Jump to content

Руководство по магическому PvE заклинателю


Deprecated

Recommended Posts

ПРЕДИСЛОВИЕ

 

Доброго времени суток, дорогая армия заклинателей! Для меня это первая попытка залезть в дебри гайдов, ибо ранее я с таким не сталкивался, поэтому надеюсь на ваше снисхождение. Если вы попали в данную тему, значит вас так же как и меня когда-то, привлекла игра заклинателем через посох, ну или как минимум интересно было бы посмотреть, что из себя может выжать данная особь. В текущих реалиях игры (v.10.3.*) - заклинатель, играющий через магическую стезю, чувствует себя намного лучше, нежели в ранних версиях класса. Конечно же, можно и дальше продолжать играть с помощью булава+щит, но не в этой теме. Здесь будет затронута игра именно через посох и только PvE составляющая игры. Начнём, пожалуй...

 

MainChar.gif.0ef6410efd04fca3cde4a5fa768d5ab3.gif

 

1. Полностью магический заклинатель:

 

Спойлер

ГЛАВА 1 : РАЗБОР ПОЛЁТОВ 123.png.466146511dba4ccef69e64b6b13bf6ff.png

 

В начале хотелось бы обозначить, какими основными навыками будем пользоваться, по мере становления тёмным магом.

 

1. image.png.1ea2b5a03c9731a850d56d6c4f03d397.png - Один из ключевых и важнейших навыков для магического заклинателя. С помощью этой птахи вы будете чувствовать себя прикрытым с тыла практически в любой ситуации, во многом благодаря тому, что птица находится на расстоянии от вас и имеет достаточно быстрый кулдаун (в случае её смерти).

Рекомендуемая прокачка: 4/4

 

2. image.png.7944b29fb006f8b7be2d675579ab0175.png - Второй по значимости (и моему личному мнению) навык для мага. Огонь позволяет держать в контроле целые толпы мобов/игроков, нанося при этом внушительный критический урон.

Рекомендуемая прокачка: 4/4

 

3. image.png.0c6b7c27e844c1d05b9c2b9cb6ee63ee.png - Третий наиболее важный навык. Благословение позволяет усиливать критический урон и лечение как у себя, так и у союзной цели (не важно питомец это или игрок, модификатор работает на всех).

Рекомендуемая прокачка: 4/4

 

4. image.png.beea5c7395910e5d9b8209201c67bccd.png - Конечно же завершающим ключевым навыком для нас является лечение, которое благодаря усилениям на критическое лечение выдает достойные цифры для выживаемости.

Рекомендуемая прокачка: 5/5

 

Да, я не стал затрагивать такие навыки как "Тёмная призма" и "Угнетение", зависящие от параметра магической атаки, т.к. речь о них пойдет в дальнейших главах. Данные навыки прокачиваются под ваш индивидуальный стиль игры.

 

ГЛАВА 2 : ВСТРЕЧАЮТ ПО ОДЁЖКЕ file_175069.webp.49e3a2286f909fa17bb200416331e6fb.webp

 

Становление на пути тёмного мага не будет таким же лёгким, как в случае с булавой, т.к. данная ветвь развития несёт с собой гораздо более затратные вещи. Да, я имею ввиду подбор ЛУЧШЕГО снаряжения на данный момент. Я постараюсь описать топовый (лично для себя) сетап снаряжения.

 

И конечно под топовым сетапом я подразумеваю ПОЛНЫЙ тканевый сет тритонов (4/4), из-за входящего в него второго навыка, который на боссах и мини-боссах ГАРАНТИРОВАННО  уходит в сопротивление, призывая духа, наносящего хороший урон:

 

image.png.1386830217d4ef5fe3dabd3c895eea92.png

 

Данный навык очень хорошо показал себя. По моему скромному мнению, его сильно недооценивают, из-за чего многие не желают тратиться на полный сет, но оно того стоит. Пример урона:

 

ScreenRecorderProject2.gif.45c98f18f90e422003555e407a7f2a6f.gif

 

По итогу мы имеем следующее видение сборки:

  1. Полный сет сакрального знамения (почему именно данный сет я рекомендую - расскажу позднее);
  2. Перевязь флибустьеров Архипелага;
  3. Ужасающая бижутерия Нетленности (амулет, 2 кольца);
  4. Крафтовый плащ;
  5. Королевская трость Магического бастиона OR Трость метаморфозы.

