Jump to content

Массовый антиконтроль для светлой фракции...


Змеймаг

Recommended Posts

Давайте пообщаемся на тему контроля в игре... Причем контроля со стороны легиона... Это проблема, и проблема очень большая... Один скил массового контроля позволяет безнаказано наносить тоны урона по противнику... И арена против гор превращается в вечный стан, стан длиною в жизнь... Так почему бы разработчикам не дать персам другой стороны массовое снятие антиконтроля, или например скил "священно озеро" таже лужа,  которая  будет 100% гарантией что в этой области невозможно наложение контроля... Своего рода контроружие против Легиона... Про то что у ух урона больше, надеюсь никто не напишет... Да и всякие сопры, это рандом, сработает или нет...  А с тем количеством контроля гор, даже не рандом, не с первого так с 4 раза но точно сработает контроль... 

Вариантов скилов может быть очень много, например скил, допустим "отпущение грехов", примененная на противника и снимающая контроль в радиусе размером с лужу чк от того на ком применен навык...

Вообщем дайте полноценное оружие против темной фракции, а то както совсем грустно смотреть куда катится мир... И да, не для мага прошу, магу хил надо, а это можете дать кому угодно... 

 

П.С. А здесь я хотелбы задать вопрос разработчику, именно тому который переделывал ауру мага, изменяя скил так, чтоб не работало оглушение в нем, так вот, о чем вы думали когда это делали, чем руководствовались, ведь это был призрачный шанс мага, притормозить урон ближнего боя по тканевому персу... Шанс маленький но он был... Так зачем убирать даже рандомный контроль у фракции у которой его и так мало... Я без наездов спрашиваю, мне действительно хотелось бы узнать причину такого решения....

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Ну да, у ушей же нет масс контроля со всем, бедняжки :cry:

А ты реально думаешь что будет лучше если разработчики сравняют количество и эфективность мас контроля  гор и ух, добавя ухам еще контроля??? 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Змеймаг сказал:

Так почему бы разработчикам не дать персам другой стороны массовое снятие антиконтроля

)

Я просто раза 3 перечитал а потом понял что тут опечатка.

image.png.ddfcff77fca6b84674909689a677e0b4.png

Лужу не снимает, но это массовый диспел, пользуйтесь.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Змеймаг said:

А ты реально думаешь что будет лучше если разработчики сравняют количество и эфективность мас контроля  гор и ух, добавя ухам еще контроля??? 

Ну давай разберемся у кого реально больше масс контроля. У гор из масс контролеров есть чк, хант, закл ( с натяжкой ). У ушей это пал, храм, маг. Теперь сравни количество чк, заклов ( у которых качена ваще массуха) , с количеством палов и магов. У ушей щас больше масс контроля после ребаланса. Спасибо так сказать разработчикам за фикс страха :2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

)

Я просто раза 3 перечитал а потом понял что тут опечатка.

image.png.ddfcff77fca6b84674909689a677e0b4.png

Лужу не снимает, но это массовый диспел, пользуйтесь.

Молодец, спс, вот... Какраз самое то, чтоб допилить в этот скил фразу "в том числе эфекты контроля"

 

3 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Ну давай разберемся у кого реально больше масс контроля. У гор из масс контролеров есть чк, хант, закл ( с натяжкой ). У ушей это пал, храм, маг. Теперь сравни количество чк, заклов ( у которых качена ваще массуха) , с количеством палов и магов. У ушей щас больше масс контроля после ребаланса. Спасибо так сказать разработчикам за фикс страха :2Thumbs:

Хм, перепичатать чтоли, чтоб рут со станом не путали... Хотя, если магу в цепи полноценный стан, да еще и по времени лужи сделать, то я как бы не против, пусть и это возьмут на заметку...

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Darkdogyy сказал:

Ну давай разберемся у кого реально больше масс контроля. У гор из масс контролеров есть чк, хант, закл ( с натяжкой ). У ушей это пал, храм, маг. Теперь сравни количество чк, заклов ( у которых качена ваще массуха) , с количеством палов и магов. У ушей щас больше масс контроля после ребаланса. Спасибо так сказать разработчикам за фикс страха :2Thumbs:

Палов и храмов у нас мало, так ещё после ребаланса многие палы ушли. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Палов и храмов у нас мало, так ещё после ребаланса многие палы ушли. 

