Jump to content

Recommended Posts

Привет, я как и многие другие игроки выбравшие в начале своей игры первым персонажем искателя, получил не мало негативных эмоций пробуя свои силы на арене, поэтому задам наболевший наверняка у многих вопрос, когда же будет реабилитация этого героя в пвп аспекте игпы? Обратите внимание на винрейты на арене этого персонажа, сколько есть искателей с положительным винрейтом? Если найдёте хотябы 1 пролестав все сервера, поздравляю, вы нашли счастливчика который будто выиграл в лотерею, на самом деле очень слабый и не востребованный персонаж в пвп, нереально плохо себя чувствует в бою, нет на данный момент адекватного навыка сближения/отступления, инвиз применить в бою сложно из-за навыков и зелий которые его видят, а урон нанести также проблемно из-за катастрофически низкой выживаемости и отсутствия конкурентноспособного контроля/навыков сближения, в массовых пвп битвах персонаж показал себя очень плохо и не востребован не только из-за отсутствия выживаемости(прошу вас не забывать что это герой ближнего боя находящийся в самом эпицентре сражения и при этом имеющий выживаемость ниже героев дальнего боя и хилов) , но также и из-за отсутствия практически применимых в бою массовых навыков контроля, из-за того что он не как не синергирует со своей командой, нет ни баффа, ни лечения союзников, ни дебаффов, а также многие его способности не применяются вообще, из-за абсолютной неэффективности, поэтому у меня есть предложения по переработке его способностей, потому что мне очень обидно за своего героя, ведь я игрок который выбирает одного героя 1 раз и играет им до конца, уверен что я не 1 такой, и считаю что актуальность какого либо персонажа в пве никак не является оправданием его мёртвого состояния в пвп, ведь мне интересны все аспекты игры, и я прошу вас уделить мне немного своего внимания, я предлагаю:

 
 Поменять невостребованный скилл опасный удар на способность сближения и контроля опасный рывок: персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и  оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды(за это убрать у искателя шанс оглушения при атаке из инвиза, заменить её на гарантированный крит даже при наличии устойчивости) во время совершения рывка искатель игнорирует все эффекты контроля. Привязка урона к авто атаке необходима в связи с тем что, несмотря на то что скорость атаки у кинжалов действительно высокая, их урон лишь оставляет желать лучшего, из-за чего прокаст у героя крайне посредственный. 
 
Пассивная способность искателя, практически не применима во всех боевых ситуациях: искатель либо вампирит больше хп чем получает урона, либо умирает за стан поэтому требует полной переработки,
предлагаю другую пассивную способность: благословленный Харадом, уменьшает время действие всех эффектов контроля по персонажу на 10/20/30/40 процентов, а при получении смертельного урона персонаж получает щит харада даже если он в кд, или же вместо щита эффект боевое безумие дающее иммунитет и не позволяющее опуститься здоровью героя меньше 1 (восстанавливая по 6%от макс здоровья в сек). Персонаж в пвп не способен нанести свой урон из-за того что у других персонажей по 2-3 эффективных навыка контроля, тогда как у искателя нет выживаемости и антиконтроля(щит харада при кожаной броне, отсутствии защитных навыков, парирования, блока или уклона(как у роги например) практически не даёт выживаемости, даже в щите харада герой погибает за 1 стан инвиз не спасает есть куча навыков и зелья его раскрывающие). В связи с увеличением уровня выживаемости персонажа уменьшить максимальное количество стаков щита харада увеличивающих урон на 5 вместо 10,значительно ослабив урон персонажу(на целых 10%), кд пассивной способности 1 мин. 
 
Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать.
 
Увеличить урон истощающего удара до 60% на 1 ур прокачки, и до 2 сек оглушения, а вместо уменьшение уклонения у цели бафф искателя на 2.5/5/7.5/10% парирования на 10 сек, или же эффект на 100%шанс попадания на несколько атак, то есть проход через уклон, парирование блок. 
 
Притяжение теперь наносит 60% от физ урона, также вместо сомнительного шанса немоты, теперь в течении 3 сек если цель применит навык, то получит отрицательный эффект оглушения на 1.5 сек и урон равный 100% силы искателя. 
 
Сети, теперь после спадания эффекта сна с противника цель получает 30/35/40/45% физ урона искателя, а при спадании эффекта раньше окончания сна дает эффект немоты в течении 1/1.5/2/2.5 сек, так как этот эффект по сути моментально сбивается любым массовым уроном, и не применим в крупномасштабных  битвах как массовый контроль, теперь же он будет более полезен в массовых битвах благодаря эффекту немоты в случае если эффект сна собьёт союзник, также небольшой масс урон искателю в пвп явно необходим. 
 
Шанс оглушения атакой из невидимости убрать, добавить гарантированный критический удар по цели вместо него или же усиленую атаку. 
 