 

Пройдём по конкретным пунктам. Итак, сет...

 

СЕТ

 

image.png.538022157caadec522bbcfde1b63b304.pngimage.png.8ac7f7bff47880218d2172a86778c662.pngimage.png.152541048370cead4366ea6e0610a483.pngimage.png.2ad5c83af1f639becebfcc2e8b2c996f.png

 

Данный сет хорош в отличии от аналога (сет незримых знаний) тем, что обладает большим количеством параметра "Перезарядка навыков" (в простонародье - кд), позволяя использовать навыки быстрее и эффективнее. Именно у заклинателя, такой параметр как "Перезарядка навыков" стоит собирать как можно в больших процентах, т.к. от этого сильно зависит эффективность ключевых для нас навыков, описанных в главе 1.

 

БИЖУТЕРИЯ

 

image.png.f28118453f728c55599b82ba08438a69.pngimage.png.8be9fc4ad782e8af4a457e3dc36d96ef.pngimage.png.4febeebd3039e26d955036334e4248bf.png

 

Почему я выбрал именно данную бижутерию, как лучшую для PvE? Всё очень просто - максимальный прирост магической атаки. В плаще используем руну "Парирования". Вместе с талантом image.png.6af28f0863956f9dc534e6eb94d1e742.png, позволяющим добиться 5%+ парирования без использования каких-либо еще усилений.

 

Пояс так же является лучшим на данный момент и даёт нам ключевые эффекты, в виде кд и пробивной способности:

 

image.png.14ec79798c8c5b80f3379a55b797fd09.png

 

ОРУЖИЕ

 

image.png.17b7a7359d5e18134be752fa5bd1ea56.pngimage.png.0a5c5eaa5e4527c581ce503a206c9854.png

 

Подходя к вопросу выбора оружия следует учитывать множество факторов (стиль игры, руны, наличие внеклассовых учебников, прокаченные таланты и т.д.). Лично для себя я выбрал трость, которая меня вполне устраивает, хоть и не закончена в процессе заточки image.png.1e962976e890149f101cbd6f4c4bc5b4.png. Всегда, принимая какое-либо решение, стоит учитывать свои возможности и не спешить. Помните об этом.

 

ДЕМОНСТРАЦИЯ СЕТАПА НА МАНЕКЕНЕ:

 

ScreenRecorderProject1.gif.015667ae0f7d5793f9945107182922d0.gif

 

ДЕМОНСТРАЦИЯ СЕТАПА НА ГРУППЕ МОНСТРОВ:

 

ScreenRecorderProject1_1.gif.b4b0e47aa8f09eaa011ba57ff3c89e6a.gif

 

ScreenRecorderProject1_2.gif.5bd301c585c903238220744fb92cfb6c.gif

 

ДЕМОНСТРАЦИЯ СЕТАПА НА БОССЕ ПОДВОДНОГО СЕКТОРА:

*использован посох image.png.04b288e93859aa096aaf3b8dd6cd6e92.png

 

 

ГЛАВА 3 : НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ s_600x600_0001.png

 

Вот мы и подошли к основной теме по вариативности и разнообразию игровых предпочтений. Не хочу углубляться в тонкости каждого навыка, реликвии, ведь до меня уже всё было разжёвано в других, более полноценных по данной тематике гайдам. Скажу лишь как прокачал навыки конкретно я, мой выбор реликвий и почему именно так. Приступим...

