FCKNZS 1309 Posted April 3, 2022 Share Posted April 3, 2022 (edited) Предисловие! Приветствую всех начинающих Друидов! В этом руководстве я хочу поделиться с вами своим игровым опытом, рассказать что нужно делать в отдельных ситуациях, какие ошибки могут допустить не опытные Друиды и дать пару советов что-бы приносить максимальную пользу для своей Гильдии на различных PvE/PvP событиях, для своей пати в Инсте/Арене, соло фарма рб или лёгкого соло прохождения сюжетки/дейлов. Структура Руководства 1. Краткое знакомство с классом и дальнейшее прохождение сюжетки Изучаем базовые скиллы Поведение на острове Мелвендил - Остров перворожденых и Ирсельнорт - Берег Пепла Итоговые советы по качу Друида 2. Гильдийские события, GvG и экспертные скиллы Экспертные навыки Собы GvG 3. Фарм боссов 3 и 4 сектора Айвондила в соло Шмот Повидение при фарме рб 4. Знакомство с Ареной PvP Шмот для Друида Сетапы персонажей Антиконтроль и Сопра Повидение на Арене 5. Групповые Инсты (данжи, подземелья) Повидение при прохождении инста (в общем) Краткое знакомство с классом и дальнейшее прохождение сюжетки Первое что может увидить игрок в первые зашедший в Warspear Online это не только красивый пиксельный 2D мир но и раскладку скиллов, конечно-же после этого у новичка возникнет вопрос "что они делают?" поэтому далее я хочу в краце рассказать вам что дают нам базовые скиллы и дать пару советов как комфортно проходить сюжет Мелвендила и Ирсельнорта. Изучаем базовые скиллы Обозначительные маркеры: ● Скилл лечения ● Скилл для нанесения урона ● Скил для повышение параметров союзника/персонажа ● Скилл контроля Дубовая кожа: Увеличивает нашу физическую и магическую защиту. Молния: Наносит повышеный магический урон. Рой насекомых: Наносит постепенный магический урон, уменьшает параметр "Скорость атаки" и задаёт цель для агра нашего питомца. Целебная роса: Постепенно востанавливает наше здоровье. Опутывание корнями: Не даёт нашему врагу двигатся но остаётся возможность бить дальними автоатаками, на прокачке на 4/5 и выше не даёт возможности применять навыки. Поведение на острове Мелвендил - Остров перворожденых и Ирсельнорт - Берег Пепла Остров Мелвендил: Первоначальный остров на котором появляется наш персонаж, сюжетку Мелвендила при желании и должном упорстве можно пройти за 6ч+ это пожалуй самый лёгкий остров из всех которые есть, на этом острове вас подготовят к следующему сотрову, Ирсельнорт. Первое: не нужно нажимать все скиллы подряд, на первоначальном острове у вас не будет достаточно Регенерации маны из-за чего вам не чем будет наносить урон по мобам и хилится что только усложнит вам жизнь, на начальном острове вполне можно обойтись без таких навыков как Дубовая кожа и Опутывание корнями они нам не дают никакой пользы и при этом тратят нашу драгоценую ману. Второе: хоть это и будет звучать банально но нужно хилится, банальная вещь про которую забывают некоторые новички из-за чего они очень часто падают, не рекомендую хилится при фул хп не находясь в бою с мобом дабы сэкономить немного маны. Третье: не агрите слишком большое количество мобов т.к вам не хватит урона что-бы быстро слить всех мобов как и не хватит хила чтобы отхилить весь их урон, особенно это касается Ирсельнорта где мобы наносят больше урона и имеют большое количество здоровья, на острове Мелвендил и Ирсельнорт старайтесь быть максимально акуратными! Итоговые советы по качу Друида Старайтесь по максимуму собирать Регенирацию маны собирая бижутерию или шмот с этим параметром за прохождение сюжетки, старайтесь максимально сократить потребление маны и будьте окуратнее с монстрами ибо они могут очень сильно кусатся. Гильдийские собы, GvG и экспертные навыки Вот мы уже прошли остров Мелвендил и Ирсельнорт, оделись и нашли активную гильдию которая ходит собы и GvG, в этой части Руководства я расскажу как приносить максимум пользы для гильдии в разных активностях гильдии и в краце расскажу о экспертных