Evgeney 2 Posted May 9, 2014 Share Posted May 9, 2014 Учитывая, что количество наносящих урон навыков растет, так же и растет разница в уроне одноруча и двуруча, например. Да, их дпс "белой" атаки равен, то учитывая атакующие навыки, теряется актуальность быстрого (дага/чекан) и одноручного по сравнению с двуручным(чекан/лабрис) именно за счет того, что удар атакующим навыком сильнее, а откат скилла одинаков для всего оружия. Предложение: Сделать зависимость КД (отката навыков), наносящих урон, зависящим от этого самого оружия. К примеру, умножая Задержку между автоатаками на какой-либо коэффициент. Естественно, учитывая стат скорости в параметрах персонажа. Например: Вар с двуручем. Автоатака, учитывая скорость каждые 3.0 сек. Допустим коэффициент равен 2.5. Сильный удар вар сможет наносить через каждые 3.0х2.5=7.5 сек. Вар с одноручем, допустим чекан. Автоатака 2.0. Откат навыка будет 2.0х2.5=5.0. Как поступать с вещами, имеющими "перезарядку навыков", спросите бы? Ответ прост. Заменить этот параметр на хорошо знакомый нам скорость. Думаю это будет справедливо по отношению к танкам, носящим одноручки, и бд/роге, предпочитающим ножи мечам или топорам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted May 9, 2014 Share Posted May 9, 2014 Проголосовал за "частично". Сам уже не раз думал о том, что несправедливо как-то получается со скиллами. Но думаю, что осуществить такое (изменение кд отдельных скиллов) в механике игры будет сложно. Ведь есть и скиллы, не наносящие урона. Тогда надо будет для них кд оставить без изменений. Лично я бы предложил немного иначе - сделать зависимость урона всех дд-скиллов не от показателей урона в статистике персонажа, а от дпс в параметрах. Чем выше дпс - тем будет выше урон скиллом. Это будет справедливо и для одноручного оружия, и для двуручного, словом, для всех типов, независимо от их скорости. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted May 11, 2014 Author Share Posted May 11, 2014 Почему все голосуют, но комментариев нет? Интересно ваше мнение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted May 11, 2014 Share Posted May 11, 2014 Админы не откайтят свой новый стат ...перезарядка...думаю все не втыкают про Коэффициент...потому отсутствуют комментарии...я сам ничего не понял ...потому отказался даже от голосования 8) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shedy 17 Posted May 11, 2014 Share Posted May 11, 2014 Почему все голосуют, но комментариев нет? Интересно ваше мнение. Идея хороша,но проблема в том што тут аудитория от 12-16 лет 50% как не крути они не поймут ;D,советую чучуть твой материальчик изменить штоб ети 50%+ понимали о чем реч :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted May 11, 2014 Share Posted May 11, 2014 Идея хороша,но проблема в том што тут аудитория от 12-16 лет 50% как не крути они не поймут ;D,советую чучуть твой материальчик изменить штоб ети 50%+ понимали о чем реч :) Тоесть ты не понял о чем речь? :shok: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted May 11, 2014 Author Share Posted May 11, 2014 Я уж и не знаю, как более доходчиво объяснить. Вроде бы и примеры конкретные привел. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted May 11, 2014 Share Posted May 11, 2014 Я уж и не знаю, как более доходчиво объяснить. Вроде бы и примеры конкретные привел. идея норм но ничего особо не поменяет... просто танки будут ложить милей... а они и щас могут это делать.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cooooler 10 Posted May 11, 2014 Share Posted May 11, 2014 Хорошая идея и подходит также дальникам, кстати я так понял разработчики уже пытаются решить данную проблему,но делают это не совсем правильно, так например в новый лук пихнули кд а в арб нет, зато в арбе есть вамп который намного лучше, эффективнее было бы сделать стат кд по умолчанию таким как скорость атаки (песочные часики в характеристике вещи)... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hottabich1234 24 Posted May 11, 2014 Share Posted May 11, 2014 танки компенсируют урон , щитом защитой ...про рогу и бд , не думаю что єто им нужно... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rej 1 Posted May 12, 2014 Share Posted May 12, 2014 Я оочень давно предлагал такое) Теме + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaksDragon 3 Posted May 12, 2014 Share Posted May 12, 2014 всё в норме :wacko: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted May 12, 2014 Share Posted May 12, 2014 Я оочень давно предлагал такое) Теме + что именно вы предлагали ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rej 1 Posted May 13, 2014 Share Posted May 13, 2014 что именно вы предлагали ? Мы предлагали сделать зависимость скилов от оружия. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted May 15, 2014 Share Posted May 15, 2014 Я бы лучше привязал скилл к ДПС. Не кулдаун, а именно урон от скилла сделать зависимым от ДПС. Тогда опять же скорость атаки станет актуальнее. Как-то так Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted July 24, 2014 Author Share Posted July 24, 2014 Поднимаю тему, так как думаю, что она все же актуальна. Надеюсь на ответ разработчиков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkey 1 Posted July 24, 2014 Share Posted July 24, 2014 а как же маг и чк??