Jump to content

Предложение по инсту весеннего ивента....


Horimiya

Recommended Posts

Всем добрейшего денёчка!
Вот почти и завершился праздник Миророждения, а значит пришло время думать о Блаженном острове или просто весеннем ивенте. Все любят весенний ивент за одиночные подземелья, где есть только ты и орды врагов. Никто не придет тебе на помощь, но и никто не будет в группе тебе мешать!
На фоне прошедших ивентов Балаган Ужасов и праздник Миророждения, предлагаю подумать о весеннем инстансе. Ниже я изложу своё видение того, каким бы я хотел видеть это подземелье.

Начальная локация.
На начальной локации нас встречают шесть порталов, пять из которых отправят нас к опаснейшим испытаниям и один - к финальному боссу. К боссу можно пройти после прохождения какого-то количества локаций.

Первый портал.
Портал отправляет нас в комнату, где союзный моб дерётся с другим мобом у которого n жизней. Цель проста - либо убить врага нашего союзника, либо полностью исцелить союзника. Как только мы исцелим нашего союзника, он условно с одного удара убьет моба. На вражеском же мобе висит изначально щит прочностью X единиц и снять его можно обычным агром, но питомцы - не могут снимать этот щит. Если игрок сбил щит уроном - моб призовет парочку мелких мобов, если щит был снят агром - нечего не произойдет. (Такая локация будет удобна для целителей и танков, которые обычно проходят одиночные подземелья подольше других классов).

Второй портал
Портал отправляет нас в комнату - ловушку. Чтобы выйти из неё надо будет пройти по плитам-кнопкам. Они(плиты) расположены четыре на четыре и обойти их никак нельзя, хочешь пройти комнату - иди по плитам и надейся на удачу. Одна плита в каждом ряду - безопасная, то есть при нахождении на ней ничего не произойдет. Вторая плита - активирует условную молнию которая бьет игрока уроном в % от максимального количества жизней. С первого по четвертый ряд плит урон будет соответственно расти. Третья плита активирует ловушку, которая призывает к игроку  два вражеских моба, первый бьет игрока и обладает навыками контроля(страх, дезориентация), второй просто бьет. Мобы выглядят идентично для того, чтобы было сложно определять какой моб, что делает(Ну у них соответственно мало хп). Четвертая плита активирует положительный эффект лечения, лечит в % от максимального количества жизней. (Думаю кто-то сразу вспомнил локацию с подземелья Балагана Ужасов 2019 года, да-да это та самая локация, только она должна быть легче)

Третий портал
Портал отправляет нас в комнату где находится много мобов, цель для прохождения комнаты - убить всех мобов. Часть из мобов изначально невидимы и найти их можно только пройдя рядом с ними, так же они обладают возможностью вешать негативные эффекты(замедление атаки, понижение пробивной способности, точности). Вторая часть мобов изначально видимы, но когда вы их атакуете, они могут телепортироваться по всей локации, а так же они будут иногда накладывать на игрока молчанку. (Самая обычная локация по убийству мобов)

Четвертый портал
Портал отправляет нас в комнату с головоломкой. Надо будет угадать последовательность нажатия на кнопки для активации портала в начальную комнату. Комбинации кнопок не будут иметь только 2-3 вариации последовательностей, с каждым новым заходом будет сгенерирована случайная последовательность. (Так же стандартная лока, копия прошлогодней локации с загадкой, но только в прошлом году можно было легко запомнить комбинации, так как их было 2-3)

 

Пятый портал

Портал отправляет нас в комнату с самым обычным мини боссом. Он обладает станами и навыками вытягивание жизни и подрез. Так же при снятии определенного % жизней мини босса через всю локацию будет проходить огненная волна, которая наносит урон. Ее можно избежать, если встать в так называемую "Безопасную зону"(она будет отмечена зеленым цветом на локации), которая будет появляться за пару секунд до появления волны. (Обычный мини босс для битья)

