силы на 5%. Слабость При прокачке навыка даёт возможность пробивать цели всю защиту независимо сколько у противника его собрано, полезный как для заклинателей в булаву так и в палку. Подробнее о навыке и реликвий: Спойлер Уменьшает физическую и магическую защиту противника на 15-25-35-45-55% на 8-10-12-14-16 сек. Перебивается с навыком у Чернокнижника "Гримуар" . Полезные реликвии при помощи которых: Ужасная реликвия апатии, Реликвия объединённого наказания не даст восстанавливать здоровья противнику от навыков хила и от вампиризма; Реликвия дикого трепета, Реликвия объединённого наказания даст срабатывания страха на противника; Волшебная реликвия противодействия при случае сопротивления навыка даст бафф на 1 единицу 100% Сопротивление; Великая реликвия продолжительного действия увеличить длительность дебаффа на противнике. Описание используемых реликвий терминов и параметров: Спойлер Бафф- положительный эффект. Дебафф - негативный эффект. Ужасная реликвия апатии - с шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Реликвия объединённого наказания - увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Великая реликвия продолжительного действия - увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Волшебная реликвия противодействия - Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Реликвия дикого трепета - с шансом 15% применят отрицательный эффект "Страх" на противника на 4 сек. Противник становиться неуправляемым, урон по цели может снять эффект. Кража здоровья(вампиризм) - переводит процент урона, нанесенного обычными атаками или навыками по цели, в восполнение здоровья персонажа. Бонус суммируется с разных предметов. Сопротивление - позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с указанным шансом. Вызов Основной урон заклинателя в булаву, для заклинателя в палку нужно подбирать реликвии и качать талант чтобы иметь пользу от этого навыка. Подробнее о навыке и реликвий: Спойлер Призывает монстра в указанную область на 12-15-18-22-26 сек. Монстр наносит противнику физический урон. Максимальное количество монстров на локации - 3. Навык можно улучшить талантом который после смерти оставляет лужу который наносит урон Параметры которые зависят от владельца: С атакующих: С защитных: Физический урон Уклонение Критический удар Устойчивость Точность Надежность Пробивная способность Сопротивление Свирепость Гнев глубин Полезные реликвии при помощи которых: Ужасная реликвия жизненной слабости, Реликвия объединённого истребления снижает максимальное количество здоровья если противник будет использовать навыки; Ужасная реликвия оглушения увеличит атакующий параметр: Оглушение; Великая реликвия продолжительного действия увеличит длительность жизни собаке. При условии если собрано много Перезарядки навыков и качен навык Демонический пакт что можно без Великая реликвия продолжительного действия держать 3-х собак, то лучше для повышения урона использовать Великая реликвия игнорирования защиты. Описание используемых реликвий и параметров таланты: Спойлер Физический урон - физический урон. Критический удар - повышает нанести двойной урон по противнику. Точность - повышает шанс попасть по противнику. Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Свирепость - + увеличивает наносимый физический и магический урон по игрокам на указанный процент; - уменьшает наносимый физический и магический урон по монстрам в зависимости от указанного процента. Гнев глубин - увеличивает наносимый физической и магический урон, и крон от критического удара персонажа по монстрам на подводной территории на указанный процент. Уклонение - повышает шанс уклониться от атаки противника. Устойчивость - + увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает любой входящий урон от игроков (включая критический); - уменьшает физическую и магическую защиту при получении урона от монстров. Надежность - увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Сопротивление - позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с указанным шансом. Оглушение - добавляет шанс оглушить противника любой атакой на 2.5 секунды. Перезарядка навыков - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на указанный процент. Ужасная реликвия жизненной слабости - с шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья Реликвия объединённого истребления - увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Великая реликвия продолжительного действия - увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Ужасная реликвия оглушения - увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия игнорирования защиты - увеличивает пробивную способность навыка на 10%. (талант)Чумной приспешник - монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы персонажа и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Угнетение Контроль-навык полезный как для заклинателя в булаву как и для заклинателя в посох. Подробнее о навыке и реликвий: Спойлер Магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 1.5-2-2.5-3-3.5 сек. Так же увеличить длительность контроля ещё талантом. Полезные реликвии при помощи которых: Ужасная реликвия хвори, Реликвия объединённого контроля уменьшить максимальное количество здоровья противнику; Великая реликвия недосягаемости увеличить дальность применения навыка, с реликвией 5 ярдов. Описание используемых реликвий и таланта: Спойлер Ужасная реликвия хвори - с шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия объединённого контроля - увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Великая реликвия недосягаемости - увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. (талант)Угнетение + - увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек. Экспертные навыки Спойлер Каменное проклятие Сильный контроль навык, но нужно использовать с умом, этот навык может быть как причиной победы так и поражения(так что смотрите внимательно куда кидать навык чтобы не получить дизмораль от напарников). (пример как не желательно использовать навык) (пример как желательно использовать навык) Описание навыка: Спойлер Магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на 3-4-5-6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. Потустороннее благословение Этот скилл советую использовать сразу же как появились на арене чтобы как начали драку с противниками то могли чем по быстрее обновить эффект навыка тем же восстановить здоровье(при условии если навык качен 4/4 и собрано от 25 перезарядки навыков). Основной навык хила, использовать сразу как перезарядился навык. Описание навыка и параметра: Спойлер Увеличивает максимальное количество здоровья цели на 5-10-15-20%, максимальное количество энергии на 10-15-20-25%, а так же параметр "Блокирование" на 2-4-6-9%, если экипирован щит и силу критического урона, критического лечения на 13-16-20-25%, если экипирован посох на 15-20-25-30 сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта на 50-60-70-80%. Перезарядка навыков - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на указанный процент. Знания мертвеца Навык выглядит очень сильно если прокачать его, много контроля и урона, если выживаемости достаточно, то место блага можно вложить очки развития в пассивный навык. Описание навыка: Спойлер Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2-3-4-5 сек. и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Потусторонний огонь Не надежный контроль с маленьким шансом(независимо прокачен или нет), ситуативный навык, если есть проблемы с манной(если после использования навыка не хватает энергии на другие более важные скиллы), то лучше не использовать. Описание навыка: Спойлер Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с 20-25-30-35% шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на 1.5-2-2.5-3 сек. Атака повторяется 2-2-3-3 раза. Око тьмы Использовать по ситуации, когда есть противник под невидимостью, или если противник собран в уклонение и нужно повысить точность . Описание навыка и параметров: Спойлер Увеличивает у персонажа или союзника физическую, магическую защиту на 20-25-30-35% и точность на 7-10-13-18%, и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Уклонение - повышает шанс уклониться от атаки противника. Точность - повышает шанс попасть по противнику. Помощь хаоса Так званный "ручной некромант", так же основной хил, можно держать на 2-х одновременно, но имеет таргет(цель/ объект атаки) и противники могут убить птицу(так что следите внимательно) и прекратит восстанавливать здоровье. Описание навыка: Спойлер Призывает монстра к персонажу или союзнику на 10-13-16-20 сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Параметры которые зависят от владельца: С атакующих: С защитных: Магический урон Уклонение Критический удар Устойчивость Точность Надежность Пробивная способность Сопротивление Свирепость Гнев глубин Описание параметров: Спойлер Магический урон - магический урон. Критический удар - повышает нанести двойной урон по противнику. Точность - повышает шанс попасть по противнику. Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Свирепость - + увеличивает наносимый физический и магический урон по игрокам на указанный процент; - уменьшает наносимый физический и магический урон по монстрам в зависимости от указанного процента. Гнев глубин - увеличивает наносимый физической и магический урон, и крон от критического удара персонажа по монстрам на подводной территории на указанный процент. Уклонение - повышает шанс уклониться от атаки противника. Устойчивость - + увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает любой входящий урон от игроков (включая критический); - уменьшает физическую и магическую защиту при получении урона от монстров. Надежность - увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Сопротивление - позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с указанным шансом. Демонический пакт Качать по ситуации, если собрано мало устоя и собаки падают быстро то стоит задуматься о прокачке, так же если не хватает кд(перезарядки навыков) чтобы держать 3-х собак(обязательно должен держать 3-х собак постоянно) то можно вложить пару очков развития в навык. Описание навыка и параметров: Спойлер Увеличивает время жизни монстров призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на 40-50-60-70%, и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Перезарядка навыков - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на указанный процент. Подстрекательство Навык агрессии некоторые недооценивают в пвп контенте, но это полезный навык способен спасти напарника сбив таргет(цель) противникам, что персонаж прекратит атаковать и ему придется снова выделять цель(жаль что не хватает места поставить этот скилл расскладку, и обычно если нападают на напарника, то думаешь или захилить или дать контроль противнику, так что тоже ситуативный навык). Советую использовать в массовых сражениях/гвг/битвы. Описание навыка: Спойлер Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Мастерство призывателя Основной урон заклинателя с булавой. Собрав много пробива , кап свирепа (кап свирепа 50) будет очень много урона(что аж противники пойдут писать на форум какой же закл имбаланс и нужно фиксить). Описание навыка и параметров: Спойлер Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон на 25-35-45-55% от их следующих 2-2-3-3 автоатак и позволяет им нанести урон всем противникам в 1-1-2-2 радиусе. Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Свирепость - + увеличивает наносимый физический и магический урон по игрокам на указанный процент; - уменьшает наносимый физический и магический урон по монстрам в зависимости от указанного процента. Жажда жизни Если есть возможность получить полусет тяжелых доспехов(две части снаряжения с одинаковым бонусом) с инста Тритонов, то будет очень приятный бонус у выживаемости. Подробнее о навыке: Спойлер Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает эффект в том числе и эффект контроля, каждый е сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Таланты Спойлер Таланты. Ещё немаловажная часть которую не стоить игнорировать. При просмотре талантов на заклинателя может показаться что они очень мало дают и не стоит их качать, но на самом дела это не так(что зря добавляли?). Это постоянные параметры которые будут всегда независимо ни от чего, и чем больше нужного параметра будете брать з снаряжения, книг, пассивных навыков гильдии тем больше пользы от талантов. Таланты не только увеличивают определенный талант а ещё которые усиливают навыки, добавляют урона, улучшают эффективность навыка. Важные таланты которые нужно прокачать: Благословение звезды; Бережливость: I ранг; Угнетение +; Мастерская защита; Боевое лечение +; Силовая атака: I ранг; Выносливость: I ранг; Перезарядка навыков: I ранг; Мудрость: I ранг; Пробивная способность: I ранг; Чумной приспешник. Критический удар: I ранг; Описание всех талантов: Спойлер Атакующие: Звериная ярость I степени - Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %; Точность: I ранг - Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %; Силовая атака: I ранг - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %; Звериная ярость II степени - Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %; Критический удар: I ранг - Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %; Звериная ярость III степени - Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %; Скорость атаки: I ранг - Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %; Перезарядка навыков: I ранг - Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %; Звериная ярость IV степени - Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %; Пробивная способность: I ранг - Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные: Звериная кротость I степени - Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %; Уклонение: I ранг - Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %; Звериная кротость II степени - Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %; Выносливость: I ранг - Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %; Звериная кротость III степени - Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %; Мудрость: I ранг - Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %; Звериная кротость IV степени - Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %; Надёжность: I ранг - Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные: Время жить - Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги; Божественное ускорение - Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги; Божественное сопротивление - Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги; Защита помощников - Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %; Выносливость помощников - Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %; Сила помощников - Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Ролевые таланты: Бережливость - Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %; Сквозная атака - Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника; Мастерская защита - Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Малые Классовые таланты: Боевое лечение + - Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%; Угнетение + - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек; Благословение звезды - Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые Классовые таланты: Чумной приспешник - Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Описание параметров: Спойлер Критический удар - повышает нанести двойной урон по противнику. Точность - повышает шанс попасть по противнику. Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Перезарядка навыков - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на указанный процент. Сопротивление - позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с указанным шансом. Блокирование - повышает шанс заблокировать атаку противника. Парирование - повышает шанс парировать атаку ближнего боя. Скорость атаки - уменьшает задержки между атаками. Скиллбилд и Снаряжение Спойлер (В большинстве случаев каждый подбирает под себя что качать и собирать, но выделю 2 более успешных пути развития) ФУЛЛ ФИЗ Если заклинателю в булаву дать свободу действий, этот герой способен наносить очень много урона своими собаками, в 1vs1 в большинстве случаев выигрывает физический заклинатель из-за огромного урона от 4-х целей(заклинатель и 3 собаки) и большой выживаемости. На арене ситуативный и зависимый от напарников герой, лучший напарник: чернокнижник, некромант, заклинатель с палкой, которые в случае их нападения смогут восстановить здоровье. При равном снаряжении и точке плохо себя чувствует против врагов с массовыми навыками которые мешают заклинателю "играть в свою игру" и становиться практически бесполезным на поле сражении. Что требуется от заклинателя на арене: До начала столкновения с противниками успеть призвать от 2-х собак и в во время всего боя использовать навык "Вызов" постоянно(собаки - основной урон); Из-за высоких защитных параметров заклинатель должен быть впереди и не давать возможности противникам атаковать на союзника; Атаковать цель которая является "слабым звеном" и на него делать упор пока напарник "держит" второго противника. Тактика поведения заклинателя довольно не сложно. Противника на которого планируешь атаковать собаками которые призвал навыком Вызов в начале раунда есть два варианта первого нападения: Если противник ближнего боя используем очередность с Мастерство призывателя + Угнетение + Слабость; Если противник дальнего боя который держит на расстоянии очередность будет с Тёмная призма(при условии если стоит реликвия Великая реликвия недосягаемости и Реликвия ошеломляющего умения что позволить дать оглушение большего расстояния чем Угнетение, но с определенным шансом) + Угнетение(для более надежного контроля) + Мастерство призывателя + Слабость. Дальше по бою: поддерживаем напарника контролем подкидая Каменное проклятие на противника которого "держит" напарник; своевременный хил навыком Потустороннее благословение, так же Боевое лечение(если стоят нужные реликвии то обязательно прожимать); Подробнее о сборке: Спойлер Снаряжение Спойлер Приоритеты в сборке: получить как больше физический урона, пробива и максимальное количество свирепости(50%); устойчивости чтобы не получать криты от противников; собрать кд(минимум 25%) чтобы заклинатель мог держать всегда 3-х собак на арене; по возможности собрать сопротивления, чтобы был шанс собакам избежать контроля от противников. Идеальная сборка https://wsdb.xyz/calc/ru/76383 (в сборке учитывается все пассивные навыки от гильдии) Бижа: плащ/кольцо/амуль претендента и кольцо величия даст больше всего урона; Ноги голова велы для плотности и в ногах есть манореген который очень важный для заклинателя что и позволяет увеличить пробив вставив их в кольца место манорегена , тяж выбрал для большей выживаемости; Пуха и щит самые актуальные для большего урона: -это щит арены; -одноручной булавы есть выбор можно взять как на примере с Зимнего Предела (есть аналог с Блаженного острова, только там место Ярости стоит Автоатака, но не критично, самое важное что есть пробив) так же можно взять Королевская булава Заколдованного замка (минус такой булавы что нету магического урона то и хила не будет, а так для максимального урона топ)Моргенштерн выдающегося гладиатора (больше нужен для гибридных заклинателей которые балансируют урон); Тело руки могущества является лучшим выбором, в теле имеется блок для выживаемости а в руках точность и пробив так же даёт скилл который уменьшает урон и увеличивает здоровье. (начинающая сборка с учетом 7 лвл ги) https://wsdb.xyz/calc/ru/76509 Описание параметров: Спойлер Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Свирепость - + увеличивает наносимый физический и магический урон по игрокам на указанный процент; - уменьшает наносимый физический и магический урон по монстрам в зависимости от указанного процента. Устойчивость - + увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает любой входящий урон от игроков (включая критический); - уменьшает физическую и магическую защиту при получении урона от монстров. Критический удар - повышает нанести двойной урон по противнику. Перезарядка навыков - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на указанный процент. Сопротивление - позволяет персонажу избежать получения негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с указанным шансом. Регенерация