Воодушевление, теперь дает часть от эффекта навыка союзникам в группе 7%скорости атаки и 4% пробива при максимальной прокачке. Бафф команды чтобы наконец он стал хоть чуть более желанным союзником в группе на арене. 
 
Инстинкт атаки в пвп наносит очень посредственный урон, предлагаю дать навыку эффект дебаффа, все доп цели получившие урон получают на 2/4/6/8% больше урона в течении 5 сек(нет достойного урона в пвп по противникам, пусть хоть бафает урон для союзников по этим целям), или же ещё 1 вариант, дополнительным целям игрокам навык дополнительно наносит 3.5/4/4.5/5% от их макс здоровья (но не больше чем 20/25/35/50% от физ урона искателя), при 50% устоя и 50% дефа выйдет например по игроку с 7к хп и 1000 физ атаке искателя 500(50% от физ атаки искателя) + 350(доп урон 5% от 7к)=850 урона - 50% деф 425 - 50% устой 212.5 урона, уже хотябы что-то в пвп, гораздо лучше чем пройдёт всего 125 урона, также все цели получившие доп урон теряют 3/6/9/12% лечения, иначе даже микровамп перебьет этот урон. 
 
Дробящий удар при применении наносит 50% урона от автоатаки, способность почти не применяется в бою из-за долгой анимации при отсутствии мгновенного урона и низкого периодического урона, теперь даёт также дебафф на уменьшение лечения цели на 30% на время действия кровотечения. 
 
Двуручное оружие крайне отстает в эффективности у искателя от одноручного, предлагаю в его классовых способностях сделать следующее изменение, вместо старого владения двуручным мечем дать классовую способность искусный мечник: персонаж способен носить двуручный меч и получает +10% к физ атаке от любого двуручного меча(эффект только от физ атаки оружия), возможно цифра должна быть больше. 
 
Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. 
 
 Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. 
 
 Искатели в сегодняшних реалиях  редко собирают пвп шмот величия соответственно не точат его, что разумеется означает также и то что игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает на нем то количество денег, которое бы мог получить при его востребованности в пвп, так что я просто не понимаю почему вопрос этого персонажа в пвп столько лет уже намертво игнорируется. Спросите у любого игрока, хорош ли искатель в пвп, только тот кто на нем не играл, ответит положительно. 
 
Edited by Сергей Лисовой
Link to comment
Share on other sites

В 27.02.2022 в 15:39, Сергей Лисовой сказал:

Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать.

С этим категорически не согласен. Как минимум, ты ничего в пвп не поимеешь от крита, так как устой кроме шанса режет еще и размер.

Искатель - идеальный класс для нанесения урона. Если ему дадут ап в пвп, то неизбежно пострадает пве. Но, качая искателя, большинство осознает особенности класса, более того, некоторые специально создают искателя для пве нужд. Не уверен, что они согласятся на некое усиление в пвп, если это будет ослаблять их первостепенную миссию.

В 27.02.2022 в 15:39, Сергей Лисовой сказал:

игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает

Тут тоже спорно. Если это +4 перс, то он итак денег проекту не приносит. Если же речь про +10, то, во-первых, для доминирования необходима библиотека, а цены на книги сейчас конские. Во-вторых, +10 люди в топ гильдиях так или иначе набивают и точат арену, ведь без нее отлетишь на собах. 

 

Вообще тут, конечно, такие предложения, что будь в разделе искателя кроме меня и Сомбры еще пара-тройка Змеймагов, здесь бы уже шла десятая страница срача)

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

В 27.02.2022 в 14:39, Сергей Лисовой сказал:

персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и  оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды

попа не слипнется?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, nth сказал:

С этим категорически не согласен. Как минимум, ты ничего в пвп не поимеешь от крита, так как устой кроме шанса режет еще и размер.

Искатель - идеальный класс для нанесения урона. Если ему дадут ап в пвп, то неизбежно пострадает пве. Но, качая искателя, большинство осознает особенности класса, более того, некоторые специально создают искателя для пве нужд. Не уверен, что они согласятся на некое усиление в пвп, если это будет ослаблять их первостепенную миссию.

Тут тоже спорно. Если это +4 перс, то он итак денег проекту не приносит. Если же речь про +10, то, во-первых, для доминирования необходима библиотека, а цены на книги сейчас конские. Во-вторых, +10 люди в топ гильдиях так или иначе набивают и точат арену, ведь без нее отлетишь на собах. 

 

Вообще тут, конечно, такие предложения, что будь в разделе искателя кроме меня и Сомбры еще пара-тройка Змеймагов, здесь бы уже шла десятая страница срача)

куча исков готовы отдать урон за ап в пвп, посмотри прочие статьи по теме апа иска. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Prayer сказал:

попа не слипнется?