 

Финальная портал - босс
Портал отправляет нас в комнату босса. Итак босс. Босс изначально неуязвим и не бьет вас, но он будет использовать на вас навыки - ловушки. Призывать движущуюся огненную стену(как мини босс с 5-ой локации, а значит будет появлятся "Безопасная зона", где стена не нанесет урон), призывать несильных мобов и в рандомных местах локации наносить урон по площади(опасное место можно будет узнать по светащейся там красной зоне). Так же в какой-то момент босс будет призывать три своих копии, а сам рандомно телепортнется по локации, чтобы запутать игрока. Если вы найдете оригинал и ударите его(да, босс станет уязвим), то босс на какое-то время выйдет из состояния неуязвимости и будет с вами сражаться и на время боя с вами у него появится навык на сбиваение таргета атаки и навык на замедление скорости атаки. С каждым новым периодом уязвимости - время уязвимости будет увеличиваться.

 

Фух, как-то так. С фантазией у меня не шибко, так что имеем то, что имеем.

Оцените идею и предлагайте свои!

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

Прикольно, ток какой смысл в других порталах, если можно пойти сразу к Боссу? Или же портал откроется только после прохождения n-количества пройденных порталов.

(Мб что-то где-то не дочитал по этому поводу, поэтому сорт заранее)

Link to comment
Share on other sites

Почитал финальную комнату.... 

Что это за существо блин такое?! 

Куча не связанных к рб монстров и полюбому сильных. Привет Л4. 

Бос нас не бьёт но спамит мобов и кастит ловушки. Тут уже аналог Вяза. 

Не уязвимость боса. Привет из ТХ. 

Копии от Дона Гремлионе и телепорты по всей локе. 

Это колобок Франкештейна?))) 

Edited by SAURFANG
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, SAURFANG сказал:

Куча не связанных к рб монстров и полюбому сильных. Привет Л4.

Ой, спасибо что напомнил. Забыл это удалить, так как рб уже достаточно.

4 часа назад, Sledopblt сказал:

Думаю, что на этот год у разработчиков уже готовы инсты. 

Знаю, но помечтать то хочется....:vp-jar:

6 часов назад, Spywn сказал:

Дикий гемор с РБ для для танков

Честно, я хз как можно упростить именно босса для такнов или хилов. Обычно рб имеет просто мало хп 20-30к, что даже для танков и хилов вроде вполне реально....

4 часа назад, SAURFANG сказал:

Почитал финальную комнату.... 

Что это за существо блин такое?! 

Куча не связанных к рб монстров и полюбому сильных. Привет Л4. 

Бос нас не бьёт но спамит мобов и кастит ловушки. Тут уже аналог Вяза. 

Не уязвимость боса. Привет из ТХ. 

Копии от Дона Гремлионе и телепорты по всей локе. 

Это колобок Франкештейна?))) 

Та хотелось какого-то интересного рб составить.... Что-то по типу рб инста балагана, где было и сложно и интересно.

Link to comment
Share on other sites

Лока с телепортирующимися мобами будет легче для дальников

Чтобы сделать босса легче для танка и хилов, его и не надо делать легче, можно просто сделать все локи до босса с преимуществами для не обладателей космического дд, то есть получится, грубо говоря, (цифры условные), дд пройдёт все локи за 5мин, а босса за 1мин, а классы с больше, чем одной кнопкой, инст за 3-4мин, босса за 2-3мин, суммарно то же самое время:piggy:

Ну или продумывай, как облегчить босса не казуальникам  :uhuh:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Панда Варварская сказал:

Лока с телепортирующимися мобами будет легче для дальников

Чтобы сделать босса легче для танка и хилов, его и не надо делать легче, можно просто сделать все локи до босса с преимуществами для не обладателей космического дд, то есть получится, грубо говоря, (цифры условные), дд пройдёт все локи за 5мин, а босса за 1мин, а классы с больше, чем одной кнопкой, инст за 3-4мин, босса за 2-3мин, суммарно то же самое время:piggy:

Ну или продумывай, как облегчить босса не казуальникам  :uhuh:

Можно боссу впихнуть замедление скорости атаки) Я итак ему накинул аналог нитей, чтобы автоатакеры не спали(кастерам сбитие таргета вообще не помешает). Добавил замедление. На других локах итак куча всяких дебаффов на скорость атаки....

