ною за некров 57 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 (edited) Руководство по классу "Некромант" [10.3.0] Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА: Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. СОДЕРЖАНИЕ: 1. Базовые навыки и реликвии 2. Экспертные навыки 3. Классовые таланты 4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP) 5. Заключение БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ: Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Реликвии: Спойлер Атакующие: Реликвия магической слабости. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. Реликвия ошеломляющего умения. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Реликвия магического яда. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон. Ужасная реликвия жизненной слабости. Бонус при усилении: С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Ледяная реликвия обморожения. Бонус при усилении: С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек , и уменьшает скорость перезарядки навыков противников на 50%. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект. Защитные: Реликвия магической силы. Бонус при усилении: Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия смертности. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ужасная реликвия оглушения. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ледяная реликвия ярости. Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Волшебная реликвия нещадности. Бонус при усилении: Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Усиливающие: Великая реликвия недосягаемости. Бонус при усилении: Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Великая реликвия высшего мастерства. Бонус при усилении: С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки. Великая реликвия карающего умения. Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12%. Великая реликвия внезапной силы. Бонус при усилении: Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%. Великая реликвия неукротимого удара. Бонус при усилении: Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. Ужасная реликвия пожирателя крови. Бонус при усилении: Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесенного навыком урона. Волшебная реликвия убийственного здоровья. Бонус при усилении: Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком. Великая реликвия убийственного озарения. Бонус при усилении: Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком. Ужасная реликвия неизбежности. Бонус при усилении: Наносит противнику 20% урона от навыка при блокировании, уклонении или парировании атаки навыком. Групповые: Реликвия объединённой атаки. Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14% Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка. Реликвии: Спойлер Атакующие: Волшебная реликвия нестабильного проклятья. Бонус при усилении: С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определенное время. Реликвия физического истощения. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек. Реликвия магического истощения. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек. Реликвия неуклюжести. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек. Ужасная реликвия апатии. Бонус при усилении: С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Защитные: Реликвия надежности. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия верткости. Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Ужасная реликвия кражи здоровья. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка. Ледяная реликвия отражения урона. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Волшебная реликвия противодействия. Бонус при усилении: Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Усиливающие: Великая реликвия энергетической эффективности. Бонус при усилении: Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%. Великая реликвия продолжительного действия. Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Групповые: Реликвия объединённого наказания. Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Реликвии: Спойлер Атакующие: Ужасная реликвия хвори. Бонус при усилении: С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия магической слабости. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. Реликвия неэффективности. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек. Ужасная реликвия апатии. Бонус при усилении: С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Защитные: Реликвия абсолютной протекции. Бонус при усилении: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия верткости. Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Ужасная реликвия кражи здоровья. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка. Волшебная реликвия противодействия. Бонус при усилении: Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Усиливающие: Великая реликвия энергетического наказания. Бонус при усилении: С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника. Великая реликвия развеивания чар. Бонус при усилении: С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыка. Ужасная реликвия контроля. Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья" Групповые: Реликвия объединённого контроля. Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Реликвии: Спойлер Атакующие: Реликвия абсолютного бессилия. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек. Реликвия непроворства. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек. Реликвия неточности. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Точность" на 12% на 10 сек. Ледяная реликвия изнеможения. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Пробивная способность" до нуля на 10 сек. Волшебная реликвия притеснения. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек. Защитные: Реликвия физической стойкости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия магической стойкости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия силы духа. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек. Реликвия изворотливости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 8% на 15 сек. Реликвия невосприимчивости. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет положительный эффект "Иммунитет" на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля. Ужасная реликвия вампиризма. Бонус при усилении: С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек. Ледяная реликвия возмездия. Бонус при усилении: С шансом 20% применяет положительный эффект "Ледяной щит" на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 30% урона при следующей входящей атаке. Волшебная реликвия обманчивого контроля. Бонус при усилении: С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течении этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек. Волшебная реликвия магической блокады. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет положительный эффект "Магическая блокада" на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон. Волшебная реликвия физической блокады. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет положительный эффект "Физическая блокада" на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон. Усиливающие: Великая реликвия сосредоточенности. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%. Великая реликвия энергетической эффективности. Бонус при усилении: Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%. Великая реликвия продолжительного действия. Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Великая реликвия снятия проклятия. Бонус при усилении: С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов навыков. Волшебная реликвия несгибаемости. Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Ледяная реликвия неукротимости. Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". Групповые: Реликвия исключительной защиты. Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Реликвии: Спойлер Атакующие: Реликвия магической беззащитности. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек. Реликвия непроворства. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек. Реликвия усталости. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Критический удар" на 12% на 10 сек. Ужасная реликвия смертельного заражения. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. Ледяная реликвия пленения. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Защитные: Ужасная реликвия тайной кражи. Бонус при усилении: С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона. Ледяная реликвия исступления. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость". Реликвия ловкости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. Реликвия проворства. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек. Реликвия магической мощи. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. Реликвия небывалого здоровья. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек. Усиливающие: Великая реликвия восстановления сил. Бонус при усилении: С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. Великая реликвия обновления духа. Бонус при усилении: С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка. Великая реликвия спасительного исцеления. Бонус при усилении: С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровья персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника. Волшебная реликвия несгибаемости. Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Групповые: Реликвия исключительного лечения. Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15% Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15% Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ: Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Лечение Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Ключевой Классовый талант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ: PvE характеристики и билды: В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках: скорость перезарядки навыков и регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки! Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет: ~60% ~42% ~90 ~30% ~5500 Навыки распределяем следующим образом: Для PvE усиления группы (роль хила и баффера): 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них. Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров: 1/5 3/5 1/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь. Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем: 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов. PvP характеристики и билды: В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим ~36% (+5% от навыка) ~ 6500 ~60% Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика критический удар и скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии Волшебная реликвия противодействия, Ледяная реликвия изнеможения, Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия несгибаемости, Ледяная реликвия пленения и Ужасная реликвия тайной кражи. Распределение навыков для PvP: Для арены: 1/5 1/5 5/5 4/5 5/5 4/4 1/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей. Для GvG событий, осад замков и битв за территорию: 1/5 1/5 5/5 3/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. Ультимативный универсальный билд для нанесения урона: Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик критический удар и критический урон, дальнейший упор делаем на скорость перезарядки навыков и пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон! Оптимальным значением характеристик станет: - 30%(+20% от навыка) ~65% ~32% ~130 ~30% ~20% Распределение навыков: 5/5 5/5 1/5 1/5 3/5 4/4 4/4 4/4 2/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. Спойлер Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =) ЗАКЛЮЧЕНИЕ: В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли! Edited April 6, 2022 by ною за некров Руководство находится в стадии доработки DaviINK, Ancient One, Marginale and 16 others 10 1 3 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1276 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 Мой жизненный девиз таков: "если нет точности у перса - то и пробив ему ни к чему" Iceslam, Silwer, ною за некров and 5 others 3 1 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 120 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 Лучший гайд на некроманта, всё очень подробно и правильно расписано Пока что первый кандидат на топ-1 Xzochemtbl, Enot and ною за некров 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 5, 2022 Author Share Posted April 5, 2022 12 минут назад, King Sombra сказал: Мой жизненный девиз таков: "если нет точности у перса - то и пробив ему ни к чему" Фишка в том, что некромант почти не бьет автоатакой, а яды, от плевка, щита и ливня не уходят в защитные параметры. Я это внесу в руководство на этапе правки. Сразу как разберусь как вставлять гифки. А то записал к каждому навыку, но именно видео не хотят работать =( Awaigard and Altarf 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1276 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 2 часа назад, ною за некров сказал: Фишка в том, что некромант почти не бьет автоатакой, а яды, от плевка, щита и ливня не уходят в защитные параметры. Я это внесу в руководство на этапе правки. Сразу как разберусь как вставлять гифки. А то записал к каждому навыку, но именно видео не хотят работать =( И тут я на жреце истерично заплакал.·´¯`(>▂<)´¯`·. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Msmaks 25 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 Всё подробно и чётко расписано, лучший гайд на некроманта одназначно!!! ною за некров 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 5, 2022 Author Share Posted April 5, 2022 3 часа назад, King Sombra сказал: И тут я на жреце истерично заплакал.·´¯`(>▂<)´¯`·. Ну у всех свои фишки, сильные и слабые стороны) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1276 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 3 минуты назад, ною за некров сказал: Ну у всех свои фишки, сильные и слабые стороны) У жреца только одна сильная сторона, и то сомнительная в нынешних реалиях - саппортизм. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 717 Posted April 6, 2022 Share Posted April 6, 2022 В 05.04.2022 в 17:39, ною за некров сказал: точность практически не нужен Осуждаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prokl 119 Posted April 6, 2022 Share Posted April 6, 2022 2 часа назад, Ляна сказал: Осуждаю Одобряю осуждение Ляна 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 7, 2022 Author Share Posted April 7, 2022 22 часа назад, Ляна сказал: Осуждаю Точность автоатакерам. Для кастеров другие характеристики в почете *) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 717 Posted April 7, 2022 Share Posted April 7, 2022 30 минут назад, ною за некров сказал: Точность автоатакерам. Для кастеров другие характеристики в почете *) Я предпочёл пожертвовать хп и кд, но попадать автоатаками и плевком. Разница большая в тех же тритонах, где надамажить ядщитком или дождём вообще не получается(если пати нормальная) Вот такие у меня статы Панда Варварская, Magnitude and ахалай-махалай 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 7, 2022 Author Share Posted April 7, 2022 1 час