Ну вот палам и можно мас антиконтроль в один из скилов допилить чтоб вернулись)) И горам норм будет, палов же мало))

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

Палов и храмов у нас мало, так ещё после ребаланса многие палы ушли. 

У нас также с чк. До ребаланса было штук 11, после осталось 6 и то из них 4 только играют.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, MrArtur сказал:

У нас также с чк. До ребаланса было штук 11, после осталось 6 и то из них 4 только играют.

Тем более, если с мас контролем у вас всё так плохо, то и скилы мас анти контроля у ух будут использоваться в пустую) 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Змеймаг сказал:

Молодец, спс, вот... Какраз самое то, чтоб допилить в этот скил фразу "в том числе эфекты контроля"

Если посмотреть последние изменения в скилах на ребалансах, то масс контроль у гор режется с каждой обновой, как и выживаемость у хранителей. На дворе уже не 2017, пора подходить более серьезно к обоснованию тем. Магу надо хил потому что тряпка и ушам надо массовый антик потому что круг уже не прокатывают.

Посмотри темы где доказывали необходимость бафа горных инстинктов у хантов как пример.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Если посмотреть последние изменения в скилах на ребалансах, то масс контроль у гор режется с каждой обновой, как и выживаемость у хранителей. На дворе уже не 2017, пора подходить более серьезно к обоснованию тем. Магу надо хил потому что тряпка и ушам надо массовый антик потому что круг уже не прокатывают.

Посмотри темы где доказывали необходимость бафа горных инстинктов у хантов как пример.

Ну вот, значит здравые головы всеже есть в компании, раз они все понимают и с контролем начали бороться как ты говоришь) А тут я не предлагаю чтото урезать, тут другой путь, просто дать скилы масового антиконтроля, как противовес)) И я даже не против чтоб эти скилы появились у всех сторон конфликта)))

Link to comment
Share on other sites

Только что, Змеймаг сказал:

А тут я не предлагаю чтото урезать, тут другой путь, просто дать скилы масового антиконтроля, как противовес))

Так не надо предлагать резать, без тебя уже все порезали.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Так не надо предлагать резать, без тебя уже все порезали.

Не все, еслиб все, вам бы пофиг уже было на мас антиконтроль)))

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Змеймаг сказал:

Не все, еслиб все, вам бы пофиг уже было на мас антиконтроль)))

Ну смотри, мне например все еще не пофиг на масс урон ушей, но идти создавать тему с массовым скилом поглощения урона я считаю странной идеей, ровно как эту тему.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Ну смотри, мне например все еще не пофиг на масс урон ушей, но идти создавать тему с массовым скилом поглощения урона я считаю странной идеей, ровно как эту тему.

А норм идея, создай, вдруг введут... ) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Змеймаг сказал:

Давайте пообщаемся на тему контроля в игре... Причем контроля со стороны легиона... Это проблема, и проблема очень большая... Один скил массового контроля позволяет безнаказано наносить тоны урона по противнику... И арена против гор превращается в вечный стан, стан длиною в жизнь... Так почему бы разработчикам не дать персам другой стороны массовое снятие антиконтроля, или например скил "священно озеро" таже лужа,  которая  будет 100% гарантией что в этой области невозможно наложение контроля... Своего рода контроружие против Легиона... Про то что у ух урона больше, надеюсь никто не напишет... Да и всякие сопры, это рандом, сработает или нет...  А с тем количеством контроля гор, даже не рандом, не с первого так с 4 раза но точно сработает контроль... 

Вариантов скилов может быть очень много, например скил, допустим "отпущение грехов", примененная на противника и снимающая контроль в радиусе размером с лужу чк от того на ком применен навык...

Вообщем дайте полноценное оружие против темной фракции, а то както совсем грустно смотреть куда катится мир... И да, не для мага прошу, магу хил надо, а это можете дать кому угодно... 

