Legacy 54 Posted April 4, 2022 Share Posted April 4, 2022 (edited) Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. P.S на момент 12.4 можно считать гайд замороженным и на 2/3 неактуальным, а его актуализация пока что не планируется Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Спойлер Этот гайд я сделал для того, чтобы показать, что храмовник далеко не только пвп персонаж, что он может очень много делать и в пве, не теряя при этом свою пвп эффективность. Моя цель вам это всё донести. Донести до игроков, которые считают, что храмовник только пвп, и в пве собирать его вообще смысла нет, что смысл есть. Расширить количество игроков, играющих за храмовника. Чтобы больше людей выбирало этого персонажа как первого в своих начинаниях. Очень важный класс в пвп и гвг сегменте игры, приносящий максимум импакта для своей группы, гильдии, альянса. Не бойтесь, что в пве он ничего не сможет, это не так! Ребята, качайте храмовника! Не пожалеете! Объяснение терминов и аббревиатур Спойлер Пве (PVE) - Player versus environment. (Игрок против окружения. В нашем случае против монстров). Пвп (PVP) - player versus player. (Игрок против игрока). Гвг (GVG) - guild versus guild. (Гильдия против гильдии. В нашей игре помимо прямых столкновений только игроков с игроками так же существует формат, где нужно получить наибольшее количество очков путём убийства монстров или каких-то уникальных механик по типу взрыва башен или установки короны). Хил, хилить, - health. (Лечение, лечить / восстанавливать здоровье). Хп - health point. (Численное количество игровых единиц здоровья). Инст - instance. (Подземелье с элитными монстрами, в которое можно попасть одному или в группе с другими персонажами. В конце подземелья всегда присутствует награда для каждого из участников, если их уровень не выше более чем на 2 единицы по отношению к инстансу. Конкретно в нашей игре его можно посещать взамен на "выносливость искателя"). Баш - bash. (Модификатор атаки, накладывающий отрицательный эффект "оглушение" на противника). Скиилл, скиллбилд - skill, skillbuild. (конкретно в нашём гайде это навыки (способности) персонажа, а так же их сборка (прокачка)). ДД - damage dealer. (Персонаж, наносящий очень большой урон). Маг дд - Магический урон. Физ дд - Физический урон. Физ дф - Физическая защита. Маг дф - Магическая защита. План Спойлер Мое виденье класса и данной сборки персонажа в пве сегменте и о чем будет гайд. Навыки персонажа, а так же его таланты с моими комментариями и пояснениями. Прокачка навыков персонажа (скиллбилды). Снаряжение, особенности и варианты сборок. Геймплей персонажа в инсте и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве. Подводим итоги, скрины урона. Заключение. В данном гайде я разделил все пункты на спойлеры, дабы сделать его максимально удобным для читателей. Всю ненужную или неинтересную вам информацию можно пропустить не нажимая на спойлеры. 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник Спойлер Храмовник. Очень универсальный персонаж. Если посмотреть на его навыки и экипировку, которую он может применять, то можно понять, что данный персонаж может исполнять абсолютно любую роль в игре, будь то дд, хилл, танк и даже две роли одновременно, при этом не теряя эффективность в каком либо аспекте. Данный класс сразу зацепил меня своей механикой способностей, своей дикой мобильностью в бою, своей универсальностью отыгрывать любую роль, своими "кидающими" скилами, и комбинациями навыков. В общем, возможности данного персонажа ограничены только лишь фантазией игрока. Данный гайд будет не совсем конкретно о полностью пве храмовнике в урон. Будет ещё немножко про гвг сегмент, а особенно про гвг, где присутствует комбинация пвп и пве контента, поскольку там мы так или иначе будем появляться. И ещё кое что. На данный момент в моём понимании существует 4 вида сборок на храмовника: Это полностью физическая сборка (больше всего подходит для пвп, и сборок в выживаемость персонажа, поскольку у нас остаётся много очков навыков, которые можно вложить в навыки на выживаемость и контроль. P.S Однако, после добавления продолжения ветки талантов персонажа, я считаю, что его можно собрать в пве, и он будет наносить урона точно не меньше, чем палочник и гибрид, за счёт парочки талантов в правой ветке) на момент версии игры 12.0.0 считаю сборку в фулл физ сильнейшей на храмовника в пве. Поскольку основной урон в соло цель (петы) начинают бить физой, да ещё и становятся дальниками, а так же достигается возможность собрать достаточно жира за счёт тяж шмота и повышения блока (который в свою очередь повышает нам точность), ну и собственно есть возможность прокачать больше скилов, помимо навыков урона, ибо пассивка и порицание не качаются. Это сборка гибрида (то есть относительный баланс магического и физического урона). Данный вариант я и буду больше всего разбирать в данном гайде, поскольку считаю, что за счёт гибридности достигается максимальная эффективность абсолютно всех навыков храмовника. Сборка в танка. ("собираем чугунную ванну и идём торговать лицом"). К сожалению много про неё сказать не смогу и вообще в принципе этого делать не хочу, ибо не вижу смысла в данной сборке. И сборка в магический урон с посохом. Уже видел, что данный вариант может творить в пвп сегменте) и сам в теории понимал, что он будет там силён. В пве же ему не хватает нескольких аспектов по типу массового урона, но за-то, о чем многие не знают, он может неплохо хилить и вносить большой урон в жирные цели на дистанции за счет своих питомцев. Почему же именно гибрид? Дело в том, что у данной сборки очень много своих плюсов. Во-первых, в такой сборке можно быть полезным как в пве, так и на различных гвг событиях, да и не просто полезным, а крайне востребованным персонажем, на уровне с магом или даже больше. (P.S Правда это относится уже к пвп сегменту. Новое обновление позволило нам иметь сразу 2 варианта скиллбилда, позволяющие прокачаться как в пве, так и в пвп упор) Во-вторых, Данная сборка работает так же хорошо и в гильдиях меньше 10 уровня в отличии от многих актуальных дд персонажей, которые раскрывают свою истинную мощь только в гильдиях 10+ уровня. В третьих, нанесение урона является не нашей единственной особенностью. Мы так же можем хилить себя и союзника, сейвить союзника щитами и неуязвимостями, а так же контролить противников, причём массово! То есть способности данного персонажа и конкретно данной сборки не заканчиваются на одном только "колупании мобов", и в остальных сегментах игры наш персонаж тоже будет актуален и востребован. Отмечу так же и один, ну или один с половиной заметный минус нашей сборки. (P.S добавил так же и третий минус) Это почти что неспособность в одиночку фармить каких-то боссов. Вы не сможете хилиться пассивкой, поскольку более чем половина оглушений не будет срабатывать. Вы не сможете сильно хилиться от вампиризма, поскольку большую часть урона на боссах вносят наши питомцы, которые отхила от вампиризма нам конечно не дают. Можно конечно поменять бижу, а так же щит и булаву на балагановскую (щит и булаву с башем только, а не с вампиризмом), но это будет сильная потеря в уроне, но как вариант, для соло фарма можно прикупить. А вторая же половинка минуса - зависимость этой сборки от лвла храмовника. Что-то +- адекватное получится собрать только на 22, а лучше на 28+ уровне. Третий минус, добавленный после длительной игры в гильдии высокого уровня и соотвественно +10 в полусетах тритонов игроками в пати. А именно, конкурировать с рейнжерами и ловчими, увы, не получится. Они имеют самый большой урон в игре в различных ситуациях. Возможно, хорошо собранный храм палочник, или же физушник через левую ветку талантов, смогут конкурировать по дпс'у в одну жирную цель (босса например) за счёт петов, а гибрид уже не сможет.. 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа Спойлер Базовые навыки Спойлер Порицание Спойлер Магическая атака, наносящая урон противнику от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Размерность урона (% от маг. силы персонажа) : 115 | 130 | 145 | 160 | 175 Размерность базового урона навыка (маг. дд) : 30 | 55 | 80 | 105 | 130 ед. Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 Рекомендуемые реликвии Усиливающие Спойлер Великая реликвия карающего умения Увеличивает урон от навыка на 12%. Великая реликвия высшего мастерства С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки. Великая реликвия недосягаемости Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда. В основном берём реликвию на урон навыка. Остальные более ситуативные. Например недосягаемости вполне возможно подойдёт для пвп, а реликвия мастерства при прокачке навыка 5/5 сможет выдавать большее значение урона на временной дистанции. Защитные Спойлер Ужасная реликвия оглушения Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ледяная реликвия ярости Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвию оглушения берём для палочника, чтобы максимизировать это самое оглушение, или же в пвп тоже берём её. На ярость - гибриду. Атакующие Спойлер Реликвия ошеломляющего умения С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Реликвия кровоточащей раны С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон. В пвп ставим реликвию на стан, в пве можно поставить на кровотечение, но стан там будет тоже неплох. Интерактив Спойлер Вихрь покаяния (вихрь) Спойлер Вот этот навык находится в списке моих любимых и является основополагающим навыком нанесения урона по области в гибридной и физической сборке. Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 21 | 23 Размерность урона (% от физ. силы персонажа) : 85 | 95 | 105 | 115 | 125 Размерность базового урона навыка (физ. дд) : 20 | 40 | 60 | 80 | 100 ед. Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20 Кол-во целей (PvP) : 3 | 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Именно уменьшение точности ну и конечно же урон данного навыка наводят на мысль, что его нужно прокачать. Насчёт дебаффа на точность. Хоть и время действия у него довольно короткое, и шанс срабатывания не 100%, но это МАССОВОЕ снижение точности противников. Тестировал эффективность данного навыка я со стражем у которого в билде присутствовало уклонение. И вот итог, поскольку у стража ещё и был прокачан базовый навык снижения точности противника, на рб в лмб (ну кроме л5, где рб периодически накладывает на себя антиконтроль) / тритонах / и в колизее в особенности он не получал урона вообще. На большом количестве монстров можно было проверить только на штурме, гроте и в тритонке на акулах. И там всё было примерно так же. Если навык не уходил в сопру, то урона страж не получал в принципе, за исключением кровотока от акул в тритонах и крокодилов на штурме. Рекомендуемые реликвии Усиливающие Спойлер Великая реликвия карающего умения Увеличивает урон от навыка на 12%. Ледяная реликвия жестокости Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость". Великая реликвия множественного заклинания Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3. На урон от навыка берём, если у вас "мажорная" сборка с максимальным, или около того, процентом крита. В других случаях берём на критический урон под эффектом ярости. Реликвию на количество таргетов ставим на гвг. Защитные Спойлер Реликвия точности Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Тут без вариантов. Даже в пвп она будет крайне неплоха. Атакующие Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья. Реликвия замедления С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек. В основном ставим первую, но в некоторых моментах можно поставить и замедление, но пока сложно сказать, в каких. Интерактив Спойлер Обратный поток (поток) Спойлер Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются. Тип: Активный. Применение по области. Радиус купола: 3х3 Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Частота срабатывания купола: 1.3 сек. Длительность действия купола (сек.) : 2.6 | 3.9 | 3.9 | 5.2 | 6.5 Шанс срабатывания на боссах: 30 % Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Достаточно спорный для меня навык, поскольку он может как зарешать в определённом моменте, так и заруинить этот момент. Касательно минусов: Он отталкивает каждые 1.3 секунды, то есть можно поймать момент, когда можно вбежать внутрь. И того, кто вбежал, откинет не от храмовника, а к нему), крайне бесячее свойство, в том числе и в пве. И ещё сама механика отталкивания, то есть от неправильного применения маг или паладин могут буквально промахнуться половиной прокаста, страж может не попасть масс агром, а для бд или искателя постоянные полеты мобов по локации станут причиной сильной потери дпса. Но вот с реем наоборот будет очень удобно комбинировать данный навык, погружая персонажа в некое подобие силового поля, неподпускающего ближников. Рекомендуемы реликвии Усиливающие Спойлер Великая реликвия множественного заклинания Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3. Защитные Спойлер Реликвия надёжности Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Атакующие Спойлер Реликвия физической слабости С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек. Реликвия магической слабости С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. На ваше усмотрение. Я взял на понижение маг защиты, чтобы максимизировать урон пета. Интерактив Спойлер Благодать (благо) Спойлер Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность действия (сек.) : 22 | 24 | 26 | 28 | 30 Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Основополагающий в сборке в гибрида, поскольку увеличивает оба показателя урона. Конкретно в гибридной сборке прокачка на 5/5 100%. Рекомендуемые реликвии Усиливающие Спойлер Великая реликвия продолжительного действия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Защитные Спойлер Реликвия ловкости С шансом 10% (5%) увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. Ледяная реликвия исступления Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость". Реликвия магической мощи С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. Реликвию на увеличение крита под яростью берем если у нас нету капа крита. В остальных случаях берём первую или третью. Атакующие Спойлер Реликвия магической беззащитности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек. Ужасная реликвия смертельного заражения С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. Реликвия физической беззащитности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек. Опять же, на ваше усмотрение. Я взял на понижение магической защиты для пета. Если найдёте релу заражения, можно взять, она будет лучшим выбором. Интерактив Спойлер Боевая поддержка (щит) Спойлер Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11 Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275 Так же на этот навык у храмовника есть талант, который при использовании щита наносит урон вокруг персонажа и того, на кого мы применили щиток в радиусе 1 ярда. Урон наносится в размере 25% от физ дд и 40% от маг дд. И снова особенность, которую полностью раскрывает только гибридная сборка) Талант обязателен к прокачке и нехило увеличит наш урон в массовках. (Применив щит на кого-то урон нанесётся и от него и от нас, то есть в двойном размере). Очень интересная механика подсчёта емкости щита, а конкретно процент (количество процентов зависит от прокачки скила) суммы магического и физического урона персонажа. Опять же, гибридная сборка является самой оптимальной для реализации данного навыка. Ещё и подкрученный благодатью урон. И в итоге имея +9-10 заточенного и правильно собранного по шмоту и скиллбилду персонажа, можно сделать емкость щита больше, чем у сакрального щита паладина (особенно на целях, у которых мало хп), в этом нам так же поможет реликвия на емкость щита от ярости. Рекомендуемые реликвии Усиливающие Спойлер Великая реликвия продолжительного действия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". Великая реликвия сосредоточенности С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%. Если прокачан щит, берём реликвию на емкость под яростью, с этой релой скилл будет мометами сильнее сакралки паладина. Релу на продолжительность берем в остальных случаях, если нету таланта на урон от этого щита. Последнюю реликвию берём, если есть нужный нам талант, это позволит нам наносить урон с этого навыка как можно чаще. Защитные Спойлер Реликвия невосприимчивости С шансом 10% применяет положительный эффект "Иммунитет" на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля. Волшебная реликвия обманчивого контроля С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек. Первая реликвия подойдёт для массовых сражений. Вторая же для каких-нибудь локальных стычек или пвп 2х2 или 3х3. Атакующие Спойлер Реликвия абсолютного бессилия С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек. Реликвия неточности С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Точность" на 12% на 10 сек. Тут тоже на своё усмотрение. В принципе рела неточности идеально суммируется с вихрем покаяния. Интерактив Спойлер Экспертные навыки Спойлер Учения Харада (пассивка) Спойлер Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 5 ярдов от него, а также наносит дополнительный урон, зависящий от преобладающей магической или физической силы, противнику при следующей автоатаке. Тип: Пассивный. Не чаще 0.5 раз в секунду. Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40 Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80 Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55 Величина дополнительного урона от силы персонажа (% если преобладает физ. сила) : 20 | 30 | 40 | 50 Величина дополнительного урона от силы персонажа( % если преобладает маг. сила) : 30 | 40 | 50 | 65 Сразу видно, что данный навык тоже реализуется полностью только в нашей, гибридной сборке. Так же, качается и в сборке через фулл маг дд, поскольку цифры хила там вылетают бешеные и не качать этот навык играя за за палочника довольно спорно. Так же к этому навыку идеально зайдёт тканевый полусет тритонов, благодаря которому имея примерно 1100 маг дд (что под благодатью можно разогнать и с +8 палкой) мы сможем хилить союзников больше, чем на полторы тысячи критом за 1 единственный тик, не говоря уже про периодический бонус на 30% маг урона. А если смотреть на хилл в гибридной сборке, то можно тоже сказать, что там он тоже будет очень сильно ощущаться, да ещё и танка будет удобнее хилить, ведь мы же станем ближником. Единственный минус данного скила - радиус действия всего 3 ярда от персонажа (уже 5, уфф, неплохо, осталось добавить прирост радиуса от прокачки.) Интерактив Спойлер Касание истины (сало) Спойлер Создаёт зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая расширяется в течение 2 сек. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Тип: Активный. Применение на себя или союзную цель. Дальность применения: 4 ярда. Радиус применения: 3х3 Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Казалось бы, данный навык сугубо для пвп и обсуждать нам тут нечего, но есть один момент, который нужно вам рассказать. Данный навык в 90% случаев прокает на большинстве боссов и благодаря этому на этих боссах можно применять комбинацию с порицанием, тем самым активируя "учения Харада". Очень полезная фишка, которой очень многие не пользуются, говоря, что на рб пассивка будет работать лишь за счёт случайного баша (если таковой вообще есть в сборке). Интерактив Спойлер Мантра исцеления (мантра) Спойлер Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Тип: Активный. Применение на себя или союзную цель. Время перезарядки: 40 сек. Расход энергии на применение: 16 | 18 | 20 | 22 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 2 | 3 | 4 | 5 В пве у этого навыка на самом деле гораздо меньше применений, чем могло показаться на первый взгляд. На танка вешать нельзя, поскольку тогда мобы переагрятся на остальных. На дд тоже не особо заходит, поскольку за время, проведенное в неуязвимости дд мог бы нанести существенный урон и банально больше похилиться от вампиризма. Прокачанным этот навык будет полезен лишь для соло фарма. А так, этот навык необходим для того, чтобы экстренно снять фокус врагов с какого-то персонажа вашей группы, для этого он разумеется будет полезен и на 1/4. Интерактив Спойлер