Jump to content

БАЛАНС СОБАК


Recommended Posts

34 минуты назад, Dart сказал:

У чк еще хуже с релами. Но там не в классе дело, а в типе навыка

Единственное исключение это рела контроля у рея в дезе (она там должна быть), но это обещали пересмотреть

 Хуже? Уверен?
В 1 ударный скилл все одинаково, вытяг по релам такой же, как и осколки + тп
 И тут самое интересное начинается, у чк есть возможность поставить релу апатии в круг (это уже имбово), когда магу только в цепи. Просто можно взять и сравнить, что такое круг для чк, и что такое цепи для мага, и их условия использования (но релы, которые можно поставить, тоже не отличаются). Лужа мрака такая же по релам как и осколки с тп.
 И у нас остаются два скила, у мага это сб, у чк - страх. Это единственные два скила, которые отличаются между магом и чк (в плане рел, а то опять к словам прикопаются). Но давай и их разберем.
 СБ мага, можно поставить релу сала в атакующие, релу вампа/сна в защитные (но большинство магов берут именно вампа, ибо пользы намного больше)
 А что у чк? Ему можно поставить в страх релу апатии и в защитную можно поставить релу противодействия, и как раз таки это и есть огромный плюс. У мага же такой возможности нет
 Итого: 4 скила одинаково по релам, но оставшиеся (сб и страх) имеют различия. И если в случае мага можно поставить релу сала и вампа (а я напомню, что базовое кд сб 30 сек, а у страха 15. То есть в 2 раза реже стакается рела. И в случае боёвки, сб не всегда жмется, ибо дать какой-то шар будет намного лучше. Что заставляет мага ставить ещё релу продолжительности). То у чк можно поставить имбовую релу апатии против хилов, и релу противодействия, которую чк успешно используют против магов и бд
 Так что, ты ещё не видел всю ситуацию со стороны мага. И как раз таки маг, самый обделенный по релам:piggy:
 

24 минуты назад, Horimiya сказал:

По твоей логике эта рела юзлес. Но вообще то многий контроль выдаётся с дистанции и условного ЧК ты не заденешь масс скилами, ибо он далеко. Меня очень бесит эта рела, ибо она обязательно у кого-то есть и я пол боя проведу во сне.

 Ты что-то говорил про сон?:troll_face1:

1 час назад, Horimiya сказал:

Рела на сон от контроля) 

 Выше для Dart`a расписал. От релы вампа будет куда больше пользы, чем от сна. Её маги почти не ставят

4 минуты назад, Gdevela сказал:

Уже есть скилл снятие хилки

 Бесполезная против жц и некров

2 минуты назад, Путиник сказал:

Сколько у мага навыков ближнего боя ты в курсе? 

  Показать контент

Не говоря уже об навыке с активным потреблением маны, который будет постоянно сбивать сон всем ближникам.

Не ровняй мага к чк, они совсем разные, совсем. 

 Тут согласен полностью. Ну типо, что такое магу случайно сбросить сон (благодаря рассихрону, ну и конечно же масс скилам. У мага их 5), и что так же сделать абсолютно другому персу (кроме как своей глупости больше ничего).

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Magnituc сказал:

 Добро пожаловать на амбер! Только сразу предупрежу... видео старое (более свежего у меня нет, не всегда же я записываю:duckyduck:), октябрь прошлого года. Но даже если взять в учёт ребаланса (то есть, как разработчики написали -15%), то при отхиле без крита 4.5, сейчас будет...ну давай возьмем 3.5к, конечно больше будет, но пусть. Ну и вот тебе и критом 7к

 

Тонна баффов, попой чую...

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Vampire сказал:

Тонна баффов, попой чую...