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Можно боссу впихнуть замедление скорости атаки) Я итак ему накинул аналог нитей, чтобы автоатакеры не спали(кастерам сбитие таргета вообще не помешает).

Скорость атаки скажется на танках( вар, страж, в основном), то есть тоже не подходит :Penguin2:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Панда Варварская сказал:

Скорость атаки скажется на танках( вар, страж, в основном), то есть тоже не подходит :Penguin2:

Та лол, все может задеть и другие классы.... Любой дд стат будет влиять и на танка или хила. Но скорость атаки все-таки не сильно мб ударит по ним... У многих танков есть дд скилы вроде. Дк ходят вообще с двуручем как и вары в этот инст. Пал обладает пусть и не сильными, но дд навыками. Страж - я не знаю.. За него плохо шарю.

10 часов назад, Dasmar сказал:

Прикольно, ток какой смысл в других порталах, если можно пойти сразу к Боссу? Или же портал откроется только после прохождения n-количества пройденных порталов.

(Мб что-то где-то не дочитал по этому поводу, поэтому сорт заранее)

Мой косяк - не написал...

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

Если в 2 словах - типичный инст, от которого будет тошнить после 2 десятков заходов. А если конкретнее, сборная солянка из комнат ивентов различных годов.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Пётр сказал:

Если в 2 словах - типичный инст, от которого будет тошнить после 2 десятков заходов. А если конкретнее, сборная солянка из комнат ивентов различных годов.

А ты ждал чего-то ппц необычного? Я лишь составил инст на основе тех комнат, что запомнились за года игры.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Horimiya сказал:

А ты ждал чего-то ппц необычного? Я лишь составил инст на основе тех комнат, что запомнились за года игры.

Стагнация приводит к деградации 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Пётр сказал:

Стагнация приводит к деградации 

А что предлагать нового? Большую часть идей нового отсеят из-за якобы сложной реализации. Вот и составил инст из несложного.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

А что предлагать нового? Большую часть идей нового отсеят из-за якобы сложной реализации. Вот и составил инст из несложного.

Сложность реализации это отговорка. Всё реализуется, может быть на костылях, но работает. Для этого нужно лишь время. Тут лишь вопрос, к определённым людям, которые заместо затрат времени на производство действительно хорошего данжа, предпочтут с минимальными усилиями собрать его по макету. 

Link to comment
Share on other sites

В 08.02.2022 в 23:35, Horimiya сказал:

Всем добрейшего денёчка!
Вот почти и завершился праздник Миророждения, а значит пришло время думать о Блаженном острове или просто весеннем ивенте. Все любят весенний ивент за одиночные подземелья, где есть только ты и орды врагов. Никто не придет тебе на помощь, но и никто не будет в группе тебе мешать!
На фоне прошедших ивентов Балаган Ужасов и праздник Миророждения, предлагаю подумать о весеннем инстансе. Ниже я изложу своё видение того, каким бы я хотел видеть это подземелье.

Начальная локация.
На начальной локации нас встречают шесть порталов, пять из которых отправят нас к опаснейшим испытаниям и один - к финальному боссу. К боссу можно пройти после прохождения какого-то количества локаций.