Статуя божества (статуя) Спойлер Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Тип: Активный. Применение в точку. Дальность применения: 5 ярдов Радиус действия: 7х7 Время перезарядки: 38 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Длительность действия (сек.) : 16 | 20 | 24 | 28 Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 15 | 20 | 28 | 35 Кол-во целей-игроков: 5 Рассчёт урона по статуе: PVP-цель Весьма интересный навык для пве. Как мы уже прочитали, он ставит статую в указанное место, у нее есть радиус действия, в котором 5 человек (5 случайный человек) будут получать меньше урона от автоатак и число, на которое уменьшилась автоатака по игрокам, будет прилетать в статую в виде урона. Закономерности накидывания баффа на персонажей я, к сожалению, не заметил. Обычно это было группа->гильдия->союзный альянс->вражеский альянс на нейтральной территории. При этом, хп у нее ограниченное и она просто буквально может умереть от урона, который прилетает в игроков, которых она защищает или от тычки в нее саму. Хп у нее в районе 4к при 1/4 на 32 уровне. Так же, естественно, её можно хилить и вешать на нее всякие щиты, не давая ей уничтожиться. Ещё с ней есть прикольные фишечки, например кидать на неё "касание истины" или использовать на неё наш щиточек для мобильности. Так же, можно использовать для того, чтобы заагрить каких-то мобов на нее, а самому пробежать мимо. В том же л3 это очень удобно с неуязвимыми мобами. Ещё хочу заметить, что после того, как мобы сольют статую, на вас они заагрены не будут. Интерактив Спойлер Запрещённый приём (запрет или приём) Спойлер Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Размерность урона (% от физ. силы) : 150 | 165 | 180 | 200 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4 Отличный навык как в пве, так и в пвп, да собственно во всём! Сразу хочу отметить дичайший физический урон, это 220% (уже 200, блин, режут и режут, скоро вообще в минус пойдёт) от вашей физ силы при прокачке на 4/4, а так же время оглушения - 4 секунды тоже на 4/4. Далее, его довольно интересная механика перекидывания за спину: Во-первых, эта механика полностью снимает рассинхрон с цели, то есть, после броска, цель будет у всех на экране именно в том месте, где она и находится. Во-вторых, при полной прокачке навык очень часто срабатывает на боссах, я бы сказал, что где-то в 80% случаев. Советую с этим обходиться поаккуратнее, всегда выбирайте позицию перед применением данного навыка, ибо он может выкинуть цель в режим возвращения, может выкинуть куда-то в опасное место и так далее. То есть старайтесь "кидать цель правильно". Чаще всего лучше просто кинуть в стену или поближе к своим напарникам-ближникам, чтобы они не тратили время на беганья туда-сюда и не теряли свой драгоценный дпс. А в третьих, если применить на противника, который обездвижен (оковы паладина, корни друида, цепи мага, капканы рея и тд), то броска не произойдёт. И самая главная проблема, что стана на наши заветные 4 сек тоже не будет, и собственно, пассивка тоже не сработает. Всегда либо просите, чтобы тот же друид не использовал корни, либо используйте приём после перечисленных навыков (а иногда наоборот просите использовать, в тех случаях, когда от навыка нам нужен только урон. Как пример, это во время убийства миника на штурме корабля, после которого остальные монстры выходят из неуязвимости. Ни стан, ни бросок нам там не нужны). Интерактив Спойлер Сила небес (манажорка) Спойлер Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох. Тип: Активный. Навык постоянного действия. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии : 5 | 7 | 9 | 10 ед. Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21 Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 6 | 8 | 10 | 12 Агась, вот и наш навык, хоть немного повышающий выживаемость на постоянной основе. Купить и использовать я его крайне советую, но прокачивать выше 1/4 конкретно для гибрида смысла нет. Хочу заметить, что при 1/4 будет потреблять всего-лишь 5 нашей регенерации энергии, что довольно мало и на деле вообще не почувствуется. Так что по факту это халявные хп и чу-чуть блока. Интерактив Спойлер Частица жизни (пет) Спойлер Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон, зависящий от магического урона персонажа. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона атаки (% от физ. дд персонажа) : 120 | 125 | 135 | 150 Размерность базового магического урона монстра (маг. дд) : 55 | 80 | 105 | 130 ед. Размерность магического урона монстра (% маг. дд от силы персонажа) : 65 | 75 | 85 | 100 Длительность жизнь монстра (сек.) : 13 | 16 | 23 | 28 Урон монстра рассчитывается как : (магический урон персонажа * размерность процентарного магического урона монстра) + размерность базового магического урона монстра. Наш основной навык нанесения урона на продолжительной временной дистанции (на крупных мобах и боссах, а так же на локации с акулами в тритонке (ибо на пета гидрофобия не работает). Качаем обязательно на фулл. Коротко об его уроне: У меня 818 фдд на 588 мдд, мой пет наносит 654 урона за удар. Всего он делает 14 ударов. Получается, что за свою жизнь он наносит 9156 урона, без учёта критических атак. И это у меня ещё плащ с физ дд. Все наши физ дд навыки в сумме, даже в двойной сумме, нанесут урона меньше, чем один питомец! Призвав его под яростью он нанесёт уже 9772 урона за свою жизнь, то есть, ярость увеличит уго суммарный урон почти на 1к. (старые расчёты, возможно цифры немного изменятся, но суть остаётся та же). Помимо урона с питомца, первая физическая тычка наносит довольно много урона, слегка отставая от "запретного приёма", данной тычкой мы направляем вызываемого пета на цель и пока он ее не убьет, никуда больше не переключится. Насчёт количества петов, которое можно призвать одновременно, оно равняется двум. Причём имея +-40 кд мы сможем держать двух петов одновременно около 10 секунд, что очень поспособствует дпсу. Ещё хочу добавить, что желательно пета вызывать под действием ярости на персонаже, поскольку пет получит этот дополнительный урон на всё время жизни. Интерактив Спойлер Солнечное клеймо (агр) Спойлер Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Тип: Активный. По области вокруг персонажа. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000 Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140 Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6 В нашей сборке данный навык не пригодится от слова совсем, особенно с учётом нашей выживаемости агрить скилом нам будет очень не очень. Навык хоть и достаточно интересный, очень сильное лечение, но нам будет мешать именно агр. В соло контенте, в соло инсте, на гвг, на арене этот навык нам может пригодиться, чтобы с некоторым шансом подхилиться критом на 1к+ хп. В нашей сборке не качается и к покупке необязателен или в самую последнюю очередь. Интерактив Спойлер Натиск (рывок) Спойлер Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 6 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Размерность урона (% от физ. дд персонажа) : 115 | 125 | 140 | 155 Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Наш основной навык мобильности, позволяет влететь в противника, быстро сократить дистанцию и начать прожимать остальные скилы). навык обязательный для покупки, но необязательный для прокачки. Урона наносит достаточно, а замедление на 1/4 чувствоваться вообще не будет. Ещё пара моментов о дебаффе: Во-первых, он раскрывает невидимых персонажей. На хаосе этим часто пользуюсь. А во-вторых, он агрит нейтральных мобов (тех же мокриц в лмб или тритонке), что может очень плохо закончиться. На локациях с такими мобами лучше просто не нажимать данный навык. Интерактив Спойлер Таланты персонажа Спойлер Здесь я хочу разобрать ветку талантов персонажа, а конкретно улучшения навыков. Поговорим об их силе и новых возможностях персонажа с этими талантами, покритикуем другие, менее удачливые, а так же какой талант выбрать в самом конце списка и почему. Разделю здесь всё на 3 разряда, а именно Таланты увеличивающие силу навыка. Таланты, добавляющие в работу навыка какие-то новые функции, или же переработка механики навыка до памых последних трёх веток. Трио новых веток талантов. Таланты увеличивающие силу навыка (1 разряд) Спойлер Имеет три степени прокачки, в каждой из которых добавляется 3%. В сумме получится 9%. Очень неплохой талант для нашего билда. Имеет три степени прокачки, в каждой из которых добавляется 1%. В сумме 3%. Тоже очень неплохой талант для нашего билда Одна степень прокачки. В пве самый последний по нужности прокачки. (Но вам придётся прокачать его первым, или вас закидают помидорами, когда узнают, что храмовник качает талант на купол в последнюю очередь) Одна степень прокачки. Для нас сильнейший талант из остальных подобных. Таланты дающие навыкам дополнительные возможности (2 разряд) Спойлер Очень очень сильное дополнение к навыку. Даёт персонажу второй масс дд навык, причём и гибриду и физушнику и палочнику сразу. При использовании навыка не на нас, а на союзника, статую, пета урон наносится дважды, а именно по одному взрыву от персонажа и от того, на кого был применён навык. Далее идёт выбор (а что, правда есть выбор?) между тремя талантами. Первый талант из выборочных. Абсолютно бесполезный в нашей сборке, только если в соло фарме или инстах весны. Да и на самом деле давать будет не слишком много. Возможно это талант для танков, но рофл в том, что танки будут брать статую, а не это непонятное нечто. Второй талант из выборочных. Самый сильный из данных нам и очень очень сильный в общем плане. Что в пвп, что в пве навык даёт массу выживаемости на пятерых человек. Это кстати очень классно будет в инстах, а именно колизей 5 этаж, лмб 5 этаж и святилище тритонов. Там эта статуя будет предохранять нашу пати от внезапных ваншотов. И третий талант. Самый бесполезный. Непонятно, для чего он вообще нужен. И это я говорю про пвп. В пве для нас он естественно вообще не является выбором. Трио новых веток талантов (3 разряд) Спойлер В обновлении 11.4 каждому персонажу предоставили возможность прокачать ветку талантов дальше. За что мы получаем 1очко