 

3.1 БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

 

Тёмная призма image.png.242944438fef1f7fd3de9d1eded6bb2f.png:

Хороший навык для нанесения урона по одиночным целям. Почему я оставил его 1/5? На самом деле данный навык можно прокачать и 4/5, если забрать свободные очки с "Угнетение", но я отдал предпочтение второму, т.к. ощутимой разницы между уроном/критическим уроном не увидел (получалось что-то около 400-500 единиц урона в критической атаке).

 

image.png.df6eb1fed50657fab31e9c49ec0cda4a.png

 

Описание реликвий:

Ужасная реликвия жизненной слабости - используется против боссов, монстров, игроков, использующих навыки. Достаточно полезная и эффективная реликвия.

Реликвия магического яда - используется против ЛЮБЫХ противников, даже не использующих навыки. Вкупе с усиливающими ее способности в части крит.урона и Великая реликвия неукротимого удара получается внушительный урон с каждого тика, пример:

 

ScreenRecorderProject3.gif.4a03f3ad3b502295abed8778d376fac3.gif

*при демонстрации не использовались накопительные бонусы сета и иные усиления

 

Ужасная реликвия оглушения - используется на GvG, захвате замка и прочих активностях, предполагающих сдерживание толпы. Активируется достаточно просто, нанесением урона в стража/мага/вождя/бд под сопротивлением. Использовать рекомендовано в паре с посохом на оглушение: image.png.56c6a2df87695f102028fd852174a981.png

Волшебная реликвия нещадности - используется для увеличения параметра "Пробивная способность". Очень полезная реликвия, т.к. пробивание сильно увеличивает урон метеорита и призываемой птицы.

 

Боевое лечение image.png.ffe1c9a5f4fd532446fae31c7b70f7f3.png:

Основной лечащий навык. Очень спасает в любой ситуации, за счёт неплохого разового и последующего последовательного лечения. Можно хорошо усилить реликвиями, о которых речь пойдёт ниже.

 

image.png.a1726bd2036a6823ad94a0b6795849f0.png

 

Описание реликвий:

Ужасная реликвия смертельного заражения - отлично срезает HP у самых жирных товарищей по типу рейдовых боссов, боссов, мини-боссов.

Ледяная реликвия пленения - используется для блокирования способностей одной/массы целей. Полезная штучка, если на заклинателе висит множество целей под яростью.

Ледяная реликвия исступления - отличная реликвия, позволяющая увеличивать параметр "Критический удар" на 15%. Очень полезна в бойне с толпой монстров, т.к. ярость включается по кд за, счёт метеорита, яда и других атак.

Ужасная реликвия тайной кражи - реликвия для большей выживаемости. Используется в основном на GvG или в PvE против монстров с большим количеством станов.

Волшебная реликвия несгибаемости - очень значительно увеличивает наше лечение, когда персонаж практически при смерти. Пример:

 

image.png.d2157dc6a0869986bfb6907e04069847.png = ScreenRecorderProject2_1.gif.a7fe6c7aec4578d29b00ec98924b0f7f.gif

 

Великая реликвия восстановления сил - спасает в критических ситуациях не хуже несгибаемости, но несгибаемость приоритетнее, т.к. имеет фиксированный порог для включения.

 

Слабость image.png.d120d598e725c867b37e8a0d59a6acbd.png:

Мой любимый навык, позволяющий заклинателю сводить вражескую защиту в минимум (но для этого требуется замковая реликвия и полная группа персонажей). Пройдёмся по реликвиям.

 

image.png.e57dfc92516a865f5f5852f3acbdaa6b.png

 

Описание реликвий:

Ужасная реликвия апатии - супер-реликвия, блокирующая возможность любому существу лечиться, будто это лечение или кража здоровья от вампиризма. Работает на боссов изумительно (как пример видео выше со Старым Чернильником).