 

П.С. А здесь я хотелбы задать вопрос разработчику, именно тому который переделывал ауру мага, изменяя скил так, чтоб не работало оглушение в нем, так вот, о чем вы думали когда это делали, чем руководствовались, ведь это был призрачный шанс мага, притормозить урон ближнего боя по тканевому персу... Шанс маленький но он был... Так зачем убирать даже рандомный контроль у фракции у которой его и так мало... Я без наездов спрашиваю, мне действительно хотелось бы узнать причину такого решения....

 

Разработчики дали в руки  хранителям храмовника, в недавнем обновлении порезали страх и круги чк, и после этого нужно ещё добавить зону где не действует контроль...

Б#@&..

Ок давайте предположим... ну.. это почти невозможно в реалиях игры из-за кругов чк при наложении этой зоны, стан сниматься не будет, и мне кажется ради этого навыка разработчики не будут менять механику игры, проще заделать масовый баф на сопру, типа в радиусе 2 ярдов от перса все союзники или  члены группы получают повышение сопри на +/-100% на пару секунд...

Но давайте представим последствия, уважаемый автор я понимаю ваше желание улудшать свой класс и фракцию но подумайте пожалуйста о том что есть класс жизнь которого полностью держится на этом контроле кроме этого у него ничего нет, и чтобы объективно судить баланс заделайте легионера ( желательно чк) подточите его и увидите игру глазами горской стороны, а к этому времени все ваши "предложения" выглядят как попытки перетащить одеяло на свою сторону)

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Suz сказал:

Разработчики дали в руки  хранителям храмовника, в недавнем обновлении порезали страх и круги чк, и после этого нужно ещё добавить зону где не действует контроль...

Б#@&..

Ок давайте предположим... ну.. это почти невозможно в реалиях игры из-за кругов чк при наложении этой зоны, стан сниматься не будет, и мне кажется ради этого навыка разработчики не будут менять механику игры, проще заделать масовый баф на сопру, типа в радиусе 2 ярдов от перса все союзники или  члены группы получают повышение сопри на +/-100% на пару секунд...

Но давайте представим последствия, уважаемый автор я понимаю ваше желание улудшать свой класс и фракцию но подумайте пожалуйста о том что есть класс жизнь которого полностью держится на этом контроле кроме этого у него ничего нет, и чтобы объективно судить баланс заделайте легионера ( желательно чк) подточите его и увидите игру глазами горской стороны, а к этому времени все ваши "предложения" выглядят как попытки перетащить одеяло на свою сторону)

Если ничего нет, значит что-то дадут)) Ухам мас анти контроль, чк например мас урона 1 скил))) 

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Змеймаг сказал:

Давайте пообщаемся на тему контроля в игре... Причем контроля со стороны легиона... Это проблема, и проблема очень большая... Один скил массового контроля позволяет безнаказано наносить тоны урона по противнику... И арена против гор превращается в вечный стан, стан длиною в жизнь... Так почему бы разработчикам не дать персам другой стороны массовое снятие антиконтроля, или например скил "священно озеро" таже лужа,  которая  будет 100% гарантией что в этой области невозможно наложение контроля... Своего рода контроружие против Легиона... Про то что у ух урона больше, надеюсь никто не напишет... Да и всякие сопры, это рандом, сработает или нет...  А с тем количеством контроля гор, даже не рандом, не с первого так с 4 раза но точно сработает контроль... 

Вариантов скилов может быть очень много, например скил, допустим "отпущение грехов", примененная на противника и снимающая контроль в радиусе размером с лужу чк от того на ком применен навык...

Вообщем дайте полноценное оружие против темной фракции, а то както совсем грустно смотреть куда катится мир... И да, не для мага прошу, магу хил надо, а это можете дать кому угодно... 

 

П.С. А здесь я хотелбы задать вопрос разработчику, именно тому который переделывал ауру мага, изменяя скил так, чтоб не работало оглушение в нем, так вот, о чем вы думали когда это делали, чем руководствовались, ведь это был призрачный шанс мага, притормозить урон ближнего боя по тканевому персу... Шанс маленький но он был... Так зачем убирать даже рандомный контроль у фракции у которой его и так мало... Я без наездов спрашиваю, мне действительно хотелось бы узнать причину такого решения....