навыка и 3 ветки, меняющие работу парочки скилов, или же дающие нам какие-либо плюшки (статы например). Но вот использовать мы можем только одну ветку. В конце я подведу итог и скажу, какая ветка на мой взгляд является лучшей для гибрида-дд. Первая ветка "Твердыня веры" Спойлер "Храмовники, использующие данную ветку способны не только выжить в самых суровых уголках Аринара, но и дать отпор врагу" Если по-простому, то данная ветка создана для актуализации физушной сборки в пве. Данное направление проигрывало гибриду и палочнику почти по всем параметрам, но после прокачки данной ветки, фулл физ сборка, возможно, станет самой сильной в пве. Выделю 3 категории. Это незначительные прибавки к статам. Незначительные числовые усиления навыков. Переработка питомца и новая пассивка. Повышение точности, хп, кд, сопры, манарега, блока, капа блока и немного урона. Повышение урона вихря, силы пассивки от физы, длительности стана от приёма, а так же немножко блока от манажорки. Сразу видно, что бонусы для щитовика-физушника. Собственно ветка для него и создана. А вот про питомца и пассивку рассмотрим под микроскопом. Что мы имеем? Пет начинает наносить урон, зависящий от физической силы, а так же становится дальником. Но взамен мы теряем половину от моментального урона навыка. На потерю половины от моментального урона абсолютно всё равно. По сравнению с тем, что получает пет, эта приписка вообще малозначительна. Пет-дальник, дамажащий от физы это нереальное усиление физушника. Ему по факту дали ещё один навык на урон, причём урон растянутый, на боссе самое то. Мы получаем дополнительную точность пассивно, зависящую от блока. А так же получаем возможность при блокировании заиметь ещё больше блока. Сразу хочу заметить, что точность даётся пассивно, для этого нужно лишь прокачать талант. А вот для увеличения блока нам нужно блокировать, то есть получать урон. Сразу вспоминается манажорка, дающая нам дополнительный блок. Сильная пассивная способность, как раз для альхамада, где у монстров какое-то запредельное количество уклонения. Ну и естественно немного повышает выживаемость (и опять точность и так по кругу) за счёт дополнительного блока. Заставляет пересмотреть сборку, и сделать некоторый упор на параметре блокирования. Как раз можно поменять перекрафт щит на весенний, поскольку манарег можно поставить в браслеты. Вторая ветка "Хранитель клятвы" Спойлер "Бывалые воины поговаривают, что лишь благодаря данной специализации храмовников, они (храмовники наверно) способны исцелять даже самые страшные раны, не теряя при этом боевой эффективности" (Ладно) Данная ветка скорее всего нужна для особо упоровшихся в направление саппорта-хила храмовников, коих я правда не встречал ниразу. Ну или же для аренопалочников, которым не понадобилась третья ветка. Выделю 3 категории. Это незначительные прибавки к статам. Незначительные числовые усиления навыков. Переработка питомца и новая пассивка. Повышение крита, силы лечения от навыков, силы крит урона (почему не лечения), хп, интересная реализация доп манарега, уменьшение длительности контроля на персонаже, доп урон и пробив Повышение урона от порицания, значительное повышение ёмкости щита, незначительная прибавка лечения от пассивки, повышение пробива от манажорки. Про дополнительную строчку к работе основной пассивки, а так же новой пассивки поговорим подробно. Ну это конечно интересно, только жаль, что это не просто правка в самом навыке, а аж целый новый талант. Как по мне, это давно уже пора встроить в саму пассивку. Позволяет за счёт купола аж целый 1 раз (ибо куполу нужно лишь 1 раз уйти в сопру) применить пассивку на боссе, ну или же приёмом. Как по мне, данный талант должен выглядеть немного по-другому. Например, чтобы пассивка гарантированно, раз в некоторое время позволяла не уйти в сопротивление навыку, накладывающему оглушение на врага, или что-то подобное, ну да ладно. Здесь всё просто, держите постоянные 40% кд в длительном бою. Тут тоже опять же вопрос, стоило ли просто сувать один кусок (40%кд) или же стоило закинуть там прибавку по 2%кд и силы крит хила условной, или силы урона крита (как раз позволяя засунуть талант на силу крит хила вместо силы урона от крита в обычные талики этой ветки). Третья ветка "Тактик" (аренер) Спойлер "Храмовники данной специализации обеспечивают беспрецендентное преимущество на полях сражений, умело контролируя пространство и гравитацию" Ну возможно прастранство и гравитацию умело контролировать вы не сможете. Но вот засосать 9 игроков на 8 секунд в поток, без возможности выйти (им ток на сопру надеяться приходится) это конечно неплохо. Выделю 3 категории. Это незначительные прибавки к статам. Незначительные числовые усиления навыков. Переработка потока и новая пассивка. Повышение точности, хп, кд, сопры, блока и капа блока, а так же урона и капа стойчивости (лол что) Повышение эффективности статуи (не знаю, работает ли она ещё и на талант), повышение силы мантры, увеличение длительности сала, и увеличение длительности стана от потока Новую механику работы потока и новую пассивку рассмотрим ниже. Кидаете пылесос в выбранную область и он начинает засасывать таргеты в одну центральную клетку. Забавно, что если этим бедолагам на сопру везти не будет, или этой сопры не будет впринципе, то они простоят 7.8 секунд в оглушении, ещё и активируя нам пассивку каждое срабатывание потока, а это просто космические цифры лечения у палочника. Говорить, что данный навык сугубо пвп думаю ненужно. Да и там он скорее всего весьма ситуативен. Есть места, где нужен именно старый поток, чтобы перекрыть проход (дело в том, что он отталкивает постоянно новых врагов, необязательно старых, а этот засосёт несколько определённых и будет их держать), или же откинуть с печати врага на арене в храме. Но это уже нужно анализировать, а это делать в пве гайте я не буду естественно. Поскольку, как мы выяснили из названия ветки, мы можем контролировать даже пространство и гравитацию, перемещать или перемещаться нам труда не составит. Делаем вывод - навык дающий нам пассивно 10% пробива и 15% получаемого лечения. И в пвп и в пве пассивка будет востребована. Особенно палочникам и гибридам. Вывод Спойлер Мы разобрали 3 разветвления талантов персонажа и теперь предстоит выбрать нужную нам (гибриду-дд) ветку. Первая ветка выглядит довольно притягательно, поскольку там мы получаем и урон и выживаемость и возможность немножно пошаманить над характеристиками персонажа. Только вот нам придётся сделать упор именно на физическую силу персонажа. В таком случае сама концепция гибрида начинает смотреться весьма странно, ибо магический урон нам становится нужен только для порицания и для лечения от пассивки, ну и урон от таланта на щит естественно. (ну а что делать, ветка то сильная) Вторая ветка выглядит поскуднее. Мы получаем возможность хилить при срабатывании собры на стан, а так же лутаем 40% кд. Но по сравнению с уроном от петов и точностью это выглядит слабо. Третья ветка. Засасываем противников вместо отбрасывания и получаем пробив и силу лечения. Ну первое нам особо не интересно, ибо поток мы не качаем, но вот 10% пробива выглядят вкусно. Но всё же, эти 10% не смогут конкурировать с возросшим уроном у питомца, а так же доп точностью. Вывод: прокачиваем первую ветку и собираем билд соответствующе. 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды Спойлер Прокачка навыков персонажа. Ещё кое что хочу добавить, немного не относящееся к данному разделу, это выбор кристалла в булаву. --> если прокачан --> если прокачан вместо первый скиллбилд Спойлер вихрь покаяния 5/5, благодать 5/5, порицание 5/5. Запретный приём 4/4, частица жизни 4/4, учения харада 4/4. В данном билде нам потребуется как можно сильнее уравнять наши цифры маг и физ урона, путём махинаций с бижутерией и кристаллом в пухе. Я на самом деле до сих пор не могу сказать, какой из скиллбилдов будет лучше, но кое что могу подметить. В данной сборке вампиризм можно и не собирать, нас будет хилить пассивка и причём довольно ощутимо. Именно этот скиллбилд позволяет нам в случае необходимости одеть посох и стать дальником с хорошим уроном от петов и отхилом. второй скиллбилд Спойлер Вихрь покаяния 5/5, благодать 5/5, боевая поддержка 4/5, порицание 5/5. Запретный приём 4/4, частица жизни 4/4. Данная сборка ориентированна под те места, где пассивка работать не будет или нам будет нужно много выживаемости, как пример, это рб в л5, да и в принципе сам по себе лмб ориентирован больше под прокачку щита, нежели пассивки. 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок Спойлер Во всех сборках стоят баффы гильдии 8 уровня, считаю данный лвл самым доступным для большинства игроков, основополагающим для нашей сборки в принципе и собственно сам в такой состою. Выделю здесь 2 сборки: это +- бюджетная и доступная сборка храмовника в урон. Это топовейшая, и скорее всего самая сильная сборка персонажа в урон. Так же я объясню, почему мы вообще здесь затрагиваем посох, хотя вроде как это гайд на гибрида в урон. В обеих сборках гибрида я использую первый скиллбилд через учения харада. И так, первая сборка Спойлер https://wsdb.xyz/calc/ru/68082 (уже устаревший вариант) И так, дорогие мои, щас всё объясню. Плащ Именно перекрафт с выбран в данной сборке, поскольку он является самым сильным маг дд плащом для храмовника в принципе. Почему мы не берём плащ с ? Да потому что у нас и так физического урона будет достаточно, а взяв плащ с физической силой мы потеряем очень много магической силы, а из-за этого сильно упадёт урон питомца. Пет нанесёт урона за свою жизнь больше, чем все навыки наносящие физический урон вместе взятые. Амулет На самом деле выбор был достаточно скудный, амулет с не даёт , а в магический урон процентный. Остаётся только этот, ну и кстати говоря он даёт нам , а от нее строится половина нашего геймплея, так что смело ставлю данный амулет на первое место по актуальности для нашей сборки. Как аналог, для большей выживаемости в некоторых ситуациях можно взять амулет с надёжностью Кольца В принципе тут выбор был тоже довольно скудный, до момента, пока не вышли данные кольца. - наши основные статы, лучших колец