при 1200 магдд обычный хил около 2к. На арене 30% от банки хила и рела несгибаемости дают 7к крит хила (возможно я был еще под бафами собы ги, уже не помню):Snorlax:

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

Хочу добавить о живучести собак их не так просто убить. Мне как ханту приходится дать фул прокаст что б их убить но взяв пве арб это также сложно, собакам передается устой и они сдишком жирние. Предлогаю уменьшить хп им или убрать привязку к устою у собак! Собакам дали хп потомучто они не жили долго но потом вы ввели устой им! И это нужно менять

Link to comment
Share on other sites

В 05.03.2022 в 15:20, Люблю варспир сказал:

Чел я играю 3 года и уже всех перекачал я знаю что и как из персами

Этого недостаточно, нуб

4 часа назад, PeKsiK сказал:

Хочу добавить о живучести собак их не так просто убить. Мне как ханту приходится дать фул прокаст что б их убить но взяв пве арб это также сложно, собакам передается устой и они сдишком жирние. Предлогаю уменьшить хп им или убрать привязку к устою у собак! Собакам дали хп потомучто они не жили долго но потом вы ввели устой им! И это нужно менять

Псы падают с двух тык рея:okay:

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Maid said:

Этого недостаточно, нуб

Ясно играеш за закла и не хоч что би твого любимого перса фикс, и ти сам нуб раз ти так щитаеш

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Maid сказал:

Этого недостаточно, нуб

Псы падают с двух тык рея:okay:

Против физ дд закла с 50 60% устоя.  Даже рей не убьет за 2 тычки 

Link to comment
Share on other sites

В 05.03.2022 в 17:23, Люблю варспир сказал:

Тогда уже отхил камня чк тоже фикс и хил птици у закла🤣🤣🤣, тем болие в прошлом ребле на 1% мантру урезали на отхил так шо норм не надо тут на хрома жужать как пчолка над цветком тема о закле а не о хроме

 А что это на фикс закла ноете, которого и так уже резали а за ушиных персов говоришь вам так верезжать начинаете?! Правильно говорят, что храма надо фикс, и отхил и сферу, черезчур она срабатывает, далеко от лужи чк! И друля резать надо, слишком много хила и бд сопру! Пойду создам тему, буду за фикс храма говорить... 

Edited by Alexzzacl
Ошибка в слове
Link to comment
Share on other sites

В 01.04.2022 в 13:04, slavaking сказал:

какой навык дает еще 40% сопры за 40к помимо стража? 

30% и за 40к и 3 очка экспертных навыков. Вообще про 40% не скажу, а 100% сопры за 40к дают антики мага и вара, причем даже 3 очка навыков не нужно тратить, просто 100% сопры.)

Link to comment
Share on other sites

В 04.03.2022 в 20:26, Люблю варспир сказал:

А ещо проще уменшить собак до 1 штуки заклам и етого хватит (да да да давайте закли точнее гори закидуйте меня яйцами и помедорами но іакт есть фактом) хоч и после ребланс закл имеет максимум 4 пета +1 птица ето всеравно имбалансно вот всем хилам фиксанули хил на -18-15% +-  а закл? Ево птичка хилить как ранше ево не реально не убить не подойти не убежать 1закл = 1 пати, 5 заклов в пати ето имбалансно а если фул ги из заклов? Тогда что? Ето не нормально, заклу надо жирно урезать петов и стани!!!

После очередного усиления петов так и нужно сделать что бы закл не мог вызвать больше 1-й собаки и больше 1-й птици.

По сути сейчас механика такова что друль или шам по той же логике должен вешать на себя две или три кожи жц и некр может вешать по два три щита и так же с другими бафами.

Петов бафнули теперь они сельны нужно провести баланс

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Ballor сказал:

Петов бафнули теперь они сельны нужно провести баланс

Когда это их усилили? Пропустил этот момент видимо

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, ViralBans сказал:

Когда это их усилили? Пропустил этот момент видимо

Ребаланс 2021 года, напоминаю. 

 

демонический пакт.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. 

 

 

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

 

И с тех пор ничего не поменялось. И ты хочешь сказать, что это не усиление питомцев?:piggy:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

Ребаланс 2021 года, напоминаю. 

 

демонический пакт.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. 

 

 

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

 

И с тех пор ничего не поменялось. И ты хочешь сказать, что это не усиление питомцев?:piggy:

Разработчики в крайнем зимнем ребалансе уже писали, что с питомцами все нормально. Я тоже так считаю. Поэтому все эти сопли на собак так и останутся соплями, увы.