Первый портал.
Портал отправляет нас в комнату, где союзный моб дерётся с другим мобом у которого n жизней. Цель проста - либо убить врага нашего союзника, либо полностью исцелить союзника. Как только мы исцелим нашего союзника, он условно с одного удара убьет моба. На вражеском же мобе висит изначально щит прочностью X единиц и снять его можно обычным агром, но питомцы - не могут снимать этот щит. Если игрок сбил щит уроном - моб призовет парочку мелких мобов, если щит был снят агром - нечего не произойдет. (Такая локация будет удобна для целителей и танков, которые обычно проходят одиночные подземелья подольше других классов).

Второй портал
Портал отправляет нас в комнату - ловушку. Чтобы выйти из неё надо будет пройти по плитам-кнопкам. Они(плиты) расположены четыре на четыре и обойти их никак нельзя, хочешь пройти комнату - иди по плитам и надейся на удачу. Одна плита в каждом ряду - безопасная, то есть при нахождении на ней ничего не произойдет. Вторая плита - активирует условную молнию которая бьет игрока уроном в % от максимального количества жизней. С первого по четвертый ряд плит урон будет соответственно расти. Третья плита активирует ловушку, которая призывает к игроку  два вражеских моба, первый бьет игрока и обладает навыками контроля(страх, дезориентация), второй просто бьет. Мобы выглядят идентично для того, чтобы было сложно определять какой моб, что делает(Ну у них соответственно мало хп). Четвертая плита активирует положительный эффект лечения, лечит в % от максимального количества жизней. (Думаю кто-то сразу вспомнил локацию с подземелья Балагана Ужасов 2019 года, да-да это та самая локация, только она должна быть легче)

Третий портал
Портал отправляет нас в комнату где находится много мобов, цель для прохождения комнаты - убить всех мобов. Часть из мобов изначально невидимы и найти их можно только пройдя рядом с ними, так же они обладают возможностью вешать негативные эффекты(замедление атаки, понижение пробивной способности, точности). Вторая часть мобов изначально видимы, но когда вы их атакуете, они могут телепортироваться по всей локации, а так же они будут иногда накладывать на игрока молчанку. (Самая обычная локация по убийству мобов)

Четвертый портал
Портал отправляет нас в комнату с головоломкой. Надо будет угадать последовательность нажатия на кнопки для активации портала в начальную комнату. Комбинации кнопок не будут иметь только 2-3 вариации последовательностей, с каждым новым заходом будет сгенерирована случайная последовательность. (Так же стандартная лока, копия прошлогодней локации с загадкой, но только в прошлом году можно было легко запомнить комбинации, так как их было 2-3)

 

Пятый портал

Портал отправляет нас в комнату с самым обычным мини боссом. Он обладает станами и навыками вытягивание жизни и подрез. Так же при снятии определенного % жизней мини босса через всю локацию будет проходить огненная волна, которая наносит урон. Ее можно избежать, если встать в так называемую "Безопасную зону"(она будет отмечена зеленым цветом на локации), которая будет появляться за пару секунд до появления волны. (Обычный мини босс для битья)

 

Финальная портал - босс
Портал отправляет нас в комнату босса. Итак босс. Босс изначально неуязвим и не бьет вас, но он будет использовать на вас навыки - ловушки. Призывать движущуюся огненную стену(как мини босс с 5-ой локации, а значит будет появлятся "Безопасная зона", где стена не нанесет урон), призывать несильных мобов и в рандомных местах локации наносить урон по площади(опасное место можно будет узнать по светащейся там красной зоне). Так же в какой-то момент босс будет призывать три своих копии, а сам рандомно телепортнется по локации, чтобы запутать игрока. Если вы найдете оригинал и ударите его(да, босс станет уязвим), то босс на какое-то время выйдет из состояния неуязвимости и будет с вами сражаться и на время боя с вами у него появится навык на сбиваение таргета атаки и навык на замедление скорости атаки. С каждым новым периодом уязвимости - время уязвимости будет увеличиваться.

 

Фух, как-то так. С фантазией у меня не шибко, так что имеем то, что имеем.

Оцените идею и предлагайте свои!