навыках. P.s это касается всех событий и GvG, не летите сломя голову в толпу врагов или мобов скорее всего вас сольют быстрее чем вы дойдёте до них. Экспертные навыки Покровительство Леса: Востанавливает часть здоровья когда здоровье опускается ниже 0, так-же полностью поглащяет урон если урон был больше здорочья персонажа/союзника. Поддержка стихий: Призывает в выбраную точку питомца наносящего урон по врагам. Карающие корни: Не даёт двигатся врагам в небольшом радиусе, так-же наносит переодический урон. Лечебный барьер: Востанавливает здоровье в размере нанесёного урона. Живительный поток: Востанавливает здоровье союзнкам в небольшом радиусе, так-же регенирирует небольшое количество маны. Тайная связь: Востанавливает небольшое количество здоровья группе в небольшом радиусе, так-же разово хилит союзников. Сила воды: Наносит повышеный магический урон сопернику, так-же есть шанс что часть урона получят рядом стоящие враги, есть комба на стан Сила воды ---> Молния после чего сопернки получает стан. Смерч: Наносит урон в небольшом радиусе смещяя всех соперников в центр и уменшая их скорость передвижения. Лесное пение: Усыпляет рядом стоящих соперников на небольшое время. PvE события Штурм: Первое: обязательно следите за виджетами группы чтобы не уронить члена группы. На первых локациях Штурма находится очень большое количество мобов которые могу больно укусить, ещё есть 2 боковые локации где после того как вы сольёте первую группу мобов сразу появляется следущая поэтому следить за своим здоровьем и следить за здоровьем группы очень важно для успешного прохождения собы. Примечание! Если скилл можно использовать на себя/союзника то ник начнёт подсвечиватся синим цветом, так-же можно видеть какие баффы/дебаффы висят на союзнике, обязательно следите за этим чтобы не упускать момент когда нужно кинуть кожу или хил. Второе: пользуйтесь скиллами массового урона, используя навык "Смерч" соберайте максимум мобов в одну точку для классов с массовым уроном по типу Мага чтобы было легче сливать пачки мобов так-же нельзя забывать про навыки по типу "Карающие корни" которые не дают двигатся и наносят массовый урон. Спуск: Первое: так-же как и на Штурме тут пригодятся наши скиллы массового урона, используйте их для задержания мобов, нанесения урона не давая им слить игрока с Факелом. PvP события GvG Тритонов: Первое: ищите в толпе Храмовников, Паладинов, Магов, Чернокнижников и Хантеров кидайте им скилл Опутывания корнями что-бы они не могли использовать свои навыки массового контроля и массовго урона. Второе: старайтесь не дать умереть классам с массовым уроном/контролем по типу Мага, Пала или Храмовника что-бы они дальше могли массово контролить и наносить урон противнику. Третье: когда к вашей короне подбегают вражеские игроки отталкивайте или задерживайте их с помощью скиллов Карающие корни или Смерч. GvG Хаоса: Первое: ищите в толпе Храмовников, Паладинов, Магов, Чернокнижников и Хантеров кидайте им скилл Опутывания корнями что-бы они не могли использовать свои навыки массового контроля и массовго урона. Второе: старайтесь не дать умереть классам с массовым уроном/контролем по типу Мага, Пала или Храмовника что-бы они дальше могли массово контролить и наносить урон противнику. 3.Фарм боссов 3 и 4 сектора Айвондила в соло Один из видов зарабатка в игре (сам досихпор этим занимаюсь т.