Волшебная реликвия нестабильного проклятья - даёт нам рандомный эффект, чаще всего это уничтожение вражеской скорости атаки, силы и защиты.

Ледяная реликвия отражения урона - отличная реликвия, параметр которой был усилен в крайнем из зимних обновлений. При зачаровании вещей параметром "Отражение урона" и дополнительными расходниками в виде image.png.34d3a0937aec6abf283fe075e7b5efdc.png даёт сдачи что надо 😈.

Волшебная реликвия противодействия - ещё одна отличная реликвия, позволяющая нам избегать негативных эффектов, в том числе и контроля от боссов, монстров, игроков. Must have.

Великая реликвия продолжительного действия - повышает время действия слабости. Ставить только в случае, когда у вас не хватает параметра "Перезарядка навыков". Гораздо интереснее вторая реликвия данного типа, описанная ниже.

Великая реликвия сосредоточенности - данная реликвия позволяет нам применять навык чаще, а значит и пользоваться другими реликвиями в навыке еще чаще, что не может не радовать, учитывая какие вкусные усиления мы получаем. Рекомендую именно эту реликвию.

 

Вызов image.png.0c909fb8bfcb629bf4424176b75d530c.png:

Навык, при усилении его талантом "Чумной приспешник", позволяет использовать лужу, наносящую очень даже неплохой критический урон. Что примечательно - на финальный урон навыка влияет наш критический урон! Пример:

 

ScreenRecorderProject2_2.gif.7d69104fe2ea171f3254130a3ee5fad1.gif

*далеко не предельные цифры, такой урон при 862 магической атаки, можно выдавать и больше

 

image.png.ff7245c68f875e1640cdb0fa65c2c125.png

 

Описание реликвий:

Ужасная реликвия жизненной слабости - используется против боссов, монстров, игроков, использующих навыки. Достаточно полезная и эффективная реликвия.

Волшебная реликвия нестабильного проклятья - даёт нам рандомный эффект, чаще всего это уничтожение вражеской скорости атаки, силы и защиты.

Ужасная реликвия оглушения - используется на GvG, захвате замка и прочих активностях, предполагающих сдерживание толпы.

Ледяная реликвия жестокости - используется для нанесения гарантированного критического урона под эффектом "Ярость", которая активируется довольно часто. На талант с лужей не влияет.

Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон навыком. На талант с лужей не влияет.

 

Угнетение image.png.94fcdbf7804e070d97a2763811fd4463.png:

Хороший талант для контроля единичной цели, нанося при этом неплохой критический урон. Усиливается на время действия + 1 сек. классовым талантом.

 

image.png.d9ffb7257aff2605f1c6be05fbcb5401.png

 

Описание реликвий:

Ужасная реликвия хвори - незаменимая реликвия против боссов, мини-боссов и мобов, т.к. наносит им существенный урон. На рейд-боссов не работает.

Реликвия точности - пожалуй единственная реликвия защитного типа, после многочисленных тестов которой могу сказать, что лучше нее в данный навык нет. При промахе навыком увеличивает точность.

Великая реликвия недосягаемости - используется в основном в PvP стычках или с ушастыми товарищами в мире, дабы держать контроль на чуть более большем расстоянии.

Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон навыком, а при крит. уроне значительнее. Пример:

 

Без реликвии - image.png.faafbf27125b97e7caeb2d43e1f67214.png , с реликвией - image.png.1a7564a7480e09af2cb40d910f11b586.png

 

3.2 ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

 

Око тьмы image.png.209b35108be3831699d52b59406a65fd.png:

Хороший навык, вот только очков на всё не хватает в текущих реалиях. Но как показала практика, прокачка навыка не имеет смысла, если не страдает точность. В плане защиты с тканевым сетом не даёт особо больших цифр.

 

Помощь хаоса image.png.eb942f661ef972326c5ae09aa87b950a.png:

Наш главный сейв-навык с дополнительным большим уроном. Прокачивать в обязательном порядке!