энергии - повышает восстановление энергии раз в 5 секунд на определенное количество единиц. Ярость - увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указанным шансом. При убийстве противника не ниже своего уровня под эффектом от бонуса восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа. Сила атаки - увеличивает урон от автоатаки персонажа на указанный процент. Блокирование - повышает шанс заблокировать атаку противника. Скиллбилд Спойлер (Скиллбилд был сделан с учетом таланта на +очко развития) качены так как присутствует магический урон, можно случае чего отойти и восстановить здоровье; основной урон заклинателя; позволяет пробивать всю защиту(с учетом если ещё собрано пробивной способность) противнику; качать обязательно для выживаемости, +здоровье и в зависимости от оружия(если щит +блок , если посох +критурон/критхил) и при повторном активированием действует как хил; (качен ибо в сборке собрано недостаточно кд чтобы держать 3-х собак на арене, поэтому несколько очков развития было добавлено в этот навык; (второй вариант) Упор на контроль, с каченным (+талант) выйдет чуть ли 10 секунд оглушения(9.5 секунд точнее); Описание параметров и таланта: Спойлер Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Блокирование - повышает шанс заблокировать атаку противника. (талант)Благословение звезды - персонаж получает дополнительное очко развития навыков. ФУЛЛ МАГ Заклинатель с посохом больше рассчитан на поддержу на арене, много восстанавливать здоровья союзнику и к тому же тоже быть живучим одновременно. С каченным контролем можно практически "выключить" одного противника и атаковать второго снижая ему защиту тем же повышая урон союзнику. Практически отсутствует урон в такой сборке но более универсальный и не зависимый отличии от заклинателя с булавой. Требует высокого понимания игры и что происходит на арене(макроскилл). Что требуется от заклинателя на арене: Обеспечивать хилом напарника и себя; Фокус цели контролем противника который является угрозой напарнику и который не даст "играть свою игру" напарнику; Накладывать дебафф(негативный эффект), который снижает защиту, на цель который бьёт напарник; Отвлекать на себя противников и держать их на расстоянии, не дать себя нажать противникам на себя контроль-навыки. Приоритетная задача заклинателя с палкой, "держать противника в контроле": Перед началом боя нужно успеть "набить" пассивный навык Знания мертвеца и использовать очередь Знания мертвеца + Угнетение +Каменное проклятие; Нужно понимать если каченные контроль-навыки(не только у заклинателя а и у других героев, напарников) то не стоит применять навык следующий навык контроля сразу же. Если противник уже находиться под эффектом контроля то стоит как больше оттягивать этот эффект чтобы противник чем по дольше был бездействия и не мог помочь своему напарнику. Подробнее о сборке: Спойлер Снаряжение Спойлер Приоритеты в сборке: получить как больше магического урона; устойчивости чтобы не получать криты от противников; собрать кд для комфортной игры(минимум 25%) за заклинателя; по возможности собрать по больше защитных параметров для выживаемости: парир, физическая защита, магическая защита. Идеальная сборка https://wsdb.xyz/calc/ru/75179 (в сборке учитывается все пассивные навыки от гильдии) Голова и руки Могущества являются является лучшим выбором, в голове есть кд который нужный для закла и парир который повышает выживаемость против ближнего урона так же даёт скилл который уменьшает урон и увеличивает здоровье; Полусет величия с бонусным параметром на хп выглядит лучше чем с кд, ибо в ногах есть манореген который важный для заклинателя и более универсальный. Кд можно добрать другими способами(книга, в кольца поставить); Посохов есть огромной выбор, но лучшим выбором есть обычный перекрафт посох с бонусами крит, пробива, кд: - кд чтобы чаще нажимать скиллы(хил и контроль); - пробива для урона чтобы игнорировать деф противникам(хотя для поддержки это не так важно, но лишним не будет); - крит повышает шанс критхила скилов. Ещё есть вариант одеть посох с х2 пробивом для большего урона Королевский жезл Заколдованного замка или аренопуха Посох выдающегося гладиатора. (начинающая сборка с учетом 7 лвл ги) https://wsdb.xyz/calc/ru/76507 Описание параметров скилла и оружия: Спойлер Устойчивость - + увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает любой входящий урон от игроков (включая критический); - уменьшает физическую и магическую защиту при получении урона от монстров. Критический удар - повышает нанести двойной урон по противнику. Перезарядка навыков - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на указанный процент. Пробивная способность- снижает эффективность защиты противника. Регенерация энергии - повышает восстановление энергии раз в 5 секунд на определенное количество единиц. Парирование - повышает шанс парировать атаку ближнего боя. Скиллбилд Спойлер качены так как присутствует магический урон и для поддержки напарника и себя хилом; качать обязательно для выживаемости, +хп и в зависимости от оружия(если щит +блок, если посох +критурон/критхил) и при повторном активированием действует как хил; для контроля противника, так как урока не будет много, то лучше контроль вложить очки развития; для понижения защиты противнику который фокусит(выделяет цель) напарник; К сожалению тут не использовался талант на +очко развития, если бы был то вложил бы в пассивный навык для большего контроля. Описание параметров, таланта и терминов: Спойлер Блок - повышает шанс заблокировать атаку противника. (талант)Благословение звезды - персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Часто игроки которые ещё не начинали собирать заклинателей спрашивают: Что лучше заклинатель в булаву или в палку? В надежде услышать точный ответ что в булаву сильнее ибо много урона или в палку что много хила и контроля я отвечаю так: Будет лучше так как вы это сами захотите. От вашего желания играть, развиваться, придумывать новые фишки, сборки на герое будет решаться сильным он будет или нет. Игра ведь должна приносить удовольствие от процесса игры. Испытывается особенное чувство когда так долго шел к цели, днями раздумывал какую шмотку взять какой навык вкачать, и конечным результатом выходит сильный уникальный герой которого и планировали. Демонстрация боев Спойлер Заключение Спойлер Приветствую ребята! Сделал небольшой гайдик на заклинателя в пвп. Это мой первый опыт вообще создании темы и редактирования, сколько нервов и сил потратил из-за багов редактора и неопытности, это было трудно эмоционально. Хотел бы услышать мнение уважающих себя заклинателей, так сказать заценить. Сам я являюсь игроком на заклинателе, мой ник Zicco играю на сервере Ru-Ruby, опыт игры на заклинателе от 3-х лет, а в PvP сфере начал заниматься относительно недавно, и решил поделиться о том что знаю. Мой заклинатель собран в физический билд такой как гайде, конечно ещё не идеал, но стремлюсь к этому. Обзор заклинателя: Edited April 19, 2022 by Zicco Marginale, vovets2, Gandalf and 6 others 8 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 430 Posted April 10, 2022 Share Posted April 10, 2022 Картинки откисли Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 221 Posted April 10, 2022 Author Share Posted April 10, 2022 (edited) нужно будет перерабатывать Edited April 10, 2022 by Zicco Pokerface 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted April 10, 2022 Share Posted April 10, 2022 (edited) Всегда приятно зайти на форум и обнаружить, что от непревзойденного гуру игры на заклинателе появился гайд Что-то на уровне топ-1 или даже выше Edited April 10, 2022 by Marginale Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 221 Posted April 10, 2022 Author Share Posted April 10, 2022 7 минут назад, Marginale сказал: Всегда приятно зайти на форум и обнаружить, что от непревзойденного гуру игры на заклинателе появился гайд Что-то на уровне топ-1 или даже выше как говорится десерт на последок Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 760 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 У тебя недостаточно энергии для того, чтобы использовать этот навык. Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Хорошее начало, осталось пофиксить слетевшие картинки и местами текст. Главное помнить что заклинатель на арене топ перс, сразу после пала, стража, бд, друида, жреца, рея, рога, шама, некра, чк, вождя, ханта. Ну а общем на уровне гибрид дк и иска. Но все равно не плохо! 11 часов назад, Zicco сказал: ___________Демонстрация боев___________ Скрыть контент Кстати тоже записал тот бой. Чоу ты конечный результат урона/хила не вставляешь? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 221 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 33 минуты назад, ною за некров сказал: Кстати тоже записал тот бой. Чоу ты конечный результат урона/хила не вставляешь? Инициативу делать видео была не моя идея, я просто записал человеку материал, а он там сам как хочет делает. Врятли что то с этого видео можно взять познавательно, больше фан Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mda 100 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 Достойный соперник на арене и не только! Удачи в конкурсе, гайд неплохой! Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 22 часа назад, Zicco сказал: круто Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mda 100 Posted April 11, 2022 Share Posted April 11, 2022 14 часов назад, ною за некров сказал: Главное помнить что заклинатель на арене топ перс, сразу после пала, стража, бд, друида, жреца, рея, рога, шама, некра, чк, вождя, ханта. Спасибо, что не упомянул мага. Всегда знал, что маг в пвп помойка. Надо апать! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 8 часов назад, 0LetMeDie0 сказал: Спасибо, что не упомянул мага. Всегда знал, что маг в пвп помойка. Надо апать! Просто маг #1. Не мог рядом с ним дно классы поставить Horimiya and Mda 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 311 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sladostb 256 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 Интересный гайд,но почему не указал по релам,что в собаку и в угнетение лучше ставить релу точности. по билду для физ сборки тоже не совсем понял зачем полусет тяжа,который даст ну от силы 1к физ дефа,что при больших количествах(под оком тем более) просто несущественно. Если ты собираешь с магией закла то смысл будет в голове руках могущества(кд в голове как никак) И теле ногах велы с хп(опять же синергия с полусетом тяжа) и больше маг урона что лучше для хила/птицы призмы/угнетения Так же не вижу смысла ставить свиреп в пве пуху,ибо теряешь в уроне против других заклов,будешь медленнее убивать соплей дру,храма и скелетов некра. Да и билд сомнителен, не качать станы в физ билде полагаясь на пасивку крайне странно, Я пользуюсь билдом хил 5 стан 3 собака 5 камень 2 птица 4 мастерство 4 стойка 4. Выходит 3.5 сек угнетение,4сек камень, плюс пасивка и огонь. чем мой билд полезен так это,то что в пве можно соло контент покорять и в пвп не сильно отставать,плюс при переключении на палку ты остаешься хилом с качанными навыками Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 221 Posted April 12, 2022 Author Share Posted April 12, 2022 59 минут назад, Sladostb сказал: Интересный гайд,но почему не указал по релам,что в собаку и в угнетение лучше ставить релу точности. Точность точно не будет лишняя, и в собаке поставил релу на оглушения. В угнетение скорее на дф поставил релу, чем точность. Точности и так хватит с головы величия и в руках + ещё есть навык который повышает точность. 59 минут назад, Sladostb сказал: по билду для физ сборки тоже не совсем понял зачем полусет тяжа,который даст ну от силы 1к физ дефа,что при больших количествах(под оком тем более) просто несущественно. Полусет велы с дефом выбрал потому что в ногах есть манореген, если взять аналог с манорегеном что ткань, уже будет разница больше чем 1к дф 59 минут назад, Sladostb сказал: Если ты собираешь с магией закла то смысл будет в голове руках могущества(кд в голове как никак) И теле ногах велы с хп(опять же синергия с полусетом тяжа) Голову могущества брать будет не очень умно так как добавляет кд, а кд чаще скиллы будешь жжать неосознанно, значит ещё больше нужно манорегена. Собирая кд орентируюсь от Блага чтобы хилить успевал. И с таким маг уроном и расскачкой хила сколько бы кд не было все равно не будет много хилить, по этому упор пошел в выживаемость 1 час назад, Sladostb сказал: Так же не вижу смысла ставить свиреп в пве пуху,ибо теряешь в уроне против других заклов,будешь медленнее убивать соплей дру,храма и скелетов некра. Не понимаю зачем ты упомянул что ПВЕ если это пвп билд, эта булава лучшая булава для закла, пвп пуха больше для гибридов, если сравнить по точке эту булаву и пвп, то разницы в уроне не будет, но чуть больше свирепа и +пробив 1 час назад, Sladostb сказал: Да и билд сомнителен, не качать станы в физ билде полагаясь на пасивку крайне странно, Я пользуюсь билдом хил 5 стан 3 собака 5 камень 2 птица 4 мастерство 4 стойка 4. Выходит 3.5 сек угнетение,4сек камень, плюс пасивка и огонь. 1 час назад, Sladostb сказал: и больше маг урона что лучше для хила/птицы призмы/угнетения В критических ситуациях благо намного лучше выхилит мгновенным хилов, а птица и хил не помогут Качать контроль в таком билде можно, там есть два варианта Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sladostb 256 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 2 часа назад, Zicco сказал: Точность точно не будет лишняя, и в собаке поставил релу на оглушения. В угнетение скорее на дф поставил релу, чем точность. Точности и так хватит с головы величия и в руках + ещё есть навык который повышает точность. Полусет велы с дефом выбрал потому что в ногах есть манореген, если взять аналог с манорегеном что ткань, уже будет разница больше чем 1к дф Голову могущества брать будет не очень умно так как добавляет кд, а кд чаще скиллы будешь жжать неосознанно, значит ещё больше нужно манорегена. Собирая кд орентируюсь от Блага чтобы хилить успевал. И с таким маг уроном и расскачкой хила сколько бы кд не было все равно не будет много хилить, по этому упор пошел в выживаемость Не понимаю зачем ты упомянул что ПВЕ если это пвп билд, эта булава лучшая булава для закла, пвп пуха больше для гибридов, если сравнить по точке эту булаву и пвп, то разницы в уроне не будет, но чуть больше свирепа и +пробив В критических ситуациях благо намного лучше выхилит мгновенным хилов, а птица и хил не помогут Качать контроль в таком билде можно, там есть два варианта Точности в пвп много не бывает если что,особенно против рогов,стражей,реев которые режут точность/имеют кап уклона. я написал за пве,потому что билд универсален,а не какой то направленности,где будешь хуже в чем то.Да,частично подходит билд под гибрида,но и для физ сборки он более чем играбелен. насчет того что это лучшая булава для зк не спорю,так и есть,но кристал свирепа там лишний) насчет сборки,ты говоришь что кд много собирать не варик,ибо будешь чаще скилы юзать,так в этом и фишка,лучше лишний раз похилиться,наспавнить собаку и дать стан,чем быть с нехваткой маны,но лишними 3%.