назад, Ляна сказал: Я предпочёл пожертвовать хп и кд, но попадать автоатаками и плевком. Разница большая в тех же тритонах, где надамажить ядщитком или дождём вообще не получается(если пати нормальная) Вот такие у меня статы Статы топчик, ну кстати говоря проблема с нанесением урона ядами имеет место быть при быстром проходе группы через одиночных тонких мобов, тут я согласен, но! От уклонений тоже можно извлечь выгоду, я говорю о реле магической силы да я промахнулся плевком, но получил дополнительный урон для ядов например 2 минуты назад, ною за некров сказал: Статы топчик, ну кстати говоря проблема с нанесением урона ядами имеет место быть при быстром проходе группы через одиночных тонких мобов, тут я согласен, но! От уклонений тоже можно извлечь выгоду, я говорю о реле магической силы да я промахнулся плевком, но получил дополнительный урон для ядов например И я же не призываю забить полностью на точность. Просто это по важности не самый главный стат для некра Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 717 Posted April 8, 2022 Share Posted April 8, 2022 3 часа назад, ною за некров сказал: Статы топчик, ну кстати говоря проблема с нанесением урона ядами имеет место быть при быстром проходе группы через одиночных тонких мобов, тут я согласен, но! От уклонений тоже можно извлечь выгоду, я говорю о реле магической силы да я промахнулся плевком, но получил дополнительный урон для ядов например Как по мне рела нещадности выглядит гораздо круче, и для ядов и для автоатак. Но всё зависит от места фарма, в некоторых инстах яды и вправду будут доминировать. Мне вообще судить про топ пве-сборку некра нельзя. Я как пве игрок - такой себе, у меня не то что книг как у вас нет, у меня толком пве сета нормального нет, весь шмот с перекупщика купил и нормана. Я просто делаю выводы по итогам тритонов, когда фулл забущенные некры, без точности, в одинаковых патях дамажат на 50-70к больше чем я(в бичевском шмоте и без бустов) это выглядит смешно и печально. +у меня есть личный раб-вождь, без которого я не фармлю(), c ним в пати на мой пве сет можно не обращать внимания, ибо во что бы я не был одет, что бы я не забафал, никакое подземелье мои копеечные автоатаки в 5к урона не ускорят. Вся моя роль в пве с таким вождём это 1) Дать ауру 2) Накинуть ядщит 3) И догонять. Всё, ни о каком нанесении урона с ядов и речи не идёт, я тупо не успеваю дать автой в мобов. Мне можно голым бегать и время заходов не изменится, главное вождю дд бафнуть. В итоге я не знаю зачем, для чего мне заморачиваться с пве билдом, а все темы про пве-некров можно заменить на "Ищите рабов вождей". Это конечно грустно, но есть и свои плюсы! ахалай-махалай, Pokerface and Nark 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1639 Posted April 8, 2022 Share Posted April 8, 2022 5 часов назад, Ляна сказал: меня есть личный раб-вождь А я думал Нарк мой раб.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 8, 2022 Author Share Posted April 8, 2022 6 часов назад, Ляна сказал: Вся моя роль в пве с таким вождём это 1) Дать ауру 2) Накинуть ядщит 3) И догонять. Всё, ни о каком нанесении урона с ядов и речи не идёт, я тупо не успеваю дать автой в мобов. Мне можно голым бегать и время заходов не изменится, главное вождю дд бафнуть. Хехе. С вождем в пати это одно, ну а если пойти те же тритоны со слабенькой группой, то некр творит чудеса. Да и никто не отменял соло контент. От кв 5 сектора до вот целого ивента. Кстати вот там внизу темы под спойлером 2 видео с очень сильной группой 4дд+10 с кучей книг и со слабой группой. И в целом говоря некр в обоих случаях показал достойный результат. Как говорит один мой товарищ: Уверенный среднячек Marginale 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 717 Posted April 8, 2022 Share Posted April 8, 2022 1 час назад, ною за некров сказал: Хехе. С вождем в пати это одно, ну а если пойти те же тритоны со слабенькой группой, то некр творит чудеса. Да и никто не отменял соло контент. От кв 5 сектора до вот целого ивента. Кстати вот там внизу темы под спойлером 2 видео с очень сильной группой 4дд+10 с кучей книг и со слабой группой. И в целом говоря некр в обоих случаях показал достойный результат. Как говорит один мой товарищ: Уверенный среднячек У тебя много урона получилось набить во втором видосе. Но всё же, когда у некра выходит много урона, то либо пати средненькая, либо кто-то за кофе отходит. Как получится, я запишу наши заходы в тритоны, там будет видно что я имел ввиду Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nark 340 Posted April 8, 2022 Share Posted April 8, 2022 11 часов назад, Ляна сказал: +у меня есть личный раб-вождь, без которого я не фармлю(), c ним в пати на мой пве сет можно не обращать Ляна 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 891 Posted April 8, 2022 Share Posted April 8, 2022 3 часа назад, Ляна сказал: У тебя много урона получилось набить во втором видосе. Но всё же, когда у некра выходит много урона, то либо пати средненькая, либо кто-то за кофе отходит. Как получится, я запишу наши заходы в тритоны, там будет видно что я имел ввиду Это правда до усиления мобов, но можно урон у всех на порядок уменьшить и будут реальные цифры. Сам гоняю с бижей точности и кристаллом в амулете. Плюс нет пве книг и релы все пвп тогда были. Может как-то запишу ещё видео. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 8, 2022 Author Share Posted April 8, 2022 32 минуты назад, DaviINK сказал: Это правда до усиления мобов, но можно урон у всех на порядок уменьшить и будут реальные цифры. Сам гоняю с бижей точности и кристаллом в амулете. Плюс нет пве книг и релы все пвп тогда были. Может как-то запишу ещё видео. Ого тотем 4/4. Да вы мазахист ну получается что с упором в точность или с упором на пробив результат примерно одинаковый. Ищу золотую середину, мб успею к завершению сроков правки гайда Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 891 Posted April 8, 2022 Share Posted April 8, 2022 14 минут назад, ною за некров сказал: Ого тотем 4/4. Да вы мазахист ну получается что с упором в точность или с упором на пробив результат примерно одинаковый. Ищу золотую середину, мб успею к завершению сроков правки гайда Как по мне, скелеты очень недооцененный скилл, хоть и у него куча минусов есть. Так а как пробив мешает точности? Эти параметры вполне адекватно разгонятся. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 8, 2022 Author Share Posted April 8, 2022 7 минут назад, DaviINK сказал: Так а как пробив мешает точности? Эти параметры вполне адекватно разгонятся. Точность не пробиву мешает, а хп - живучести. Например у меня руки пробив + хп. Голова хп+кд+крит. Жертвовать большим количеством хп ради точности не сильно хочется. С 4к хп все-таки всякое может случиться. Ремня кстати точность+пробив вроде как нет для тряпки. С кольцами также - Либо точность либо хп. Вот и получается что точности 7% от ги +5% от замка +1% от таланта +4.3% с амулета. (17%+-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 717 Posted April 8, 2022 Share Posted April 8, 2022 6 часов назад, ною за некров сказал: Ого тотем 4/4. Да вы мазахист Тоже кста временами скелетов качаю. На балагане в инстах вождей и рогов передамаживал со скелетами. Сейчас тоже скелеты 4/4, но сейчас из-за горнилы, яж оренер, там они себя на максимум показывают. 7 часов назад, DaviINK сказал: Это правда до усиления мобов, но можно урон у всех на порядок уменьшить и будут реальные цифры. Не понял про уменьшить урон у всех, то есть ауру и заразу убрать? 6 часов назад, ною за некров сказал: Жертвовать большим количеством хп ради точности не сильно хочется. С 4к хп все-таки всякое может случиться. Меньше 5 тысяч хп вряд ли у вас получится сделать(с аурой и книгой). Этого вроде и так хватает в тритонах с +10 шмотками и замком. 6 часов назад, ною за некров сказал: С кольцами также - Либо точность либо хп. Вот и получается что точности 7% от ги +5% от замка +1% от таланта +4.3% с амулета. (17%+-) Вот к такой сборке я стремлюсь https://wsdb.xyz/calc/ru/75947 С книгами кд и пробива получаются отличные статы, на точность я не надеюсь даже(но в идеале нужно), если что в руках заменю кристалл на точность. Последним шагом книжки скорости хочу поставить, + заменять кристаллы и шмот на скоростные. На тесте играл со скоростью, под релой игралось очень комфортно, не смотря даже на -10% пробива. Не знаю что получится, пока что меня только высмеивают за эту идею Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 9, 2022 Author Share Posted April 9, 2022 11 часов назад, Ляна сказал: Тоже кста временами скелетов качаю. На балагане в инстах вождей и рогов передамаживал со скелетами. Сейчас тоже скелеты 4/4, но сейчас из-за горнилы, яж оренер, там они себя на максимум показывают. Не понял про уменьшить урон у всех, то есть ауру и заразу убрать? Меньше 5 тысяч хп вряд ли у вас получится сделать(с аурой и книгой). Этого вроде и так хватает в тритонах с +10 шмотками и замком. Вот к такой сборке я стремлюсь https://wsdb.xyz/calc/ru/75947 С книгами кд и пробива получаются отличные статы, на точность я не надеюсь даже(но в идеале нужно), если что в руках заменю кристалл на точность. Последним шагом книжки скорости хочу поставить, + заменять кристаллы и шмот на скоростные. На тесте играл со скоростью, под релой игралось очень комфортно, не смотря даже на -10% пробива. Не знаю что получится, пока что меня только высмеивают за эту идею Главное чтобы тебе нравилось, а уж кто там что будет высмеивать... Я кстати сейчас тоже со скоростью хочу поиграть. Ну не максить конечно, около 40% постоянной скорости вполне хватит. С книгой, но без реликвиий. (+16% от грота кстати, с релой фул скорость под водой получается). А точность книгой с вяза повысить и мб в голову вместо кд кристалла Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 717 Posted April 9, 2022 Share Posted April 9, 2022 34 минуты назад, ною за некров сказал: Главное чтобы тебе нравилось, а уж кто там что будет высмеивать... Главное сейчас заскринить, что бы потом в лицо тыкать, когда дамажить в 3 раза больше буду 24 минуты назад, ною за некров сказал: Я кстати сейчас