 

ScreenRecorderProject1_4.gif.f556dbe00138911965daebfb40609578.gif

 

Потустороннее благословение image.png.9388752088e8dd506d68c2716d591ae3.png:

Особо-значимый навык, позволяющий нам увеличивать критический урон на 25%. Также можно использовать на союзную цель, получая при этом по 20% каждый.

 

Потусторонний огонь image.png.e309036b76f03aac7de9bebfacf611d7.png:

С недавних обновлений является отличным навыком для контроля и нанесения урона по массе противников. Вносит ощутимый урон, имея при этом достаточно низкий кд (собрав высокое значение параметра "Перезарядка навыков"). К примеру мои личные показатели: при image.png.51520492afe400b4a871f052192c16f9.png кд навыка составляет:

 

image.png.26bc68e61dd7c9d32e51697623d98e73.png

 

Остальные навыки, кроме "Демонического пакта" не будут использоваться в нашей ротации. Пакта достаточно 1/4.

 

ГЛАВА 4 : РОТАЦИЯ НАВЫКОВ В БОЮ abb829ce61c313db443f77a46e854c2c.png

 

В этой главе постараюсь донести основные фишки класса, как работают питомцы и в какой последовательности необходимо применять навыки на заклинателе. Всегда нужно учитывать данные факты и держать в голове.

 

Факт: Питомцы заклинателя наследуют характеристики в момент призыва

Что это означает? Покажу на примере:

 

ScreenRecorderProject1_5.gif.8dc63f6507d2a1ea6e4ab2a40d489469.gif

 

Как видно, птица при призыве унаследовала магическую атаку хозяина. Но что будет, если в бою у нас включится ярость или бонус сета тритонов, повышающий магическую атаку? А произойдёт такая ситуация - на момент призыва никаких бонусов не было, и уже призванная птица не унаследовала бонуса на повышение магической силы, поэтому продолжает наносить урон такой же, как и при призыве:

 

ScreenRecorderProject1_6.gif.89ad9140a3c848130d9744e2d719acb5.gif

 

Но если мы пере-призовем птицу, то ее параметры атаки будут скорректированы с учётом полученного нами бонуса:

 

ScreenRecorderProject1_7.gif.669bb1ae031d0eb1b9b2192f7deec724.gif

 

Таким образом питомец сохраняет все полученные при призыве бонусы до конца своей жизни, даже если с нашего персонажа данный бонус слетает. Это относится не только к магической/физической силе, но и другим параметрам, которые наследует питомец, такие как: шанс критического удара, пробивная способность и т.д. Кстати, собаки обладают точно такой же механикой.

 

Вывод: Всегда перед призывом используйте как можно больше баффов, дабы питомцы призвались сильнее обычного состояния. Теперь зная данную механику построим ротацию под наш полу-сет/сет тритонов.

 

ОСНОВНАЯ РОТАЦИЯ (последовательность использования навыков):

 

image.png.99744bd828d3836e8bb706021a8e24db.png -> image.png.9ed1127edac2925b11e4ac6c9299713d.png -> image.png.9d312c2e96077664ea09072703b06d0f.png -> image.png.06c82429ebd3a2c090053f763c919e14.png -> image.png.44ee6cfe3ba8811aa2aadb2da2a69748.png -> image.png.f7dd3f13beeb48db8405e44b37616f74.png -> image.png.e0c19e3f7f94a78e4b4735f678c06cc5.png -> image.png.8a43cbc408a34b09e8ce6075dba3cc2e.png -> image.png.a64ce5de6bff6fec870c81e49a59f0e4.png

 

ScreenRecorderProject1_8.gif.337a6fbbce98cda8001e9a9063bb348e.gif

 