к играю без доната), хочу отметить что от фарма иногад нужно отдыхать ибо вскоре будете сильно уставать и пропадёт желание заниматся другими активностями. Шмот: Бюджетная сборка Спойлер +6 Капюшон магов нерушимого альянса Кристал: Кристал ловкости Руна: Руна защиты +6 Перчатки магов пиратского архипелага Кристал: Кристал точности Руна: Руна защиты +6 Облачение магов пиратского архипелага Кристал: Кристал неистовости Руна: Руна защиты +6 Башмаки магов нерушимого альянса Кристал: Кристал ловкости Руна: Руна защиты +6 Кушак буйного сердца Кристал: Кристал гармонии Руна: Руна надёжности +6 Хитон прозрения Кристал: Кристал смертоносности Руна: Руна надёжности х2 +6 Древнее кольцо грандиозного тысячилетия Кристал: Кристал гармонии Руна: Руна выносливости +6 Волшебный медальон стойкости Кристал: Кристал точности Руна: Руна выносливости +6 Жезл истощаюсегося сумашествия Кристал: Кристал магической силы Руна: Руна возмездия Дорого богато Спойлер +8 Капюшон магов нерушимого альянса Кристал: Кристал ловкости Руна: Руна защиты +8 Одеяние буйного сердца Кристал: Кристал неистовости Руна: Руна защиты +8 Перчатки буйного сердца Кристал: Кристал точности Руна: Руна защиты +8 Кушак буйного сердца Кристал: Кристал гармонии Руна: Руна надёжности +8 Хитон прозрения Кристал: Кристал смертоносности Руна: Руна надёжности +8 Башмаки магов нерушимого альянса Кристал: Кристал ловкости Руна: Руна защиты +8 Волшебное кольцо стойкости Кристал: Кристал гармонии Руна: Руна выносливости +8 Волшебный медальон стойкости Кристал: Кристал точности Руна: Руна выносливости +8 Королевский посох заколдованого замка Кристал: Кристал магической силы Руна: Руна уклонения Повидение при фарме рб: Первое: если вы видите что здоровье опускается до критического уровня заранее кидай Покровительство леса или Лечебный барьер чтобы не улететь на статую, так-же не забывайте про Росу. Второе: не забывайте спамить Питомцев т.к они вносят очень много урона что ускорит слив босса так-же оба эти босса имеют параметр "Сопротивление" поэтому кидать Корни на них будут крайне бесполезно. 4. Знакомство с Ареной PvP шмот помогает не только надавать по головушке нашим обидчикам но и нашей гильдии на различных GvG, в этой части руководства я расскажу какой шмотбрать, какие есть сильные сетапы персов и т.д. PvP Шмот для Друида: Для Друида лучше всего собирать шмот Арены с параметром Перезарядка навыков и Здоровье Спойлер В ячейки для Рун вставляем Руны стойкости, Устойчивость самый нужный параметр на Арене он уменьшает урон по вам, шанс нанести критический урон и силу критического урона, обязательно точим это всё на +8. Сетапы персонажей: Самые лучшие для Друида напы для Арены 2х2 будут, Разящий клинок + Друид, этот сетап имеет самые большые показатели уроня благодаря автоатакам Разящего клинка, в савокупности с Тайной связью и контролем Друида у соперника не будет шансов выжить, так-же благодаря тому что Разящий клинок может насить тяжолые доспехи и есть навыки антиконтроля это даёт ему хорошую выживаемость, что нужно заметить, когда будете аренить с Разящим клином обязательно проследите кому он кидает Подрез Т.к если вы кините Корни под Подрез Разящего клинка это будет простая потеря контроля, это касается всех сетапов, тренируйтесь чювствовать когда контроль тимейта подходить к концу и пора кидать свой контроль. Паладин + Друид, этот сетап имеет самые маленькие показатели урона но он может отлечится своим контролем благодаря оковам, телепорту Паладина, корням и комбе Друида так-же это самый жирный сетап благодаря тому-что у Паладина есть самый сильный в игре щит, может носить тяжолые доспехи, есть аура на увеличения хила и есть собственный хил НО! при условии что Паладин качен в магический урон, если-же Паладин качан в физический урон тогда увеличивается урон но уменьшается собственный хил Паладина. Маг + Друид, что-то среднее между уроном, выживаемостью и массовым контролем, у мага как и у Разящего клинка есть свой антиконтроль различие лишь в том что Маг может применять его на союзников так-же у Мага есть дебаффы благодаря которым можно легко выносить даже самых толстых персов. Антиконтроль и Сопра: Не самый главный наш враг но всё-же очень неприятный, на данный момет эти классы имеют навыки Антиконтроля или бафф на Сопру: Разящий клинок Спойлер Пожалуй самый не опасный Антиконтроль из-за того что снимается 3 нашими скиллами которыми мы можем не боясь использовать для таких моментов. Навык сближения с антиком, с ним ничего сделать не получится нужно просто убегать от Бд пока он не использует все свои 2 антика. Страж Спойлер Не сильно опасный скилл т.