а в чем собственно новизна идеи? что ты нового предлагаешь? у тебя все комнаты стандартные и обычные, ты их сам порой так подписываешь в скобках... у разработчиков последние инсты получаются сильно интереснее, чем у тебя тут в посте. Я так понял ты просто захотел чтото по ходу придумать и не придумал, ну вот и результат, тема неинтересная совсем, шаблон и частичная копирка старых инстов.
@HolmesСудя по вашим некоторым комментариям(про идеальный баланс инста), вы нашли какуюто хорошую схему по "изготовлению" инстов, и они действительно на последних ивентах получаются интересные. Например, многие игроки за всю зиму так и не поняли как ускорять того же оленя в инсте предела, и это супер круто когда думающие и анализирующие игроки получают преимущество в скорости, очень хотел бы чтоб подобные непростые фишки внедрялись и дальше, ведь их поиск и нахождение спустя сотню заходов делает инст новым и не скучным. 

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Alaen сказал:

а в чем собственно новизна идеи? что ты нового предлагаешь? у тебя все комнаты стандартные и обычные, ты их сам порой так подписываешь в скобках... у разработчиков последние инсты получаются сильно интереснее, чем у тебя тут в посте. Я так понял ты просто захотел чтото по ходу придумать и не придумал, ну вот и результат, тема неинтересная совсем, шаблон и частичная копирка старых инстов.
@HolmesСудя по вашим некоторым комментариям(про идеальный баланс инста), вы нашли какуюто хорошую схему по "изготовлению" инстов, и они действительно на последних ивентах получаются интересные. Например, многие игроки за всю зиму так и не поняли как ускорять того же оленя в инсте предела, и это супер круто когда думающие и анализирующие игроки получают преимущество в скорости, очень хотел бы чтоб подобные непростые фишки внедрялись и дальше, ведь их поиск и нахождение спустя сотню заходов делает инст новым и не скучным. 

Я составил просто инст из тех локаций, что мне запомнились.

А так последний годный инст от разрабов - балаган. На пределе в него ходить просто тошнит. Локации  - скука смертная в инстн, РБ нифига не сложный и я его не запомню. Особенно бесит цветовая палитра, ибо ну слишком светло, везде белые и близкие ему цвета. И ладно локации предела такие, но я в инстн по логике должен был инстить много, а так глазам больно уже минут через 20 инста. Зато вместо этого инста я нубам вожу сады, башни и термы...

Link to comment
Share on other sites

В 09.02.2022 в 10:44, Horimiya сказал:

Честно, я хз как можно упростить именно босса для такнов или хилов. Обычно рб имеет просто мало хп 20-30к, что даже для танков и хилов вроде вполне реально....

Сделать рб стоящим на 1 месте и бьющим с той же дальности, как авта дальников. Агром снимается дебафф с рб, который не даёт ему ходить. Агр рб должен будет сниматься только после перехода через локу. Вокруг рб поставить 4 башенки, к которым подводя к рб сносят ему 1/5 хп. Чтобы сразу не убивать об башни, пусть после каждого удара башня ломается и башит рб на 4 секунды. Сделать рб медленным, как улитка. Для хилов, пусть башенки хилят, каждая отхиленная башня снимает с рб 1/5 хп.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Я составил просто инст из тех локаций, что мне запомнились.

А так последний годный инст от разрабов - балаган. На пределе в него ходить просто тошнит. Локации  - скука смертная в инстн, РБ нифига не сложный и я его не запомню. Особенно бесит цветовая палитра, ибо ну слишком светло, везде белые и близкие ему цвета. И ладно локации предела такие, но я в инстн по логике должен был инстить много, а так глазам больно уже минут через 20 инста. Зато вместо этого инста я нубам вожу сады, башни и термы...