Пояснение: Сперва используем благословение, дабы увеличить критический урон. После ослабляем врага навыком "Слабость" + бонусом лишаем его лечения/срезаем дополнительно защиту реликвией. Затем кидаем огонь, который в массе монстров сразу же включает бонус "Ярость" (при наличии соответствующего кристалла в доспехе, бижутерии, внеклассовом учебнике). После огня применяется призма для нанесения неплохого разового урона с возможностью повесить на цель яд (примерно на этом этапе уже включается и ярость и бонус сета на повышение магического урона). Следующим навыком применяется "Угнетение" как дополнительный контроль цели с возможностью применения на цель реликвии хвори (важно помнить, что применение навыка на рейд-босса - не имеет смысла!), значительно понижающей здоровье. После разрядки в цель основных скилов на урон применяем лечение под бонусом "Ярость", для срабатывания реликвии, повышающей крит. шанс на 15%, успевая после этого призвать птицу, которая наследует бонус сета тритонов, бонус ярости, бонус крит. шанса. В конце ротации применяем собаку, исключительно чтобы использовать лужу, усиленную многократно критическим уроном, после основных навыков билда, а также "Насмешка судьбы". После этого повторяем цепочку по новому циклу, поддерживая 10/10 бонусов сета тритонов и получая кайф от циферок критического урона и исцеления :) Для большей наглядности записал видео с убийством босса "Безликий". Приятного просмотра :)

 

 

ГЛАВА 5 : АЛЬТЕРНАТИВНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ 579f023281d8615645209564.png

 

Понимая, что в предыдущих главах я описал очень дорогую сборку, было принято решение подобрать более щадящую по стоимости экипировку.

 

Лучшей альтернативой дорогим сетам тритонов, по моему мнению, можно считать 2 сета:

 

image.png.6c6175a4c80e3b465fd9426f699295a7.pngimage.png.0a8014ca8b864be09bed4331d969e513.pngimage.png.8180ac9ab200c46dd631208595750d70.pngimage.png.58f2e8f8755c0e176e2b70a9754a2dc0.png

image.png.9b3c82260725cf378191e442c8250d84.pngimage.png.73211ac2b44814cdcadd1a84e7b22f05.pngimage.png.2f01139150cfc1e31ece3a43515a77dd.pngimage.png.37c156b9d184010a1f0ea18761b90a22.png

 

По бижутерии лучше всего искать ту же бижутерию, что указана в предыдущих главах, пусть даже не 32 уровня (30 уровень и ниже стоят значительно дешевле). Но если всё-таки возможности купить данную бижутерию нет, то хорошо подойдёт бижутерия с кд:

 

image.png.2d18413146bc9ca5d26f26fd93431798.pngimage.png.9699916ba74ec4f5f7f6ad6c17d7aa05.png

 

Добавляем к этому набору рекомендованное мною ранее оружие и пояс, получая хорошее количество кд, пробивания и крит. шанса. Плащ лучше брать крафтовый, либо так же с кд:

 

image.png.7b758dfa3dd57dad23e69b5d298cc396.png

 

А вот ротация навыков немного меняется, ввиду отсутствия навыка сета тритонов:

 

АЛЬТЕРНАТИВНАЯ РОТАЦИЯ (последовательность использования навыков):

 

image.png.99744bd828d3836e8bb706021a8e24db.png -> image.png.9ed1127edac2925b11e4ac6c9299713d.png -> image.png.9d312c2e96077664ea09072703b06d0f.png -> image.png.06c82429ebd3a2c090053f763c919e14.png -> image.png.44ee6cfe3ba8811aa2aadb2da2a69748.png -> image.png.f7dd3f13beeb48db8405e44b37616f74.png -> image.png.e0c19e3f7f94a78e4b4735f678c06cc5.png -> image.png.8a43cbc408a34b09e8ce6075dba3cc2e.png

 

2. Гибридный танко-магический заклинатель:

 

Спойлер

Здесь будет описана альтернативная сборка с использованием тяжелых сетов.