тоже со скоростью хочу поиграть. Ну не максить конечно, около 40% постоянной скорости вполне хватит. Ждал я палки со скоростью, почему то их не хотят вводить. Одна бедная 13лвл существует и больше никакой нет. 29 минут назад, ною за некров сказал: С книгой, но без реликвиий. (+16% от грота кстати, с релой фул скорость под водой получается) С двумя книгами и под гротом у меня будет 69% разгоняться(В гроте кстати 12% скорости а не 16) На суше придётся свиток хавать(( Рела скорости мне нужна пока книг нет, а уже с книгами эту релу поставлю 36 минут назад, ною за некров сказал: А точность книгой с вяза повысить и мб в голову вместо кд кристалла Ой у нас на эти книги очередь 5лет вперёд, не получится её на некра поставить(( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted April 9, 2022 Author Share Posted April 9, 2022 3 часа назад, Ляна сказал: (В гроте кстати 12% скорости а не 16) Да, точно) 3 часа назад, Ляна сказал: Ой у нас на эти книги очередь 5лет вперёд, не получится её на некра поставить(( На рубине попроще. У нас вон хилы на горах с книгой крита бегают. Можем себе позволить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
E n t r o p i a 305 Posted April 10, 2022 Share Posted April 10, 2022 Это прекрасно.. ною за некров 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marsel 23 Posted April 15, 2022 Share Posted April 15, 2022 Красивое Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 717 Posted May 1, 2022 Share Posted May 1, 2022 В 08.04.2022 в 11:39, ною за некров сказал: Хехе. С вождем в пати это одно, ну а если пойти те же тритоны со слабенькой группой, то некр творит чудеса. Да и никто не отменял соло контент. От кв 5 сектора до вот целого ивента. Кстати вот там внизу темы под спойлером 2 видео с очень сильной группой 4дд+10 с кучей книг и со слабой группой. И в целом говоря некр в обоих случаях показал достойный результат. Как говорит один мой товарищ: Уверенный среднячек Нашёл Спойлер Спойлер Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JeffSavior 71 Posted August 16, 2022 Share Posted August 16, 2022 Все бы хорошо, но одно но - нафига качать костяной щит? он же вроде как был, так и остаётся бесполезным к.прокачке , особенно при наличии таланта, впитывающего любой урон, который больше прочности щита Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 891 Posted August 16, 2022 Share Posted August 16, 2022 24 минуты назад, JeffSavior сказал: Все бы хорошо, но одно но - нафига качать костяной щит? он же вроде как был, так и остаётся бесполезным к.прокачке , особенно при наличии таланта, впитывающего любой урон, который больше прочности щита Талант работает следующим образом, допустим у вас щит выдерживает 3к урона (после всех формул), по вам бьют 2900, у щита остается ёмкость 100 хп, так вот, допустим следующая атака по вам 2000, этот урон уйдёт в ноль. Поэтому есть некоторый смысл качать щит для пвп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JeffSavior 71 Posted August 16, 2022 Share Posted August 16, 2022 51 минуту назад, DaviINK сказал: Талант работает следующим образом, допустим у вас щит выдерживает 3к урона (после всех формул), по вам бьют 2900, у щита остается ёмкость 100 хп, так вот, допустим следующая атака по вам 2000, этот урон уйдёт в ноль. Поэтому есть некоторый смысл качать щит для пвп. А если щит грубо говоря держит 500 а прилетает сразу на 1000? По идее же щит и это должен блокировать, а оставшуюся единичку собьют и перс получит урон, или я чего-то не понимаю? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 891 Posted August 16, 2022 Share Posted August 16, 2022 10 минут назад, JeffSavior сказал: А если щит грубо говоря держит 500 а прилетает сразу на 1000? По идее же щит и это должен блокировать, а оставшуюся единичку собьют и перс получит урон, или я чего-то не понимаю? Если сразу прилетает на 1000, то считай поглощает щит 1001 урон. То есть качая щит, есть шанс, что он спадет не с первой тычки, а допустим поглотит 2900 из 3000, а потом очень жирную тычку способностью таланта. (Ну или любой урон выше именно 100 хп, но как повезёт) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JeffSavior 71 Posted August 16, 2022 Share Posted August 16, 2022 4 часа назад, DaviINK сказал: Если сразу прилетает на 1000, то считай поглощает щит 1001 урон. То есть качая щит, есть шанс, что он спадет не с первой тычки, а допустим поглотит 2900 из 3000, а потом очень жирную тычку способностью таланта. (Ну или любой урон выше именно 100 хп, но как повезёт) А, теперь понял, спасибо, значит, с прокачкой таланта всё таки есть смысл очки в щит перекинуть) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ansheir 0 Posted October 8, 2022 Share Posted October 8, 2022 Зуб даю, был бы это видео-обзор, просмотров была бы куча) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Коля Невков 26 Posted November 25, 2022 Share Posted November 25, 2022 Ты куда пропал то,на сервере такого перса не существует.Гайдов больше нет и не редактируешь(( Quote Link to comment Share on other sites
Recommended Posts