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Templário dmg de invocação


Inchinz

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Um ataque mágico que trata do aumento do dano ao inimigo deixando a marca culpado no alvo ate 5 stack

aumentando dano do espírito de areia sobre o alvo com a marca 10% até 50%

espírito de areia atacaram imediatamente alvo que for atacado pela culpa. Dano da habilidade e % dos stack depende do nível da habilidade.

 

Ajudaria a trazer templários mágicos ou híbridos com dano maior no pet 

 

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 partícula de vida

 

Um ataque que causa dano físico em area de 3 metro no no local desejado invocando um espírito de areia causando dmg mágico dependendo do poder mágico do templario.

 

 

Ajudaria ultidade em gvg e war, e facilitaria a invocação  e mais um dano em area.

 

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Cura divina (antigo mantra de cura)

 

Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração.

 Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer

 

 

 Quando vier novas news skills 

 

 

Anjo guardião 

 

Invoca um anjo  no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade.

 

Seria igual passaro do encantador, daria mais suporte com dano magico equilíbrindo as skill fisicas e mágicas da classe

Edited by Inchinz
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  • Inchinz changed the title to Templário dmg de invocação

Atualmente a única mudança que acho necessária na classe Templario é em relação a skill Marcado Pelo Sol,cujo deveria curar apenas o templario e não outros jogadores que atacarem o alvo sob o efeito estigma,isso melhoraria sua função como tank no PvE

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On 1/22/2022 at 8:58 AM, Inchinz said:

Anjo guardião 

 

Invoca um anjo  no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade.

templario nao é um evocador, diferente do encantador. dar outra evocaçao pra classe é sem sentido. 

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On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

1894427109_.png.739e21ecb30b400330cb6d157bb1b764.png.cc5b247701513ddd300418a4f2aeb89e.png.8f6f39cf855d6f376f0a1c92671d3e9a.pngCulpa 

 

Um ataque mágico que trata do aumento do dano ao inimigo deixando a marca culpado no alvo ate 5 stack

aumentando dano do espírito de areia sobre o alvo com a marca 10% até 50%

espírito de areia atacaram imediatamente alvo que for atacado pela culpa. Dano da habilidade e % dos stack depende do nível da habilidade.

 

Ajudaria a trazer templários mágicos ou híbridos com dano maior no pet

Acho muito difícil essa mecânica ser acrescentada a culpa, eu também sugeri algo que aumente o dano do pet que seria uma skill substituta para a Estátua da deidade que seria a "Tempestade de Areia" que teria os mesmos debuffs do totem da fraqueza do xamã mas dentro dessa áreas os inimigos levariam dano aumentado do espírito de areia.

 

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

partícula de vida

 

Um ataque que causa dano físico em area de 3 metro no no local desejado invocando um espírito de areia causando dmg mágico dependendo do poder mágico do templario.

 

 

Ajudaria ultidade em gvg e war, e facilitaria a invocação  e mais um dano em area.

Acredito que o mais viável seria transformar o dano de evocação para mágico e consertar o tipo de ataque do espírito de corpo a corpo para longo alcance.

Assim teria ao menos 2 skills de dano mágico enquanto o lado físico ficaria com 3.

Acredito que o fluxo reverso já possui possui bastante utilidade em área, o que podemos esperar é algo como um buff ou debuff em área em uma nova skill.

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

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Cura divina (antigo mantra de cura)

 

Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração.

 Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer

Concordo com você, transformando a habilidade em uma cura baseada no dano mágico tornaria o caminho de suporte bem mais interessante.

E sobre os bônus de robustez e resistência também concordo.(óbvio que a mecânica de intangível iria ser retirado da habilidade)

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

Anjo guardião 

 

Invoca um anjo  no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade.

 

Seria igual passaro do encantador, daria mais suporte com dano magico equilíbrindo as skill fisicas e mágicas da classe

Muito difícil vir algo assim para o templario, mas poderia ser acrescentado a mecânica do pet talvez, ao utilizar em um aliado o dano que os inímigos sofreriam se transforma em cura ao usar em um aliado e ficar dando sua própria vida para o aliado.

Ainda assim infelizmente isso é muito difícil de vir para o jogo.

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On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

Cura divina (antigo mantra de cura)

 

Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração.

 Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer

Isso ia ser legal, ganhar também resistência ajudaria o mantra a ser uma skill de suporte completa ao invés de dar uma invulnerabilidade que só é útil em pvp, tornaria o templário tank mais confiante.

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11 minutes ago, Sigma said:

Isso ia ser legal, ganhar também resistência ajudaria o mantra a ser uma skill de suporte completa ao invés de dar uma invulnerabilidade que só é útil em pvp, tornaria o templário tank mais confiante.

Ou até mesmo um suporte.

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