 

ВЫВОДЫ

 

Магический заклинатель очень бодро чувствует себя в PvE контенте игры. Собрав персонажа по моим рекомендациям в данной теме - вы не будете страдать ни от каких боссов и монстров, получая при этом солидный урон как соло так и в группе по инстансу, будете иметь много лечения и выживаемости. Также заклинателю с посохом очень хорошо живётся и в PvP составляющей игры, но эту тему я освещать не буду, т.к. мне это не интересно. Оставлю поле для экспериментов вам!

 

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Edited by ViralBans
Добавление новых разделов
Link to comment
Share on other sites

Интересная тема, без лишних слов, все по делу
Но хотелось бы уточнить и узнать, почему именно такую ветвь развития (через палку) выбрал?
Сейчас же, я слышал, щитовики лютуют везде?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Onlypve сказал:

Интересная тема, без лишних слов, все по делу
Но хотелось бы уточнить и узнать, почему именно такую ветвь развития (через палку) выбрал?
Сейчас же, я слышал, щитовики лютуют везде?

Играл щитом в ярость еще до того как это стало мейнстримом. Сейчас ищу более интересные комбинации. Посох позволяет это делать + последние обновления чётко дают понять, что в будущем эту специализацию будут усилять еще значительнее, чем сейчас. Ждём новые таланты :)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ViralBans сказал:

Посох позволяет это делать

Я как старый зк в посох скажу что для мне ярость более интересна, ибо у такого заклинателя сильнейший масс урон в игре, который не есть имбалансным, ведь для его реализации нужно провернуть большое комбо.:monocle1:

Наглядный пример АоЕ бурста в игре, которому нет аналогов.:troll_face1:(пока что, надеюсь)

Закл в палку для меня это удачный микс чк и шама.:cereal_man:

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, ViralBans сказал:

Играл щитом в ярость еще до того как это стало мейнстримом. Сейчас ищу более интересные комбинации. Посох позволяет это делать + последние обновления чётко дают понять, что в будущем эту специализацию будут усилять еще значительнее, чем сейчас. Ждём новые таланты :)

Эх, видос 17 го вроде года... Он у тебя случаем не завалялся где-то?

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, smescharik сказал:

Эх, видос 17 го вроде года... Он у тебя случаем не завалялся где-то?

По ярости было в 19 :) Но частично я ранее обозревал её. 

 

Link to comment
Share on other sites

Мой лойс за ЧВ а.к.а BO (Black overlord). Не будь это форумом игры для детей от 12+лет, я бы запостил сюда трек Babangida- чёрный властелин.mp3. Но "увы и ах.." нужно себя сдерживать от постинга бессмертного шедевра((((((.

Ааа, ладно. Так и быть, раз уж тема про заклов, то надо запостить аватарку Omreda. Я помогал его аудитории с лигой (нубозаклам-последователям), которых он призвал - качать заклов.

Ибо заклы имбы

. Самому Омреду помогал набивать репу термитника. Да и вообще- закл хороший класс.

И... поскольку матерные песни сюда кидать нельзя (даже гениальные). То пусть послушают 8 минут умняка. >> 

К сожалению, им не расскажут этого на уроке биологии в 5-ом классе(ПО ТОМУ ЧТО ЭТО ТУПО НЕВЫГОДНО.). Зато уже расскажут про с.....тозоиды и прочие причиндалы.🙁

бандикам 2022-04-04 14-37-09-587.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tiker сказал:

Нынче богатая сборка

Как основные моменты темы доделаю - добавлю сборку попроще :)

Edited by ViralBans
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, ViralBans сказал:

Закончено :)

:thumbs_up1:ура

Link to comment
Share on other sites

Интересный гайд как для маг закла,но есть пара вопросов

почему в билде прокачка угнетения до 4х,вместо камня на 2. Казалось бы, Угнетение на 3/5 дает нам 2.5 сек стана(+1 сек талант) прокачка на 4/5 дает 0.5 сек стана(итого 4 сек общее время) когда есть камень который на 2/4 дает 4 секунды контроля.