В долгих боях против фул велы на фул бустах эти 3% пробива в кольце ничего не сыграют. Да и говоря про деф. вот мое видение сборки https://wsdb.xyz/calc/ru/76638 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 221 Posted April 12, 2022 Author Share Posted April 12, 2022 53 минуты назад, Sladostb сказал: Точности в пвп много не бывает если что,особенно против рогов,стражей,реев которые режут точность/имеют кап уклона. я написал за пве,потому что билд универсален,а не какой то направленности,где будешь хуже в чем то.Да,частично подходит билд под гибрида,но и для физ сборки он более чем играбелен. насчет того что это лучшая булава для зк не спорю,так и есть,но кристал свирепа там лишний) насчет сборки,ты говоришь что кд много собирать не варик,ибо будешь чаще скилы юзать,так в этом и фишка,лучше лишний раз похилиться,наспавнить собаку и дать стан,чем быть с нехваткой маны,но лишними 3%.В долгих боях против фул велы на фул бустах эти 3% пробива в кольце ничего не сыграют. Да и говоря про деф. вот мое видение сборки https://wsdb.xyz/calc/ru/76638 Слава Богу Айгринд дал возможность менять релы, если попадеться рог/страж/рей то не можно будет просто заменить релы, всё просто. с тем что "лишний раз похилиться" терять урон у ввиде пробива не очень хочеться. Точности много не бывает и говоришь что пробив лишний, 0 комментарий... Насчет сборки тоже есть свои слабости, учитывая что благо не качен и практически отстуствует блок (который закл может разогнать) может показаться что этот закл просто не переживет нападение, и лишний раз похилиться не выйдет. Может я не прав, таких заклов не встречал, может на тесте увижу и посмотрю что он может Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sladostb 256 Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 35 минут назад, Zicco сказал: Слава Богу Айгринд дал возможность менять релы, если попадеться рог/страж/рей то не можно будет просто заменить релы, всё просто. с тем что "лишний раз похилиться" терять урон у ввиде пробива не очень хочеться. Точности много не бывает и говоришь что пробив лишний, 0 комментарий... Насчет сборки тоже есть свои слабости, учитывая что благо не качен и практически отстуствует блок (который закл может разогнать) может показаться что этот закл просто не переживет нападение, и лишний раз похилиться не выйдет. Может я не прав, таких заклов не встречал, может на тесте увижу и посмотрю что он может Такому заклу блок не нужен,он выхилится и надамажит очень хорошо) Если получится,то можем сойтись в дуэли на след тест сервере:) Увидишь разницу сборок и билдов:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 221 Posted April 12, 2022 Author Share Posted April 12, 2022 24 минуты назад, Sladostb сказал: Такому заклу блок не нужен,он выхилится и надамажит очень хорошо) Если получится,то можем сойтись в дуэли на след тест сервере:) Увидишь разницу сборок и билдов:) будет интересно встретить заклинателя который сможет меня слить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demikas 1 Posted April 21, 2022 Share Posted April 21, 2022 Спасибо огромное за такой подробный гайд. Очень долго искал что то подобное, но к актуальному обновлению. Спасибо. 😁 Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ballor 90 Posted June 18, 2022 Share Posted June 18, 2022 Хочу сказать только 1 заклин в пвп ИМБААААААААААААААААа просто ВЕКККККККККККККККККККККККККККа не один клас не может ему противостоять на 32 на фулх в пвп (хзамок + бафы) любой перс фул +10 фул книги + сопра даже просто упадет в 2-2 на арене без шансов (просто нету шансов даже у багнутого стража) он тоже упадет БЕЗ ШАНСОВ уважаемые разработчики ВЫ ГДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕе зайдите на 32 арнеу посмотрите заклов 3 минуты назад, Ballor сказал: Хочу сказать только 1 заклин в пвп ИМБААААААААААААААААа просто ВЕКККККККККККККККККККККККККККа не один клас не может ему противостоять на 32 на фулх в пвп (хзамок + бафы) любой перс фул +10 фул книги + сопра даже просто упадет в 2-2 на арене без шансов (просто нету шансов даже у багнутого стража) он тоже упадет БЕЗ ШАНСОВ уважаемые разработчики ВЫ ГДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕе зайдите на 32 арнеу посмотрите заклов Сервер и ник напиши !!!!!!!!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zakviel 4 Posted January 21, 2023 Share Posted January 21, 2023 дд закл актуален? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 221 Posted January 30, 2023 Author Share Posted January 30, 2023 В 21.01.2023 в 11:13, Zakviel сказал: дд закл актуален? имеется ввиду в булаву? Мне кажется что сейчас нет, в палку более лучше смотрится закл, из за универсальности, закл в палку будет полезен везде. Закл в булаву так не может. Разве что в пве закл в булаву более менее. В пвп пока не советую делать, собаки слабые Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nulik 30 Posted March 14, 2023 Share Posted March 14, 2023 как показала инфографика прошлого года, у этого парня за плечами самый большой опыт арены среди всех игроков, я думаю стоит доверится мнению этого парня, гайд 10/10, пока что мой фаворит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.