к лишь увеличивает % сопры а как известно сопра рандомный стат хотя это не отменяет что скилл довольно неприятный. Варвар Спойлер Уже более опасный Антиконтроль из-за того что его невозможно снять нашими дебаффами, если вы хорошо вточили и одели своего перса то его стан можно просто переждать если же у вас не самый сильный перс рекомендую использовать Корни что-бы сработала эта реликвия. которая поможет вам пережить его последующий стан. Шаман Спойлер Так-же менее страшный для нас антик, снимает только наши Корни и только когда они непосредственно висят на Шамане или его союзнике. Вождь Спойлер Антик похожий на антик Разяшего клинка но если у Разящего клинка стак снимается то у Вождя за каждый снятый дебафф или контроль увеличивается время его действия на 1 секунду, это нужно обязательно учитывать и не кидать дебаффы по типу Пчёл или Смерчя и контроль по типу Корнейили Шар. Маг Спойлер Такой-же Антик как и у Варвара, разница лиш в КД и времени действия. Повидение на арене Кайт ближников: Не давайте противнику с ближним уроном подойти к вам, держите его на растоянии дальной автоатаки (6 ярдов), для начала киньте ему после используйте комбу + потом если у вас хватает кд то сново кидаем Корни, если-же кд вам не хватает кидайте под врага масс корни и когда корни выйдут с кд сразу кидаем их на врага. Если у врага с помощью скиллов получилось приблизится к вам то самое главное не нервничать и использовать скилл Пение после отойти на безопасное растояние и начать контролить врага. P.s не забываем учитывать антик у врага. Отход на отхил: При борьбе с дальником может возникнуть такой момент когда нужно отойти на отхил в критические моменты когда хп уже на критическом уровне, в такие моменты используйте навыки как корни, масс корни а против ближников так-же может помоч сон. Хил тимейтов: Хоть это не соба но про хил тимейтов так-же нельзя забывать, держитесь за спинами ваших союзников подхиливая их Росой и в крайних случаях Покровительством леса. Чего нужно опосатся от разных классов: Спойлер Горные кланы Спойлер Вождь: Вождь в физический урон (2 оружия) имеет сильный молнеиносный прокаст который вполне может положить вас за секунду либо снести вам половину хп в савокупности с его антиком единственое что вы можете сделать просто убегать от него ждя пока у него кончится антик после чего можно начинать его контролить, хочу отметить что на вождя под кожей не стоит обращять внимание ищите другую более ватную цель. Шаман: Не сильно страшный персонаж, достаточно будет просто поймать его в контроль после чего можно сливать его пати, но учтите что Деза Шамана кастуется с 5 ярдов как и ваши Корни, так-же у Шама есть навык тотем огня который наносит достаточно большой урон поэтому если вы попали в его радиус то сразу-же выходите с него что-бы не получать урон. Хантер: Достаточно старшный соперник имеющий большую скорость атаки и контроль, чательно следите за здоровьем тимейта ибо хороший Хант неплохо так ломает лицо, так-же у Ханта есть хорий контроль поэтому если вы видете что Корни ушли в сопротивление или ваша комба Шар + Молния ушла в туже Сопру или Уклон то лучше отбегать и отождать кд. Варвар: При одинаковой точке не слишком старшный перс для хилов но обязательно следите за тем в кого прыгает варвар, например для Рея прыжок Вара будет смертельным поэтому если вы увидели что Варвар прыгнул на Рея сразу-же хильте рея, не забываем про антик у Вара, вара лучше всего держать в контроле не давая бить и станить вас и ваших тимейтов, учтите что вара как и любого хорошего пвп танка лучше сливать последным. Разбойник: Самый страшний противник, имеет самый сильный прокаст, инвиз, сближение с уроном, уклон и много станов, вероятнее всего если вы попали в контроль Рога то вы уже мертвы но всегда есть шанс что вы переживёте его прокаст, если вы выжили то юзайте сон и отбегайте от него, так-же как и Вар, Рог опасен для Рея поэтому будьте на чеку, на последок хочу сказать что против Рога, Массовые корни будут не всегда полезны из-за его стана с 5 ярдов, поэтому если вы поймали Рога масс корнями сразуже отбегайте. Проклятые Спойлер Некромант: У Некра есть сон, разовый хил и кислотный дождь, Сон отключает вас или вашего союзника на довольно продолжительное время поэтому если вы видите его в вражеской пати то сразу старайтесь его законтролить, старайтест не попадатся под кислотный дождь или обходите его т.