сейчас для нас просто не существует. Булава Уж слишком много нам даёт данная булава, даже имея , которая не очень смотрится на кастере, но всё же если посчитать (мне 2.5% дают +20 урона к автоатаке. Допустим, за инст я сделаю 300 ударов автоатакой. Получается, даст от 6к до 12к урона с учётом нашего крита. Не так уж и плохо) Эта булава является лучшей для нашей сборки, да ещё и при одевании водной булавы мы не теряем каких-то важных характеристик по типу , а мы просто теряем 4% и всё. Идеальный для нас вариант. Щит Выбора тут вообще нету, поскольку мы дд класс. Но в этом щите есть очень важный для нас параметр - , что позволит поставить в кольцо . При наличии достаточного количества можно взять , он тоже нам подойдёт и повысит наш урон. Сет Сетовые бонусы:. Помимо которой я отдаю большее предпочтение вообще везде, в данном сете присутствует ещё и при сборке полного комплекта. Слишком сильный сет для нас сет. Пояс Вот тут можно дать волю фантазии, но в сборке довольно мало , поэтому остановимся на поясах с ним. Тут либо с птицы , либо дорогой аналог 29 лвла , где статы . Либо пояс 29 лвла. В обновлении 10.4 впринципе появились конкретные фавориты, целых 3 Руны и кристаллы Шмот | руна | кристалл | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | И ещё как раз добавлю, заметьте, стоит нам взять палку и мы превратимся в саппорта-хила, эта главная особенность гибрида - возможность пересесть с ближника-дд на дальника-палочника-саппорта без потери эффективности и всяких перекачек скилов. Именно поэтому я здесь и затрагиваю палочника. Подойдём ко второй сборке, самой лучшей на данный момент Спойлер Ги 10 лвла. Про гильдию 11 лвла поясню в конце этой сборки. Плащ Меняем магический перекрафт на данный плащ. Полусет тритонов очень часто нам будет подкидывать 30% , чего будет вполне достаточно. Амулет Берём весенний амулет, поскольку с булавы добавляется ярость. 12% вполне хватает. Можете брать любой. Если с манарегом, то во второе кольцо суёте пробив. Если же амулет с пробивом, то в одном кольце манарег. Кольца и щит оставляем. Булава Убираем весеннюю булаву, ибо нам даст полусет тритонов и запихиваем эту булаву с . В принципе нормальных булав с только две, это весенняя и эта, но ярость будет гораздо полезнее. Сет потому что нужна точность. Казалось бы, в ногах бесполезный крит, но именно он нам и нужен, чтобы добить его до 50%, это лучший выбор полусета. - две части легендарных тритоновских шмоток, а именно часть сета незримых знаний. Самый сильный полусет конкретно для нашей сборки: 20% , и 30% силы критического лечения будут очень нам важны. В принципе с данным полусетом мы даже сможем заменять хила в каких-то инстах. Так же полусет периодически будет подкидывать нам 30% к , что будет сравнивать наши цифры магического и физического урона, поэтому и плащ не перекрафт. Во время этой прибавки урона, а так же ярости, нужно будет кидать пета, тогда он будет наносить просто нереальное количество урона. Пояс Довольно интересный экземпляр, но собирая все вышеуказанные шмотки получается, что нам немножно нехватает крита до капа, а так же пробива впринципе. Ну собственно этот пояс и выходит на ринг. Руны и кристаллы Шмот | руна | кристалл | | | | | | | | | | | | | | | | + | | | | Что нужно поменять, находясь в ги 11 лвла. Думаю очевидно, что там изменится немного, но всё же об этом нужно рассказать. Единственное, о чём можно призадуматься, в надежде ещё сильнее улучшить статы это полусет точности. Ниже я проведу сравнения его с конкурентами, а именно с полусетом на кд и полусетом на ярость. Проведу подробный анализ каждого стата, чтобы полностью закрыть вопрос о том, что будет лучше. vs vs И так, что мы имеем. В первую очередь нужно посмотреть статы тел Один стат меняется у каждого тела, а именно надёга\мана\хп. Очевидно мана здесь - худший вариант, поскольку потеря даже такого количества хп или же надёги сильно скажется на критах в тритонке по нам. А вот насчёт надёги и хп уже интереснее. Если мы возьмём тело с надёгой, у нас будет ее примерно 43%. Этого спокойно хватает, чтобы не склеиться он крита в тритонке, лмб 5 или же колизее 5. Так что тут фаворита нету. Есть только худший вариант. Статы ног Тут опять же почти тоже самое, что и у тел. Меняется один стат, а именно кд и крит. Сразу скажу, что крит здесь - это лучший вариант, поскольку до капа нам его нехватает. (кап сейчас 53% с талантом) НО есть весьма интересный способ махинаций, как получить эти 3.3% крита взяв ноги с кд. Мы меняем в амулете точность на крит. Мы же в ги с точностью и должны этим воспользоваться. Итог махинаций Мы получаем 1% крита, поскольку в амулете его может быть 4.3%. Получаем 8% кд. Но теряем 1% точности по сравнению со сборкой с ги 10 лвла. Сетовый бонус Ярость Пожалуй, самый лучший из трёх вариантов. Много ярости не бывает. Кд Самый худший из трех вариантов. У нас уже получается 50%+. Этого хватает, чтобы жать все дд навыки постоянно, без пробелов. Собирать более 50% специально, жертвуя условной точностью или яростью нет смысла. Точность Здесь всё предельно ясно. С гильдией и сетом на точность у нас будет 34% точности (сравнивая со сборкой с ги 10 лвла). Это нормально, не много, но и не мало. И здесь уже выбор за вами. Мне 28% точности хватает, поскольку почти всегда, будь то тритонка или бафф на инст ивентовый, у меня в ги включены баффы замка и у меня получается уже 33%. Этого вполне хватает. Так же не забываем про таланты, которые я не учитываю. Вывод всех вычислений Сет с кд является самым худшим вариантом. Остаётся выбор между тем, чтобы иметь 26% точности, но больше ярости, чуть-чуть крита и кд. Или же иметь 34% точности, но меньше кд и чуть меньше крита. Или же можно оставить точность в амулете и иметь 30 точности, но на 4% меньше крита. Возможно этот вариант и будет самым лучшим. Разницу между надёжностью и хп в теле опускаем, поскольку при такой заточке это для ддшки +- одно и то же. Ну, надёжность будет чуть получше, но под кожей один фиг, будет 50% надёги. Выбор остаётся за вами, исходя из ваших возможностей. Может быть у вас гильдия с замком, или же вы юзаете баффы на точность. В этих случаях сет с яростью будет лучше. В остальных случаях сет с точностью остаётся лучшим вариантом. 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве Спойлер Перейдём к геймплею. В инстах и собах В принципе в общем плане тут писать нечего, тут нужно именно точечно глянуть каждый инст, ну или вернее каждый актуальный. Технополис (тх) Спойлер Здесь я затрону только храмовника с посохом, поскольку это один из тех инстов, где проще всего реализовать хилл потенциал храмовника. Геймплей с булавой и щитом тут не выделяется какими-то особенностями. Он вполне легко может быть хилом и дд в одну цель сразу. Единственный минус это то, что для раскрытия его хилл потенциала ему нужен жирный напарник, ибо хилл у него не моментальный, по большей части рандомный и экстренных сейвов как таковых нет, напомню, перекинет всех врагов на вас или союзника и они быстренько вас разберут. И так, в первую очередь старайтесь избегать рассинхрона с танком, проверяйте его постоянно с помощью . Отыгрыш на башнях имеет такую последовательность: обязательно юзаем даже непрокачанную . Поток кидаем не под танка (ибо маг не сможет вносить урон, а танк может буквально невовремя нажать масс агр и тогда начнётся веселье), а в какое либо из направлений движения мобов с башен, особенно в тяже, где можно зацепить сразу 2-3 направления. По истечению потока юзаем , он нам даст одно срабатывание , так же можно использовать комбинацию + , это нам даст ещё одно срабатывание пассивки, и когда мобов будет достаточно много, используем . 16% хватит, чтобы он хоть раз сработал. Так же, разумеется, постоянно стараемся бить автоатакой для того же баша и так по кругу. В остальных инстах за палочника нам уже особо запариваться смысла нет, остается только постоянно проверять рассинхрон путем телепорта к танку щитом и нажимать вихрь только в толпе мобов для баша. А на рб уже как повезёт с башем (не забываем про комбинацию с касанием истины). Перейдём к нашему гибридику Фишки. Важные моменты. Сетапы Спойлер Важные моменты применения отдельных навыков. Первое отмечу, старайтесь использовать благодать, вихрь и пета только под из-за реликвий. Ну если уж она не прокает в течении 2-3 сек после отката навыка, то конечно юзайте. У меня разок было, что в лмб 5 на рб ярость ни разу не прокнула. Очень важно применять поток правильно. Не кидать его бессистемно просто для , ибо и теряют тонну дпса от этих скаканий мобов. В тритонке на акулах я жду, пока мой танк сагрит масс агром, а потом уже кидаю поток. я вообще ставлю свечку посмертно. Эти тп в место где были секунду назад мобы, да ещё и прожатие осколков в пустоту наблюдаю просто постоянно. И это с учетом того, что я постоянно смотрю, кто когда юзнул скилы и стараюсь подобрать идеальный тайминг. Мантра, вот оно, то самое, что может быстренько заруинить вам весь поход. НИКОГДА не кидайте мантру в танка ( ➡️ 🚫 ) ! Нужно похилить, ненужно, лучше ненадо! Она нужна лишь для того, если ваш напарник или вы сагрили условную пачку мобов раньше танка и тот помочь не может, а наш пациент точно не переживёт встречу с мобами. Вот тогда кидаете ему мантру и спасаете от неминуемой гибели! Сетапы персонажей. Хочу подметить, какой нам нужен саппорт в пати ( или ). конечно хороший саппорт, но дело в том, что нам не дают так много, сколько дают автоатакерам ( и ), поэтому кидать на нас в основном нет смысла. А вот друида будет очень сильно нас бустить. Поскольку нормального количества пробива в нашей сборке очень сложно собрать, будет лучшим вариантом. Плюс ещё , которая будет бустить нам выживаемость: , которую тоже нельзя назвать высокой. Из ддшек помимо нас в пати отлично подойдёт . Ему абсолютно всё равно на это скакание мобов, урона от этого он не потеряет. По танкам довольно трудно сказать, поскольку и и мы будем периодически мешать использовать масс агр. Но всё таки у паладина ещё есть статичный и очень важный навык, а именно "знамя харада" или просто "палка", из которой мы будем периодически, конечно же случайно, выкидывать мобиков. Поэтому в приоритете у нас . Вот кстати как раз в тему: Спойлер Пятый этаж колизея я здесь обсуждать не буду, там в принципе ничего сложного, в основном бить нужно всё, что агрит танк. Логово морских бродяг (лмб) Спойлер Затрону здесь третий и пятый этажи. Остальные довольно стандартные и не требующие каких-то выкрутасов нашего мастерства. Тяж лмб Место где очень сильно пригодится наша . Её можно использовать абсолютно на каждой локе и везде с пользой. Для агра мобов из коконов и, соотвественно, избежания башей и урона от пауков, а так же для пробегания мимо неуязвимых мобов, которых тут довольно много. Просто ставите им статую, они агрятся, сразу тепаетесь на статую щитом, чтобы быстрее пробежать мимо и увеличить ее емкость. И в принципе всё. Миф лмб Стараемся отдавать только в ключевых, толстых и сильных мобов по типу улиток и удильщиков . нам нужен, чтобы после гидрофобии сразу начать бить без беганья за мобами по всей локации. - наш второй рывок, его мы юзаем в основном на танка, чтобы оказаться в гуще событий и быстренько прожать вихрь. Ещё очень важно перед локацией с боссом правильно кинуть , он там может очень сильно зарешать и избавить вас от кучи проблем, но у вас будет лишь одна попытка кинуть его правильно. Спойлер Самые важные прикольчики на рб. Как видите, и у нас не очень много и моменты без баффа гриба для нас могут стать фатальными. Когда с вас спадает бафф, сначала юзаете , потом по истечении щита уходите в , много раз такие вот мувы между баффами будут вас спасать. К грибу юзаем , ибо порой очень сложно подойти из-за постоянных башей и вы можете банально не успеть тыкнуть гриб. стараемся использовать тогда, когда у босса антиконтроль, выбирая наиболее лучшую траекторию броска, а то запульнёте под рея, ему прилетит пару башей, вытягивание жизни и масс скил и всё, он испарится. Ну или юзайте именно когда босс под антиконтролем. старайтесь юзать скорее не под яростью, а под баффом гриба, так он нанёсет гораздо больше урона. Святилище тритонов (тритоны) Спойлер Первая локация. Самое важное - это случайно не выкинуть приёмом главного моба в толпу маленьких мобов. Старайтесь кидать только в стенку или в руки вашим ддшкам, которые бегут с предыдущего моба. Спойлер Вторая локация, с пауком. В идеале можно убить только одного паучка рядом с боссом, остальных можно откдывать с помощью потока и даже не бить, в основном они будут уходить на возврат. Спойлер Далее у нас две локации этакого узкого прохода. Поток здесь не кидаем вообще, из-за мокриц. Рывок стараемся тоже не использовать, он будет агрить масс замедлением тех же мокриц. Стараемся отдавать приём в улиток и ещё кое что, перед каждой второй улиткой можно ставить статую, тогда она отдаст тычку и возможно плевок некроманта, тогда ваш танк гарантированно не упадёт от авты + плевка. Спойлер Локация с крабиком и маленькими улитками. Ну тут всё просто, сливаем улиток и колупаем крабика. Ничего особо тут сказать нельзя, лока простая. Спойлер Далее идёт самая сложная для нас локация. Нам придётся стоять вместе с искателем/бд и танком и получать урон и от молний и от периодически взрывающихся мобов. Сразу готовьте банки, будет больно. Я всегда прошу вешать мне хилл по кд на данной локе, если с нами друид в пати. Во время взрывания мобов старайтесь таймить мантру или щит. Во время кидания молнии на двух рандомных людей в комнате тоже старайтесь словить тайминг мантрой и не поймать данный прикол. Спойлер Самые весёлые комнаты. Бафф берем конешно на пробив, если у вас нету водной пухи и щита, я хз, что вы делаете в этом инсте. Фокусим сначала тритонов воинов, к слову, их я убиваю за прокаст если +- прокают криты. С приёма например при +9 пухе вылетает 8-10к урона критом. Спойлер На локации с акулами и минибоссом. Даём поток СТРОГО после того, как танк кинет масс агр, далее щиток танку, вихрь и дальше уже как придётся. Мантру кидаете хилам/ддшкам, которые улетают на гидрофобии в незаагренных мобов. Как минимум она их сильно замедлит и они просто не добегут до мобов. Спойлер Ну а далее уже всё как делали в прошлых комнатах. Поток после агра и фокус тритонов воинов через приём. Кстати, на дополнительной локе с минибоссом нам будет очень много прилетать от лужи. Если вы бегаете без хила, лучше постойте в сторонке и покидайте пета. Весенний инст Спойлер Думаю, вам интересно узнать, как чувствуюет себя такой храмовник в соло инсте? Сейчас вы и узнаете. Храмовника почему-то закинули в группу танков в категориях модификаторов инста. Хотя я думаю, что его закинули в категорию танков ещё на этапе создания талантов. Но в любом случае это нам только поможет, поскольку мобам уменьшили хп. Бегаю я его имея +8 точку и 8 лвл ги за примерно 4-5 минут с рандомными порталами. Если брать только нужные, то за 3-3,5 минуты. И это только с 1 баффом мир собы. Если ещё добавить сюда баффы с динамических кв и побольше стаков с мир собы, а так же пета, то вообще летать можно. Первой локацией берём клубок. Мобы там лопаются буквально за 2 навыка и клубок фактически не останавливается. Эта локация будет просто быстрее, чем лока с жабками. Спойлер Второй локацией берём конечно же руны. Одна из самых быстрых и лёгких локаций инста. Монстра после рун мы убиваем за прокаст. Локация с арбалетчиками довольно долгая. Спойлер Третий портал, наверное самый сложный выбор. Но дело в том, что локация с башнями длится определённое время, а локацию с големами можно пробежать в зависимости от везения на криты и уклоны довольно таки быстро. Так что рекомендую их. Спойлер Четвёртый портал берём обязательно котёл. Убивается он за прокаст, иногда даже за половину. Если нам кидается страх, его ковыряет наш пет, очень кстати удобно. Локация с порталами хоть и не очень сложная, но всё же дольше, чем котёл. Спойлер Рб я убиваю за 2 портала, никаких затруднений там не испытываю, единственное, что немного раздражает, то что петов тоже превращает в кролика и они разбегаются в разные углы локи, а потом пол года обратно бегут. Слышал, что до нерфа инста многие классы с трудом проходили локацию с башнями. Храмовнику кстати там было очень легко) Вторжение хаоса (хаос) Спойлер Не очень люблю данную собу, но она довольно весёлая моментами. Советую фармить обычных монстров по сторонам карты, с ними мы довольно быстро справляемся за счёт петов, мобильности и масс урона со щита и вихря. На больших советую вообще не заглядывать, только если нужно помочь убить вражеских персонажей нашим согильдийцем, ибо можете словить яму некроманта от монстра и просто превратиться в овоща. Ещё кое о чём могу сказать, например о той же мантре. Очень весело ее использовать при битве с каким-то противником и при наличии вокруг вас мобов. Вы просто кидаете её на себя и все монстры, которые били вас сагрятся на вашего противника. Ну и соответственно о потоке, за счет которого можно ловить переходящих за локу противников, или стопать кучу персонажей противника кидая её перед ними, ну или же кидая в толпу. Так же с помощью нее можно неплохо отхиливаться на обычках за счёт пассивки. Штурм корабля и Спуск в грот (штурмогрот) Спойлер На штурме Наша гильдия всегда отводит главного моба в какой-либо угол локации, а танки стоят по другие стороны, агрят и тащат за собой монстров к нашей позиции. Вот тут то мы и пригодимся. Ставим танкам статую, и после их масс агра кидаем поток в мобов, чтобы танки смогли добежать до наших позиций. Так же, если вы рисковый и уверены в том, что выживете, то можно провернуть следующее: телепортируемся к танку щитом, применяем вихрь в как можно более большое количество мобов, далее на рывке прыгаем в моба рядом с переходом на другую локацию и переходим туда-обратно для снятия агра. Мобы под дебаффом будут чаще промахиваться и сильно замедлятся, а так же мы нанесём существенный урон. Спойлер На гроте тоже есть пара фишек. Во-первых, ну собственно и , наши основные стопающие навыки, за счёт них храм чуть ли не топ 1 класс по полезности на гроте. Во-вторых, это . Очень сильно снизит урон по танку, да и не только по танку, ибо почти всё там бьёт автоатаками. 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Спойлер Вот и подошёл к концу наш гайдецкий, надеюсь, я разъяснил вам все моменты, особенности, фишки данного варианта сборки персонажа. Надеюсь, что данную сборку будут улучшать и продвигать дальше ребалансы и люди, которым тоже захочется собрать такого храмовника. Ну а напоследок конечно же скрины циферок дд) куда же без этого. Кстати, сразу расскажу, на каком примерно месте по урону в пве находится храмовник. (Исключительно моё субъективное мнение) Самым сильным дд в +8-9 сегменте шмота и гильдиях до 10 лвла я считаю > > Так вот, храмовник находится где-то вот тут > > , он будет посильнее мага в принципе везде, (во всех инстах я его тестил, и магов из своей ги передамаживал, хоть они были даже моментами сильнее меня в точке и при наличии полусета тритонов), и гораздо сильнее бд в инстах, где достаточно скоплений мобов. Но кроме мага из этого списка толком нет персонажей, которые сильно решают в гвг замесах, а вот храмовник и там успевает занять первую/вторую строчку по полезности и причине побед. Помимо урона храмовник довольно сильно хилит пассивкой, также кидает массовый контроль, и всякие щиты своим союзникам. Класс очень разнообразный и только цифрой урона его оценить нельзя. Не исключаю, что в топ сегменте персонажей +9-10 с книгами, полусетами, с ги 12 лвла цифры могут кардинально поменяться. Может быть, храмовник упадёт вниз, а может быть он станет чуть ли не топ 1 дд. Но однозначно одно, на гвг и в пвп он будет становиться только сильнее и полезнее. И приступим же к скринам. От лайтовых до самых крутых. Начнём с зимнего инста 2022 г. Спойлер Здесь конечно не топовые реи в нашей ги, но достаточно сильные, оба +9, маг тоже +9. Но их сборки уже довольно устарелые. Тем не менее наш храмовник уверенно их передамаживает. Вот и вторая патя. Рей здесь слабенький и пожалуй здесь я в основном соревновался с магом. Вот он уже заряженный, фулл +9 с полусетом тритонов. И всё же я его тоже уверенно передамаживаю. Перейдём к лмб. Спойлер К сожалению у меня пока что только 1 скрин, возможно позже буду скидывать и другие. Группа здесь