в инсте предела было много интересных фишек, баф неуязвимости у элитных мобов на 1 локе слетающий от агра, натянутые веревки в одной из лок дальше, которые легко проходились при наличии исков, магов, палов(у ух), лока с леопардом которого надо было водить по капам в которой неплохо реализовывались классы с хорошим прокастом, лока с оленем, капами и ловлями, в которой его надо защищать и ускорять держа в агре, но только в промежутке между капканами. Рб тоже был с какойто задумкой, у него было 3 режима боя, но его видимо недобалансили поэтому никак менять стиль боя не приходилось. Раньше всего этого не было, и мне вот интересно почему тебе не запоминаются такие интересные локи, зато запомнились рандомные плиты с бала 19 года, которые игроки пробегали без мыслей в голове. И при этом ты еще выставляешь за какое то интересное предложение локу с убийством мобов. Я конечно понимаю что игра про гринд, но ведь мобов можно побить и в открытом мире, а в инсте должно быть какое то особенное испытание, и не только для твоей смекалки, а и ловкости в юзании скилов, подбора группы из разных нужных классов и их связок, какойто тимплей в конце концов, и тд.   
В инсте много белого цвета? насколько я помню там все локи оформлены в голубом и синем цвете.

 
 

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alaen сказал:

баф неуязвимости у элитных мобов на 1 локе слетающий от агра

Я в инст не беру танка, так как мне достаточно кинуть на этого моба до его агра круг или зону и все - неуязвимости нет, а за круг или зону дд его легко сольют.

 

3 минуты назад, Alaen сказал:

натянутые веревки в одной из лок дальше, которые легко проходились при наличии исков, магов, палов(у ух)

Так же легкотня, танк идет просто напролом и я с чк стоплю кругами мобов сзади. Такая же скорость прохода что и с иском или рогом(мб даже быстрее).

 

5 минут назад, Alaen сказал:

зато запомнились рандомные плиты с бала 19 года, которые игроки пробегали без мыслей в голове

Да, без мыслей в голове пролетали на все плиты с дд и дохли, вот это и было весело, когда плита фигачила на пол хп всем в пати.

 

5 минут назад, Alaen сказал:

в инсте должно быть какое то особенное испытание

Страшно, что либо предлагать, ибо это вряд ли реализуют ибо сложнааа... Разрабам проще сделать инст как всегда, вот и под них адаптировался.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Я в инст не беру танка, так как мне достаточно кинуть на этого моба до его агра круг или зону и все - неуязвимости нет, а за круг или зону дд его легко сольют.

видимо под гор с их контролем свою схему прохождения придумали, ну в любом случае это тоже продуманная возможность прохождения.
 

 

4 минуты назад, Horimiya сказал:

Так же легкотня, танк идет просто напролом и я с чк стоплю кругами мобов сзади. Такая же скорость прохода что и с иском или рогом(мб даже быстрее).

опять же актуализировали инст под контролеров, раньше кучу тем плодили что чк в инстах ненужны, теперь ситуация лучше.
 

 

5 минут назад, Horimiya сказал:

Да, без мыслей в голове пролетали на все плиты с дд и дохли, вот это и было весело, когда плита фигачила на пол хп всем в пати.

не совсем, танк заходил один на локу пролетал 4 плиты, а потом заходили ддшки и бежали по разминированной локе.
 

 

9 минут назад, Horimiya сказал:

Страшно, что либо предлагать, ибо это вряд ли реализуют ибо сложнааа... Разрабам проще сделать инст как всегда, вот и под них адаптировался.

ну ты ведь игрок, а не разработчик, твое дело писать тут то что ты хочешь, а не то что очень просто сделать разработчикам.
 
 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Alaen сказал:

опять же актуализировали инст под контролеров, раньше кучу тем плодили что чк в инстах ненужны, теперь ситуация лучше.

На деле чк тут вообще не причем. Искатель с инвиза даст по арбалетчику стан, то он сможет его бить. Главное, чтобы моб не был в агре. Так что тут можно спокойно гонять инст в 4 иска+жц.

Проще говоря надо дать стан до агра арба) Это может сделать большинство классов в игре.

