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GUIA: Encantador 10.2 (WIP)


Salazam

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Índice:

- O que é um Encantador?  

 

- Informações sobre as habilidades 

 

- Desenvolvimento de habilidades 

    . Tank

    . Suporte 

    . Causador de dano 

    . Híbrido (Misto) 

 

- Itens

 

- Relíquias

 

- Considerações finais

 

-> O que é um Encantador? 

 

O encantador é uma classe híbrida, podento optar por diversos estilos de jogo, e tudo que você precisa fazer para mudar a forma que você joga é trocar os itens e sua build de skills. Com apenas uma classe você pode optar por fazer de tudo no jogo, de todas as formas possíveis. 

 

-> Informações sobre as habilidades

 

1617055007_prismasombrio.jpg.0212b40f31c36d1b26a91e0abff5b864.jpg- Prisma Sombrio

Ataque mágico que causou dano aumentado ao inimigo.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto de energia: 13 unidades (lvl 1)

Recarga: 9 segundos

 

1767859639_curadecombate.jpg.b74629992b51a8d152a67c14c6db7687.jpg- Cura de Combate

Restaura instantaneamente uma certa quantidade de vida do personagem ou de um aliado e dá um efeito positivo de “Cura” que restaura periodicamente a vida do personagem por algum tempo.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 5 metros

Gasto de energia: 12 unidades(lvl 1)

Recarga: 12 segundos

Duração da cura: 12s

 

fraqueza.jpg.12c928ed3d161969add63b744afeaeae.jpg- Fraqueza

Reduza a defesa física e mágica do inimigo por algum tempo.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 5 metros

Gasto de energia: 14 unidades (lvl 1)

Recarga: 20 segundos

Duração: 8s / 10s /s 12s / 14s / 16s

Redução das defesas: 15% / 25% / 35% / 45% / 55%

 

chamado.jpg.530af1d2b83a98844979f7c3f48ca56e.jpg- Chamado

Evoca um ''Lobo da escuridão'' na área específica por alguns segundos. O monstro causa dano físico a um oponente.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto de energia : 18 unidades (lvl 1)

Recarga: 22 segundos

Número máximo de lobos na área por evocador: 3

Tempo de invocação: 12s / 15s / 18s / 22s / 26s

 

opressao.jpg.f619178aa44b521214f407de246c1cea.jpg- Opressão

Um ataque mágico que causa dano e efeito negativo “Stun” um inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou aplicar habilidade, dano não remove o efeito.

Tipo: Ativo

Alcance: 3 metros

Gasto de energia: 20 unidades (lvl1)

Recarga: 18 segundos

Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s / 3,5s

 

* Habilidades de Especialista

 

1206015623_maldiodapedra.jpg.4153deb907bdbb4432817d58dad66b76.jpg- Maldição da Pedra

Aplicação do efeito negativo “Petrificação” ao inimigo por algum tempo. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, o alvo fica inalvejavel e imune a todo dano. 

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto de energia: 18 unidades (lvl 1)

Recarga: 20 segundos

Duração da Petrificação: 3s / 4s / 5s / 6s

 

 

26663619_benaosobrenatural.jpg.9322489aaa2228aba773923aa46c9a56.jpg- Bênção Sobrenatural

Aumenta a vida máxima do alvo, quantidade máxima de energia, bem como o parâmetro Bloquear se equipado com um escudo, e o parâmetro Dano Crítico e Cura Crítica se equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem uma parte do efeito.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto de energia: 22 unidades (lvl 1)

Recarga: 35 segundos

HP aumentado (%): 5% / 10% / 15% / 20%

MP aumentado (%): 10% / 15% / 20% / 25%

Se um escudo estiver equipado:

Aumento no bloqueio: 2% / 4% / 6% / 9%

Se um cajado estiver equipado:

Aumento no dano crítico: 13% / 16% / 20% / 25%

Aumento na cura crítica: 13% / 16% / 20% / 25%

Efeito aliado dado: 50% / 60% / 70% / 80%

Duração: 15s / 20s / 25s / 30s

 

 

1647174503_conhecimentodohomemmorto.jpg.f4fd1e009ce860e909be2e39416fe119.jpg- Conhecimento do Homem Morto

Toda vez que qualquer habilidade é usada o personagem recebe um buff, quando cinco buffs são recebidos, o efeito positivo “Aura Sombria” é aplicado ao personagem. A ''Aura Sombria'' causa o efeito negativo “Atordoamento” ao inimigo por algum tempo, bem como dano físico adicional durante o próximo ataque básico.

