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Guia de mudanças do Cavaleiro da Morte [Dark Knight][10.2-10.3] - Smilechesx - BR - TU (Tourmaline).


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Seja bem vindo ao "Guia de mudanças do Cavaleiro da Morte [Dark Knight][10.2-10.3]", neste post estarei dando detalhes da classe DK e informações de todas suas novas mudanças do patch [10.2] até o estado presente [10.3] . As novas mecânicas em suas habilidades especialistas, armas,  talentos de classe  e uma segunda rotação de relíquias, fizeram esse char sair da água pro vinho ou melhor para o vampirismo, tendo novas formas de jogar entre os jogadores. Este guia terá como objetivo: apresentar suas mudanças e novas possíveis builds para cada caso e situação. 

- MUDANÇAS : 

[HABILIDADES ESPECIALISTAS]

 icon_skill_saturation.png Saturação
- A skill "Saturação" passou a ser uma habilidade ativa, reduzindo a regeneração de mana do char em níveis : 
 5/7/9/10.
- Ela é uma habilidade que concede ao Cavaleiro da Morte em níveis : 10/15/20/25 [%] de vampirismo
 

A "Saturação" fez uma enorme mudança no DK, podendo fazer tankar cada vez mais baseado na quantidade de vampirismo presente em seus status. Mas sendo cada vez mais necessário ter em seus itens "Cristal da harmonia" ou status de regeneração de mana. 

icon_skill_steel_hurricane.png Furação de Aço :
- Sua mudança foi aumento de dano mágico causado pela skill em níveis : 90/115/145/190 [%] do poder mágico do char.


O "Furação de aço"  teve uma grande potencialização em seu dano mágico, se consideramos a mudança aplicada às armas de duas mãos que teve um aumento em 18% do poder mágico, a skill está sim muito forte para o cavaleiro da morte.

icon_skill_secret_reserves.png Reservas Secretas :
- A habilidade "Reservas secretas" quando ativada passou a reduzir o dano que o Cavaleiro da Morte sofre, durando até o fim da recarga da skill. Em níveis : 5/10/15/20 [%] de redução de dano sofrido dos inimigos. 
- Cura instantânea após ativação da habilidade.

A "Reservas secretas" é uma habilidade ótima em 4/4, tanto em PVE quanto PVP. Conseguir durar um pouco mais em combate faz o DK ser um rei em arena e tw, podendo regenerar totalmente sua vida perdida , com toda cura que a skill "Reservas secretas" habilita junto ao vampirismo em suas runas, armas e "Saturação". 

icon_exp_sk_v9_1.png  Maldição do Cavaleiro :
- Redução de dano de habilidade 120/ 160/ 180/ 220 [%]  do poder mágico para 110/ 130/ 155/ 180 [%] do poder mágico. 
- A skill é conjurada instantaneamente se sofrer "resistir", quando utilizada no inimigo.
- A habilidade deixou de causar dano em objetos estáticos. Exemplos : bandeira, portões, etc. 


A "Maldição do cavaleiro" pra mim tem sido a habilidade especialista principal para o DK, o debuff que ela tomou não o afetou gravemente. A habilidade em si quando conjurada faz o Cavaleiro da Morte causar o seu pico de damage, seguido de suas outras skill. Geralmente no PVE começa o combo sempre com "Maldição", eu costumo dar o combo > Maldição do Cavaleiro> Fios da Escuridão > Chamado da Morte > Espinhos da Morte > Emanar Escuridão > Furação de aço > Sombra Afiada , renovando o agro com "Provocação" e fazendo repetitivas vezes até morte de um Boss. (Sempre é bom utilizar o agro da "Provocação" mesmo estando solo no PVE, para ativar suas relíquias). 

[MECÂNICA DE ARMAS] 
 

Mudanças nas armas de duas mãos :
 

icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png  - Maça de duas mãos e Lança, tiveram aumento de 18% do poder mágico.