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, ViralBans сказал:

Разработчики в крайнем зимнем ребалансе уже писали, что с питомцами все нормально. Я тоже так считаю. Поэтому все эти сопли на собак так и останутся соплями, увы.

Уши просто ноют на заклов, потому что нормального аналога нету (сам считаю, что закл в балансе +-)

У соплей храма нету агра, у них почему-то криво работает дф и еще их нельзя призвать заранее. У друида сопля имеет большое кд, время жизни меньше кд(только на 4/4 время жизни = кд) и еще сопля не ходит за дру

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Nmac сказал:

Уши просто ноют на заклов, потому что нормального аналога нету (сам считаю, что закл в балансе +-)

У соплей храма нету агра, у них почему-то криво работает дф и еще их нельзя призвать заранее. У друида сопля имеет большое кд, время жизни меньше кд(только на 4/4 время жизни = кд) и еще сопля не ходит за дру

Любые призыватели - гемор почти для любого класса(разве что страж рад будет).

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nmac сказал:

Уши просто ноют на заклов, потому что нормального аналога нету (сам считаю, что закл в балансе +-)

У соплей храма нету агра, у них почему-то криво работает дф и еще их нельзя призвать заранее. У друида сопля имеет большое кд, время жизни меньше кд(только на 4/4 время жизни = кд) и еще сопля не ходит за дру

Ну друид и храмовник не относятся к призывателям полноценным, скорее придатком скилл дали просто, поэтому и не такой призыв эффективный

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Любые призыватели - гемор почти для любого класса(разве что страж рад будет).

Как говорится - "Не можешь победить? - Присоединяйся!":troll_face1:

1 час назад, ViralBans сказал:

Ну друид и храмовник не относятся к призывателям полноценным, скорее придатком скилл дали просто, поэтому и не такой призыв эффективный

Я не считаю, что дав храму агр петов, мы сделаем из него убер призывателя

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, ViralBans сказал:

Ну друид и храмовник не относятся к призывателям полноценным, скорее придатком скилл дали просто, поэтому и не такой призыв эффективный

Нууу, маг храм петами выдает неплохой урон:)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, ViralBans сказал:

Разработчики в крайнем зимнем ребалансе уже писали, что с питомцами все нормально. Я тоже так считаю. Поэтому все эти сопли на собак так и останутся соплями, увы.

Факт усиления петов все равно на лицо. 

 

Вот бы убрали стопы от урона собак и птицы - было бы хорошо. А то не подойти, ни ударить. 

Link to comment
Share on other sites

В 04.03.2022 в 21:26, Люблю варспир сказал:

А ещо проще уменшить собак до 1 штуки заклам и етого хватит (да да да давайте закли точнее гори закидуйте меня яйцами и помедорами но іакт есть фактом) хоч и после ребланс закл имеет максимум 4 пета +1 птица ето всеравно имбалансно вот всем хилам фиксанули хил на -18-15% +-  а закл? Ево птичка хилить как ранше ево не реально не убить не подойти не убежать 1закл = 1 пати, 5 заклов в пати ето имбалансно а если фул ги из заклов? Тогда что? Ето не нормально, заклу надо жирно урезать петов и стани!!!

Вы пофиксите своих магов реев уберите деф стражу, а потом уж говорите про другой класс

 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Kasper said:

Вы пофиксите своих магов реев уберите деф стражу, а потом уж говорите про другой класс

 

У ух и так убогие класи, а у гор есть много имб, вар, жир, урон, сопра, контроль, скорость атаки

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Kasper сказал:

Вы пофиксите своих магов реев уберите деф стражу, а потом уж говорите про другой класс

 

Зачем фиксить магов, реев и стражей? 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, King Sombra сказал:

Зачем фиксить магов, реев и стражей? 

Зачем фиксить заклов,рогов,шамов?:piggy:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Как вы надоели плакать! А вас не смущает что дру может спать петов есди дру их не качают это не проблема зк, вас не смущает то что так страж танк наносит так много урона и при этом самый жирный танк, вас не смущает то что у ух так много мас контроля оковы, прижок, капми, оковы мага, прижок мага, сфера храма,  лужа дру, сон дру, вас все это не как не смущает? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...