 

Да, спасибо, я играя на чк жду такие посты с радостью на лице. 

Сказать, как сейчас сложно аренить? Очень, когда по условному челику два фул прокаста контроля ушли в сопру. Спасибо! Найс идея давайте добьем итак сложный класс и сделаем его ещё мертвее и вообще сотрем кости в порошок, чтобы не ожил.

И какие предпосылки такому аппу ушей? У вас все норм на гвг, те же Хэваны очень сильные и единственное чего им не хватает - бафа битвы.

5 минут назад, Змеймаг сказал:

чк например мас урона 1 скил))) 

Зачем чк масс ДД навык? Поиграй за класс, узнай его проблемы, а потом пиши вот такие гениальные посты. Разработчики уже обозначили специализацию ЧК - дд-дебафер. А теперь скажи мне, как в эту концепцию встраивается масс ДД? А ещё ты разрушишь его стезю дебафера своими "Зонами без контроля". У вас есть храм и это очень хороший класс в масс замесах, можно сразу всему легиону тоже зону без станов, чтобы ваши маги, палы, храмы вообще нифига не могли контролить, как и многие горские классы. Пусть будет война УРОНАА, кто больше бьет, тот и выигрывает.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Horimiya сказал:

 

Зачем чк масс ДД навык? Поиграй за класс, узнай его проблемы, а потом пиши вот такие гениальные посты. 

Ну чел писал про то чего у чк нет)) А чего у него нет? Насколько я знаю, нет полноценного мас дд скила)) 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Змеймаг сказал:

Ну чел писал про то чего у чк нет)) А чего у него нет? Насколько я знаю, нет полноценного мас дд скила)) 

У чк есть масс дд, но проблема в том, что урон этой лужи уходит в сопру. У чк вообще много навыков, которых надо починить, и дать возможность некоторым вообще не уходить в сопру в пве. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Змеймаг сказал:

ведь это был призрачный шанс мага, притормозить урон ближнего боя по тканевому персу... Шанс маленький но он был...

Прям за душу берет когда читаю. Шанс малюсенький, эх бедняжки маги. 

Только вот на деле все наоборот, теперь у ближнего боя есть призрачный шанс убить мага. :fuck_that: Перестань уже смешить змей, маг один из сильнейших классов хранителей как был, так и остался. И даже без этой ауры спокойно держит в фул контроле любого милишника даже с проком парочки сопры. 


И да, ты долго спал, поэтому расскажу. Массовый контроль чк уже втретий раз понерфили с твоего ухода, сам факт массовости оставили. Поэтому куча чк могут что-то показать, но их надо теперь в 3 раза больше чем раньше. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Змеймаг сказал:

Ну чел писал про то чего у чк нет)) А чего у него нет? Насколько я знаю, нет полноценного мас дд скила)) 

У чк нет защиты и рел защиты...

Ну и эксп у чк нет,всего 4-5 эксп чк покупают остальные на мусор...

В гробу я видел ваш мас урон,если я немогу ево реалезировать...

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

Я так понимаю, после возвращения душевнобольного автора темы, теперь на форум еще меньше смысла заходить.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

У чк есть масс дд, но проблема в том, что урон этой лужи уходит в сопру. У чк вообще много навыков, которых надо починить, и дать возможность некоторым вообще не уходить в сопру в пве. 

У меня все скилы уходят во всякие уклоны, блоки и прочий трешь)) Хм, а вы лужам  тоже мажете если у вас точности в шмоте мало?? 

12 минут назад, Salamander сказал:

В гробу я видел ваш мас урон,если я немогу ево реалезировать...

А вас точно маг не кусал?)) Прям золотые слова))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

У чк есть масс дд, но проблема в том, что урон этой лужи уходит в сопру. У чк вообще много навыков, которых надо починить, и дать возможность некоторым вообще не уходить в сопру в пве. 