к он делает сильный расинхрон и разовый хил который может за раз выхилить почти фул хп поэтому его лучше держать в контроле как можно дольше, не давать кидать сон и хилить себя или своего союзника. Чернокнижник: У Чк есть массовый контроль, старайтесь справоцировать Чк чтоб он кинул круг заранее из-за чего вы решаете его главного контроля и вы сможете спокойно обойти его, делайте вид что идёте к нему после а потом отбегайте назад, так-же у Чк есть навык на срез хила, у Чк есть очень большая слабость это сопра, т.к у Чк нет хорошего хила из-за чего без своих станов Чк становится очень уязвимым. Заклинатель: Очень опасный класс из-за своих Псов (если он одет в булаву), если Закл направил своих псов на вас то используйте массовые корни или сон что-бы убежать от них а самому Заклу кидайте корни что-бы он не мог вас застанить, ещё что нужго обязательно нужно знать, НЕ старайтесь убить Псов это бессмыслено , если-же Закл одет в посох то он страшен своим контролем из которого будет очень сложно выйти а так-же своим большим хилом но это уже решаем для того что-бы решить Закла своего хила достаточно просто убить Птичку летающюю за Заклом. Рыдцарь смерти: Дк по большей степени страшен только в полусете Тритонов т.к без него его достаточно легко контролить и держать на растоянии, с полусетом тритонов он уже становится более опасным т.к когда хп опускается до 50% то с него снимаются все дебаффы и весь контроль поэтому обязательно следить за этим, так у Дк есть много контроля из которого так-же будет сложно выйти. Избраные Спойлер Паладин: Как я уже писал выше у пала в щит есть из опасных скиллов есть оковы и сакральный щит, старайтесь держать Пала на растоянии и не давать законтролить себя оковами и не давать подхиливать своих союзников и кидать ему щит. Храмовник: Персонаж с массовым контролем от которого довольно легко можно отойти, если вы попали в стан от купола то дальше Храм будет использовать навык Запрещёный приём, после того как стан пройдёт вы можете спокойно кинуть Сон и уйти от него, старайтесь не выпускать его с контроля. Искатель: Не очень опасный персонаж единственное старайтесь сильно не вызезать т.к он может притянуть вас с вашей толпы после чего вас спокойно сольют, если Иск поймал вас в стан с инвиза или если стан у него не прошёл то просто используйте сон и отбегайте Жрец: Единственное что может быть страшного от Жц это его навык Неуловимая угроза, если Жц использоват на вас этот скилл то не в коем случае не двигайтесь т.к при движении вы будете терять здоровье и ману, так-же у жц есть базовый хил который разово востанавливает большое количество здоровье, поэтому так-же старайтесь держать его в контроле и не давать возможности хилить своих союзников. Маг: Маг страшен только из-за 2 навыков это его антик и запрет, запрет снимает положительные эффекты, тоесть нашу росу и нимб поэтому старайтесь не подпустить его к вам и не дать ему накинуть на вас запрет, если он прыгает на вас то отбегайте и не стойте с ним в притык чтобы он не мог застанить вас с помощью осколков. Перворождённые Спойлер Разящий клинок: Бд опасен в основном только своим уроном, используем смерч, масс корни и пчёлы чтоб снять его антик после чего бд становится безобидным, так-же хочу отметить что у Бд есть навык рывок благодаря которому он с высокой скоростью приблежается к выбраной цели в этот момент в его так-же нельзя законтролить