 1232665781_Semttulo.jpg.0a18644599275a09f8ebcdb3c98574c3.jpg Maça de uma mão e Escudo :

Estilo clássico de jogar de Cavaleiro da Morte, sempre bem vindo as pts. Utilizar maça de uma mão e escudo sempre te fará ser o tank para as masmorras e dones tão presentes no cotidiano de Ayvondil, Irselnort e mapas de eventos. As mudanças no [10.2] fizeram o DK ser bem mais requisitado tanto em guildas quanto em farmes. 

Tenho preferido utilizar para o Cavaleiro da Morte maça de uma mão física, com "Cristal da virtude [maça]" que me dá um pouco mais de poder mágico, junto a acessórios de poder mágico.

Quando se coloca na calculadora uma  maça de uma 32 +10, física em comparação a mágica :  

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(Sem bônus guilda, sem talentos upados e baseados nas armas e equipamentos que tenho.) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . 

Quando fiz a opção pela maça física de uma mão no PVE, tive como base essa imagem acima. Considerei que o Dk, equipado com escudo, compre função de tank na pt, sendo assim focado em usar as habilidades de Agro "Provocação" e "Chamado da Morte", e habilidades de defesa "Escudo Sombrio", "Aura de Ódio" "Proteção Sanguínea", fazendo com que ele não tenha tanto espaço para utilizar suas skills damage. Assim tendo sempre mais abertura para seus ataques automáticos

 

Potencial máximo PvP, maça de uma mão mágica e escudo :

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Detalhes :

Spoiler

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(Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados)  Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . 

O PvP do Cavaleiro da Morte é baseado principalmente em atordoar os inimigos e silenciá-los, com seu kit de rotações de habilidades.  O DK tem todas as suas skills mágicas, salvo o "Furação de Aço" que tem o seu dano baseado na maior fonte de poder presente no char. Então no seu PvP, considero ser o DK mais forte mágico, e para maior desenvolvimento do seu damage suas armas devem ser encantadas com  cristal de "Ferocidade"

 icon_skill_two_handed_hammer.png Maça de duas mãos :

A Maça de duas mãos tem sido para mim a melhor opção de arma para o DK, tanto no PVE quanto no PVP, ele vira um rei nos dois estilos de jogo, por ser um char que usa uma arma que escala muito poder mágico, junto a seus acessórios, e podendo usar uma armadura pesada. Isso dá margem para o DK PVE sozinho matar no [10.3] qualquer Boss de Ayvondil, incluindo até os bosses da Done T5 (Levadis, Velho tinteiro e Almirante).  Seu PVP quando utilizado de acessórios grandeza, armadura mermen e armaduras grandeza ou de pontos arenas (AP), te torna um adversário muito chato de se lidar, principalmente se vc tiver as relíquias de PVP e Castelo. 

- Potencial máximo do Cavaleiro da Morte PVE com Maça de duas mãos :

p1.jpg.387dc3019aa9a4d6afad9eec932c00a8.jpg

Detalhes :

Spoiler

p2.jpg.062552602551962c2bd115e122cbee0f.jpg



(Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados)  Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . 
 
- Potencial máximo de PVP com Maça de duas mãos : 

ppvp1.jpg.ce98c9dd6422622df8e4a1a85d7439eb.jpg


Detalhes :

Spoiler

ppvp2.jpg.4d2f4dafafde96f10bc3de3ad66b7ee5.jpg



(Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados)  Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . 

icon_skill_spear.png Lança : 

A Lança é uma arma de duas mãos híbrida, mesmo com aumento de 18% do poder mágico, ela  tem como principal fonte de dano o poder físico (exceção a Lança que apresentam status de "atordoar", provenientes do evento Halloween). Vejo alguns Cavaleiros da Morte utilizando dela, pegando 1k de poder físico junto com acessórios físicos, acredito que seja uma ótima forma de montar também seu char. 

- Cavaleiro da Morte com Lança física :

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(Sem bônus guilda, sem talentos upados, acessórios físicos % do evento Halloween)  Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . 
 

- Lança mágica : 

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Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . 
Trouxe essa curiosa  arma por ser única em sua classe, com a fonte principal de poder mágico.