для дд персонажа который падает за 3 секунды и при этом вынужден находиться на передовой, не слипнетя, возможно даже с этими апами потребуется что-то ещё улучшать

Link to comment
Share on other sites

Вообще крайне не правильным считаю персонажей делить на пвп/пве, все игроки должны иметь возможность играть так как им нравится, будь то искатель или храмовник, но увы в удовольствие играть искателем в пвп сейчас пока нереально, собери ты хоть фулл вел +10, нету ничего у этого персонажа чтобы раскрыться, куча навыков разгона, которые рассчитаны на долгое присутствие в бою и постепенное нанесение урона, но 0 возможностей этот разгон реализовать, самый обделенный в нынешней пвп/гвг мете персонаж. 

Link to comment
Share on other sites

В 27.02.2022 в 15:39, Сергей Лисовой сказал:

Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать.

Я те ща атата сделаю. Не трожь стойку! Вообще против изменений стойки и инвиза! 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Я те ща атата сделаю. Не трожь стойку! Вообще против изменений стойки и инвиза! 

Если с инвиза сделать 100% ваншот. И не важно моб, игрок или мир рб

Link to comment
Share on other sites

На искателе вполне реально выигрывать на арене. Другое дело - зелья антиинвиза, они мешают не только искателю, но и рогу.

Большая часть исков жалуются на арену по своей глупости и не умению стратегически мыслить. Мне даже зелья антиинвиза уже не нужны, чтобы вас ловить, ибо вы ломитесь постоянно вперёд и ваши действия предсказуемы. Особенно все легко читается, когда ты сам играешь паралельно на иске. Учитесь тактике! Ищите мага в напарники на арену или паладина! Без подводных книг ее никто не тащит в соло и вам нужен удобный тимейт(закл тащит соло...)...

Link to comment
Share on other sites

В 27.02.2022 в 15:39, Сергей Лисовой сказал:

Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. 

Из всего написанного согласен разве что только с этим, ибо то, что навык нужен только для кинжаликов с фулл скоростью, как-то не очень правильно.

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Spywn сказал:

Если с инвиза сделать 100% ваншот. И не важно моб, игрок или мир рб

Ага, и этот ваншот улетит в парир/блок/уклон. Мне нравится инвиз таким, каким он есть. Разве что скорость передвижения увеличить до 55%, как у вождя. 

 

31 минуту назад, Horimiya сказал:

На искателе вполне реально выигрывать на арене. Другое дело - зелья антиинвиза, они мешают не только искателю, но и рогу.

Большая часть исков жалуются на арену по своей глупости и не умению стратегически мыслить. Мне даже зелья антиинвиза уже не нужны, чтобы вас ловить, ибо вы ломитесь постоянно вперёд и ваши действия предсказуемы. Особенно все легко читается, когда ты сам играешь паралельно на иске. Учитесь тактике! Ищите мага в напарники на арену или паладина! Без подводных книг ее никто не тащит в соло и вам нужен удобный тимейт(закл тащит соло...)...

Твоя тактика ломается об напа соперника, отсутствие имунки и невозможностью дать нормальный контроль. Какая может быть тактика у иска, если иск для нормального нанесения урона должен получить удобный случай, а весь контроль - это треклятый баш и сон от сетки? У бд есть антик и порез, у рога есть возможность отправить врага в бесконечный баш, уклон и толчок. У вождя прокаст и антик. А что у иска? А у иска ничего нет, и я не поверю в ваши мифы о том, что в пвп рукастый иск могёт всё. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, King Sombra сказал:

Разве что скорость передвижения увеличить до 55%, как у вождя. 

 

Я смотрю вы очень хорошо знаете навыки вождя. В одной теме писали что прыть 210% бьет от физ, а теперь еще оказывается скорость передвижения 55%. Скоро еще что-то новое узнаем о классе.:omg:

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, King Sombra сказал:

Твоя тактика ломается об напа соперника, отсутствие имунки и невозможностью дать нормальный контроль. Какая может быть тактика у иска, если иск для нормального нанесения урона должен получить удобный случай, а весь контроль - это треклятый баш и сон от сетки? У бд есть антик и порез, у рога есть возможность отправить врага в бесконечный баш, уклон и толчок. У вождя прокаст и антик. А что у иска? А у иска ничего нет, и я не поверю в ваши мифы о том, что в пвп рукастый иск могёт всё. 

Если у тебя нап маг, то имунка не проблема) В игре нет PvP 1 на 1

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Horimiya сказал:

Если у тебя нап маг, то имунка не проблема) В игре нет PvP 1 на 1

Скажите это открытому миру и отдельных случаях на арене, когда напы передохли, а ты остался 1 на 1. 