В PvE в сопру из дд навыков уходит только лужа. Порчу еще в прошлом патче поправили.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Змеймаг сказал:

У меня все скилы уходят во всякие уклоны, блоки и прочий трешь)) Хм, а вы лужам  тоже мажете если у вас точности в шмоте мало??

Я чк,у меня нет скилов на повышения точности,а в веле точность есть только в шапке и чары в амуле у меня 15% точности в пвп имея ги 12 лвл .. 

У чк 2 дд скила ушол хоть 1 скил в уклон - прокаст 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Змеймаг сказал:

У меня все скилы уходят во всякие уклоны, блоки и прочий трешь)) Хм, а вы лужам  тоже мажете если у вас точности в шмоте мало?? 

То что уходит в уклон - кривая сборка. В блок - механика игры. Лужа уходит в сопру - механика игры, пусть и не очень понятная.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, lemonage сказал:

Прям за душу берет когда читаю. Шанс малюсенький, эх бедняжки маги. 

Самое главное, вы нужный посыл поняли)) А уж то что в этой теме горы будут расказывать что у ушей все супер, а они страдают, я и не сомневался)) Ну согласен, погорячился, нельзя давать мас антиконтроль ухам, его надо дать и ухам и горам... по одному персу на каждого, все ради баланса и мира во всем мире... 

2 минуты назад, Horimiya сказал:

То что уходит в уклон - кривая сборка. В блок - механика игры. Лужа уходит в сопру - механика игры, пусть и не очень понятная.

Да сопру вообще нужно убирать, фигня а не стат, нужно меньше всяких непонятностей... Пусть все работает так же как и с дд навыками, блок и уклон если точности мало))

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Змеймаг сказал:

Самое главное, вы нужный посыл поняли)) А уж то что в этой теме горы будут расказывать что у ушей все супер, а они страдают, я и не сомневался)) Ну согласен, погорячился, нельзя давать мас антиконтроль ухам, его надо дать и ухам и горам... по одному персу на каждого, все ради баланса и мира во всем мире... 

Да сопру вообще нужно убирать, фигня а не стат, нужно меньше всяких непонятностей... Пусть все работает так же как и с дд навыками, блок и уклон если точности мало))

Пока существуют чк никакого мас антиконтроля не будет...

 

А знаете что давайте попросим разработчиков вайпнуть з игры  чк на#@&, чтобы и ухи были довольны и игроки на самом персе не мучились, зону слабости дать некру а круг вж вместо взбручки и тогда пусть вводят свои лужи- ху@жи на антиконтроль пи$#&а#о будет ведь согласитесь?:vp-hearts:

Edited by Suz
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Suz сказал:

Пока существуют чк никакого мас антиконтроля не будет...

 

А знаете что давайте попросим разработчиков вайпнуть на#@& чк, чтобы и ухи были довольны и игроки на самом персе не мучились, зону слабости дать некру а круг вж вместо взбручки и тогда пусть вводят свои лужи- ху@жи на антиконтроль п$#&а#о будет ведь согласитесь?:vp-hearts:

Предложения конечно интересное, но можно просто переделать чк в бафера/дебафера, ну чтоб в одной луже там скорость у дамагеров повышалась, в другой точность например на 18%... и в третьей мана бы немного востанавливалась... 

Это все конечно можно было бы пихнуть в один скил, но тогда только в соло цель)) А главное если так сделать, чк на сопру не придется ныть)) А чтоб чк не умирал, ему можно имбо защиту дать, которая будет его спасать целых 1.6 секунды, от 1ккк уронаи даже больше, но только на максимальной раскачке...

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Змеймаг сказал:

Предложения конечно интересное, но можно просто переделать чк в бафера/дебафера, ну чтоб в одной луже там скорость у дамагеров повышалась, в другой точность например на 18%... и в третьей мана бы немного востанавливалась... 

Это все конечно можно было бы пихнуть в один скил, но тогда только в соло цель)) А главное если так сделать, чк на сопру не придется ныть)) А чтоб чк не умирал, ему можно имбо защиту дать, которая будет его спасать целых 1.6 секунды, от 1ккк уронаи даже больше, но только на максимальной раскачке...