конечно тоже не очень, но довольно сильный пвешный маг и искатель, который к слову, под крыльями. Мы тогда ходили на 5 заходов и скажу, что этот маг дамажил наравне со мной, но всё же у него тоже преимущество в точке, релах и тд было. И далее самое интересное, тритоны. Спойлер Вот такие циферки получаются, когда бегаем с очень сильным +9 искателем под крыльями и антиком на акулах, а так же с книгой скорости. Маг здесь +9 в полусете тритонов. А вот и самое интересное. Оба искателя +8-9, единственное изменение это то, что тут мы бегаем без жреца и без антиконтроля мага, но со связью друида, которая долетает и до нас и очень сильно нас бустит. Сразу видно, как урон резко сравнялся, но одного из искателей я всё же не догоняю, из-за того, что он как минимум с книгой и связь кидается ему (а так же кста там была соба на х2 крит с автоатак с события на Ирсельнорте). Что же будет, когда мы бегаем с реем? А вот что. Могу отметить отличную синергию наших навыков. Эти заходы бегать было гораздо лучше, нежели с искателями. А кстати да, мы бегали быстрее, чем тогда с искателями. А ещё то, что я был без баффов дкв весны, без баффа на 10% урона в инстах от бп и стаков баффов соб блажа тоже было меньше. Ещё неизвестно, что было бы, будь у нас равные условия) Ладно, похвастались, думаю можно и закругляться с гайдом. Заключение Спойлер Вот и подошла к концу моя тема про храмовника. В будущем планирую попробовать всерьёз палочника, как только появятся финансы, и посмотреть на его способности в тритонке. В данный же момент я занят сбором пвп экипировки и проверкой скиллбилда на арене. Может быть и это когда-нибудь затрону, если тесты будут успешными. Спасибо всем за прочтение, надеюсь на вашу активность, предложения и продвижение темы. Моя первая тема, не судите строго, надеюсь, в будущем ещё что-то подобное сделаю. Всем до скорого! Отдельное спасибо @vovets2 @Golosovok @Djokerro за помощь и советы в редактировании гайда. Share. RU-Ruby Edited June 16 by Legacy Внесение изменения в пост скриптум / заморозка гайда Comeback, Панда Варварская, Dart and 16 others 16 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rick And Morty 9 Posted April 4, 2022 Share Posted April 4, 2022 Крутой гайд, все очень красивенько и подробно. А главное, что полностью раскрыт потенциал храма в пве, ведь его не качают зачастую из-за того, что он плох в пве. Автор гайда сделал отличную и трудоемкую работу. Респект ему! Legacy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1888 Posted April 4, 2022 Share Posted April 4, 2022 Из данной темы мне понятно что нужно апать урон магу Гайд структурирован, хорошо разжеван, красивые картинки из ВоВ. Тянет на первое место Content and Legacy 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Komyban 224 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 19 часов назад, Legacy сказал: даже имея бесполезную Гайд топчик!) Но вот это очень смутило) Legacy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legacy 54 Posted April 5, 2022 Author Share Posted April 5, 2022 29 минут назад, Onlypve сказал: Гайд топчик!) Но вот это очень смутило) Да, подправил. Сам до этого не задумывался, что автоатака может дать какие-то реальные цифры кастеру-ближнику. После замечания решил посчитать и получилось, что реально может Спасибо Komyban 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 (edited) Гайд-пушка! Реально претендент на победу 22 часа назад, Legacy сказал: Казалось бы, данный навык сугубо для пвп и обсуждать нам тут нечего, но есть один момент, который нужно вам рассказать. Данный навык в 90% случаев прокает на большинстве боссов и благодаря этому на этих боссах можно применять комбинацию с порицанием, тем самым активируя "учения Харада". Очень полезная фишка, которой очень многие не пользуются, говоря, что на рб пассивка будет работать лишь за счёт случайного баша Беру на заметку 22 часа назад, Legacy сказал: Во-первых, эта механика полностью снимает рассинхрон с цели, то есть, после броска, цель будет у всех на экране именно в том месте, где она и находится. А в третьих, если применить на противника, который обездвижен (оковы паладина, корни друида, цепи мага, капканы рея и тд), то броска не произойдёт. И самая главная проблема, что стана на наши заветные 4 сек тоже не будет, и собственно, пассивка тоже не сработает. Всегда либо просите, чтобы тот же друид не использовал корни, либо используйте приём после перечисленных навыков И это тоже У меня тоже гибрид,кстати. Но он больше саппорт-слабенький дд. Поэтому раскачка такая. 32 апну и доп.очко возьму,и пет будет 3/4 Edited April 5, 2022 by игрок в варспир Legacy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 531 Posted April 5, 2022 Share Posted April 5, 2022 Это как в прошлом году, все не особо качали храма, человек сделал гайд по этому классу, естественно победил) тут скорее всего та же ситуация, так как таких храмовников, наверно, почти и нет(я, правда,не читал, пробежался мельком, не судите строго) удачи в конкурсе!!! Legacy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legacy 54 Posted April 5, 2022 Author Share Posted April 5, 2022 3 часа назад, игрок в варспир сказал: У меня тоже гибрид,кстати. Но он больше саппорт-слабенький дд. Тоже пробовал вначале саппорта сделать, но что-то так себе вышло. Мне кажется, палочник с этим лучше справится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comeback 153 Posted April 6, 2022 Share Posted April 6, 2022 Думаю призер на 1 место определен, великолепный гайд! Legacy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 6, 2022 Share Posted April 6, 2022 (edited) В 04.04.2022 в 19:11, Legacy сказал: маг тоже +9. Но их сборки уже довольно устарелые. В 04.04.2022 в 19:11, Legacy сказал: Эти заходы бегать было гораздо лучше, нежели с искателями Блин, опять в интернете унизили... Гайд хорош, а главное - полезен в макро для фракции. Партия выдать вам черепаховый суп и Заклинательница кошек-жена. Могу от себя добавить, что одним из минусов Храма является его придирчивость к пати, потому что из 9 классов он нормально синергирует только с реями, друидами и храмом с палкой, у них или таргетный дальний бой, или автонаводка питомцами. Мб ещё каких-нибудь потенциальных ЖЦ-дд, слезам в общем-то тоже всё равно. А вот мейнстримные дд в виде исков, бд и магов, попадают не в пати к храму, а в ад. Что иронично, полагаю, такого ещё не было на Руби, но 2 булавочных храма тоже могут друг другу в инсте мешать. Не стал бы только из-за возможности выкинуть из-под знамени принижать паладинов, в принципе если сыграться, то небольшая проблема, пал как танк обычно приятнее из-за доп саппорт функционала. Но вот в своём стаке из указанных классов Храм реально хорош и в плане урона, так и в реализации своего потенциала поддержки, что в итоге хорошо сказывается на времени и качестве заходов. И это всё, как верно отмечено, одновременно являясь отличным ПвП персонажем. Могу добавить разве что, заместо прокачки пассивки или щита, с таким же успехом можно прокачать сало или мантру, для большего упора в ПвП составляющую, не сильно теряя при этом ПвЕ актуальности (потеря живучести из-за отсутствия щита/пассивки компенсируется заточкой, или зажорчиком). Зависит уже от приоритетов игрока. Edited April 6, 2022 by vovets2 Legacy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Labaman 62 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 В 04.04.2022 в 19:11, Legacy сказал: любую роль в игре, будь то дд, хилл, танк и даже две роли одновременно, при этом не теряя эффективность в каком либо аспекте. Ну вот не может храмовник на момент 10.2-10.3 в ПВЕ выполнять роль хила ни при каком раскладе.... В 04.04.2022 в 19:11, Legacy сказал: Данный навык в 90% случаев прокает на большинстве боссов и благодаря этому на этих боссах можно применять комбинацию с порицанием, тем самым активируя "учения Харада". Очень полезная фишка, которой очень многие не пользуются, говоря, что на рб пассивка будет работать лишь за счёт случайного баша Да, я был среди тех, кто так считал и не знал об этой фишке, но даже не смотря на это: КД "сала" около 20 секунд в сборке на КД. Пока ты будешь крутить это комбо-ембо + рассинхроны танк уже будет не со щитом, а на щите. А если вместе с танком просядет по ХП какой-нибудь ближник-ДД, и хил прилетит ему.... Да, в некоторых ситуациях "Учения Харада" даже на 1/4 кажется имбой, но ровно столько же, как бы не больше, случаев когда этот скил абсолютно бесполезен. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 23, 2022 Share Posted April 23, 2022 4 минуты назад, Labaman сказал: Ну вот не может храмовник на момент 10.2-10.3 в ПВЕ выполнять роль хила ни при каком раскладе.... на арене храм еще как может хилить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Labaman 62 Posted April 24, 2022 Share Posted April 24, 2022 10 часов назад, игрок в копье сказал: на арене храм еще как может хилить Ну осталось ввести класс танка, который может танчить только на арене и ДД, который может наносить урон только по игрокам. 😏 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 24, 2022 Share Posted April 24, 2022 21 минуту назад, Labaman сказал: ДД, который может наносить урон только по игрокам Какое красивое описание Мага Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Labaman 62 Posted April 24, 2022 Share Posted April 24, 2022 16 часов назад, Labaman сказал: Да, я был среди тех, кто так считал и не знал об этой фишке, но даже не смотря на это: КД "сала" около 20 секунд в сборке на КД. Пока ты будешь крутить это комбо-ембо + рассинхроны танк уже будет не со щитом, а на щите. А если вместе с танком просядет по ХП какой-нибудь ближник-ДД, и хил прилетит ему.... Да, в некоторых ситуациях "Учения Харада" даже на 1/4 кажется имбой, но ровно столько же, как бы не больше, случаев когда этот скил абсолютно бесполезен. Небольшое дополнение: сегодня потестил эту связку в инстах блажа и на первых секторах айва: да, сало проходит практически в 100% случаях, НО! Стан от порицания может уйти в сопру, даже если "сало" прошло на моба/боса Из-за рассинхронов, если кидаешь "Касание" на союзника, то лужа появляется не в текущем положении союзника, а на месте, где союзник находился 3-5 сек назад. Т.