 

39 минут назад, MrArtur сказал:

Я смотрю вы очень хорошо знаете навыки вождя. В одной теме писали что прыть 210% бьет от физ, а теперь еще оказывается скорость передвижения 55%. Скоро еще что-то новое узнаем о классе.:omg:

Ну 50%. Ошибся немного, бывает. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Скажите это открытому миру и отдельных случаях на арене, когда напы передохли, а ты остался 1 на 1. 

Видишь категорию 1 на 1? И я ее не вижу и не нет.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Horimiya сказал:

Видишь категорию 1 на 1? И я ее не вижу и не нет.

Вижу открытый мир и арену, где напы передохли и остался 1 на 1. Значит есть 1 на 1. Рога в уклон еще в пример поставлю, который в 1 на 1 та ещё лютая имба. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

Вижу открытый мир и арену, где напы передохли и остался 1 на 1. Значит есть 1 на 1. Рога в уклон еще в пример поставлю, который в 1 на 1 та ещё лютая имба. 

В игре всегда есть рыбка покрупнее. Так что 1 на 1 не было никогда. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Horimiya сказал:

В игре всегда есть рыбка покрупнее. Так что 1 на 1 не было никогда. 

было и будет всегда, что бы что ни говорили. Нужно просто глаза раскрыть. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

было и будет всегда, что бы что ни говорили. Нужно просто глаза раскрыть. 

Когда введут категорию 1 на 1, поговорим.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Когда введут категорию 1 на 1, поговорим.

Эта категория на всей арены, кроме горнила. Чтобы было 1 на 1, все напы должны умереть и остаться 2 чела. Не понимаю, как нужно быть слепым, чтобы не знать, что 1 на 1 существует и существовало всегда. И будет существовать. 

 

И категории 1 на 1 не обязательно должна быть, чтобы утверждать об этом. Хватит открытого мира, гвг и арены. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Эта категория на всей арены, кроме горнила. Чтобы было 1 на 1, все напы должны умереть и остаться 2 чела. Не понимаю, как нужно быть слепым, чтобы не знать, что 1 на 1 существует и существовало всегда. И будет существовать. 

 

И категории 1 на 1 не обязательно должна быть, чтобы утверждать об этом. Хватит открытого мира, гвг и арены. 

Если остались 1*1 персы, один из которых заведомо слабее второго, то бой проигран, что в этом дизбалансного? Изначально то команды были в равных условиях (ну типа в равных, будем считать, для баланса)

 

Link to comment
Share on other sites

В пве исков нужно фиксить это 100% и это будет, не нормально когда перс в соло данжи пробегает, а в пвп он действительно слабый, тех экспертов которые говорят что тащат в пвп на иске, жду ваши винрейты в тех режимах арены где нет 1 к 1 из-за отсутствия группы, иначе как я говорил ранее вы просто пустословите, а так.. Уверен почти что нет у вас искателей, а если и есть только как доп перс для имба соло фарма данжей. 

 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Horimiya сказал:

Если у тебя нап маг, то имунка не проблема) В игре нет PvP 1 на 1

Нет арены 1х1, а пвп было есть и будет. Так же все нытье по пвп балансу как раз направлено на 1х1

Link to comment
Share on other sites

Подписываюсь под всеми пунктами, искатель нереально сильно отстает сейчас от всех персонажей в пвп, которые улетели от него на космические расстояния, сейчас иск даже и урона то толком нанести не может из-за фиксов, а весь урон его это авто атаки, как можно атаковать если он в контроле, он ведь не стоит где-то позади с луком, а в центре сражения? Пасивка класс, хоть чуть больше автоатак нанесёт. Ещё 1 беда уходит постоянно в страх убегает фиг знает куда, а дальше... А дальше подойти не может, ватный, умирает до того как ударит, опасный рывок, решит проблему сближения, иначе сейчас он как инвалид, который со статами выживаемости как дальник, а ударить не может, потому что не может дойти... Стойка спорная, но в пвп апнет, но я готов пожертвовать имбовастью в пве, ради пвп, ну правда задолбала уже что в топ ги мне путь закрыт, исков не берут, слабые в гвг, сервер амбер, пытался попасть в хевенов.. Просыпаетесь иски, не надоело получать тумаков в пвп? Хватит читать и молчать.. Так ни фига не изменится. 

