Salazam 476 Posted February 5, 2022 Share Posted February 5, 2022 (edited) Índice: - O que é um Encantador? - Informações sobre as habilidades - Desenvolvimento de habilidades . Tank . Suporte . Causador de dano . Híbrido (Misto) - Itens - Relíquias - Considerações finais -> O que é um Encantador? O encantador é uma classe híbrida, podento optar por diversos estilos de jogo, e tudo que você precisa fazer para mudar a forma que você joga é trocar os itens e sua build de skills. Com apenas uma classe você pode optar por fazer de tudo no jogo, de todas as formas possíveis. -> Informações sobre as habilidades - Prisma Sombrio Ataque mágico que causou dano aumentado ao inimigo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 13 unidades (lvl 1) Recarga: 9 segundos - Cura de Combate Restaura instantaneamente uma certa quantidade de vida do personagem ou de um aliado e dá um efeito positivo de “Cura” que restaura periodicamente a vida do personagem por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 12 unidades(lvl 1) Recarga: 12 segundos Duração da cura: 12s - Fraqueza Reduza a defesa física e mágica do inimigo por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 14 unidades (lvl 1) Recarga: 20 segundos Duração: 8s / 10s /s 12s / 14s / 16s Redução das defesas: 15% / 25% / 35% / 45% / 55% - Chamado Evoca um ''Lobo da escuridão'' na área específica por alguns segundos. O monstro causa dano físico a um oponente. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia : 18 unidades (lvl 1) Recarga: 22 segundos Número máximo de lobos na área por evocador: 3 Tempo de invocação: 12s / 15s / 18s / 22s / 26s - Opressão Um ataque mágico que causa dano e efeito negativo “Stun” um inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou aplicar habilidade, dano não remove o efeito. Tipo: Ativo Alcance: 3 metros Gasto de energia: 20 unidades (lvl1) Recarga: 18 segundos Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s / 3,5s * Habilidades de Especialista - Maldição da Pedra Aplicação do efeito negativo “Petrificação” ao inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, o alvo fica inalvejavel e imune a todo dano. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 18 unidades (lvl 1) Recarga: 20 segundos Duração da Petrificação: 3s / 4s / 5s / 6s - Bênção Sobrenatural Aumenta a vida máxima do alvo, quantidade máxima de energia, bem como o parâmetro Bloquear se equipado com um escudo, e o parâmetro Dano Crítico e Cura Crítica se equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem uma parte do efeito. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades (lvl 1) Recarga: 35 segundos HP aumentado (%): 5% / 10% / 15% / 20% MP aumentado (%): 10% / 15% / 20% / 25% Se um escudo estiver equipado: Aumento no bloqueio: 2% / 4% / 6% / 9% Se um cajado estiver equipado: Aumento no dano crítico: 13% / 16% / 20% / 25% Aumento na cura crítica: 13% / 16% / 20% / 25% Efeito aliado dado: 50% / 60% / 70% / 80% Duração: 15s / 20s / 25s / 30s - Conhecimento do Homem Morto Toda vez que qualquer habilidade é usada o personagem recebe um buff, quando cinco buffs são recebidos, o efeito positivo “Aura Sombria” é aplicado ao personagem. A ''Aura Sombria'' causa o efeito negativo “Atordoamento” ao inimigo por algum tempo, bem como dano físico adicional durante o próximo ataque básico. Tipo: Passivo Duração dos buffs no personagem: 15s / 20s / 25s / 30s Duração do efeito ''Aura Sombria'': 20s / 25s / 30s / 35s Duração do efeito de atordoamento no inimigo: 2s / 3s / 4s / 5s - Fogo Sobrenatural Um ataque mágico que causa dano na área especificada, e o debuff de Atordoamento com uma chance especificada, a todos os inimigos por algum tempo. O ataque é repetido várias vezes. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 26 unidades Recarga: 24 segundos Número de repetições: 2/2/3/3 Número total de ondas: 3/3/4/4 Tempo entre repetições: 3s Chance de atordoar: 20% / 25% / 30% / 35% Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s Número de alvos PvP: 4/5/6/7 - Olho da Escuridão Aumenta a defesa física e mágica, precisão do personagem ou de um aliado e permite que eles vejam os inimigos quando estão invisíveis e estão localizados a poucos metros por algum tempo. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades Recarga: 20 segundos Aumento de defesa: 20% / 25% / 30% / 35% Aumento na precisão: 7% / 10% / 13% /18% Duração do buff: 14s / 16s / 18s / 20s Distância de detecção dos inimigos invisíveis: 10m - Socorrodo caos Evoca um ''Pássaro da noite'' no personagem ou em um aliado por um período limitado de tempo. O pássaro restaura uma certa quantidade de vida do personagem a cada 5 segundos e causa dano mágico aos inimigos. Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 22 unidades Recarga: 20 segundos Duração do pássaro: 14s / 16s / 18s / 20s - Pacto Demoníaco Aumenta a duração dos monstros evocados pelas habilidades ''Chamado'' e ''Socorro do caos'' e reduz o dano que eles recebem pela duração da habilidade. O poder do efeito aumenta à medida que a habilidade se desenvolve. Habilidade permanentemente ativa. Tipo: Ativo Gasto de energia: 20 unidades Redução de regeneração de energia: 5 / 7 / 9 / 10 Recarga: 8 segundos Aumento na duração dos monstros evocados: 40% / 50% / 60% / 70% Redução de dano dos monstros evocados: 12% / 16% / 22% / 28% - Aferroamento Aplica o efeito “Agressão” a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e diminui sua velocidade de movimento por algum tempo. Tipo: Ativo Gasto de energia: 14 unidades Recarga: 14 segundos Taxa de agressão: 15.000 / 35.000 / 70.000 / 150.000. Área do efeito: 2 metros Redução na velocidade de movimento: 10% / 14% / 18% / 22% Duração do debuff: 4s / 5s / 7s / 9s Número de alvos em combates PvP: 4 / 5 / 6 / 7 - Habilidade de Invocador Força todos os monstros no local convocados pela habilidade ''Chamado'' a atacar o alvo selecionado, além disso aumenta o dano dos próximos ataques automáticos dos ''Lobos da escuridão'' e faz com que eles causem dano a todos os inimigos dentro de uma determinada área. Tipo: Ativo Alcande de uso: 4 metros Gasto de energia: 9 unidades Recarga: 9 segundos Aumento no dano dos ''Lobos da escuridão'': 25% / 35% / 45% / 55% Número de ataques buffados dos ''Lobos da escuridão'': 2 / 2 / 3 / 3 Alcande do efeito de dano em área: 1 metro / 1 metro / 2 metros / 2 metros - Desenvolvimento de habilidades . Tanque . Suporte . Causador de dano . Híbrido (Misto) Aqui começa as muitas variações de builds do Encantador. PS: Existem muitas outras opções viáveis, que o jogador pode descobrir ao longo de sua jornada. Tanque - PvE -> Para essa construção, o foco é totalmente em sobrevivência e aggro. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Chamado: 5/5 3 - Fraqueza: 3/5 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Benção Sobrenatural: 4/4 6 - Aferroamento: 3/4 ou 4/4 7 - Olho da escuridão: 2/4 ou 3/4 (caso você tenha o ponto extra dos talentos) Suporte - PvE -> Para essa construção, vou sugerir uma construção com suporte e um pouco de dano. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Fraqueza: 5/5 3 - Prisma Sombrio: 3/5 - 4/5 (caso você tenha o ponto extra dos talentos) 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Benção Sobrenatural: 4/4 6 - Fogo Sobrenatural: 4/4 ou Olho da Escuridão 4/4 Suporte - PvP - Aqui o foco é em curas e stuns. -> 1 - Cura de Combate: 5/5 2 - Opressão: 5/5 3 - Prisma Sombrio: 3/5 ou Fraqueza 3/5 - (Recomendo o Prisma Sombrio para ter um dano melhor, e poder usar uma fraqueza para escolher de reliquias). 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Maldição da Pedra: 3/4 6 - Conhecimento do Homem Morto: 4/4 7 - Benção Sobrenatural: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto de talento deixa 3/4). Causador de dano - PvE - O foco nessa construção é apenas o dano, mesmo assim, o encantador não possui muitas habilidades de dano físico. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Fraqueza: 5/5 3 - Opressão, Prisma Sombrio ou Cura de Combate: 3/5 (A Opressão tem uso no PvP) 4 - Habilidade de Invocador: 4/4 5 - Pacto demoniaco: 3/4 6 - Benção Sobrenatural ou Socorro do caos: 4/4 - (Caso tenha algum dano mágico priorizar o Socorro do caos, pois ele contribui com dano). 7 - Olho da Escuridão: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto extra dos talentos, deixar 3/4). Causador de dano - PvP - Aqui precisamos de dano, stuns e um pouco de auto-cura. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Opressão: 5/5 3 - Fraqueza ou Cura de Combate: 3/5 - (Caso tenha um pouco de dano mágico, upar a cura é melhor). 4 - Maldição da Pedra: 3/4 5 - Conhecimento do Homem Morto : 4/4 6 - Habilidade de Invocador: 3/4 7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4). Híbrido (Misto) - PvE - O Encantador misto é uma mistura entre suporte e dmg, é mais voltado para se jogar solo, pois se você não possuir uma boa amplificação pode não conseguir grupos facilmente. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Cura de Combate: 5/5 3 - Fraqueza: 3/5 ~ 4/5 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/5). 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Habilidade de Invocador: 4/4 6 - Benção Sobrenatural: 4/4 Híbrido (Misto) - PvP - Aqui focamos em curas e dano, deixando os atordoamentos em terceiro plano. -> 1 - Chamado: 5/5 2 - Cura de Combate: 5/5 3 - Opressão: 5/5 4 - Socorro do caos: 4/4 5 - Habilidade de Invocador: 3/4 6 - Maldição da Pedra: 3/4 7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4). Edited February 5, 2022 by Rhaast Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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