Поверь, лучше вайпнуть и заделать новый класс чем исправить всё навыки чк, потому что даже сейчас концепция совмещения почти всего мас контроля да и множества станов и дабафов в 1 классе сильно ограничивают возможности по раскрытию персонажа в игре... 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Suz сказал:

Поверь, лучше вайпнуть и заделать новый класс чем исправить всё навыки чк, потому что даже сейчас концепция совмещения почти всего мас контроля да и множества станов и дабафов в 1 классе сильно ограничивают возможности по раскрытию персонажа в игре... 

Просто нужен небольшой реворк. Заменить некоторые контроль навык на дд навыки. Нынешние попытки дать ему урон благодаря двум навыкам никуда не гордятся, так как навыки становятся слишком дисбалансныии. Например зону взять. Не должен такой сильный масс контроль срезать 80% маг дф, это даже без тестов ясно. Но чк бегал достаточно долго.

Link to comment
Share on other sites

Поясните уже кто-то этому человеку, что на дворе 2022 год, а то он до сих пор думает, что у гор сильнее контроль. 

 

Точнее на бумаге оно так и должно быть, если сравнивать навыки, только вот по факту в игре уже давно не так. Весь сильный масс контроль гор в руках у чк, которых унижают с каждым ребалансом и их всё меньше и меньше. С прошлого ребаланса конкретно у нас в гильдии ушла половина чк из игры. И в гильдии их осталось что-то около пяти. Да и много знакомых вне моей ги ливнули с чк. 

 

Клас то полезный для гор, а толку? Кд масс навыков какое-то невменяемое, никакой защиты нет, хила нет. Один камень, но это издевательство, пока ты там отхилишься весь забив кончится уже. 

 В то время как тот же массовый дд маг, вместе с контролем намного жирнее благодаря НОРМАЛЬНОМУ масс урону от которого можно вампиться, благодаря имбалансной пасивке, которая позволяет в 0 игнорировать тонну урона, и благодаря ещё новому таланту(самому сильному ключевому таланту в игре кстати), которые ещё и режет входящий урон. Мало того что невменяемое колияество игнорирует барьер, а тот урон который он пропускает, режет уже талант, кайфует маг. И причем их намного больше. И когда я говорю намного это значит в 5-6 раз.  Вто время как у нас 5 чк, у противника в ги около 30 магов. Баланс хорош, да? А ещё самое смешное, что массовый контроль и урон ушей распределен между классами, и кроме мага, есть ещё палы, которых в гильдиях тоже больше чем чк, и ещё есть храмы, но их, слава богу, пока уж меньше, хотя уже ненамного. 

 

Автору темы желаю сначала разобраться в игре, чтобы писать такие темы и не выставлять себя глупым и не осведомленным. 

 

Если это очередная тролинг тема, чтобы потом так же тупо отвечать всем и ставить скобочки в конце каждого предложения, то храни Господь, тут больше нечего сказать)))))))))))))))))))))))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

Поясните уже кто-то этому человеку, что на дворе 2022 год, а то он до сих пор думает, что у гор сильнее контроль. 

 

Точнее на бумаге оно так и должно быть, если сравнивать навыки, только вот по факту в игре уже давно не так. Весь сильный масс контроль гор в руках у чк, которых унижают с каждым ребалансом и их всё меньше и меньше. С прошлого ребаланса конкретно у нас в гильдии ушла половина чк из игры. И в гильдии их осталось что-то около пяти. Да и много знакомых вне моей ги ливнули с чк. 

 

Клас то полезный для гор, а толку? Кд масс навыков какое-то невменяемое, никакой защиты нет, хила нет. Один камень, но это издевательство, пока ты там отхилишься весь забив кончится уже. 