Link to comment
Share on other sites

Все иск умер в пве поздравляю хтя шоо тож иск теперь имбует на арене но в пве он стал шлак пацан красава)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Люблю варспир сказал:

Все иск умер в пве поздравляю хтя шоо тож иск теперь имбует на арене но в пве он стал шлак пацан красава)

Данжи и рейдовые боссы предназначены для зачистки в группе, не правильно когда 1 герой стоит целой группы в пве, правильно уважаемые разработчики его фиксят, только вот про пвп они забыли, а самая основная проблема иска это то что он наносит урон автоатакой в ближнем бою(прокаст фуфло в сравнении с другими персами) и при этом имеет низкую выживаемость, сам у врага как на ладони, а добежать до дальника не может, а чтобы автой наносить урон хоть какое-то время ближнику нужно во первых добраться до цели(инвиз так себе выход, скорее лотерея, привет банкам на палево инвиза, притяжению по кд уходящему в сопру с нереально долгой перезарядкой, массовым способностям которые его раскрою из инвиза ну и конечно скилам на палево инвиза), во вторых выжить тут и говорить не о чем, ближний бой, а выживаемость ниже чем у многих дд дальнего боя, а в третьих не попасть в контроль, в той мете, в которой у самого искателя только стан на 2.5 сёк, и тот наносит всего 60%урона на макс раскачке. Стан из инвиза шанс что реализуется столь же низкий что и точка на +5 без знака, скорее искатель не дойдёт до цели и сломается получив масс урон который его инвиз снимет, банку палева инвиза в лицо, ну и привет сопра/парир/блок/уклон/антик.. Ах да, также неимоверно "высокий" шанс у самого инвизобаша 60%🙂(речь идёт о хай лвл, поэтому сопры/парира/блока/уклона там ой как много у многих персов)... В четвёртых, пвп снаряжение, чтобы наносить урон автоатакой что ещё иску нужно? Правильно, скорость, а собравшись в устой по законам жанра сегодняшней пвп меты куда ж без устоя, скорость падает, в веле и арене нет этого стата в том уровне что в пве, даже с книгой выходит далеко от того показателя, который в пве, поэтому гигантский урон приведённый из пве, тут совсем не аргумент, ведь он падает в пвп шмоте, да и не малая доля урона в пве это криты, привет 0% шанс Крита в хай лвл пвп.

Что там у нас в итоге:

 Урон в пвп ниже прочих дд зависящих от прокаста;

 Выживаемость, если учитывать что он на передовой у него самая наихудшая в игре;

 Навык сближения - русская рулетка, ушел в сопру и ты к дальнему дд уже живым не подойдёшь, земля тебе одуванчиками храбрый аренер;

 Баш из инвиза - казино азино три топора, а не контроль, с возможностью использования почти всегда 1 раз за пвп бой и то не прокает и привет карусель станов от твоего соперника, как ударить то автоатакой вообще когда столько контроля у других героев? ;

  Мобильность? Где? - сказал искатель вышедший из инвиза в который вернутся ему в режиме 3 на 3 уже было не суждено, хоть он и попал по двум ближникам своей сеткой и о чудо не прошла сопра, где-то за их спиной злобно посмеивался хант заряжая боль в свой арбалет.. 

 Хватит врать что иск что-то может в пвп, он даже на бумаге фуфло на аоене если вдуматься в его скилы, что уж говорить о том что он на практике из себя представляет((.. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Я так понимаю, вы хотите разбойника? Так почему бы и не играть на разбойнике? А да, в пве он не нарезает так, как иск. Че-т мне кажется, что вы хотите, как там говорится, и рыбку съесть и...?

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, fresh meat сказал:

Я так понимаю, вы хотите разбойника? Так почему бы и не играть на разбойнике? А да, в пве он не нарезает так, как иск. Че-т мне кажется, что вы хотите, как там говорится, и рыбку съесть и...?

Сначала посмотри на разбойника, а затем на иска. 

У разбойника даже без ги есть возможность собрать фул скорость. Мощный прокаст. 

На арене не теряет фул скорости и мощного прокаста, и о чудо, у него есть контроль. 

И иск, который на фоне рога плачет где-то в уголке. Рог с пве расскачкой может хоть что-то показать на арене, когда тот же иск на арене ничто. На гвг против заряженных одиночных целей иск не может слить, сразу отлетает в контроль. Даже контроля нельзя выдать искателем, когда тот же рог имеет шанс не выпускать противника из контроля. При этом вождь может носить топоры - это "+" к урону. Иск на фоне рога калека, и только в пве может красиво себя показать. Но последний ребаланс иска несправедливо понерфили, как в пве, так и в пвп. 

Link to comment
Share on other sites

В 27.02.2022 в 15:39, Сергей Лисовой сказал:

Привет, я как и многие другие игроки выбравшие в начале своей игры первым персонажем искателя, получил не мало негативных эмоций пробуя свои силы на арене, поэтому задам наболевший наверняка у многих вопрос, когда же будет реабилитация этого героя в пвп аспекте игпы? Обратите внимание на винрейты на арене этого персонажа, сколько есть искателей с положительным винрейтом? Если найдёте хотябы 1 пролестав все сервера, поздравляю, вы нашли счастливчика который будто выиграл в лотерею, на самом деле очень слабый и не востребованный персонаж в пвп, нереально плохо себя чувствует в бою, нет на данный момент адекватного навыка сближения/отступления, инвиз применить в бою сложно из-за навыков и зелий которые его видят, а урон нанести также проблемно из-за катастрофически низкой выживаемости и отсутствия конкурентноспособного контроля/навыков сближения, в массовых пвп битвах персонаж показал себя очень плохо и не востребован не только из-за отсутствия выживаемости(прошу вас не забывать что это герой ближнего боя находящийся в самом эпицентре сражения и при этом имеющий выживаемость ниже героев дальнего боя и хилов) , но также и из-за отсутствия практически применимых в бою массовых навыков контроля, из-за того что он не как не синергирует со своей командой, нет ни баффа, ни лечения союзников, ни дебаффов, а также многие его способности не применяются вообще, из-за абсолютной неэффективности, поэтому у меня есть предложения по переработке его способностей, потому что мне очень обидно за своего героя, ведь я игрок который выбирает одного героя 1 раз и играет им до конца, уверен что я не 1 такой, и считаю что актуальность какого либо персонажа в пве никак не является оправданием его мёртвого состояния в пвп, ведь мне интересны все аспекты игры, и я прошу вас уделить мне немного своего внимания, я предлагаю:

 
 Поменять невостребованный скилл опасный удар на способность сближения и контроля опасный рывок: персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и  оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды(за это убрать у искателя шанс оглушения при атаке из инвиза, заменить её на гарантированный крит даже при наличии устойчивости) во время совершения рывка искатель игнорирует все эффекты контроля. Привязка урона к авто атаке необходима в связи с тем что, несмотря на то что скорость атаки у кинжалов действительно высокая, их урон лишь оставляет желать лучшего, из-за чего прокаст у героя крайне посредственный. 
 
Пассивная способность искателя, практически не применима во всех боевых ситуациях: искатель либо вампирит больше хп чем получает урона, либо умирает за стан поэтому требует полной переработки,
предлагаю другую пассивную способность: благословленный Харадом, уменьшает время действие всех эффектов контроля по персонажу на 10/20/30/40 процентов, а при получении смертельного урона персонаж получает щит харада даже если он в кд, или же вместо щита эффект боевое безумие дающее иммунитет и не позволяющее опуститься здоровью героя меньше 1 (восстанавливая по 6%от макс здоровья в сек). Персонаж в пвп не способен нанести свой урон из-за того что у других персонажей по 2-3 эффективных навыка контроля, тогда как у искателя нет выживаемости и антиконтроля(щит харада при кожаной броне, отсутствии защитных навыков, парирования, блока или уклона(как у роги например) практически не даёт выживаемости, даже в щите харада герой погибает за 1 стан инвиз не спасает есть куча навыков и зелья его раскрывающие). В связи с увеличением уровня выживаемости персонажа уменьшить максимальное количество стаков щита харада увеличивающих урон на 5 вместо 10,значительно ослабив урон персонажу(на целых 10%), кд пассивной способности 1 мин. 
 
Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать.
 
Увеличить урон истощающего удара до 60% на 1 ур прокачки, и до 2 сек оглушения, а вместо уменьшение уклонения у цели бафф искателя на 2.5/5/7.5/10% парирования на 10 сек, или же эффект на 100%шанс попадания на несколько атак, то есть проход через уклон, парирование блок. 
 
Притяжение теперь наносит 60% от физ урона, также вместо сомнительного шанса немоты, теперь в течении 3 сек если цель применит навык, то получит отрицательный эффект оглушения на 1.5 сек и урон равный 100% силы искателя. 
 
Сети, теперь после спадания эффекта сна с противника цель получает 30/35/40/45% физ урона искателя, а при спадании эффекта раньше окончания сна дает эффект немоты в течении 1/1.5/2/2.5 сек, так как этот эффект по сути моментально сбивается любым массовым уроном, и не применим в крупномасштабных  битвах как массовый контроль, теперь же он будет более полезен в массовых битвах благодаря эффекту немоты в случае если эффект сна собьёт союзник, также небольшой масс урон искателю в пвп явно необходим. 
 
Шанс оглушения атакой из невидимости убрать, добавить гарантированный критический удар по цели вместо него или же усиленую атаку. 
 
Воодушевление, теперь дает часть от эффекта навыка союзникам в группе 7%скорости атаки и 4% пробива при максимальной прокачке. Бафф команды чтобы наконец он стал хоть чуть более желанным союзником в группе на арене. 
 
Инстинкт атаки в пвп наносит очень посредственный урон, предлагаю дать навыку эффект дебаффа, все доп цели получившие урон получают на 2/4/6/8% больше урона в течении 5 сек(нет достойного урона в пвп по противникам, пусть хоть бафает урон для союзников по этим целям), или же ещё 1 вариант, дополнительным целям игрокам навык дополнительно наносит 3.5/4/4.5/5% от их макс здоровья (но не больше чем 20/25/35/50% от физ урона искателя), при 50% устоя и 50% дефа выйдет например по игроку с 7к хп и 1000 физ атаке искателя 500(50% от физ атаки искателя) + 350(доп урон 5% от 7к)=850 урона - 50% деф 425 - 50% устой 212.5 урона, уже хотябы что-то в пвп, гораздо лучше чем пройдёт всего 125 урона, также все цели получившие доп урон теряют 3/6/9/12% лечения, иначе даже микровамп перебьет этот урон. 
 