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Alaen сказал:

видимо под гор с их контролем свою схему прохождения придумали, ну в любом случае это тоже продуманная возможность прохождения.
 

 

опять же актуализировали инст под контролеров, раньше кучу тем плодили что чк в инстах ненужны, теперь ситуация лучше.
 

 

не совсем, танк заходил один на локу пролетал 4 плиты, а потом заходили ддшки и бежали по разминированной локе.
 

 

ну ты ведь игрок, а не разработчик, твое дело писать тут то что ты хочешь, а не то что очень просто сделать разработчикам.
 
 

Я выше предложил механику с рб для танков и хилов, чё не критикуете:pokerface_2: 

Или это потому что я иск?:pokerface_2:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Я выше предложил механику с рб для танков и хилов, чё не критикуете:pokerface_2: 

Или это потому что я иск?:pokerface_2:

Иск, ты иск...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Проще говоря надо дать стан до агра арба) Это может сделать большинство классов в игре.

только дальники у которых есть адекватный стан на дальняк, да и толку от него если норм слить под волками 17к хп быстро не получится, а если тормознуть то баф накинется снова

2 часа назад, King Sombra сказал:

Сделать рб стоящим на 1 месте и бьющим с той же дальности, как авта дальников. Агром снимается дебафф с рб, который не даёт ему ходить. Агр рб должен будет сниматься только после перехода через локу. Вокруг рб поставить 4 башенки, к которым подводя к рб сносят ему 1/5 хп. Чтобы сразу не убивать об башни, пусть после каждого удара башня ломается и башит рб на 4 секунды. Сделать рб медленным, как улитка. Для хилов, пусть башенки хилят, каждая отхиленная башня снимает с рб 1/5 хп.

не дошел еще до тебя, а если хочешь критику то получай)) Роль танка - больше танковать, а не агрить, агр был создан именно для танкования в группе. На последних пределе и бале танки почему то отыгрывали свою роль только через агр, мб разработчики сохранили идеи с танкованием на будущие инсты, хз. Насчет убивания рб чисто агром, по моему это перебор, убийство через один скилл это просто неинтересно, и спустя 100-200 заходов танки взвоют от скуки.
Вообще если так подумать, страж имеет жир, но не имеет урона, значит чтоб самолично убивать рб, ему надо либо дать урон, либо ослабить рб. В принципе это почти одно и то же, к примеру можно сделать вот так:
Ввести в инст 3 разных рб, при заходе в инст выбирается только один рандомно(также как сейчас генерятся локи). В наборе один жирный танк, второй дамагер в коже, третий маг, и к каждому надо налутать какието бафы. Бафы на дамаг(под живучего рб), лежат в локе куда легче добираются танки, к бафам на живучесть(против рб-дамагера) легче добираться ддшке, хилов там тоже както также прикрутить. И в итоге получится что игроки бегут на рб, переточки с книжками всякими в принципе могут стоять и лить рб не парясь за бафы, если не очень переточки, бегают лутают бафы и сливают рб сильно быстрее чем переточки(для этого надо дать конкретные бафы типа грибов в лмб миф), в связи с чем компенсят время потраченое на лутание бафов. Танки в таком случае не страдают, потому что не теряют время на лутание бафов живучести, и проходят рб с хорошим уроном. Ддшки также не страдают, хилов надо будет подбалансить выдав им чтото ультимативное, потому что некоторым из них нужно будет и дд и живучесть, при этом они будут проходить инст дольше всех, а это не ок. 
Хилам я бы по приколу сделал фишку: типа хильнул рб, и он стал тебе союзником, и типа инст пройден)) но только при выполнении какогото сложного условия внутри инста, чтоб прямо повозиться надо было. 
 