[TALENTOS]


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Quando foram colocados em jogo, os talentos de classe, o Cavaleiro da Morte teve melhorias em duas habilidades básicas, "Fios da Escuridão" e "Escudo Sombrio". Os talentos também permitem melhorias de status como precisão, penetração, vida máxima, mana máxima, tempo de recarga e demais status. Foi uma mudança importante, trazendo também 1 novo ponto de habilidade, fazendo com que novas builds sejam utilizadas na rotações de pontos de skill. 

-Mudanças nas habilidades :

icon_skill_shadow_threads.png  Fios da Escuridão :
- Aumento de efeito de uso 1/2/3 [%]


icon_skill_dark_shield.png  Escudo Sombrio :
- Chance de efeito da habilidade 10%

icon_talent_76_large.png  Barreira Sangrenta :
- O "Escudo Sombrio" passou a ter uma nova passiva em sua habilidade, quando o DK toma uma dano crítico a "Barreira Sangrenta" é ativada e bloqueia o próximo ataque


A mudança que a mecânica dos  talentos trouxe à classe Cavaleiro da Morte, foram importantes tanto no PVE quanto no PVP. Se te restava alguma dúvida de upar essas habilidades eu diria que : a "Barreira Sangrenta" hoje no DK faz uma enorme diferença, quando seu char em combate leva um hit critico de 3k, sendo possivelmente quase metade do seu HP, defender o próximo ataque te faz ganhar um tempo precioso para usar elixir de vida ou simples aplicar "Maldição do Cavaleiro" com resto do seu combo, te salvando de uma possível morte.

Se está também na dúvida de onde começar, upe os talentos de defesa e de ataque 1/3 até liberar a "Barreira Sangrenta", junte o necessário em seguida para ativar, e siga por assim adiante priorizando melhorias nas habilidades e o ponto de habilidade extra

[RELÍQUIAS]

A nova mudança nas relíquias possibilitou a todas as classes criarem uma rota para PVE e uma para PVP. Para o Cavaleiro da Morte vou apresentar o conjunto de relíquias das quais eu considero as mais fortes para o PVE e PVP.

 -Relíquias de vampirismo : 

relvamp.jpg.45e5939a3ecfd9d1802ef220240b86a1.jpg

Detalhes :

Spoiler

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Considero as 3 principais relíquias para o PVE, conjunto delas dão ao DK  30 [%] de vampirismo e cura instantânea na habilidade "Espinhos da Morte", quando se leve em consideração "Saturação", runas vampíricas e arma com vampirismo o DK pode atingir 70+[%] de vampirismo. Isso te leva a tankar qualquer coisa no jogo, sendo muito útil tanto para masmorras , dones e farmes. Sem duvidas, é muito forte o combo dessas relíquias sendo usadas juntas.

- Relíquia mágica da crueldade :

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A "Relíquia mágica da crueldade" é ótima  para o PVE do DK,  tendo uma particularidade que é muito forte, ela em Boss como Levadis ou Almirante, que dão debuff de precisão, consegue ser reativada antes do término de uso, fazendo com o que o char fique full status de penetração, devido ao baixo tempo de recarga da habilidade "Espinhos da Morte" que carrega essa relíquia em seus slots.  

Em jogo :

Spoiler

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- Relíquias de Debuff : 

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Detalhes :

Spoiler

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Ter em seus slots relíquias que dão debuff faz um enorme diferença no PVE, tanto em solo player quanto em pt. Quando ativas, as relíquias, cada uma diminui 15% da defesa física ou 15% da defesa mágica do inimigo. Em pt isso beneficia a todos presentes na execução de um Boss, aumentando a dinâmica do grupo em realizar a kill. 

-Relíquias de Silencio :

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Detalhes :

Spoiler

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As duas relíquias fazem um combo perfeito para o PVP, e mais com uso da habilidade "Sopro do Silêncio". O Cavaleiros da Morte sabendo usar de sua new, junto com essas relíquias  faz o inimigo na arena ficar a rodada toda utilizando apenas de seus ataques automáticos.