Дробящий удар при применении наносит 50% урона от автоатаки, способность почти не применяется в бою из-за долгой анимации при отсутствии мгновенного урона и низкого периодического урона, теперь даёт также дебафф на уменьшение лечения цели на 30% на время действия кровотечения. 
 
Двуручное оружие крайне отстает в эффективности у искателя от одноручного, предлагаю в его классовых способностях сделать следующее изменение, вместо старого владения двуручным мечем дать классовую способность искусный мечник: персонаж способен носить двуручный меч и получает +10% к физ атаке от любого двуручного меча(эффект только от физ атаки оружия), возможно цифра должна быть больше. 
 
Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. 
 
 Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. 
 
 Искатели в сегодняшних реалиях  редко собирают пвп шмот величия соответственно не точат его, что разумеется означает также и то что игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает на нем то количество денег, которое бы мог получить при его востребованности в пвп, так что я просто не понимаю почему вопрос этого персонажа в пвп столько лет уже намертво игнорируется. Спросите у любого игрока, хорош ли искатель в пвп, только тот кто на нем не играл, ответит положительно. 
 

Чел не шарит за иска, это видно сразу, как он просит Крит удар вместо баша с инвиза.

1 час назад, King Sombra сказал:

Сначала посмотри на разбойника, а затем на иска. 

У разбойника даже без ги есть возможность собрать фул скорость. Мощный прокаст. 

На арене не теряет фул скорости и мощного прокаста, и о чудо, у него есть контроль. 

И иск, который на фоне рога плачет где-то в уголке. Рог с пве расскачкой может хоть что-то показать на арене, когда тот же иск на арене ничто. На гвг против заряженных одиночных целей иск не может слить, сразу отлетает в контроль. Даже контроля нельзя выдать искателем, когда тот же рог имеет шанс не выпускать противника из контроля. При этом вождь может носить топоры - это "+" к урону. Иск на фоне рога калека, и только в пве может красиво себя показать. Но последний ребаланс иска несправедливо понерфили, как в пве, так и в пвп. 

У тебя нет ни книг на иске, ни арены, ни велы. Чего стоит твое мнение, раз ты не сидишь на арене? Правильно - нечего.

В 02.03.2022 в 03:00, sirota сказал:

урона то толком нанести не может

Да, тебе передают привет иски +10 с книгами, которые на арене наносят больше всех урона)))

В 27.02.2022 в 15:39, Сергей Лисовой сказал:

Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. 

18119088_Screenshot_20220304-120233_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f2.thumb.jpg.37bf17d402ce3266c3328d3b71569859.jpg

Иску нужны не координатные изменения, а небольшие правки. Повышения шансов сала в притяга и длительность, повысить шанс баша в инвизе.

Я бы ещё повысил дальность притяга до 6 ярдов. 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Horimiya сказал:

У тебя нет ни книг на иске, ни арены, ни велы. Чего стоит твое мнение, раз ты не сидишь на арене? Правильно - нечего.

Пока рог и бд выносят противников без книг, иск будет сосать бибу потому что нет книг. У вас на амбере каждый с какой-то книгой бегает?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Horimiya сказал:

Чел не шарит за иска, это видно сразу, как он просит Крит удар вместо баша с инвиза.

У тебя нет ни книг на иске, ни арены, ни велы. Чего стоит твое мнение, раз ты не сидишь на арене? Правильно - нечего.

Да, тебе передают привет иски +10 с книгами, которые на арене наносят больше всех урона)))

Чувак, ты что, книги это не показатель бла бла бла.

 

1 час назад, King Sombra сказал:

Сначала посмотри на разбойника, а затем на иска. 

Просто по наблюдениям, чел без пвп-сета и нормального пве-сета(фул скорость) в каждой теме умудряется поныть на сколько все плохо у исков и жц. Уже смешно читать даже, давно бы вкачал "имбовые" классы, раз уж все так плохо, но нет:piggy:

 

У всех есть свои плюсы и минусы.