Вывод: 4 сек угнетение и 3 сек камень или 3.5 сек угнетение и 4 сек камень.разница не большая,но уже выигрываем 0.5 сек общего времени контроля,помимо стана с пасивки.

Второй вопрос по релам, если брать во внимание призму,то есть интересная рела на ярость при промахе,как вариант она лучше в пве чем на пробив,которая еще должна настакаться,и не факт что получится по кд ее прокать при должном колличестве точности(30%+)

В собаку второй релой вместо оглушения можно ставить точность,а второй усиливающей можно поставить на 10% пробивания,чем на урон.Я как более физ направленный заклин тестил обе релы в пвп и в пве и пришел к выводу,что рела пробива полезнее в боях против целей с большим количеством дефа в купе со слабостью можно выдавать на 5м секторе фул урон собак.

Сам я с Амбера и тоже извращаюсь на заклине) есть шмот на фул физ сборку в пробив,сборка гибрида, сборка в магию, фул сет тяжа тритонский, в будущем планирую купить полусет сакрала,когда добавят наследование петами критического лечения/урона,чтобы был максимальный профит(хотя крайне сомневаюсь что реализуют ибо цифры будут космические,особенно хил птицы со всеми бафами крит хила и урон пса с бонусами крит урона)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Sladostb сказал:

Интересный гайд как для маг закла,но есть пара вопросов

почему в билде прокачка угнетения до 4х,вместо камня на 2. Казалось бы, Угнетение на 3/5 дает нам 2.5 сек стана(+1 сек талант) прокачка на 4/5 дает 0.5 сек стана(итого 4 сек общее время) когда есть камень который на 2/4 дает 4 секунды контроля.

Вывод: 4 сек угнетение и 3 сек камень или 3.5 сек угнетение и 4 сек камень.разница не большая,но уже выигрываем 0.5 сек общего времени контроля,помимо стана с пасивки.

Второй вопрос по релам, если брать во внимание призму,то есть интересная рела на ярость при промахе,как вариант она лучше в пве чем на пробив,которая еще должна настакаться,и не факт что получится по кд ее прокать при должном колличестве точности(30%+)

В собаку второй релой вместо оглушения можно ставить точность,а второй усиливающей можно поставить на 10% пробивания,чем на урон.Я как более физ направленный заклин тестил обе релы в пвп и в пве и пришел к выводу,что рела пробива полезнее в боях против целей с большим количеством дефа в купе со слабостью можно выдавать на 5м секторе фул урон собак.

Сам я с Амбера и тоже извращаюсь на заклине) есть шмот на фул физ сборку в пробив,сборка гибрида, сборка в магию, фул сет тяжа тритонский, в будущем планирую купить полусет сакрала,когда добавят наследование петами критического лечения/урона,чтобы был максимальный профит(хотя крайне сомневаюсь что реализуют ибо цифры будут космические,особенно хил птицы со всеми бафами крит хила и урон пса с бонусами крит урона)

Не люблю камень, т.к. не дает наносить урон :) Он больше под ПВП заходит, мне кажется. Я же в гайде только пве рассматриваю :) По релам посмотрю, но конкретно в собаке релы не работают на лужу, поэтому особо смысла нет в них для палочника, а жаль :)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, ViralBans сказал:

Не люблю камень, т.к. не дает наносить урон :) Он больше под ПВП заходит, мне кажется. Я же в гайде только пве рассматриваю :) По релам посмотрю, но конкретно в собаке релы не работают на лужу, поэтому особо смысла нет в них для палочника, а жаль :)

Ну касательно прокачки угнетения,именно его ты выбрал вместо призмы,значит не фул пве)

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Sladostb said:

Ну касательно прокачки угнетения,именно его ты выбрал вместо призмы,значит не фул пве)

Сладище, слишком душно :calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...