Tipo: Passivo

Duração dos buffs no personagem: 15s / 20s / 25s / 30s

Duração do efeito ''Aura Sombria'': 20s / 25s / 30s / 35s

Duração do efeito de atordoamento no inimigo: 2s / 3s / 4s / 5s
 

 

51149730_fogosobrenatural.jpg.fa6de30b2692706236a90d5ff2842daf.jpg- Fogo Sobrenatural

Um ataque mágico que causa dano na área especificada, e o debuff de Atordoamento com uma chance especificada, a todos os inimigos por algum tempo. O ataque é repetido várias vezes.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto de energia: 26 unidades

Recarga: 24 segundos

Número de repetições: 2/2/3/3

Número total de ondas: 3/3/4/4 

Tempo entre repetições: 3s

Chance de atordoar: 20% / 25% / 30% / 35%

Duração do atordoamento: 1,5s / 2s / 2,5s / 3s

Número de alvos PvP: 4/5/6/7

 

2035384103_olhodaescuridao.jpg.3c1c71650d28ff7f30070421552a30b0.jpg- Olho da Escuridão

Aumenta a defesa física e mágica, precisão do personagem ou de um aliado e permite que eles vejam os inimigos quando estão invisíveis e estão localizados a poucos metros por algum tempo.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto de energia: 22 unidades

Recarga: 20 segundos

Aumento de defesa: 20% / 25% / 30% / 35%

Aumento na precisão: 7% / 10% / 13% /18%

Duração do buff: 14s / 16s / 18s / 20s

Distância de detecção dos inimigos invisíveis: 10m

 

1318653969_socorrodocaos.jpg.9d4339478769a58872ab7a200e9b0e06.jpg- Socorrodo caos

Evoca um ''Pássaro da noite'' no personagem ou em um aliado por um período limitado de tempo. O pássaro restaura uma certa quantidade de vida do personagem a cada 5 segundos e causa dano mágico aos inimigos.

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Gasto de energia: 22 unidades

Recarga: 20 segundos

Duração do pássaro: 14s / 16s / 18s / 20s

 

272490159_pactodemoniaco.jpg.6b93a744c78771ea6bb5c2f2f57e4b53.jpg- Pacto Demoníaco

Aumenta a duração dos monstros evocados pelas habilidades ''Chamado'' e ''Socorro do caos'' e reduz o dano que eles recebem pela duração da habilidade. O poder do efeito aumenta à medida que a habilidade se desenvolve. Habilidade permanentemente ativa. 

Tipo: Ativo

Gasto de energia: 20 unidades

Redução de regeneração de energia: 5 / 7 / 9 / 10

Recarga: 8 segundos

Aumento na duração dos monstros evocados: 40% / 50% / 60% / 70%

Redução de dano dos monstros evocados: 12% / 16% / 22% / 28%

 

aferroamento.jpg.193845e3627d9f2df6d2b471819161e9.jpg- Aferroamento

Aplica o efeito “Agressão” a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e diminui sua velocidade de movimento por algum tempo.

Tipo: Ativo

Gasto de energia: 14 unidades

Recarga: 14 segundos

Taxa de agressão: 15.000 / 35.000 / 70.000 / 150.000.

Área do efeito: 2 metros

Redução na velocidade de movimento: 10% / 14% / 18% / 22%

Duração do debuff: 4s / 5s / 7s / 9s

Número de alvos em combates PvP: 4 / 5 / 6 / 7

 

2018210003_habilidadedeinvocador.jpg.45066ec483286bc3703f6ff72d654081.jpg- Habilidade de Invocador

Força todos os monstros no local convocados pela habilidade ''Chamado'' a atacar o alvo selecionado, além disso aumenta o dano dos próximos ataques automáticos dos ''Lobos da escuridão'' e faz com que eles causem dano a todos os inimigos dentro de uma determinada área.