 В то время как тот же массовый дд маг, вместе с контролем намного жирнее благодаря НОРМАЛЬНОМУ масс урону от которого можно вампиться, благодаря имбалансной пасивке, которая позволяет в 0 игнорировать тонну урона, и благодаря ещё новому таланту(самому сильному ключевому таланту в игре кстати), которые ещё и режет входящий урон. Мало того что невменяемое колияество игнорирует барьер, а тот урон который он пропускает, режет уже талант, кайфует маг. И причем их намного больше. И когда я говорю намного это значит в 5-6 раз.  Вто время как у нас 5 чк, у противника в ги около 30 магов. Баланс хорош, да? А ещё самое смешное, что массовый контроль и урон ушей распределен между классами, и кроме мага, есть ещё палы, которых в гильдиях тоже больше чем чк, и ещё есть храмы, но их, слава богу, пока уж меньше, хотя уже ненамного. 

 

Автору темы желаю сначала разобраться в игре, чтобы писать такие темы и не выставлять себя глупым и не осведомленным. 

 

Если это очередная тролинг тема, чтобы потом так же тупо отвечать всем и ставить скобочки в конце каждого предложения, то храни Господь, тут больше нечего сказать)))))))))))))))))))))))

  Опять тупое сравнение мага и чк. Маг это аое-дд, чк является контроль-дд. Если и сравнивать мага то с маг вождём, чк больше на храмовника палку похож.

 Ты тоже живёшь явно не в 2022. У гор и хант появился и вождь, дк в магию, заклин с собаками. А что ушам дали? Храмовника и масс сало жц с шансом срабатывания? И все? Да, вирь очень сильный навык, а вот сало храма с зоной чк даже сравнивать смешно. Доминация в масс сражениях осталась.

  То что люди ради себя уходят с класса это проблемы не игры а игроков. Ухи качают и одевают храмовников только ради гильдии, если человеку важнее собственное удобство то он будет прыгать по персонажам в зависимости от меты, так было всегда.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Anmi сказал:

Не должен такой сильный масс контроль срезать 80%

Ну ему пофиксили длительность и сильно срезали срез маг дф. Хотя многие топ чк играли именно через зону в пве, а теперь они вынужденны терять урон, ибо зоня нужна под гвг в любом случае, а прокачка грима - потеря очков из других ДД навыков, той же сферы. Я всё-таки считаю надо было резать этот срез маг дф не так сильно, хотя бы до 65-70%.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Horimiya сказал:

Ну ему пофиксили длительность и сильно срезали срез маг дф. Хотя многие топ чк играли именно через зону в пве, а теперь они вынужденны терять урон, ибо зоня нужна под гвг в любом случае, а прокачка грима - потеря очков из других ДД навыков, той же сферы. Я всё-таки считаю надо было резать этот срез маг дф не так сильно, хотя бы до 65-70%.

 

9 часов назад, Anmi сказал:

Но чк бегал достаточно долго.

Не до конца дочитал?

  Это как бы нормально выбирать между уроном и масс контролем.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Anmi сказал:

 

Не до конца дочитал?

  Это как бы нормально выбирать между уроном и масс контролем.

Нет читал до конца, но блин, а между чем выбирать сейчас? Гримуар = смерть ибо словишь баш и отлетишь, а зона типо даже в нынешней версии лучше грима. Не дали адекватный аналог прошлой версии зону, вот и сидит много чк на понерфленной зоне. Я скорее про то, что альтернатив адекватных у чк нет, ибо зона все-равно полезнее грима в пве, так как отрубает навыки РБ. Тот же РБ зимы просто не тепается, что уже помогает милишникам наносить урон.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Нет читал до конца, но блин, а между чем выбирать сейчас? Гримуар = смерть ибо словишь баш и отлетишь, а зона типо даже в нынешней версии лучше грима. Не дали адекватный аналог прошлой версии зону, вот и сидит много чк на понерфленной зоне. Я скорее про то, что альтернатив адекватных у чк нет, ибо зона все-равно полезнее грима в пве, так как отрубает навыки РБ. Тот же РБ зимы просто не тепается, что уже помогает милишникам наносить урон.

Даже нынешняя зона это уже сильно в рамках 1 навыка, разве не так? Это же на сколько имбовым нужно сделать какой-то навык чтобы люди захотели зону заменить?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...