и не забываем его подпускать к нам. Стражник: Страж опасен тем что может вытянуть вас своим навыком с вашей толпы в толпу своих союзников после чего вы скорее всего умрёте, поэтому так-же стойте где-то в дали, контролить стража довольно легко поэтому он апсолютно безобиден для нас. Друид: Держите друля в контроле дабы не дать ему отхиливать своего напа так-же будьте осторожны что-бы не попасть в его корни, у друля есть сильный навык хила Покровительство леса, недавайте его накинуть его умирающему напу. Рейнджер: Рей имеет большое количество урона под благом но сам по себе класс не сильно опасен и без хила в пати практический безобиден. 5. Групповые Инсты Вот наша гильдия взяла GvG тритонов и нам дали бафф на 2ч бесплатного инста, в этой части руководства я расскажу о баззовых задачах Друида в инсте. P.s часть была скопирована с моего Гайда ра ПвЕ Друида. Излечивать Раны: Друид класс имеющий лучший потенциал хила группы в игре, имеет в свём доступе 5 хил навыков, с каченым на 4/4 Покровительтсвом Леса и Лечебным Барьером вы спокойно сможете вытаскивать вашу группу даже из самых сложных ситуаций. Баффать группу на урон и защиту: Как мы помним у Друида есть 2 баффающих навыка один из них это Кожа которая будет полезна в миф инстах таких как Лг миф, Кз миф и Тритоны ддя увеличения такого параметра как надёжность и Тайная связь для баффа на пробив. Спасать в критических ситуациях игрока в группе: Следите за покозателями хп ваших тимейтов, если они очень низкие то сразу-же используйте Покровительство леса (ещё под Покров желательно кинуть Росу) либо Лечебный барьер. Edited April 20, 2022 by Gdevela Djokerro, Nmac and Holmes 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Djokerro 36 Posted April 14, 2022 Share Posted April 14, 2022 В 03.04.2022 в 22:49, Gdevela сказал: Дорого богато Скрыть контент +8 Капюшон магов нерушимого альянса Кристал: Кристал ловкости Руна: Руна защиты +8 Одеяние буйного сердца Кристал: Кристал неистовости Руна: Руна защиты +8 Перчатки буйного сердца Кристал: Кристал точности Руна: Руна защиты +8 Кушак буйного сердца Кристал: Кристал гармонии Руна: Руна надёжности +8 Хитон прозрения Кристал: Кристал смертоносности Руна: Руна надёжности +8 Башмаки магов нерушимого альянса Кристал: Кристал ловкости Руна: Руна защиты +8 Волшебное кольцо стойкости Кристал: Кристал гармонии Руна: Руна выносливости +8 Волшебный медальон стойкости Кристал: Кристал точности Руна: Руна выносливости +8 Королевский посох заколдованого замка Кристал: Кристал магической силы Руна: Руна уклонения У меня вообще конечно вопрос к такому изобилию пк ткани, ведь сейчас связь-то уже далеко не старая, от запаса хп не зависит и фул сет с лмб смотрится куча лучше: буст мдд и точности под того же харчка (пета), палку можно взять с х2 пробивом по той же причине, а амулет в будущем заменяется на велу. В гайде много текстовых ошибок, лучше их поправить пока есть время, а так неплохо. Удачи в конкурсе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted April 14, 2022 Author Share Posted April 14, 2022 8 минут назад, Djokerro сказал: У меня вообще конечно вопрос к такому изобилию пк ткани, ведь сейчас связь-то уже далеко не старая, от запаса хп не зависит и фул сет с лмб смотрится куча лучше Это не сборка в дд тут в основном жир 9 минут назад, Djokerro сказал: буст мдд и точности под того же харчка (пета), палку можно взять с х2 пробивом по той же причине, Можно взять х2 точность а из-за связь мы не заметим потерю в +-7% пробива Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
smescharik 729 Posted April 15, 2022 Share Posted April 15, 2022 В 04.04.2022 в 00:49, Gdevela сказал: 3.Фарм боссов 3 и 4 сектора Айвондила в соло А будет сборка для фарма ирсельнорта? И как себя вести в 3ем инсте нубоострова? И какую палку взять друиду 7ого уровня? И что делать при прохождение теней беренгара? Nmac 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.