е если бос начинает перемещаться, а вслед за ним танк и милишники, то кинутое под них касание может появиться где-то в стороне от текущего положения боса и пати, следовательно, велик шанс никого не зацепить для реализации комбо. В итоге лишний раз убедился, что роль хила в ПВЕ для храмовника в нынешних реалиях невозможна как таковая. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legacy 54 Posted April 25, 2022 Author Share Posted April 25, 2022 В 23.04.2022 в 23:41, Labaman сказал: Ну вот не может храмовник на момент 10.2-10.3 в ПВЕ выполнять роль хила ни при каком раскладе.... Ещё как может, просто в очень маленьком количестве контента. Я сам убедился в этом недавно. В больших скоплениях мобов будь то тх, штурм, грот хилл вполне себе нормально работает, даже не смотря на частое сопротивление. Но в остальном да, очень туго идёт. Навыки уходят в сопротивление, баш на некоторых боссах тупо не прокает, хотя я его там 25% разогнал. 23 часа назад, Labaman сказал: Небольшое дополнение: сегодня потестил эту связку в инстах блажа и на первых секторах айва: да, сало проходит практически в 100% случаях, НО! Стан от порицания может уйти в сопру, даже если "сало" прошло на моба/боса Из-за рассинхронов, если кидаешь "Касание" на союзника, то лужа появляется не в текущем положении союзника, а на месте, где союзник находился 3-5 сек назад. Т.е если бос начинает перемещаться, а вслед за ним танк и милишники, то кинутое под них касание может появиться где-то в стороне от текущего положения боса и пати, следовательно, велик шанс никого не зацепить для реализации комбо. В итоге лишний раз убедился, что роль хила в ПВЕ для храмовника в нынешних реалиях невозможна как таковая. Да, порицание гораздо реже сала прокает почему-то. Забавно, что само сало всё-таки очень часто вешается, НО Рб абсолютно всё равно, что на нём висит сало, он продолжает кастовать навыки дальше. Навык неплохо себя показывает именно для живучести себя самого, но лечение союзников нужно как-то апать или менять механику. Уже пару постов делал на эту тему. Ещё и чтобы адекватно хилить по кд на том же штурме, приходится играть буквально как на пианино. Бегать за танком по всей локе, сжимая кулаки, когда стан сработал, а танка не похилило из-за рассинхронов. Кидать поток так, чтобы не мешать другим персонажам (а он мешает вообще всем, кроме реев, кек). За того же друида будет всё гораздо проще, так он ещё и союзникам кожу и связь может давать. В общем да, слабоват пока что храмовник как хилл. Согласен с тобой Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 425 Posted July 13, 2022 Share Posted July 13, 2022 Хороший гайд, но не понятно, конкретно для чего сделан такой храмовник? Если в пве, там 2 роли : танкохил и дд. Булава нормик, не поспорить, но можно и с весны пк х2 крит с магией. В мажорную сборочку можно добавить второй полусет тритов на танка (как у вас, будет шапка и ноги тяж, но мане капут, так как в ногах не будет маны). Как по мне, лучше шапка руки тяж, ноги тело ткань, так как там рег маны - это уже как дд перс будет. Для танка же ноги тело с яростью тяжа, бижа фул магии. И будем надеяться, что агр и пассивку как-то починят для возможности танковать мир рб и жёсткие инсты. Спасибо за гайд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 571 Posted July 15, 2022 Share Posted July 15, 2022 (edited) В 13.07.2022 в 16:34, Dimkach123 сказал: Хороший гайд, но не понятно, конкретно для чего сделан такой храмовник? Если в пве, там 2 роли : танкохил и дд. Булава нормик, не поспорить, но можно и с весны пк х2 крит с магией. В мажорную сборочку можно добавить второй полусет тритов на танка (как у вас, будет шапка и ноги тяж, но мане капут, так как в ногах не будет маны). Как по мне, лучше шапка руки тяж, ноги тело ткань, так как там рег маны - это уже как дд перс будет. Для танка же ноги тело с яростью тяжа, бижа фул магии. И будем надеяться, что агр и пассивку как-то починят для возможности танковать мир рб и жёсткие инсты. Спасибо за гайд Резист сборка Пы. Сы. Правда одного колечка с уклоном и блоком не хватает, так бы 50 уклона было((, ну и можно булаву с парирой взять. Edited July 15, 2022 by Crouly Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legacy 54 Posted July 18, 2022 Author Share Posted July 18, 2022 (edited) В 13.07.2022 в 16:34, Dimkach123 сказал: Хороший гайд, но не понятно, конкретно для чего сделан такой храмовник? Если в пве, там 2 роли : танкохил и дд. Ну как хилл храмовник провалился моментально. У половины боссов, да и некоторых мобов в инстах (к5 например) полная имунка к станам и башам. Пассивке нужно менять работу, чтобы она даже при сопре на баш срабатывала. Тогда что-то как-то можно будет и хилить и танчить. Разве что в тх он ещё как то может хилить А чтобы сделать из него танка нужно вложить гораздо больше ресурсов, да и эффективность будет сомнительная, ещё и отсутствие соло агра мешает дико. В 13.07.2022 в 16:34, Dimkach123 сказал: Булава нормик, не поспорить, но можно и с весны пк х2 крит с магией. Ну бижу и булаву там можно вертеть по разному в плане магического или физического дд, но с мдд булавой будет слишком мало фдд, а от него тоже зависит немало урона, особенно когда пет постоянно дохнет или бегает афк в сторонке. В 13.07.2022 в 16:34, Dimkach123 сказал: В мажорную сборочку можно добавить второй полусет тритов на танка (как у вас, будет шапка и ноги тяж, но мане капут, так как в ногах не будет маны). Как по мне, лучше шапка руки тяж, ноги тело ткань, так как там рег маны - это уже как дд перс будет. Конкретно в моей сборке в дд я не вижу смысла ставить тяж полусет, мне спокойно хватает 4500 хп без манажерки на хп блок. В к5 достаточно кидать по кд купол для прока реликвии на надёжность и иметь в пати друида\паладина В л5 тоже самое А после того, как прокачается талант на статую, то вообще можно и без дополнительной помощи со стороны спокойно жить. Тяжко только в тритонах на первом подводном рб, если все три моба лопнут у вас под носом. Но это решается одеванием палки на этой локации. Ну и даже там можно спокойно жить на пассивке, юзая приём и поток в появляющихся мобов, тем самым кста не давая им лопнуть всем всместе в одной точке. В 13.07.2022 в 16:34, Dimkach123 сказал: Спасибо за гайд А вам за коммент. Edited July 18, 2022 by Legacy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 425 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 Вот что собрал, бижа маг, булава 32 физ+маг (физ первый), но с кристаллом на магию. Бафы от замка +благодать Хил от станов 500+, от агра 1к Для сейва: в плаще, кольцах вамп руны, амуль маг реген вамп с руной на хп Ги 10 лвл * Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 210 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 Вот тебе дд, 8 лвл ги) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 629 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 25 минут назад, Xramulya сказал: Вот тебе дд, 8 лвл ги) Статы бы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 112 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 31 минуту назад, Xramulya сказал: Вот тебе дд, 8 лвл ги) А как тебе жить с 4.2к хп ? Страшно бегать кз или тритоны с таким количеством хп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Чат 443 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 (edited) 1 минуту назад, Mops сказал: А как тебе жить с 4.2к хп ? Страшно бегать кз или тритоны с таким количеством хп. + хил, 2 щита (один с хилом), тотем режущий авту и немка... Edited July 24, 2022 by Путиник Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mops 112 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 4 минуты назад, Путиник сказал: + хил, 2 щита (один с хилом), тотем режущий авту и немка... а причем гибрид если я палку спрашивал🤔 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Чат 443 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 Только что, Mops сказал: а причем гибрид если я палку спрашивал🤔 Упс, не посмотрел какой ты скрин цитируешь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 585 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 Ну раз все хвастаются. Если что, банка % хп не добавляет. Ги 7 лвл. 5 часов назад, Dimkach123 сказал: Вот что собрал, бижа маг, булава 32 физ+маг (физ первый), но с кристаллом на магию. Бафы от замка +благодать Хил от станов 500+, от агра 1к Для сейва: в плаще, кольцах вамп руны, амуль маг реген вамп с руной на хп Ги 10 лвл * Братан, как тебе с 13% точности? У меня 18 - это такой ад🤣 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 425 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 58 минут назад, Turbos сказал: Ну раз все хвастаются. Если что, банка % хп не добавляет. Ги 7 лвл. Братан, как тебе с 13% точности? У меня 18 - это такой ад🤣 Главное, что число отличное от нуля :D . А ес честно, на масс мобах вихрь+ щит с талантом юзаешь на статую в центре мобов, там прям хорошо пролетает дд и отхил хороший. На харде техно маг 1.4 к дд, я 800+к дд набиваю. Там даже пофиг ваще на точность Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 210 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 2 часа назад, Mops сказал: А как тебе жить с 4.2к хп ? Страшно бегать кз или тритоны с таким количеством хп. С стойкой 5к + по кд щиток висит, он поглощает 3-5к) 1 час назад, Turbos сказал: Ну раз все хвастаются. Если что, банка % хп не добавляет. Ги 7 лвл. Братан, как тебе с 13% точности? У меня 18 - это такой ад🤣 Я с 27% страю в л5) А это мое чудо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1758 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 Отхил храма ведь работает при условии, что ударил цель под оглушением? А как можно попасть по рб/мобу в актуальных инстах с 13-20% точностью? У меня жц часто мажет с 20% точностью, что вы там принимаете, чтобы не мазать по мобам/рб?! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antifa 1321 Posted July 24, 2022 Share Posted July 24, 2022 7 минут назад, King Sombra сказал: Отхил храма ведь работает при условии, что ударил цель под оглушением? А как
Recommended Posts