Единственное, в чем вижу несправедливость, это в скилах на скорость атаки. Если рог вообще без напрягов собирает фул скорость, хант с некоторыми оговорками по типу фул бижи скорости и фул сета л5 собирает заветные 70%, то бд и иску, на сколько я помню, без книги скорости не возможно иметь фул скорость:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Pokerface сказал:

Просто по наблюдениям, чел без пвп-сета и нормального пве-сета(фул скорость) в каждой теме умудряется поныть на сколько все плохо у исков и жц. Уже смешно читать даже, давно бы вкачал "имбовые" классы, раз уж все так плохо, но нет:piggy:

По наблюдениям я вижу только калек. Жц, как сапорт имеет только ауру и крылья. Метку понерфили. Перемир - рандом. Урона нет. Кд на кару большое, как и на метку. Расплата фуфло с большим кд. Пробив и точность практически не собрать без жертвы кд и хп. Где атакующие параметры? А их нет. 

 

На иске я не собираюсь собирать фул сет скорости, потому что хп после этого будет 4,7-4,8к, а мне это не нравится. Я собрал 5,2к хп и мне это нравится. 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, King Sombra сказал:

Пока рог и бд выносят противников без книг, иск будет сосать бибу потому что нет книг. У вас на амбере каждый с какой-то книгой бегает?

Бд выносит только потому, что вы ему позволяете. Класс эелементарно кайтится. Рог - из той же сферы что и иск, если поймали, уже не выпустят.

6 минут назад, King Sombra сказал:

По наблюдениям я вижу только калек. Жц, как сапорт имеет только ауру и крылья. Метку понерфили. Перемир - рандом. Урона нет. Кд на кару большое, как и на метку. Расплата фуфло с большим кд. Пробив и точность практически не собрать без жертвы кд и хп. Где атакующие параметры? А их нет. 

 

На иске я не собираюсь собирать фул сет скорости, потому что хп после этого будет 4,7-4,8к, а мне это не нравится. Я собрал 5,2к хп и мне это нравится. 

Да-да, все давно поняли, что ты фанат ХП, когда хп уже далеко не так важно) 4300 у чк - и норм гоняю все что нужно) Жц можно собрать под 5к с хорошим ДД потенциалом.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, King Sombra сказал:

У разбойника даже без ги есть возможность собрать фул скорость. Мощный прокаст. 

При этом у него нет бафа на пробив, силу атаки, и стойка на крит хуже, а ещё тучка не с 2 ярдов.

Как уже говорили, у всех есть свои плюсы и минусы. 

 

Link to comment
Share on other sites

На арене имел винрейт 90%, но это был не показатель, так как арена была договорная, слив за мои билы.. А на счёт поменять стан из  инвиза на усиленую атаку см внимательно, этот стан переносится на навык опасный рывок(или ты в серьёз думаешь что можно оставить стан ещё и в инвизе? попа не слипнется?) , так как из инвиза его реализация крайне сложная, в ряде случаев шанс вообще почти нулевый, начиная с банок на просвет инвиза, заканчивая танками с парир блоком и сопрой, и это при крайне посредственном шансе стана.. А вообще ребят, я покинул просторы аринара, и думаю что навсегда. Ах да, что-то про шмот арены было, фулл арена 29 +8 крисы стойки с критами(пояс перекрафт) книги арены в наличии, кинж 30 с весны +9 и кинж 29 с арены+8, со свирепой, 1 свирепа кританула, бижа претендента низ, бижа с бала на скорость верх(скачивать игру чтобы делать скрин в лом). На арене слабо себя показывает, статью создал через 2 недели примерно после того как точнул иску арену и кританул крисы именно из-за того что разочаровался в том как иск себя показал, разные сборки пробовал, ничего на нем не работает хотябы так чтобы этот герой был на равных с другими в пвп сетах. Сначала думал что я такой рукожоп, но зашёл на форум и понял что беда в иске(хотя то что я возможно рукожоп это не исключает, да-да, это для всех хейтеров я точно нуб и не умею играть, не сомневайтесь). Но даже так, немного посмотрев на скилы этого персонажа и например на рогу, станет ясно что он в пвп намного уступает тому же рогу(который выигрывает искателя как в выживаемости, так и в контроле, так и в моментальном уроне зп счёт которого даже оказавшись под фокусом успевает нанести много урона) , если нет проблем с математикой конечно. Да что уж о роге говорить у иска фатальная проблема с дальниками, встретил такого вне инвиза или с банкой антиинвиза и все... пиши пропало, не дойдёшь, законтролят и точка. В любом случае поспорить с тем что в данный момент времени искатель полное фуфло в пвп по сравнению с остальными героями(исключение одно единственное ты на пвп иске и тебе рандомит пвешников), сейчас просто невозможно если есть хоть толика здравого смысла и опыт арены этим героем. Просто достаточно зайти в чат на любой сервер и спросить у игроков стоит ли качать иска для пвп, ответ будет очевиден, НЕТ, жаль я не задал этот вопрос в чате в начале игры, понадеялся на разумный баланс, ну что уж теперь... как вышло, так вышло... 

 Со всеми прощаюсь, всем желаю удачи, побед и море самого ценного дропа на просторах аринара. 

Edited by Сергей Лисовой
дополнение
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...