Tipo: Ativo

Alcande de uso: 4 metros

Gasto de energia: 9 unidades

Recarga: 9 segundos

Aumento no dano dos ''Lobos da escuridão'': 25% / 35% / 45% / 55%

Número de ataques buffados dos ''Lobos da escuridão'': 2 / 2 / 3 / 3

Alcande do efeito de dano em área: 1 metro / 1 metro / 2 metros / 2 metros

 

 

- Desenvolvimento de habilidades 

    . Tanque 

    . Suporte 

    . Causador de dano 

    . Híbrido (Misto) 

 

Aqui começa as muitas variações de builds do Encantador. PS: Existem muitas outras opções viáveis, que o jogador pode descobrir ao longo de sua jornada.

 

Tanque - PvE -> Para essa construção, o foco é totalmente em sobrevivência e aggro.

 

-> 1 - Cura de Combate: 5/5

     2 - Chamado: 5/5

     3 - Fraqueza: 3/5 

 

     4 - Socorro do caos: 4/4

     5 - Benção Sobrenatural: 4/4

     6 - Aferroamento: 3/4 ou 4/4

     7 - Olho da escuridão: 2/4 ou 3/4 (caso você tenha o ponto extra dos talentos)

 

 

Suporte - PvE -> Para essa construção, vou sugerir uma construção com suporte e um pouco de dano. 

 

-> 1 - Cura de Combate: 5/5

     2 - Fraqueza: 5/5

     3 - Prisma Sombrio: 3/5 - 4/5 (caso você tenha o ponto extra dos talentos)

 

     4 - Socorro do caos: 4/4

     5 - Benção Sobrenatural: 4/4

     6 - Fogo Sobrenatural: 4/4 ou Olho da Escuridão 4/4

 

Suporte - PvP - Aqui o foco é em curas e stuns. 

 

-> 1 - Cura de Combate: 5/5 

     2 - Opressão: 5/5

     3 - Prisma Sombrio: 3/5 ou Fraqueza 3/5 - (Recomendo o Prisma Sombrio para ter um dano melhor, e poder usar uma fraqueza para escolher de reliquias).

   

     4 - Socorro do caos: 4/4

     5 - Maldição da Pedra: 3/4

     6 - Conhecimento do Homem Morto: 4/4

     7 - Benção Sobrenatural: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto de talento deixa 3/4).

 

 

Causador de dano - PvE - O foco nessa construção é apenas o dano, mesmo assim, o encantador não possui muitas habilidades de dano físico.

 

-> 1 - Chamado: 5/5

     2 - Fraqueza: 5/5

     3 - Opressão, Prisma Sombrio ou Cura de Combate: 3/5 (A Opressão tem uso no PvP)

 

     4 - Habilidade de Invocador: 4/4

     5 - Pacto demoniaco: 3/4

     6 - Benção Sobrenatural ou Socorro do caos: 4/4 - (Caso tenha algum dano mágico priorizar o Socorro do caos, pois ele contribui com dano). 

     7 - Olho da Escuridão: 2/4 ~ 3/4 - (Usando o ponto extra dos talentos, deixar 3/4). 

 

Causador de dano - PvP - Aqui precisamos de dano, stuns e um pouco de auto-cura. 

 

-> 1 - Chamado: 5/5

     2 - Opressão: 5/5

     3 - Fraqueza ou Cura de Combate: 3/5 - (Caso tenha um pouco de dano mágico, upar a cura é melhor).

 

     4 - Maldição da Pedra: 3/4

     5 - Conhecimento do Homem Morto : 4/4

     6 - Habilidade de Invocador: 3/4

     7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4).

 

Híbrido (Misto) - PvE - O Encantador misto é uma mistura entre suporte e dmg, é mais voltado para se jogar solo, pois se você não possuir uma boa amplificação pode não conseguir grupos facilmente. 

 

-> 1 - Chamado: 5/5

     2 - Cura de Combate: 5/5

     3 - Fraqueza: 3/5 ~ 4/5 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/5).

 

     4 - Socorro do caos: 4/4

     5 - Habilidade de Invocador: 4/4

     6 - Benção Sobrenatural: 4/4

 

Híbrido (Misto) - PvP - Aqui focamos em curas e dano, deixando os atordoamentos em terceiro plano.

 

-> 1 - Chamado: 5/5

     2 - Cura de Combate: 5/5

     3 - Opressão: 5/5

 

     4 - Socorro do caos: 4/4

     5 - Habilidade de Invocador: 3/4

     6 - Maldição da Pedra: 3/4

     7 - Benção Sobrenatural: 3/4 ~ 4/4 - (Usando o ponto extra dos talentos deixar 4/4).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Rhaast
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