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Alaen сказал:

только дальники у которых есть адекватный стан на дальняк, да и толку от него если норм слить под волками 17к хп быстро не получится, а если тормознуть то баф накинется снова

не дошел еще до тебя, а если хочешь критику то получай)) Роль танка - больше танковать, а не агрить, агр был создан именно для танкования в группе. На последних пределе и бале танки почему то отыгрывали свою роль только через агр, мб разработчики сохранили идеи с танкованием на будущие инсты, хз. Насчет убивания рб чисто агром, по моему это перебор, убийство через один скилл это просто неинтересно, и спустя 100-200 заходов танки взвоют от скуки.
Вообще если так подумать, страж имеет жир, но не имеет урона, значит чтоб самолично убивать рб, ему надо либо дать урон, либо ослабить рб. В принципе это почти одно и то же, к примеру можно сделать вот так:
Ввести в инст 3 разных рб, при заходе в инст выбирается только один рандомно(также как сейчас генерятся локи). В наборе один жирный танк, второй дамагер в коже, третий маг, и к каждому надо налутать какието бафы. Бафы на дамаг(под живучего рб), лежат в локе куда легче добираются танки, к бафам на живучесть(против рб-дамагера) легче добираться ддшке, хилов там тоже както также прикрутить. И в итоге получится что игроки бегут на рб, переточки с книжками всякими в принципе могут стоять и лить рб не парясь за бафы, если не очень переточки, бегают лутают бафы и сливают рб сильно быстрее чем переточки(для этого надо дать конкретные бафы типа грибов в лмб миф), в связи с чем компенсят время потраченое на лутание бафов. Танки в таком случае не страдают, потому что не теряют время на лутание бафов живучести, и проходят рб с хорошим уроном. Ддшки также не страдают, хилов надо будет подбалансить выдав им чтото ультимативное, потому что некоторым из них нужно будет и дд и живучесть, при этом они будут проходить инст дольше всех, а это не ок. 
Хилам я бы по приколу сделал фишку: типа хильнул рб, и он стал тебе союзником, и типа инст пройден)) но только при выполнении какогото сложного условия внутри инста, чтоб прямо повозиться надо было. 
 

Неплохо. Неплохо…

Но как же я взвою на предстоящем блаже со своим жц(

Да и многие жц, некры и танки тоже, в общем-то. Эх, хорошо, что я иска прокачал. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, King Sombra сказал:

Но как же я взвою на предстоящем блаже со своим жц(

ну бесплатки слить можно, а за банки только дд :) хотя посмотрим, предыдущие инсты предела и бала были рассчитаны и на танков с хилами, так что мб и в этот раз их не обделят.

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Alaen сказал:

ну бесплатки слить можно, а за банки только дд :) хотя посмотрим, предыдущие инсты предела и бала были рассчитаны и на танков с хилами, так что мб и в этот раз их не обделят.

Ребаланс не то, что обделил, ребаланс сделал из жц мусорку. Если я своими 761 дд буду бить мобов по 250-350 - поддержке придётся заготавливать ведра. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Ребаланс не то, что обделил, ребаланс сделал из жц мусорку. Если я своими 761 дд буду бить мобов по 250-350 - поддержке придётся заготавливать ведра. 

ну зря ты так, бегал я недавно на рейке с жц одним тритоны, и он меня стабильно передамаживал и наносил 1,2кк урона за инст, заряженный конечно под завязку, но дд потенциал у жц явно прослеживается.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

ну зря ты так, бегал я недавно на рейке с жц одним тритоны, и он меня стабильно передамаживал и наносил 1,2кк урона за инст, заряженный конечно под завязку, но дд потенциал у жц явно прослеживается.

Ну да, но взамен пожертвовав кд и хп. Без точности и пробива - это как пет. Ничего больше. 

Link to comment
Share on other sites

В 09.02.2022 в 20:00, Horimiya сказал:

А ты ждал чего-то ппц необычного? Я лишь составил инст на основе тех комнат, что запомнились за года игры.

Так если у тебя фантазии нету зачем было создавать тему

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...