- Relíquias ante atordoamento :

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Detalhes :
 

Spoiler

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As três relíquias acima tem sua funcionalidade em proteger o DK de atordoamentos. No PVP, é muito comum o char por ser lutador de corpo a corpo, dá a cara no combate e toma uma chuva de habilidades, muitas delas sendo de controle te fazendo simplesmente não avançar. Com elas em seu arsenal de PVP será possível você punir a ação de seus inimigos na arena, GvG e War.

- Relíquias de "punição"

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Detalhes :

Spoiler

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A "Relíquia de fraqueza de vida terrível" e "Relíquia terrível da doença" são duas relíquias que afetam o inimigo marcado com punição direta em seus pontos de vida, sendo muito fortes  para o PVP. As duas apresentam condições para uso quando ativas, a "Relíquia de fraqueza de vida terrível" pune o inimigo marcado quando utiliza uma habilidade, perdendo 10% pontos de vida (não mais que 1500 pontos de vida),  e a "Relíquia terrível da doença" pune o adversário quando está sob controle de grupo, perdendo 2% da vida máxima a cada segundo.  


[ROTAÇÕES DE PONTOS DE HABILIDADE]

Neste tópico mostrarei a nova build de "Reservas Secretas" e "Saturação", que virou a mais comum para os DK no patch [10.2-10.3],  e outras que eu considero bem fortes. O Cavaleiro da Morte pode apresentar outras builds, fora das quais irei comentar, mas acredito que sejam as principais e mais fortes para o estado atual do char. Considere as habilidades básicas > Espinhos da Morte 3/4 > Emanar da Escuridão 1/5 >  Provocação 5/5 > Fios da Escuridão 1/5 > Escudo Sombrio 5/5

- Build de "Reservas secretas" e "Saturação"  : 
Reservas Secretas 4/4 > Saturação 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4  (+1 ponto de habilidade dos talentos 2/4 Furação de Aço). 

- Build da "Aura do Ódio" : 
Aura do Ódio 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 > Chamado da Morte 4/4 (+1 ponto da habilidade dos talentos 2/4 Saturação). 

- Build Damage da "Aura do Ódio" :
Aura do Ódio 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 > Furação de Aço 4/4 (+1 ponto da habilidade dos talentos 2/4 Saturação). 
Na build damage considere > Espinhos 3/5 > Emanar da Escuridão 5/5 > Provocação 1/5 >Fios da Escuridão 1/5 > Escudo Sombrio. 5/5

Particularmente eu adoro a build da "Aura do Ódio", mas se vc ja é um Dk com ampli +9+10, a build de "Reservas Secretas" e Saturação" é bem mais compensatória. A habilidade Aura do Ódio  4/4 aumenta 15% do poder físico/mágico e 15% de defesa física/mágica por 20 segundos. O melhor dessa habilidade é que quando ativa, seu efeito dura praticamente o mesmo tempo de sua recarga, com 2-3 segundos de diferença, deixando o DK sempre presente com skill ativa. 

[CONCLUSÃO]

O Cavaleiro da Morte teve bastantes mudanças nesses últimos meses, assim como  todas as outras classes tiveram,  com as novas mudanças. Tive uma ótima experiência em jogo com essa nova versão do DK , fiz esse guia com o objetivo de apresentar uma visão geral sobre o que está forte nele  e tudo que já tinha sido publicado sobre suas atualizações Buffs/debuffs. Espero que gostem desse guia e que qualquer comentário ou discursão sobre a classe é bem vindo nesse post. 

Agradeço a todos que gostarem do meu guia, espero que tenha ajudado em suas dúvidas. 

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  • 4 weeks later...
On 6/8/2022 at 7:38 AM, WarzillYT said:

Queria uma build para dk sem vampirismo.....ele tanka bem sem vampirismo?

Bem, eu nao cheguei a montar um dk sem vamp, mas msm q vc nao tenha, runa de vamp, dentre seus equipamentos o dk  vai ter um vamp base de sua habilidade "Saturação". Isso ja é suficiente pra ajudar na cura em combate durante qualquer ação do personagem dentro jogo. 

Acredito que a build de reservas dentro do guia vá lhe servi. 

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