Вопрос заключается в недоделанности ремесла. Почему же разработчики не смогли доделать ремесло прежде чем его выпускать? Почему не ввели все возможное оружие? Зачем ограничиваться лишь несколькими видами на уровень? Распишу все по подробнее.
Что мы имеем на 20 уровень? Одноручный топор, меч, лук, арбалет и посох. Поправьте, если я что-то упустил. Где остальное? Понятное дело, что оружие хоть одного типа из перечисленного может взять каждый класс, но не всем оно подходит. В данном случае я выделяю паладина и рыцаря смерти. Первому нужна либо одноручная булава, либо копье. Это логично, для хила нужна маг сила, а если посмотреть скрин второго экспертного навыка, то и там нужна маг сила, не говоря уже о первом экс навыке, который вышел "странным". Дк тоже по хорошему нужна маг сила. Лишний урон для рыцаря не лишний. И где? Я, как паладин, не собираюсь создавать топор 20, если в будущем мне все равно понадобится либо палица, либо копье. Почему не ввели?
Бонусный вопрос. Разработчики конечно не экономисты, но, помнится, они не хотели в свое время вводить общий рынок между фракциями, ссылаясь на разные экономики. Тогда почему бы сейчас не озаботиться экономикой игры? Слишком большой вывод денег, их буквально высасывает из оборота благодаря ремесленным лицензиям. Помимо точки, которая тоже требует денег, и перекупщика со своей комиссией. А теперь простая математика. Для создания оружия 20 уровня нам требуется 12 энергетических и 22 эфирных катализатора. Привожу цены с сервера Рубин. Энерго стоит 25к, эфир - 50к. В среднем цены такие. Сколько золота требуется для создания желанного оружия? 1.300.000 золота. Простите, при таком увеличении покупательной способности золота из-за вывода его из оборота эта цифра кажется еще более страшной, чем до обновления. Повышать количество радужных сопелек в игре бессмысленно, спрос на них постоянный, и даже если их будет в два раза больше цена на них изменится не значительно. Следует повышать массу золота в обороте. Это личное мнение.
Курс золота к чудо-монетам падает. Раньше было 1:90, сейчас 1:80. За дороже люди не покупают. Тут проблема не в выбить. Поверьте, чтобы выбить 12 энерго и 22 эфира нужно не просто много времени, нужно быть Хатико воплоти. Сейчас пока что легче накопить золото, заниматься купле-продажей и тогда можно купить, а не выбить нужные компоненты. А как раз из-за снижения курса торговли чм к золоту это становится сложнее и сложнее, тем самым ограничивая возможности получить желаемое оружие.
А теперь долгожданный вопрос. Будет ли что-то изменено, добавлено или дополнено в игре, чтобы увеличить эмиссию золота?
Так как уважаемый господин Dragonsoon не может понять вопроса, если его не написать прямым текстом, пришлось создать эту тему.
Question
Soloplayer 8
Вопрос заключается в недоделанности ремесла. Почему же разработчики не смогли доделать ремесло прежде чем его выпускать? Почему не ввели все возможное оружие? Зачем ограничиваться лишь несколькими видами на уровень? Распишу все по подробнее.
Что мы имеем на 20 уровень? Одноручный топор, меч, лук, арбалет и посох. Поправьте, если я что-то упустил. Где остальное? Понятное дело, что оружие хоть одного типа из перечисленного может взять каждый класс, но не всем оно подходит. В данном случае я выделяю паладина и рыцаря смерти. Первому нужна либо одноручная булава, либо копье. Это логично, для хила нужна маг сила, а если посмотреть скрин второго экспертного навыка, то и там нужна маг сила, не говоря уже о первом экс навыке, который вышел "странным". Дк тоже по хорошему нужна маг сила. Лишний урон для рыцаря не лишний. И где? Я, как паладин, не собираюсь создавать топор 20, если в будущем мне все равно понадобится либо палица, либо копье. Почему не ввели?
Бонусный вопрос. Разработчики конечно не экономисты, но, помнится, они не хотели в свое время вводить общий рынок между фракциями, ссылаясь на разные экономики. Тогда почему бы сейчас не озаботиться экономикой игры? Слишком большой вывод денег, их буквально высасывает из оборота благодаря ремесленным лицензиям. Помимо точки, которая тоже требует денег, и перекупщика со своей комиссией. А теперь простая математика. Для создания оружия 20 уровня нам требуется 12 энергетических и 22 эфирных катализатора. Привожу цены с сервера Рубин. Энерго стоит 25к, эфир - 50к. В среднем цены такие. Сколько золота требуется для создания желанного оружия? 1.300.000 золота. Простите, при таком увеличении покупательной способности золота из-за вывода его из оборота эта цифра кажется еще более страшной, чем до обновления. Повышать количество радужных сопелек в игре бессмысленно, спрос на них постоянный, и даже если их будет в два раза больше цена на них изменится не значительно. Следует повышать массу золота в обороте. Это личное мнение.
Курс золота к чудо-монетам падает. Раньше было 1:90, сейчас 1:80. За дороже люди не покупают. Тут проблема не в выбить. Поверьте, чтобы выбить 12 энерго и 22 эфира нужно не просто много времени, нужно быть Хатико воплоти. Сейчас пока что легче накопить золото, заниматься купле-продажей и тогда можно купить, а не выбить нужные компоненты. А как раз из-за снижения курса торговли чм к золоту это становится сложнее и сложнее, тем самым ограничивая возможности получить желаемое оружие.
А теперь долгожданный вопрос. Будет ли что-то изменено, добавлено или дополнено в игре, чтобы увеличить эмиссию золота?
Так как уважаемый господин Dragonsoon не может понять вопроса, если его не написать прямым текстом, пришлось создать эту тему.
Link to comment
Share on other sites
54 answers to this question
Recommended Posts