эт получется все скилы с одиним откатом хм хм или эт будет касатся оружия с физ атакой развечто норм,а посохи т.е. и жезлы трости палки одинаковые в скорости Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted July 25, 2014 Author Share Posted July 25, 2014 Каждый навык будет иметь коэффициент кд, который будет умножаться на автоатаку оружия (с учетом параметра скорости персонажа). Поскольку у всех посохов одинаковая автоатака (3.1) то изменение не коснется маг классов. Это будет полезно для тех, у кого есть выбор оружия: в первую очередь одноруч/двуруч, или же нож/меч, чекан/булава, лук/арбалет. Ибо это не дело, когда например рога одинаково часто(сильным ударом) бьет как легкими кинжалами, так и тяжелыми топорами. Причем можно убрать, как я считаю, ЛИШНИЙ параметр (перезарядка навыков), тем самым увеличится полезность параметра "скорость", так как она будет действовать не только на автоатаку, но и на использование навыков, уменьшая их кд. Неужели разработчикам эта идея не кажется здравой? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted July 25, 2014 Share Posted July 25, 2014 Каждый навык будет иметь коэффициент кд, который будет умножаться на автоатаку оружия (с учетом параметра скорости персонажа). Поскольку у всех посохов одинаковая автоатака (3.1) то изменение не коснется маг классов. Это будет полезно для тех, у кого есть выбор оружия: в первую очередь одноруч/двуруч, или же нож/меч, чекан/булава, лук/арбалет. Ибо это не дело, когда например рога одинаково часто(сильным ударом) бьет как легкими кинжалами, так и тяжелыми топорами. Причем можно убрать, как я считаю, ЛИШНИЙ параметр (перезарядка навыков), тем самым увеличится полезность параметра "скорость", так как она будет действовать не только на автоатаку, но и на использование навыков, уменьшая их кд. Неужели разработчикам эта идея не кажется здравой? Я лично против.Зачем замедлять итак беспонтовых милишников? Смысл топоров тогда? Чтобы друли и шамы спокойно отхиливали урон от них? В том то и фишка топоров и прочего дамагового оружия состоит, чтобы этих хилов и убивать. Скоростное оружие их в любом случае не возьмет. А с нынешним кол-м контроля им на пукалки типа даг вообще плевать. Никто не даст тебе времени наносить кучу ударов по себе долгое время. Важно наносить много урона за небольшое время. Иначе хил будет просто отхиливаться даже не бегая. Именно благодаря дамагу топоры очень подходят против хилов. Изменение кд только ухудшит ситуацию. Тем более, что изменение не каснется маг классов. Теперь это "быстрое оружие" годится в пве. Помимо этого вспомни, что милишники, не реи. Чтобы нанести много этого самого урона, нужно еще подойти, выдержать контроль.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkey 1 Posted July 25, 2014 Share Posted July 25, 2014 Я лично против. Зачем замедлять итак беспонтовых милишников? Смысл топоров тогда? Чтобы друли и шамы спокойно отхиливали урон от них? В том то и фишка топоров и прочего дамагового оружия состоит, чтобы этих хилов и убивать. Скоростное оружие их в любом случае не возьмет. А с нынешним кол-м контроля им на пукалки типа даг вообще плевать. Никто не даст тебе времени наносить кучу ударов по себе долгое время. Важно наносить много урона за небольшое время. Иначе хил будет просто отхиливаться даже не бегая. Именно благодаря дамагу топоры очень подходят против хилов. Изменение кд только ухудшит ситуацию. Тем более, что изменение не каснется маг классов. Теперь это "быстрое оружие" годится в пве. Помимо этого вспомни, что милишники, не реи. Чтобы нанести много этого самого урона, нужно еще подойти, выдержать контроль.. оно какбы замедлять не будет прост будет видна разница в оружии более сильно)ну а за счет скорости можно будет уменьшать эту разницу)идея какбы хорошая)и да у всех класов есть навык на быстрое приодоление дистанции кроме как пала) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted July 25, 2014 Author Share Posted July 25, 2014 Я лично против. Зачем замедлять итак беспонтовых милишников? Смысл топоров тогда? Чтобы друли и шамы спокойно отхиливали урон от них? В том то и фишка топоров и прочего дамагового оружия состоит, чтобы этих хилов и убивать. Скоростное оружие их в любом случае не возьмет. А с нынешним кол-м контроля им на пукалки типа даг вообще плевать. Никто не даст тебе времени наносить кучу ударов по себе долгое время. Важно наносить много урона за небольшое время. Иначе хил будет просто отхиливаться даже не бегая. Именно благодаря дамагу топоры очень подходят против хилов. Изменение кд только ухудшит ситуацию. Тем более, что изменение не каснется маг классов. Теперь это "быстрое оружие" годится в пве. Помимо этого вспомни, что милишники, не реи. Чтобы нанести много этого самого урона, нужно еще подойти, выдержать контроль.. Никто их замедлять не будет. Я предлагаю повысить актуальность быстрого оружия, так как сейчас нет смысла носить например даги или даже мечи, когда топоры гораздо эффективнее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted July 26, 2014 Author Share Posted July 26, 2014 Роланд, Снорлакс, неужели у вас нет никаких комментариев по данному предложению? Такое ощущение, что их даже не читают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.