Jump to content

Templário dmg de invocação


Inchinz
 Share

Recommended Posts

1894427109_.png.739e21ecb30b400330cb6d157bb1b764.png.cc5b247701513ddd300418a4f2aeb89e.png.8f6f39cf855d6f376f0a1c92671d3e9a.pngCulpa 

 

Um ataque mágico que trata do aumento do dano ao inimigo deixando a marca culpado no alvo ate 5 stack

aumentando dano do espírito de areia sobre o alvo com a marca 10% até 50%

espírito de areia atacaram imediatamente alvo que for atacado pela culpa. Dano da habilidade e % dos stack depende do nível da habilidade.

 

Ajudaria a trazer templários mágicos ou híbridos com dano maior no pet 

 

20210410_144710.jpg.ffc3b0d992c262944cf2cb7161dff4d3.jpg.26a11d4a5214ae4bf0e61c2d405ad837.jpg 

 

 partícula de vida

 

Um ataque que causa dano físico em area de 3 metro no no local desejado invocando um espírito de areia causando dmg mágico dependendo do poder mágico do templario.

 

 

Ajudaria ultidade em gvg e war, e facilitaria a invocação  e mais um dano em area.

 

20210410_144523.jpg.dc64bf4c714df68a14f7340dab4b9402.jpg.71efaa3e220ee372a7f6987d51bf3636.jpg

 

Cura divina (antigo mantra de cura)

 

Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração.

 Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer

 

 

 Quando vier novas news skills 

 

 

Anjo guardião 

 

Invoca um anjo  no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade.

 

Seria igual passaro do encantador, daria mais suporte com dano magico equilíbrindo as skill fisicas e mágicas da classe

Edited by Inchinz
Link to comment
Share on other sites

  • Inchinz changed the title to Templário dmg de invocação

Atualmente a única mudança que acho necessária na classe Templario é em relação a skill Marcado Pelo Sol,cujo deveria curar apenas o templario e não outros jogadores que atacarem o alvo sob o efeito estigma,isso melhoraria sua função como tank no PvE

Link to comment
Share on other sites

On 1/22/2022 at 8:58 AM, Inchinz said:

Anjo guardião 

 

Invoca um anjo  no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade.

templario nao é um evocador, diferente do encantador. dar outra evocaçao pra classe é sem sentido. 

Link to comment
Share on other sites

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

1894427109_.png.739e21ecb30b400330cb6d157bb1b764.png.cc5b247701513ddd300418a4f2aeb89e.png.8f6f39cf855d6f376f0a1c92671d3e9a.pngCulpa 

 

Um ataque mágico que trata do aumento do dano ao inimigo deixando a marca culpado no alvo ate 5 stack

aumentando dano do espírito de areia sobre o alvo com a marca 10% até 50%

espírito de areia atacaram imediatamente alvo que for atacado pela culpa. Dano da habilidade e % dos stack depende do nível da habilidade.

 

Ajudaria a trazer templários mágicos ou híbridos com dano maior no pet

Acho muito difícil essa mecânica ser acrescentada a culpa, eu também sugeri algo que aumente o dano do pet que seria uma skill substituta para a Estátua da deidade que seria a "Tempestade de Areia" que teria os mesmos debuffs do totem da fraqueza do xamã mas dentro dessa áreas os inimigos levariam dano aumentado do espírito de areia.

 

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

partícula de vida

 

Um ataque que causa dano físico em area de 3 metro no no local desejado invocando um espírito de areia causando dmg mágico dependendo do poder mágico do templario.

 

 

Ajudaria ultidade em gvg e war, e facilitaria a invocação  e mais um dano em area.

Acredito que o mais viável seria transformar o dano de evocação para mágico e consertar o tipo de ataque do espírito de corpo a corpo para longo alcance.

Assim teria ao menos 2 skills de dano mágico enquanto o lado físico ficaria com 3.

Acredito que o fluxo reverso já possui possui bastante utilidade em área, o que podemos esperar é algo como um buff ou debuff em área em uma nova skill.

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

20210410_144523.jpg.dc64bf4c714df68a14f7340dab4b9402.jpg.71efaa3e220ee372a7f6987d51bf3636.jpg

 

Cura divina (antigo mantra de cura)

 

Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração.

 Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer

Concordo com você, transformando a habilidade em uma cura baseada no dano mágico tornaria o caminho de suporte bem mais interessante.

E sobre os bônus de robustez e resistência também concordo.(óbvio que a mecânica de intangível iria ser retirado da habilidade)

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

Anjo guardião 

 

Invoca um anjo  no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade.

 

Seria igual passaro do encantador, daria mais suporte com dano magico equilíbrindo as skill fisicas e mágicas da classe

Muito difícil vir algo assim para o templario, mas poderia ser acrescentado a mecânica do pet talvez, ao utilizar em um aliado o dano que os inímigos sofreriam se transforma em cura ao usar em um aliado e ficar dando sua própria vida para o aliado.

Ainda assim infelizmente isso é muito difícil de vir para o jogo.

Link to comment
Share on other sites

On 1/22/2022 at 9:58 AM, Inchinz said:

Cura divina (antigo mantra de cura)

 

Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração.

 Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer

Isso ia ser legal, ganhar também resistência ajudaria o mantra a ser uma skill de suporte completa ao invés de dar uma invulnerabilidade que só é útil em pvp, tornaria o templário tank mais confiante.

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Sigma said:

Isso ia ser legal, ganhar também resistência ajudaria o mantra a ser uma skill de suporte completa ao invés de dar uma invulnerabilidade que só é útil em pvp, tornaria o templário tank mais confiante.

Ou até mesmo um suporte.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...